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SIMULACIN DE PROCESOS

MINEROS
Clase Auxiliar N2

TEST CHI CUADRADO

1) Sabiendo que la cantidad de camiones por hora


que llega a un chancador son: 14, 13, 13, 20, 12,
7, 15, 20, 10, 14, 13, 10, 8, 18, 20, 16, 15, 17, 15,
15, 16, 16, 19, 13, 10, 13, 14, 11, 16, 13, 14, 12,
12, 24, 21, 17, 17, 17, 18, 23, 15, 14, 9, 16, 15, 16,
12, 18, 18, 18.

Determine si los datos se distribuyen de acuerdo


a una distribucin de probabilidad, con un nivel de
significancia de 5%.

NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Nmeros que no muestran patrn o regularidad


aparente desde un punto de vista estadstico,
obtenidos por formas determinsticas, son los
denominados nmero pseudo-aleatorios.
Los nmeros pseudoaleatorios se generan en
grupos, ya que siguen una secuencia.

ALGORITMOS GENERADORES
Algoritmo de cuadrados medios.
Algoritmo de productos medios.
Algoritmo de multiplicador constante.
Algoritmo lineal.

ALGORITMO DE CUADRADOS MEDIOS


1.

Seleccionar semilla Xo con D dgitos (D>3).

2.

Sea Yo = resultado de elevar Xo al cuadrado; sea


X1 = los D dgitos del centro, y sea ri=0.D
dgitos del centro.

3.

Sea Yi=resultado de elevar Xi al cuadrado; sea


Xi+1=los D dgitos del centro, y sea ri=0.D
dgitos del centro para toda i=1,2,3,.,n.

4.

Repetir paso 3 hasta obtener los n nmeros ri


deseados.

ALGORITMO DE CUADRADOS MEDIOS

Ejemplo:
Generar los primeros 5 nmeros ri a partir de una semilla
Xo=5735, de donde se puede observar que D=4 dgitos.
=(5735)^2=32,8902,25 ;
1=(8902) ^2=79,2456,04 ;
2=(2456) ^2=06,0319,36 ;
3=(0319) ^2=1,0176,1 ;
4=(0176) ^2=0,3097,6 ;
r1 = 0,8902
r2 = 0,2456
r3 = 0,0319
r4 = 0,0176
r5 = 0,3097

1=8902
2=2456
3=0319
4=0176
5=3097

ALGORITMO DE PRODUCTOS MEDIOS


1.

Seleccionar una semilla Xo con D dgitos (D>3).

2.

Seleccionar una semilla X1 con D dgitos (D>3).

3.

Sea Yo = Xo*X1; sea X2= los D dgitos del centro, y


sea ri=0.D dgitos del centro.

4.

Sea Yi=Xi*Xi+1, sea Xi+2=los D dgitos del centro, y


sea ri+1 = 0.D dgitos del centro para toda
i=1,2,3,,n.

5.

Repetir paso 4 hasta obtener los n nmeros


deseados.

ALGORITMO DE PRODUCTOS MEDIOS

Ejemplo:
Generar los primeros 5 nmeros aleatorios ri a partir de las semillas
Xo=5015 y X1=5734. Observe que ambas semillas tienen dgitos D=4

0=50155734=28756010
1=5734*7560=43349040
2=75603490=26384400
3=34903844=13415560
4=38444155=15971820
r1 = 0,756
r2 = 0,3490
r3 = 0,3844
r4 = 0,4155
r5 = 0,9781

;
;
;
;
;

2=7560
3=3490
4=3844
5=4155
6=9781

ALGORITMO DE MULTIPLICADOR CONSTANTE


1.

Seleccionar una semilla Xo con D dgitos (D>3).

2.

Seleccionar una constante a con D dgitos (D>3).

3.

Sea Yo = Xo*a; sea X1= los D dgitos del centro, y


sea ri=0.D dgitos del centro.

4.

Sea Yi=Xi*a, sea Xi+2=los D dgitos del centro, y sea


ri+1 = 0.D dgitos del centro para toda i=1,2,3,,n.

5.

Repetir paso 4 hasta obtener los n nmeros


deseados.

ALGORITMO DE MULTIPLICADOR CONSTANTE

Ejemplo:

Generar los primeros 5 nmeros aleatorios ri a partir de las semillas


Xo=9803 y a=6965. Observe que ambas semillas tienen dgitos D=4.

=69659803=68277895
1=69652778=19348770
2=69653487=24286955
3=69652869=19982585
4=69659825=68431125

r1 = 0,2778
r2 =0,3487
r3 = 0,2869
r4 = 0,9825
r5 = 0,4311

;
;
;
;
;

1=2778
2=3487
3=2869
4=9825
5=4311

ALGORITMO LINEAL
Xi+1=(AXi+c)(m);
r=Xi/(m1)
Xo: semilla
A: es la constante multiplicativa
c: es una constante aditiva
m: es el modulo
Para que el algoritmo sea capaz de alcanzar el mximo
periodo de vida n , es preciso que:
=2^
A=1+4
K debe ser entero
c debe ser relativamente primo respecto de m
g debe ser entero

ALGORITMO LINEAL
Ejemplo:
Generar 3 nmeros entre 0 y 1 con los siguientes
parmetros: Xo=37; A=19; c=33; m=100

1=(1937+33) 100=36 ;
2=(1936+33) 100=17 ;
3=(1917+33) 100=56 ;

1=36/99=0,3636
2=17/99=0,1717
3=56/99=0,5656

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Independencia o No correlacin serial: La


aparicin de un nmero en la secuencia, no afecta
la probabilidad de sortear otro (o el mismo)
nmero.
Uniformes: Cualquier nmero que pertenezca al
rango de inters debe tener la misma
probabilidad de resultar sorteado.
La funcin de los datos debe presentar una uniforme
entre 0 y 1 (=1/2, ^2=1/12)
Test uniformidad

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Prueba de medias

0: =0,5
1: 0,5
1
=

=1

Limites de aceptabilidad

1
=
2

1
+
2

1
2

12
1

12

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Prueba de Varianza

0: ^2=1/12
1: ^21/12
1
() =
1

( )2
=1

Limites de aceptabilidad
=

2,1

12( 1)
21

2,1

12( 1)

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Prueba de independencia:
Corridas arriba y abajo
Corrida arriba y abajo de la media
Pker
Series

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Prueba corrida arriba y abajo.


El procedimiento de esta prueba se basa en contar las corridas
de un conjunto de nmeros aleatorios.
Se coloca 0 si ri+1<=ri, 1 si ri+1>ri
Luego se calcula el valor esperado, varianza y estadstico 0 .

2 1
=
3
16 29
2
=
90

0 =
2

Se asume independencia si 0

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Prueba corrida arriba y debajo de la media


El procedimiento de esta prueba se basa en contar las corridas
de un conjunto de nmeros aleatorios.
Calcular la media de los datos
Se coloca 1 si est bajo la media, 0 si est sobre la media
Luego se calcula el valor esperado, varianza y estadstico 0 .

20 1 1
=
+

2
20 1 (20 1 )
2
=
2 ( 1)

0 =
2

Se asume independencia si 2 0

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Ejemplo:

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

PROPIEDADES NMEROS PSEUDO-ALEATORIOS

Test de uniformidad

0:[0,1]
1:[0,1]

=
=1

La hiptesis H0 se acepta si
2 2,1
=