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nto
cintas
perforadas
cintas
magneticas
Principal
representante
UNIVAC I
HONEYWEEL
400
consume de
energa y
tamao de
ordenadores
y dispositivos
Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser
monotarea a multitarea para permitir que las tareas fueran ejecutadas
continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se increment la capacidad de acceso y la velocidad de
la informacion.
CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo ms
importante en esta generacion es el invento del microprocesador el cual una
loscircuitos integrados en un solo bloque. La creacin del microprocesador hizo
posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcara una
revolucion en el mundo de la computacin, esto cambiara la forma de trabajar
e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual
contena una gran cantidad de transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras microcomputadoras
las cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados
tanto para adultos como para nios, es aqui donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se
da una revolucin en el desarrollo del hardware.
CLASIFICACION DE LOS ORDENADORES SEGN TAMAO Y CAPACIDAD DE
PROCESAMIENTO
Supercomputador
Tipo de ordenador + rpido y de costo + elevado
Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de
clculos matematicos. Es muy rpida. Ej: prediccin del clima
Mainframe
Ordenado de gran tamao y costo elevado
Soporta miles de usuarios trabajando simultneamente
Soporta multiples programas ejecutndose simultneamente. La velocidad es
razonable.
Minicomputador
Ordenador de tamao y costo medio
Soporta de 4-200 usuarios trabajando simultneamente
Soporta multiples programas ejecutndose simultneamente.
Estacin de trabajo
Tipo especial de ordenador que se utiliza para aplicaciones de ingeniera, estn
diseadas para soportar un nico usuario pero generalmente se conectan en
red
Computador personal (cuarta generacin)
Ordenador pequeo de costo bajo usado por nico usuario
Aparecieron en los 70s como consecuencia de las VSLI
Que son los datos?
Simbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores
Elementos de informacin
Son la materia prima necesaria para producir informacin
Tipos de datos
Numricos
Alfabeticos
Audiovisuales
Fsicos
Que es la informacin?
Resultado de transformar o procesar datos. La transformacin de los datos en
informacin se lleva a cabo mediante operaciones aritmticas y/o lgicas. La
informacin es significativa para el usuario.
Representacin de los datos
Sistema de numeracin decimal
Llamado sistema de numeracin base 10 utiliza diez digitos para representar
cualquier cifra son del 0-9
Combinado estos digitos, podemos construir cualquier numero.
Sistema de numeracin binario
Llamado sistema de numeracin base 2 utiliza dos digitos para representar
cualquier cifra ellos son 0-1
Combinado estos digitos, podemos construir cualquier numero.
Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeracin binaria,
entendemos mas fcilmente los datos representados en sistema de
numeracin decimal.
Sistema de numeracin octal
Llamado sistema de numeracin base 8. Utiliza 8 digitos 0-7
Sistema de numeracin hexadecimal
Numeracin base 16. 16 digitos 0-9 y A-F
LOS ORDENADORES PRESENTAN TODOS SUS DATOS EN SISTEMA DE
NUMERACION BINARIO
LOS DATOS VIAJA, SE PROCESAN Y SE ALMACENAN EN LOS ORDENADORES A
TRAVES DE IMPULSOS ELECTRICOS. ESTOS IMPULSOS SE REPRESENTAN EN
DOS ESTADOS: PRENDIDO 1 O APAGADO 0
UNIDADES DE MEDIDA
BIT: minina unidad de informacin que viaja y se almacena en un computador
cada bit representa un impulso electrnico (1 0)
BYTE: grupo de 8 bit que el ordenador utiliza para representar cada smbolo o
carcter que conocemos. Con un byte el ordenador puede representar 256
simbolos o caracteres diferentes.
El sistema de medicin para almacenamiento de datos se fundamenta en:
Un byte como medida base
1024 como factor multiplicador para el incremento
1 kilobyte: 1024 byte
1 megabyte: 1024 kylobyte: 1024*1024 byte
1 gigabyte: 1024 megabyte: 1024*1024 kylobyte: 1024*1024*1024 byte
HARDWARE COMPONENTES FISICOS
Cuatro unidades funcionales bsicas:
1. Procesador central (cpu): partes mas importantes:
a. ALU: operaciones aritmticas y lgicas
b. UC: extrae instrucciones de la memoria y las ejecuta
c. Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops.
d. Registros: pequeas memorias temporales
e. Buses: hilos elctricos de datos.
2. Memoria principal:
PROGRAMAS DE APLICACIN
Hacen que el computador ayude al usuario en tares tpicamente humanas
Software estndar a medida
Ofimtica (informtica de oficina): hoja de calculo,
Gestion: contabilidad
Clasificacin del software:
1. Software de sistema: le dice al ordenador como usar sus propios
componentes
2. Software de aplicacin: le dice al ordenador como realizar tareas
especificas para el usuario. A esta categora pertenecen los
sistemas operativos. Pertenecen los programas que denominamos
aplicaciones.
a. Aplicacin: programa diseado y desarrollado para que los
usuarios de un ordenador, ejecuten una tarea especifica.
Estas requieren un so para cumplir su funcin y deben estar
desarrollados bajo requerimientos y caractersticas de ese
so.
Funciones:
Programa bsico: mejorar el desempeo del
ordenador. Ej:
Antivirus, desfragmentador.
Programas de productividad: facilitar, agilizar y
mejorar la ejecucin de ciertas tareas, para el
usuario. Ej: hoja de calculo
MODALIDADES DE ADQUISICION DEL SOFTWARE:
Se adquiere totalmente desarrollado y se utiliza exactamente como fue escrito.
Ventajas: se obtiene rpido y de bajo costo
Desventajas: podra no ajustarse a las necesidades del usuario y este tiene que
adaptarse a eso.
Se adquiere totalmente desarrollado y se modifica para adaptarlo a las
necesidades especificas para el usuario.
Ventajas: con algunas modificaciones el usuario obtiene los resultados
especficos.
Desventajas: no siempre se obtiene una opcin validada, ni se logra adaptacin
completa, puede crear dependencia del desarrollador.
Se desarrolla bajo especificaciones del usuario.
Ventajas: el programa hace exactamente lo que el usuario necesita.
Desvantajas: costo alto, lleva tiempo obtenerlo.
LEJNGUAJES DE PROGRAMACION: sintaxis especifica
TRADUCTORES PARA LENGUAJES DE PROGRAMACION
INTERPRETADORES: TRADUCEN UNA LINEA A LA VEZ ES LENTO E INTERPRETA
EL PROGRAMA CADA VEZ Q SE EJECUTA
COMPILADORES: SE TRADUCE EL PROGRAMA COMPLETO Y DESPUES SE
EJECUTA CON RAPIDEZ Y LAS VECES Q SEA NECESARIO
Ecisten porgramas que pueden utilizar ambos tipos de traductores
cerca uno del otro. Los dispositivos que se encuentran en una LAN pueden
estar cerca fsicamente, pero esto no es obligatorio.
Descripcin de una red WAN
Las redes de rea extensa (WAN) constituyen redes que conectan redes LAN en
ubicaciones que se encuentran geogrficamente separadas. Internet es el
ejemplo ms comn de una WAN. Internet es una red WAN grande que se
compone de millones de redes LAN interconectadas. Se utilizan proveedores de
servicios de telecomunicaciones (TSP) para interconectar estas redes LAN en
ubicaciones diferentes.
Descripcin de una red WLAN
En estos casos, se utilizan dispositivos inalmbricos para transmitir y recibir
datos mediante ondas de radio. Estas redes se denominan redes LAN
inalmbricas o WLAN. En una WLAN es posible compartir recursos, como
archivos e impresoras, y acceder a Internet.
En una WLAN, los dispositivos inalmbricos se conectan a puntos de acceso
dentro de un rea determinada. En lugar de proporcionar cableado de cobre a
todos los hosts de red, slo el punto de acceso inalmbrico se conecta a la red
con cables de cobre. La cobertura de WLAN puede ser pequea y estar limitada
al rea de una sala, o puede contar con un alcance mayor.
Redes Peer to peer
En una red peer-to-peer, los dispositivos estn conectados directamente entre
s, sin necesidad de contar con ningn dispositivo de red entre ellos. En este
tipo de red, cada dispositivo tiene funciones y tareas equivalentes. Los usuarios
individuales son responsables de sus propios recursos y pueden decidir qu
datos y dispositivos desean compartir. Dado que los usuarios individuales son
responsables de sus propias computadoras, no hay una administracin o un
punto central de control en la red.
Las redes peer-to-peer funcionan mejor en entornos con diez computadoras o
menos. Dado que los usuarios individuales controlan sus propias
computadoras, no se necesita contratar un administrador de red dedicado.
Las redes peer-to-peer presentan varias desventajas:
No existe una administracin de red centralizada, lo que dificulta
determinar quin controla los recursos de la red.
No hay seguridad centralizada. Cada computadora debe utilizar medidas
de seguridad individuales para la proteccin de los datos.
La red resulta ms compleja y difcil de administrar a medida que
aumenta la cantidad de computadoras en la red.
Es posible que no haya un almacenamiento centralizado de los datos. Se
deben conservar individualmente copias de seguridad de los datos. Esta
responsabilidad recae en los usuarios individuales.
Red Cliente/Servidor
En una red cliente/servidor, el cliente solicita informacin o servicios del
servidor. El servidor proporciona al cliente la informacin o los servicios
solicitados. Los servidores en una red cliente/servidor suelen realizar parte del
trabajo de procesamiento para los equipos cliente.
Topologas de red:
Topologa de malla
La topologa de malla conecta todos los dispositivos entre s. Cuando todos los
dispositivos estn interconectados, la falla de un cable no afecta a la red. La
topologa de malla se utiliza en redes WAN que interconectan redes LAN.
Topologas lgicas
Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y paso de
tokens.
En una topologa de broadcast, cada host direcciona cualquiera de los datos a
un host especfico o a todos los host conectados a la red. No hay un orden
preestablecido que los hosts deban seguir para utilizar la red: los datos se
transmiten en la red por orden de llegada.
El paso de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisin de un
token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el
token, puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato
para enviar, transmite el token al siguiente host, y el proceso se repite.
Protocolo de red
Los protocolos de Internet son conjuntos de reglas que rigen la comunicacin
dentro de las computadoras de una red y entre ellas. Las especificaciones del
protocolo definen el formato de los mensajes que se intercambian. Parte del
protocolo especifica la posicin en el sobre donde se debe escribir la direccin
de entrega. Si la direccin de entrega est escrita en el lugar equivocado, no se
podr entregar la carta.
A continuacin, se mencionan las funciones principales de los
protocolos:
Identificar errores.
Comprimir los datos.
Decidir cmo deben enviarse los datos.
Direccionar los datos.
Decidir cmo anunciar los datos enviados y recibidos