Vous êtes sur la page 1sur 4

REGLAS DE JUEGO

Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas estn diseadas para
aplicarse a todos los niveles de ftbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como
juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en trminos amplios, lo que permite la
flexibilidad en su aplicacin dependiendo de la naturaleza del juego. Adems de las diecisiete reglas, las
numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas,
contribuyen a la regulacin del ftbol. Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio
web oficial de la FIFA.

Jugadores, equipamiento y rbitros


Cada equipo consiste de un mximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los
cuales debe ser el guardameta. Las reglas de la competicin pueden establecer un nmero mnimo de
jugadores requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de siete. El guardameta es el nico
jugador al que se le permite jugar el baln con las manos o los brazos, pero slo dentro del rea de
penalti situada en frente de su propia portera. Aunque hay varias posiciones en las cuales el entrenador
puede situar a los jugadores de campo (todos menos el portero), estas tcticas y estrategias no estn
definidas ni requeridas por las reglas.
En cuanto al equipamiento bsico, los jugadores deben vestir camiseta, pantaln corto, calcetines,
botas y espinilleras. Est prohibido vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u
otro jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero debe vestir con ropa que se distinga fcilmente de la
que llevan el resto de jugadores y los rbitros.
Un determinado nmero de jugadores puede ser reemplazado por suplentes durante el transcurso del
juego. El nmero mximo de sustituciones permitidas en la mayora de las ligas nacionales e
internacionales es de tres jugadores, aunque este nmero puede variar en otras ligas o en partidos
amistosos. Las razones comunes para la sustitucin incluyen lesiones, cansancio, poca efectividad,
cambio tctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En los partidos de adultos normales,
un jugador que ha sido sustituido no puede volver al partido.
El juego est controlado por un rbitro, que tiene "completa autoridad para aplicar las Reglas del Juego
en conexin con el partido para el que ha sido asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El
rbitro est asistido por dos asistentes. En muchos partidos de alto nivel hay tambin un cuarto rbitro (y
en la Copa del Mundo un quinto), que asiste al rbitro y puede reemplazar a cualquiera de los
colegiados si es necesario.

Terreno de juego

Debido a la
formulacin original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia supremaca de las cuatro asociaciones
de ftbol britnicas dentro de la IFAB, las dimensiones normales de un campo de ftbol se expresaron
inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones se expresan en unidades mtricas
equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de adultos
internacionales, est en el rango de 100-110 metros, y el ancho en 64-75 metros. Los campos para
partidos no internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de ancho,
procurando que el terreno de juego no llegue a ser cuadrado. Las lneas que limitan el terreno a lo largo
se llaman lneas de banda o laterales, mientras que los mrgenes ms cortos se llaman lneas de gol.
Centrada en cada lnea de gol se sita una portera rectangular. Los bordes internos de los postes
verticales de la portera deben estar separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesao horizontal
que soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente se sitan redes detrs de
la portera, pero no son requeridas por las Reglas de Juego.
En frente de cada portera se encuentra un rea del campo conocida como rea de penalti. Este rea
tiene un determinado nmero de funciones, de las cuales la ms importante es sealar dnde puede el
portero coger el baln con las manos y dnde se considera penalti la falta cometida por un miembro de
la defensa del equipo contrario.
El campo tiene otras marcas y reas definidas.

Duracin y mtodos de desempate


Un partido de ftbol tiene dos perodos de 45 minutos cada uno, conocidos como "primer tiempo" y
"segundo tiempo". Cada parte se juega de forma contnua sin parar el reloj cuando se interrumpe el
partido; sin embargo, el rbitro puede aadir tiempo al final de cada perodo si hay paradas significativas
durante los mismos. Entre perodos hay un descanso de 15 minutos. El rbitro es el que controla
oficialmente el tiempo y puede alargar los perodos si hay situaciones en las que se pierde tiempo como
las que causan las sustituciones, la asistencia mdica a lesionados u otras paradas. Este tiempo
aadido queda a criterio exclusivo del rbitro. Hacia el final del partido, el rbitro le seala con la mano
al cuarto rbitro (si lo hay) cuntos minutos va a aadir, y ste informa a los jugadores y espectadores
mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente sealado puede volver a ser
ampliado por el rbitro si lo considera oportuno.
En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas competiciones eliminatorias es
necesaria una prrroga si no hay un ganador al final del tiempo reglamentado; esta prrroga consiste
de dos perodos de 15 minutos. Si el partido sigue empatado despus de la prrroga, algunas
competiciones permiten el uso de tandas de penaltis (conocido oficialmente en las Reglas del Juego
como "faltas desde el punto de penalti") para determinar qu equipo pasar a la siguiente fase del
torneo. Los goles marcados durante la prrroga cuentan en el resultado final del partido, pero no as los
goles de desempate marcados durante la tanda de penaltis.
Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo juega en casa una vez) pueden
usar la regla del valor doble de los goles fuera de casa en caso de empate. Si el resultado es igual
despus de este clculo, es necesario recurrir a una tanda de penaltis, aunque en algunas
competiciones puede requerirse un partido de desempate.
A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB) experiment con formas de evitar
las tandas de penaltis porque a menudo este mtodo se considera poco deseable para determinar el
resultado del partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando se produce el primer gol en la
prrroga (conocido como "gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del primer perodo de
prrroga (gol de plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y 2002 (JapnCorea del Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que se decidi por un gol de oro fue la victoria
de Francia sobre Paraguay en 1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nacin en marcar
un gol de oro en una competicin importante, batiendo a la Repblica Checa al final. El gol de plata se
us en la Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron interrumpidas por la
IFAB.

Baln en juego e interrupciones


Segn las reglas, los dos estados bsicos durante el juego son el de baln en juego y baln no en
juego . Desde el comienzo de cada perodo de juego, con el saque de centro (golpear el baln con el
pi desde el punto central), hasta el final del primer perodo, el baln se considera en juego en todo
momento excepto cuando sale del campo o el juego es interrumpido por el rbitro. Cuando el baln no
est en juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras:

Saque de centro: desde el crculo central, despus de un gol del equipo contrario o para
empezar cada perodo de juego.

Saque de banda: desde alguna de las dos lneas de banda, cuando el baln ha traspasado
completamente la lnea de banda, siendo sacado por el equipo contrario al que toc por ltima
vez el baln antes de que saliera.

Saque de portera: desde el rea de meta, cuando el baln ha traspado completamente la


lnea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el
equipo defensor (a menudo el portero).

Saque de crner: desde las esquinas, cuando el baln ha traspasado completamente la lnea
de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el equipo
atacante.

Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario
debido a faltas que no sean punibles, ciertos tipos de infracciones tcnicas o cuando el rbitro
para el juego con objeto de sancionar sin que se haya cometido una falta especfica. No se
puede marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto.

Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles.

Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida
dentro del rea de penalti.

Saque neutral: desde el punto donde estaba el baln al interrumpir el partido. Ocurre cuando el
rbitro para el partido por cualquier otra razn a las expuestas (por ejemplo, lesin grave de un
jugador, interferencia de una tercera parte o baln defectuoso).

Faltas y mala conducta


Una falta se produce cuando un jugador comete una infraccin especfica listada
en las Reglas del Juego mientras el baln est en juego. Las infracciones que
constituyen falta se encuentran especificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas
punibles son tocar el baln con la mano, empujar a un oponente, zancadillear al
Los jugadores son contrario, agarrar, etc.

advertidos por el
rbitro con tarjeta
amarilla, y
expulsados por
roja.

El rbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con una
advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja). Una segunda tarjeta
amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta roja y, por tanto, la expulsin. La
mala conducta puede ocurrir en cualquier momento, y aunque las infracciones en
este sentido estn listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la infraccin por
"comportamiento no deportivo" puede ser usada para tratar la mayora de los eventos que violan el
espritu del juego, incluso si no estn listadas como infracciones especficas. Los entrenadores y la
plantila de apoyo pueden ser tambin expulsados del campo y sus alrededores por el rbitro si incurren
en mala conducta.
El rbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una infraccin si con ello beneficia al
equipo sobre el que se ha cometido; esto se conoce como "ley de la ventaja". El rbitro puede
sancionar a posteriori la infraccin original si la ventaja anticipada no se produce dentro de un perodo
corto de tiempo, que suele ser de cuatro o cinco segundos. Incluso si una infraccin no es penalizada a
causa de la ley de la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta en la siguiente
interrupcin del juego.

Fuera de juego
La regla del fuera de juego intenta evitar que los jugadores atacantes permanezcan siempre delante del
baln (es decir, ms cerca de la lnea de gol del oponente). El rbitro interrumpir el juego y dar el
baln al equipo contrario si, al enviarle el baln un compaero de equipo, un atacante no est detrs de
al menos dos defensas (o un defensa y el portero). No se tiene en cuenta el fuera de juego si el atacante
parte de su propia mitad del campo.

Vous aimerez peut-être aussi