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una y dos
dimensiones
Qu es la mecnica?
Parte de la Fsica que estudia los fenmenos de reposo y movimiento
que tienen los cuerpos u objetos.
Cinemtica.
Se clasifica en:
Dinmica.
Qu es la cinemtica?
Parte de la mecnica que estudia los fenmenos de reposo y movimiento
que tiene los cuerpos u objetos sin importar las causas que lo producen.
Partcula.
Definicin:
Es un cuerpo u objeto cuyas dimensiones no afectan el estudio de su
reposo y su movimiento, es decir, tiene dimensiones que comparadas con
otros que intervienen en un fenmeno resulta despreciable.
Ejemplo:
Imaginemos que tenemos un vehculo que se mueve en una trayectoria
rectilneo, tal como se muestra en la figura y que adems consideraremos 3
puntos A, B y C que pertenecen al vehculo.
Conclusin:
Nos podemos dar cuenta que los puntos A, B y C recorren la misma
distancia, realizan el mismo desplazamiento, tienen la misma rapidez, etc..
Por lo tanto basta con analizar un solo punto y se estudia todo el
fenmeno.
Es importante indicar que esta definicin es una idealizacin del
fenmeno del reposo y del movimiento.
Punto de referencia.
Definicin:
Es un punto u objeto material que describe el reposo y el
movimiento que tiene una partcula, as como tambin el tipo de
trayectoria que realiza.
10
11
Trayectoria.
Definicin:
Es un conjunto de todas las posiciones que realiza una partcula en
movimiento.
Tipos de
trayectorias:
12
Reposo y movimiento.
Reposo: una partcula est en reposo si no cambia de posicin con
respecto a un sistema de referencia en el tiempo.
Movimiento: una partcula est en movimiento si cambia de posicin con
respecto a un sistema de referencia en el tiempo.
13
Tiempo (t).
Definicin:
!
x
14
Vector posicin ( ).
Definicin:
!
x
Las unidades de en el S.I.: m.
15
!
r
!
x
VECTOR POSICIN
Segmento orientado desde el punto de referencia al
punto que ocupa la partcula en un instante t.
Z
r (t)
Y
X
!
r (t ) = x i + y j + z k
!
"
r (t ) = (x(t ) )i + ( y(t ) ) j + (z (t ))k
!
"
2
r (t ) = (5t + 1)i + 8t + 4t j + (cos 5t )k
18
19
Vector desplazamiento ( ).
!
x
Definicin:
Es una cantidad vectorial, cuya magnitud es la distancia ms corta
entre una posicin inicial y una posicin final y que se dirige desde
la posicin inicial a la posicin final.
!
Las unidades de xen el S.I.: m.
20
!
!
!
r = rF rO
!
!
!
x = xF xO
21
!
rO = xOi + yO j + zO k
!
rF = xF i + y F j + z F k
! !
!
r = rF rO
!
r = ( xF xO )i + ( yF yO ) j + ( zF zO )k
!
r = xi + yj + zk
Marcos Guerrero
22
Distancia recorrida ( e ).
Tambin llamado espacio recorrido.
Definicin:
Es una cantidad escalar, que se define como la longitud de la
trayectoria.
Las unidades de e en el S.I.: m.
23
Desplazamiento
Cantidad escalar
Cantidad vectorial
Me interesa trayectoria
No me interesa
trayectoria
24
Conclusin:
Siempre
!
e r
25
Si conocemos el radio R de la
trayectoria circular y el ngulo
barrido por la partcula podemos
utilizar la ecuacin:
e = R
Unidades en el S.I.:
Factor de conversin importante:
rad = 1800
e(m)
(rad)
R(m)
26
!
Vm
Velocidad media ( ).
Tambin llamado velocidad promedio.
Definicin:
Es una cantidad vectorial, que se define como el cociente entre el
vector desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido en dicho
desplazamiento.
!
!
x
Vm =
t
!
!
!
x xO
Vm = F
t F tO
!
Las unidades deVm en el S.I.: m/s.
27
!
!
r
Vm =
t
!
!
!
r rO
Vm = F
t F tO
!
!
r
Vm =
t
Magnitud de la velocidad media.
!
!
x
Vm =
t
28
Significado fsico.
Si una partcula esta en movimiento, el significado fsico de la velocidad
media es: cuanto se desplaza en promedio la partcula por cada intervalo
de tiempo.
Para la gran mayora de los movimiento la velocidad media no es real, a
excepcin del reposo y del movimiento rectilneo uniforme.
La velocidad media es un vector. Qu direccin tiene?
La misma direccin del vector desplazamiento
29
Rapidez media (R ).
m
e
Rm =
t
Las unidades deRm en el S.I.: m.s-1.
Marcos Guerrero
29
30
Conclusin:
Siempre
!
Rm Vm
31
!
Vi
Velocidad instantnea ( ).
!
Tambin llamado velocidad ( V ).
Definicin:
Es una cantidad vectorial, que se define como el lmite del cociente
entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo trascurrido
en dicho desplazamiento, cuando el intervalo de tiempo tiende a
cero .
r
r
Vi = lim
=
t
t
t0
!
!
Vi = limVm
t 0
!
Las unidades de Vi en el S.I.: m.s-1.
32
Imaginemos que una partcula se mueve del punto A hasta el punto B por la
trayectoria mostrada en la siguiente figura.
Trayectoria
E
La direccin de la velocidad
instantnea en un punto de su
trayectoria es tangente.
G
!
r
!
Vi
33
34
! !
r 0 ,sin
t 0 tambin
Podemos observar que conforme
!
embargo el cociente r
nos da el valor de la velocidad instantnea.
t
A la magnitud de la velocidad instantnea o velocidad se le llama rapidez
instantnea o rapidez.
!
Vi = Rapidez instantnea.
!
V = Rapidez .
Velocidad Instantnea
!
! dr
v=
dt
"
v = vx i + v y j + vz k
dx
vx =
dt
dy
vy =
dt
dz
vz =
dt
Problema
36
Solucin.
37
Solucin.
38
39
Aceleracin media ( ).
!
am
!
am =
!
am
!
V
t
!
!
VF VO
=
t F tO
!
Las unidades de a men el S.I.: m.s-2.
40
am =
Significado fsico.
Si una partcula esta en movimiento, el significado fsico de la aceleracin
media es: cuanto vara la velocidad en promedio la partcula por cada
intervalo de tiempo.
Para la gran mayora de los movimiento la aceleracin media no es real, a
excepcin del reposo, movimiento rectilneo uniforme y del movimiento
rectilneo uniformemente variado.
41
La aceleracin media es un vector. Qu direccin tiene?
La misma direccin del vector variacin de velocidad.
42
Aceleracin instantnea ( ).
!
ai
!
!
!
V
V
ai = lim
=
t
t 0 t
!
!
ai = lim am
t 0
!
a
Las unidades de i en el S.I.: m.s-2.
43
! !
V 0 ,sin
t 0 tambin
Podemos observar que conforme
!
embargo el cociente V nos da el valor de la aceleracin instantnea.
Aceleracin Instantnea
!
! dv
a=
dt
"
a = ax i + a y j + az k
2
d vx d x
ax =
= 2
dt
dt
d vy
d2y
ay =
= 2
dt
dt
2
d vz d z
az =
= 2
dt
dt
dv
a=
dt
d v dx
dv
a=
a=v
dx dt
dx
x
a( x) dx = v dv
x0
v0
x
2
2
0
v v = 2 a( x) dx
x0
46
47
Estudiando la grfica posicin vs. tiempo tenemos que:
La pendiente en una grfica posicin vs. tiempo nos da la
velocidad.
v=
x
t
xF xO
=
t F tO
x
v=
t
x
Velocidad
instantnea
xF
Punto final
tO
0
xO
tO
tF
Punto inicial
xF
0
Punto final
tO
tF
xO
Punto inicial
48
Estudiando la grfica velocidad vs. tiempo tenemos que:
La pendiente en una grfica velocidad vs. tiempo nos da la
aceleracin.
a=
v
t
vF vO
=
t F tO
v
a=
t
v
aceleracin
instantnea
vF
Punto final
tO
0
vO
tO
tF
Punto inicial
vF
0
Punto final
tO
tF
vO
Punto inicial
49
El rea bajo la curva en una grfica velocidad vs. tiempo nos da
el desplazamiento.
x = xF xO
v
x = (+)
0
x = ()
50
t
Desplazamiento por integracin
x x0 = v dt
t0
x = x x0
to
51
El rea bajo la curva en una grfica aceleracin vs. tiempo nos da
la variacin de velocidad.
V = VF VO
a
V = (+)
0
V = ()
52
Variacin de velocidad
por
integracin
t
v v 0 = a dt
t0
v = v v0
to
dx
v=
dt
dv
a=
dt
v(t ) = v 0 + a(t ) dt
x(t ) = x0 + v(t ) dt
t0
t0
x
2
2
0
v v = 2 a( x) dx
x0
v(t ) = v = constante
a=0
x(t) = x0 + v t
x x0
t
pendiente = v
a(t) = a = constante
v = v 0 + at
1 2
x(t) = x0 + v 0 t + a t
2
v
x x0
t
a(t) = a = constante
v = v0 + a(t t0 )
1
2
x(t) = x0 + v 0 (t t0 ) + a(t t0 )
2
2
2
0
v v = 2a ( x x0 )
Movimiento Vertical
a(t) = a = - g
v(t) = v 0 g t
1 2
y(t) = y0 + v 0 t g t
2
v0
v0
g
2v 0
g
t
v0
g
2v 0
g
58
Pregunta conceptual
59
Respuesta.
60
Problema
61
Solucin.
62
Problema.
63
Solucin
64
Solucin
65
Problema.
66
Solucin
67
Problema.
68
Solucin
La bolsa de arena esta a 40.9 m sobre el piso.
Luego:
69
Solucin continuacin
! !
dr = v dt
t
dx = v x dt x = x0 + v x dt
t0
t
dy = v y dt y = y0 + v y dt
t0
dz = v z dt z = z0 + v z dt
t0
! "
r = r0 +
!
v dt
t0
!
!
!
v(t ) = v 0 + a (t ) dt
(1)
t0
!
!
!
r (t ) = r0 + v(t ) dt
(2)
t0
!
r
1 2 1 2
! !
!
v v 0 = a (r ) d r
2
2
!
r0
(3)
Movimiento
Parablico
72 Mg.
Marcos Guerrero
73
Movimiento parablico.
!
!
En el eje horizontal (eje x) con un M.R.U. ( a X = 0 )
74
75
76
!
Recordemos que en el eje horizontal tiene un M.R.U. (a X = 0 ) por lo tanto la
ecuacin ser:
X F = X O + VOX t
!
!
1
En el eje vertical tiene un M.R.U.V. ( aY = g = 9,81m.s ) por lo tanto las
ecuaciones sern:
VFY = VOY + gt
1
gt 2
2
+ 2 g ( yF yO )
y F = yO + VOY t +
VFY
= VOY
77
X = VOX .t
VFY = VOY + gt
1
y = VOY t +
gt 2
2
2
2
VFY = VOY + 2 g.y
78
!
Imaginemos que tenemos un objeto que lanza con una velocidad VO y un
ngulo con la horizontal, tal como se muestra en la figura.
79
VOX
Cos =
VO
VOX = VOCos
VOY
VO
VOY = VO Sen
Sen =
80
VO = VOX + VOY
VOY
Tan =
VOX
VO = VOX + VOY
VOY
= Tan
VOX
1
81
82
V = VX + VY
VY
Tan =
VX
V = VX + VY
VY
= Tan
VX
1
83
84
85
86
VX
VY
87
aX
aY
88
89
90
91
VY
VX
92
aX
aY
93
94
Del grfico, podemos observar que la trayectoria del proyectil sin gravedad es
rectilnea, en cambio, con gravedad la trayectoria es parablica.
95
Del grfico, podemos observar que el mximo alcance horizontal ocurre a un ngulo
de 450 y que adems existen dos ngulos que son complementarios que realizan un
mismo alcance horizontal.
96
Del grfico, podemos observar que para el ngulo especfico de 450 , la pelota de
golf realiza un mayor alcance horizontal sin rozamiento con el aire que en el caso
con rozamiento con el aire. Adems si consideramos la resistencia del aire para
tener un mximo alcance debera lanzarse la pelota de golf con un ngulo
ligeramente menor a los 450 .
97
98
Preguntas conceptuales.
En un movimiento parablico En qu
condiciones ocurre que la velocidad y la
aceleracin de la gravedad tienen la misma
direccin?
99
Preguntas conceptuales.
En un movimiento parablico En qu
punto del movimiento ocurre que la
velocidad vertical es un vector nulo?
100
Preguntas conceptuales.
En un movimiento parablico, cuando un objeto pasa
por una misma posicin vertical tanto de subida
como de bajada, podemos decir que las velocidades
en este punto son iguales Por qu si? Por qu no?
Explique su respuesta.
101
Problema.
102
Solucin.
Movimiento
Relativo
Mg. Marcos Guerrero
103
104
Imaginemos que tenemos dos sistemas de coordenadas espaciales S y S, tal como se
muestra en la figura, ambos sistemas van hacer cronometrados por dos relojes que
inicialmente estn en cero.
Z, Z
Sistema de
referencia S
Sistema de
referencia S
Partcula P
X,
Y,
0
Marcos Guerrero
105
Imaginemos que el sistemas de coordenadas S est en reposo con respecto a Tierra, el
sistema de coordenadas S est en movimiento con respecto al sistema de coordenadas
S y la partcula est en movimiento con respecto a los dos sistemas de referencia.
Z,
Sistema de
referencia S
Sistema de
referencia S
Partcula P
!
rPS
0
X,
!
rS , S
!
rPS ,
Y,
Marcos Guerrero
106
De la grfica anterior podemos obtener la ecuacin vectorial:
!
!
!
rPS = rPS , + rS , S
!
!
!
VPS = VPS , + VS , S
!
!
!
aPS = aPS , + aS , S
Marcos Guerrero
107
ECUACIONES DE TRANSFORMACIONES
GALILEANAS.
!
!
!
rPS = rPS , + rS , S
!
!
!
VPS = VPS , + VS , S
!
!
!
aPS = aPS , + aS , S
108
109
110
111
Preguntas conceptuales.
112
Preguntas conceptuales.
113
Preguntas conceptuales.
114
Problema
115
Solucin.
Movimiento
Circular
Mg. Marcos Guerrero
116
117
).
00 360. 0
1
1
1
1
= F O
1
2
VELOCIDAD ANGULAR
MEDIA ( m).
t
! !
!
m = F O
t F tO
m =
1
2
1
2
VELOCIDAD ANGULAR
INSTANTNEA (i
Se define:
i = = lim
t 0
Otra definicin:
=
t
t
i = = lim m
t 0
).
i = Rapidez
angular instantnea.
= Rapidez angular .
Cmo se determina la direccin de la velocidad angular?
La direccin del vector velocidad angular se determina con la regla de la mano
derecha.
Regla de la mano derecha: Se toma el eje de rotacin con la mano derecha de
modo que se rodea el eje en el mismo sentido de rotacin del sistema, al levantar
el dedo pulgar apuntando a lo largo del eje de rotacin nos dar la direccin del
vector velocidad angular.
1
2
(t + t) (t)
(t) = lm
t0
t
(t) = lm
t0 t
d
(t) =
dt
.
(t) = (t)
(t) = (t)
(t) = lm
t0 t
d
(t) =
dt
t + t t + t1
d = dt
t + dt
0 = dt
t0
= 0
t0
1
3
1
3
2 1
m =
t 2 t1
133
Qu direccin tienen la aceleracin
angular media?
Marcos Guerrero
(t + t ) (t )
(t) = lm
t 0
t
( t) = lm
t 0 t
135
La velocidad angular y la
aceleracin angular tienen la misma
direccin cuando la rapidez angular
aumenta, en cambio, la velocidad
angular y la aceleracin angular
tienen direcciones opuestas si la
rapidez angular disminuye..
Marcos Guerrero
(t ) = lm
t 0 t
d
(t ) =
dt
t + t t + t1
d = dt
t + dt
0 = dt
t0
= 0
t0
PROBLEMA GENERAL
Suponer que conocemos en cada instante t la
aceleracin angular de un mvil (t) as como los
valores de la posicin angular 0 y la velocidad angular
0 en un instante t0.
Hallar la velocidad angular (t) y la funcin posicin
angular (t)
t
(t ) = 0 + (t ) dt
t0
(t) = 0 + (t) dt
t0
Caso en que = ( )
d
=
dt
d d
d
=
=
d dt
d
( ) d =
2
0
= 2 ( ) d
0
(t ) = = constante
=0
(t) = 0 + t
= 0
pendiente =
(t) = = constante
= 0 + t
1 2
(t) = 0 + 0 t + t
2
= 0
(t) = = constante
= 0 + (t t0 )
1
2
(t) = 0 + 0 (t t0 ) + (t t0 )
2
2 02 = 2 ( 0 )
Para obtener la ltima ecuacin se usa la
identidad:
d d
=
d dt
Ejemplo 1.
= 120 t 2 48 t + 16
a) Encontrar la velocidad angular y la posicin angular
del cuerpo
en funcin del tiempo.
PERIODO Y FRECUENCIA.
PERIODO (T).
Definicin:
Es una cantidad escalar que se define como el tiempo total que tarda
un objeto con M.C.U. por unidad de vuelta (revolucin o ciclo).
T=
t
n
tiempo
nmero de vueltas o revoluciones o
ciclos
FRECUENCIA (f).
Definicin:
Es una cantidad escalar que se define como el nmero de vueltas
(revoluciones o ciclos) que realiza un objeto con M.C.U. por unidad de
tiempo.
f =
n
t
1
4
T=
1
4
1
f
= 2
t =T
Entonces tenemos:
V=
=
2r
T
2
=
T
1
4
V=
s
t
149
s = r
= t
V = r
s = Vt
V2
aC =
r
Las primeras 3 ecuaciones son
vlidas para todos los tipos de
movimiento circular.
T=
1
f
T=
t
n
2
T
f =
n
t
V=
2r
T
150
!
V
sO = rO
sF = r F
s = sF sO
!
V
!
V
!
V
sF
s = r F rO
s = r ( F O )
F
sO
O
s = r
x
s
=r
t
t
!
s
V
lim
= lim r
t 0 t
t 0
t
s
lim
= r lim
t 0 t
t 0 t
!
Marcos Guerrero
La unidad
en el S.I. de la V es: m.s-1
V = r
Ecuacin escalar
Ecuacin vectorial
! ! !
V =r
! ! ! ! ! !
De la ecuacin vectorial podemos concluir que: V r , r y V .
De la ecuacin escalar podemos concluir que:
V r
En la figura anterior podemos notar que para un intervalo de tiempo que tiende a
cero la velocidad angular es la misma en las dos situaciones.
1
5
!
aC ).
ACELERACIN CENTRPETA
(
!
!
a
a
Tambin es llamado aceleracin normal ( N ) o aceleracin radial ( r ).
Es una cantidad vectorial.
!
La unidad en el S.I. de la aC es: m.s-2
Para le demostracin de esta relacin vamos a asumir que !una partcula
se mueve en una
!
trayectoria circular a una rapidez tangencial constante ( V1 = V2 ).
1
5
153
V s
=
V
r
V
s
r
V V s
=
t
r t
V =
V
V s
= lim
t 0 t
t 0 r t
V V
s
lim
= lim
t 0 t
r t 0 t
lim
aC =
Ecuacin escalar
V
V
r
V2
aC =
r
Marcos Guerrero
154
!
r
!
! ! ! ! ! ! !
! !
a
155
156
Problema
157
Solucin.
!
ACELERACIN TANGENCIAL
! ( at )
158
Y ACELERACIN TOTAL ( aT ).
!
! !
aT = aC + at
Ecuacin vectorial
aT = aC + at
!
159
a
-2
La unidad en el S.I. de la t es: m.s
!
a
La unidad en el S.I. de la T es: m.s-2
V = r
V
=r
t
t
V
lim
= lim r
t 0 t
t 0
t
V
lim
= r lim
t 0 t
t 0 t
Ecuacin escalar
Ecuacin vectorial
at = r
! ! !
at = r
!
! ! ! ! !
De la ecuacin vectorial podemos concluir que: at r , r y at .
En un instante dado, de la ecuacin escalar podemos concluir que: at r
1
6
161
Movimiento de rotacin
Longitud de arco
(distancia lineal)
Distancia angular
Desplazamiento lineal
Desplazamiento angular
Velocidad lineal
Velocidad angular
Aceleracin lineal
Aceleracin angular
1
6
163
Problema
164
Solucin.