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INSTITUTO TECNOLOGICO DE CELAYA

JOEL FRANCO GUTIERREZ


11030352

1.- Que es un azcar sintctico? :


En la ciencia de la programacin, el azcar sintctico o la sintaxis dulce es la
sintaxis de un lenguaje de programacin que est diseada para hacer las cosas ms
fciles de leer o expresar.
Hace el lenguaje ms dulce para el uso humano: las cosas pueden ser expresadas de
forma sencilla, ms concisa, o con un estilo que algunas/os pueden preferir.
Por ejemplo, en los lenguajes de programacin imperativos los bucles for se pueden
sustituir por bucles while, y stos a su vez por GOTOs.
Ejemplo de Azcar sintctico en C++.
i += 2; es equivalente que escribir i = i + 2;

2.- Que es una web semntica? :


La Web Semntica es una Web extendida, dotada de mayor significado en la que
cualquier usuario en Internet podr encontrar respuestas a sus preguntas de forma ms
rpida y sencilla gracias a una informacin mejor definida. Al dotar a la Web de ms
significado y, por lo tanto, de ms semntica, se pueden obtener soluciones a
problemas habituales en la bsqueda de informacin gracias a la utilizacin de una
infraestructura comn, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir
informacin de forma sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya
en lenguajes universales que resuelven los problemas ocasionados por una Web
carente de semntica en la que, en ocasiones, el acceso a la informacin se convierte
en una tarea difcil y frustrante.
Supongamos que la Web tiene la capacidad de construir una base de conocimiento
sobre las preferencias de los usuarios y que, a travs de una combinacin entre su
capacidad de conocimiento y la informacin disponible en Internet, sea capaz de
atender de forma exacta las demandas de informacin por parte de los usuarios en
relacin, por ejemplo, a reserva de hoteles, vuelos, mdicos, libros, etc.
Si esto ocurriese as en la vida real, el usuario, en su intento, por ejemplo, por
encontrar todos los vuelos a Praga para maana por la maana, obtendra unos

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resultados exactos sobre su bsqueda. Sin embargo la realidad es otra. La figura


1 muestra los resultados inexactos que se obtendran con el uso de cualquier
buscador actual, el cual ofrecera informacin variada sobre Praga pero que no tiene
nada que ver con lo que realmente el usuario buscaba. El paso siguiente por parte
del usuario es realizar una bsqueda manual entre esas opciones que aparecen,
con la consiguiente dificultad y prdida de tiempo. Con la incorporacin de
semntica a la Web los resultados de la bsqueda seran exactos. La figura
2 muestra los resultados obtenidos a travs de un buscador semntico. Estos
resultados ofrecen al usuario la informacin exacta que estaba buscando. La
ubicacin geogrfica desde la que el usuario enva su pregunta es detectada de
forma automtica sin necesidad de especificar el punto de partida, elementos de la
oracin como "maana" adquiriran significado, convirtindose en un da concreto
calculado en funcin de un "hoy". Algo semejante ocurrira con el segundo
"maana", que sera interpretado como un momento determinado del da. Todo ello a
travs de una Web en la que los datos pasan a ser informacin llena de significado.
El resultado final sera la obtencin de forma rpida y sencilla de todos los vuelos a
Praga para maana por la maana.

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La forma en la que se procesar esta informacin no slo ser en trminos de


entrada y salida de parmetros sino en trminos de su SEMNTICA. La Web
Semntica como infraestructura basada en metadatos aporta un camino
para razonar en la Web, extendiendo as sus capacidades.
No se trata de una inteligencia artificial mgica que permita a las mquinas entender
las palabras de los usuarios, es slo la habilidad de una mquina para resolver
problemas bien definidos, a travs de operaciones bien definidas que se llevarn a
cabo sobre datos existentes bien definidos.
Para obtener esa adecuada definicin de los datos, la Web Semntica utiliza
esencialmente RDF, SPARQL, y OWL, mecanismos que ayudan a convertir la Web
en una infraestructura global en la que es posible compartir, y reutilizar datos y
documentos entre diferentes tipos de usuarios.

RDF proporciona informacin descriptiva simple sobre los recursos que se


encuentran en la Web y que se utiliza, por ejemplo, en catlogos de libros,
directorios, colecciones personales de msica, fotos, eventos, etc.

SPARQL es lenguaje de consulta sobre RDF, que permite hacer bsquedas


sobre los recursos de la Web Semntica utilizando distintas fuentes datos.

OWL es un mecanismo para desarrollar temas o vocabularios especficos en


los que asociar esos recursos. Lo que hace OWL es proporcionar un
lenguaje para definir ontologas estructuradas que pueden ser utilizadas a

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travs de diferentes sistemas. Las ontologas, que se encargan de definir los


trminos utilizados para describir y representar un rea de conocimiento,
son utilizadas por los usuarios, las bases de datos y las aplicaciones que
necesitan compartir informacin especfica, es decir, en un campo
determinado como puede ser el de las finanzas, medicina, deporte, etc. Las
ontologas incluyen definiciones de conceptos bsicos en un campo
determinado y la relacin entre ellos.
Otra tecnologa que ofrece la Web Semntica para enriquecer los contenidos de la
Web tradicional es RDFa. Mediante RDFa se pueden representar los datos
estructurados visibles en las pginas Web (eventos en calendarios, informacin de
contacto personal, informacin sobre derechos de autor, etc.), a travs de unas
anotaciones semnticas includas en el cdigo e invisibles para el usuario, lo que
permitir a las aplicaciones interpretar esta informacin y utilizarla de forma eficaz.
Por ejemplo, una aplicacin de calendario podra importar directamente los eventos
que encuentra al navegar por cierta pgina Web, o se podran especificar los datos
del autor de cualquier foto publicada, as como la licencia de cualquier documento
que se encuentre. Para extraer el RDF se podra utilizar GRDDL, una tcnica
estndar para extraer la informacin expresada en RDF desde documentos XML, y
en particular, de las pginas XHTML.

3.- Que es un frame? :


La palabra inglesa "framework" (infraestructura, armazn, marco)1 define, en trminos
generales, un conjunto estandarizado de conceptos, prcticas y criterios para enfocar
un tipo de problemtica particular que sirve como referencia, para enfrentar y resolver
nuevos problemas de ndole similar.
En el desarrollo de software, un framework o infraestructura digital, es una estructura
conceptual y tecnolgica de soporte definido, normalmente con artefactos o mdulos
concretos de software, que puede servir de base para la organizacin y desarrollo
de software.

Tpicamente,

puede

incluir

soporte

de programas, bibliotecas,

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un lenguaje interpretado, entre otras herramientas, para as ayudar a desarrollar y unir


los diferentes componentes de un proyecto.
Representa una arquitectura de software que modela las relaciones generales de las
entidades de dominio, y provee una estructura y una especial metodologa de trabajo,
la cual extiende o utiliza las aplicaciones del dominio.
Los frameworks tienen como objetivo principal ofrecer una funcionalidad definida, auto
contenido, siendo construidos usando patrones de diseo, y su caracterstica principal
es su alta cohesin y bajo acoplamiento. Para acceder a esa funcionalidad, se
construyen piezas, objetos, llamados objetos calientes, que vinculan las necesidades
del sistema con la funcionalidad que este presta. Esta funcionalidad, est constituida
por objetos llamados fros, que sufren poco o ningn cambio en la vida del framework,
permitiendo la portabilidad entre distintos sistemas. Frameworks conocidos que se
pueden mencionar por ejemplo son Spring Framework, Hibernate, donde lo esencial
para ser denominados frameworks es estar constituidos por objetos casi estticos con
funcionalidad definida a nivel grupo de objetos y no como parte constitutiva de estos,
por ejemplo en sus mtodos, en cuyo caso se habla de un API o librera. Algunas
caractersticas notables que se pueden observar:
La inversin de control: en un framework, a diferencia de las bibliotecas, el flujo de
control no es dictado por el programa que llama, sino por el mismo. 2
La funcionalidad o comportamiento predeterminado: un marco tiene un comportamiento
predeterminado. Este comportamiento por defecto debe ser un comportamiento til,
definido e identificable.
Su extensibilidad: un marco puede ser ampliado para proporcionar una funcionalidad
especfica. El frame, en general, no se supone que deba ser modificado, excepto en
cuanto a extensibilidad. Los usuarios pueden ampliar sus caractersticas, pero no
deben ni necesitan modificar su cdigo.

Historia, clasificacin y software que utilizan los paradigmas


de programacin:

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Un paradigma de programacin es una propuesta tecnolgica adoptada por una


comunidad de programadores y desarrolladores cuyo ncleo central es incuestionable
en cuanto que nicamente trata de resolver uno o varios problemas claramente
delimitados; la resolucin de estos problemas debe suponer consecuentemente un
avance significativo en al menos un parmetro que afecte a la ingeniera de software.
Un paradigma de programacin representa un enfoque particular o filosofa para
disear soluciones. Los paradigmas difieren unos de otros, en los conceptos y la forma
de abstraer los elementos involucrados en un problema, as como en los pasos que
integran su solucin del problema, en otras palabras, el cmputo.
Tiene una estrecha relacin con la formalizacin de determinados lenguajes en su
momento de definicin. Es un estilo de programacin empleado.
Un paradigma de programacin est delimitado en el tiempo en cuanto a aceptacin y
uso, porque nuevos paradigmas aportan nuevas o mejores soluciones que la sustituyen
parcial o totalmente.
El paradigma de programacin que actualmente es el ms utilizado es la "orientacin a
objetos" (OO). El ncleo central de este paradigma es la unin de datos y
procesamiento en una entidad llamada "objeto", relacionable a su vez con otras
entidades "objeto".
Tradicionalmente, datos y procesamiento se han separado en reas diferente del
diseo y la implementacin de software. Esto provoc que grandes desarrollos tuvieran
problemas de fiabilidad, mantenimiento, adaptacin a los cambios y escalabilidad. Con
la OO y caractersticas como el encapsulado, polimorfismo o la herencia, se permiti un
avance significativo en el desarrollo de software a cualquier escala de produccin. La
OO parece estar ligada en sus orgenes con lenguajes como Lisp y Simula, aunque el
primero que acu el ttulo de "programacin orientada a objetos" fue Smalltalk.
Clasificacin de los paradigmas:

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En general la mayora son variantes de los dos tipos principales, imperativa y


declarativa:

Programacin imperativa o por procedimientos

Programacin orientada a objetos

Programacin dinmica

Programacin declarativa

Programacin funcional

Programacin lgica

Programacin con restricciones

Programacin multiparadigma

Lenguaje especfico del dominio o DSL

Si bien puede seleccionarse la forma pura de estos paradigmas al momento de


programar, en la prctica es habitual que se mezclen, dando lugar a la programacin
multiparadigma o lenguajes de programacin multiparadigma.
Actualmente, el paradigma de programacin ms utilizado es el paradigma de
la programacin orientada a objetos.
La programacin estructurada es un paradigma de programacin orientado a mejorar
la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando
nicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, seleccin (if y switch) e iteracin
(bucles for y while), considerando innecesario y contraproducente el uso de la
instruccin de transferencia incondicional (GOTO), que podra conducir a "cdigo
espagueti", que es mucho ms difcil de seguir y de mantener, y era la causa de
muchos errores de programacin.

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La Programacin Declarativa, en contraposicin a la programacin imperativa es un


paradigma de programacin que est basado en el desarrollo de programas
especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones,
restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su
solucin. La solucin es obtenida mediante mecanismos internos de control, sin
especificar exactamente cmo encontrarla (tan slo se le indica a la computadora qu
es lo que se desea obtener o qu es lo que se est buscando).

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La programacin imperativa, en contraposicin a la programacin declarativa, es un


paradigma de programacin que describe la programacin en trminos del estado del
programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son un
conjunto de instrucciones que le indican al computador cmo realizar una tarea.

La programacin funcional es un paradigma de programacin declarativa basado en


la utilizacin de funciones aritmticas que no maneja datos mutables o de estado.
Enfatiza la aplicacin de funciones, en contraste con el estilo de programacin
imperativa, que enfatiza los cambios de estado. La programacin funcional tiene sus
races en el clculo lambda, un sistema formal desarrollado en los aos 1930 para
investigar la definicin de funcin, la aplicacin de las funciones y la recursin. Muchos
lenguajes de programacin funcionales pueden ser vistos como elaboraciones del
clculo lambda.

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La programacin lgica es un tipo de paradigmas de programacin dentro del


paradigma de programacin declarativa. El resto de los su paradigmas de
programacin dentro de la programacin declarativa son: programacin funcional,
programacin con restricciones, programas DSL (de dominio especfico) e hbridos. La
programacin funcional se basa en el concepto de funcin (que no es ms que una
evolucin de los predicados), de corte ms matemtico. La programacin lgica gira en
torno al concepto de predicado, o relacin entre elementos.
La programacin lgica permite formalizar hechos del mundo real, por ejemplo:

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Las aves vuelan


Los pinginos no vuelan
"pichurri" es un ave
"sandokan" es un perro
"alegra" es un ave
Software que implementan y
se utiliza en los paradigmas de programacin:

Seran el C, BASIC o Pascal.


C++ o Java y Smalltalk
Lisp y Prolog
Scheme (una variante de Lisp) o Haskell.
Logo.

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