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LA RULETA AMERICANA
RESUMEN
Se realiz una investigacin sobre el tema La ruleta amrica en internet como
otros medios disponibles. A partir de la informacin recolectada, se reorganizo la
informacin en un orden lgico, descartando aquella que se repeta. Empleando la
informacin de la investigacin, se realizaron preguntas las cuales se emplearan para
realizar una encuesta.
La encuesta se aplic a 100 alumnos pertenecientes al CBTIS 89 a los cuales se les
entrego una hoja que contena un total de 15 preguntas con diferentes opciones a elegir
como respuesta a cada pregunta.
Para contestar cada una de las preguntas se entreg una hoja de respuestas. Como
apoyo visual, para responder a las preguntas, se imprimi un tapete de la ruleta
americana en cada una de las hojas de respuestas.
Al terminar todas las encuestas, se realiz un conteo de cuantos hombres y mujeres
seleccionaron, en cada pregunta, tal respuesta y, en base a ello, se realizaron un total
de 6 tablas de distribucin de frecuencia.
Durante el curso de probabilidad y estadstica se desarrollaron habilidades para
procesar la informacin de una tabla de distribucin de frecuencias y representarla en
forma de histogramas, polgonos de frecuencia, diagramas de pastel, entre otras
formas. Los resultados de la encuesta realizada se presentaran en las formas ya
mencionadas para facilitar la compresin a aquellos que deseen leer el reporte
realizado.
De la encuesta realizada a 100 alumnos, 61 son hombres y el resto mujeres. Todos
ellos con una edad de entre 15 y 19 aos pertenecientes a las especialidades de
Soporte y mantenimiento, Programacin, Contabilidad, Electrnica y Construccin. Los
alumnos encuestados fueron tanto de primer semestre, as como de tercero y quinto.
Gracias a los resultados obtenidos en la encuesta y a la investigacin previamente
realizada, se concluye que la mayora de los estudiantes a los que se les aplico la
encuesta poseen pocos conocimientos sobre los tipos de encuestas, as como la
probabilidad de que aparezcan cada una de ellas pero, tambin, se pudo conocer la
frecuencia con la que asistiran y jugaran a la ruleta en un casino si se presentara la
oportunidad.
INTRODUCCIN
La Ruleta Americana es un juego de azar donde los participantes juegan contra el
casino. La Ruleta Americana de doble cero es la comnmente llamada en Estados
Unidos Ruleta Americana, pero en Espaa, la Ruleta Americana slo tiene un cero.
La Ruleta Americana est principalmente extendida en los casinos americanos y
consiste en 38 nmeros, de las cuales una casilla es para el cero (0) y otra para
el doble cero (00) y el resto para los nmeros comprendidos del 1 al 36. Esto supone
una ventaja para la banca mayor que con las de un nico cero, ya que el casino gana
para s dos nmeros en lugar de ganar uno.
La historia de la ruleta americana se remonta hacia fines del siglo XVIII cuando los
inmigrantes franceses que huan de la destruccin de la Revolucin Francesa
emigraron a Luisiana, en el sur de los EE.UU., y trajeron consigo el juego de la ruleta.
En aquel entonces, Nueva Orleans era la capital de las apuestas en el sur de los
EE.UU.
En Nueva Orleans, el juego de la ruleta recibi una fra acogida dado que a los
operadores de casinos no les gust el bajo margen de la casa que ofreca la ruleta
europea. Para combatir esto, agregaron un doble cero al cero ya existente en la rueda
europea.
Algunas versiones anteriores incluan una ruleta americana que tena un solo cero,
un doble cero y el smbolo del guila americana. Los nmeros iban del 1 al 28 y cuando
la pelota aterrizaba en el 0, el 00 o el smbolo del guila, entonces el casino ganaba
todas las apuestas, con la excepcin de aqullos que haban apostado a esos
smbolos. Este juego ofreca un margen de la casa de un 12,90% en las apuestas de un
solo nmero y favoreci mucho a los casinos.
Posteriormente, el juego volvi a cambiar y ahora el juego tiene 38 nmeros que
van desde el 0 y el 00 al 36 y ofrece un margen de la casa superior en la ruleta
europea, lo que garantiza ms utilidades para los operadores de casinos, pero tambin
buenos pagos para los jugadores. Los nmeros en la rueda de la ruleta americana se
organizan en un orden diferente al orden de los nmeros en la rueda de la ruleta
europea. El juego comenz a ofrecerse cada vez ms en las salas de apuestas y en las
barcas de casino y rpidamente gan popularidad entre los apostadores locales.
Franois Blanc, que junto con su hermano Louis agregaron el casillero con el
nico cero a la rueda de la ruleta francesa ya existente con el fin de aumentar el
margen de la casa y hacerla ms popular entre los operadores de casino, tambin
es el hombre responsable de abrir el primer casino en Monte Carlo, comenzando su
travesa para convertirse en la Meca de las apuestas en Europa.
Aos despus, la ruleta apareci en las primeras pelculas, como la pelcula
Casablanca en 1942. Tambin apareci en Westerns exitosos, como en la comedia
Western de 1971, Support Your Local Gunfighter y en el thriller de 1973, The Swing,
con Robert Redford.
En la actualidad, una persona considerada leyenda en la ruleta es Ashley
Revell, un joven de Londres, Inglaterra, que vendi todas sus posesiones, excepto
la ropa que llevaba puesta y viaj al Hotel Plaza de Las Vegas con los $135.300 que
logr reunir con la venta de su coche, libros, ropa y todo lo que posea en ese
momento, agregando un poco de dinero que le dieron los corredores de apuestas
de Blue Square, los que le pagaron para que cambiara su nombre legalmente al de
Ashley Blue Square Revell antes de viajar a Las Vegas.
Revell tom todo ese dinero y lo apost en una sola ronda de la ruleta. Hizo una
apuesta de dinero par al color rojo y cuando la bola se detuvo en el 7 rojo, Revell se
convirti en una celebridad instantnea de la ruleta. Su nueva fama se vio
favorecida por el hecho de que todo el evento estaba siendo filmado para un reality
show.
Las caractersticas fsicas de la mesa en la ruleta americana actual son las
siguientes:
La Ruleta. El cero (0) est localizado frente al doble cero (00), el 1 frente al 2
y as sucesivamente hasta llegar al 35, opuesto al 36.
Fichas. Las Fichas propias del juego de Ruleta Americana son las fichas de
color. Como en cualquier mesa de un casino tambin se pueden usar las
fichas de valor para apostar.
Perfil del jugador. El perfil del jugador suele ser ms joven que los jugadores
de la Ruleta Francesa.
Apuesta Transversal. Es una apuesta interior a los tres nmeros que forman una
lnea vertical (transversal). Las fichas se colocan en el borde inferior de la mesa,
en el extremo de la lnea de casillas transversales correspondientes.
Apuesta a Cinco. Es una apuesta interior a los nmeros 0, 00, 1, 2 y 3. Las fichas
se colocan en el borde inferior de la mesa de ruleta, donde se intersectan la lnea
del extremo y la lnea que est entre el 0 y la primera fila.
Apuesta a la Columna. Una apuesta exterior a los doce nmeros que forman una
de las tres lneas horizontales. Las fichas se colocan en el lado izquierdo de la
mesa de la ruleta, sobre una de las tres casillas marcadas como 2 a 1. Si sale
alguno de los nmeros de esa columna se le pagar 2 a 1. El 0 y 00 harn que
pierda su apuesta.
Apuesta al Rojo/Negro. Es una apuesta exterior al color que saldr, ya sea rojo o
negro. Las fichas se colocan en el diamante rojo o negro que est en el rea de
apuestas de la mesa de ruleta. El 0 y 00 harn que pierda su apuesta.
Generalmente, las apuestas internas de la ruleta tienen un mayor pago pero las
probabilidades de ganar llegan a ser bajas:
En las apuestas externas, los pagos son menores pero poseen una mayor probabilidad
de ganar en cualquiera de estas apuestas:
Los pagos que se realizan y las probabilidades de ciertas apuestas son tentadoras
pero se debe tener en cuente el efecto de la ventaja matemtica de la banca sobre el
dinero apostado en la ruleta americana.
En la ruleta americana la ventaja matemtica a favor de la Banca no radica en la
forma que tiene la ruleta, ni en el hecho de que posea 38 casillas numeradas, ni el
hecho de que tenga dos casillas numeradas con el 0 y el 00. Las caractersticas fsicas
de este aparato no ocasionan que la marcha aleatoria del juego arroje resultados que
favorezcan en mayor medida a la Banca que a los apostadores. El verdadero
desequilibrio entre la posicin ventajosa de la Banca sobre los apostadores hay que
buscarlo en las reglas especiales.
La regla de la ruleta americana que establece que sobre cada apuesta plena slo
se paga como premio 35 veces su monto, le concede a la Banca la ventaja de saber
que de cada dlar apostado a un pleno por los jugadores puede considerar como si ya
fueran suyos 5,26 centavos.
En la ruleta americana para el jugador cada dlar colocado en la mesa vale menos
de su valor real, pues ya no vale $1 dlar sino slo 94,7 centavos. Este es el secreto de
la ventaja matemtica a favor de la Banca establecida mediante las reglas especiales
que rigen el juego de la ruleta americana.
Una de las reglas que la mayora de los casinos emplea es la llamada regla
Surrender que equivale a rendirse para rescatar algo de lo ya perdido. Esta regla se
aplica en una ruleta americana cuando la bola se detiene en el 0 o en el 00 y algn
jugador tiene apuestas colocadas sobre los Chances Simples (Rojo, Negro, Par, Impar,
Mayor o Menor), entonces el jugador automticamente slo pierde la mitad del dinero
apostado en esas casillas de los Chances Simples y recupera la otra mitad del dinero
El valor esperado y ventaja matemtica de la regla de rendicin (surrender) es que
si se aplica y se ha apostado $1 dlar a cualquier chance simple, desde la ptica
probabilista hay que dar por perdidos 2,63 centavos por cada jugada similar realizada,
pero adems si aparece el 0 el 00 hay que entregarle en cada ocasin 50 centavos de
la apuesta a la Banca.
Existen sistemas y estrategias para jugar en la ruleta pero antes de usarlas se debe
tener en cuenta las siguientes reglas:
1. Surrendero rendicin es una de las reglas que debemos buscar, se aplica a las
Apuestas Externas que son casi siempre mayores a las Apuestas Internas. Con
esta regla reducimos la ventaja del Casino a un 2,63% siendo Ruleta.
2. La siguiente regla que debemos tener en cuenta, es la de la ruleta de un slo 0 o
Ruleta Europea. En este tipo de ruleta al haber tan slo 37 nmeros, hace que
la ventaja de la Casa sea menor 2,7%, lo que nos favorece a nosotros.
3. Por ltimo, tenemos la regla llamada En Prisin. Esta regla consiste en apostar
a apuestas externas (simples) y si la pelotita cae en el 0, no nos retirarn la
apuesta de la mesa, la mantendrn cautiva o En Prisin hasta la siguiente
vuelta donde se decidir nuestra suerte.
Existen dos estrategias bsicas para emplear en la ruleta:
Observacin absoluta: en este paso slo nos detenemos a mirar las vueltas de la
ruleta y ver qu resultados arroja, tratando de descubrir o adivinar algn
determinado comportamiento que nos haga pensar en alguna secuencia de
nmeros favorables, para poder empezar a apostar. Siguiendo esta forma, no
llegaremos a ser unos verdaderos analistas de la ruleta.
Se sugiere elegir el juego en una mesa de ruleta que posea lmites de apuestas
mnimas y mximas que se adapten al presupuesto.
ruletas
electromecnicas
funcionan
bajo
la
modalidad
denominada
Acogiendo la legislacin de los estados unidos, los inventores prevn que la bola
una vez disparada en la ruleta girar libremente hasta detenerse en cualquier casilla
numerada del cilindro, es decir, los 38 nmeros de la ruleta tienen la misma
probabilidad de recibir la bola, sin que opere alguna tcnica de mapping o alguna matriz
de correspondencia oculta que reduzca o incremente la probabilidad de aparicin de
algunos nmeros frente a los otros.
La diferencia entre una ruleta electromecnica y una ruleta videoelectronica es que
sta ltima para funcionar no usa la presencia fsica de una bola y de una ruleta de
verdad, las cuales son sustituidas por una bola y por una ruleta virtuales que son
generadas en un monitor mediante las imgenes de video y la magia de los pxeles.
Estas ruletas de video generalmente funcionan bajo la modalidad stand alone (sin
necesidad de estar conectadas a otra mquina).
El principal beneficio econmico para la banca en las ruletas electromecnicas y
videoelectronica radica en que mientras en una ruleta de mesa slo se alcanzan a
realizar en promedio entre 37 y 41 jugadas durante una hora, en una ruleta
electromecnica o videoelectronica se pueden ajustar los ciclos de operacin del
sistema para que en una hora se alcancen a realizar entre 50 y 60 jugadas, es decir, al
acelerarse el ciclo de duracin del juego tambin se acelera el flujo del dinero que es
apostado y perdido por los jugadores y que ingresa a la mquina cada hora en
provecho de la banca.
Alguno de los consejos que se dan para jugar y ganar en lo casino online son que
nunca se juegue con dinero comprometido, ponerse objetivos alcanzables y, sobre
todo, mantener el entretenimiento, una mente positiva y gozar del juego.
Preguntas de investigacin
5. Cules son las apuestas de ruleta por la que se inclinan ms los estudiantes a
realizar?
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1. Ruleta
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1.1.1. Prrimeros juegos de rule
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os utilizaba
an las
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ruedas de sus carros para jugar a un juego que es similar a la Rueda de la Fortuna,
con el consentimiento de sus comandantes, quienes fomentaban las apuestas entre los
soldados como una forma de mantener en alto la moral durante los tiempos de guerra.
Los griegos usaban sus escudos de metal como una rueda de apuestas, haciendo
diez marcas en espacios iguales y apostando en qu marca se detendra el giro del
escudo. Los italianos jugaban a un juego llamado Hoca que se extendi por Europa en
el siglo XVII. Hoca consista en una mesa redonda con 40 tazas con nmeros,
distribuidas uniformemente en todo el permetro de la mesa. 3 copas tenan el nmero
cero y los jugadores tenan que apostar en qu taza caera la bola.
Otro juego que fue muy popular en ese perodo se origin en Inglaterra y se llam
E-O por Even/Odd (par/impar). Este juego tambin utiliza una mesa redonda con 40
secciones, slo que las secciones estaban marcadas como par o impar. Los jugadores
apostaban a que el resultado del giro sera par o impar.
Tanto el Hoca como el E-O tienen alguna conexin con el juego de la ruleta que se
juega hoy en da y hay quienes creen que la ruleta es el descendiente directo de estos
dos juegos.
1.1.2. Ruleta francesa
En 1655, el matemtico francs Blaise Pascal - quien es conocido en todo el mundo
por sus muchas contribuciones invaluables a las matemticas y la ciencia - estaba
tratando de inventar un dispositivo de movimiento perpetuo y no le result, pero invent
por error la rueda de la ruleta original, que es muy similar a la rueda que se usa en la
actualidad.
La ruleta francesa se jugaba utilizando una rueda con nmeros que iban del 1 al 36
hasta el ao 1824, cuando dos hermanos franceses, Franois y Louis Blanc, decidieron
mejorar el juego y agregaron un cero a la rueda, haciendo que la seleccin de nmeros
fuera de 37 nmeros que iban del 0 al 36. Esto aument el margen de la casa e hicieron
que los dueos de los casinos promovieran mucho ms el juego.
1.1.3. Ruleta Americana
Hacia fines del siglo XVIII, los inmigrantes franceses que huan de la destruccin de
la Revolucin Francesa emigraron a Luisiana, en el sur de los EE.UU., y trajeron
consigo el juego de la ruleta. En aquel entonces, Nueva Orleans era la capital de las
apuestas en el sur de los EE.UU.
En Nueva Orleans, el juego de la ruleta recibi una fra acogida dado que a los
operadores de casinos no les gust el bajo margen de la casa que ofreca la ruleta
europea. Para combatir esto, agregaron un doble cero al cero ya existente en la rueda
europea.
Algunas versiones anteriores incluan una ruleta americana que tena un solo cero,
un doble cero y el smbolo del guila americana. Los nmeros iban del 1 al 28 y cuando
la pelota aterrizaba en el 0, el 00 o el smbolo del guila, entonces el casino ganaba
todas las apuestas, con la excepcin de aqullos que haban apostado a esos
smbolos. Este juego ofreca un margen de la casa de un 12,90% en las apuestas de un
solo nmero y favoreci mucho a los casinos.
Posteriormente, el juego volvi a cambiar y ahora el juego tiene 38 nmeros que
van desde el 0 y el 00 al 36 y ofrece un margen de la casa superior en la ruleta
europea, lo que garantiza ms utilidades para los operadores de casinos, pero tambin
buenos pagos para los jugadores. Los nmeros en la rueda de la ruleta americana se
organizan en un orden diferente al orden de los nmeros en la rueda de la ruleta
europea. El juego comenz a ofrecerse cada vez ms en las salas de apuestas y en las
barcas de casino y rpidamente gan popularidad entre los apostadores locales.
1.1.4. Mitos y leyendas de la ruleta
La mayora de los jugadores le dirn que la ruleta es el juego ms fcil del casino.
Es un error comn pensar que las tragaperras son el juego ms fcil, porque en los
ltimos veinte aos las tragaperras se han vuelto muy complicadas con sus estructuras
complejas de lneas de pago, botes progresivos confusos y una multitud de opciones de
apuestas y funciones adicionales confusas, como los juegos de bonos.
Por otro lado, el juego de la ruleta no ha cambiado desde el siglo 18. Los casinos de
verdad tienden a ofrecer uno o los tres tipos principales de las variedades de la ruleta:
la ruleta francesa, la ruleta europea y la ruleta americana. Todas ellas existan en el
siglo 19 (la ruleta francesa es ms antigua, del siglo 17) y existen y se juegan de la
misma manera hoy en da.
Por lo tanto, no es de extraar que a lo largo de los siglos este juego mundial haya
creado muchos hroes y villanos y haya convertido a algunos de ellos en las leyendas
de la ruleta. Se desarrollaron incontables mitos en torno el juego y se sugirieron
diferentes maneras de manipular la rueda de la ruleta o de manipular las apuestas con
el fin de garantizar un triunfo.
1.1.5. Leyendas tempranas de la ruleta
Franois Blanc, que junto con su hermano Louis agregaron el casillero con el nico
cero a la rueda de la ruleta francesa ya existente con el fin de aumentar el margen de la
casa y hacerla ms popular entre los operadores de casino, tambin es el hombre
responsable de abrir el primer casino en Monte Carlo, comenzando su travesa para
convertirse en la Meca de las apuestas en Europa.
La leyenda cuenta que Franois estaba tan obsesionado con poseer los secretos de
un juego de ruleta con xito, que hizo un pacto con el diablo a cambio de recibir los
secretos de la ruleta. El origen de esta historia se remonta a la rueda de la ruleta
misma, debido a que si se suman todos los nmeros de la rueda de la ruleta, se llega a
la suma total de 666, o como a algunos les gusta llamarlo, el "Nmero de la Bestia".
Adems, hay viejas historias famosas y similares. Joseph Jaggers en 1873 gan
ms de $325.000 a partir de una rueda de ruleta defectuosa en un casino de Monte
Carlo y Charles Wells fue famoso por "ganarle a la banca" jugando a la ruleta en un
casino de Monte Carlo por el ao 1891.
1.1.6. La ruleta en la cultura popular
El juego de la ruleta tiene un lugar especial en la cultura popular. Durante los tres
ltimos siglos, ha aparecido en un sinnmero de libros, desde novelas de crmenes,
pasando por libros de aventuras, hasta literatura seria. Sin embargo, con la invencin
del cine la ruleta obtuvo su estatus mitolgico.
La ruleta apareci en las primeras pelculas, como la pelcula Casablanca en 1942.
Tambin apareci en Westerns exitosos, como en la comedia Western de 1971,
Support Your Local Gunfighter y en el thriller de 1973, The Swing, con Robert Redford.
El juego contina apareciendo en las pelculas modernas y es prcticamente
imposible encontrase con una pelcula sobre las apuestas, gnster o gente rica, sin
encontrarse con una escena en la mesa de la ruleta.
1.1.7. Le
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e la ruleta moderna
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17 a 1
3 nmeros
Apuesta Transversal
11 a 1
4 nmeros
Apuesta a Esquina
8a1
5 nmeros
Apuesta a Cinco
6a1
6 nmeros
Apuesta a la Lnea
5a1
12 nmeros
2a1
18 nmeros
tienen probabilidades mucho menores de ganar, pero cuando se observan los juegos
que ms se juegan en la mayora de los casinos, est claro que la ruleta americana no
favorece al jugador.
Para entender cmo se calculan las probabilidades de las apuestas en la ruleta
americana, es importante entender el principio fundamental de las probabilidades de las
apuestas. Las probabilidades se calculan averiguando las posibilidades que tiene el
jugador de ganar versus las posibilidades que tiene el jugador de perder.
La ruleta americana utiliza 38 casillas numeradas diferentes, ubicadas en la rueda
de la ruleta y stas incluyen los nmeros del 1 al 36, el 0 (cero) y el 00 (doble cero).
Supongamos que un jugador est haciendo una apuesta dividida a dos nmeros. Las
probabilidades se calcularn como de 38 a 2 (o de 18 a 1).
Sin embargo, es importante recordar que el casino no ofrece un pago por una
apuesta ganadora que est de acuerdo con las probabilidades reales de la apuesta del
jugador. En vez de ello, le ofrece un pago ms bajo con el fin de tener una ventaja por
sobre el jugador. Esta ventaja se llama ventaja de la casa.
Las apuestas de la ruleta americana se dividen en dos grupos de apuestas: las
apuestas internas y las apuestas externas. Las apuestas internas ofrecen mayores
pagos que las apuestas externas, pero tiene una probabilidad mucho menor de ocurrir.
Las apuestas externas ofrecen pagos ms bajos, pero ofrecen al jugador una
posibilidad mayor de ganar la apuesta.
1.5.1. Tabla de probabilidades de las apuestas internas en la ruleta americana
Apuesta
Significado
Pago
% de victoria
Pleno
1 nico nmero
35 a 1
1/38 = 2.63%
Caballo
2 nmeros
17 a 1
2/38 = 5.26%
Transversal
3 nmeros
11 a 1
3/38 = 7.89%
Cuadro
4 nmeros
8a1
4/38 = 10.52%
Seisena
6 nmeros
5a1
6/38 = 15.78%
Significado
Pago
% de victoria
Columna
2a1
12/38 = 31.57%
Docena
2a1
12/38 - 31.57%
Color
Rojo/Negro
1a1
18/38 = 47.36%
Par
Par/impar
1a1
18/38 = 47.36%
Pasa/Falta
1-18 / 19-36
1a1
18/38 = 47.36%
Si comparamos esta tabla con la que publicamos hace unos das sobre la ruleta
europea, queda completamente claro que a la larga nos resultar mucho ms rentable
apostar siempre en una ruleta europea cuando jugamos en un casino en la red.
1.6. El efecto de la ventaja matemtica de la banca sobre el dinero apostado en la
ruleta americana
Nuevamente hay que ser enftico en el hecho de que en los modernos juegos de
azar contra la Banca la Ventaja Matemtica a su favor no se fundamenta propiamente
en los elementos usados para generar los resultados aleatorios de cada jugada, porque
tanto la Banca como los jugadores en cada jugada se someten a la misma Aleatoriedad
generada por los dados, las cartas, las balotas extradas de una urna o las ruletas.
As, en la ruleta americana la ventaja matemtica a favor de la Banca no radica en
la forma que tiene la ruleta, ni en el hecho de que posea 38 casillas numeradas, ni el
hecho de que tenga dos casillas numeradas con el 0 y el 00. Las caractersticas fsicas
de este aparato no ocasionan que la marcha aleatoria del juego arroje resultados que
favorezcan en mayor medida a la Banca que a los apostadores. En este juego tanto la
Banca como los apostadores se someten a la misma aleatoriedad en la generacin de
los resultados que arroja la ruleta. El verdadero desequilibrio entre la posicin ventajosa
de la Banca sobre los apostadores hay que buscarlo en las reglas especiales que
rigen la marcha del juego en la ruleta americana, desequilibrio que justamente se
presenta entre las probabilidades existentes para ganar cualquier premio y el monto
real del premio ofrecido para cada tipo de apuesta que se puede realizar.
La regla de la ruleta americana que establece que sobre cada apuesta plena slo
se paga como premio 35 veces su monto, le concede a la Banca la ventaja de saber
que de cada dlar apostado a un pleno por los jugadores puede considerar como si ya
fueran suyos 5,26 centavos. En otras palabras, desde la ptica probabilista se puede
asumir que cuando un jugador apuesta $1 dlar a un nmero pleno, realmente est
jugando esa suma en compaa con la Banca, pues es como si el jugador le
suministrara gratuitamente 5,26 centavos a la Banca en esa apuesta, es decir, el
jugador debe suponer que cuando coloca $1 dlar a un pleno realmente slo est
apostando 94,7 centavos, porque los restantes 5,26 centavos segn las probabilidades
se pueden contabilizar como si ya fueran de la Banca an antes de que aparezca el
resultado aleatorio de la jugada. Es por ese motivo que la ventaja matemtica a favor
de la Banca es ms grande en la ruleta americana que en la ruleta francesa.
Para que el juego de la ruleta americana fuera equilibrado y equitativo para
ambas partes, se requerira que sobre cada dlar apostado se pagara como premio 37
veces su monto, porque en tal caso el Expected Value sera de cero (0). Lo paradjico
es que actualmente la Banca en este juego como premio realmente cancela 37 veces el
monto de dinero apostado sobre un pleno, pero no lo hace calculndolo sobre $1 dlar
apostado sino sobre 94,7 centavos de ese dlar: 94,7 centavos 37 veces ese monto =
3.503 centavos, que redondeados son $35 dlares que finalmente recibe como premio
el apostador sobre el dlar apostado.
En la ruleta americana para el jugador cada dlar colocado en la mesa vale menos
de su valor real, pues ya no vale $1 dlar sino slo 94,7 centavos. Este es el secreto de
la ventaja matemtica a favor de la Banca establecida mediante las reglas especiales
que rigen el juego de la ruleta americana.
aparezca una vez el 0 y luego otra vez el 00, la Banca recaudar otras 14 unidades en
cada una de esas apariciones, es decir, despus de 38 tiros en la ruleta la Banca
debera recaudar como ingresos 100 unidades: 72+14+14 = 100.
No debe sorprender que en algunos casinos los apostadores prefieran siempre a la
ruleta francesa sobre la americana, en razn a la menor ventaja matemtica en contra
que tiene aqulla, mientras que en muchos otros casinos los dueos y administradores
prefieren tener funcionando la ruleta americana porque implica mayores ingresos para
la Banca por cada jugada realizada.
Al igual que ocurre con la ruleta francesa, en la ruleta americana tambin las
diferentes modalidades de apuesta que ofrece el tapete son engaosas para el
apostador, y todas representan para la Banca la posibilidad de recaudar el 5,26% del
monto total colocado en cualquiera de las casillas.
Si el jugador le coloca una ficha plena a 4 casillas diferentes durante 38
lanzamientos de la bola ocurridos con tendencia al estado de Regularidad Estadstica,
realmente lo nico que hace es aumentar el riesgo al que se expone frente a la Banca,
elevndolo de 5,26% a 21,04%, pero adems en caso de que alguna de esas opciones
gane, entonces le brinda a la Banca la oportunidad de que le complete una parte del
premio obtenido con las 3 fichas restantes que l mismo coloc en las otras casillas y
que no resultaron favorecidas en el lanzamiento, es decir, entre ms fichas coloque el
jugador en distintas casillas, ms de esas fichas perdidas formarn parte del premio
que eventualmente recibir en caso de ganar. Cuando un jugador se paga a s mismo
un mayor porcentaje del premio que recibe cuando logra ganar, entonces la Banca se
siente muy
m feliz in
ntermedian
ndo entre esas prdidas y gana
ancias del mismo jugador,
porque sabe que a la larga
a siempre resultarn fichas sob
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parar
brantes qu
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mente a la caja
c
de la Banca.
Del mismo mod
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el cual fue incluido en el juego sin que se
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o apostado en cualquier casilla.
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u
las gaffas de visi
n de rayoss X para ve
er bajo el ta
apete
la oculta
a lgica mattemtica qu
ue subyace
e al funciona
amiento de
e la ruleta americana:
cero (0) y del doble cero (0) sobre las altas apuestas que generalmente se colocan en
las casillas de los Chances Simples (Rojo, Negro, Menor, Mayor, Pares, Impares). Sin
embargo, en verdad esa regla lo nico que hace es esconder el hecho de que la Banca
no renuncia a su ventaja matemtica sobre las apuestas colocadas en esas opciones
del tapete.
La regla Surrender equivale a rendirse para rescatar algo de lo ya perdido, ya que
si esta regla se aplica en una ruleta americana cuando la bola se detiene en el 0 o en el
00 y algn jugador tiene apuestas colocadas sobre los Chances Simples (Rojo, Negro,
Par, Impar, Mayor o Menor), entonces el jugador automticamente slo pierde la mitad
del dinero apostado en esas casillas de los Chances Simples y recupera la otra mitad
del dinero
En otras palabras, la aplicacin de la regla de la Rendicin (Surrender) implica que
si se apuesta $1 dlar por ejemplo al color Rojo, ahora se tiene la probabilidad de
perderlo si aparece cualquiera de los 18 nmeros de color Negro de la ruleta, y
asimismo se tiene la probabilidad de ganar $1 dlar de premio si aparece cualquiera de
los 18 nmeros de color Rojo de la ruleta, mientras que la aparicin del 0 y del 00
representan 2 opciones sobre 38 posibles de perder la mitad del dlar apostado. El
Valor Esperado (Expected Value) en este caso es 0,0263.
Este valor negativo obtenido indica que bajo la regla del Surrender en la ruleta
americana cada vez que se apuesta $1 dlar a los chances simples entonces desde la
ptica probabilista hay que dar por perdidos 2,63 centavos de ese dlar, los cuales a lo
largo de 38 jugadas similares en estado de Regularidad Estadstica se acumulan hasta
formar $1 dlar que incrementa los ingresos de la Banca. En otras palabras, si se aplica
esta regla y se ha apostado $1 dlar a cualquier chance simple, desde la ptica
probabilista hay que dar por perdidos 2,63 centavos por cada jugada similar realizada,
pero adems si aparece el 0 el 00 hay que entregarle en cada ocasin 50 centavos de
la apuesta a la Banca.
Si el juego se comporta bajo Regularidad Estadstica, entonces al aplicar la regla del
Surrender la Banca a la larga gana los mismos $2 dlares que obtiene cuando
simplemente se aplica la ventaja normal del 0,0526 sobre cada dlar apostado a los
chances simples durante 38 lanzamientos de la bola, ya que en tal escenario de
Por ltimo, tenemos la regla llamada En Prisin. Esta regla consiste en apostar a
apuestas externas (simples) y si la pelotita cae en el 0, no nos retirarn la apuesta de la
mesa, la mantendrn cautiva o En Prisin hasta la siguiente vuelta donde se decidir
nuestra suerte. Si llegamos a ganar entonces recuperaremos nuestras fichas, pero sin
ganancia alguna. Si en cambio, perdiramos en la vuelta, desafortunadamente,
perderemos nuestras fichas tambin. En las apuestas divididas la ganancia de la Casa
se ve reducida a 1,35%.
Para desconsuelo nuestro, esta regla tan slo se aplica en Europa, pero esto no
significa que nos debamos ir a vivir a Europa para poner en prctica una estrategia para
ganar a la ruleta. Hoy en da, tenemos muchos casinos, con ruletas europeas y
americanas, a nuestra disposicin tan slo hay que ir a jugar teniendo en cuenta los
conocimientos que le ofrecemos.
1.9. Estrategia Bsica de Ruleta
La ruleta es un juego de apuestas clsico del casino que ha dejado su huella en la
sociedad moderna desde el siglo 18 y sigue siendo el favorito de los apostadores de
todo el mundo. A lo largo de los siglos, muchos han buscado la estrategia ptima de la
ruleta que les ayudar a ganar a la rueda y a hacer dinero jugando a la ruleta.
Sin embargo, todos los jugadores con experiencia en la ruleta sern capaces de
explicar que el juego de la ruleta se basa en las pruebas independientes y, por lo tanto,
la capacidad de planificar estratgicamente el juego debe basarse idealmente en una
estrategia de apuestas progresiva, como por ejemplo, la estrategia de apuestas de
Martingale o una estrategia que se centre en las apuestas de la ruleta que ofrezcan una
probabilidad ms alta de pago.
1.9.1. Qu son las pruebas independientes?
Las pruebas independientes y las pruebas dependientes son parte de la teora de la
probabilidad. La ruleta es afectada por las pruebas independientes dado que el
resultado de cada ronda de juego no se ve afectada por los resultados de la ronda
anterior.
Esto significa que un evento que tiene lugar en una ronda de la ruleta no influye en
la probabilidad de que ese evento vuelva a ocurrir y no influye en cualquier otro evento
que ocurra en las siguientes rondas de la ruleta. Cada ronda de la ruleta es
independiente y tiene la misma probabilidad de obtener ciertos resultados, tal como las
rondas previas o las rondas que vendrn.
1.9.2. Estrategia progresiva de apuestas
Una de las estrategias progresivas de las apuestas ms populares es el sistema de
apuestas Martingala, que instruye a los jugadores a doblar la cantidad de la apuesta
despus de cada prdida. Esto puede provocar un problema de crecimiento
exponencial en las apuestas que son imposibles de contener y por lo tanto debe
limitarse a un determinado lmite de las apuestas, dependiendo del saldo en la cuenta
del jugador.
Otro tipo de estrategia progresiva de apuestas le aconseja hacer lo contrario al
sistema de Martingale, es decir, disminuir sus apuestas cuando pierde y aumentarlas
cuando gana.
1.9.3. Las apuestas de alta probabilidad
Las apuestas de la ruleta se dividen en dos categoras: las apuestas internas y las
externas. Las apuestas internas tienden a ofrecer altos pagos, pero tienen una
probabilidad mucho ms baja de tener xito. Las apuestas exteriores ofrecen pagos
ms bajos, pero tienden a tener una probabilidad mayor de ganar la apuesta.
Como regla general, se recomienda hacer apuestas externas y la razn de ello es
que stas ofrecen mayores probabilidades de ganar y es por sto que tambin ofrecen
pagos ms bajos. Trate de no tentarse con los altos pagos que ofrecen las apuestas
internas, dado que un pago de 35 a 1 o de 17 a 1 es fantstico, pero si usted tiene una
probabilidad muy baja de ganar esa apuesta, no tiene mucho sentido hacerla.
1.9.4. La Martingala en la Ruleta
Proviene de Francia, es un tipo de estrategia de juego, que se populariz en el siglo
XVIII. Consista en lanzar una moneda al aire donde se ganaba si sala cara y se perda
si sala cruz.
Paul Pierre Lvy, un matemtico francs, que estudi las leyes de las
probabilidades, fue el responsable de introducir este nuevo concepto y otra parte la
desarroll Joseph Leo Doob. La finalidad era demostrar la inexistencia de mtodos de
juegos indefectibles.
Durante el tiempo transcurrido, muchos han optado por este mtodo, en algunos
casos han sido adaptados, como en el mercado burstil, donde Forex Gala lo emple
para sus altas y bajas.
Entonces, cmo podramos emplear este mtodo en los juegos de azar?
Principalmente en la ruleta.
Doble o nada, esta sera la definicin ms comn que puede recibir este mtodo de
apostar. Es muy simple, de entender, pero no muy alentadora para alguien que acaba
de perder su apuesta, sin embargo este sistema de apuesta consta en multiplicar al
doble la apuesta inicial en caso de prdida, as hasta ganar. Cuando salimos ganador
de la apuesta, volvemos a comenzar un nuevo juego.
Como vemos con la MARTIGALA en algn momento se gana y se logra recuperar
las apuestas prdidas, con el logro de 1 unidad como beneficio.
Imaginemos que los ceros no existieran en la ruleta, y que estudiando el juego el
jugador se diera cuenta que de repetidas series de negros, el posible ganador en la
prxima tirada sera un rojo al que nuestro jugador apostara, entonces la secuencia se
detallara de la siguiente manera:
1-
Apuesta 10 dlares al rojo. Si sale ganador, debe comenzar una nueva serie.
Apuesta 160 dlares al rojo. Si gana empieza de nuevo una serie. Si pierde
4
5
6
La prxima apuesta sera de 1 + 6=7 correcto. Pero esta vez pierde. Se subrayan o
tachan los nmeros de los extremos.
Quedara:
1
2
3
4
5
6
La siguiente apuesta es de 2 + 5= 7 pero pierde otra vez. Se marcan el 2 y el 5.
Quedara:
1
2
3
4
5
6
Cmo se ve slo queda dos nmeros 3 y 4. De modo que la siguiente apuesta sera
3 + 4=7.En caso de perder otra vez, toda la lnea quedara anulada y se comenzara de
nuevo con una apuesta de cinco unidades.
Si hubiera ganado, a la lnea se le sumaba la cantidad de la apuesta ganadora es
decir 7. De manera que la lnea quedara de la siguiente manera:
1
2
3
4
5
6
7
La siguiente apuesta 3 + 7=10. Perdi nuevamente. Por lo que tacha los nmeros
de los extremos, es decir el 3 y el 7.
Quedara:
1
2
3
4
5
6
7
Slo nos queda el 4, apostaremos al 4 si pierde, tacharemos toda la lnea y se
comenzara de nuevo.
Si gana, agregaremos la cantidad de la apuesta ganadora a la lnea, en este caso
sera 4.Por lo que la siguiente apuesta sera 4 + 4 =8.
Debemos recordar que nmero tachado no juega, al tachar los nmeros de los
extremos de la lnea cuando se pierde, en el caso de una secuencia perdedora, la lnea
queda anulada rpidamente evitando que el jugador pierda una sucesin de apuestas
altas al tratar de compensar las prdidas.
Por este motivo siempre se regresa al
1
2
3
4
Evitando as desprenderse de ms de diez unidades.
1.10. El uso de sistemas para ganar a la ruleta
La fama de la ruleta de ser un juego perfecto, es totalmente cuestionable. Todo
depende de cmo lo miremos, los casinos usan esta cualidad para mantener su
porcentaje de ganancia inalterable, pero a la vez es un arma de doble filo, que hace que
sea perfecta para vencer a un juego que se cree invencible.
La mayora de las personas creen que la ganancia del casino es enorme, pero no es
tan as, slo el 3% de los montos apostados por los jugadores sera lo que manejan las
salas. Es decir, si apostamos 100 dlares, el casino se quedar con 3 dlares.
Aparentemente,
todo
parece
beneficiar
al
Casino,
sin
embargo
cuando
Para realizar esto, el mismo Casino, nos proveer de unos cartones especializados
para tal tarea. Por otro lado, deberemos buscar un lugar calmo y sin distracciones para
poder comenzar el anlisis.
Siguiendo este camino si llegaremos a ser unos verdaderos analistas de la ruleta.
Esto no quiere decir, que si se empieza, con la observacin absoluta no vamos a
llegar a nada. En algn punto la persona se dar cuenta que no es lo correcto y
modificar su conducta.
Por otro lado, la ruleta es un juego de azar donde ni siquiera el mismo Croupier
sabe qu nmero va a salir. Por este motivo no es sencillo ser un analista de la ruleta,
ya que hay que invertir mucho tiempo, paciencia y perseverancia para lograr descubrir
un mtodo, no es fcil procesar todos los nmeros apostados ms las infinidades de
combinaciones existentes.
Sin embargo, si llegramos a descubrir un mtodo, esto no significara que es un
mtodo infalible, en algn momento puede fallar, debido a la gran cantidad de
combinaciones.
1.11. Trucos elementales para la ruleta de casinos
Los trucos para la ruleta de casinos son algo que debemos tener en cuenta siempre,
y ms a la hora de apostar o de jugar por mera diversin, ya sea en un casino online o
en uno fsico. Para esto debemos tener la mente muy despierta y saber todos los
pequeos trucos existentes, para ponernos a la altura de un jugador profesional, un
cuaderno apuntador ser nuestro ayudante por las dudas nos olvidemos, hasta que
logremos tenerlos incorporados mentalmente.
A continuacin detallaremos los trucos:
I.
Truco para la ruleta uno: Jams adquiera o abone una estrategia para la ruleta.
Hoy en da, existen muchos timadores que lo nico que quieren es el dinero. Por
suerte, el mundo ha evolucionado y encontraremos por Internet distintos sitios
que se dedican a explicarnos de forma profesional los diversos mtodos o
estrategias existentes.
II.
III.
Truco para la ruleta tres: Establezca un tope para su ganancia, todo esto siempre
antes de comenzar a jugar. Cmo se entiende esto? Si decidimos jugar y
comenzamos con 50 y ya tenemos ganado 100 , para lo que ya podemos
decidir abandonar el juego. De esta forma seremos precavidos y nos perderemos
lo ganado. Nunca olvide que la ventaja de la Casa es constante pero nuestro
bolsillo no.
IV.
Truco para ruleta cuatro: Jams crea que porque juegue a la ruleta o a cualquier
otro juego de azar, se va a enriquecer o que pueda dejar su actual trabajo.
Divirtase y disfrute este juego tan excitante y misterioso.
El siguiente consejo es repartir sus apuestas. Mucha gente cree que la ruleta es una
oportunidad para jugar a su nmero de la suerte, cumpleaos, aniversarios y otras
fechas importantes. Este tipo de apuestas es muy divertido, pero si lo lleva a cabo y,
adems, reparte sus apuestas de manera inteligente, usted tiene una mayor
oportunidad de ganar.
Adems, haga la mayor parte de sus apuestas a dinero par y a otras apuestas
exteriores. Estas ofrecen pagos ms bajos, pero una probabilidad mayor de ganar la
apuesta.
Juegue a la ruleta europea, ya que ofrece mejores probabilidades que la ruleta
americana. De hecho, el margen de la casa en la ruleta europea para las apuestas
'Straight-up' es de casi la mitad, si se compara con la ruleta americana (2,70%
comparado con 5,26%). Adems, elija el juego de la ruleta Europea que ofrece las
reglas de En Prison y La Partage, ya que disminuye mucho ms el margen de la
casa.
Por ltimo, no ponga sus ganancias otra vez en el juego. Haga apuestas y si gana,
retire sus ganancias y exclyalas del resto de su presupuesto de juego para esa sesin.
No utilice sus ganancias para aumentar su presupuesto de juego para esa sesin.
Mantenga ese dinero para jugar otro da o retrelo de su cuenta del casino.
1.13. Las ruletas electromecnicas y videoelectronicas
1.13.1. Orgenes, funcionamiento y evolucin de las ruletas electromecnicas
Las denominadas ruletas electromecnicas y videoelectronicas son unas mquinas
de juego muy similares y muy avanzadas tecnolgicamente, que funcionan bajo la
modalidad multi-player (multi-jugador), es decir, permiten que en una sola jugada varios
jugadores puedan arriesgar simultneamente su dinero contra la ventaja matemtica de
la banca establecida y preservada mediante la tecnologa informtica.
Una ruleta de mesa real de un casino es un dispositivo de funcionamiento fsicomecnico que por s mismo es suficientemente aleatorio e impredecible en sus
resultados. No obstante, desde finales de los aos 70s los ms ingeniosos inventores a
travs del registro de sus patentes comenzaron a proponer diferentes mecanismos y
aditamentos auxiliares que se podan instalar en las ruletas de mesa de los casinos
para intentar suprimir en el juego la supuesta influencia de la denominada firma del
ruletas
electromecnicas
funcionan
bajo
la
modalidad
denominada
multiplayer aplicable en este tipo de ruleta, en el cual los diversos satlites estn
conectados en torno de una unidad centralizada de cmputo cuyo randomizer o cuyo
rng rigen toda la marcha del juego. La tercera grfica muestra que los satlites slo son
unas cajas de latn que sirven para desempear algunas funciones muy bsicas, tales
como mostrar en el monitor las opciones de apuesta, recibir las monedas o fichas
apostadas por los jugadores, mostrar en el respectivo monitor los resultados del juego
que le son comunicados por la unidad centralizada de cmputo, hacer los respectivos
anuncios mediante los parlantes, y entregar los premios mediante la activacin del
hopper que lanza las monedas o fichas hacia la bandeja exterior. Tanto la unidad
centralizada de cmputo como los satlites de la mquina generan diversos reportes
estadsticos confidenciales de gran utilidad para el dueo del casino, en los cuales
aparece valiosa informacin sobre el nmero total de jugadas realizadas en una
jornada, los resultados aparecidos, la cantidad de monedas recibidas, la cantidad de
premios entregados, los errores tcnicos ocurridos, etc.
Las ruletas electromecnicas, como la roulotte club de sega, dentro del esquema
multi-jugador usan bastante el randomizer o random number generator de la unidad
centralizada de cmputo para generar diversos resultados pseudoaleatorios que son
empleados en el funcionamiento del aparato. En efecto, como estas ruletas
generalmente usan un compresor de aire y un sistema neumtico para disparar la bola
dentro del carril circular de la ruleta, entonces el randomizer sirve para generar de
forma pseudoaleatoria antes de cada tiro diferentes valores que determinan la potencia
acumulada por el sistema neumtico para disparar la bola, lo cual ocasiona que en
cada tiro la bola sea impulsada a distinta velocidad y alcance a recorrer una distancia
diferente sobre el carril circular de la ruleta hasta detenerse. El randomizer igualmente
se usa para generar diferentes valores que en cada tiro determinan el momento exacto
en que la bola debe ser disparada por las vlvulas del sistema neumtico, es decir,
algunas veces el resultado del randomizer determinar que la bola debe ser disparada
despus de que el nmero 0 del cilindro que gira ha pasado frente a determinado punto
de la ruleta, otras veces el resultado del randomizer determinar que la bola sea
disparada despus de que el nmero 17 del cilindro haya pasado frente al mismo punto,
y as sucesivamente, con lo cual se logra que la bola siempre salga disparada en un
seleccionadas
aleatoriamente
por
un
randomizer.
La
bola
es
lanzada
La
anterior
imagen
muestra
las
caractersticas
de
una
moderna
ruleta
electromecnica modelo deko touch con 12 satlites de juego, ampliable hasta para 25
jugadores mediante la instalacin de satlites externos adicionales que se conectan en
red a la unidad centralizada de cmputo de la mquina. El principal beneficio
econmico que estas costosas mquinas le brindan a los dueos de los casinos es
permitir que varios apostadores simultneamente, de forma rpida y en una sola
jugada, arriesguen su dinero ante la conocida ventaja matemtica establecida a favor
de la banca en el juego de la ruleta americana, la cual como ya vimos tiene un expected
value de 0,0526 contra el dinero del apostador.
cmputo. La aleatoriedad de este juego se sigue basando en que la bola gira libremente
dentro de la ruleta y se detiene en cualquiera de las casillas numeradas, sin que se use
ninguna tcnica de mapping u otra tcnica similar para alterar la probabilidad de
aparicin de cualquiera de los resultados. La unidad centralizada de cmputo de esta
mquina slo conoce el resultado de cada jugada cuando los sensores localizados en el
cilindro detectan la posicin final ocupada por la bola en alguna casilla numerada.
1.13.4. El funcionamiento de las ruletas videoelectronicas
Las
ruletas
videoelectronicas, tambin
conocidas
como
ruletas
virtuales,
prcticamente existen desde finales de los aos 70s, cuando las mquinas de video
pquer comenzaron a ser introducidas en los casinos y varios fabricantes pensaron en
la posibilidad de usar las mismas tcnicas de los videojuegos para imitar en un monitor
el comportamiento aleatorio de una ruleta. Estos son algunos modelos de ruletas
videoelectronicas:
respetivos satlites del sistema, lo cual permite sacarle un mejor provecho econmico a
cada metro cuadrado del saln de juegos.
En una ruleta de mesa existe la posibilidad de que alguien robe las fichas colocadas
en el tapete, o que el crupier inesperadamente se embrolle con las fichas de distintos
colores al momento de aceptar las apuestas o entregar los premios, todo lo cual no
ocurre con las ruletas electromecnicas ni con las videoelectronicas que no usan fichas
de colores sino muy seguros aceptadores de billetes (bill validators) o receptores de
tiquetes instalados en cada satlite.
Sobre una ruleta de mesa es necesario instalar un sofisticado sistema de vigilancia
y contabilidad permanente para evitar que el crupier o algn jugador robe el dinero o
para evitar que el crupier entregue premios que no han sido realmente ganados por los
jugadores, mientras que en las ruletas electromecnicas y videoelectronicas no existen
esos riesgos porque todo el flujo del dinero es manejado automticamente mediante
informacin binaria que corre en el software del sistema.
Pero el principal beneficio econmico para la banca radica en que mientras en una
ruleta de mesa slo se alcanzan a realizar en promedio entre 37 y 41 jugadas durante
una hora, en una ruleta electromecnica o videoelectronica se pueden ajustar los ciclos
de operacin del sistema para que en una hora se alcancen a realizar entre 50 y 60
jugadas, es decir, al acelerarse el ciclo de duracin del juego tambin se acelera el flujo
del dinero que es apostado y perdido por los jugadores y que ingresa a la mquina cada
hora en provecho de la banca.
1.14. Consejos para jugar y ganar en casinos online
Jugar es simple, pero debemos tener en cuenta algunos tems, que no son ms de
los que siempre recomendamos.
A. Nunca juegue con dinero comprometido. Con esto queremos decir, que si no
disponemos de una cantidad extra, fuera de nuestros gastos cotidianos o
mensuales, no podemos darnos el lujo de ir y apostar en grande dejando las
cuentas sin abonar.
B. Pngase objetivos alcanzables. Algo muy simple de entender, si vemos que
el monto que realmente deseamos es difcil de alcanzar, optemos por uno
ms realista, el que podamos lograr, por ejemplo lograr ganar 300 dlares o
euros.
C. Entrenamiento: Como ya sabemos, cuanto ms entrenamiento tenemos en
algo, mejor nos va. Juegue y divirtase en los ms famosos casinos online
existentes que poseen grandes oportunidades para jugar y ganar a la ruleta.
D. Mente positiva. Nunca ir a jugar pensando que vamos a perder! Para eso ni
vamos. La actitud de nuestra mente debe ser positiva, de lo contrario
transmitimos y atraemos todo lo que no deseamos en esos momentos.
E. Goce del juego. Jugar y no disfrutarlo no van de la mano. Para eso debemos
disfrutar los momentos en que jugamos y mucho ms si ganamos. Juegue,
divirtase y disfrute de este apasionado juego que es la ruleta.
CLCULOS
C
S Y RESUL
LTADOS
I.
Edad de hom
mbres y mu
ujeres a los que se less aplico la e
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Relativ
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II.
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Variable
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7
10
12
13
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73
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100
19%
19%
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2%
95
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Comentarios
C
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III.
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s
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IV.
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V.
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VI.
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0
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doslosdas
Unavezala
semana
COMENTARIOS Y CONCLUSIONES
Realizar la investigacin proporciono un conjunto de conocimientos que pueden ser
empleados en beneficio propio. El haber basado la investigacin en la ruleta americana
y haber proporcionado las caractersticas, tipos de apuestas y estrategias y sistemas
para ganar en la ruleta, as como consejos para aplicar en juego de azar, permitir
dominar por completo la ruleta francesa ya que proporciona ms oportunidad de victoria
para los jugadores.
El aplicar las encuestas a los estudiantes del CBTIS 89 resulto ser una prctica
bastante entretenida ya que, de este modo, se lograron identificar a aquellos que tienen
poco o nada de conocimientos sobre este tema, as como a aquellos que dominan el
juego de la ruleta. El comportamiento de cada uno del encuestado revelo el
conocimiento que cada uno tena sobre el juego de azar.
Los resultados obtenidos demostraron la preferencia que hay sobre determinadas
apuestas, adems permiti conocer si el estudiante tena conocimientos relacionados
con las probabilidades de cada tipo de apuesta y en base a ello elegir una de las
opciones que se mostraba en cada pregunta.
La mayora de los encuestados fueron alumnos pertenecientes al grupo de soporte
y mantenimiento y, al igual que el resto de los encuestados, proporcionaron respuestas
bastantes variadas las que permitieron obtener un conjunto de resultados que permiten
conocer la popularidad de ciertas apuestas.
Existen un conjunto de sistemas y estrategias que se pueden aplicar en la ruleta
americana. Tanto los sistemas como estrategias son muy sencillos y fciles de entender
pero si
BIBLIOGRAFA
www.roulette4fun.com
www.eyeintheskygroup.com
www.juegodelaruleta.net
www.todocasino.com
ruletamaniacos.blogspot.mx
apuestas.betfair.es
casino.titanbet.es
www.microsiervos.com
www.ruleta-americana.com
www.romperlabanca.com
es.wikipedia.org
www.casino.es
ANEXOS
I.
b) Femenino
2. Edad: _________
3. Semestre:
a) Primero
b) Tercero
c) Quinto
4. Especialidad: ______________________________________
5. A cul de las siguientes apuestas de la ruleta apostara?
a) Columna
b) Docena
c) Rojo/Negro
d) Pares/Impares
b) 2 Docena
c) 3 Docena
b) Negro
c) Par
d) Impar
b) 2 2 a 1
c) 3 2 a 1
b) 19-36
c)0, 1 y 2
d) 00, 2 y 3
e)0, 00 y 2
c) Mnimo permitido
c) Mnimo permitido
c) Mnimo permitido
e) Varias veces al ao
f) Una vez al ao
15. Si tuviera la oportunidad de ir todos los das a un casino, con que frecuencia
apostara en la ruleta?
a) Todos los das
e) Varias veces al ao
f) Una vez al ao
Hoja
a de respue
estas
II.
7 8 9 10 11 1
12 13 14
4 15
Tapete
T
de la ruleta am
mericana