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Tacticas Militares(Estrategia)

Tacticas Militares

Asalto frontal
La tctica militar del asalto frontal es un movimiento directo y hostil de fuerzas contra el
enemigo, con un gran nmero de elementos, en un intento por abatirlo. Es a menudo referido
como un golpe suicida, debido a que comnmente es el ltimo recurso de un comandante que no
tiene ms estrategias.
Antecedentes
Antes del siglo XIX, un asalto frontal en contra de una delgada lnea defensiva poda ser efectivo
cuando era apoyado por cuerpos de caballera. Sin embargo, con el incremento de la precisin y
alcance de las armas de fuego, este procedimiento ha probado su aspecto suicida. Cargas de
caballera contra formaciones bien organizadas de infantera, han sido igualmente suprimidas,
como se ejemplifico en la Batalla de Golden Spurs en Flanders, 1302.
Como ejemplo, este tipo de combate fue muy utilizado en la Guerra Civil Estadounidense. El tipo
de militares utilizados al igual que el terreno, permiti ataques de manera frontal, y la mayora de
las batallas de la guerra civil fueron peleadas de este modo.

Emboscada

Una emboscada es una tctica militar consistente en un ataque violento y sorpresivo sobre un
elemento enemigo que se encuentra en movimiento u ocupando una posicin de manera
temporal.
Tambin puede referirse al sistema de caza homlogo, usado en el reino animal por algunos
depredadores.
Una tctica milenaria
La emboscada es una tcnica muy antigua. As los romanos tuvieron que aprender nuevas formas
de lucha y de uniformidad para enfrentarse a los ataques de indgenas como Viriato. Tiempo
despus, el uso tan frecuente de est tctica priv a Espaa de la mayora de sus bosques pues,
durante la Invasin Musulmana, se quemaban para obligar al enemigo a salir a campo abierto.[cita
requerida]
Posteriormente, la invencin de los explosivos dio un nuevo cariz a esta tcnica al conferir a
pequeas y no muy numerosas unidades el poder de destruir columnas enteras, incluso
blindadas, en pequeas, pero feroces escaramuzas. As los afganos pudieron terminar con un
ejrcito britnico entero, hasta entonces invicto, cuando pasaba por un desfiladero camino de
Halalabad durante el siglo XIX.

Asedio

Un asedio es un bloqueo militar prolongado en una fortaleza, que suele ir acompaado del asalto
a sta, con el objetivo de su conquista mediante la fuerza o el desgaste. Tiene lugar cuando un
atacante se encuentra con una ciudad o fortaleza que rechaza la rendicin y no puede ser tomada
fcilmente mediante un asalto frontal. Normalmente conlleva el rodeo del objetivo y el bloqueo
de las lneas de abastecimiento, normalmente ayudado con maquinaria de asedio, bombardeo de
artillera y la construccin de tneles subterrneos para reducir las fortificaciones.
Los asedios probablemente surgen en la historia junto con el desarrollo de las ciudades a grandes
centros de poblacin. Las ciudades antiguas de Oriente Medio, por ejemplo, ya muestran restos
arqueolgicos de murallas fortificadas. Durante el Renacimiento y la Edad Moderna, los asedios
dominaron la forma de guerra en Europa hasta tal punto que Leonardo da Vinci, por ejemplo,
gan gran parte de su renombre mediante el diseo de fortificaciones en su estudio. Las
campaas medievales generalmente se diseaban mediante una sucesin de asedios.
Sin embargo, en la era Napolenica, el uso cada vez mayor de caones muy poderosos fue
reduciendo el valor de las fortificaciones, de forma que ya en los tiempos modernos, las
trincheras sustituyeron a las murallas, y los bnkeres sustituyeron a los castillos. Ya en el siglo XX
la importancia del asedio clsico fue declinando debido a la llegada de la guerra mvil. Una
fortificacin concreta dej de ser tan decisiva como lo era antes y, por ello, aunque todava se
producen asedios concretos, ya no son tan importantes ni tan comunes como lo fueron antes,
dados los cambios en los medios de guerra, y sobre todo por la facilidad con que hoy en da se
pueden dirigir grandes volmenes de poder destructivo contra un solo objetivo esttico.
Un asedio militar puede tener cuatro posibles desenlaces:

* Los defensores pueden romperlo sin ayuda de fuera, en cuyo caso se dice que han mantenido
la posicin.
* Si los defensores logran vencer gracias a ayuda del exterior, se dice que se ha levantado el
asedio.
* Si el asedio finaliza con los atacantes tomando el control de la ciudad o fortaleza asediada
pero los defensores logran escapar, se dice que la ciudad ha sido evacuada.
* Si los atacantes salen victoriosos y logran destruir o capturar a los defensores, se dice que la
ciudad o fortaleza asediada ha cado.

Carga Highland

Se ha conocido como Carga Highland (en ingls:Highland charge) a una tctica de combate que
fue empleado en Escocia en los siglos XVII y XVIII.
Se trataba de un grupo reducido de highlanders armados con su escudo de pincho, un pual en la
mano izquierda, donde llevaban el escudo y lo que no arrasaba el escudo, lo remataba el pual y
en la derecha la espada corta. Se colocaban en un alto y se lanzaban corriendo y gritando contra
sus enemigos. El tamao de los highlander, sus gritos, su aspecto fiero y sus armas formaban un
conjunto aterrador.

Swarming

El Swarming, cuya traduccin literal en castellano sera "Enjambre", es una estrategia militar en la
cual una fuerza militar ataca a un enemigo desde mltiples direcciones diferentes para despus
reagruparse. Aspectos importantes del swarming son la movilidad, comunicacin, autonoma de
la unidad y coordinacin/sincronizacin de sus actividades. Esta ltima es de vital importancia
para evitar el fuego amigo y conseguir una abrumadora aplicacin de la fuerza.

El desarrollo de la tecnologa y varios ejemplos histricos de usos de esta tctica en el campo


militar y no-militar sugieren que el swarming es ms efectivo que cualquier otra estrategia militar
y que debera ser adoptada por parte del mundo militar, ya que un estilo de lucha superior
permite a un ejrcito vencer cuando su nmero y equipamiento es inferior al del rival. Estrategias
militares tradicionales han sido la melee, la masa o la maniobrabilidad. Sin embargo la RAND
corporation - un importante think tank estadounidense - ha propuesto una nueva doctrina
denominada swarming, que ocurre cuando las maniobras consisten en una convergencia de
ataques de muchas unidades autnomas o semi-autnomas sobre un objetivo. Es una tctica
empleada a lo largo de la historia por la armada napolenica, unidades de guerrilla y en la propia
naturaleza, por abejas y hormigas.

Disparo Parto

Miniatura de una crnica medieval en la que se representa a un arquero a caballo turco otomano
poniendo en prctica el disparo parto.
El disparo parto, o el disparo de Partia, es una tctica militar originada por las tribus nmadas del
norte de Irn. Los escitas, persas aquemnidas y los partos estn entre los primeros en emplear
esta tctica. Esta consista en un retirada fingida de los arqueros a caballo disparando tras sus
hombros. En un preciso momento y mientras los caballos galopan, el jinete da vuelta para lanzar
flechas hacia el ejrcito enemigo. La respuesta resultaba en un enemigo compactado para
protegerse de las flechas, quedando de esta manera vulnerable a las cargas de la caballera
pesada, o bien aprovechaban la retirada para correr tras los arqueros, vindose frente a una lluvia
de flechas. Esta maniobra requiere gran destreza ecuestre, ya que para disparar, el arquero deba
emplear el arco utilizando ambas manos, y en sus comienzos, slo se poda controlar el caballo
con las piernas, pues dispositivos como el estribo o la silla de montar estaban por ser inventados.
Con esto el disparo parto se hizo ms sencillo, siendo, sin embargo, una tctica capaz de ser
realizada slo por los mejores jinetes.
Los pueblos nmadas de Eurasia seran bien conocidos por emplear esta tctica extensivamente
dentro de su manera de combatir. Entre estos estn los turcos, hunos y mongoles.
El nombre de "disparo parto" fue utilizado primeramente por Roma, y se hizo famoso en
Occidente tras la famosa batalla de Carrhae, donde esta maniobra fue el elemento decisivo para
la victoria parta.

Tortuga

En la Antigua Roma, la formacin en testudo o tortuga era un orden de batalla utilizado

comnmente por las legiones romanas durante el combate y muy particularmente en los asedios.
La primera mencin que se conoce de esta tctica es de Polibio en el siglo II a. C.
En la testudo, los infantes se cubran con sus scutum solapndolos a modo de caparazn, mientras
que la primera fila de hombres protega el frente de la formacin con los suyos levantndolos
hasta el centro de su cara. En caso de necesidad, los soldados de los flancos y los de la ltima fila
podan tambin cubrir los lados y la parte posterior de la formacin, aunque entonces la
proteccin de la capa de escudos que cubra el cuadro era inconclusa al reducirse su nmero.
Si esta tctica era utilizada correctamente, hay que tener en cuenta que requera un gran
entrenamiento para que fuese efectiva. La testudo protega a los legionarios de forma excelente
frente a los proyectiles, permitindolos desplazarse sin miedo a ser alcanzados por flechas,
dardos, lanzas y dems armas arrojadizas. As lo atestigua Flavio Josefo al sealar su eficacia en el
ao 66 al sitiar las legiones romanas Jerusaln:
Se deslizaban las flechas sin daar, y [...] los soldados pudieron, sin riesgo, minar la muralla y prepararse
para pegar fuego a la puerta del Templo.
Flavio Josefo. La guerra de los judos
Un formacin derivada de sta era la fastigiata testudo, en la que los soldados iban escalonando
en altura los escudos a modo de rampa. Los de la primera lnea se mantenan en posicin vertical,
los de la segunda se inclinaban un poco ms y as sucesivamente hasta llegar a la ltima fila que se
reclinaba sobre sus rodillas. Con esta disposicin, las piedras y armas que les arrojaban desde las
alturas resbalan como el agua por un tejado y permita al mismo tiempo a otros legionarios
ascender caminando sobre ellos para acceder a lo alto del muro y atacar al enemigo, llegando
incluso a resistir el paso de caballos y carruajes, como seala Din Casio.
Su principal problema resida en el hecho de que era una formacin muy apretada y lenta, lo que
haca que los soldados tuvieran una gran dificultad en los combates cuerpo a cuerpo. Esta
limitacin qued patente durante la batalla de Carrhae cuando los partos usaron arqueros a
caballo mientras los romanos permanecan en formacin regular y catafractos si estos optaban
por la formacin en tortuga. Otros problemas radicaban en que las piernas y caras de la fila
delantera estaban expuestas o que disparos prolongados con armas de largo alcance, como por
ejemplo los arcos compuestos usados en Oriente, podan atravesar el scutum y ensartar la mano
del soldado al escudo que sostena, como ocurri en Carrhae.

Defensa elstica
La doctrina defensa elstica es una estrategia diseada para contrarrestar los efectos de tcticas

que empleen una punta de lanza acorazada (como puede ser la Blitzkrieg). La composicin de esta
tctica es la siguiente:
Primera Lnea
Esta ser una lnea de defensa bsica y "blanda" que, aparte, ha de poseer la capacidad de poder
defenderse en erizo, es decir poder atacar hacia todos los ngulos. El objetivo no es que ofrezca
una resistencia tenaz sino que retenga al enemigo el tiempo suficiente para informar al mando
donde est sucediendo el intento de rotura. Las lneas que no fueron atacadas colaboraran en la
defensa cuando el enemigo est en el terreno central.
Terreno central
Consiste en una franja de tierra entre la primera y la segunda lnea de defensa. Esta debera estar
despejada para permitir buen ngulo de tiro.
Segunda lnea de defensa
Al contrario que la primera lnea de defensa esta lnea esta diseada para ser ms resistente y
poder aguantar fuertes ataques.
Reserva mvil acorazada
La reserva consistira en un grupo de carros de combate que seran utilizados para atacar a la
punta de lanza enemiga.
Desarrollo
Cuando el enemigo concentre sus fuerzas en un punto de la primera lnea este punto caer. Una
vez que la punta de lanza enemiga penetre, la reserva mvil se dirigir al encuentro de ella.
Mientras tanto, la segunda lnea de defensa apoyar a esta fuerza, mientras que la primera lnea
aparte de apoyar concentrar su fuego en los grupos de infantera que normalmente se utilizan
como cobertura de los flancos de la punta de lanza enemiga.

Tctica del martillo y el yunque

Principio
Esta tctica no poda realizarse a menos que los dos ejrcitos tuvieran ms o menos el mismo
nmero de efectivos, ya que consista en encerrar al contrario por los lados.
* El "martillo" corresponda a la caballera pesada de los hetairoi que presionaba al adversario y lo
contena en un espacio cerrado.
* El "yunque" corresponda a la falange y a los hipaspistas (la infantera de lite) que intervenan
justo despus.
Fase 1: "El martillo"
Para llevar a las fuerzas enemigas lejos de su centro, la caballera macedonia rodeaba los flancos
del ejrcito contrario, sistemticamente por el flanco derecho que estaba comandado por
Alejandro en persona, para luego intentar hacer un hueco y colocarse en las lneas enemigas, por
lo que obligaban a sus enemigos a reagruparse.

Fase 2: "El yunque"


Atacando por los flancos, la caballera macedonia sorprenda a las tropas enemigas por la rapidez
y fuerza de su impacto; en el centro, la falange y los hipaspistas avanzaban para abrir el segundo
frente. Una vez se le cerraba el paso al enemigo, ste quedaba en una trampa. Generalmente, esto
causaba una gran confusin porque no poda distinguirse si las unidades estaban dispersas o slo
mal coordinadas.

Crculo cntabro

El crculo cntabro era una tctica militar empleada en la antigedad, y en menor medida durante
el medievo, por la caballera ligera. Se sabe por Flavio Arriano[1] y por la adlocutio de Adriano[2]
que era la forma ms habitual de presentarse en combate por parte de los cntabros, de ah su
nombre, y que tras las Guerras Cntabras los romanos la adoptaran en su ejrcito.
En ella los jinetes formaban dos escuadrones armados con jabalinas que simulaban una carga en
hilera, unos por la derecha y otros por la izquierda. En el momento previo de chocar contra las
lneas enemigas giraban hacia cada extremo de sus flancos al tiempo que lanzaban los dardos y se
cubran con sus escudos para posteriormente replegarse, formando cada uno de ellos un
semicrculo (ambos grupos acababan formando un crculo completo). Esta accin se repeta
sucesivamente.
La tctica fue empleada fundamentalmente contra la infantera y los arqueros. El movimiento
constante de los jinetes les daba ventaja frente a la lenta infantera y les converta en un difcil
objetivo. La maniobra fue diseada para hostigar y desgastar a las fuerzas enemigas compuestas
por formaciones cerradas. Fue comnmente usada contra la infantera pesada, tales como las
lentas legiones romanas.

El cantabricus circulus es similar a otras maniobras de la caballera como el disparo parto (con
arcos y flechas en vez de dardos) o la caracola (mediante disparos de pistolas).

Cuadro de infantera

El cuadro de infantera es una formacin defensiva formada con compaas que se disponen
creando un cuadro apretado en el que los soldados de la primera fila sacan las bayonetas mientras
que los soldados de las filas de atrs disparan sobre las tropas que les atacan.
La funcin de esta formacin consista en rechazar los ataques de la caballera (que siempre
cargaba en columnas o en lneas) y, sin el apoyo de otras armas, los jinetes casi nunca lograban
traspasarla.
El uso de esta formacin fue imprescindible durante la Batalla de las Pirmides, en la que
Napolen se tuvo que enfrentar en inferioridad numrica a las cargas de los mamelucos, una de
las mejores tropas de caballera de aquella poca.
Un frente cerrado o un cuadro de buena infantera resiste a una masa de kirguises diez veces
ms numerosa... (Miguel Strogoff, de Julio Verne)

Coronela
La coronela es una formacin militar ideada por el "Gran Capitn" Gonzalo Fernndez de
Crdoba y utilizada con gran efectividad durante las Guerras Italianas de 1494 1559.
Representaba la evolucin natural de las viejas compaas de milicia, efectivas en escaramuzas y
combates en frentes reducidos, pero poco apropiadas para una campaa a gran escala.
As, las compaas fueron integradas en una unidad mayor: la coronela, que constaba de cuatro
de aqullas. Esto permita una potencia de combate mayor sin renunciar a la maniobrabilidad de
las compaas.
A medida que los ejrcitos europeos evolucionaban, aumentaban los terrenos por defender, y las
coronelas fueron a su vez integradas en una unidad mayor: los tercios, creados tras la reforma
del ejrcito realizada por Carlos I en 1534.

Tctica de la Batalla de Gaugamela

La Batalla de Gaugamela supuso la confrontacin decisiva entre el ejrcito de Alejandro y el de


Daro III (1 de octubre del 331 a. C.). Tambin se la conoce como Batalla de Arbela, debido a su
relativa proximidad (100 km) con la ciudad de Arbela, la actual Erbil, al norte de Iraq.
Nmero de efectivos
Alejandro Magno dispona de un ejrcito de 47.000 hombres, que eran pocos si los comparamos
con los de Daro, quien segn los historiadores modernos reuni entre 100.000 y 240.000
soldados (cifra mxima debido a los problemas de suministro). La tcnica del "martillo" y del
"yunque", que fue la clave de las victorias de Alejandro hasta entonces, ya no poda conducir a la
victoria, pues era en efecto imposible rodear a la totalidad del ejrcito persa.

Desarrollo de la batalla
Disposicin en niveles
Con el fin de no dejarse rodear por la innumerable caballera persa, Alejandro decidi disponer a
sus tropas en niveles, algo completamente innovador en la Antigedad. Alejandro tom el mando
del ala derecha de la caballera de compaeros (hetairoi), mientras que Daro III permaneci en el
centro, en medio de sus tropas. Para ocupar el mximo terreno posible, Alejandro decidi alargar
su flanco derecho. Avanzaba al trote para que le siguieran de cerca sus batallones de tiradores de
lite (soldados de a pie equipados con hondas o lanzas de corto alcance), que Alejandro tena
como tropas de apoyo. Dicha tctica le sirvi para hacer que el ejrcito persa no se percatara de
su presencia. Los falangistas y la caballera de Tesalia y Tracia, situada en el ala izquierda bajo el
mando de Parmenin, tenan que mantener su posicin durante todo el tiempo posible.

Ocupacin mxima del terreno


El plan de Alejandro funcion: las tropas A, B y C (letras asignadas arbitrariamente para permitir
una definicin rpida) les bloquearon el paso, creando as una brecha en el ejrcito persa. Dando
un rpido revs, Alejandro dio media vuelta para dirigirse a la brecha. Los honderos y los
lanzadores de jabalina que hasta entonces estaban tapados por el ala derecha de la caballera se
descubrieron y llevaron a cabo su misin. En los dems frentes, la caballera del ala izquierda y la
infantera de Alejandro resistieron a pesar de todo la embestida de los carros persas sobre el
centro macedonio.

Retirada de Daro
Los honderos y lanzadores de jabalina atacaron a las tropas A, B y C para impedirles realizar sus
maniobras. Al desestabilizarse, estas tropas perdieron la formacin. Alejandro se meti de lleno
en la brecha y decidi ir a por Daro III, subido en su carro y protegido por la Guardia Real.
Cuando Daro vio lo que Alejandro pretenda hacer, comprendi que no le quedaba ms opcin
que huir. Su huida desmoraliz a las tropas. En los otros frentes, el ala izquierda y la falange
comenzaron a dar signos de debilidad ya que las tropas que les atacaban no oyeron la seal de
retirada por encontrarse en medio del fragor de la batalla y alejados del rey persa.

Persecucin de Daro
Tal y como ocurri en la Batalla de Issos, Alejandro estuvo a punto de capturar a Daro, pero la
caballera del ala izquierda estaba muy debilitada. Alejandro decidi entonces dejar ir a Daro
para poder salvar a su ejrcito. Aprovechando la situacin en que se encontraban los macedonios,
las tropas persas huyeron del campo de batalla con sus jefes. Alejandro tena la victoria
asegurada, a pesar de que al principio de la batalla su posicin no era favorable, pero qued
decepcionado por no haber podido capturar o matar al Gran Rey.

Daro huye con su guardia de Inmortales y la caballera bactriana. Alejandro y sus compaeros les
persiguieron en vano durante 120 km. Daro muri poco despus en las montaas de Media,
asesinado por sus dignatarios. A raz de esta victoria, Alejandro es coronado como rey de Asia en
una ceremonia fastuosa celebrada en Arbela y a su llegada a Babilonia.

Formaciones Samurai
Ganko (pjaros en vuelo).- Era una formacin muy flexible que permita que las tropas se
adecuaran dependiendo de los movimientos del oponente. El comandante estaba situado en la
parte trasera, pero cerca del centro para evitar problemas con la comunicacin.

Formacin Ganko. Formacin Ganko.


Hoshi (cabeza de flecha).- Era una formacin agresiva en la que los samuri aprovechaban las
bajas ocasionadas por los disparos de los ashigaru. Los elementos de sealizacin estaban cerca
de los principales generales del comandante.

Formacin Hoshi. Formacin Hoshi.


Saku (cerrojo).- Esta formacin estaba considerada como la mejor defensa en contra de la
formacin Hoshi,[132] ya que dos hileras de arcabuceros y dos de arqueros estaban en posicin
para recibir el ataque.

Formacin Saku.
Kakuyoku (alas de grulla).- Formacin recurrente con la finalidad de rodear al enemigo. Los
arqueros y arcabuceros menguaban las tropas enemigas antes del ataque cuerpo a cuerpo de los
samuri mientras que la segunda compaa los rodeaba.

Formacin Kakuyoku. Formacin Kakuyoku.


Koyaki (yugo).- Debe su nombre a los yugos utilizados en los bueyes. Era utilizada para
neutralizar el ataque "alas de grulla" y "cabeza de flecha" y su finalidad era que la vanguardia
absorbiera el primer ataque y dar tiempo a que el enemigo revelara su siguiente movimiento ante
el cual la segunda compaa pudiera reaccionar a tiempo.

Formacin Koyaku.
* Gyorin (escamas de pescado).- Se utilizaba frecuentemente para hacer frente a ejrcitos mucho
ms numerosos con la finalidad de atacar un slo sector para romper las filas enemigas.

Formacin Gyorin. Formacin Gyorin.


Engetsu (media luna).- Formacin utilizada cuando el ejrcito aun no era vencido pero se
necesitaba realizar una retirada ordenada al castillo. Mientras que la retaguardia retroceda, la
vanguardia poda aun organizarse de acuerdo a las circunstancias.

Formacin Engetsu.

Mapa de Campaa de Waterloo

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