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O pessoal que trabalha na produo de madeira, ferro e pedra e que paga impostos.
Pagamento de imposto de valor determinado pelo prprio jogador.
Novatos, necessrios para o recrutamento militar
Bem-estar
um indicador que mostra quo satisfeita est a populao com a causa do Soberano. influenciada, de
forma tanto positiva como negativa, por uma data de fatores. A manuteno de altos valores de Bem-estar
crucial para o governo do Imprio, j que debaixo dos 50 pontos de Bem-estar, com cada percentagem
para baixo a hiptese para tumulto que leve perda dos impostos cobrados at que se eleve o valor
novamente aumenta em 2%; e debaixo dos 20 pontos de Bem-estar - cada percentagem para baixo gera
uma hiptese para insurreio que leve suspenso da produo, aumentando tambm em 2%.
Indicadores
Bem-estar
*Este limite pode ser excedido em 10 pontos de Bem-estar somente no caso de domnio sobre um
terreno de Recurso Especial com este tipo de bonificao ou alterado, em sentido tanto positivo
como negativo, pelo modificador do limite do Bem-estar que se deve localizao da provncia
para com provncia No.1 (Saiba mais sobre os crculos de provncias e os parmetros deles ao ir
em Economia > Expanso do Imprio > Conquista).
**Se mudar de capital, o bnus de 20 pontos vai ser automaticamente transferido tambm.
Aps isso o valor total de Bem-estar mdio do grupo inteiro calculado - os valores mdios
individuais so adicionados e subtrados no nmero de imprios que fazem parte do grupo. Os
Imprios em cima do valor total mdio do Bem-estar do grupo ganham populao e aqueles
debaixo desse nvel perdem, sendo que por cada 1 ponto de Bem-estar de diferena se ganha ou
perde, respectivamente, 0,2% da populao.
Bem-estar abaixo dos 50 pontos - h uma hiptese, aumentando progressivamente em 2%, para
tumulto que leve ao bloqueio dos impostos cobrados at que se aumente o Bem-estar de novo.
Positivos:
Sob a influncia de um dos Castelo da prpria Aliana - +5 pontos de Bemestar cada dia.
Negativos:
Impostos - quanto mais altos, maior ser o Bem-estar tirado. (Saiba mais sobre
a correlao entre os valores do Imposto e do Bem-Estar em Economia Indicadores
Imposto)
Sob a influncia de um Castelo de Aliana inimigo (enquanto em guerra) menos 5 de Bem-estar com efeito sobre todos os territrios imperiais.
Positivos:
Novas provncias anexadas ou colnias (com efeito sobre todo o Imprio) +20.
Negativos:
Imposto
O jogador pode mudar o nvel do imposto a cada instante e cada mudana entra em vigor de
forma imediata. Existem 6 nveis de imposto que influenciam o Bem-estar da populao da forma
seguinte:
Nvel 2 (muito baixo 1 ouro por 100 trabalhadores/hora para provncias anexadas) retira 5 Bem-estar
Nvel 5 (alto 4 ouro por 100 trabalhadores/hora para provncias anexadas e vassalos)
- retira 50 Bem-estar
Nvel 6 (muito alto 5 ouro por 100 trabalhadores/hora para provncias anexadas e
Lucro
De forma pacfica
Produo de recursos
Militar
Cerco fortaleza nas provncias anexadas nos limites do prprio Mapa Imperial
Despesas
Recrutar exrcito
Manuteno do exrcito
Fundar Colnia
Organizar Festivais
Comrcio
A oferta dura 48 horas e aparecer no mercado entre 5 e 10 minutos depois de ter sido
publicada.
Pesquisar Comrcio - Cada prximo nvel, aps nvel 1, diminui a comisso cobrada no mercado
em 2%. A comisso base 20%. Uma comisso fixa de 10% cobrada para a publicao da
oferta. O nvel mximo de Comrcio que pode ser pesquisado 11.
Edifcio Mercado - A construo dele local, estando disponvel em todas as provncias
separadamente, o que significa que os limites e capacidade, permitidos pelos nveis deste edifcio,
so estritamente individuais para cada uma das provncias. O Mercado controla o nmero de
ofertas publicadas ao mesmo tempo, assim como a capacidade mxima de recursos delas. Cada
nvel aumenta o nmero de ofertas em 1 e a capacidade de recursos oferecidos em duas vezes
para com o nvel anterior, tendo a base de 2000. Quando o Imprio no est sob ataque inimigo, a
capacidade do Mercado global, ou seja, se voc tiver 10 provncias com 1 milho de capacidade
do Mercado cada, poder vender 10 milhes de uma s vez de uma nica provncia.
Comerciante Imperial - uma opo do mercado que permite a venda instantnea de madeira,
ferro e pedra para receber ouro por uma comisso de 5 diamantes. A capacidade do Comerciante
Imperial separada, ou seja, se a sua capacidade do Mercado for 20 000 e atualmente tem uma
oferta pendente de 10 000 recurso no Mercado, poder vender 20 000 no Comerciante Imperial em
vez de s 10 000. A opo no est disponvel enquanto o Imprio estiver sob ataque inimigo.
Banco
Emprstimo do Banco
Aps a pesquisa dos primeiros 3 nveis, pedir dinheiro emprestado ao banco permitido
nos seguintes montantes:
A produo de 12 horas do Imprio
Cada nvel de Banco, depois de nvel 4, acumula 1% de juro por 24 horas sobre o ouro
armazenado no Imprio. Nvel mximo - 14. Juro mximo por 24 horas - 3 000 000 (125 000
por hora).
Expanso do Imprio
Provncias independentes
Ataque de cavalaria
+20%
Ataque de Alcance
+0%
Em defesa
+0%
Fortaleza
-20%
Fazendas
+20%
Produo de madeira
-10%
Produo de ferro
-10%
Produo de pedra
-10%
Ataque de cavalaria
-10%
Ataque de Alcance
-20%
Em defesa
+10%
Fortaleza
-20%
Fazendas
+10%
Produo de madeira
+10%
Produo de ferro
-10%
Produo de pedra
-10%
Montes
Ataque de cavalaria
0%
Ataque de Alcance
+10%
Em defesa
+10%
Fortaleza
+10%
Fazendas
0%
Produo de madeira
0%
Produo de ferro
0%
Produo de pedra
0%
Ataque de cavalaria
-10%
Ataque de Alcance
-10%
Em defesa
+15%
Fortaleza
+10%
Fazendas
-5%
Produo de madeira
+15%
Produo de ferro
0%
Produo de pedra
0%
Montanhas
Ataque de cavalaria
-20%
Ataque de Alcance
+20%
Em defesa
+20%
Fortaleza
+20%
Fazendas
-20%
Produo de madeira
0%
Produo de ferro
+20%
Produo de pedra
+20%
Ataque de cavalaria
-30%
Ataque de Alcance
0%
Em defesa
+25%
Fortaleza
+20%
Fazendas
-25%
Produo de madeira
+25%
Produo de ferro
+20%
Produo de pedra
+20%
Conquista
Cada jogador tem sua disposio uma Mapa Imperial prprio que inclui 19 provncias independentes,
podendo ser saqueadas aps um Cerco Fortaleza com sucesso, vassaladas ou anexadas ao Imprio.
As provncias independentes esto desenvolvidas at certo nvel e tm diferentes bnus. De acordo,
igualmente, com o nvel de desenvolvimento e com a distncia da provncia No.1, esto divididas em 3
crculos.
Populao
Fortaleza
Minas
Fazendas
Quartis
Templo
Praa Central
6000
8000
10000
Populao
Fortaleza
Minas
Fazendas
Quartis
Templo
Praa Central
15000
20000
30000
10
Populao
Fortaleza
Minas
Fazendas
Quartis
Templo
Praa Central
45000
12
10
70000
15
10
Modificador da Burocracia - menos 0,4, i.e.a eficincia das provncias do terceiro crculo
40% menos ( parte dos negativos causados pela eventual falta ou insuficincia de nveis
de Burocracia).
Bnus mximo ao Bem-Estar - o total dos negativos sobre o Bem-Estar das provncias
do terceiro crculo 120.
Arqueiros
Espadachins
Lanceiros
Cavalaria
100%
75%
25%
0%
0%
50%
25%
15%
10%
50%
35%
15%
0%
35%
35%
10%
20%
90%
0%
0%
10%
80%
0%
0%
20%
Os outros jogadores no tm nenhum direito a domnio sobre este mapa, pode somente
atacar as provncias j anexadas, saqueando-as aps um Cerco Fortaleza com sucesso ou
pilh-las (porque apenas as anexadas so visveis para o resto dos jogadores).
A quantidade de recursos que podem ser pilhados em uma provncia independente com
Vassalar
abre acesso a 2 vassalagens. A provncia primeiro deve ser conquistada aps um Cerco
Fortaleza com sucesso com as tropas adequadas para o nvel de Fortaleza e a guarnio ali.
A vassalagem de uma provncia independente concede ao jogador o direito cobrana
Uma provncia no pode ser um vassalo a pagar imposto para sempre - permanecer um
proveito regular depende do Bem-estar da populao. Se o Bem-estar cai abaixo dos 50
pontos, h uma hiptese, que aumenta progressivamente em 2%, para rebelio, levando ao
bloqueio da cobrana de impostos at que se aumente o Bem-estar de novo. O Bem-estar
dos vassalos pode ser aumentado iniciando Festivais.
Anexar
Anexar uma provncia lhe assegura todos os nveis de edifcios tais como so, exceto o
da fortaleza que cai em 1, mas no as tropas aquarteladas e os recursos disponveis que
existem s at ao momento da conquista.
Eficincia das provncias - Cada provncia anexada a seguir produz 10% menos
recursos para com a anterior, por isso, sem o efeito da Burocracia, a 11 provncia anexada
j tem 0% de eficincia (sem considerar o Modificador de Burocracia do crculo da
provncias), e cada uma a seguir ser 10% menos eficiente comparada com a anterior,
passando ao respectivo nmero negativo. Cada nvel da Burocracia aumenta a eficincia da
produo em 5% sem que seja possvel exceder os 100%.
Colnias
Mapa Global - nele so situados alguns pontos de extrema importncia tanto para as Alianas como para
os jogadores individuais. Uma parte deles destinada para colnias e dividida em terrenos especiais dando vrios bnus, e ordinrios - sem quaisquer bnus.
Terrenos com Recurso Especial - situados sem ordem pelo Mapa Global, os recursos especiais
no so destinados para uso mas para domnio, sendo que do ao jogador a oportunidade de
aproveitar de certo tipo de bonificaes com efeito sobre todo o Imprio (provncias anexadas,
vassalos e colnias):
terreno de Mrmore, o Templo do Castelo de Aliana ser construdo em 10% menos tempo.
Exemplo: Se tiver 2 colnias em terreno de campo rico em ouro, ter 10% de bnus ao lucro de ouro. Se
tiver uma colnia em terreno de campo rico em trigo e uma em terreno de campo rico em arroz, ento ter
20% de bnus ao efeito das fazendas.
Colonizao
50 000 pessoas da populao do Imprio so enviadas para um ponto vazio do Mapa Global ou
para um ponto situado sobre algum recurso especial. No momento da fundao, certo nmero e
tipo de edifcios necessrios para o conforto da populao enviada, so construdos:
Fazendas - nvel 10
Templo - nvel 1
Fortaleza - nvel 4
O preo para a fundao de uma colnia equivale ao preo necessrio para a construo destes
edifcios - um total de 9 085 887 de madeira, 901 214 de ferro e 2 395 562 de pedra. Os recursos
Fundar uma colnia e anex-la aos territrios imperiais concede bnus +20 pontos ao Bem-estar
do dia com efeito sobre todo o Imprio. A perda de uma colnia rouba 10 pontos ao valor do Bemestar.
Estrutura da Colnia
A populao da colnia paga impostos - determinados pelo Soberano, pagos num dos quatro
recursos e equivalente a um dos seis nveis de imposto:
- Sem imposto - d um bnus de +5 pontos de Bem-estar.
- Imposto muito baixo - equivale a 2 de madeira / 0,4 de ferro / 1 de pedra / 1 de ouro por hora para
cada 100 aldees; retira 5 pontos de Bem-estar.
- Imposto baixo - equivale a 4 de madeira / 0,8 de ferro / 2 de pedra / 2 de ouro por hora para cada
100 aldees; retira 15 pontos de Bem-estar.
- Imposto mdio - equivale a 6 de madeira / 1,2 de ferro / 3 de pedra / 3 de ouro por hora para cada
100 aldees; retira 30 pontos de Bem-estar.
- Imposto alto - equivale a 8 de madeira / 1,6 de ferro / 4 de pedra / 4 de ouro por hora para cada
100 aldees; retira 50 pontos de Bem-estar.
- Imposto muito alto - equivale a 10 de madeira / 2 de ferro / 5 de pedra / 5 de ouro por hora para
cada 100 aldees; retira 75 pontos de Bem-estar.
O jogador pode mudar o nvel do imposto a cada instante e cada mudana entra em vigor de forma
imediata. O recurso ganho e o Bem-estar perdido distribuem-se proporcionalmente e so recebidos
ou tirados a cada minuto. As pores de recurso so dadas, sempre considerando o nmero atual
de populao e no o nmero de populao no momento da determinao do nvel do imposto.
A Colnia tem Bem-estar que depende, de modo regressivo, da distncia do Imprio. Quanto
maior for a distncia, maior ser a perda de Bem-estar, sendo que esta correlao dividida em 6
quadrantes: de 0 a 20 IM - menos 20 Bem-estar; de 21 a 50 IM - menos 25 Bem-estar; de 51 a 100
IM - menos 35 Bem-estar; de 101 a 200 IM - menos 45; de 201 a 500 - menos 55; de 501 para
frente - menos 70. Se o Bem-estar cair debaixo dos 50 pontos, tem uma hiptese que aumenta
progressivamente em 2%, de revolta, levando a um bloqueio temporrio dos impostos cobrados ao
menos por 24 horas at que se aumente o Bem-estar de novo. Se o Bem-estar cair debaixo dos 20
pontos, tem uma hiptese que aumenta progressivamente em 2%, de rebelio, que leve a uma
falta temporria de acesso colnia ao menos por 24 horas at que se aumente o Bem-estar de
novo, o que significa sem impostos, nem construes, somente a organizao de festivais
permitida. Ambos os fenmenos, a revolta e a rebelio, implicam a suspenso temporria do bnus
do recurso especial.
Cada colnia dispe de um edifcio especial - Base de Logstica. Seus nveis determinam
quantas tropas aliadas se podem juntar ao exrcito da colnia em apoio, enquanto a colnia estiver
sob ataque. Cada nvel da Base de Logstica permite mais uma tropa aliada em apoio. Nvel
mximo - 5.
Retirada - vlida para todos tipos de ataque mas afeta somente o exrcito do dono da colnia,
cada tropa em apoio que esteja a combater de qualquer maneira, indiferentemente da opo
ativada.
Destruio da colnia
Uma colnia no pode ser atacada enquanto os edifcios, necessrios para a sua
fundao, estiverem em construo.
Uma colnia destruda quando ficar sem Fortaleza. Cada ataque reduz os nveis da
Fortaleza em 1. *Quando a colnia ficar com nvel 0 de Fortaleza, desaparece
automaticamente do Mapa Global, libertando 50% da populao e 90% do exrcito
desdobrado na colnia que vo diretamente para a provncia da qual a colnia foi fundada.
No caso de um exrcito a viajar do Imprio para a colnia, o mesmo volta de imediato. Se no
momento da destruio, h uma misso militar, enviada da colnia, ainda em progresso, as
tropas voltam para a capital do Imprio.
Cada batalha perdida em defesa na colnia implica que a guarnio restante inteira ser
desdobrada no campo, seno o exrcito tiver sido colocado em modo de retirada.
Os ataques colnia fundada em Recursos Especiais no tm nenhum limite quanto ao
alcance em pontos gerais e, por conseguinte, nem tero qualquer penalidade ao moral,
honra e ao ataque do atacante, o que no vlido para as fundadas em terrenos ordinrios,
Transporte de recursos
Tesouraria centralizada do Imprio, mas tem de ser movimentado para a capital. Os recursos
disponveis da colnia no podem ser usados em favor do Imprio se no forem
anteriormente transportados para a Metrpole.
O transporte Colnia-Metrpole no executado por meio da estao de transporte que
funciona apenas para o Mapa Imperial. A colnia movimenta recursos com os carrinhos de
transporte, recrutados como so as tropas. Os carrinhos tm manuteno e velocidade como
qualquer outra unidade militar. A capacidade de carga deles 500.
Viagem
Proteo ao novato
Uma opo que pode ser ativada por todos os jogadores que estejam a menos de 1000
pontos gerais e que tenham sido derrotados em defesa, quando o boto de ativao aparece
no relatrio de batalha. A opo expira automaticamente quando a conta atingir os 1000
pontos gerais ou quando passarem 168 horas da ativao.
Uma opo que pode ser ativada por todos os jogadores mas s durante feriados
previamente anunciados pela equipe do Imperia Online e por perodos limitados
determinados pelo IO.
* Modo de frias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu exrcito no
esteja em misso.
Quando ativada, a conta no pode ser atacada nem enviar ataques. Entretanto, a conta
pode ser acessada, se podem construir edifcios, se pode pesquisar, recrutar exrcito etc.
Modo de frias
Probe todos os ataques a seu imprio. Se um ataque a seu imprio estiver em curso,
mesmo ativando o modo de frias, o ataque ser concretizado.
* Modo de frias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu exrcito no
esteja em misso.
O modo de frias ativado pelo mnimo de 48 horas. Para usar este servio necessita
10 diamantes.
* Modo de frias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu exrcito no
esteja em misso.
Pausa de 6 horas
A regra vlida em todos os reinos do IO. Se refere s aos jogadores a mais de 1000
pontos gerais.
O tempo mximo que um jogador pode estar logado no jogo 24 horas. Expirado o
perodo permitido de 24 horas, a conta ser trancada automaticamente por 6 horas. Durante
esta pausa de 6 horas, o jogador no ser capaz de aceder sua conta.
Se o jogador fizer a pausa de 6 horas mais cedo (por vontade prpria) o relgio ser
reiniciado e comear a contar novas 24 horas.
Para que cronmetro das 24 horas se reinicie antes de que a conta tenha sido trancada
automaticamente, o jogador deve ter 6 horas offline antes desta hora quando quer que lhe
der vontade. A pausa de 6 horas deve consistir em 6 ou mais horas consecutivas fora do
jogo. Exemplo: Das 12:37 18:38(6 h) uma pausa vlido. Qualquer atividade quebra o
pausa. O tempo offline no tem de comear a uma hora redonda, contado em minutos.
Pode come-lo a qualquer momento mas comeado a pausa voc no deve ter nenhuma
atividade na conta para que o cronmetro das 6 horas completas offline esteja reiniciado.
O jogador pode ver o tempo restante at ao incio da pausa de 6 horas na tela do jogo.
A proteo que cada Imperador, que tenha voltado a seu Imprio de uma ausncia de
pelo mnimo de 168 horas, recebe de forma automtica aps ter entrado novamente na
conta.
Absolutamente gratuita.
Babysitting
Em Era das Conquistas voc pode cuidar das contas de duas pessoas e tambm ter sua conta
cuidada pelos proprietrios de outras duas contas. Os dois babysitters ingressam na sua conta com
o prprio nome de utilizador e senha, portanto, no necessrio que lhes d sua senha.
Construo de edifcios
Pesquisa
Obteno de emprstimo
Festivais
Capitulao
Os babysitters no podem mover tropas de ou para uma colnia nem enviar tropas em
apoio.
O babysitter no pode atacar a conta da que cuida, assim como o dono da conta no
Pontos gerais
So calculados de acordo com a quantidade gasta de recursos, sendo que 1 ponto total = 1000
ouro / 2000 madeira / 400 ferro / 1000 pedra. Os pontos de recrutamento de tropas seguem a
mesma frmula mas multiplicados por 2.