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Pantalla

Cmo me veo?

Apunte de Ctedra:
Recopilacin: DG Eliana Loureiro
Buenos Aires, 2015

Visuales
Departamento de Artes Visuales
Prilidiano Pueyrredn - UNA

Ctedra:
Lic. Mariana Paredes
Materia: OTAV Digitalizacin I
Profesores Adjuntos:
Lic. Mara Licciardo
DG Eliana Loureiro
JTPs:
DG Ins Camps
Lic. Carla Ferrari

Pantalla - Apunte de Ctedra

OTAV Digitalizacin de Imgenes 1_ M. Paredes_ 2015 Paredes

Introduccin

Hay un perifrico cuya importancia es de tal magnitud, que hay que


conocer a fondo sus caractersticas tcnicas, pues de ellas depender la
eleccin acertada para la realizacin de trabajos de ptima calidad de
imgenes a color.
Se trata de los monitores, aquellos frente a los cuales pasamos
infinitas horas trabajando y a travs de su pantalla creamos imgenes.
Los monitores estn desarrollados con caractersticas tcnicas especiales,
que los convierten en una sofisticada y muy precisa herramienta. En l
observamos las imgenes y tomamos decisiones sobre el color tal o
cual, el mismo color y detalles de contraste, definicin y tonos, que
luego queremos ver, tanto en el producto final, como en el impreso de
dicho producto (imagen).

Tipos de monitores

Clasificacin segn estndares de monitores

Segn los estndares de monitores se pueden clasificar en

varias categoras. Todos han ido evolucionando con el objetivo de


ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las
imgenes.

Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en ingls
Monochrome Display Adapter, surgieron en el ao 1981. Junto con la
tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color
principalmente verde.
Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color
Graphics Adapter o Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este
tipo de monitores fueron comercializados a partir del ao 1981, cuando
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se desarroll la primera tarjeta grfica conjuntamente con un estndar


de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor, los compradores
de PC seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados
al mercado en el mismo ao existiendo competencia entre ellos. CGA
fue el primero en contener sistema grfico a color.
Monitor EGA: Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es
un estndar desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado
en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud de
colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior
CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores
caractersticas.
Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video
Graphics Array (Afaptador Grfico de Video), fue lanzado en 1987
por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores
anteriores empezaban a quedar obsoletos. VGA extiende aun ms las
posibilidades de color, aumentando la paleta.
Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en ingls Super
Video Graphics Array, tambin conocidos por Sper VGA. Estos
tipos de monitores y estndares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones
que el VGA. Este estndar cuenta con varias versiones, los cuales
soportan diferentes resoluciones.

Clasificacin segn tecnologa de monitores


CRT (Cathode Ray Tube)
Emplea un disparador de electrones que atraviesan una grilla
o mscara metlica en el interior del vidrio de la pantalla que se
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encuentra cubierto con puntos de fsforo rojo, verde y azul (pixel de


pantalla), produciendo la imagen que luego se observar en el monitor.
Disparando el can flujo de electrones, en diferentes intensidades, se
logra el espectro total de color de alta calidad.
triada (rojo, verde, azul)
pixel de pantalla
orificio

mscara
Vista desde el can

Mscara o grilla de apertura: la mscara de sombras y la grilla


de apertura se refieren al tipo de medio que necesitamos, enfocando la
luz del can de electrones sobre la cobertura coloreada de la pantalla
de fsforo, para producir una excelente imagen.
La mscara de sombra es una placa plata de metal, perforada, que
ofrece gran precisin de definicin. La grilla de apertura en el ancho y
alto produce intensidad y saturacin de los colores.
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una seal elctrica horizontalmente
a lo largo de la pantalla, una lnea por vez. La amplitud de dicha seal
en el tiempo representa el brillo instantneo en ese punto de la pantalla.
Cuando los electrones golpean la superficie de material fosforescente
se emite luz. Una amplitud nula, indica que el pxel de la pantalla
que se marca en ese instante tendr representando un pxel de imagen
negro. Una amplitud mxima determina que ese pxel de pantalla tendr
representado un pxel de imagen con mximo brillo. (Ampliar con el
Apunte de Ctedra Como funcionan los grficos por computadora)

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Pantallas de cristal lquido

El LCD ( Liquid Crystal Display), utiliza una avanzada tecnologa

sobre un panel de cristal lquido, permite una pantalla ms delgada


y plana y una excelente definicin. Estas pantallas poseen dos capas
de material polarizante. Entre las capas se introduce una solucin de
cristal lquido.

Funcionamiento: se fundamenta en sustancias que comparten

las propiedades de slidos y lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz


atraviesa una partcula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como lo hara
atravesar un cristal slido pero a cada una de estas partculas se le
puede aplicar una corriente elctrica que cambie su polarizacin dejando
pasar la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados

perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente elctrica


deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres
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filtros ms para cada uno de los colores bsicos rojo, verde y azul.

Para la reproduccin de varias tonalidades de color se deben

aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual


se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
ON

La seal elctrica hace que los cristales se alineen de tal manera

que impidan el paso de luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus
cristales estn alineados para que no pase luz.
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Geometra del pxel de pantalla de un monitor CRT

Geometra del pxel de pantalla de un monitor LCD

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Pantalla de Plasma

Pantalla plana en la cual la luz se crea por la excitacin de

sustancias fosforescentes mediante una descarga de plasma (gas en


estado de plasma) entre dos pantallas planas de vidrio. La descarga
de gas no contiene mercurio (como en la luz de fondo de las pantallas
de LCD); una mezcla de gases nobles (nen y xenn) es utilizada en su
lugar. Esta mezcla de gas es inerte y totalmente inofensiva.

Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste


en iluminar pequeas luces fluorescentes de colores para conformar
una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lmparas
fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco
coloreado.
Cada uno de los pxeles que integran la pantalla est formado por una
pequea celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente nen
o xenn). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de
la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas as cargado emite radiacin ultravioleta (UV) que golpea y excita
el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el
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material fosforescente regresa a su estado energtico natural, emite luz


visible.

La tecnologa de las pantallas de plasma es ms reciente que

la tecnologa LCD. Ms cara de implementar, sta se limit desde el


comienzo en el desarrollo de pantalla de gran formato, que eran
tecnolgicamente imposibles de producir con tecnologa LCD. Se crea
que las pantallas de Plasma abarataran sus costos con el pasar de los
aos y que llegaran al mercado de los monitores de computadoras.
Esto no fue as y por el contario, las pantallas de LCD evolucionaron
tecnolgicamente y se desarrollaron pantallas de cada vez ms tamao,
mejor definicin, mayor ngulo de visin y rango tonal. Con esto las
pantallas de Plasma, quedaron actualmente marginadas a formatos
grandes.

El tiempo promedio de vida de estas pantallas es de 60 mil horas,

considerndose vida a la prdida del 50 % Del brillo original.

Los monitores con pantallas planas (flat) son ms adecuados,


porque proporcionan imgenes perfectamente proporcionales
(baja distorsin) de punta a punta, reduciendo el reflejo
(reducida reflexin) y la fatiga ocular del usuario. En cambio,
las de ngulos inferiores a 160 grados, presentan curvas que
distorsionan las imgenes, desvirtuando la composicin final.

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Pantallas LED (LCD-LED)

Realmente las pantallas LED no son un tipo de pantalla como

tal, el nombre led no hace referencia a ninguna tecnologa novedosa,


si no al tipo de retroiluminacin utilizada. Deberan ser llamadas
LCD-LED. La nica diferencia entre una pantalla LCD y una LED es la
retroiluminacin utilizada. Mientras que una pantalla LCD convencional
usa retroiluminacin con 1 o 2 tubos fluorescentes (segn el tamao
de la pantalla) detrs del panel, las pantallas LED usan leds blancos
para iluminar el panel LCD. El panel LCD puede ser comn o TFT de
cualquiera de sus variedades, eso es algo indistinto, la palabra LED no
hace referencia al tipo de panel LCD utilizado.

Aqu debemos diferenciar 2 tipos de pantallas LED:

Retroiluminacin LED Perifrica, los leds destinados a la

iluminacin son colocados por todo el contorno interior de la pantalla


LCD, ofreciendo una iluminacin lateral.

Retroiluminacin LED Total, se crea una matriz total de

LEDs que ilumina el panel directamente en vez de lateralmente. Lo


Ventajas Pantallas LED:

Menor consumo

Ms delgado

Aumento de la vida til

Mayor Brillo

que conseguimos es un Contraste mejorado, con negros muy puros.


Esto es posible porque que en esta tecnologa es posible apagar los
LEDs necesarios cuando queremos mostrar negros en algunas zonas de
la pantalla, evitando con ello las fugas de luz que suframos en las
pantallas LCD convencionales.

Retroiluminacin LED Perifrica

Retroiluminacin LED Total

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Pantallas OLED

Las pantallas OLED es realmente la 3a tecnologa en aparecer

en el mercado, despus del Plasma y del LCD. Su principio es sencillo, el


panel est compuesto por una matriz de LEDs de colores (rojo, verde y
azul). Como los LEDs emiten luz no es necesario aadir ninguna fuente
de luz externa para iluminar el panel. Con el consiguiente ahorro de
Los monitores OLED utilizan diodos
de luz de materiales orgnicos.

consumo.

Una de las principales ventajas de los paneles OLED es la

capacidad para encender y apagar pxeles a su antojo. Esta funcionalidad


nos otorga los negros ms puros que hemos visto hasta ahora, ofreciendo
un contraste hasta ahora nunca visto.

Las pantallas OLED, dada su tecnologa, tienen slo unos

milmetros de grosor, con un consumo ultra bajo, e incluso flexibles.


La mala noticia es que sus componentes se degeneran con ms rapidez.
El OLED est llamado a sustituir al LCD, pero an necesita tiempo de
desarrollo antes de que se popularice.

Pantalla Tctil

Una pantalla tctil (touch screen) es una pantalla que mediante

un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y


rdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como perifrico de entrada y salida de datos.

Actualmente se comercializan dos tipos:

Resistivas: Son ms baratas y no les afectan el polvo ni el agua

salada y, adems de ser ms precisas, pueden ser usadas con un puntero o


con el dedo. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son ms
gruesas, por lo que estn siendo sustituidas por otras en los dispositivos
mviles que precisan un tamao y un peso ajustados y mayor brillo en la
pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
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Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en

una capa de aislamiento elctrico, como el cristal, recubierto con un


conductor transparente, como el ITO (xido de indio dopado con estao).
Como el cuerpo humano es tambin un conductor elctrico, tocando la
superficie de la pantalla resulta una distorsin del campo electrosttico
de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad
elctrica). Diferentes tecnologas pueden ser usadas para determinar en
qu posicin de la pantalla fue hecho el toque. La posicin es enviada
al controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor,
tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la
vez (multitouch). Sin embargo, son ms caras y no se pueden usar con
puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas.

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Tamao, aspecto y definicin

Tamao de la pantalla y proporcin: El tamao de la pantalla es la


distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede
ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT, mientras que la
proporcin o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el
ancho y el alto de la pantalla, as por ejemplo una proporcin de 4:3
(Cuatro tercios) significa que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de
alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin
embargo estamos hablando de la proporcin del monitor.

El tamao est ntimamente relacionado con las proporciones

de altura y anchura de la pantalla, concepto conocido como relacin de


aspecto o ratio de aspecto. En la actualidad, el formato ms habitual
es el panormico 16:9, que ha desplazado al tradicional 4:3 de las
pantallas antiguas.

El tercer concepto asociado al tamao es la resolucin o

definicin, en otras palabras, el nmero de pxeles de monitor que puede


ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto en ancho por
alto, medidos ambos en pxeles de monitor. (Ampliar con el Apunte de
Ctedra Sobre la RESOLUCIN en una grfica digital - Resolucin
en el Monitor).

Estndar

Resolucin (pxeles)

MDA

720x350

CGA

160x200
320x200
640x200

EGA

640x350

VGA

720x400
640x480
320x200

SVGA

800x600
1024x768
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La resolucin de pantalla hace referencia a la claridad del texto y las imgenes en la pantalla. Con
resoluciones ms altas, los elementos aparecen ms ntidos. Tambin aparecen ms pequeos, por lo que caben ms
en la pantalla. Con resoluciones ms bajas, caben menos elementos en la pantalla pero son ms grandes y fciles de
ver. Con resoluciones muy bajas, sin embargo, las imgenes pueden mostrar bordes irregulares.

Por ejemplo, 640 480 es una resolucin de pantalla ms baja y 1600 1200 es una resolucin ms alta.
Generalmente, los monitores CRT muestran una resolucin de 800 600 1024 768. Los monitores LCD ofrecen
una mayor compatibilidad con las resoluciones ms altas. La posibilidad de aumentar la resolucin de pantalla
depende del tamao y la capacidad del monitor y del tipo de tarjeta de vdeo que use.

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Los monitores han evolucionado conjuntamente con las tarjetas de


video. La necesidad de mostrar resoluciones mayores, con alta calidad
de colores, ha llevado da a da a su desarrollo.

La distancia que separa a dos puntos del mismo color es el


Tamao del punto y resolucin
nativa
concepto conocido como Dot Pitch o tamao de punto y da una idea
de la nitidez con que se muestran las imgenes. Lo normal es que sea
inferior a 0,28 milmetros. Cuanto ms pequea sea esta cifra, ms
ntida se ver la imagen.
pxel

Dot pitch

Otro elemento a tener en cuenta es la resolucin nativa. Cada

monitor est diseado para mostrar, preferentemente, una resolucin


concreta. Para mostrar otras resoluciones, el monitor debe realizar una
operacin llamada reescalado. Hay monitores que reescalan mejor que
otros pero, en general, la calidad de la resolucin reescalada es bastante
peor, especialmente en textos. El ideal aqu es hacernos con un monitor
cuya resolucin nativa sea la mxima posible y compatible con lo que
nuestra tarjeta grfica sea capaz de ofrecer.

Tras los aspectos relacionados con el tamao, pasamos a los


Luminosidad, contraste y color,
algo ms que blanco y negro
factores que miden la calidad de la imagen que son, en esencia, lo
luminosa que sea la pantalla y su capacidad para mostrar blancos,
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negros y colores intermedios. La luminosidad de un monitor se mide


en candelas por metro cuadrado (Cdm2). Lo normal es que este ndice
ronde los 250 o 300 Cdm2.

Ms importante que la luminosidad es el ratio de contraste o

diferencia entre el blanco ms blanco y el negro ms negro. Aqu


entran en juego dos variantes, el contraste real y el contraste dinmico.
El primero mide la diferencia entre un pxel negro y otro blanco en un
nico instante, y sus cifras suelen ser bajas (800:1, 1000:1, 1600:1).

Hay que fijarse en esta cifra si vamos a usar nuestro monitor para

imgenes estticas como diseo grfico o retoque fotogrfico. Cuanto


mayor sea, mayor ser el consumo y mejor el contraste. Por su parte, el
contraste dinmico es una medida de conveniencia de los fabricantes
que mide lo que vara un pixel de negro a blanco (o entre grises) en
un perodo de tiempo. Esta cifra no depende de la tecnologa fsica
del monitor, como el contraste real, sino de algoritmos de software.
Su cifra suele ser mucho ms elevada que el real (20000:1, 50000:1,
100.000:1 o incluso superiores). La relacin de contraste dinmico es
una medida bastante relativa, pero puede ser til para medir lo bueno
que puede ser el contraste en imgenes en movimiento.

Ms all del blanco y el negro, el dato relevante es la profundidad

de color. Para no extendernos en explicaciones tcnicas, este ndice


mide la capacidad del monitor para mostrar distintos colores. Se suele
medir en mltiplos de ocho. 8 bits de color equivalen a 256 colores.

Los 16 bits de color se suelen llamar color de alta definicin y

equivalen a algo ms de 65.000 colores. La mayor parte de monitores


destinados al consumo exhiben una profundidad de color de 24 bits,
que equivalen a algo ms de 16 millones de colores. A partir de aqu el
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ojo humano es casi incapaz de apreciar diferencias entre una tonalidad


y otra, as que no hay por qu preocuparse.

El color no es un ndice a tener especialmente en cuenta salvo

que queramos el monitor para uso profesional en entornos grficos. En


este ltimo caso, la compatibilidad con perfiles de color de distintos
formatos como los Adobe o Pantone y una buena calibracin del equipo
hecha por un profesional con un calibrador electrnico son factores
fundamentales.

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BIBLIOGRAFA

Pantalla - Apunte de Ctedra

Preimpresin flujos de trabajo y gestin digital. H. Santarsiero. Produccin Grfica Ediciones. Bs. As. 2005.
Getting it Right in Print: A Guide for Graphic Designers. Mark Gatter.
Laurence King Publishing Ltd. 2004 - Versin espaola Index Book SL
Barcelona 2005 Listo para imprenta. Cmo llevar los proyectos de la
pantalla al papel
http://www.xataka.com/pantallas/todo-sobre-los-monitores-i-laspantallas-y-su-tecnologia
http://www.um.es/docencia/barzana/IACCSS/Hardware.html
http://www.blogdelfotografo.com/guia-calibrar-monitor-fotografia/

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