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g@MMAIRE

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Cration (3rne dition) : CROC.


Ide odginale (1er dition) : CROC et ZEka.
Mise en page : CROC.
Dessins : Pietre Courtial (INS), Philippe Masson (MU et Alberto Varanda.
Couverture (dessins) 3philippe Masson.
Couvertute (logos) : Philippe Mouret.
Fiches de persottt'age : Thibault Bghin et le SPSR posse.
Textes supplmentaires * : G.E. Ranne.
Scnarios: G.E. Ranne.
Relecture technique : Timbre-Poste.
Corrections : Guillaulne Delafosse, Sabine'Wong et Bouly.
Nouvelles : Zlika (S) et Bouly (tr).
Impression SAGIM (01-64-7 2-40-85).
Numro d'irnpression 2434.
Dpot tg"l Septembre 97.
ISBN :2-911103-21-1.
Remercetnents spciaux Titnbrc-Poste,
Masson, Zlika, Bouly ef Ie SPSR posse.

\l-us.
r-t .lo

Philippe

Mouret,

Philippe

* : rsum du background des ditions prcdentes, le droulement d'une partie, les marches
intermdiaires, Catherine, Gabriel, Docteur Janus et Mister Valefor, les glises, quelques
adversaires (les psis, les sorciers et les rengats). J'en oublie ?

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DESORJqJNES
A JESUS-CTIRJST
\ l'origine,Dieu crale ciel et la terre.
\ccessoirement,il en profita pour se crer lui:: r:ltle.

// itait unofoic
.. .lt:ritunc fois,il v a plus de seizemilliardsd'annes,
.i.rnsle nant absolu,dansl'absencetotale de tout...
, )lns ce non-espace,ce nant total, jaillit sor-rdain
..rr.-idc, une penscqui s'veilladansuue cxplosion
.ir silcnce.lJn concept si puissantqr-r'ilenfla drne.Lrrrnentet qu'i1 s'tenditd'r-rnbout l'autre de sa
.'i"ti^'. Fr ^"i 112in1enant
encore, l'her-rre
'ir je vous parle est toujours en expansion,bicn au.icli desquatre dimer-isionsspatiales,bien au-de1dcs
:nondes physiqucs, loin dans les Marches
I rrtcrrndiaires.
(.ctte ide de base,qui n'tait tnrnepas consciente
.L- sa naissance,
resscntitun jour, aprsune bonne
Jor-rzaine
de milliards d'annes,le bcsoin d'exister.
I)or-rrcela,aprsavoir cr des toilesmajestueuscs,
dcs balisestroueraient l'obscuriJcs soleilsqui te11es
r.i. des pulsarset des quasarsqui tels des pharesguiJcraicnt 1csr-raviressidrar.rxdu futur, dcs plantes
.r-rrlesquelless'panouissait
dj la vie, clle dcida de
de
leur donner chacun
crer des trespuissantset
un Nom et une forme.
\4:iis, afin dc les accueillir comme il sedoit, clle dsirl :rvoir elle-mme nom et aspect.E11ecra alors un
tre,qui ne seraitpasla plus ptlissantedc sescratures
nraisqui seraittoujours 1aplus sage.Et cet Angc, ce
prenrier-n donna forme et nom au concept. 11ne lui
clonnapasqu'un nom unique, il lui eu donn:r100.Et

le centime tait le Vrai. Dcs 100 noms,


pour simplifier et pour ne pas nolls attirer
d'ennuis, nous n'en rctiendrons qu'un :
Dieu.
Et Dicu 11omna 1'Angc Mikael, ce qui
signifie "Qui est comne l)ier:". Mais il ne
lui donna pas qu'un uom unique, il h-rien
donna galementplusieurset c'estsoLlsun alltrc nom
qr-r'onle connat maintenant et qr-r'ilseplat se faire
Archange desSources,
appeler.Et c'estainsi qr-r'Yves,
puisque c'est bien de 1ui qu'il s'agit,inventa Dieu
aorsoue Dicu l'er-rtcr.

ot dorArokan4or
la orotiondocAna4w
Aprsune douzainedc milliardsd'annesde cratton
effrne,Dieu voulut passer utre chose. Les plan r e sr c f r o i d i s s r ndt o u t c m c r ) te t l . r v i e . r p p a r a i s s a n t
sur certaincsd'entre ellespar un processusnaturel,
Dier-r se dit qu'il avait achev1a premir'c partic de
son ceuvre.11p:rssadonc la seconde.
Dans le vide des Limbes, sur 1a plus haute des
Dieu craune Cit pour ses
MarchesInterrndiaires,
Angesafin qu'ils puissenttravailler Sagloire. Cette
cit, il 1anomlna fort justement Cit ternelle.
Autour, il conut les Ch:rmpsdu Paradispour que ses
Angespuissents'v rcposer.Ph-rstard, quand l'homme
aura fait son apparition sur Terre, c'est 1 que les
1.rr,..t humains dignes de Lr-ri,sjourneront :rprs
leur mort.
Dieu cra alors unc tnr-rltitudedc cratules divines
plus ou rnoins son image, dr,rmoins celle que h-ri
avait donne Yves. Lcur rle serait de lui servir de
nlcssasers,afin dc translnettrepartout o il 1edsircI1 ler-rrdonna en
rait sesvolonts et de 1esexL<clrter.
outre neuf nonls pour 1esdiffrencicr : Chrr-rbins,
S r ; n h i n . -P-r-i.n. .c- -i ro* ; r L r r sP
, r t i s s ; t t t c c sV. c r t u s .
Dominations, Trncs, Anges et Archar-iges.

r eh
Parmi cesneufs noms, il choisit l'appellation <Ange,>
*^,,-

^;^.i-^1i"^-

Pvur

LrlLrdu!r.

Parmi les myriades dnges crs,il choisit la premire gnrationdAnges de Puissance,tous amens
recevoir de grandesresponsabilits:
Ainsi s'avancrenttour tour Lucifer, Gabriel,Jordi,
Kronos, Andromalius et Dominique. Avec Yves et
sous sa direction, ils formrent le Premier Conseil
Divin.
Andrcalphus, Georges,
Bifi-ons et Jsus. tous
.l.urs 1l Citei Erernelle

. rT r r r c . l c C i c l c r l e sd i
' -': r'..:-.'l'.':t:
Jc tnr'.rillCr en
: : r . : : : . : - : : ' . r i i - iL] . u c n t r c
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intnt l Ttorniti

,\i::. ii .rLi.tnolt.le l:i Ctt.l Eterltclleet son peuplenrcnf f.lr lc: Angr's.l)ieu put se rendormir. Il laissait
l.r Tcrrc cntrc dc- bonnes nains, srieuseset trar'.rillcuscs.
Sur Terre, le dveloppementde la chimie organique
suivait son petit bonhomme de chemin. Les premires bactriesapparurent,puis les algues,les trilobites, les gymnospermeset, au fil des millions d'annes, les dinosauresfoulrent la Terre de leur pas
lourd. Mais sousleurs pattes,leur cerveauminuscule ne pouvait pas distinguer les petits animaux poiius
qui dvoraientleurs ufs.
Et 1a Terre continua d'voluer. Les mammifres
avaientdfinitivementpris lc dcssusrur le restede 1a
faune, et 1acivilisationlutnrc ne pourrait passepasserd'eux.
Et lrrir-e enfln au fll clcslns ce que tout 1e monde
iittr'nd:lif: l'Horrrnrc.Ou du nroins son trslointain
:ttrctrt. ,\ l'r:1.111111.
lcs hr-rntainsnc ressemblaient
p.r' .r Sr.rn.l-chosc.
nc pcnsaientpas grand-chose,
tttri. lc Fi)tcltliel .:t.tit tel que tout le monde au
I).ir-.r.li.
.l'rrr lc. r.ctrr firs sur la petiteplantebleue.
Lr,rcricrlc p11111"..
Il ;rdorait voir les hommes se
[..irrrc.i.irrc.]c. chois. sr-irvivre.
Yvestait plus rservi:. .trnrr. .'il s.rr';rit
le bordel que celaallaitbientt
a.ril..r. Er rl 1cr.n'lritsrement.
E: .iii ::.rr-.r j nrc\Lrre.l'homme volua sous les yeux
j-i i).rr.i.li.. Scs rrlits et son intellisence s'f1]nrent.

Les tribus qui se faisaientl guerre commenaient


s'unir, pour aller pius loin. Les humains domestiqurent les animaux, pour profiter de leur 1ait.de leur
viande, de leur force et de leur chaleur.Et ce fut alors
le moment de rveiller Dieu pour 1asecondefois.

,.

Mais Dieu s'veillalentement et les humains voluaient rapidement. Ils commenaient s'triper, se
violer. se battre. se civiliser en somme. Lucifer
commenait voir celaavecun ceil diffrent. Il aurait
pu faire tant de chosesavecles humains et Dieu allait
1eslaissers'auto-exterminerpar son inaction I 11a11ait
laissertuer ce qui tait sansucun doute saplus be1le
cration,1'homme,bien plus be1leque iesAngesqui
n'avaientpas le dixime de libert individuelle dont
bnficiaient les humains. Et les femmes taient
belles.Teliernentbelles.

lnolte kictoirs/,0oul
Lr.rciterconvoqua alors le conseil Divin en session
extraordinaire. Il voulait exposer un plan pour les
humains.
Et le plan de Lucifer fut la causede sachute, ou plutt de La Chute. Et pourtant son ide tait bonne :
les hommes taient libres mais faibles, les Anges
taient puissantsmais n'taient pas leur place sur
Terre. Vint alors le moment o Lucifer annona son
intention tout le conseilruni. Dieu tait assisdans
son fauteuil de direction et tous les Anges de
Puissance
taient sespieds.
Lucifer voulait que les Anges se reproduisentavecles
humainespour produire une race forte, puissante,
magique qui vivrait la gloire de Dieu.

4tta
La rponse ngative de Dieu surprit tout le monde
par saduret. Que Dieu rejettef ide de Lucifer aussi
brutalement tait un vritable soufflet pour l Ange le
pius fier du Paradis.
Et Lucifer ne put laisserpassercela. 11runit sesplus
fid1espartisans,des Anges mais aussides Anges de
Puissanceet dcida de prouver son bon sens par
I'exemple. Il descendit sur Terre et les femmes
enfantrentde gants,fils desAnges de Lucifer.
Dieu, furieux, convoqua 1ui-mme le conseil et
Lucifer se vit bien oblig de se rendre la convocation. Dieu lui demandade reconnatreseserreurs et
de cder devant Sa Gloire. Devant son refus, 1arupture fut consomme.

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Les Anges se sparrenten deux campsgaux et s'a


frontrent au Paradis.Au fil des combats et des victoires des Anges qui lui restaient fidles, Dieu fut
persuadde I'issue du conflit. Et telle une bombe
atomique sur Hiroshima, il mit fin instantanment
la guerre fratricide en edlant Lucifer et seslgions,
en les projetant travers I'infinit des Marches
Intermdiaires.
Personnen'tait all aussiloin dans les Marches. Et
Lucifer les descendit toutes et s'crasasur la plus
basse.O il n'y avait rien, o il faisait sombre et
froid. Lex-Ange de la Lumire mit sept ans crer
I'Enfer et la Cit de Dis tels que nous les connaissons
maintenant. La Chute l'avait bris, lui et tous ses
Dmons. Les moins touchsconservrentleurs ailes
d'origine mais elles n'taient plus blanches. Elles
taient noires comme la nuit. Les autres virent apparaitre dansleur dos desailesmembraneuses,sombres
et terrifiantes.
Mais c'est aussi ce moment que Lucifer s'aperut
qu'il n'avaitjamais t aussipuissant.L, dansce lieu
qui devenait le sien, sa puissancen'avait pas d'gal,
rnise part celle de Dieu peut-tre. Et il sut que
Dieu, malgr son exil, lui avait fait cadeau de cette
puissance.I1 tait maintenant pratiquement son gal.
Mais il savaitaussique ce que Dieu lui avait donn,
il pouvait le lui retirer.
Et ce fut le dbut de la premire phasedu grandjeu
: la gigantesque partie de bras de fer entre les forces
du Bien et les forces du Mal sur Terre avec I'homme
en ultime rcomoense.

Alpn, Eua,no ponnt tt rtoi


Sur Terre, les hommes s'organisrent.Les premiers
balbutiements de I'agriculture apparurent. Depuis
longtemps, les hommes avaient des religions - animistes,pour la plupart. Ils adoraientla lune, le soleil,
les toiles, des animaux, des drivs et en cela, ils
adoraientdj Dieu sansle savoir...
Quelques dizaines de milliers d'anness'coulrent
lentement comme seulessavents'coulerles annes.
Dcidment, a s'amliorait. De belles habitations,
deschansons,deslgendes.L'criture...
En - 6000 et quelquespoussires,Dieu se rveilla,et
il fit bien le bougre : l'criture, c'tait un pasimporrnt, trs important mme. Il faudrait ne pas laisser
tout a prendre trop d'avancesansy jeter des bases

saines. Mais ces humains taient-ils dignes d'une


vraie religion ? A les voir s'agiter, sincrement, on
n'aurait pas dit. Ils s'entre-tuaient, baisaient, violaient, sacrifiaient... et avaient des vellits d'indpendanceet de savoir.Mais Dieu avait d'autresides
: si a se trouve, I'homme naissaitbon, et c'est la
socitqui le pervertissait.Il allait donc faire un essai.
Il en prit deux : un homme et une femme, tant qu'
faire, avecune me et un cerveautotalement vierges,
et les mit dansdes conditions idales.Mais pour que
I'exprience soit parfaite, il fallait qu'ils soient dans
un cosystmefamilier, un vrai Paradis...
Dieu prit donc, parmi les nombreux humains tranant dans le secteur, un homme et une
femrne. Puis, d'une seulepense,il crasur
Terre un petit jrdin parfait o il tait
impossibled'entrer, o ni violence ni mort
n'taient adrnises,o tout n'tait qu'amour,
o la gazelle et le lion vivaient en parfaite
harmonie et toutes ces sortes de choses.
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\- etalt le taroln o Eoen.

Au dbut, tout se passapour le mieux : Dieu aimait


Adam et Eve, c'tait clair. C'tait sapetite exprience lui, elle marchait, il tait content. Il changeala
nature gntique de seschouchouspour qu'ils soient
au-dessusdes autreshumains errant sur Terre. I1 les
rendit immortels, plus forts, plus beaux, plus intelligents,plus tout : en fait, il leur fila un peu de "Lui".
Les annespassrentet tout allait toujours comme
sur des roulettes. Et puis vint cette histoire de
poune, un bel exemple de la mentalit desfemmes,
toujours prtes avalerquelque chose.
Adam et Eve furent donc chasssde l'den qui, tout
btement abandonn lui-mme, reprit vite un
aspect plus classique. Adam et Eve se retrouvrent,
non pas tout seuls,comme le dcrit la Bible, mais au
milieu de l'humanit qui n'avait pas stopp, loin de
l, son volution. On tait alors en 5000 et des
grossespoussiresavantJC... Adam et Eve se mlrent la population locale, conurent des enfantsqui
rapidement prirent pouse et poux aussi autour
d'eux... Le couple s'aperutrapidement qu'il avait
beau ne plus tre immortel, quelque chose tait
quand mme restet leur esprancede vie tait nettement plus longue que la moyenne.
Les enfants ddam et Eve (on ne va pas vous raconter I'histoire dbel, de Can et de Seth, celui que
I'on oublie toujours, mais sachezqu'il y en a eu plein
d'autres,desenfants)eux aussisemlrent la population et firent leur vie. Le "potentiel divin" qui leur
venait de leurs parentsse transmit veceux, se dilua,

s c t r l u r s t b n l r a . c l i s l r . r r u r .r c v i n t . . . - \ r i 1 , , i : : - .i :i . : . . - - .
descendants cl'Aci.tn ct Evc \()r)t p.irprii!'\ '..:r :..'.:
partout sttr 1l strrt:rcedt- l.r Tcrrc.

r . r , r i . l . ' . r l c r . r r sd s i r s . E t c h a q u c s o i r , c h a q u e c o n t e ,
,ir.i!ii:i'l.r-rr'rt t.ris.rifPtintrcr encore plus le l-nessage
.i.,it. . rrr.()n\cicnt rlc Li population.

Et parfois, par 1ejeu d'utre conrbineison clc gcne.. irn


^ - , , ul ^l \-r .r ,r l , ^ ' L. -r r(l ir ;\ l^l l-l - 1 1d
r \, , " r ( , \ l t r q i t r . , r rl t , r . , t t , l .
e r i\ ri r1

( . h . r . 1 un
. u i t . l c s g c n s ,d u p l u s p a u v r ea u p l u s r i c h e ,
r.'r'.rierrrt...lr.
c\t le privrlgedestresvivantsque de
rivcr. Tou. ils rr':ricntde la mme chose, de ces
c()ntc\nrcrvr-illeurc}rc r:icontaientles prtres.

Pru

en Chinc, en France,en Afrique ou Tahiti. Et lc


puvre hunrain se trouve dotc<de pouvoirs... (lcs
humains trs spciauxsont connus dans 1c nrondc
d'INS/MV sousle nom de Psis.Moins puissantsquc'
desAnses ou desDmons, I'Histoire gardepourtirnt
la trace dc combats piqucs dans lesquelsles Psis
eurent le dcssus,pellt-tre cause de la facult
la racc humaine.
d'adaptationqr-ricaractrise

tto/ttdo1,iou4/
Tab/acpkrunc,
Mais revenons 6000 avantJsus-Christ...
Lcs premires civilisationsdigncs de ce
nonr naquirenten Mc<sopotarnic,
aux ;rlentours de cette poque, avec i'installation des Smrtes
et des Sunrc<riens.Ces civilisations entranrent la
naissance ilcs premires religions de groupe. Ilien
sr, de torls temps 1es hor-ur-nes avaient cru en
quelque chosc. Que ce soient le soleil, la lune, les
lments, lcs anirnaux : lcs srottes palolithiques sont
l pour nous le rappeler. Mais de par leur dispersron
gographique , ces tribus n'arrivrent jamais ricn de
concret. Ce n'est que beaucoup plus tard, lors des
srandes nrigrations venues dc l'Est et l'avnement
de l'ge des culturcs et de l'lcvage, que les civilisations dignes dc ce nom poussrent comnre des
champignorrs. Qui en Msopotamie. qui er'rgirpte,
clui en Grcc. . .
Et c'est la nrn.repoque cprc les ch:rmans se trnsforrlrcnt cn prtres, gardicns c1r.rsavoir. Ils r-refais:rient cluc ch;inqer dc nour nrais gardaient en
qr-relqucsortc lcurs mmc-s attribr-rtions.Et c'e'st la
nrnre c<porluct1u'ils se nrircnt i raconter des nrcrvcilles. S'rr1.1.111'111I
sltr lettrs anclenncs croltances,dcs
trac'litionspurcrncnt rrninristes, ct lcs nrlanecant avec
lcs nrcrvcillcs tlLr'ilr r-or-irientrLltour d'eux, ils invcntrcnr tlc rrr.rqniticprcsl.ristoircs. C'tait rcllenrent
ur) r:po11q1q'
.lc nrirrrclcs, lcs Dragons foulaient la
Tcr rc ct l.rirr.ricntlcurs enrpreintes dans I'inconscieut
hunr.rin. clr .c tcnrps-l les Gciantsmarchaient sr-rrla
Terrc. cn ec terrrps-ldes hurtrains tenaient tte aux
crc:.ltrrra. il.rrnlrovlntes vetltles des cieux, en ce
tcrrrf.:-1.r.it. l).inrons et lcs Anges taient sur Tcrre
\()r.l\la'rtrltlrrt.rlrlc .ipparencc.
Tcl .:r.ttt 1c 1.,t11r,-,tit
cle ces colltetlrs, de ces prtres
. 1 u r . . r 1 . r r . ' r l l . : e . r . r c o n t l i c r - r tc l t c o r c e t c n c o r c l e s
n r i ' n r c . l 1 i . ; , ' 1 1 - s. r' .t l n c 1 ' . r s s c r vci n
r core un peu plus le

L.i \'1.irche des l{r'cs cst ainsi faite et des


plus vaste des Marches
C;ruchcnr:rrs, ll
Intcrnrcliaires.
qlle lcs rveslaissentdestraccs.Bien
sr-ir,il ne s'agit la pluprrrt du temps quc d'une trs
flriblc rr'n:rnence,Llu souvenir qui s'vanourt en
q u e l q l r es e c o n d e s . . .
Mais nuit aprsnuit, lcs hommes, les femmeset les
enfants rvaient de la n-rn.re
chose d'unc telle force
qu'au fil des annes,ll tr:rcede ces rvesne s'effaa
pas ct sc consolidajr-rsqr,r'
prendre consistance.
Au fil desannes,cettechimre,ne de I'inconscrent
dcs hornmeset porteuscde tout le poids dc leursfanjusdfaut, chaqucqr.ralit
tasmes,amplifiant chaqr-re
qu' en faire quelque chose qui n'est plus humain
force de 1'tretrop, s'c<veilla
la conscicnce.
Au fil des annes,plusieursde ces craturesfantasmagoriqucs,nesdes mmesrves,des nrmescauchemarss'allirentet, la force de leur volont toute
neuve, pllrent crer Lrn univers de poche, sur une
Marcl.rc Intermdiaire contigu la Marche des
Rves et des Caucher.nars.
afin de pouvoir continuer
senourrir desrvesdeshumainset comnruniquer
aveccertainsd'entrc cux.

lo Pt1tkieuisnto/t'l'oil,tottl
C'cst ainsi que naissentles dieux. Cre(sde toutes
piccspar leshumains,i1schappent leurscrateurs
pour rnener leur propre existence et ds qu'ils
obticnnent suffisamurent de puissance, ils sont
capablesde crcr leur propre royaunre. Tous ces
royaumes,qu'ils s'appellentValhallapour lesVikings,
Olympe pour les Grecs et pour leurs honrologues
Ronrair-rs,
ont descaractristiques
comnlLrnes.
Loin d'tre des univers infinis, ils ont des frontires
et cch-riqui les franchit tombe de haut puisquel'on
peut dire qu'il vient de rater une Marche. Et pourtant, cespetitslots perdusau milieu deslimbes sont
tous relis la Marche des l\ves et des Cauchemars
par dcs passerelles.
On per.rse
vidcmnrentau pont
Arc-en-Cicl qui relie Midgard, la Terre, Asgard,le
Valhalla,nraison pcut c<galernent
penseraux chemrns
escarpc<s
entollrs de nuagesqui mnent l'Olympe

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pont
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ympe

et ses ponts de lumire. Les habitants de ces


Marches, qui se donnent trs vite lc nom de clieux,
communiquent vec1eshumains traversleurs rves.
Les pythies et autres prtressesn'taicnt en fait que
des somnanrbules qui dormaic'nt littralement
debout et auxquelslesdieux parlaicntdansleur sommei1.

Jicuc,porir,i/ / ,iteit d{i/


Larrive de Jsr-rssur Tcrre marqrle le dbut d'une
nouvelle re dans I'histoire humaine et dans 1e
monded'INS/MV:
cornlelesautres,
Jsus,Ange de puissance
pas plus fils de Dieu qr-reles autres, mais
assurment prfr du barbu cn chef,
Agnan avant ia lettre, dcida un beaujour
de descendre sur Terre pour revrper
toute la communication divine. Et c'est
vrai qu'avant savenue, lcs panneauxpr,rblicitairespour Dieu et sesAngestaientun peu primit i f s : S o d o m ec r G o m o r r h e ,l e sp l a i e sd ' g y p t ej.' e n
passeet desrleilleures.
Lesprit de Jsuss'incarnadonc dans le petit foetus
qui croissaitdansle ventre de la petite Marie.
EtJsus-Christnaquit en 7 ou 6 avanth,ri.
Jsuseut le destin qu'on h-riconnat. Il exposatranquillement, sans battagc particulicr, sa nouvelle
manire de voir les choses.Lticifer essayabien de
tenterJsusplusieursfois, dont le clbrecoup du
d s c r t .r r r a i sr i c r r r r ' y t i i s a i r .
Malgrc< tout, Jslls moLlrllt sur la croix en 30 aprs
lui. Il s'en foutait, comlne il I'a dit aprs, "mrne pas
mal".

Mais la grande stupfaction d'absolument tout le


monde, sauf de la sienne puisqu'il s'en battait les
ctes,ses"doctrines" firent un boom monstrLreux.
La "parole du Christ" se rpanditpartout la vitesse
grand V et surtout, ce qui tait radicalement nouveau, elle commena toucher des rnilliers, pr-risdes
dizaincsde milliers de gens et cela continuait encore
et encore.ce n'e<tait
que le dbut, d'accord,d'accord.
Et Dieu sedit que maintenantil suivraitleschrtiens,
inrprcssionnqu'il tait par le boulot remarquablede
son"ills".
D'un coup. lrr situation fut radicalementmodifie.
Dicu cr.rtsoucl;rinla vision d'un champ d'expricnce
I'.ic]rcllclcrrcstre.Le Grand Teuprit une toute autre

dimension. M:ris por,rr pouvoir manipuler tant de


persollnes,il f,rllait por-rvoirintervenir plus dircctem e n t . . . L e n c o r e .c ' c s t J s uqs u i f o u r n i t i n d i r e c t e ment l'ide. Il avait t 1epremier s'incarncrdans
un corps humain, mme s'il s'agissaitd'un foetus.
Pourquoi ne paslc faire plus grande chelle,avecles
Anges, en flxant des rglesprcisesqui sparerarent
bien lcs deux camps?
Dieu se frottait dj les mains. Il imagina son
immense terrain dc baby-foot l'chelle de la plante, avecles Anges en guise de footballeursmanchots.

L
.L

.l
Ce fut un grand changement: lesAnges de Puissance
sevirent nomnre<s
Archangespour les uns et PrlncesDmons pour ceux qui avaientChut et eux seuls
avaient encore le droit de fouler la Terre sous leur
forrne originale, ou pour ce qui en est, sousla forme
qu'ils voulaient pour se mler la population.
LesAnges,eux, devraient prsents'incarnerdansle
corps des humains volontaires. Pour ne pas faire de
doublons, les Drnons s'incarneraienteux dans le
corps d'humainsen train de mourir.
Mais, pour que tout fonctionne comrne prvu, il faudrait que Lucifer acceptele dfl.
Et Lr-rcifersuivit. Il ne pouvait ps trop faire elltrement...
Et ce fut le dbut de la sccondephased'INS/MV,
celle qr-ridure encore aujourd'hui.

DEJESAS-CI/R'ST
A NOS.JOURS

I,t,ll()l

lo otipwcoa/o
/,oc1,ku4

' , ' l r rL

.. 1 . ( l l

Pour lesanciensdieux desreligionspolythistes,


l'incarnation et la mort de Jsus-Christ sur Tcrre
annoncrentla fin de leur oain blanc.
Contrairement l)ieu qui existe en lui-mnre, par
lui-mrne et qui n'a besoin de personne por,rrtre
heureux, les dier-rxse nonrrisscnt des rves de lcurs
leursfidles,
croyants.Si leschrtiensconvertissaient
leur forcc vive s'tiolerait ar.rfil du temps jusqu'
s'puiserun jour ou 1'autrc.Dj, des dieux taient
morts au fil dessicles,remplacspar desentitsplus
j e u n c s .p l u s f o r t es : c n E g y p r c .e n S u n r r i e . . .

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Pour certrrins,c<1oigns
snr d'autrescontinents,cela
ne signifi:rit rien : pour les uns simplement le dbut

..'.|cr
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:ant de
lirecteLirecte:r dans
foetus.
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1a son
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forme

ians le
rire de
lans Ie

il fau-

autre-

J/MV

d'une longue priode de vachesmaigrescar ils survrvaient dans I'inconscient collectif : pour les autres,
cela signifiait 1a mort, 1eschrtiens ayant une forte
tendance pratiquer une propgation grand coup
d'aptres.
Et pour les derniers, heureusementles moins nombreux, ce fut le dbut de la guerre, une guerre perdued'avance...
Pour les dieux vikings, qui attendaient depuis des
ons sur ieur Marche Intermdiaire, le Valhalla,l'arrive de Jsusannona le Ragnarok et la mort des
dieux. Leur mort.
Les guerriers vikings, recueillis au souper d'Odin
Asgard,commencrent serincarner sur Terre. On
se demandeparfois comment cestresde pur esprit,
bien plus que les Anges ou les Dmons, ont pu se
rincarnerou mme pourquoi les guerriersmorts au
combat ne vont pas directement au Purgatoire pour
ensuite se rendre au Paradis ou en Enfer selon le
poids de leurs pchs.La rponseest floue et mrite
de rester mystrieuse,mais certains pensent que les
guerriers vikings vont bien au Purgatoire et que ce
n'est que leur souvenir, dform et augment dans
l'esprit de leurs proches, qui prend forme dans la
Marche dAsgard, prs d'Odin, et que c'estHeimdall,
1egardien du pont de 1'Arc-en-Cie1,qui leur donne
la force d'exister. D'autres pensent que Dieu, de la
mme faon qu'il supporte lrchange Michel, a un
faible pour les grossesbrutes et qu'il leur accorde
quelquesprivilges.
Toujours est-i1que 1esVikrngs semblenttre 1esseuls
reprsentantsen un nombre digne de ce nom des
fidlesd'une religion paenne.Peut-tre sont-ils seulement les moins discretset lesplus vindicatifs...

r,l'inTerre

r tre
leurs
dles,
rsqu'
talent
s plus

, cela
lbut

Pour les Vikings, confronts au Ragnarok, il n'y eut


plus qu'une solution possible : combattre, encore et
toujours, jusqu' ce que les ennemis de leurs dieux,
les Gants, soient tous morts ou jusqu' ce qu'eux
meurent nouveau au combat pour rejoindre le
Valhalla.Et l, ils seront nouveau envoyssur Terre
pour se battre encore et toujours se battre.
Bien que les guerriers vikings ne refusent pas un
combat avecles forcesdu Bien, c'estpourtant contre
les Dmons que leur colre est dirige. En effet,
Princes-Dmons et futurs Princes-Dmons trouvrent ssezcomique de se travestir pour fritter les
Vikings et se dtendre des combats contre les forces
Angliques.Et c'est ainsi que Malphas incarna Loki,
le dieu malfique, que Bifrons incarna Hela, la reine
des morts, que Baal se transformaen loup de Fenris.

D'autres Dmons, n'ayant pas encore reu leur promotion, incarnrent eux aussides dieux malfiques
qui menrent la vie dure aux vikings rincarns.
Les dieux vikings purent eux aussi, comme les
Archanges et 1esPrinces, s'incarner sur Terre pour
livrer le combat avec leurs guerriers. Mais, par un
curieux hasardou par la volont de Dieu, qui regardait cela de loin, ils se rendirent vite compte par
I'exemple qu'ils ne pouvaient pas mourir sur Terre
sous peine de retourner jusqu' la fin des temps au
Valhalla.
Odin fut le premier mourir, tu par Baal lui-mme
sous l forme monstrueuse du loup de
Fenris. Puis, une centaine d'annes plus
tard, ce fut le tour de Thor, le puissant
Thor au caractreombrageux, de tomber
sous les coups de Shaytan,simple Dmon
de grade 3 aux ordres de Bifrons, rntamorphos pour I'occasion en serpent de
MidEard.
Depuis ces deux expriences,la prsencedes dieux
dsgard se fait moins sentir sur Terre, moins que
1'un de leurs sujetsne les invoque avecforce conviction,Et encore...

poftoar
/{rn ?n4on, o'ert upokottottt
Les Dragons, de mme que le peuple des fes,
n'avaientjamais attir I'attention du Paradisou de
l'Enfer avant que le Grand Jeu ne commence sur
Terre. Les rgleschangrentbrusquement avecl'arrive du Christ et sa mort pour le bien de tous. La
christianisationne fut pas seulement 1'origine de
certainsgnocideset de I'extinction de certainescultures, elle fut aussila causede sacresconneries.
Avec I'avnementdeJsus-Christ,il ne fut pasquestion pour les forces du Bien de laissersur Terre persister ne serait-cequ'un reliquat de culture paenne
et a fortiori une rce entire : ie peuple des fes. De
tous temps, ce peuple, qui inclut toutes les cratures
magiquesque Dieu a cresdans un moment d'garement, nains, lutins, elGs, fes, petits dragons et
grands dragons parmi tant d'autres, a toujours t
d'une discrtion impressionnante,ne semblantexrster que danslesfrangesde f inconscient humain. Trs
lies aux lgendes paraceltiqueset nordiques, les
"fes" taient trs prochesdesVikings auxquelselles
rendirent de nombreux services. On murmure
mme que ce sont les forgerons nains qui fabriqurent Mjolnir, le marteau du puissantThor.

Les grandsdragons,que I'on appelleraDragons pour


srmplifier, taient probabiement les craturesintelligentesles plus puissantesayantjmais foul 1esol terrestre.On ne saitque trspeu de chosessur eux, tous
les rapports directs les concernant ayant t dtruits
par des gens comptents. Il semble que les premiers
Dragons pparurent en Inde et dans le golfe assyrobabylonien quelques milliers d'annes avant JsusChrist. Certains s'tablirent en Chine et en
Extrme-Orient, d'autres suivirent les grandes
migrations celtes.
Avant leur apparition sur Terre, les Dragons erraient
traversles Marches Intermdiaires,cet espaceuniverselqui relie Paradiset EnGr et dont les
p1nsterrestres font partie. Les Marches
n'tant pas trs stables,ils aboutirent un
beau jour sur Terre. Lespce dominante
tant I'homme, ils dcidrentde se camoufler pour passer inaperus. Les Dragons
taient par nature pacifiques et n'avaient
aucune envie d'entrer en conflit avec les
humains. Ils changrent donc et assumrenttous
partir de ce moment une forme humaine. De temps
autre, un Dragon avait la nostalgie de sa forme
naturelle, avait besoin d'tendre sesailes et de s'envoler traversles cieux.
Les lgendespersistanteset trs localisesconcernant
des craturesmonstrueusesattirrent I'attention des
autorits religieusesqui firent leur enqute.
Le rsultatde l'enqute suivit la voie hirarchiqueet
atterrit un beau jour sur le bureau de Dominique,
Archange de laJustice.
Le Conseil Divin fut particulirement anim ce soirl et l'absenced'Yves, Archange des Sources,se tt
cruellement sentir. Gabriel, le lieutenant d'Yves,
tenta bien de combattre les ardeursde chacun et de
calmer le jeu. Mais ce fut vite I'escaladeet sansle
poids d'Yves pour I'appuyer, sa motion fut rejete.
C'est donc au dbut du Ier sicle que fut dcide
l'radication des Dragons, et celle du peuple des fes
par la mme occasion. Le dossier fut confi
Georges, Archange de la Purification. Mais mme
Georgesdevait suivre les prceptesde discrtion que
toute crature divine, qu'elle soit Ange ou Dmon,
doit respecteret il ne pouvait agir avectoute saforce
au milieu des populations civiles. Les Dragons
taient puissantset ils rsistrent cette premire
vague rduite, 'Egrir le Rouge, le plus puissant
d'entre eux allant jusqu' se payer le luxe de "tuer"
Georgeslui-mme et de le renvoyerdevant son crateur. Mais ils taient sageset dcidrent galement
que le temps tait venu pour eux de quitter la Terre,

car s'ils voulaient vivre tranquilles, ils ne pouvaient


plus rescerl. Ce fut alorsI'Exode de I'Equinoxequi
devait les conduire sur d'autres plans des Marches
Intermdiaires.Trs mauvaisperdant, Georgespassa
ses nerfs sur le peuple des fes, exterminant ses
reprsentantslors de la bataille de Durancum, et mit
un point d'honneur retrouver lesDragons, o qu'ils
soient.

:lr.

. :'-\,Ill
-,::\

:JI

TI

C'est sur un plan des Marches qu'il ies dcouvrit, l


o il n'avait pasbesoin d'user de finesseet de discrtion. Prfigurant les grands gnocides,les massacres
idologiques et les autodafs, les Dragons furent
donc purifis.
Dgot, Yves sejura alorsd'avoir la tte de Georges.
Il intrigua avec sesallis et Georges fut vite relgu
aux rciamationsdu Paradis.Son successeurfut son
ancien lieutenant, Laurent, qui fut promu au grade
drchange de l'pe.

l\c/an : TonoAu,ld
En 570, la chrtienttait dansun joyeux bordel. Les
restesde I'ex-Empire romain n'en finissaient pas de
mourir, I'ignorance et la confusion rgnaient sur
I'Europe et, vrai dire, il semblait que Lucifer
accomplissaitun sacrbon boulot et que toute cette
histoire n'avait past une si bonne ide que a, frnalement.
Au conseil des rchangescertains taient d'avis que
Jsusavait t trop laxiste, qu'il faliait resserrertout
celaet faire une religion plus "dure" : d'autrestaient
nostalgiques de la haute civilisation culturelie qui
avait rgn au moment de l'Empire romain et qui
n'avait,jusque-l, pasvritablement trouv d'quivalent , d'autres encore rvaient de glorieuses
conqutes au nom du Christ, conqutes que la
dsorganisation ambiante interdisait, faute d'une
vritable arme.
Et certainsAnges puissantset ambitieux rongeaient
leur frein. La hirarchieanglique,trs rigrde, ne leur
laissait peu prsucunechanced' accderun jour au
poste qu'ils convoitaient : Archange. Arguant des
"temps nouveaux", de I'avnement de Jsus-Christ
et de plein d'argumentsde ce genre, une petite bande
'jeunes"
exigea de remplacer les "vieux" pour
de
appliquer une politique efficace. C'tait sanscompter I'immuabilit des instances bnfiques...
Durement tancs,lesjeunesrentrrent dansle rang...
Sauf quatre. Il s'agissait d'Anges de Grade 3 qui
taient l depuis trs, trs longtemps, et qui n'avaient
oas f intention de se laisserfaire comme cela. Leurs

- H;rs
j'obte
;0Itttai

- Khal
i rcsp
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'is que
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le qui
et qui
quivaieuses
lu!

noms taient Gabriel, Flassan,Khalid et Eli. C'est


Gabriel qui, par des moyens inconnus, russit 1es
convaincre que, puisqu'ils ne pouvaient appliquer
leurs ides au sein de la religion chrtienne, iis
n'avaient qu' changer le fond du problme : bref,
c r e ru n e a u t r er e l i g o n Ce ne serait pas, d'ailleurs, exactement "une autre
religion". Ce serait ce que la religion chrtienne
aurait d tre. Les quatre "conjurs" taient de toute
manire trop profondment ancrsdansle respectde
Dieu pour pouvoir vritablement s'en loigner... Ils
allaient donc garder la Gense,le Paradisterrestreet
d'une manire gnraletoute la Bible, garderJsusChrist (maisn'en faire qu'un prophte, ce qu'il aurait
d rester, son "statut" de messie n'tant d, leur
avis,qu' saqualit de pistonn) et lancer leur propre
messieet leur propre livre. I1 fallait d'ailleursqu'ils se
mettent d'accord sur ce qu'il y aurait dansce fameux
livre... Au cours de fructueuses et parfois agites
sancesde brainstorming, 1esquatreAnges russirent
dgagerun certain nombre de grandeslignes :
- Flassanvoulait que la nouvelle religion permette
d'obtenir une grande civilisation base sur 1a
connaissance,les arts et la iittrature.
- Khalid voulait qu'il y ait desprincipes clairs,faciles
respecter,de manire ce qu'on puisse aisment
sparerles fidles des infidles. Il vouiait que la nouvelle religion soit expansionniste,de manire ce
et de grandes
qu'il y ait des peuples <vangliser>
bastons gagner... I1 voulait commander de purssantesarmeset qu'ellessoient lui et rien qu' lui I
- Eli voulait simplement que l'on reconnaisse tous,
animaux et vgtaux, le statut de cratures du
Seigneuret qu'on les respecteen tant que telles.

choisi pour sa pit et son intelligence. Gabriel lui


a p p r u ta l o r s . . .E t c ' e s t l q u e l a v r i t a b l eh i s r o i r e
rejoint l'histoire officielle. Gabriel (Jibral)rvlapeu
peu Mahomet les versetssacrset l'Islam naquit.
La nouvelle religron eut le succsqu'on lui connt...
Et les trois Archangess'installrentet commencrent
recruter des humains trs convaincuspour en faire
"leurs Anges". Khalid lui-mme, qui avait envie de
s'amuser,s'incarna sous forme humaine et se glissa
parmi ies suivantsde Mahomet. C'est lui qui organisa1esforcesmusuhnaneset qui, sousle nom "d'Epe
de Dieu" - moquerie adressebien entendu directement Laurent, son ex-Archnge - mena quatre ns
aprs la mort du prophte ses troupes de
victoire en victoire, mettant un terme la
domination de Byzancesur la Palestineet la
Syrie.ouvrant la voie qui menait en gypte... Damas etJrusalemse rendirent...La
progression militaire de 1'Islam ne devait
s'arrter qu'en 732 Poitiers, o Laurent
dut envoyer ses meilleurs lments pour
arrter la plaisanterie. Plaisanterie qui, selon les
meilleurs experts de notre temps, avait failli faire long
Gu. La plupart des historiens sont maintenant d'accord sur le fait que si Poitiers tait tomb ce
moment-l, l'Europe aurait trs rapidement gliss
sous 1a domination musulmane... Que ce soit un
bien ou un mal est un autre dbat.
Ce qui est sr, c'est que la civilisation musulmane
rayonna pendant plusieurs sicles d'un clat bien
suprieur celle qui rgnait alors sur I'Europe. Le
nouvel Archange Hassanayant pris son rle trs au
srieux. les sciences.les arts et les lettres fleurirent
dansle nouvel empire, tollt en restant- ce que n'a pas
toujours accompli la civilisation chrtienne - en
accord avecAllah et le Coran.

rd

d'une

ealent

Leleur
)ur au
rt des
^hrist
bande
pour
ompues...
'ang...
? ^,,;

uaient
Leurs

Quant Gabriel... Lui ne voulait rien de spcial.Il se


contentait d'tre l'me du petit groupe, les soutenant
quand ils taient dcourags,paraissantanim d'une
volont quasi divine... Parfois, les trois autres le
regardaient avec un peu d'tonnement, se demandant ce qu'un Ange aussi puissant - Gabriel tait
connu pour tre li Yves, il tait 1au premier jour
de la cration et se tenait aux cts de Dieu au
moment de la chute de lrchange Lucifer - faisait
dans une entreprise qui tait quand mme, c'est 1e
moins qu'on puissedire, pour 1emoins hrtique. Ils
n'obtinrent jamais de rponse...
Gabriel fit une synthseclairede tout ce qui avait
t dit dans1ebrainstorming et en fit les souratesdu
Coran. Il ne manquait plus qu' faire 1e choix d'un
messie,ce qui fut fait en la personne de Mahomet,

r-avnement de I'Islam n'avait videmment pas t


pris avecindiffrence. Quelquesjours aprsla mort
du prophte, aprs que 1e dernier verset du Coran
eut t rvL,Gabriel disparut. Et toutes les
recherchesaussibien de sesamis que de sesennernis
n'aboutirent rien. Ce fut le toll gnral dans les
rangs angliqueset Laurent, Dominique et Walther
annoncrentleur intention de combattre par tous les
moyens les "infidles". Le conseil ne fut pas unanime dans la condamnation : des Archanges,tels que
Novalis etJordi, votrent mme pour l'alliance,mais
aux voix, ce fut la condamnation qui l'emporta.
Yves, lui, gardapendant tous les dbatsune ttitude
lgrement en retrait et certains affirmrent mme
l'avoir vu arborer un sourire narquois.La guerre allait
durer pius d'un millnaire... et dure encore.

EIB. doputoc/
Lucifer et sesPrinceslaissrent,eux, passerbeaucoup
trop de temps avant de ragir. Ce ne fut qu'en 656
que 1'avance
de ce qui tait, aprstout, une religion
au service de Dieu tait peut-tre un petit peu trop
fulgurante pour ne pas tre inquitante. 656, ce
n'tait que 24 ans aprsla mort de Mahomet, mais
pendant ces24 ansl'Islam avait dj tellement essaim qu'il n'tait plus possiblede l'touffer dansl'oeuf.
Quant 1aguerre avec la chrtient, Lucifer devait
rapidement s'apercevoir qu'au lieu d'affarblir les serviteurs de Dieu, elle confortait au contraire les suivants de I'une et de I'autre dansleur foi.
Lucifer dpcha donc deux Dmons
importants, Dajji et Majj, pour tenter de
dtruire ou au moins de vicier la nouvelle
foi. La spcialit de Dajjl, Dmon aux
ordresde Malphas, tait de semerla dissension et il y parvint en tant I'origine du
schismemusulman qui opposedepuisles chi'ites aux
sunnites.Mme si leurs diffrencessont, du point de
vue de la doctrine musulmane,tout fait minimes, la
sparationaffaiblit quand mme l'unit dont l'lslam
est si fier.
Dajjl avait obtenu un premier succs...Mais I'avance de l'lslam n'en tait pas stoppe pour autant.
Majj, ex-Dmon au service de Baalberith, travaillait, lui, sur les superstitionset les anciennesreligions "paennes" et animistes des populations
locales.Voyant que, l aussi,ia guerre allait durer un
bout de temps, Lucifer se rsigna...Daljl et Majj
furent nomms Princes-Dmons et lancs plein
temps sur le problme. un autre Prince-Dmon
allait faire son apparition en 1988, il s'agit de
Ouikka... Mais son casest spcial(et seratrait plus
tard) car Ouikka est Prince-Dmon chez les chrtiens aussibien que chez les musulmans.

hnilotino,l,ouqr'i
ln tionnont,
1,ow441it'i
h
Gabriel n'estpasla seulecraturedu Seigneur avoir
disparu sanslaisserde trace.
En 1400, Catherine, Archange desFemmes,s'vapora aussi rapidement qu'elle tait apparue. On murmure que cettepaenneconvertie tait en fait la desse Demeter qui avait, en 1100avantle <fils>de Dieu,
choisit le meilleur camp mais ce ne sont que des
rumeurs. Durant son rgne en tant qurchange,
Catherine protgea les femmes, luttant contre les
conditions dans lesquelles le haut Moyen ge et
l'obscurantismeles avaientplonges.LanantJeanne

drc comme on lance une stardu top 50, son action


avait port ses fruits et, la fin du Moyen ge, Ia
condition fminine s'tait nettement amliore,
pour repionger net sadisparition.
A-t-elle t tue sur Terre et, comme les dieux
vikings, a-t-elle t exile sur sa Marche d'origine ?
Ou a-t-eile eu envie de prendre le large ? Seul Dieu
le sait.Et Yves,bien entendu...

rourfoar/ oanp
Aaoo/o Tanpc,

( _i r t J l l

-.r clr

-'()ccia:

Depuis I'invention du voyagedans le temps, tout le


monde connat le danger que reprsententles paradoxestemporels.

1)icu.

:nlcnl
:r'.itaie
lal par

lJne intervention sur certaineszones historiques du


passseraitcatastrophique.Imaginez doncJsusnoy
dans un baquet au lieu d'tre crucill et vous comprendrez tout de suite les consquencessur la symbolique chrtienne. C'est pour cette raison que
Dieu, un jour o il tait en forme, institua avec
LuciGr des verrous divins sur les zones les plus
importantes de la religion, qu'elles soient favorables
aux forcesdu Bien ou aux forcesdu Mal.
Mais comme les interdits sont faits pour tre transgresss,certains tentrent malgr tout d'agir sur le
passpour se faire remarquer.

loc oicaaa4l'o
oott
/ott'
Les voies du Seigneursont impntrablesmais on ne
peut en dire autant de sesemploys.
La dcouverte en L492 des Carabes puis des
Amriques par Christophe Colomb tendit considrablement le plateau de jeu sur lequel voluaient
forcesdu Bien et rces du Mal.
Les trs chrtiens Espagnolsviolaient, pillaient et
massacraient tout va, se dfoulant sur les populations locaies,les bons sauvages
qui ne savaientmme
pas qui tait Jsus-Christ, ni qu'il tait mort sur la
croix pour le pardon et la Rdemption des hommes.
Ils ne savaientmme pas, les innocents, que la religion chrtienne tait la religion du seul Dieu bon et
tolrant, ils ne comprenaientpasque c'tait pour leur
bien qu'iis mouraient par milliers, que c'tait pour le
bien de l'glise qu'ils portaient maintenantdes
chanes,que c'tait pour le bien de Dieu que leurs
enfants se faisaient triper et que leurs femmes se faisaientprendre de force par les soldatsde la trs sainte arme catholique.

Alors s
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IInCS.

relion et
r leur
rur le
; des
leurs
e faisain-

Et puis il y avait I'or. Lor qui attisait les passions,les


haines et les envies. L'or que 1'on trouvait dans les
nontagnes, dans les rivires mais aussi dans les
bijoux et les ornements religieux des tribus
indiennes. Iior oui coulait flots dans les coffres de
..i
.,
I'Eglisecomme un fleuve sejette dansla mer.
Certains pourtant parmi les hommes d'glise s'levrent contre cette notion d'humanit et rclamrent
la clmence pour leurs frres de l'autre ct de
I'Ocan. Mme s'ils ne reconnaissaientpas le vrai
Dieu, ils n'en taient pas moins hommes. C'est justement ce que contestaientlesEspagnols: les Indiens
n'taient que des sous-hommes,des esclavesplacs
ici par Dieu pour les servir.
Alors saSaintetle Papedut prendre une dcision.Et
pesantle pour et le contre, avecun coup de pouce au
bon moment de lrchange Yves lui-mme, il dclara que les Indiens dmrique avaientbien une me
et taient donc pleinement des enfantsde Dieu. On
ne pouvait donc impunment les rduire en esclavage, ni les exterminer pour le plaisir, ce qui, il faut
bien I'avouer,n'tait pas trs chrtien.
Mais dj les considrationsconomiques des uns
primaient sur les espranceshumanitaires des autres
: les Indiens taient des treshumains, mais qui allait
donc porter les chaneset pporter le saint or la
couronne et l'gLse ?
La rponse ne tarda pas venir. Le peuple indien
n'tait pas la seule race avoir t juge pour crime
d'humanit. Les Africains avant eux avaienr eu
moins de chance et, comme les femmes, ils avaient
t dclarssansme. C'tait beaucoup exagrercar,
pour les femmes par exemple,ll a t prouv rcemment que si on ne peut parler d'me, on peut tout de
mme leur reconnatreune certaineforme de ralsonnement.
Et comme on voyait mal les femmes, enfin 1es
femmes europennes s'entend, creuser de leurs
onglesles rochesdesAmriques, ce sont lesAfricains
qui s'y collrent.
Ainsi ds le XVIme sicle,le commerce triangulaire s'organisa entre I'Europe, I'Afrique et les
Nouvelles Indes, instituant le troc entre l verroterie
et le bois d'bne comme furent nomms les infortuns.
Les noirs, dplacset rduits en esclavage,coupsde
leurs racines et de leur culture, si frustre soit-elle,
entasssdans des bateaux qui n'avaient rien envier
aux wagons plombs de sinistre mmoire, ragirent

en crant une nouvelle langue, le crole et une nouvelle religion, le vaudou. Le baptme et les convictions trs chrtiennes leur tant imposs par leurs
propritaireset matres,ils assimilrentles croyences
ctholiquesen les mlant aux leurs, paenneset indicibles et d'autant plus fortes que les esclavestaient
dsesprs.
Et ainsi, les Baron Samedi,PapaLegba et
autresDamballa Ouedo, dits impressionnantess'il
en est, se mlrent au Grand Matre, autant dire
Dieu et FrreJsus,le <fils'>de Son pre lui-mme.
Trs localise,cette religion, pas du tout malfique,
fit sa vie. Certains se demandrent pourquoi Dieu
supportait cette religion btardeet surtout noire. Ce
n'est que plusieurs siclesplus tard, en 1990, que les
Vaudousremplirent leur rle dansles plans
long terme de Sa Grandeur en conduisant
I'avnement d'Ange, Archange des
Convertis dans les rangs des Forces du
Bien, Ange qui est n de l'union d'un Ange
et d'un Dmon.

O/r,i/ tft ptc ttot, toruot


En pleine Inquisition, un sorcierrendit l'me sousles
scalpelsdes agentsdeJoseph, mais il ne la rendit pas
Dieu ou Lucifer. Sa volont surhumainelui permit d'viter I'appel du Purgatoire, antichambre de
I'Enfer et du Paradis.On n'entendit plus parler de lui
durant des siclesalors qu'il hantait tous les champs
de bataille de la plante, recrutant grce sespouvoirs de sorcier une arme de morts vivants. En tant
que pur esprit, il n'tait pastenu aux rglesde la physique et c'est tout doucement qu'il driva de Marche
en Marche. Quand Beleth cra,aprsla lecture d'une
anthologie de Lovecraft, un univers de poche, le
Gothic Florror, sur une Marche Intermdiaire compltement vierge, Hornet s'y glissaet en fit son quartier gnral.L, sapuissance,sesdesidertet I'indpendance de tous les morts vivants menacrent de
dtruire le fragile quilibre entre rces du Mal et
forcesdu Bien.
Tout ceci ne pssapasinaperu, d'autant plus que les
sorciers se tiennent trs au courant de tout ce qui
peut faire pencher la balanced'un ct ou de I'autre.
Alors que tout tait rentr dansI'ordre sur le Gothic
Horror, Beleth continua le customiserpour en faire
un joli terrain de jeu. Il pensait mme un instant le
louer certainsPrincespour que leurs Dmons puissent y venir en sminaire d'valuation, l'quivalent
du saut l'lastiqueet du paintball l'chelle infernale.
Mais force de le rendre de plus en plus raliste,
Beleth mit de plus en plus de lui dans cet univers et

c c ( l r . r di c \ ' , l i t . l n ' i v c r , r r r i v l l i t . r l t ' r n ( ' l l t: i l ( ' r i . l L u rq r i nroiLe rrvecLrn sort de trop, 1c prrssrrgc:rllcrct retour
entre la Marcl.re du Gothic Horror ct d'arltres
M;rrchcs, Lln sort qui fonctionnlit, pour faire plus
vrai. l-Jicnsr-jr,cela n'aurait L'u :lucLlllc iurportance s'i1
n'y avlit L'rl Llne fuite, cn 1'occnrrcncc trne faillc, un
chevrruchcmcnt cntrc la Marche du (lothic Florror et
ccllc clcs l\ves et des C:rr.rcherl:rrs. Et erce la di
fcircncc clc tc-nrpsentre les deux uuivcrs, un sorcier
1t' sort, de f incle 1:rTcrre eut tollt le temps cl'e<tuc-licr
tgrcr ct c.lc le nrrnoriser dnrurt son sonuneil. Il
s'agiss:iitcl'nn sort anne\e nc nlctt:llit p:rs en carise
f inroclrticrn d'nne crature slrrllatrlrclle. et 1e sorclcr
put lc tcstor srrnscrainte et 1er-noclificrjr-rsc-pr'
ce qu'il

:irrive seslins, pnc<trcr


par la petiteporte
dansle Gothic Horror. l)cpuis, i1 y disparlrt reulirementet s'cn scrt conrme d'un
c . l l i l pr l c b . t s ep o t t r s c : i r t v ts r i q ; r r i o t t s .

// n'q a p/0t44oltpc
Lc contlit r-ntre 1es forces angc<liclucset les forces
d'intcnsit clc;ruisnrriintenant
dnronirrcprcsrcc'lor-rblc
qllirtrc :lns. Peut-tre sous f inrptrlsion d'Yves, toujours libclral et llrvstrieux, lcs rcr.rsciqnenrcntssur la
vr:ric nltturc cln Bien et dr-rMal conunencent cuculcr. Et t,rur n cst p.rs rrussinralrichticn clu'il n'y parat
au prcrnicr riborc-1.
C'cst l:r ptirioclc que choisisscnt c1c plus en ph-rs
d'trcs c'livins ou de<rnoniacluespoLrr rcndre leur
tlblicr ct p:rsscrllcne<gats.renonc;ant lcnr tcnrir
et s'cnfirnc;:rntclrrns tlnc hunranit clLrinc sc doute
totrjor.rlsc'lcricn.
Lcs brcvcs cleconrptoir que I'on rrcontc, 1rrcaft' du
I)ar:rdisou cl:rris1esQ.G. sur Te'rre, nc prtcnt plus
rirc ct ccrt:rins chuchotent qr-rclcs Archlngcs Gabriel
retrour's. clue dcs l)rrrgons for-ret Clrt]rcrinc ollt c<tL<
lcnt rrouvc:ru le sol et qu'Anacl.riel, lc Juif Err.rnt,
tenrc clc rctroLl\rcr lc chenrin du Plirrrdis. D'ar-rtres
t).rrl( rr r, l'.rl li.rrr,-,'.olr rl'e des etrnenris contlltltlts et all
nlonlcnt nrnre or les 3uifs tcndcnt h nrarn aux
rrrtrsulnr:rnr.rclrollv:tnt letrls r.rcincs potrr Ie tcnrps
c1r.rc
ccl.r clurcr;t,lc-schrtiens s'cnfnccrrt doncemcnt
cl.rrrrl'irrt.lgrisnrc grce :ru pape Jcrrn-l)rul II solltcnu
. r r ' t i \ 'n( r \ ' l) t l ) , r f| ) o r l r i r ) i q u cl r ri - n r . l n r c .
l ) . r n ' l e . l r , r L r t c ss p h r e s ro n n c s ' c x p l i q r - r ep : r s c e s
rrcci'' Je tirlie tlont la fi-quencc s'acccilrcau fil des
nrtri. L-.t-t'c l.r plc'55ionsur lcs prrules c'lcsPrinces et
r l er . \ : ' . l r . r r r S cl\l u i s L -r p e l c u t c r u l l c u l s r c l v i t e u r s ?

lo &utoau
Lc IJurc:ru est une institntion ultrlsccrtc cre entre
les c.lcux glrcrres par l'Arcl.ranuc l)orniniquc et le
Princc-L)cirnon Andromalius. Son but : faire trav:rillcr des cluipes mixtes (Angcs+l)nrons) sur dcs
nrissions cpi intc<resscnt
1csdcux l-ric<rarcl-ries.
Il cst r(tr;rngc, r1or1sdirez-vous, cprc Dominiquc et
Anclronialius, clont la preniire intention est dc ranirncr ll fl:rnlnc cie 1a gncrrc cntrc 1es der-rx c:rmps,
soicrrt jtrstenlent les initi:rteurs dc cc svstn1e.Ce
rt r'\l

i- -, r' t r -.r. r- r. l. l.l.r.f.

n r. t. '. .. .r]u^ut - \ .rul


f

,Lrl rr r. 'l(,i.lr r

'rlrlr
. r p p . rr rr 'cl ) C e

l)orninicl-re et Andronralir-rs.dens lcur infinie sagessc. sirvcntqu'il hr-rt toujouls laisscrunc' sor-rpape
une
nrrrnrite, si vorls nous prrdonucz dL'tte nrtaphorc
. ., et clue les nrauv:iislnrents peuplus quc vsel1se.
vctit toroLlrstre presssavant c'l'trcjcts.
Voycz par exenlple la Le<gior1trangre. L'arrne,
dont lcs nrcmbres nc sont cn gc(nrrrlpris{iruchistes et
qr-ri pcnsent (en simplifiant orltrrlgcllserlrent) qne 1es
n'ont pas ler.rrplecc d:rnsla socit,
rnltrvais c<lc<nrcnts
la Lgion
a porlrtiurt invent unc institr.rtir>nctr:rnqc'rc,justcnrcnt qr.ri accucillc ct utilise ces
nr:ruvlis lciments.
Le Burcrru, si on vouhit 1.' .lfirrir q,rlcment de
nranirc sinrpliste, c'est un peu :i : r-rnnre<lange
entre
dcs scrviccs secretset la Lelgion c<trangre...
Et rprarrc-l
on dit services secrcts,on pirrle cle scrviccs
vrrrinrcnt trs secrets. L)onrinicluc ct Andromalir.rs
penscr)t cltre dvoiler l'cxistcncc clc cctte institution
scrait ncif,rste la nrotivation clcstroupes. Aprs tout,
pou|Lricnt pcrlscr Anges et l)nrons, si on peut travaillcr cnscr-r-rble,por-rrqr-roisc battre ... C)r, commc
n ( ) u \ v ( ) r . rl\' . t v o n : d r n o n t r . c ' r ' s t l t ' q c r r r c d c r r i s o n nelrcnt cluc nos dcr-rxchefs veulcnt tout prix vitcr.
Offlcicllenrcnt, clonc, sculs sont all coLlrilllt dc I'existencc cln Bureau, c1-relques
lc<nrcntscle Gr:rde 3 prrticr.rli'rcnrcntIlables... et, bien srir, les Anges et
Dnrons cnrploys, eux. prlr lc l-lulc.tn. ct tenus aLi
secrct s()Lrspcine de renvoi inunclilt l-haut ou ici-

brrs.
Et officicusenrent? Eh bien, collune on clit, i1 n'v a
pls clc sccretsi bien gardqr-rinc sc slche... ctl'exist n r ' ( l u l J t t r c . r tct s t u n c r u i l ) c u r r l u i t ' o u l ' t d c p u i s
dj pasnr:tl clc-tenlps.

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ET MAII,ITENANT
T
/wi//or/047 -Tene
Tout se passepoLrr ie mieux d:rns le meilleur du
monde lorsque,tout d'un coup, un vnemer-rt
apparenlment anodin seproduit. Vous vovezla Terre, l,
en dessous? Vous voyez 1esmassessombres qui
reprsenteutles continents ? Approchons-nollsun
peu plus. Nous sornrnesen France, Parisph-rsprcisn.rent.l{icn nc va plus. Le charnpionnat de
France de lootball vient de reprendre et la tribune
Boulognc e-stfrnre.Nous retrouvonsdonc Daniel,
qui boit, tranquille, une Carlsbcrg la terrassedes Trois Obus. Mnrc de l o nous
solnnles

l-lou s pouvolls

pra t1qLlcllc'nt

aper-

cevoir son crne ras et sesdocs 18 trous


parfaitement cires et trop erandes pour
lui. Tu Ie vois ?
Ooooooh. Tu le vois p1us.IUcn. Plus que
le verre et le sous-bock. Rien de rien. Nada.
Nothing. Il vient de disparatredevant plusteurs
clientsahuris.Faut qu'il soit presspour retoLlrnerau
Paradiscomme a. Devant tout le monde, celane se
fait pas.

Jai//ot / 4 47 - P6/oMorl,
Daniel vient d.' rapparatre.Dans un pentacle.Il
r-ient d'tre invocl-rc<
par un sorcier. L'hornme, tout
nraiqr.'.lt- rt-q.rrde
derrirede petiteslunettesrondes.
I1 c-str-tud'une qrandegabardinenoire et est flanqu d'un autre bonhomme du mme cuir, un petit
peu plus grasquand mme, voire franchementporcin. Daniel a vu lesAventuriersde I'Archeperdueet
s'attenddonc au pire. Le sorcierlui parleen aliemand
et I'abreuve d'un flot ininterrompu de paroles. Il
mle en quelquesphrases1eFthrer, la Terre creuse,
Thule, l'Atlantide,le Reich millnairc, la solution
finale et la fermeture de la tribune Boulognc par le
lobby juif international (enfin, ne conrprenantpas
bien I'allemand,Daniel n'est pas trop sr de cette
dernire atlrmation).
Daniel, pas con le t1'pe,laissele maigricl.rons'poumoner et resarde utour de lui : c'est confin et
humide. Il doit se trouver dansune basesouterraine
ou dansun sous-nlrin.Le pentacleestvraiment tout
petit. Mme sesdocs, trop grandespour lui rappelons-le,n'entrentpasentirementdedans.Tiens. oJe
suispas entirementdedans,, se dit-il avecLln sens
de l'-propos que beaucoup 1ui envient. Essayons
autrechose.Coup de poing. En plein dansla tte du
maigrichor.rqui tait devenu tout rousc force de

nrontcr de ton sansrespircr.Ca marche. Coup de


boulc nraintenant.Aussi. Battc magique ? tsatte
nragiqr.re! Et voil notre Daniel qui commence distribuer les bourre-pifs et les remonte-burnes ar-rfond
de ia gorce qr-rimieux-mieux. l)e coursivesen coLlloirs, i1tonrbefinalementsur deux individusqu'il ne
connat que trop bien. Deur grldes 3 de lui-mme,
habillscomme il y a 50 ans.La bte n'estpasnortL',
blesseseulement.BATTE I IIATTE ! Ca fera di
a de nroins.Retour au Paradis.

Jui//or/447 -Pprel,ic

4cit t
i

:-.'..

',ilr
.:.\:t\

....,r]i\

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.' .. .r t
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t-.-'-l)'

Pas content Daniel. Dprinr rnnre. Il rumine


depuisplusieursjourssansricn avaler(ni rien boire).
Yves,voyantles stocksde bire de la caftrias'acculnuler, prend peur et provocluela relrcontre.Ils parlent. l)cs heuresdurant. Ils p:rrlcntde provocation,
d e s c c o r r dd e g r .d e v i o l e r r c ed. c h a r n e .d e f a s c i s m c .
de racisnre,d'Anges aver-rgls
per Lrnefoi sanslimite.
Et Dlnicl comprend. Il cor-nprcndque le ver est dans
lc fruit et que s'il ne fait pas tomber la pomme cle
I'arbre,i1va bientt seretrolrveravecune guerre civiie entre sespropreshommes. Les frrescombattent
1es frrcs... Alors il se dcide tapper. Seul. 11
marque sur son Filofax un sir.nplenonl ( Nuit des
longuesbattes, et s'enva boirc une mousseavectolls
les Anges de Daniel de la Terre. I1 va, lui-mme,
comnre un grand, nettover ceux qui I'ont trahis.
Ceux qui ont poussles prceptesdr-rSeigneurun
peu trop loin. De l'autre ct. Tor:s ceux-1vont
rater Lrne rnarche comme on dit et vont passerdr,r
penthorlscdc Dieu la chaufferie.Depuis le temps
qu'ils rvaientde tout purific'r par le feu, ils vont y
goter an butane, por.rr l'ternit. <La gangrne
n'tait pas aussiprofonde que celar, se dit Daniel
pr-risqu'
peine plus d'une centaine de types s'avrent
s'trebrls les ailesau soleil de la svastika.Mais a
dgringolequand mme pendantdcs heures,tant et
si bien, qu'alertpar le bruitJoseph ne peut s'empcher d'en piquer un petit chantillonau passage.
Le rype, n Neurone u (rernarquezl'absencede o S ,)
ne corrprend pas.Il vient d'tre trahi par son suprieur, lr.ri, Grade 3 de son tat et se retrouve sur la
table d'auscultationde Joseph. Pourtant, Pie XII
avaitbier-rouvert la voie en serrantla rnain Hitler. I1
a crr-rbicn faire. I1 ne comprcnd pas,il nc comprend
p1us,il est perdu (1,on a envie de lui dire : fais
conlnle l'oiseau).Au iieu de cela.il choisit de tout
balancer.Oh, pasgrand-chose...
Vrairnentpas.Ah si,
tout cierrmc. I1 fait parti du lJureau.
Le Bureau,tiens donc se ditJoseph,depuisle temps
qu'onm'en parle...

: . . . .P
'
'

...!l'

-.-r\\ll1-\

:-::.,tt. I
...' !l.l

:) lirr.
'-''li .ttt-

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l' :il-t)ll.
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Terre d,
le conrp

Joup de
? Batte
rce dis; au fond
i en cou; qu'il ne
i-mme,
s morte,
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rumlne
n boire).
I

dLLU-

, IIs par'ocatlon,
scisme,
s lirnite.
estdans
mme de
rre civinbattent
Seui. Il
rluit des
vec tous
-mme,
t trahis.
neur un
J vont
rsser du
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j vont y
angrne
Daniel
'avrent
Mais a
, tant et
s'emp-

le<S'r)
n supe sur la
?ie XII
Irtler. Il
mprend
'e : fais
de tout
;.Ah si,

l temps

Aot/007-Perel,ic
.lrrseph,son petit dossiersousle bras, se rend illico
:.resto chezDominique. Vous parlezd'un scoop: des
:trissions
pour desgroupesmixtes Angesorganises
I)c:mons,a va iui plaire.Eh bien non, a ne lui plat
'...rs.Ou plutt si, mais il est press,il a un voyage
r.r;ral superviser.I1 verra cela son retour. (Tant
'-.i.'.penseJoseph,
qui s'enva porter la bonne parole

Dominique et Andromalius mettent en place leur


plan de secours et Andromalius propose
Dominique de prendre sous son aile tous ies agents
du Bureau. Dominique, sentant un peu I'arnaque,
dcide de garder les Anges et de confier les Dmons
son quivalent dmoniaque. Tout lieu ayant
accueilli des membres du Bureau doit tre dtruit et
tous les documents doivent tre brrils.Reste savoir
o Dominique va cachersesAnges.

.,Lr prochain Archange qu'il va trouver. Et cet


.\ r.'h,rrrgc
c'cst Laurent.

Aor/007 -Tono

L.rurent est dj bien plus intress.lJne alliance


.\nse-Dmon, a ne lui p1at pas du tout, nlais
.rkrrs...pasdu tout. I1 prend sa pius be1lelame et va
tr)L1lerdereclref la porte de l)ominique, Joseph
toujours accroch ses basques,mais un peu en
rctr:rit. Dor.ninique fait mine d'tre trs intress
rrr.iisd'avoir jr-rstementun truc faire. Laurent ne
conrprend pas. 11hurle, vocifre, fait tourner son
.ipeau-dcssusde sa tte et sesmots dpasser-rt
certlinement sa pense.Il traite Dorninique de laxiste
ct. fou furieux, se dirige vers le bureau du grand
p:rtron.

Les deux sortes de membres du Bureau ragissent


bien diffremment. Les premiers, o la
lgion ), ne mettent pas longtemps
prendre le large et disparatrecorps et
biens. Une minorit pense une trahison
d'un des deux bords et commencent se
fritter la tte un peu partout dansie monde.
Les pertes sont cependant trs faibles. Les
seconds.u les servicessecrets", gissent
selon les ordres et incendient ou font sauterles principaux btiments du Bureau, en particulier la Samar'
qui explose(encoreune faille du plan vigipirate, faudra que Didier explique tout cela Debr) sans
qu'aucun dossier officiel ne puisse tre retrouv.
Deux Dmons puissantsde Ouikka pigent ce qui
resteet les premiers Anges de Laurent qui pntrent
dans1eslocaux sont renvoysillico presto au Paradis.
Leur forfait accompli, les membres des services
secretsse sparent non sans avoir prvu quelques
points de rendez-vous (ce que n'ont pas fait les
membres de la lgron). Toutes les preuvesont disparu, tous les membres du Bureau se sont vanouis.I1
n'y a plus rien. Il n'y a jamais rien eu. Et surtout,
Laurent ne saurajamais qui tait derrire tout .

Pcndantce tenlps,une fois scul, Dominique donne


un coup de tlphone Andrornalius pour le prvenir de ce qui vient de se passer.Ce dernier est trs
occup : des Anges de Daniel chasssdu Paradis
taient censs lui arriver et il ne voit rien venir.
Comme on dit en terlnes choisis: merde, y'a une
merde.Ils mettent au point un plan de secoursau cas
o quelqu'un toucherait < leur r Bureau et
Dominique raccroche.rassur.
Et Dieu parle Laurent. Enfin, c'est plutt le
contraire. Le grand gteux se contente de hocher la
tte en prononant des o bien srfr > et des < c'est
cntendu , chaque phrase de lArchange de l'pe.
Pour finir, sa Grande Griatrie prononce une phrase
qui ne laisseaucun doute sur la gravit de la situation :
o Mon enfant, si Dominique vous a vol votre
bureau, c'est trs gravc. Car qui vole un bureau, vole
un canapCuir Center,>.
Laurent n'attend pas la suite du monologue.
D'ailleurs il ne semble pas y en avoir. Il sort des
appartementsdu vieux comnle un damn (encore
que...) et hurle qui veut I'entendre qu'il trouvera ce
Bureau et qu'il le dtruira de fond en comble. I1
envoie des messages
tous sesagentsterrestreset ces
derniers commencent enquter sur un seui et
mme sujet : la rumeur qui voudrait qu'il existe sur
Terre des groupes Anges-Dmons en mission pour
le compte d'on ne sait qui.

Mais tout n'est pas fini. Laurent n'a pas pu s'empcher de faire une petite descentesur Terre alors que
les bombes commenaient sauter. Arriv un des
premiers sur les lieux, il aperoit une Twingo rose
qui met 1esbouts dansle Paris du mois d'aot (c'est-dire assezvite, enfin, pour une Twingo). I1
enfourche une moto et entreprend de suivre le
curieux vhicule. Arriv sur une route de fort plutt tranquille, il fait une queue de poisson la voiture, tombe, fait semblantd'tre blesset attend que les
passagers
en descendent.I1 en profite pour dtecter
le Mal. Bingo. De la Twingo descendun clown au
maquillage dlav et un vieil homme au costume
triqu, visiblement trop petit pour lui. Il se dresse
devant les deux Dmons et frappe, avec 1'pede
lumire qui vient d'apparatredanssamain. Du geste
augLlstedu semeur de mort, il compte bien limrner
les deux d'un couo.

CLONG. Comment a <Clong>? Laurent seretourne et reconnat cilement la silhouette qui vient
d'apparatre, ainsi que la hache qui vient de bloquer
son arme. ljn sourire carnassierclaireson visage.
- Salut Michel I Je suppose que tu veux que je t'en
laisseun des deux.
- Comrne tu dis MON BON AMI. Surtout le vieil
h o m m e , c ' e s tu n m e c m o i .
- All ? Mais il tait dans la bagnole avec un Dmon.
Tu disjonctesmon pote.
- Premirement, je suis pas ton POTE.
Deuximement, je commence en avoir marre de
tes cheveux trop bien peigns et de ta gueule de
porte-bonheur. Troisimement, t'es petit,
t'as une tte de puceu le jour de sa communion solennelle et tu te bats comme une
fiote. Quatrimement, t'es un sale facho
raciste.Ca te suffit ?
- Vas-y, continue, charge la mule.
-J't'aime pas,t'es con *.
-J'ai horreur que tu blasphmes.
De mmoire dAnge ou de Dmon, on n'a jamais r.rr
un combat si violent et si total. lJne rumeur veut que
mme Odin et ses dieux regardrent avec envie ce
qui se droulait sousleurs yeux, du haut de leur lointain Valhalla.Il dura des heures.Le sangcoula flot
et la puissance magique dgagefut telle que des
orages se dclenchrent au-dessus d'eux (GillotPtr va encore passerpollr un con). De ce combat
personne,ne sortit vainqueur et certainementpasles
rces du Bien. Les deux combattants remontrent
au Paradispour panser leurs plaies et retrouver des
forces. Le divorce entre I'intgrisme et la tolrance
tait consomm. Et quand on pense que Michel
reprsente la tolrance, on imagine mal ce que peut
tre I'intgrisme.
Le vieil homme rajusta son noeud papillon, le clown
son nez rouge et la petite Twingo rose reprit saroute
comme si de rien n'tait.

Baptenbru
/407-Pprodic
Dominique passela plupart de sesjournes u tlphone avec Andromalius. Les nouvelles du combat
entre Laurent et Michel ont fait des vagues,et pas
seulement au Paradis.Les rgles du jeu ont chang et
tous (Archanges,Princes, Anges et Dmons) ont un
avis sur ce qu'il faut faire. SeulsDieu et Satangardent
le silence, totalement impermablesaux problmes
de leurs serviteurs.
C'est le 3 septembre 1997 que Dominique dcide de
se sparer,pour quelques annes au moins, de ce

suprieur compltement en marge des problmes


actuels.Il demande audience Dieu et, muni d'un
petit dpliant publicitaire, lui prsente son projet :
une cure de repos la Bourboule, tous frais pays.Et
pendant les vacances,c'est Dominique qui fait le
boulot. Dieu accepteet, au moment de remplir le
bon d'inscription d'une main tremblante, demande :
- Je mets quoi pour les dates?
-Du 4 septembre1997 ao 4 septembre2004. Pour se
dcrasserentirement faut bien a.
- Mais il y a un problme. C'est pspossibledu tout.
- Quoi donc ?
- Mon abonnement au ChasseurFranais.
- Il n'y a pas de problme. Je ferai suiwe le courrier
et je n'oublierai pas I'offre spcialede rabonnement
en fin d'anne.
-Je savaisqueje pouvaiscompter sur vous.
Et Yves se content de sourire tout en prenant des
notes.

/407-Enfar
Bapronbro
-

Vous voyez, vous invoquez un Dmon


dndrealphus et vous contrlez le Pape.C'est la victoire assure.
- Mouais, mais sije tombe sur un mec qui joue deux
informaticiens ?
- Ben vous tes mal. Faudrait voir les rulings sur
Internet.
- Bonne ide.
- Bonje vous laisse,j'ai une partie de baby-foot terminer.
Asmode ne pensait pas que a marcheratt aussifacilement. Prvoir un tournoi gant d'Intervention
Divine pour le 4 septembre2004, c'tait tellement
gros qu'ii n'aurait jarnais pens que a pouvait marcher. Mais Satann'avaitjamais eu aucune notion du
temps. En fait, il aurait d s'en souvenir, surtout
aprsleur partie de barbichettequi avait du 27 ans.
Enfin, le tour taitjou. I1lui suffisaitde fournir des
rulings contradictoires tous les deux jours sur
Internet et Papy tait hors course pour quelques
annes.
Andromalius attend Asmode depuis un bon
moment en rongeant son frein. 11se demandesi tout
ceci va finalement marcher. Quand ce dernier apparat, le sourire aux lvres, il sait que tout s'estpass
comme prvu. Il est 17h00,le 7 septembre.Le grand
conseil commence dansune heure. Il seraprt.
C'est dimanche, le jour du Seigneuretjamais aucun
Prince ne rate ce rendez-vous de premire impor-

roblrles
Luni cl'ulr
I_ l l r_{ -l iJc "f
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pavs.Et
Lu thit le
, . , . . , . t ; ,t.c-nrandc:

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:t.
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ilr1por-

(l

tancc. Kobal fait bien rire tout le monde cn cxpliqllant la diffrence entre 51 et 69. Andror-nalir-is
prscnte aux Princes les dernires nouvelles et signale
que Satansera< indispos,rpendant quelque tenlps.
Afin de ne pas1ui faire honte, il proposeune conrreattaque froce contre les forces du tsien et toutes
leurs institutions sur Terre avectous les moyens que
chque Prince estimera ncessaires.Beiial promet
une fonte rapide des deux ples qui devrait ne laisser
surnagerque 57o des continentsexistantsactuellement. Crocell lui cracheun glaon en plein visageet
Baal est oblig de distribuer quelquesmandalespour
calmer son monde. Ilaalberith, la tte entirement
carbonisepar un jet de flammes perdu, entreprend
de se rgnrer.Andromalius poursuit en
rappelantque la discrtion est I'arme principaledes forcesdu Mal et qu'il doit en rester ainsi.
Par voie de consquencela lutte contre la
troisime force (psis,vikings, rengats,soreierc

etc )

rloir

tre

lor"..cnr

nri<e

.lc

ct. Si la route des Dmons croise celle de ces


rraitresde tous poils, ils devront les liminer mais i1s
ne dcvrontpaslestraquer tout prix. Le Mal estl'ennerni du Bien. lesAngesvont bientt s'enapercevoir.
Andromalius espreque celava surtout lui permettre
de laisser ses hommes du Bureau le temps de
reprendrecontact les uns avecles autreset de panser
Ieurs plaies.
Kronos, debout contre le mur, ne perd rien des
regardsque selancent Asmode et Andromalius. Il se
nctir
contente, 1ui aussi,de prendre des notes ss11-1p
carneten sourlant.

Baptorulro
/ 4 47 - Patul,is. lwudicoil
C'est l'heure du conseil.Le premier auquelDieu ne
participerpas.Dominique a prparun discoursen
bton et est prt affronter Laurent avec 1{roctt
d'un animal qui protge sespetits.
I1annonce que Dieu est indisposet qu'il seraabsent
pendant quelque temps. Pour travailler convenablement en son absence,i1 propose de lutter avecfrocit contre 1esforcesdu Mal. Les autresmembres du
conseil offensi| Laurent en tte, sont fous de joie.
Dominique poursuit en signalant que la discrtion
est toujours de mise et que pour lutter efficacement
contre le Mal, la lutte contre la troisime force doit
tre misc de ct. C'est Laurent qui prend la parole
le premier :

- T'.rnr:rsL'lLr
1111c
petitc claquea1ors...
Et Miche-1dc sejeter, en plein conseil,sur Laurent
n
t r* u
.' * .u- - c u n d e s d c u x n o s e s o r t i r u n e
_
' r ''l ' _r' i_ f. .r_ ,
_r
5 _n
' _r l e r_A
I
arnre d:rnscette enceinte sacre.Daniel tente de les
sL<parc-r.
tandis que Novalis, se jette dans 1a mle,
une couronne de fleurs la main. Le poilen retombe
sur les corlbattants et tout rentre dans l'ordre. La
sanceest suspenduele temps qr.reles deux gucrriers
retrollvelrt leurs esprits.Dominique reprend la parole:
- JE rne chargerai du Bureau. Quelqu'un y voit-il
une objection ?
Le silenceest vocateur.C'est Daniel qui le brise le
premier :

P?IM

- A ce qu'il semble,tu es ie plus grad dansla turne


maintenant ?
Il parle Dominique maisjette un regard interrogteur vers Yves.
- Nous sommes au Paradis,pas dans une ( turne )),
chacun a saplace ici. Il n'y a pasde chef, part Dieu.
- Je vais descendresur Terre quelque temps,j'ai un
travaii finir. Pendant ce temps, je fi1e mes voix
Michel.
- Pasde bol, je descendsaussi.De toute faon,lection, pige cons.
- A t t e n t i o n ,t u v a sv i r e r c o m m u n i s t e . . .
Et Daniel de disparatrede 1a salle bientt suivi de
Michel. La suite du conseil se droule paritement
bien, ceci prs que plusieursautresArchangesdcident de descendresur Terre pour quelque temps,
pensant qu'ils seraient mieux mme de lutter
contre les forces du Mal sur place. Leur prsenceau
conseildu lundi ne seradonc plus ncessaire
saufen
casd'urgence dcid par Yves ou Dominique.
Novalis, Jordi et Alain disparaissent leur tour et le
conseil se termine sur ie calcul du nouveau nombre
de voix dont les sigeantsdisposerontdsormars.

Baptenbru
/ 447 - Trac
raudo
- Paric- frauoo
&ib/iotkQpa
- Je pensaisbien te trouver 1.Alors ? Qu'en pensestu?
- Pasautant de mal que cela.

- Et 1esrengatsdu Bureau, on en fait quoi ?


- T'as entenduce qu'a dit Dominique ?
- J'ai entendu qu'il fallait lutter contre le Ma1. Terne

Et les deux hommes se serrent comme deux vieux


amis, prcsquecomme des frres.

chargeraidu Bureau.

* et P. Mouret 1997

:,Ct(
"

-!; 1li

r Laurent
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guerriers
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turne ),
rt Dieu.
s,j'ai un
:s voix

PRJNCJPES
DEBASE
..' pratique d'INS demande la connaissance de
.:.rclquesrglesde basequi serviront au matre dejeu
:.''.rr diriger efficacementun scnarioet aux joueurs
:.''.rr dterminer le plus justement possible leurs
. ir..rcitslors d'une partie. Ces rgles ne sont en
,,:iuD cScritessur lestablesde la loi (encoreque...)
:::-rr.je vous prviensgentiment : si vous en changez
::.' .crait-ce qu'un mot et que votre partie de jeu de
:..lcs se barre en couilles, NE VENEZ PAS VOUS
;,1INDRE.

Notion1,0lanpc

rn, lec-

suivi de
Litement
;esdci: temps,
e lutter
ienceau
saufen
).
rur et le
nombre
1415.

-.".rnitde temps utilise dans INS est le tour. qui


j-rre environ 1 secondeet qui permet chaqueper..)nnaged'entreprendreune action (quelquesexcep:irns et prcisionsviendront bien srir complter cette
.i.:tlnition par trop rapide).

lor dc
Lc. dsjouent un rle important dans Ia rsolution
jrs actions lors d'une partie de jeu de rles. INS
::'uriliseque des ds six faces"normaux" (c'est-jrrc avant la forme d'un cube).
()n utilise les ds de plusieursfaons et on les note

lo 1,66
d666 : lancer trois ds six faces en dsignant
l'avanceI'un reprsentantles centaines,le deuxime
les dizaineset le dernier, les units. Ce rype de d est
utilis pour la rsolution de nombreusesactionsdans
le cadre du jeu. Pour bien nous comprendre, nous
utiliseronsle code suivant :
x rcPresente les centalnes.
y reprsente les dizaines.
z reprsente les units.
Quand on utilise le d666 sur la table IJM
(voir "La table Unique Multiple"), on partge en deux le rsultat : xy donnent un
nombre deux chifhes (le rsultat d'un
d66) et z indique la qualit de la russite.Le z peut
aussitre utilis lors de conflits entre deux personnages pour en dterminer le vainqueur (voir
"Rsolution des conflits"). O" appelle aussi cecte
valeur RIJ (pour Rsultat desUnits). On peut donc
poser la formule suivante : RU = z: Rsultat du d
reprsentantles units.
Si un matre de jeu dbutant ne se rend pas bien
compte de I'effet obtenu avecun RIJ donn, il peut
consulterla petite table suivantequi lui permettra de
mieux dcrire sesjoueurs les effets de leursjets de
ds.

. ( ) l l 1 n 1 eS U l t :

I .'l(r
l.l(r
penses-

( vleux

l.'16+3
J66

Lancer 1 d six faces.


Lancer 2 ds six faces
et additionner leurs rsultats.
Lancer 1 d six faceset y ajouter 3.
Lancer deux ds six facesen dsignant
I'avanceI'un comme reprsentant
les units et I'autre comme reprsentant
les dizaines.

1a
-)-+

5-6
7 et+*

Mdiocre

MsqL
Bon

Trsbon

* : un rsultat des units suprieur ou gal 7 peut


tre obtenu en dcalantvolontairement sonjet de d
(voir ce propos ie chapitre "Modificateurs sur la
table UM").

ld nonbrodo/e 6te
Chaque fois qu'un personnage (qu'il soit Dmon,
tre humain, fox-terrier ou opossum)lance un d666
et obtient 666,le Mal primaire affectedirectement le
succsde I'action entreprise (si Satanavait le temps,
il viendrait lui-mme mais il vient de se faire meuler
de quatre par Asmode). Autant dire que, quelle que
soit la situation, le Mal avantagerases serviteurs et
gnera ceux du Bien. Les effets exactssont laisss
I'apprciation du matre de jeu mais doivent surtout
tre spectaculaires.
Si le personnageen question est un membre des
forcesdu Bien ou du Mal, l'effet sera la fois spectaculaire ET en rapport avecla religion.

LESCARACI"ERTSTJAUES
Le profil psychique et physique de chaque personnage de INS est dtermin I'aide de six caractristiques qui permettent de situer sescapacitsvis--vis
des autres tres vivants de I'univers. La valeur des
caractristiquespeut varier entre 1 et 6 et leur progressionn'est pasforcment linaire.

Exemple : Paupaul L'opossum traverse la


roure en ayanr bien regard droite et
gauche. Il ne voit rien I'horizon. Il trottine gaiement sur ]a surfacegoudronne et seprcnd le parechocs d'un 38 tonnes en pleine face. Simplement. Si
Paupaul avait t un Ange, Ie semi-rentorque aurait
transport 20.000 CDs du dernier opus de
S.AYER.

l'unqta
Chaque fois qu'un personnage (qu'il soit Dmon,
tre humain, avocat ou gnou) lance un d666 et
obtient 111, le Bien ultime affecte directement le
succsde I'action entreprise(Dieu ne viendra pas : il
a rnieux faire que d'aider de pauwes tres vivants.
Surtout les avocats).Autant dire que, quelle que soit
la situation, cela avantageraies serviteursdu Bien et
gneraceux du Mal. Les effetsexactssont laisss la
discrtion du matre de jeu mais doivent surtout tre
spectaculaires.
Exemple : Iaisseztomber, faites-l mme chose que
ci-dessus avec un avocat Ia place d'un opossum et
une navette spatiale en guise de 38 tonnes. Ca fera
dj un de moins.

L"ES

Ces limitations ne sont valables que pour les


humains, les Anges et les Dmons. Le cas des animaux est un peu diffrent et il se peut qu'une crature possde des caractristiquesparticulirement
leves (exemple : force pour un lphant, agilit
pour un colibri).

Exemple : un jet de d rat (666) et Avlam l'Ange de


Jean seplante en moto. Il estprojet au-dessusde la
rambarde de scurit de I'autoroute et se retrouve
accroch surIe gillage situjuste derrire. II subit de
graves dommages et s'aperoit qu'il se trouve accroch les bras en croix et porte une blessureau coeur.
Heureusement, pas de Romains pour {inir
le boulot.
Dans le casd'un opossum,I'effet n'en sera
que plus spectaculaire.

"rrcn
. ' . ' - '- : . .

Faible (pour un hqmain).


M o y e n ( p o u ru n h u m a i n ) .
Fort (pour un humain),
faib_le(pour un Dmon).
Moyen pour un Dmon
(environdeux fois plus important
qu'un humain nolmal).
Fort pour un Dmon
(environ trois fois plus lmportnt
qu'un huqrain normal)
Trs fort, mme pour un Dmon
(environ six fois plus important
qu'un humain norma!).

licto loc oornotfuirti4loc


Force (FO) : rsistanceaux coups,combat au contct
et puissancephysique. un personnage svrement
burn possdeune force particulirement haute.
Volont (VO) ' rsistance et puissance psychiques.
Utilisable en dfense, mme pour un personnage
n'ayant aucun pouvoir mental. IJn personnageparticulirement intelligent porte des lunettes.

I].

,,",

.i.'lt.trc
i-,

Perception (PE) , l'ensemble des cinq sens et de


temps autre le sixime. IJn personnagequi a une
bonne perception n'a pasbesoin de lunettes.
AgJit (AG) : souplessedu corps er coordinarion.
Les candidats d'Intervilles possdent une agilit
importante afin d'viter de se faire encorner pr une
vachettedevant 5 millions de spectateurs.
Prcision @R) : caractristiqueutilise en parriculier
pour ies pouvoirs magiques,les armes distance et
les actions demandant un maximum de soin et de
matrise de soi.

-i.r'Ill
-':i'..'.iU

I lrgreti
v^.r

'l

::..l'ltrt

-, t.rl.l<

.'\t llla
:crcril

Apparence (AP) : la beaut physique du personnage,


..rnsique son charisme.
ersonn]ractrisvis--vis
rleur des
Leurpro-

l'.rr11vs11ssouvenir de I'ordre danslequel les caract:r.tiques sont prsentes,il suffit de mmoriser le


::rot FVPAPA (prononcer FeuV'paPA comme la
:rrbu sud-amricainebien connue).

LESTALENTS
rour les
des anirne cra.rement
t, agilit

ortnt

)rtant
'

emon

contct
:rement

hiques.
onnage
y4r

Dlbqqa! hgllr un humain!


VtSyqa_hoqr4 trq4ain).
Expert (pour un humain),

ib4e11qfto"rq4 Dmqd.

lant

(.h.rque personnageest aussi dot d'un ou de plu-r.rlrs talents.Ils permettent aux personngesd'utili.cr c-fficacementleurs dons (les caractristiques)
lors
i'.icrions particulirement importantes ou compli.:uL:es.La liste ci-dessousvous indique aussila faon
.ic lcs utiliser. Vous devrez cependantavoir dj lu la
r.rrtie "Utilisation des talents" pour comprendre ce
;h.rpitre. Comme il est plac aprscelui-ci, il y a de
j:'.rrrdeschancespour que vous ne l'ayez pasencore
.u (r'oire que vous n'imaginiez pas son existence).
T.rnt pis pour vous. Chaque talent est dot d'un
i)lver.Llqui ne sepositionne pas,lui non plus, sur une
.:chellelinaire.

Lr-

ietde
iaune

lation.
agilit
ar une

iculier
nce et
et de

Moyen pour un Dmon


(environ deux fois plus important
j"
rtq-a1" nqlqa]L
"!
Expert pour un Dmon
(environtrois is plus important
Sg'q41qq41!r !grm{l).
Trop puissantle talent !ll
mme pour un Dmon
(environ six fois plus important
qu qnlqrnqi!_qqrrn4l).
Excntple : un perconnagedbutant possdele talent
,lc base(niveau 1) qui estnot (par exemple) dans le
t';tsde |'esquive: "Esquive (1)". Un talent de niveau
-) seranot "Esquive (3)" et ainsi de suitejusqu'au
nit'eau 6 (le maximum) qui estnot "Esquive (6)".
Lorsqu'un personnagene possdepasle talent ncessaire (pasde niveau) la rsolution de I'action qu'il
cntreprend, on utilise la ligne < trs difficile )),assorti d'un malus de X colonnes (voir "Modificateurs de
l;r table UM"). X reprsenteun chiffre entre 1 et 4 et
cst indiqu aprs le nom de chaque talent dans les
descriptionsqui suivent.

licto /,octp/ontc
La liste ci-aprsn'est pasdu tout limitative. Le matre
dejeu pourra crer de nouveaux talentsdont il dotera sespersonnageset qu'il pourra mme proposeraux
joueurs. Vous trouverez aussi, la fin de la description de chacun d'eux, la caractristiqueassocieau
talent en question. Le malus utilis (appelX dansle
paragrapheprcdent)lorsque le personnagene possdepas le talent appropri est indiqu entre parenthsesaprsle nom du talent.
Mais ckoidon la caractristiqueassocie? Pas de
blme, pour saurez tout sur son utilisation Ie
moment venu. Souvenez-vous simplement qu'elle
existe.

Physique
Les talents physiques existent principalement pour
permettre aux personnagesd'utiliser leur corps pour
autre choseoue la baston.
Acrobatie (-3) : ce talent sert travailler
dansun cirque, se sortir de bien desmauvais pas et amuser les enfants. Il est aussi
utilis pour les sauts.Caractristiqueassocie : asilit.
Grimp (-2) : ce talent sert sedplacersur
une surface verticale ou valuer la difficult d'une telle progression. Caractristique
cie : agilit.
Na (-1) : ce talent permet la craturequi l'utilise
de se mouvoir sansproblme sur (et, dans une certaine limite, sous) I'eau. Caractristiqueassocie:
force.
Coune (-1) : ce talent sert prendre sesjambes son
cou en cas de problmes. Caractristiqueassocie:
force.
Moto (-2) : ce talent sert utiliser efficacement les
vhiculesroulant sur 2 et 3 roues et ventuellement
les rparer.Caractristiqueassocie: perception.
Voiture (-2) : ce talent sert utiliser efficacementles
vhiculesroulant sur 4 6 roues et ventuellement
les rparer.Caractristiqueassocie: perception.
Camion (-2) : ce talent sert utiliser efficacementles
vhiculesroulant sur 8 roues (et plus) et ventuellement les rparer.Caractristiqueassocie: perception.

Hicoptre (-4) : ce talent sert utiliser efficacement un hlicoptre et ventuellement le rparer.


Caractristiqueassocie: prcision.
Spcialisation (variable) : il existe bien srir de nombreux autresvhicules, mais il est rare que les personnagesd'INS les utilisent. Le matre de jeu devra
donc crer des talents pour chaquetype de vhicule
qu'il souhaiterait utiliser (bateau voile, char, ailedelta). Caractristiqueassocie: variable.
Survie (-2) : ce talent sert se nourrir, se repreret
se dplacerdansun milieu hostile ( dterminer au
choix du personnagequi possdele talent). Il existe
donc de nombreux talentsayantpour basecette description (survie en milieu arctique, survie en mer,
survie en ville, survie en fort, etc.). Caractristique
associe: perception.

Mcarrique 1--3): ce talent permet de concevoir et de


rparer les nrachinestechnologiquesde grande taille
(qr.riutiliser.rtplus l'lectricit et la mcanique que
l'lectronique).Caractristique
associe
: volont.
lectronique (--l) : ce talent permet de concevoir des
gadgets lectroniques, de les utiliser au mieux de
leurs possibilits,de les rparer,et de djouer les systmes de scurit modernes et autres serrureslectroniques. Seulsles quipementsvraiment trs compliqus ncessitentunjet pour une bonne utilisation.
Caractristiqueassocie: volont.
Innrntique (-4) : ce talent permet d'laborer des
programmes,de les utiliser et, bien sr, de pirater les
rseauxexistants.Caractristiqueassocie: volont.

Comrnunication
.G

Artistique
Il est impossible de donner une liste complte des
talents rtistiques. Je me bornerai numrer
quelquesexemplesavecleur caractristique
associe: danse(-3) (agilit), peinture (-2)
(perception), sculpture (-3) (prcision),
chant (-2) (perception), comdie (-2)
(volont), jouer d'un instrument (prcision),etc.

Scientifique
Mdecine (-4) : ce tlent permet de diagnostiquer
une maladieou une blessureet de soignerun bless,
si le matriel adquatest disponible. Un bas niveau
correspondaux premiers soinset un niveau 3 correspond aux comptencesd'un chirurgien. Unjet russi permet de rcuprerun nombre de points de Force
qui dpend de la dure du traitement et du niveau
utilis. Note: les niveaux 4+ correspondent une
facult surnaturelle que seuls les Dmons et les
Anges peuvent acqurir. Caractristiqueassocie:
volont.

1 minute
t heure

)
6

!_jpgrne
1 rrrlnute
1 seconde
1 seconde

,wh'l

Baratin (-1) : ce talent permet de faire rapidement


avaler n'importe quoi un autre personnageen le
noyant de paroles et de faits illogiques ou sanslien
entre eux. C'est un talent trs efficace mais qui ne
permet pas d'obtenir des rsultats sur une longue
dure (l'interlocuteur se rendant rapidement compte
que le personnage s'est moqu de lui).
Caractristiqueassocie: apparence.
Discussion (-2) : ce talent permet de faire triompher
son point de vue lors d'un dbat long et rflchi.
C'est un talent compliqu mais qui donne des rsultats trs probants sur une longue dure (une fois
convaincu, il y a peu de chancesque I'interlocuteur
change d'avis nouveau). Caractristiqueassocie:
volont.
Tactique (-2) : ce talent permet de commander un
petit nombre d'hommes (moins de 30) lors d'un
conflit rduit (touchant un groupe de btiments,par
exemple). Caractristiqueassocie: apprence.
Stratgie (-3) : ce talent permet de commander un
grand nombre d'hommes (plus de 30) lors d'un
conflit important (touchant une ville, par exemple).
Caractristiqueassocie: volont.

Chirnie (-1) : ce talent perrlc't d'analvserdes substancesinconnueser de tbriquer quelquesgadgets


"chirniques". conlrne des cocktails Molotov au
sodiurn et des gaz lacrvntognes. Caractristique
associe: r'olontci.

Sduction (-1) : ce talent permet de faire comprendre un membre du sexe oppos qu'il suscite
chezvous une attirancephysiqueet, bien srir,de s'arrnger pour que ce soit rciproque. Caractristique
associe: apparence.
Iangue trangre (-4) : ce talent en regroupe en fait
une infinit. Il en existeun pour chaquelangageterrestre. Il sert dialozuer avec des autochtones.lJn

oir et de
de taille
lue que
ont.
voir des
ieux de
'les syses lec)s comlisation.

rrer des
rterles
olont.

lorcutr(Uo)
kflMvH
AarLnr
G4q)
eg/ou
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Jement
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Lnslien
qui ne
longue
rompte
lui).

rmPher
!flchi.
; rsulne fois
,cuteur
ocie :

Cer un
s d'un
rts,par

ler un
; d'un
mpie).

comiuscite
e s'arstlque

:n fait
s. ljn

Aw+<t,vcr
G4p)

"*:.8""r.1wr,

Ange ou un Dmon possdela langue de naissance


du corps dans lequel il est incarn au niveau 2.
Caractristiqueassocie: volont.
Savoir-faire (-3) : ce t1entpermet de connatre les us
et coutumes des grands de ce monde, la faon de se
tenir table et ce qu'il vaut mieux ne pasdire lorsque
tout le monde a 1es yeux tourns vers vous.
Caractristiqueassocie: apparence.

Ruse
Discrtion (-1) : ce talent regroupe tout ce qu'un
personnagepeut utiliser comme ruses et tactiques
pour psserinaperu, que ce soit le dplacementen
silence, dans les coins d'ombre ou au milieu d'une
foule. Caractristiqueassocie: perception.
Crocheage (-3) : ce talent est utiiis pour ouvrir les
serruresmcaniqueset certains systmesde scurit
primitifs. Caractristiqueassocie: prcision.
Manipulation (-2) : ce talent est utilis la fois pour
jongler et faire les poches un petit camarade. Caractristiqueassocie: agilit.

Combat
Arme de pomg (-2) : ce talent sert toucher une cible avecun revolver,un pistolet
ou une arbaltede poing. 11peut aussiservlr entretenlr ou rparer une telle arme.
Caractristique
associe: perception.
Anrre d'paule (-3) : ce talent sert toucher une cible
avecun fusil, normal, pompe ou lunette ou encore une arbalte.Il peut aussi servir entretenir ou
rparerune telle arme. Caractristiqueassocie: prcision.
rme lourde (-4) : ce talent sert toucher une cible
avecune rme monte sur trpied, sur le dos, bout
de bras ou sur vhicule, comme par exemple un
canon tir rapide, une mitrailleuse ou un lanceflammes. Il peut aussiservir entretenir ou rparer
une telle arme. Caractristiqueassocie: force.
Esquive (-1) : ce talent sert viter les coups lors
d'un combat. Ce talent fonctionne aussibien pour
les attaquesau corps corps qu' distance, la condition que le personnagevoit arriver I'attaquantet qu'i1
ait les moyens physiquesde l'viter. Caractristique
associe: agtlit.
Iancer (-2) : ce talent permet de lancer aussibien un
couteu qu'une grenade un point prcis.
Caractristiqueassocie: prcision.

Spcialisation (variable) : certaines armes sont d'une


utilisation trs spciale(comme 1'arcou le mortier) et
leur fonctionnement doit tre appris sparment.Le
matre dejeu doit dcider qr"relleestla caractristique
associe chacune de ces armes. Caractristique
associe: variable.

1,

-::r'z

: - a i":\\)
:.: ::ll)

?papt

Arme de contact (-2) : ce talent sert utiliser une


arme de contact de petite taille (c'est--diredu cran
d'arrt l'pe en passant par la matraque et la
hachette).Caractristiqueassocie: agilit.

, 1 : _ -\ o l

Arme de contact lourde (-3) : ce tlent permet d'utiliser les armesde contact de grande taille (de la hache
de bataille au marteu deux mains en passantpr l
morningstar et la hallebarde).Caractristiqueassocie : force.
Corps corps (-1) : ce talent est utilis pour frapper
avec sesarmes naturelles (poings, pieds ou tte). Il
correspond, bas niveau, au pugilat et aux arts mrtiaux un niveau suprieur ou gal 3.
Caractristiqueassocie: agilit.

LESPOUVOIRS

LAT
- ,'-t:a\
-: -l:.:rC ti
::,':'-:lc.

;,RI,\
F

':

.'rr

' - 1 ; 1 1 , ,L l

Les personnagesutilisent les pouvoirs, comme les


talents, pour russir plus facilement une action. L
difftence principale entre les talents et les pouvoirs
rside dans 1e fait qu'ils sont normalement rservs
aux Dmons ou ux Anges et qu'ils puisent leur
nergie dans le subconscient de 1'utilisateur et ne
peuvent donc pas tre utiliss tout bout de champ.
Pour simuler ceci, chaquetre surnaturelpossdeun
nombre de Points de Pouvoir (PP) qu'i1 utilise
c o m m e " c a r b u r a n r "p o u r s e sp o u v o i r s .
Note importante : lorsqu'un pouvoir magique prcise qu'il n'affecte que les tres humains, on estime
qu'il affecteaussiles Anges, les Dmons et toutes les
autres craturesincarnes dans des corps humarns
(sauflesavatarsdesPrincesDmons et desArchanges
qui crent leur corps d'accueilau lieu d'occuper celui
d'un humain). Les morts vivants, les armes intelligentes,les animaux et les familiers incarnsdans des
objets ou des animaux ne sont pas affects.Cette
rgle s'applique tous les pouvoirs surnaturels du
ieu.

decpointcdopoauoit
O,fitsrutination

,::cllcr

Difn

lres d

Difici
Moye
hcile

/,tti/in

tlurn.l
..:r Pot
:-.lt tot

-.'1ui-

a\\!lol
-'-rctio

:i\rl) Lle

rn t r i c
.:i

tltt

,ic tiris
Tout tre possdantau moins une capacitutilisant
despoints de pouvoir (ou PP) bnficie d'un nombre
de points de pouvoir maximum gal sa volont.

Jr)c \'l
:n dit)

)nt d'une
rortier)ct
ment. Le
:ristique
.ristique

\.:.r!rtc'z cela un modicateur qui dpend du rype


:. l.ersonnage
en question.Voir ce sujet,pour plus
:r prg6irl.rr, la partie "Cration despersonnages".

A moins que le contraire ne soit prcis (ou que le


matre de jeu en dcide autrement), l'utilisation d'un
pouvoir ou d'un talent est toujours associ une di
ficult (moyenne)).

/,ocpointc1,0pouuoir
f,oupirotion

Si un personngetente une ction qui ncessiteun


pouvoir qu'il ne possdepas,il n'a aucune chancede
russir.

t 'h.rque
liser une
: du cran
ue et la

ret d'utila hache


rnt par la
ue asso-

r frapper
tte). Il
,rts marlraJ.

nme les
tion. La
)ouvolrs
rservs
rnt leur
tr et ne
champ.
;sdeun
I utilise

e prciestime
'utesles
Lumains
:hanges
er celui
intellilansdes
. Cette
rels du

Ltilisant
rombre
olont.

crature qui possdedes PP les rcupre


.:lon son type (mort vivant, familier, succube,fils de
, )rcu, Ange, Dmon, avatar drchange ou de
I'rrnce-Dmon, etc.). Voir ce sujet la partie
' (--rc:ation
des personnages".Dans tous les cas, la
.:ii.iture ne peut dpasserson nombre maximum de
:..rintsde pouvoir avecce type de rcupration.Quel
.:uc soit ce barme,une craturepossdant
despoints
,ic pqul'sir au reposcomplet en rcupre 1 toutes les
lJ heures.

Si un personngetente une action qui ncessiteun


talent qu'il ne possdepas,il utilise scaractristique
associe,mais (1) dcaled'un nombre de colonnes
gal au malus signalentre parenthsesaprschaque
talent et (2) toujours en rapport avec la ligne < trs
difficile ,.

l{tti/icetion/,aconraotricti4aoc

LATAELEUNrcUE
MULTTPLE Quand un personnagetente une action qui n'a pasde
frrutes les actions, dans INS, sont rsolues I'aide
.i".rne table Unique Multiple (c'est--direqui fonc::\)nne, conrnle tous les systmes table unique,
t'I{ESQUE tout le temps).

rapport avec un talent particulier (comme tenter de


dfoncer une porte coups d'paule), le matre de
jeu doit dfinir la caractristiquequi s'en rapproche
le plus et tablir un niveau de difficult adquat.
Il repre la valeur de la caractristique
concerne sur la table UM et le niveau de
difficult, gauche. Le rsultat obtenu sur
le tableauest le nombre (infrieur ou gal)
obtenir avecun d666

F-llcest de lecture facile et peut tre utilise de plu.rcurs faons.Pour simplifier les textessuivantsnous
ii.pelleronscette table : table UM.

Difficult

Caractristique

72
Trsdificile
Dftcile
Moyen
Facile

fi
13
16
31

13
21
24
43

21
32
43
66

22
34
46
66

23
36
54
66

24
43
62
66

3
25
45
63
66

l,rti/icotion
/,octp/ontca/,ocpowuoirc
(]uirnd un personnagetente d'utiliser un talent ou
'.rrrpouvoir, ou quand le matre de jeu I'y incite (il
:.rut toujours qu'il se mle de ce qui ne le regardepas
celui-l), le joueur repre la valeur dudit talent ou
rouvoir sur la table UM (en haut) et la difficult de
,'.rction entreprise gauche.Le nombre I'intersectron de la ligne et de la colonne reprsentele rsultat
rntrieur ou gal) obtenir avecun d666 pour rus\rr cette action. Les units seront utilises (combien
.lc fois va-t-il falloir vous le dire ?) pour quantifier
trne ventuellerussite(ou un checsi le coeur vous
cn dit).

26
51
64
66

32
54
66
66

33
55
66
66

34
56
66
66

35
62
66
66

41
64
66
66

43
66
66
66

46
66
66
66

53
66
66
66

61
66
66
66

66
66
66
66

Les units seront utilises,comme de bien entendu,


pour quantifier une ventuelle russite(ou, mais je
vais arrter de le rpter parce que a commence
me peseren sac dos, un chec).

doceonflitc
ftco/wtion
Lorsqu'un personnagetente une action et lorsqu'un
autre souhaitese dfendreou I'en empcher,chacun
des deux protagonistesutilise le talent, la caractristique ou le pouvoir concern. Ensuite, le matre de
jeu doit consulter la table ci-dessousqui rsume les
effetsde I'utilisation desdeux talents,caractristiques
et/ou pouvoirs.

R"c*olu
Rat
Rat

Bu'

Russi

Rat

L action est rate

Russi
Rat

L'action est rate


Laction est russie

Russi

sdlr rqeLfus

A : le personnagequi tente l'action.


B : le personnagequi tente de I'en empcher.
Lorsqu'il y a conflit rel, 1ematre de jeu doit comparer le rsultat des units qui sert, pour une fois,
autre chose qu' pallier son manque d'imagrnation.
Le rsultatle plus important indique le vainqueur du
conflit. Si c'estl'attaquant,I'action estrussie,si c'est
le dfenseur,l'action est rate. Si le rsultat des units est identique, c'est le matre de jeu qui dcide
(ben voyons...).Si l'action est russieet si le rsultat
des units sert quantifier une russitequelconque,
le rsultat final des units est la diffrence entre les
deux.

rl4ol,ifrootourc
sur/tolk r{/14
Le matre de jeu peut souhaiter modifier
les probabilits de russite de l'utilisation
d'un talent ou d'un pouvoir en modifiant la
colonne utilise initialement (celle qui est
placeen dessousde la valeur deTacaractristique adquate).Une modification vers
la gauchereprsenteun malus, vers la droite un bonus. Mais il ne devra le faire que s'il estime
que les niveaux de difficult proposs ne sont pas
assezprcis(c'esttrsrarementle cas).
lJn joueur peut dcider d'accorder,de lui-mme, un
dcalagevers la gauche sur la table de russite. I1 tente
alors une action plus prcise, moins facile russir
mais qui peut avoir un effet trs surprenant.En effet,
le nombre de colonnes dcalesvers la gauche est
ajout au rsultat des units du d666 en cas de jet
russi.Notez que ce dcalageesten susde celui pralablement signalpar le matre de jeu (si dcalageil y
a). Un Ange ou un Dmon ne peut pas dcaler
volontairement son jet de plus de 5 colonnes. Les
avatarsd'Archanges et de Princes-Dmons ont la
possibilit de dcaler leurs jets de 10 colonnes.
Aucun autre personnagedu jeu ne peut utiliser cette
option.
Note: si, la suite d'un malus, la colonne utilise
dpassela colonne "-" (1"plus gauche),I'action est
obligatoirement rate.Si, au contraire, elle dpassela
colonne "6" (vers1adroite), I'action est obligatorrement russie.

c0r/BAT

Lorsque deux personnagesqui n'ont pas les mmes


intentions se rencontrent, il peut en rsulter un
conflit (il en rsulte souvent un conflit). Quand ces
deux personnagessont un Ange et un Dmon, il est
mme sr que tout va se terminer par l'limination
(mme provisoire) de l'une des deux parties. Dans
tous les cas,a va se terminer grands coups de rang e r sd a n sl a t t e .A u m i n i m u m . . .

la 1,6p/ooonont
lJn tre humain (ou assimil, c'est--dire Ange,
Dmon, mort vivant humanode etc.) peut bouger
4. 6 +(saforce) mtres par secondeet ce, avant une
ventuelleattaque.En casde poursuite, on utilise le
talent de course des personngespour rsoudre la
situation (le rsultatdes units du vainqueur indique
le nombre de mtres gagnssur l'autre).

lo oonlptphfWo

Le combat physique lui-mme se droule en une


srie de tours d'une secondeet qui comprend toujours les points suivants:

-t

:!-::::.a

-i :.1..:l

4 \ ; ' \

l--:: : i:

-'

r-':::-:i: i
l::L

:"-'

- t.:t: rtl
.....,, t-

:.:irtJr,
_ :: ' _ r -

..' :.tfC

::

Le combat physique estla plus simple, la plus directe


mais aussila plus saledes formes de conflit. Il a I'inconvnient de ne pas tre discret et l'avantaged'tre
expditif C'est la forme de combat prfredestres
simples(humains,morts vivants,certainsAnges et de
nombreux Dmons).

i - - J

- l

,:.::'-:'!

:.:

llLt>

-;r Jor
' . : : r rl c I

i-:'i co

. .,i::rlit:
-.--J i! nlc
... f

1- Chaque personnagepeut utiliser un de sespouvoirs psychiques(par ordre dcroissantde volont).


Les pouvoirs utiliss par des personnagesayant la
mme volont prennent effet immdiatement. lJn
pouvoir est considrcomme psychique s'il possde
comme caractristiqueassocieia volont ou I'apparence.
2- Les personnagesagissentphysiquement par ordre
d'agilit dcroissante.Ceux qui possdentla mme
agilit passent I'action simultanment.
A- Le personnage
qui agitpeuttout d'abordsedplacer,
puisinterveniren ralisant
uneactionphysique
debasc(ouvriruneporte,sejeter terre,
etc.)ou uneattque.
jet de toucherestrsolusi le personnage
B- Un ventuel
souhaite
bleserl'un desesadversaires.
C- Lese{etsdesdommages
sontappliqus
immdiatement.
D- On revientau point (2) et on rsoutles dplacements
et les
actionsdu personnage
suivant(toujours
parordredgrlitdcroisante)

i"

:::ll;l

.-,. j

j, Jir

::,

_-:::t\\

- -j

::r)rcr

L'n .rss
. ' ' ' ' t t .

-1..,,,.,
-lr For
.ir -1.-:ri trc

." .'1.b

Modi

Lcs ruc
.it ras
r:r.iitre
.irnr t

Rsolution d'une attaque

s mmes
ulter un
uand ces
on, il est
nination
:s. Dans
; de ran-

: Ange,
bouger
ant une
-rtilisele
>udre la
indique

r directe
tl a I'ine d'tre
lestres
ieset de

en une
rd tou-

)s pourlont).
yant la
nt. [Jn
rossde
I'appa-

: ordre
mme

)uisinter-

Une ettaque est rsolue corme un conflit avec,


omme talent de dfense.I'utilisation d'un talent du
Jtnseurqui dpend de I'attaquequ'il subit. A noter
qu'on peut tenter un jet de dfense pour chaque
ttaque que I'on voit venir et qu'on a physiquement
la possibilitd'viter.

Cible surorise*

.\rme distance
Crrrps corps

Esquive
Corps corps,fume decontact,
fumedecontct
lourde,Esquive
.\rmedecontact
rmedecontact,
Armedecontact
lourde,Esquive
.\rmedecontectlourde Armedecontactlourde,Esqurve
Pouroir aucontact
Corps corps,
Armedecontact,
fume decontectlourde,Esqurve
Pouvoir distance
Esquive

Facile
Cible de dos *
Facile
Cible mobile
1
Attaquant mobile
Porte
PortePortex2
Portex2Portex5
Tl
Viser (un tour)
+1
Viser (deux tours)
+1
Viser (trois tours et plus)
- I1
Nuit

Cible : voiture
f)ans tous les cas, le dfenseurdoit voir venir I'atraque. Dans le cas contraire, il ne peut agir pour se
dc:fendre.S'il utilise une arme et le talent d'arme
appropri pour se dfendre, on prend aussien compte le modiflcateur de prcision de I'arme (la parade
c'srplus difficile avec une arme mal quilibre). On
.rjoute aussi,au rsultat des units, la puissancede
I'arme utilise (car une arme plus puissante,si elle
pare,arrteplus de dommages).
Les dommagessubispar la cible sont calculsen suilant le barme ci-dessous.Vous n'aurez plus ensuite
qu' consulter la partie "Effets des blessures"pour
connatre les effets de ces dommages sur I'infortune
r-ictime.
Resu/ar des Units du d666 d'attaque(si I'ataque estrussie,sinon, pas
Jc dommage).
- Rsuhat desUnits du d666 de dfense(si la dfenseex russie,sinon,
rasd'ajustement).
' La puisnncede I'arme(ou de I'ataque).
- La protection accordepar I'armure.

Un assaillantayant une force surhumaine (4 ou plus)


qui attaque au corps corps ou avec une arme de
contact (normale ou lourde) peut majorer sesdgts
de (Force-3) points. C'est--dire +1 pour une force
Je 4, +2 pour 5 et +3 pour 6. Ce modificateur spcial ne sert qu'en attaquepour dterminer les domnrages,jamais lors d'une parade (alors que la puissance de basede I'arme est utilise).

Modificateurs

au jet d'attaque

r souhaite

lts et les

bien sr, des dcalagessur la table UM pour le jet


d'attaque ou simplement la difficult de l'action
entreprise.Si le contraire n'est pas indiqu, tous les
jets de toucher ( distanceou au contact) sont rsolus comme des actions de difficult ( movenne D.

Les modificateurs principaux aux jets d'attaque ont


t rassemblssur la table ci-dessous pour aider le
matre de jeu dans son rle d'arbitre lors d'un conflit
arm entre deux factions. Les modificateurs sont.

Attaouant surlev
Attaouant en contrebas

+1
-1

-T
1

Facile

Difficile
1l

+2

-2
+2

+1

* : pas d'esquivepossible.

lo oonl pcpk4lro
Le combat psychique utilise le mme systme de baseque le combat physique mais est
diffrent certains gards. Seuls les tres
ayant des pouvoirs peuvent attaquer psychiquement
(par contre, tous peuvent se dfendre).
On peut attaquer une fois par seconde, avant les
attaquesphysiques et par ordre dcroissantde volont (les ex aequo sont rsolus simultanment).

L,es pouvoirs offensifs


On sesert d'un pouvoir psychiquecomme d'un pouvoir conventionnel. en utilisant le niveau du talent
pour rsoudreseseffets.

Dfense
Si l'adversaire veut se dfendre, et il le voudra srement, il a droit un jet de volont trs difficile. Le
rsultat des units sert rsoudre un ventuel conflit
avecle pouvoir o{fensif. On peut se dfendre une fois
pour chaque ettaque psychique. Note : certains pouvoirs psychiques permettent de se dfendre avec la
force ou avec une eutre caractristique.
Normalement, ce mode de dfense est inn et ne
permet pas celui qui estagressde raliserqu'il a t
victime d'une attaque.Par contre, si le jet de dfense

est suprieur d'au moins deux points celui de l'attaquant, le personnagese rend compte qu'il vient
d'tre victime d'une attaque mentale (mais il lui est
impossiblede savoird'o elle vient).

Effstc/,ocl,otttn a4ocsnl /sporsolilt/tg


Chaque point de dommage qui n'est pas bloqu par
un jet de dfenseou par une armure correspond un
point de force perdu. Arriv 0 point de force, on
tombe dansle comapour 1d6 heure(s).A -1 point de
force, on meurt. Quandje dis o on >,je parle destres
vivants normaux, pasdeshros de cejeu, j'ai nomm
les Anges et les Dmons. Pour eux, la vie est plus
cool...

Efl"ot/,ocl,onna4oc
satb( lttolt riaantcst /ocfnni/iorc
Arriv 0 point de force, un mort vivant ou un familier est lgrement sonn pour 1 seconde.Arriv 1, il estmort.

EfTotu
/,ocl,onnogoc
cur/tc troccurnataruk
Tout d'abord, chaquefois qu'un tre surnaturel subit ne serait-ce qu'un point de
dommage, on divise lesdits dommgespar
un facteur qui dpend de son fype (voir table ci-dessous).Le rsultat(arrondi l'entier infrieur) correspond aux dommageselTectivementsubis.A 0 point
de force, un tre surnaturel est assommpour 1d6
seconde(s).A -1 point de force, il est mort (ou tout
du moins son corps physique est trop disloqu pour
continuer I'accueillir et son me retourne illico
presto au Paradisou en Enfer).

ment. Le matre de jeu peut crer les armes dont il


estime avoir besoin et qui ne sont normalement pas
prvuesdansles rgles.
Bien que les armes de corps corps dcritesci-dessous datent de centainesd'annes,certains humains
et certainsAnges ou Dmons les utilisent encore.

' *

Coupdcpred

d9bogle
o9p

-l

Corps corps

-1

Cplp,ifqt,

Crand'arrt

-l

Armedecontact

Poigurd

r0
+1
+1

-1
-

fume decontact
Armedecontact
fume de contact
r* dr tm
Armede c. lourde
fume de c. lourde

Hachette

Epecourte
piaimg*
Hachedebataille
Hallebrrde
1s*1.
prcr dcurm,rrrr

l
+3
+2

-1

-J

-l

lglfarya9t,

Arrnrdcc. lourdc

Puiss.: ajustement
auddesunitsdujet detoucherou deparade
lorsdela drermination
des
(ou pour connatre
dommages
le nornbrede pointsde dommagcs
bloquscn casde parade
rusie).
(ennombrede colonnes)
Prc.: ajusrenent
lorsdu.jetdetoucherou de parade.
* : un niveaudecorps corpssuprieur
ou gal3 mjouteun point dedomage et unepar(bottesferres,
poingamricain)
tie du corpsprotge
rajouteaussiun point de donmage.
* : si la treestprotge
(avecun casque).
lapuissance
estde +2.Sinon,ellees de 0.
Etourdissement
: le rsultatdesdomragesdonnesirnplement
lc nombredc toursdurant
lequelle personnage
ne peutpasagir(il estsonn).Il ne subirre11ement
quele dcrsde cette
raleuren poinn dc dommage(exemple
: rsultatdcsdornmages
: 7. 7 tourssonns,
2 poinn
dc dommagc).

Les armes distance dcrites ci-dessoussont toujours la mode en cette fin de XXme sicleet servent de nombreux humains agressifs,ainsi qu' certains Anges et Dmons particulirement violents.
-

10

c""""
"f
+1(*3) Pistoiernitrailleur

35

30(5) Arncdc

Revolver
cal.22

+0

Armedepoing

lj

Dmon

Aqcc
Avatar de Prince-Dmon
Avatar drchange

lac atnot portuttkt//s


Les craturesqui ne possdentpasde pouvoirs su{fisants pour combattre efficacement doivent faire
confiance des artifices technologiques qu'elles
appellent "armes". Chaque arme est dfinie par 4
caractristiques: sa puissance(1esdommagesqu'el1e
provoque), saprcision (la facilit qu'elle a toucher
sa cible), sa porte (pour les armes distance)et le
talent que I'on doit possderpour l'utiliser eflcace-

Puiss.: ajustement
au ddesunirsdujet de toucherlorsdela dtermination
desdomages.
Lesdonurages
d'uneraille sontindiqusentreparenthrcs.
(ennombredecolonnes)
Prc.: rjusrement
lon dujet de toucher.
appliquer
Porte: distance
en mrres
laquellc1cbonusdeprcision
estvalable
tel quel.Laportemaxinun estcettcvalcurrnultiplieparcinq. C'estccnevaleurqui estutilisedansla tabledes
modificateurs
aucombat(portex 2, portex 5, ctc.).
Coups: nombredetirsposibiesavecun chargeurplein.
Le nombrederafales
estindiqucnrre
preneses.
* : cettearrrescrt lanccrure grenadc
unc distnceplusgrandeen utilisantun autrctalcnr
(arnelourde).
Amaquc
groupe(X/-Y) : aulieu debleseruneseulecibleavecla puissance
indiqucdansla
colonner Puiss.,, un jer de toucherpermetde blescrX ciblesprochcslesunesdesautres
(moinsd'un mtreentrechaquevictime)avecune puissauce
de +Y Un jet de talenrdevra
cependanr
pourchaquecible.
treralis
Are d'effet(X) : toutcslesciblessitues
dansun rayonde X mtressontattaciuer
la puissanceindiquedansla colome " Puiss.,. Un jer de talentdcvraccpcndant
treralis
pour
chaque
cible.

's dont il
rent pas

s ci-deshumains
rcore.

G4
lrqinr
ly,rll,.

'rnlnanondes
casde parade

gect unepardornnagc.
tde0.
toursduraut
' tiersde cette
rns.2 points

nt tou) et seru' cerents.

il
p.lq|1l
p..(5tl)
F.ls/-2)
Es(5i.3)
pcc(r/++l

ts)
l'2)

donrrnages.

rortcmaxih tablcdes
rdiquentre
rutreulent
1uedansla
s desaurrcs
tilent dc\,rr
r la puisralis
pour

loc trnuroc
Mmes remarquesque pour les armes.Seulsles tres
sansdfensenaturelle doivent s'quiperd'armures et
de protections. En voici une liste non exhaustive.

Cuir
Cottedemailles
Kevlar*
Acier

Aucun

Protection : ajustementau rsultatdesunits du jet de toucher d'un adversaire qui souhaiterait blesser le porteur de
1'armure.
Ajustement : nombre de colonnes de malus inflig par ce
type d'armure son propritaire (seulement pour les
talentsassocis la caractristiqued'agilit).
* : protection de 4 contre les armes feu.

CREATION
DES
IIUMAINS
IORMAUX

points donnent un niveau 3. Le niveau maximum


d'un talent possd par un humain est de 3. En
aucun cas le niveau d'un talent ne peut dpasserle
niveau de sa caractristioueassocie.

locpoauoirc
Les tres humains ne peuvent pas possderde pouvoirs et n'ont donc pas de PP.

APRES
LA MO{T
(POURLES
HIIMATNS
AUN
NORM
Lorsqu'un tre humain passede vie trpas lors
d'une aventure par votre faute, il est bon de savoir s'il
va en Enfer, au Paradisou au purgtoire. Ceci affectera directement ce que votre suprieur pense de
vous. Il est trs difficile de donner desrglesprcises
pour ce qui concerne le lieu de villgiature de l'me
deshumains que vous venez de tuer. lJtilisez tout de
mme lesquelquesprceptessuivants:

Dans toute partie dejeu de rles, et surtout


dans INS, I'interaction entre les personnagesest trs importante. Aprs avoir tudi la faon dont les personnages
agissent,
grce leurs talents, carctristiqueset
pouvoirs, ii faut maintenant connatre
exactementcesvaleurs.Le systmede cration ci-dessouspermet de dfinir des personnages
humains moyens (ou mme plutt dbutants). I1
existebien sirr des exceptionsaux valeursindiques.

1) Si le scnarioindique que le personnageestun criminel (selon les termes de la loi humaine), il va en


Enfer.

Les tres humains sont les craturesles plus intelligentes connues dans le monde d'INS et forment
mme la seulerace que Dieu et Satanestiment dote
d'une me (les seulesqui, aprsleur mort, peuvent
prendre place en Enfer, au Purgatoire ou au Paradis).

4) Dans tous les utrescasil faut jeter 1d66 :

Ils sont nanmoins particulirement fragiles,autanr


du point de r,'uephysique que psychique.

loc ooraotlticti4uoc
IJn tre humain adulte est cr avec 10 points
patft entre dansles six caractristiquesde base.Le
niveau maximum d'une caractristioueest de 3.

loc tp/ontc
IJn tre humain adulte est cr avec 6 ooints de
talents partager comme suit: 1 point onne un
talent au niveau 1, 2 points donnent un niveau 2 et 4

.r'

- ia.u.rr de
- {:!rilssn

lWr

L i:rc hun
*: Sergne
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. . ' e s rr e
r1n

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:.'t tortur

.':: res d'in


Pnnce qui
-rl

rllOftS.

APRE

|oou

1- trut sar
-.Lr'.tst:sup
lre . r'otr
irc' de l'l
:!Te a\'nl

2) S'il s'estsuicid pr votre faute, il va en Enfer.


3) S'il fait partie d'un ordre religieux ou s'il est serviteur ou soldat de Dieu ou s'il suit aveuglmentles
prceptes du Seigneur et qu'il ne rpond pas ux
deux rglesci-dessus,il va au Paradis.

11-13 Paradis
1.4-46 Pwgatoire
51-66 Enfer

lo Pur4atoire
Lme de l'tre humain est mis au piacard pour
quelquesmillnaires...Circulez, y'a plus rien voir.
Lnge, ou le Dmon qui l'a tu ne reoit ni ne perd
rien. On ne peut entrer en communication avecces
tres (du moins paspour I'instant)...

le Pprnl,ic
L'heureux lu peut, aprsavoir subi un entranement
svre, revenir sur terre sous forme dAnge (aprs
quelques centainesd'annes).lJne me envoye au
Paradispeut tre interroge par un Archange qui s'y

A/tgu

Four savo
tourne
reurlle bie
:rble suiva

-'Ecoute

--lt iemm
-Tunep
--fe te sur-

- Tu ,rr...
- Et am'a
- Ouvre,je
- -lnterd

Le gnnd g
pnt.mm
LaMerce
"Freine! (
cesmot
"Qu'il estr
b
L: grosse
deslimitat
le senana

naxlmum
de 3. En
passerle

::()uve et, en casd'invocation, n'oubliez pas de doter


-'er-atarde lrchange qui se dplace de toutes les
;lrnnaissances
de cesmorts.

Itrofar

l-2
3-4

1d6x 1000ans
1d6x 100ans
1d6x 10 ans

6*

1d6 ans
1d6 mois

7 et + *
r de pou-

tAux)
rpas lors
savoir s'il
leci affecpense de
:sprcises
: de l'me
lz tout de

)stun crit, il va en

L'rrehumain, bien puni d'avoir bafou les prceptes


Ju Seigneur sous prtexte qu'il n'y a rien aprs la
nort brle pendant des millnaires dans les brasiers
rnternauxde Belial et peut, avecun peu de chanceet
''il est rellement malfique, devenir un Dmon
{)n tour (aprsplusieurs centaines d'annes).Une
ime envoye en Enfer peut tre interroge (ou pluttit torture) par un Prince-Dmon qui s'y trouve et,
en casd'invocation, n'oubliez pasde doter I'avatardu
Prince qui se dplacede toutes les connaissances
de

/-piccaz-nouc
00tft odfocco,ot/'tlolJclorin
Il est bien vident que de nombreux autres facteurs
peuvent faire varier le rsultat dtermin ci-dessus,
en voici quelques-uns:

!eS nlOfts.

APRES
LAMO{T
(POUR
LESDEMONSJ
ll faut savoir que ds que I'enveloppe corporelle qui
rous (sup)porte sur terre rend l'me (si I'on peut
Jrre). votre esprit retourne l d'o il vient (c'est-Jrre de I'Enfer). Vous ne pourrez plus revenir sur
tc'rrevant bien des annes(voire mme...).

lnfer.
est serviiment les
I pas aux

* : un tel rsultat peut vous permettre d'incarner


nouveau votre personnage dans un autre scnario.

A /t 4tauoool,rirttoat /otuottdd
Pour savoir le temps que votre personnageva rester
.e tourner les pouces en Enfer, en attendant qu'on
r-euille bien lui faire signe, il suffit de consulter la
uble suivante:

-1

10ou moins
1119
2030

+Q

31et+

+)

+l

- Votre personnagepossdedes pouvoirs et


talents primordiaux pour une mission bien
p r c i s e :+ 1 .
- Vos limitations font de vous un tre indsirable : -1 par limitation.
- votre personnage a des contacts avec un
Prince (Dmons uniquement) : +1.
- Le matre de jeu vous en veut : -1.
- Le matre de jeu estime que vous mritez un dernier petit coup de pouce : +1.

"Ecoute, nepeutplusdurer,tescarts
vontfinir parme cotermonposte".
a
-Je Cemmerde.
- Tu nepeuxpasdirea,tu esun familierdebase,et tu medoisobissance,
sicen'estrespect.
-,Jete sur-emmerde.
prfr'Jet'overemmerde",
maiscommeils t'ont pstout bienbnnchtesneurones,
t'auraispascomJ'aurais

ard pour
:n voir.
,i ne perd
t avecces

nement
ge (aprs
voye au
;e qui s'y

Fns.
- Tu vas...
- Et am'auraitgchmon effet,tu seraisbienmoinsnerv.Tu pournis presqueretrouverton calmeet faireuneph,rase
cohrente.
- Ouwe,je vais...
- Arrterdeparlercommeun mongolien.
Bon,je is un tour avecta caisse
etje te la rends.
Le grandgarstrsnerv cotde Iavoitureavaiten efletwaimentl'air bte.Maisbon, parler unevoiturene it pastrssaind'esprit, mmequandellevousrpond.
LaMercedes500SELdmanalentementet le t)?e semit tambourinersurle toit en hurlant.
"Freine! C'estun ordredonnparton suprieur
! Heu...Procdure
d'urgence
! CodeA ! Connasse
l"
cesmots,la voiturehoquetaunefoisou deux,puisparvrnt s'loigper.
"Qu'il estcon,c'estun pouvoirspcial,
c'estpaspossible
auffement",pensat-elle.
place
Lagrose berlineremontala rue deRivoli, traversa
la
dela Concordepour s'engager
en directiondeI'Etoile,toujoursen dessous
lorsqu'elle
deslimiadonsdevitesse.
Ellene commettaitjamais
d'infraction
rflchisait. telpoint quecelafaisaitdix minutesqu'elle setranaitderrireunegrosse
dansI'entred'unerirecour.Il sortit
BMW. Le chauffeur
mit sonclignotant droiteet s'eng4gea

unecarte,lapassa
dans1ebotieretl'habituelGuorangesignalant
l'ouverture
commena
clignoter.
LaMercedes
d'urreportcdcgarage
rentra la suitede sonbienfaiteur
pourseretrouverdansun parkingassez
grand.peupld'unegrandeproportiondevoifuresdeluxe,
phnomne
courantdans1equartier.
Eliefit un tour completet setrouvauneplaceprsdeI'ascenseur.
Ellecontinua mditersurses
possibiiits
d'acrionune heurede plus,puiscessa
de setourmenter jamais.Un vigrlepassa
en courant.Elley pensaitdepuisdes
semaines
etriennevenait.Ellepouvaitrentrerdans1erang,supporter
l'ultimeconnardpendantdesannes
et esprer
accder
augrade
de Dmonunjour. Elle pouvaitdtruirecetteenveloppe
dansune dernireconnerieet retournerbrouterdesroncespendantdes
Dur. Il fallaitjustetrouveruneconneriesuffisamment
sicles.
grosse.
Un moteurs'emballa
unevingainedemtresplusenarrire.LaMercedes
enentrantsepropulsa
1ahauteur
600qu'elleavaitaperue
dei'ascenseur
avecrce crissements
depneus.Le vigrleen sortit toutevitesse,
ouvritlestroisautresporteset seprcipitadansl'as-

!'nl'uf..
Le familierroulajusque
devantia

600,seposacontresonpare-chocs
et la fit reculerjusqu'au
fondtout en assimilant
lesdtar1s
qui 1es
jume1le.
la
Mercedes
diffrenciaient.
arriva
sur
la
place
de
parking,
elle
venait
d'tre
pousse
par
sa
sur
Bien
entendu,
la
nouQuand
velleMercedes
600fonajusqu'
1'ascenseur
et ouvrittoutessesportes.Eilen'eut patienterquequelques
secondes.
Lascenseur
s'ouwit, le vigrlecourutauvolant,un deuximeporteurd'oreillette
beaucoup
plusimpressionnant
sepostaun instantenffela voitureet
l'ascenseur
avantd'allertenirla portire.Un coupletrottinajusqu'
la banquette
arrire.Lorsqu'i1s
s'installrent,
blottrs1'uncontre
l'autre,1aMercedes
nepouvaitpascroirecequ'ellevenaitdevoir.Ellefaillitd'ailleurs
raterlepremiercoupd'acclrateur
duvigilenain.
Le vigrledetaillerespectable
s'taitinstall la placedu mort et avaitcommenc
aucoupleen anglais.
Malgrsonincom s'adresser
ptencecrasse,
le familierput entendre
le ton particulirement
dfrentutrlisparle groscon,cequi contrmaiten un sensce qu'i1
avaitvu.
"Bien.On secalme,on seca1me.
Laissons
l'autreconduireun peu",dcrda
1aMercedes.
La voirureremonta1arampe,1econducteur
sortitune tlcommande
de sapochequi ouvrit 1aportedu garage.
peineavaient-ils
dbouch
dansla ruequedeuxmotossemirent leurco1ler
aucu1.
"Escortemotard,norma1",
pensat-elle.Maiscequele suppos
gardedu corpsdit auconducteur
infirmasapremireimpression
:
le
voiture
Conduis
trs
vite,
nous
avons
de
la
papparazzr
la
maison,
semer
avnt
de
arriver

OK
?
r:\
- Pasde problme,vouspouviezpasmieuxtomber,on m'appelleTurboBruno.C'estparcequ'avant
j'avaisuneR5 GT
#A
Turbo;
maintenantj'ai
une
106,
la
hein,
516,
bien
srir,
mais
c'est
rest.
WIKffi
- Yes,oui, OK, maisje prretoi te concentrer
surton conduite.Tu asboo un peu,hein?
fiL{hl
UNW$
.ir
je
?
A
bout
Non,
?
suis
OK,
t'inquites.
lN
Quoi
(t\xrl
Le gardedu corpsferma1esyeuxet repritenillustrantdu gesteappropri.
1|\N
- Non, tu asboo du alcohol,eh ?Toi sens1ebibine.
,1
Un sentiment
croissant
desoulagement
provoqua
un grandfrisson1elongdelaLignedetransnrision.
Voussavez,
cetrucqui
montedesentrailles
lorsquevousvenezd'entrevoirune solution un problmepnibleet ancien.Pareil,mais l'chelled'une
Mercedes
dedeuxtonnes.Lavibrationstoppatouteconvenation
dansla voiturel'espace
d'un moment.Lespassagers
changrent
un
reg:rrdproccup
et revinrent leursouciprincipal.
"Tu nepouvoirconduirecomme Tu arrtes
1evoiture,je vaisconduiremoi.
a.
- H. marsc'estbon,on vapassemettrel rateaucourt-bouillon
pourquelques
pstgas.
- OK, je saispascequetu dis.Maistu arrtes
1evoitureouje ptetoutes1esdentsde tor.
- C'estOK, c'estOK, pastouteslesdents,
je m'arrte.
Le vigrlepressa
lapdaledeein,sansaucunefet.Il setournaversle molosse
avecun souriregn,cequi lui valutbiensrdesefaire
pterun certainnombrededents.Le gardedu corpsenchana
1ecoupdecoudeavecun serrage
defrein main,sansquecelaprovoque
dediminutionperceptible
dela vitesse.
Cefut sontour d'a{ficher
un sourireennuye.Il seretournaversle couplepoursetrouversous
le feu de deuxregards
interrogateurs
pendantque1econducteur
pitinaitla pdalede frein.Avantqu'i1n'aitle tempsde hausser
les
paules,
1'autoradio
semit en marche,diffusantun beatlourdet trs,trsfort.
Lesdiffrents
indicateurs
lumineuxsemirent clignoter l'unissonavecun morceau
depuretechnohard-core.
Il n'avaitpasfa1luplus
de tempsaugardedu corpspourcomprendre
ce qu'il taiten trainde sepaser.Lorsqu'i1
conmena dchirerun bout du toit la
main,laMercedes
taitdjlance
grandevitesse
surlesquaisdeSeine.Le sonbaissa
d'untonpourlaisser
unevoixretentiravecforce
dans1'habitacle.
"Messieurs-Dames,
voustesdansla merdeetje suissauv,
merci.Toi le groscon,tu peuxrrterdetout dchiqueter,
parcequ'onest
jeterta princesse
deuxcentdouzekilomtres
l'heure.Tu comptes
en l'airen esprant
qu'eileretombebien plat?"
Il serassit,
tournasttedecotetinforma1ecouplequ'i1s
allaientmourirdansquelques
secondes,
qu'ilavartmalfaitsontravailetque
non,i1ne pouvaitpasexpliquercequ'i1sepassait,
maisqu'ilscomprendraient
bientt.
"Yaaaaaaaaaal"

La Mercedes
s'engagea
sousle tunneldu pont del'Alma,racla1emur droit surunedizainedemtrescommepouravoirun meilleur
angleversle pier qui allaitralentirsacoursede manirebienplusradicale.
Ce qui fut etfectivement
1ecas,maiselleconserva
assez
pouretfectuer
d'nergre
deuxtonneauxcomplets
avantde s'immobiliser.
Sansplusdebruit ou deflamme,parcequ'il n'y a quedans
1esfllmsquelesvoituresexplosent.
Et 1esfilms,c'estpasmarrant.

l L\ l - t t C
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Jitersurses
depuisdes
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r lahauteur
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(6

4
/q_
,

tailsqui les
Ju,la nounseuls'ouLvoirureet
'un
contre
vigilenain.
on incom:nscequ'il

avaient-ils

LSF'@RCFS
qJ r'4AL
N

.:r' toute partie de jeu de rles, et surtout dans


'\\.
l'interaction entre les personnagesest trs
".:.()rtrnte. Aprs avoir tudi la faon dont ies per. :::r.rgcsagissentgrce leurs talents, carctris' ...:.\ et pouvoirs, il faut maintenant connatreexac' '::Jnt cesvaleurs.Le systmede crationci-dessous
: -::rct de crer despersonnages
moyens (ou mme
:. ..:.''r dc<butants).
Il existe bien sr des exceptions
, . i r l c r r r si n d i q u i e s .

essron
:
te R5 GT

le ffuc qul
elle d'une
rgrent
un

desefaire
provoque
ruversous
Lausser
les
falluplus
u toit la
wecforce
qu'onest
ail etque

mei.lleur
'rvassez
quedans
g

locpowuoirc

Les morts vivants possdentdeux pouvoirs de mveau


1. Le niveau maximum de ces deux pouvoirs est de
2. En aucun cas ie niveau d'un pouvoir ne peut
dpasserle niveau de sa caractristiqueassocie.Ils
possdentun nombre de PP gal leur volont plus
2. Ils les rcuprent raison d'un toutes les douze
heures.

MOffi'SYIYANTS

Ritkt Eioin/ac

.::r'cloppecorporelle d'un tre humain peut etre


' : . : . . : . ' .r p r s s a m o r t . p o u r c r e r u n m o r t v i v a n t .
\ :: .rpparenceest varible mais toujours effrayante
, .:: lcs pauvrestreshumains.Ce sont,pour Ia plu: ::. .L's serviteursdociles et sansaucun sentiment.
.ii crs;rireidal contre un groupe d'humains deve: jinant, condition que le travail soit bien fait et
':.
nc restepas de survivantqui pourrait raconter
',.:\)rrc. Ils servent aussi de garnisons dans les
:. .:r\ :i\':rncs
et dansles endroitso les conditions
' . r. ne permettent pas de laisserdes humains trop
: .J : c r n p s .

Les morts vivants sont les serviteursdes Dmons et


n'ont donc aucune possessionphysique, part une
ventuellearme dont ils saventse servir. I1sne possdent que deux capacitsspciales: leur apparence
horrifique et le fait qu'ils sont dj morts.

- t( ofi, otrf i si4!tts


, :r :rort vivant de base est cr avec 12 points
-. :'.irtir entreles 6 caractristiques
de base.Le niveau
,\rnilul d'une caractristique
est de 4.

:ct tp/ontc
-:: niort vivant de base est cr avec 4 points de
' .:rr rpartircomme suit : 1 point donne un talent
.. :uvcau1, 2 points donnent un niveau2 et 4 points
: ::r.rcntun niveau 3. Le niveau maximum d'un
: ,- rrr cst de 3. En aucun casle niveaud'un talent ne
associe.
:-.::l dpasser
le niveaude sacaractristique

Peur : tomber nez ez avecun mort vivant est une


expriencebien peu amusantepour un tre
humain. On considre qu'il possde le
pouvoir de peur au niveau 2. Ce pouvoir
correspond au pouvoir de Dmons du
mme nom, deux exceptionsprs : i1 ne
consomme aucun PP et n'affecte que les
treshumains normaux dansun rayon de 5
mtres (un jet est ncessairetoutes ies dix
minutes).
Rsistancephysique : voir partie "Effets des dommgessur les morts vivants et les familiers". Ils sont,
de plus, immuniss contre les poisons, maladies,le
vieillissementet la douleur. Ils pcuvent survivre sans
aucune nourriture et sansoxrygnemais pas dans le
vide absolu.

FAMTLTERS
Quand un Dmon meurt, il retourne pour un petit
moment (deux trois cents ans) en Enfer, avant
d'tre transformen Familier. Cette cratureest simplement un Dmon dot d'un nombre minime de

pouvoirs qui est u service d'un Dmon encore


vivant. I1est le plus souvent docile mais peut devenir
un peu mesquin s'il possdede nombreux pouvoirs.
Il est de toute faon aigri de ne plus tre un Dmon
part entire et doit toujours tre surveill.

loconnoricti4uoc
Un farnilier dbutant est cr avec 1,4points partager dans les 6 caractristiquesde base. Le niveau
maximum d'une caractristiqueest de 4.

loc tp/ontc

ldc tp/antc
IJn Dmon dbutant estcr avecL2 points de talent
rpartir comme suit : 1 point donne un talent au
niveau 1, 2 points donnent un niveau 2, 4 points
donnent un niveau 3 et 8 points donnent un niveau
4. Le niveau maximum d'un talent ( la cration) est
de 4. En aucun cs le niveau d'un talent ne peut
dpasserle niveau de sacaractristiqueassocie.

r - --'
.llns
l d66
ndri

s P0

:, ,-l-rctbir
,:: -::l pou

pU

;.r\l\

locpouaoirc

Un familier dbutant est cr avec6 points de talent


rpartir comme suit : 1 point donne un talent au
niveau 1, 2 points donnent un niveau 2 et 4 points
donnent un niveau 3. Le niveau maximum d'un
talent est de 3. En aucun casle niveau d'un talent ne
peut dpasserle niveau de sacaractristiqueassocie.

Les Dmons dbutantspossdentquatre pouvoirs au


niveau 1. Le niveau maximum d'un pouvoir ( la
cration) est de 5. En aucun casle niveau d'un pouvoir ne peut dpasserle niveau de sa caractristique
associe.Ils possdentun nombre de PP maximum
gal leur volont plus 4. Ils les rcuprent selon un
barme dpendant de leur suprieur direct (c'est-dire le Prince-Dmon qu'ils servent).

locpoaroirc

Rifht cpoia/oc

.i:r:. Un
, , = . : :l . L
- -- :lr l'ot
- .:. lr)IlvOi

.: --: ti'ris
:iZ rcJe

!-

- _-r ;t)tlOi

. ' t :* ' , a r l t t i

-::la cari

: . . - r , r r ri.l
Les familiers dbutants possdenttrois pouvoirs au
niveau 1. Le niveau maximum d'un pouvoir est de 3.
En aucun casle niveau d'un pouvoir ne peut dpasser le niveau de sa caractristiqueassocie.Ils possdent un nombre de PP maximum gal leur volont plus 3. Ils les rcuprent raison d'un toutesles six
heures.

Rltht cpioin/ec
Les familiers ne possdent normalement
aucun bien matriel car ils sont dj des
"objets" vivants au service du Dmon qui
les dirige. Ils sont plus rsistantsque les
tres humains (voir "E{fets des dommages
sur les morts vivants et les familiers").

DEMOIS
Les Dmons sont les craturesque lesjoueurs incarnent lors d'une partie de INS. Ils sont d'un naturel
ambitieux, mais leurs capacitset dfauts varient
d'un individu I'autre.

Les Dmons ne possdent, leur incarnation, que


quelques biens autres que des vtements (certains
pouvoirs leur permettent d'acqurir des armesmalfiques trspuissantes).Leurs deux principalescapacits spcialessont leur rsistancephnomnale aux
coups (voir "Effets desdommagessur les tressurnaturels) et leurs caractristiquessurhumaines.Le chapitre < Pouvoirs possdspar certaines cratures
dmoniaques ) vous fera dcouvrir d'autres rgles
spciales.

-.:. i\r'.1o

: , - . : : r r t
' ,

--'r1\'

._ .,

df,y

WtV)t

r:T IQLT C(
-

-)l

-:.
'rr

CREATION
DES
PERSO|\lNAqES-.JOUEURS
Les personnages-joueurs
doivent crer un Dmon. Il
aura les caractristiquesdonnes ci-dessusavec les
petitesmodificationssuivantes:
1- Le personnagechoisit un premier pouvoir dansla
table privilgie du Prince-Dmon qu'il sert, parmi
les six proposs.

- :i
- - -.

P.lr

ti

r::.{QtT A
I
.':

j.,
-

--

t)

I"TTQLT \
C
-:t

lac onruorilicti4ltac

2- Le personnagedtermine alatoirementun pouvoir dans la table privilgie du Prince-Dmon qu'il


sert enjetant 1d6.

lJn Dmon dbutant est cr avec 18 points rpartir


entre les six caractristiquesde base.Le niveau maximum d'une caractristique( la cration) est de 5.

3- Le personnage dtermine alatoirement deux


pouvoirs dans la table gnrale des pouvoirs des
Dmons en ietant deux fois un d666.

F,

P
C

IY.)R,PTIO

-\
-
-
.A

'.\

'\

ts de talent
n talent au
l, 4 points
un niveau
:ation)est
1t ne peut
ocie.

'ouvolrsau
Lrvoir ( la
d'un pouctristique
maximum
rt selon un
-L

\L

)L-d-

-- Lc personnagedtermine alatoirementune limi-.::()n dnsla table des limitations des Dmons en


.:..:r1
r d66.

LESPOUVOTRS
DEDEMONS
:::que fois qu'une craturemal{iquedoit dtermiJ: Lrnpouvoir, elle doitjeter un d666 sur la table ci:-'iious puis se rfrer aux explications donnes
.:':ir. I-Jn pouvoir acquis de cette faon I'est au
:'.:lu 1. Le niveau d'un pouvoir ne peut augmenter
"..i par i'obtention d'une rcompense.
. ,. pouvoirs normaux ne peuvent tre tirs qu'une
.. .:,e fois pour chaque personnage. Aprs, vous
:.'. :tz rejeterle d666.
, .. pouvoirs cumulables n'ont pas de niveau mais
''- -:\'cnt tre possdsplusieursfois par chaqueper^ :r:rJqe.
\ '.rnecractristiqueest signaleaprs le nom du
:. -:roir. il s'agitde la caractristiqueassocie.

atlon, que
s (certains
mes malles capaciLnaleaux
:ressurn:s. Le chacratures
tres rgles

. . - rouvoirs acquis aprsla cration du personnage


' :'."rr.rr
tre dcrits petit petit par le matre de jeu
:i-irclrx possesseur.lJn pouvoir met environ 1d6
.::. apparatrecompltement.

w{/Uo/R$
AEB/|4OA/B
I.:TQLT CORPORELLE
- I)ents
:'

, -:
. _ ,r
'- ,'

)mon.Il
s avec les

rir dansla
)rt, parmi

; un poumon qu'il

3nt deux
voirs des

Grilles
Pattes
Queuc
Cornes

{rTrQLiE
- ':
- ::'
"'
. - -l
. - ::
-:- ''

A DISTANCE
Jetdeflammes
Jcrdeglace
lct d'nergie
Ondedechoc
Anaquetlkintique
J e td ' a c i d c

T;TAQLE
'
''
.''
'

NON FATALE
Charme
Sommeil
Faiblese
Peur
Paralysie
Cauchemar

\3'ORPTION
Absorption
devolont
Absorption
deforce
'
d'nergie
semelle
Absorption
dedouleur
Absorption
'
deviolence
Absorption
'
Absorption
d'apparence

uar.EntcrroN
211-212
213-211
215-216
221-222
223-224
zzl-zzb

Maldictionomaladie
Maldictionn strilit,
o
oueillissement
Maldicrion
ofolie,
Maldiction
nphobie,
Maldiction
( laroeur
D
tvlileolcnon

ATTAQUE
231-232
233-234
235-236
241-242
243-244
245-246

AU CONTACT
Poison
Maladie
Choclectrique
Eventration
Etouffement
Douleur

PROTECTION PTIYSIQUEPERMANENTE
25t
Armurecorporelle
et auxpoisons
252
lmmunitauxmaladies
t\.t
lmmurilte
uteu
Immunitaufroid
254
Rgnration
255
Anarobiose
256
PROTECTION MENTALE
261
Volontsupranormale
262
Non-dtection
Multiplication
263
Boomerang
264
265
Immunit
mentale
266
Conversion
COWERTURE
Chefd'enneprise
312
Rock-Star
T.V
Prsentateur
313
314
Vedenedecinma
Pohticien
315
Sportifprofesionnel
316
AUGMENTATION TEMPOMIRE D'IJNE CARACTRISTIQIJE
deforce
Augmentation
temporaire
321
devolont
Augmentation
temporaire
322
deperception
Augmentation
temporaire
323
Augmentationremporaired'agtht
324
deprcisron
temporaire
Augmenttion
325
Augmentationtemporired'apparence
326
PROTECTTON PHYSIQUE TEMPORAIRE
331-332 Champdeforce
333-334 Couchedeglace
335-336 Tourbillondefeu
341-342 Champmagntique
343-314 Rebond
345-346 Conversionphysique
DISCRTION
351-352 Invisibilit
353-354 Camlon
355-356 Formegazeuse
361-362 Liqufacnon
363-364 Rducnon
365-366 Polymorphie
DTECTION
411-412 Dtectiondu Bien
413-414 Dtectiondesennemis
inusibles
415-416 Dtectiondescratures
421-422 Dtecnondu futurproche
423-124 Dtecnondu danger
125-426 Dtectiondela vrit

COMMI,JNICATION
+31-132 Tlpathie
133-134 Dialoguemental
435-136 Lirelespenses
441-442 Lirc lcsscntimcnts
113-441 Dialoguemultiplc
115-146 Contrle
desanimaux

PROPRIETEIMMOBILIERT
611
Restaurant
612
Htel
613
lndustric
614
Boitedc nuit
otl

616

Casino
Boutiquedeluxe

DPLACEMTNT
451
Tlportation
452
Vol
Bond
453
451
Vitesse
155
Dphasage
t:,.
n:-l^ .^- .-. , .'--^" I

MORTSVWANTS
62r
Zombies
622
Vampire
623
Squclcttcs
tvlomle
624
625
Goules
626
Fantme

TAIENT
461
462
463
+b+
+65
166

FAMILIERANIMALIER
631
Rat
632
Chat
633
Scrpcnt
634
Araigne
635
Corbeau
636
Gecko

Talentph1'sique
Talentartistique
Talentscientifique
Talcntdc cornmunicarion
Talentderuse
Talencdecombat

AUGMENTATION PERMANENTE D'IINE CARACTRISTIQTJE


{uqmcntation permanentede force
\ugrrentrtion pernrirnente
de rolont
{ t . l r c l t r t r o r r } \ rn ) ) , l 1 r c ndt
r prrccption
\ - ' ' , r , r i , , , n, , . " , . " ,
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"n
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r J r u r . . n ! r ) rJJc p r i , i . i o l
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.{R\II ET .\R\ILRE \L{GIQLTS


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oBJETITAGTQLTE
t-r l

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53.+
fJf

536

Croir
Sccprre
Crine
Chevalire
Dagr.re
desacrificc
Mdaillonen6rme depentcle

PLANQT
541
Morgue
542
Crmetire
543
Immcuble
541
Hpital
Laboratoire
545
546
ghse

LIEUDEREUNION

))|
552
553
:< I

555
556

Cal-erne
Catacombes
rgours
NItro
Squat

SIGNEEXTERIEURDERICHESSE
lol

562
563
561
565
566

Yacht
Chevauxdecourse
Voirures
dc course
Jetprir'
Ile dserte
Rsidence
secondairc

FAMILIERHUMANODE
641
Majordonre
642
Thrasher
643
Grosebrute
644
Punk
645
Tueurpsychopathe
646
Call-grrl
FAMILIERSOUSFORMED'OBIET
oft

652
653
654
655
656

Pcluche
Poupon
Diablotin
Voiture
tvlllson
Pot de Slime

CONTACT
661
Contact avecun Dmon
662
Contactavecun Prince-Dmon
663
Contact avecun politicien
664
Contact avecun mafioso
665
Contact avecun avocat
666
Contact avecun hacker

t lil/rAnoNB0EBpt40
lvB
1I

r.,..,1",,-i-^,.-

12
13
14
15
16
21,
22
23
21
25
26
3f
32
33
34
35
36

Membrecoup
Cicatrice
Dandy
Ancienne
mode
Tic
Odeursuspecte
Couleurdela peau
Cornes
Coulcurdesycux
Ailes
Queue
Paranoia
Pvromane
Mgalomanie
Monomaniaquc
Tueurpsvchopathe
KJeptomanie

41
42
13
44

Peurdcscroix
Peurdcsenfants
Peurdesannes feu
Peurdela lumire

J5

Pe,,r dcc orrn,i

46
51
52
53
51
55
56
61
62
63
64
65
66

Peurdela technologie
tsesoindesang
Besoind'actesexuel
Besoindedouleur
Besoindeviolence
Besoindejeunese
Bcsoindeperversion
Loyaut
Gentillese
Piti
Timidit
NaTvet
Sousle regardd'Andromalius

ernrcer

snrFluorP

uo

:
I]

sr?d

LESDEMONIS
DE COMBAT
Les craturesmalfiques qui souhaitent utiliser au
mieux leurs capacitsde combat et qui n'essaient
mme pas de passerinaperues,peuvent utiliser les
quelquesoptions suivantes.Note : malgr le titre du
chapitre, les morts vivants et les familiers peuvent
aussi utiliser ces options. Re-note : il n'est pas
conseill du tout aux personnages-joueursd'utiliser
ces options. Allez, disons-le tout net : c'est mme
totalement interdit.
Force : un personnageayant une force surhumaine(4
ou plus) pourra augmenter sa taille, et donc en
consquence,ses bonus de dommages au corps
corps (qui sont normalement de +1 par point de
Forceau-dessus
de 3).

2,5 qlryr
a l]1qq
6 -qqt

1Z
+A

+6

Attaques corporelles : Tous ces pouvoirs (111 126)


peuvent tre rendus visibles en permanence. Le
modificateur de dornmages est alors major de 1
(exemple: de petites dents visibles en permanence
ont une puissancede +2).
Anrrure corporelle : Elle peut aussi tre rendue
visible. La protection est alors majore de 50%o.Ce
qui nous donne :

Chitine
Chitine

.rilt.i

Ecarlles
Ca{ap4e
Pierre

1 ;

4
5
6

LA TIJERARCI|IE
DEMOMJ
AAUE
La position d'un personnagedansla grande arme de
Satan est trs importante. I1 aura rpondre de ses
actions devant sessuprieurset donner des ordres
sesserviteurs.

locl,ifllrdwcrun6c
Les rnorts vivants
Les morts vivants rment le plus gros des armesde
Satan.Ils sont crs I'aide d'humains morts et sont,
pour la piupart, inintelligents. Ils peuvent la rigueur
der-enir familiers mais iamais Dmons. La seule

exception notable est le vampire qui peut facilement


obtenir le rang de familier et mme de Dmon (mais
c'est dj plus rare).

Rcon

. ..:.:.c
:- : ,.1

Les familiers

. ..: ..:I .'

Les familiers sont, pour la plupart, desDmons punis


qui doivent expier leurs fautes sous la forme d'un
familier. Les autres sont des morts vivants qui ont
atteint ce stade(ce qui est pour eux une rcompense). Les familiers sont pour la plupart aigris et mesquins et presque toujours jaloux de leur matre. A
utiliseravecprcaution.

Les Drnons
Les Dmons (vous l) risquent de devenir familiers
s'ils chouent dans leurs nombreuses missions et
peuvent devenir Princes-Dmons s'ils accumulent
pouvoirs et renomme. Ce systmeest plus souvent
appel"la carotteet le bton". Malheureusement,les
familiers sont bien plus nombreux que les Princes et
il est trs rare qu'un Dmon devienne Prince sans
"passerpar la casefamiLier" au moins deux ou trois
fois.

Les Princes-Dmons

' - - _| '

''

.- ;ri

,r.'lll(.
:;-: :lc
::-:-:i'.1

Les Princes-Dmons ne craignent que Satan luimme et doivent prendre garde leurs "allis", que
ce soit leurs serviteursou les Princes de leur rung. La
punition usuelle reste la rgression l'tat de familier, mme pour un Prince de ce rang depuis six ou
seotsicles.

fupportolto t( ctupfitul

-.-t.,
i?r

.il)

- , .- - i : : I j
tttt

a.,trt
-

Chaque fois qu'un personnageattire I'attention de


son suprieur direct (par exemple s'il termine une
mission, qu'il I'ait russieou non), il a des chances
d'obtenir des faveursde ce dernier. Il est aussipossible d'tre puni, quelquefois mme injustement,
mais de toute faon, Satanreconnatrales siens...

,- -. .ic.

,::) I

Punitir

Les rnissions
On entend par "mission" une action concerteentre
les divers membres du groupe. Pour que les personnagesne deviennent pas trop rapidement aussipuissantsque leur suprieur,le matre de jeu devra donner une rcompense (ou une punition) la fin de
chaque mission (et pas obligatoirement la fin de
chaque soire de jeu). En rgle gnrale, on peut
estimer qu'une rcompensetoutes les trois partiesest
une bonne moyenne.

.:rllt \
'l:':latli
.;'\\l.l\'

--:li'\e

Sppo

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.:lc de
: i l t eu r

cilement
on (mais

)nspunls
me d'un
qui ont
rompenet mesratre. A

Rcornpenses

Rcornpenses

Sr un personnagea russiune mission, il a le droit de


_teter1d6 sur la table ci-dessous.Le matre de jeu
peut lui accorder un bonus en rapport avec le niveau
de russitede la mission (toute mission russiepartaitement implique un bonus d'au moins 1 point).

Quand un personnage obtient un rsultat important


(7+) sur la table des rcompenses,il peut (mais ce
n'est nullement obligatoire) accorder un jet sur la
table suivante son ou sesserviteurs directs. A la di
frence de la table des rcompensesdes Dmons,
aucun modificateur n'est appliqu ce jet.

I
I
j-l
i-6

lamiliers
sions et
rmulent
souvent
nent, les
rinces et
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ie entre
)ersonsi puis:a donfin de
fin de
n peut
'tiesest

--ti

t'

une limitation dtermine alatoirement *.


Une bonne poigne de main ou
deux carambars(au choix).
un niveau supplmentaire dans un pouvoir
ou un talent au choix **.
Un point de pouvoir supplmentaire
(et permanent).
(Jn pouvoir supplmentaire dterminer
alatoirement***.
La complte : oeuf - iambon - fromags ****

' : elle prend effet immdiatement et le Dmon doit


:irre avec pendant 1d6 semaine(s)le temps qu'il
prou\ sessuprieurs qu'il tait cens recevoir une
rcompense(qu'il ne reoit paspour autant).
d : le niveau maximum d'un pouvoir ou d'un talent
dc Dmon est de 5. Le niveau d'un pouvoir ou d'un
ulent ne peutjamais dpasserle niveau de sacaract:rsriqueassocie.Si I'augmentationn'estpaspossible,
r_jetezle d.
fr : un nouveau pouvoir au choix, soit dans la table
ies pouvoirs de Dmons, soit dans la table privilge du Prince-Dmon qu'il sert (au choix).
'fi** : un nouveau pouvoir au choix, soit dans la
::ble des pouvoirs de Dmons, soit dans la table prir:lgie du Prince-Dmon qu'il sert (au choix) OU
un point de pouvoir supplmentaire (et permanent)
OU un niveau supplmentaire dans un pouvoir au
;hoix (ne pas dpasserle niveau de la caractristique
e'rocie).

Punitions
Sr un personnagechoue dans une mission, ou s'il
t contre l'avis de son suprieur,il subit une puninon et sevoit dot d'un dfaut ( dterminer alatoirment sur la table des limitations des Dmons). Le
ruprieur pourra aussi, ventuellement, lui enlever
un pouvoir pour une dure plus ou moins longue
J'une semaine un sicle).

fuppottttlro ctcctrtitourc
Lorsqu'un personnagereoit une rcompenseou un
blme de son suprieur, il peut en faire < profiter > ses
len-iteurs.

1,-2

3-5

IJn niveau su
mentalre
un pouvolr
au choix *.
Un point de pouvoir supplmentaire
(et permanent).
(Jn pouvoir supplmentaire dterminer
alatoirement **.

* : le niveau maximum d'un pouvoir de mort vivant


est de 2 et le niveau maximum d'un pouvoir de familier est de 3. En aucun casle niveau d'un pouvoir ne
peut dpasserle niveau de sacaractristiqueassocie.
Si I'augmentation n'est paspossible,rejetezle d.
** : soit dans la table des pouvoirs de Dmons, soit
dansla table privilgie du Prince-Dmon que sert le
personnage-joueur(au choix).

Punitions
Dans le mme ordre d'ide, un personnagequi sefait
taper sur les doigts peut en faire profiter son serviteur
direct.
Le choix du dfaut ou de I'annulation d'un
pouvoir (ainsi que sa dure) sera entirement laiss I'apprciation du personnage.

Btptutsooit/t poatloirs
itl,ttryc
Chaque Prince-Dmon peut accorder ses
Dmons diffrents "grades" et pouvoirs
annexes.Bien qu'ils portent des nms diffrents, ils
peuvent tous tre acquis de la faon suivante :
- Le premier grade (et le premier pouvoir annexe) est
obtenu ds que le Dmon russit correctement une
mission ou ds la premire action d'clat (brler un
immeuble pour Belial, couler un bateau pour Vephar
ou bien encore provoquer un divorce pour Malphas).
- Le deuxime grade (et le deuxime pouvoir) est
obtenu ds que le Dmon possdeving points de
pouvoir et/ou dix pouvoirs diffrents. Ce grade
accorde un bonus de 1 point lorsque le personnage
tente de faire intervenir son Prince-Dmon.

- Le troisime grade (et le troisime pouvoir) est


obtenu lors d'une action particulirement clatante
ou d'une mission particulirement russie (dclencher une guerre pour Malphas, faire brler une ville
pour Belial). Ce grade accordeun bonus de 2 points
lorsque le personnagetente de ire intervenir son
Prince-Dmon.
Notez que les grades doivent tre obtenus dans
I'ordre, que les Princes les possdenttous (videmment) et que les Dmons citsdansles scnariospossdenttoujours le grade un ( moins que le contraire ne soit indiqu) et le grade deux s'ilspossdentau
moins vingt points de pouvoir et/ou dix pouvoirs
diffrents ( moins, comme ci-dessus,que le contraire ne soit indiqu). Vous trouverez ci-dessousla liste
de tous les grades et de tous les pouvoirs annexes.
Dernire remarque : si vous ne voulez pasvexer votre
Prince, vous devez, aprs son nom, citer tous ses
grades, snsvous tromper M
Les pouvoirs nnexesne cotentjamais aucun point de
pouvoir. Lorsque le mot "humain" est utilis, il inclut
aussiles Anges, les famiers sous forme humaine, les
serviteursde Dieu, les soldatsde Dieu et les Dmons,
mais nullement les avatarsdes Princes-Dmons et des
Archanges ou les morts vivants. Lorsque le terme
n humain normal > est utis, cela sigrufie uniquement
cela... Aucun autre tre magique, dmoniaque ou
anglique (pasplus qu'un serviteur ou soldatde Dieu).

lnngogod6nonia4ao
Cette capacitpermet tous les morts vivants, familiers, Dmons et avatarsde Princes-Dmons de se
comprendre entre eux, quelle que soit la nationalit
du corps possd.Attention : ce n'est pas de Ia tLpathie et les humains trouveront cette "langue" (une
suite de bruits et crachementsdivers) trs bizarre.

Aucun Dmon normalement constitu


n'oseraitdemander son Prince de ouitter
son service.

POWOTRS
POSSEDES

PARCETATNES
CRE/JURES

DEMONITAOTIES
Aurpna/ifr41uo
Cette capacit,possdepar tous les Dmons et vters
de Princes-Dmons, permet la craturede faire apparatre autour d'elle une aura visible seulement par les
Dmons, avatarsde Princes-Dmons, familiers, Anges
et avatarsdrchanges et qui indique, en plus (c'est
obligatoire), sapuissanceselon le barme suivant:

N!o;;Sqtrg
Forte
Trs force

2- U a
doit

1,0concupfuiaat
lnvoaption
Tout Dmon (mme sansgrade) peut tenter d'invoquer son suprieur s'il se sent en mauvaiseposture.
Attention : ce pouvoir dewa tre utilis avec parcimonie si vous ne voulez pas vous attirer les foudres
de votre suprieur.
On peut tenter d'invoquer son Prince-Dmon une
fois par secondeet ce dansn'importe quelle situation,
du moment que le personnagepeut penser (donc pas
s'il est dansle coma ou assomm,mais c'est possible
s'il est paralysou changen pierre). Si I'invocation
rate, on peut ressayerds la secondesuivante avec
un malus supplmentaire de quatre colonnes. Ce
malus estcumulatifavec tous les autresmodificateurs
et est annul ds que le suprieur est invoqu ou
qu'une heure s'estcouledepuis la dernire tentative. Si I'invocation est russie,le Prince daigne aider
son serviteur et envoie sur Terre un de sesavatars.

BJEM
COIII'JIENT

hkongonant1,0/op/,ot

' - ' l

l- I-es
doiver
\ttrirli
!lJafc

\l

,..\:l!rL'
W1.,, lt

{- To
doive:

L'n Dr

::c'11lbr,

J|\ICARN'ER
U|\lDEMOt\l

::cr.rrdi

Depuis l'aube desjeux de rles, lesjoueurs les moins


intelligents ont toujours aim incarner des personnagesmalfiques, simplement parce que les limites
donnes pour les autres "rypes de personnages"
(code de conduite, hirarchie,respectde la vie) sont
contraignantes.Dans INS, il n'est pasvraiment cile d'tre mauvais. Il faut toujours rpondre de ses
erreurs devant sessuprieurset ils sont en gnral,et
pour une fois, bien plus stricts que ceux des Anges.
Quant au respectde la vie, cette notion n'existe pas
et tous les tres vivants de la Terre sont considrs
par les Dmons et par Satan comme desjouets que
I'on utilise et que I'on jette une fois qu'ils ont servi
(ou une fois qu'ils sont casss).lJn bon joueur de
INS devra toujours respecterles sept commandements suivants:

c -l:tlt Ire

1- Les ordres de Satan


doivent toujours tre suivis
Satan est votre chef. Il vous a cr et peut vous
dtruire. Si vous mourez sur Terre, c'est que vos
ctions sur cette plante n'ont pas t suffisamment

:lt\\'r'll

:'.-crist

5-It
\r tuc'r
:clrrPs

1(\!rlbr(
.,c:rt t
o:dr.'s t
"r': JUtf'

11\urra
innries

6.To
dirigt

Vos ser
r.\Pect
.rnoni
rls hsi
lrtnais,

ts, famins de se
.tionalit
= la tlre" (une
zafie.

: d'invoposture.
:c parci, foudres

oon une
ituation,
lonc pas
possible
vocation
nte avec
nes. Ce
ficateurs
rqu ou
I tentati;ne aider
vatars.

:s moins
person; limites
nnages"
rie) sont
-'nt faci: de ses
nral, et
; Anges.
KlstepS
nsidrs
rets que
'nt servi
ueur de
mande-

ut vous
que vos
rmment

.:logieuses.Quels que soient sesordres,il est de votre


devoir de les excuter. Il ne peut se tromper. Il ne
dtient pasla vrit, il I'est.

2-Uaction des Dmons sur Terre


doit tre la plus discrte possible
Toute action offensive des forces du Mal dewa tre
planifie et longuement prpare. Elle ne devra laiss!'r aucune trace de I'intervention de craturesmalt-rques.I1faudra toujours faire passerun mort suspect
pour la victime d'un autre tre humain. Les actions
au grandjour des forces du Mal ne sont pas du tout
souhaitables.Pour tre puissant,le Mal doit rester
cach.

3- Les ordres de son suprieur


doivent toujours tre suivis
\loins importants que les ordres de Satan,ceux de
r-otre suprieur doivent aussi tre suivis, sauf s'ils
contredisentles commandements 1 et 2. Sa faon de
diriger ses serviteurs ne peut tre discute que pr
Satanlui-mme et nullement par sesserviteurs.

4- Toutes les forces du Bien


doivent tre dtruites sans piti
Un Dmon ne doit montrer eucune piti enversles
membres des forces du Bien. Mme si votre supneur direct ne considrepas la violence comme un
nro\'en sirr d'arriver sesfins, il vous faudra toujours
ciliminervos ennemis quel qu'en soit le prix. La piti
n'c-xistedansle cceur d'aucun serviteur de Lucifer.

5- I meurtre inutile d'innocents est viter


Si tuer des tres humains innocents est votre passetemps favori, faites-le discrtement, et sur un
nombre de victimes rduit. Si destreshumains doivent tre tus pour ire progresserle Mal et les
ordresde Satan,qu'il en soit ainsi, mais pasdanstous
lc'sautrescas.IJn tre humain tu par un Dmon ne
pourra plus tre perverti et forc de servir contre les
armesdu Bien.

6- Tous les serviteurs doivent tre


dirigs d'une faon forte et sansfaille
\bs serviteursdoivent vous respecterautant que vous
respectezvotre Prince. Ne paraissezjamais faible,
sinon ils en profiteront. N'hsitez pas les aider ou
ils hsiteront vous aider. Par contre, ne leur faites
larnaisoublier que vous tesleur seul et unique chef.

7-Etre un Drnon :
plus qu'un rntier, une faon de vivre
Mme si Satan vous a envoy sur Terre pour le servir, ne ddaignezpas les plaisirs nouveeux qui vous
sont offerts : il est toujours plus cool de voyager en
Porsche qu'en 2CV et agrable de dner au champagne qu' la Valstar.
Comme vous I'avez sfirement compris, les prceptes
sont suiwe, de prfrence,dansI'ordre (exemple:si
la note 1 contredit les suivantes,il faut la suivre tout
de mme). La note 5 est un peu bizarre mais il ne faut
pas oublier que la Terre a t choisie par Satan et
Dieu pour s'amuser(pardon... se battre) et la mort
(surtout en grand nombre) d'humains n'estpasle but
recherch(sinon, les arsenauxnuclairesdu monde
entier auraient dj sautdepuis longtemps).

LESEMFANTS
Avez-vouspens ce qui sepasseraitsi, un beaujour,
vous tombiez sur la femme (ou sur I'homme) idal ?
Si votre raison vacille et que la foi en votre suprieur
ne suffit pas rsister la tentation, il se peut que
vous succombiez ses charmes, et neuf mois plus
tard...

t conpqt
0/t,loiarupttit, l/ rocconlh
Avant de savoir ce que vous allez faire de la chair de
votre chair, il faut dterminer s'il tient de
vous ou de votre partenaire. Utilisez les
tablesci-dessouspour connatre les capacits de votre enfant :

Le pre est un Dtnon

1-3,--

trs*44

4-5

Humain maudit

sqsqb iryb.
"!
La rnre est un Dmon
1a

5-6

Humain
Humain maudit
Succubeou incube

Si I'enfant est "normal", liminez-le rapidement.Par


la mme occasion, quitte tuer l'enfant, liminez
aussila mre ou le pre.

pourh patitonft,otto
Jo uionc
Flurnain maudit
Il se prsentecoune un bb tout fait normal. Il
montre nanmoins des aptitudes certaines se
joindre aux forces du Mal : il bave, crache et pleure
ds que quelque chose1edrange.Son regard en dit
long sur sespensesmeurtrires lorsqu'il essaiemaladroitement de tirer sur la queue du chat de la maison. I1 peut tre possdet devenir un farniLier si
votre suprieur estime que vous le mritez (de toute
faon, si vous ne \e mritez pas, que faites-vous
encore sur Terre?).Ds qu'il est possd,il tuera son
parent humain (pre ou mre) et sejoindra dfinitivement votre personnage.

Succubes et incubes
Les incubes (mle$ et les succubes(femelles)sont les
enfants1esplus recherchspar les Dmons. Une fois
qu'ils ont atteint le stade de la pubert, ils ont le
mme statut que leur parent dmoniaque (suprieur
et grade y compris) et sont considrscomme des
contacts. Ils se comportent totalement comme des
Dmons mais sont crsun oeu diffremment.

nombre de pouvoirs qu'ils possdent(au dbut tout


au moins) est trs infrieur. Ils sont tout de mme
considrspar tous comme l'lite des forces dmoniaoues.

LA COUR
DEMONITAOTIE
La cour dmoniaque est le conseil qui se runit tous
les soirsde 21 heures 24 heureset qui regroupetous
les Princes-Dmons. Lorsque 1'ordre du jour n'est
pas trs fourni, les Princes mngent, discutent et
jouent ( toutes sortesde jeux allant de la Vache qui
Tache GURPS en pssantpar Advanced Squad
Leader et le Trivial Pursuit). C'est ce conseil qui
prend les dcisionsimportantes selon un systmede
vote trs dtaill. Chaque Prince possdeun certain
nombre de voix qu'il peut utiliser comme bon lui
semble.

/,ele ocruoriok
BoQnowrc
0 f)
Les Princes regroupssousce nom sont les plus violents et les plus militaristes des Enfers. Ils ne vivent
que pour et par la guerre. Leur chef est Baal, bien
qu'aucun grade, ni aucune loi ne le prouve.

Voix
15

Les caractristiques

Prince-Dmon
Baal

Un incube (ou une succube)de baseest cr avec 18


points rpartir entre les six caractristiquesde base.
Le niveau maximum d'une caractristiqueest de 5.

Belial
Bifrons
Caym
Crocell
Furfur

t2

Gaztel

10

Is alents
(Jn incube (ou une succube) de base est
cr avec 20 points de talent rpartir
comme suit : 1 point donne un talent au
niveau 1, 2 points donnent un niveau 2, 4
points donnent un niveau 3 et 8 points
donnent un niveau 4. Le niveau maximum d'un
talent est de 4. En aucun casle niveau d'un talent ne
peut dpasserle niveau de sacaractristiqueassocie.

/,0/o horuptiou(7 42
BoQnaurc
Les membres de ce groupe doivent tout faire pour
pervertir les tres humains encore purs. Ils sont trs
utiles sur Terre mais manquent cruellement de pouvoir en EnGr (en fait, la poLitiquene les intressepas
vraiment).

Les pouvoirs

Prince-Dmon
Abalam

Les incubes (et les succubes)possdentdeux pouvoirs de niveau 1. Le niveau maximum de ces deux
pouvoirs est de 4. En aucun casle niveau d'un pouvoir ne peut dpasserle niveau de sa caractristique
associe.Ils possdentun nombre de PP gal leur
volont plus 4. Ils les rcuprent raison d'un toutes
les 24 heures.

4dry4pbq!

Comme vous le voyez, les talents de ces tres sont


suprieurs ceux des Dmons normaux mais le

10
10
10

Asmode
Haagenti
Malthus
Mammon
Nos

Voix
7

l
_- - _q
7
9

Ouikka
Shaytan
Uphir

7
9

ut tout
mme
dmo-

[t tous
pe tous
Lr n'est
lent et
;he qui
Squad
eil qui
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certain
ron lui

Lls\'10vivent
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ds/a 0r6ation(/2
Bo44nowrc
Alors que de nombreux Princes tentent de pervertrr
les tres humains, quelques-uns seulement crent.
Satanne les aime pastrop car il estime que la cration
est du ressortde Dieu. Ces Seiqneurssont donc trs
peu puissants.
Prince-Dmon
Morax
Scox

V4pula

Vorx
4

(702
Be44nearc
de/Tnfornntion
Les Seigneursde l'Information sont les adversairesns de ceux de la Destruction. Ils excellent dans les
magouillesen tous genres(y compris entre eux).

Prince-Dmon
Andromalius
Baalberith

Voix
15*
10

Belqqh
Kobal

11

Kronos
Malphas
Nybbas

9
9
9

(t 42
inftriewrc
Nol/oc
Les nobles infrieurs ne le sont pas vraiment. I1s sont classssparmentsimplement parce qu'aucun autre groupe ne veut
d'eux. Le fait qu'ils soient encore "libres"
tend mme prouver qu'ils ne sont pas si
infrieurs que a.

Yqpler

Voix
If

9
9

LESPRTNCES-DEMO|\/S
Chaque Prince-Dmon possde des talents, des
pouvoirs et des caractristiquesqui dpassentl'entendement. Ils n'interviennent gnralement pas
dans les affaireshumaines, mais quand cela se produit, on estime qu'ils possdenttous les talents et
tous les pouvoirs au niveau maximum et qu'ils russissenttoutes les actions qu'ils entreprennent.
Rcupration : les Dmons au service d'un PrinceDmon rcuprentleurs PP selon un barmepropre

:-.lhv
. . . . : ' . ei ' t r

', irr,

":"'l'
_.-'L

-.

,:.111

-,--:.

Pouvoirs privilgis : lorsqu'un tre sous les ordres


d'un Prince-Dmon reoit un pouvoir privilgr, il
doit gnralementle tirer au sort parmi les six qui
sont dcrits pour chaquePrince.
Promotion : moment o est apparu sur Terre le
Prince-Dmon en question (et surtout en quelles
circonstances).
Comportement et apparence : f importance du
Prince et son poids dans l'organisation.Sesrapports
avec les autres Princes, avec Satan et son apparence
lorsqu'il agit sur Terre.

\-()l

_
_ - - t" rr r r _r

'

- -:: . I

Jena e
,

..1

...-

'-:: ,a\ \c

: . . : ; . .I )
r-:-::l.
-- :-:l.it
t.- -:-.tltt

,1::.':1t.

: ,,::.,l.i
Rle : type de nrissionconfie par Satanau Prince en
question (et donc sesserviteurs).

* : en cas d'galit les voix d'Andronalius sont prpondrantes

Prince-Dmon
Samigina
Vaiefor

leur chef. Le matre de jeu peut, s'il l'estime ncessaire,rcompenserun Dmon qui suit la lettre les
prceptes de son Prince par 1a rcupration de
quelquespoints de pouvoir. Exemple : un Dmon,
sous les ordres du Prince des ocans,fait couler un
navire avec son bord 1000 personnes.11n'y a aucun
survivant. Le matre de jeu iui accorde5 PP.

- -.: ,lrlc
r.r
_'"

Possibilits d'intervention : facteur (utilis comme


une caractristique)qui permet de dtermrner si le
Prince-Dmon vient aider i'un de sesserviteurslors
d'une mission particulirement dangereuseen lui
envoyantun avatrou si ce serviteur risque de mourir. On jette un d666 sur la table UM (ligne < trs di
ficile >). Un jet russiindique que le Prince-Dmon
intervient en envoyant un avataraider le Dmon. On
doit utiliser les modificateurs suivants(exprims en
nombre de colonnes) :

.i I

- _':..ttrL
-.

'

',

.rll

rl.i.t

- -.::.irt

, .:.il c

-,.--l.tc

'..-rtr

'.

:r: tlall

- \.',.r.

- l. r'-:l- ()

.3 (llqlaqaL

Demande futile
Drnon de gryde 2

... .:...]
- -

' 1

' l

+1

- 'r.,,,:cl

Qmo4 4.p4q3
Le Dmon risoue de mourir

iz

- i r.r1.
I

Le Dmon combatl'ayqq! ta aIbAlCe

11

Iet rut au tour prcdent


Puissancedu Dmon
Dernire intervention
Moins d'un mois

[Jn mois ou plus


I.Jn an ou plus

+1

.," -! \L
'-.---lttS

: ,:ri' .l

+PP/10

reussle .

-4

-.1

--

-.:llLtllf

-'--i'..:.'
-

-]:

-r't)

r' - ' - ,1

Lorsqu'un Dmon invoque son suprieur, ce n'est


pas lui qui se dplace, c'est une incarnation bidon
(encore que, pour ce qui est d'tre bidon, essayezde
lui dire en face)appeleavatar.Cet avatarpossde
des
talents, des pouvoirs et des caractristiquescorrune
n'importe quel tre malfique. Les avatarsne vivent
pas sur Terre et ne dtiennent donc pas de posses-

\,i...i
-.r.\alll
- L i'ftc'
. .'-:Jtldf
- ,: . \-Ll

- r rr .r[
- : ,' : l r i q

: nces:ttre les
ion de
)mon,
uler un
] aucun

ordres
tg1,il
six qui
'erre

le
quelles

rce du
rpports
)arence

lnce en

romme
er si le
rrs lors
en lui
) moursdi
)mon
ln. On
ns en

rum) _
+1
+2
+1
_+1
-4

PIlL
A

_-z

.r,,nsphysiquesrgulires.On estimeque si on leur


.i,r1111
l'61d1. de venir sur Terre, ils apparaissent
avec
.:n ciquipementcr par le Prince-Dmon pour l'oc. .rsion.
. l. peuvent retourner volontairement dansle monde
.i.' Satanet ce, automatiquement. Ils sont trs rsis: 'nrs (voir "Effets des blessuressur les tresdivins").
ti. rcuprent leurs PP selon la simple formule sui'..inte: 1 PP rcuprtoutesles heures.

au niveau 1. Ceux dont ils jouissent un niveau


suprieursont indiqus dansla descriptionde chaque
Prince. Note : les avatarsde Princesne respectentps
les limitations de niveau par rapport la caractristique associe(aussibien pour les pouvoirs que pour
les talents).Si vous trouvez cela injuste, allez le leur
dire en face. Re-note : les avatrs oossdent des
talents prticuliers qui ne sont ps prsencsdans le
chapitre concernant le systme de jeu. I1 n'est pas
ncessairede connatre leur caractristiqueassocie
puisquelesavatarsn'en tiennent pascompte.

Talents et pouvoirs : les avtarspossdent tous les


:.,lcnts"humains" et tous les pouvoirs dmoniaques
"ll :rvaitt assezcomplexe de poser une bombe devant le centre GeorgesPompidou, dansl'horloge qui dcomp:.ritlessecondes
restantesavantl'an 2000. Une ideexcellenteseloncertains,dplaceselondesfactionsmoins vio.rntes.Parcontre, nous tionstous tombsd'accordpour dire que le concepttait novateuret difhcilement repro.iuctible : une foule scandeun compte reboursdont le terme donne I'instanto leur vie serasectionnepr un
,.u plusieursmorceux de mtal. Ce n'estwaiment pasdrle, quoiqu'on ne puissepasle savoiravnt d'avoir essa.
\.'ul souci,I'horlogeen questiona t dmonteet remiseautrepart. La bombe a t dcouverteet remisega.r'rllent.Depuis, une norme horlogeestaccrochesur le premier tagede la tour Eiffel. Elle dcomptelesjours et
:-inirabicn par dcompterles secondesau moment voulu. Et l, c'estun demi-million de crtinsqui vont gueuler
.:rr le Champ de Mars. Il n'est psquestion de faire suterla tour Eiffel, r,rr ie temps qu'on a rrris intltrer au com:',cr utre des quipesdu troisime tage.Tout le monde est pri de rflchir un moyen de fter dignement l'an
rr rr)0 Paris.La sanceestleve."
l-c patron arrta le magntoscopeet se retourna vers la douzaine de personles assises
la table. La crme du ren,.'ignementdesforcesdu Seigneur,en Francetout du moins, si vous voyezce queje veux dire.
"\bil, et depuis,plus rien. Aucune ide de ce qu'ils prparent.Au moins, depuisqu'on saitpour leur quipe,
on
..Lrr thit bouffer de la dsinformation cornmejamais. Ils sont persuadsd'avoir un flot d'infos de premire fracheur,
. L qr.riest parfois le cas, histoire de conserver un minimum de crdibilit la source. Bon, quelqu'un pense
-:lir'lqLrc
chosede prcis?
L'n petit brun d'environ quarantecinq ansprit la parole d'une voix un peu trop aigu pour tre agrable.
"Er bien, d'aprsmes analyses,
nous pouvonsnous permettred'entrevoirplusieurspossibilits".Il laissasa
:'lr.rsecn suspensquelquessecondes,
au caso une parcelled'attentionne lui seraitpasacquise.
- \ous sorilnes tous desadultesen runion, nous vous coutons,Xavier, le pressale Directeur.
- ()ui. oui. I1balayala salleune dernire fois du regard. "Et bien, mes analysespermettent de laisser pen..'f qlic plusieurspossibilitsdoivent tre envisages."
- \avicr...
- t)ui, pardonnez-moi.Et bien, on peut d'oreset dj voquerla possibiiitd'une bombe de rte puis'.incL-sur le Champ de Mars. Deuxime cas,un document interceptnous indique un projet de piratage
.ic l'cnsemble des faisceauxhertziens, cuiwe, et fibre optique pour diffusion d'un messagegnral, afin de faire
. r,rirc une invasion d'extrterrestreshostilesle temps du rveillon. Troisime et dernire hlpothse, la contami::rtion par laxatifsdesrservesd'eaude touteslesgrandesvilles.I)ans tous lescas,le dernier rveillondu siclesera
-:.rcl.rc<
de manire tout it inexorable.
\'ous
remercie Xavier. Chers collgues,nous allons nous rpartir les champsd'investigation vant de dtermiJc'

11
n'est
bidon
rcz de
le des
)mme
rivent
)sses-

:r.'ge dc Microsoft France - Runion de prparation du rveillon.


''\lt'ssicurs,
vous pouvezresterassis.
J'ai une bonne nouvelle, tous points de lrre."
l,'.rssc-nrble
haussales sourcils l'unisson.
- Cette runion estla dernire. Nous arrtons officiellement de cherchercomment gcherla dernire soirede ce
. irrtiende millnaire.
Lcsveux s'carquillrent
avantque quiconqueait le tempsde baisserles sourcils.
- Cet abruti de Nostradamusn'tait pasun aussimauvaissorcierque cela,toutes nos prvisionsindiquent un conflit
,:.rrrriquergional en Europe dansle dernier trimestre de1999.La sanceest leve.
&

ABALAIvI
PR/MCE
DE LA FOLTE
Rcupration
Pourdeuxheures
entour
demalades
mentaux(aumoinsdeux)
Pourslxheures
desommeildansunecamisole
deforce

+1
+l

qu'onleurrsiste
ou qu'onsemoqued'eux.Il n'estpastropaim
des autresPrinces-Dmons,
saufceux qui comprennent
son
humour(surtoutKobal).

Peur
Absorptiondevolont
Maldiction <folie>

Volontsupranormale
Lire Iessentiments
Camisole

Camisole
Type: mental.
Cot: 5PP.
Canctristique
: volont
Dfense
: volont.
Portc: r,ue.
Description: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
rendretotalement
folleunevictimepour(RU) minutes.Ellesera
affecte
d'unemaladiementaletrsgravequel'utilisateur
devra
choisir(fo1iemeurtrireou suicidaire,
prostration,
paranoia,
pyromanie,
etc.).
Promotion: Abalamestpass
Prince-Dmon
aprs
la
mort de CamilleClaudel,en 1943.Ancienserviteur
deScox.
Appuenceet comportement: Abalam apparartt
la plupart du
tempscommeun hommenormal,habilldefaonsobreet stricte. Ce qui estmoinsstrictet sobre,c'estsoncomportement
: il
paraittoujourscompltement
la masse.
I1seprendtour tour
pourHitler,Croc,Napolon
ou De Funes,
dbitesanscesse
un
flot deparoles
ridiculeset/oufaitpreuved'uneparanoa
(austade
terminal)excessive.
En fait,il n'estpasfoudu toutmaiscestratagmelui permetde passer
pour beaucoup
moinspuissant
qu'il
n'estetdetromper
aussi
biensesennemis
quesesserviteurs.
Dans
sesrresmomentsde srieux.il estfroid.rflchiet cultiveun
humourcyniqueet pervers.
Rle: Satan
lecharge
derendrefoustousceuxqu'ilveutfairetaire
lestuer.Il nepossde
sans
quedetrsraresserviteurs
quisonttous
sonimage: apparemment
incomptents
maistrspuissants
ds

'-: ::r::t-he

Pouvoirs

Possibilitsd'intervention : 2

Pouvoirsprivilgis

Rcupr

Ce quepenseAbalam...
Destreshumains: HagaHa gaHaga...
Desanimaux:j'aimebienleschevaux,
c'estbtequ'ilsnepondent
pasd'oeufs,
serait
cool
une
omelette
dechevaux.
a
je ne1econnais
Delapolitique
: il estpoliTik ?Jenesais
pas,
pas.
De la violence: moi j'aime bien les dessins
anims,surtout
Drugonba[Z.
De l'ordreet ia discipline
: unepoulesurun mur qui picoraitdu
paindur.
DesPrinces-Dmons
: si1eloupy taitil nousmangerait...
Desserviteurs
: ...yooouuuhhhhh
!l!

Gradesaccordspar Abalam
Chevalier
desfous: un Dmondecegradepeut, toutmoment,
dterminer
l'tatmentald'untrevivant(humainy compris)
qu'il
observe.
Capitaine
deI'asile: un Dmonqui possde
cegradenepeutpas
tre attaqupar un humainfou (parfou on entendtout tre
pourjustifiersoninternement).
humainassez
malade
Barondespsychopathes
: un Dmonqui possde
ce gradepeut
contrlertouthumainfoudansun rayonde 10mtres(parfouon
pouriustiflersonlnrerneentendtout trehumainasezmalade
ment).

Relationsavecles autresPrinces

Orgasme

Trt.:nen
C.rir: -i PP
(ffistiq

Diose : fbr
Putc: con
Dacription

-: - ::iLrnn
;(:-:C dCP
:.'::ti

ull c

:, .::::Je do
--:
lltlll
' ' _ ' _; L
a- -'

Prcrootion
:-'. ::.j deta

-{pparence

Ennemi: Bifrons,Crocell.
Hostile: Andromalius,
Baal,Belial,Caym,Gaziel,Valefor.
Neutre: touslesautres.
Associ
:Asmode,
Beleth,
Kobal.
AlLi: aucun.

: - * -' -- ,' .-i 'l tn h' *r "r c

; -: I. des

: ,::. :nintt

.-:::ic ser

,.:',::iuf\ On

-,,. ;,-

_! _- r !ut

Tirliponpon,avatard Abalam

rtrrl

rJ:::ii tous
: a,.lrueus

52
(2),psychiatrie
Talents: psychologre
(6),mdecine(2),baratin
(4),discussion
(4),comdie
(6).
Pouvoin: peur(4),absorption
<folie>
devolont(6),maldiction
(6),volontsupranormale
(4),dtection
(2),
desennemis dtection descratures
invisibles(2), dtectiondu futur proche(4),
dtectionde la vrit(2), tlpathie
(6),iire lessentiments
(6),
(6).
camisole

Rb. princ
lrJ!.lilc' OU
--',\ni;

(r

-::1i'.

Possibil

ANDRALPHUS
DU SEXE
PR/N/CE
s trcp aim
)nnentson

Ce que penseAndrealphus...

Rcupration
?i: demi-heure
d'acte
sexuel

+1

Pouvoirsprivilgis

nepondent
ronnals
pas.
s,surtout
picoraitdu
drL...

t moment,
npri$ qu'il
1epeurpas
I tout tre
gradepeut
(parfouon
)nlnterne-

:for.

ilz
2),baratin

1
2
3
4
5
6

Charme
Absorptiond'ne,lgie
sexuelle
Maldiction<strilitr
Polr.norphie
Lirelessentiments_
Orgasmemortel

Orgasmemortel
Tr?e : mental.
Cofrt:3 PP.
Oracristique: apparence.
Dnse: force.
Port& : contact.
lafacultdetuer
Dacription: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
-:. personne
relation
sexuelle
etcepourune
laquelle
il
a
une
avec
estconsidre
:.:rtnsedePPrelativement
modeste.
Cetteattaque
: '::me un conflit psychique
et un jet russicause(RU fois2)
r':nrr de dommage
la victime(si ellemeurt,un mdecinne
,:-a lqu'unesimple
crisecardiaque).
Promotion: Andrealphus
taitdjauxctsde Satanlorsqu'ila
enEnfer.
::.-rJdefairebande partet d'allerjouer
lesrebelles
.{pparenceet comportement: Prince-Dmondu sexe,
qui ont du
\:.irealphus
estaimde touslesPrinces-Dmons
hommeou
la
forme
d'un
Il
descend
souvent
sur
Terre,
sous
:'.i:.
: :le iemmedegrandebeaut,
pourassouvir
sonbesoinperma':'r: desexeet deperversion.
pasdelui et ses
Satanne s'occupe
(il a toujoursun ren{:.rteursont souvent
du mal le contacter
pasla laideuret
:.z-ousimportantquelque
part).Il ne supporte
- ,i;risetouslesDmons
un tantsoitpeu
quiont uneapparence
:.,tnitrueuse.
Rle: princrpalement
utilispour1esmisionsdansle mondedu
,:.:;t.rcleou de la poiitique,le Princedu sexe(ou un de ses
-)::nrons)
un tantsoitpeu
esttoujoursutiledanstoutemission
.'.::rrle.

ion <folier
O\

ter-

roche(4),
(6),
ments

Possibilitsd'intervention : 1

possdent
un potentielsexueltonDestreshumains: certains
nent.Lesautres
n'ontaucunintrt.
Encore
que...
Desanimaux
: aucunintrt...
nesuisqueson
De1apolitique: lapolitiqueestl'affairedeSatan,je
serviteur.
bien
certains
casprcis(sexuels
De la violence: inutile,saufdans
entendu).
les
cependant
De I'ordreet 1adiscipline: sansintrt.J'apprcie
dosede
qui impliquenttoujoursunecertaine
rpports
sado-maso
discipline.
A part
: ils seprennentun peuau srieux.
DesPrinces-Dmons
rigolos.
peut-tre
Valeforet Crocell.De sacrs
: la sduction
doit treleuruniquebut.Lalaideur
Desserviteurs
n'estpasadmise.

Gradesaccordspar Andrealphus
infernaux
: cegradeaccorde
sonpossesseur
Chevalier
desplaisirs
leshumainsen manquedeplaisirssexuels
le pouvoirde dtecter
/l^-

f-.."1-:^

^..^:

l\

uJ u u)rr quur l,/.

son
dmoniaque
: ce gradeaccorde
de lajouissance
Capitaine
automaposeseurle pouvoirdefairejouirsa(ouson)partenaire
un tel plaisir.
ou,aucontraire,
de1uirefuser
tiquement
Ie
sonpossesseur
BarondeI'orgasme
ternel: cegradeaccorde
toutessortesde
pouvoirdefaireaccepter
son(ousa)partenaire
(sodomie,
fist-fucking,
etc...)
perversions
sado-maso,
Note : il fautquele
mmes'rln'ena pasI'habitude.
pourun rpportnorpartenaire
soitdjconsentant
mal.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: Malthus,Shaytan.
Hostile: Abalam,Baal,Bifrons,Furfur,Gaziel,
Haagenti,
Uphir,Vephar.
Neutre: tous1esautres.
Croceli.
Associ
:Asmode,
Morax,Nybbas,
Alii :Valefor.
Andd Alphonse,avatard'Andrealphus

50
(2), sduction(6),
Talents: esquive(2), baratin(2), discussion
(6).
savoir-faire
(6),maldicsexuelle
d'nergre
Pouvoin: charme(6),absorption
(4),
(4), polyrnorphie
(6), volontsupranormale
tion nstrfit>
(2),dialogue
mental
duBien(2),dtection
desennemis
dtection
(2),orgasme
(2),lirelessentiments
mortel(6).
(2),lirelespenses

ANDROMALTUS
PR.IMCE
DU JUAEMENT
Rcup

normale) + l
Toutesles2,{heures(enplusde1arcupration
+t
dmasqu
et limin
ParDmonrengat

A noter qu'un Princepeut laire appel des serviteurr


lnternes
maisprIresouvent
rglersesproblmes
dAndromalius
toutseul.

Pouvoirsprivilgis

Possibilitsd'intervention: 1

PLluvoir

Rcupration

'

:: t' :l(

.-:Jil

Ce que penseAndromalius...
Invisibilit

Dtqqqqlduluqry1o1he
Dtection de la vrit

I":::
ire lec nenqes
::: r'i:":Y

Lirelessentiments
Humanit

Humanit
Type: mental,permanent.
Cot:0.
: volont,automatique.
Canctristique
Dfense
: ucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdese
passer
pour
humain
physiquement
faire
un tre
aussibien
que
Aucunpouvoird'un niveauinfrieurou galau
mentalement.
scored'humanit
du Dmonnepeutdtecter
la supercherie.
En
rsum,
(6)
un Dmonayantun pouvoird'hurnanit
ne peuttrediffrencr
d'un trehumainnormal(
partprDieuet Satan).

intrt.
Destreshumains
: sans
intrt.
Desanimaux
: sans
De lapolitique
: sans
intrt.
Delaviolence
: utile.
De l'ordreetla discipline
: primordial.
DesPrinces-Dmons
: ilssontsouvent
troplaxistes,
cequicause
arme
deSatan.
desproblmes
auseindelagrande
Desserviteurs
: ilsmeservent
dtecter
touteimperfection
dans
la grandemacliinedmoniaque.

Peri stup

Gradesaccordspar Andromalius

I rlc

lepouChevalier
dujugement
: cegrade
accorde
sonpossesseur

tous
les
tres
humains
normaux
voir d'inspirerconfiance
qu'il
rencontre.
salvatrices
: cegradeaccorde
sonpossesCapitaine
des1gions
pouvoir
faire
les
seurle
de
apparatre sentiments
cachs
d'untre
humainnormal(c'est
enfaitun dtecteur
d'hypocrisie).
Barondelajustice: cegradeaccorde
sonpossesseur
1epouvorr
n'avoirrien sereprodedtecter
lestreshumains
quiestiment
cher.

-.:i:

.:..:t
i i'l)

.- *:;,;.
-rd:s
?:f:t

-tr:rpoon
''

:r::l

iJ'

.. L:
: . - : I.
, . : - : - -:

Appuenceetcomportement
: AndromaLius
estun Princetrstrs
(regardez
doncla puissance
trspuissant
de sonavatar).
Il est
redout
ou hadesautres
Dmons
caril estresponsable
auprs
de
Satandesrengats
et destratresdanssestroupes.Un genrede
"PolicedesDmons"
quoiI Sesserviteurs
ont toujours
descouvertures
etnesedmasquent
qu'aumomentdelaralisation
d'une
"restation".Pour Andromalius,
et pour sesserviteurs,
un
(etdoncsusceptible
Dmonestconsidr
commerengat
d'tre
tu)s'il agrtcontresonPrince,s'i1possde
une limitatronqui
le bon droulement
affecte
d'unemission
ou bienencoresi ses
actionsdmontrent
unefaiblesse
sravednssafaconde faire1e
Mal.
pourcontrlerlesDmonsqui
Rle : SatanutiliseAndromalius
destroubles
causeraient
danssesranss
oudansceuxdesesPrinces.

-\

.l:.

Relationsavecles autresPrinces
Promotion:Andromalius
taitdjauxcts
deSatan
lorsqu'il
a dcid
defairebande partet d'allerjouer
1esrebelles
enEnfer.

ii
, -ic

.. J--i

Ennemi: aucun.
Hostile: touslesautres.
Neutre: Beleth,
Malphas.
Associ
: Baal,Baalberith.
Alli : Kronos.

h:r$co:
. -:- ,:\r
.rsrirrnce
:l:l

- . . 1q\

EdguDavout,avatar
dAndromalius

_.:t
.

?6

_. .',1
:- :t'

59

Talents: baratin(6),discussion
(6),stratge
(2),sduction
(2),
(2.).
savoir-faire
(6),invisibilit(6),dtection
Pouvoin: volontsupranormale
du
(6),dtection
Bien(6),dtection
desennemis
descratures
invi(6),dtection
sibles
dufuturproche(2),dtection
delavrit(6),
(4),lirelessentiments
lirelespenses
(6),tlportation
(4),humanit(6).

i'

\,n

ii;
,'
'

-'. i''l
,t .a
:-.. :'ll
..-:l:ll.

Pr:ssib

ASMOD
PRJN/CE
DU JEU
servlteurs
neslntelnes

Rcupration
, ::r rroisheures
passes
jouer(entempsfictit)
.: heurepasse
jouer(entemps
rel)

Ce quepenseAsmode...
+1
+l

Pouvoirsprivilgis
1
2
3
4
5

&lg!t supranormale
Prsentateur
T.V.
Dtectionde la vrit
*
Talentscientifique
Casino

Pa,r4qpi@
le qul cause
'

ctiondans

..'rridrc'que
le talenr'jcu"estclass
danslestalents
scicntifiques
ct e* asoci la
' . -:{rqu!'dc\alont.

Pari stupide
;eurlepou:mauxqu'il
sonpossesis d'untre
)
'le pouvoir
serepro-

Trpe : mental.
Cot:3 PP.
C:nctristique: volont.
Dfen: volont.
Pon& :r'ue.
Derription: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
1afacultdelan,: :rnparimagique.
Lepouvoir"paristupide"
pourrait
aussi
tre
.::-:l.i"nrschiche!" er rsit commeunesortede charme
surla
r.::nrc.Uneattaque
cote3 PPet obligela victime tenterde
j-:r.r unpari(sielleratesonjetdersistance)
nonc
parl'utili.-rr.irdu pouvoir.Elle essayera
jusqu'(niveau)
foisavantde
'.:..,ncl'r.
Silavictimeratesonjet dersistance
maisgagne
lepari
': ni.i.r-lleestimmunise
contrecepouvoirpendant
10ans.
hmotion : Asmode
estpasPrince-Dmon
enI'an8 avntJ-C,
:..:.lntl'apoge
desjeuxducire. Ancienserviteur
dhndrealphus.

il9
rction(2),
tectiondu
:uresinvivrit(6),
4),huma-

.{pparence
et comportment
: Asmode
apparat
1eplussouvent
:::nlcun petithommechauve
de typeasiatique.
Il propose

: ::. ceuxquile rencontrent


desparisstupides
maisil estrarequ'il
::.:'r sonpouvoirspcial.
Il seraprt aidern'imporrequel
. i.:nonou Prince-Dmon,
du momentqu'illebataujeu deson
. -. ':r (r1n'apasgrand-chose
craindrevu sesgrandes
connais-

Destres
humains
: ilsontlevicedanslapeau.J'aime
surtout
ceux
quijouentbeaucoup
et souvenr
(atombebiendansun jeu de
rle$.
Desanimaux
: aucun
intrt.
jeu,maistropcompliqu
Delapolitique
: c'estun grand
pourtre
intresant.
De la violence: la violenceludiqueestsympa,c'estla seulequi
m'intresse.
De I'ordreet la discipline
: ane m'intresse
pas.Encore
qu'ilne
fautjamaisoublierd'appliquer
lesrgles
d'unjeu.
DesPrinces-Dmons
: tousceuxqui m'ontbattuun jour sont
valables.
Lesautres
nesontbons den.
Desserviteurs
: ilssontmesmains,
mesyeuxetmesoreilles.

Gradesaccordspar Asmode
Chevalier
duMorpion: toutDmondecegrade
peut,enun instant,dterminer
seschances
degain n'importe
queljeu.
Capitaine
duJuste
Prix : toutDmondecegradepeut,unefois
toutes
lestroisheures
dejeu(temps
rel),faireunepartiededs
aveclematredejeu.Chacundesjoueurs
devraaiorstenterderaliserleplusdedoubles
possibles
en 10jetsdedeuxds sixfaces.
Si lejoueurgagne,
il rcuprera
toussesPP;si c'estle matrede
jeu quigagne,
lejoueurperdr
toussesPPsaufun(moinsqu'il
n'enaitdjplusauquel
casil restera
0 PP).
Barondela Rouedela Fortune: toutDmondece
grade
pourraaccentuer
sonpouvoirdeparistupide.
I1
affectera
2D6 personnes
qui devronttoutesrussir
leurjetdevolont(sparment).

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hostile: Andromalius,
Baal,Bifrons,
Crocell,
Furfur,
Haagenti,
Malthus,Samrgrna,
Vapula.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Andreaiphus,
Belial,Mammon,Valefor.
Alli:Nybbas.
LucienVeunesse,
avatar
d'Asmode

,.:.ac\1.

Rle: Asmode
estutilisparSatanpourpervertirdeshumams
..::i ou,aucontraire,
fairechuterceuxquisontdjbienaneints
:.: lc lice dujeu. Iljoue aussiaveclui toutessortes
dejeux.
' ::'n\. en vrac: Advanced
Squad
Leader,
GURPS,Car\Vars,
...':nrinati,
Runequest,
Hulk ou (enplusclassique)
Space
la rou:::irrusse
etle pokeret,bienvidemment
In NomineSatanis.

Possibilits
d'interventioni 2

26
Talents:jeu(6),baratin(4),discusion
(2),technique
dujeu(6),
stratgre
(6).
Pouvoin: charme(4),volontsupranormale
(6), dtectiondes
(6),dtection
ennemis
(2),dtection
descratures
invisibles
du
futurproche(6),dtection
de1avrit(6),tlpathie
(4),dialogue
mentai(4),lirelespenses
(6),paristupide
(6).

BAAL
PRJMCE
DE LA qUERRE
Rcupration
Paradversaire
tu*

+1

* : on entendparadversaire,
toutecrature
contrelaqueile
le Dmoncombat(lemasacre
d'innocentsne comptepa$.

Pouvoirsprivilgis
I
2
3
4
5
6

Griffes
Queqq
Cornes
Jetde fla{l11rgs
Armurecqpgrellq
Art de combat

Art de combat
Typ: physique.
Cot:1 PPparattaque
au-desus
de2.
Canctristique
: agiTt,
automanque.
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
d'attaquer
(niveau+1)
foisparseconde.
Cesattaques
peuvent
treausibienmentalesquephysiques
marsdoivent
toutes
freportes
umoyend'armes
(exemple
ou depouvoirs
diffrents
: un Dmonposdant
le pouvoir
d'artdecombat(1),celuidecharmeet un revolverpourra
udhserson pouvoir de chume et son revolverdurant le
mmetour,maispasdeuxis le revolverni deuxfois1e
charme).

Rcup

Possibilitsd'intervention : 1

-'.i::..r\.19

'' -: ':-\ hef

Ce quepenseBaal...
Destreshumains: de trsbonsserviteurs
s'ilssontbien duqus.
Ils
adorentsebattreet lesfaires'entre-tuer
n'e$jamaisbiendi{Lcile.
Desanimaux: certains
sontdefabuleuses
machines
hrer(requins,
fourmit, lesautresnem'amusent
pas.
De la politique: ellelimite lescombats
et empche
mmequelquefois
lesguerres.
A viter.
De laviolence: c'estle but denu ne.
De l'ordreetla discipline
: indispensable
dansunearmeimportante.
Ne
doitpasfaireoublierI'initiativepersonnelle
toujoursprimordiale
dansun
combat.
DesPrinces-Dmons
:j'emmerdeceuxqui sebattentavecdesmots.Les
autressontok !
Desserviteurs
queceuxqui meurentsanssebattre.Tous
:je ne dteste
Iesautressontdlgnesdeme servir.

Gradesaccordspar Baal
Chevalier
deI'ordrenoir : tout Dmondecegradearrivejugerenun
coupd'oeilsiun serviteur
humain,un familierou un Dmonestapte
'Apte"
combattre.
veutdirequela crature
en questiona la volontde
sebattre,pasobligatoirement
lespossibilits.
Capitaine
inlernales
desarmes
: tout Dmondecegradea lapossibilit deconnatre,
tout moment,la positionexacte(etl'tatdesant)de
toute craturesoussesordres,plusgnralement
sesfmilienet ses
mortsvivants.
Barondela victoire: tout Dmondecegradeanive prvoir(un tour
l'avance)cequevafaireun adversaire
aveclequelil esten combatrap-

Pouvoir

!lessage

irpc l.'n
itrit : r.
J.rocterist
Jerse. rt
lrt rllir
lacrrynon

' - _" " r '


-- - !-ihJil
---:r:-i.ilre

' .:-i'unt
--' :::,irtl
: " , : ; i c 'n

^.^-l-,,i /",, ^^-r"-r\

Promotion : Baaltait djaux ctsde Satanlorsqu'ila


dcidde fairebande partet d'allerjouerlesrebelles
en
Enfer.
Apganceet comportement: Bl estun guenier.Beaucoupmoins
"clase"queBelialet beaucoup
plusrflchiqueCrocell,Bl n'estpas
seulement
unebrutesanscervelle.Il a lait du combatunencessit
et
mmeunelaondevirre. Il apparat
le plussouventsousla formed'un
monstrerougeoyant
auxpouvoirsphysiques
normes(voirpouvoir"Art
de combat").D'autresfois,il s'incarne
dansun humainnormal(costume de ville) maisinadie toujoursune puisanteaurachuismatique.
Danstouslescas,il nerestepassouvent
aummeendroit,passeulement
parcequ'il mprise1estresqu'il rencontremissurtoutparcequ'il est
toujourspres(il y a toujours,quelquepart,une armedont il estle
gnra1
qui luttepourlairetriompherSatan).
Rle : lesDmonsdeBaalsontenvoyes
surTerrepourdtruireet masscrer
cequ'onlaisse
leurporte,c'estdonc Baaldelescontr1er
de
sapoignede fer.I1dirigetouslesrgiments
de combatimportantsdes
Enferset est la foisun grandstratge
et un puissant
combattant.

Relationsavecles autresPrinces
Innemi:Malphas.
Hostile: Abalam,Andrealphus,
Beleth,Kronos,Morax,Nybbas,
Valefor,
Vephar.
Neutre: touslesautres.
Asoci: Belial,Bifrons,Cayrn,Crocell,Furfur,Gaziel,Samigina,
Scox,
Vapula.
Alli: aucun.
Caporal
Bolle.avatar
deBaal

58

?rcoonon
,:-i. l.l
- --i:..:t

-|;9arsnce

- -^. n- r

I
.a--,'.:..:-.

' :,4,:'..de
--;.::1es
': :::11.n
:

R.lc Srta

t::'-t:: lle (

Tdents: touslestalentsde combat(6), stratgie


(6), tactique(6).
Pouvoin: dents(2),langue(2),gdfis(4),queue(2),cornes(4),jet
de flammes(6),jet d'acide(2), armurecorporelle(6), augmentanon
temporairede force (4), dtectiondes ennemis(6), dtectiondes
cratures
invisibles(2),dtectiondu furur proche(4), dtectionde la
vrit(2),art decombat(6).

i- :.1:c fri

: :--::.f r-D

r : : - , 1 1d1e
" :, ,epO
: ::::l)Onl

BAALBRITH
PRJMCEDES MESSAqERS
Possibilitsd'intervention : 4

Rcupration
i'ir message
(ofliciel)dlivr
!'.rursixheures
desommeil
duqus.
Ils
ficile.
,quins,
fourquelquefois

,ortante.
Ne
lialedansun

+3
+1

Pouvoirsprivilgis

Prsentateur
T.V
Tipathie
Dialozuemental
Tlportation
Talentde communiction
Messaqeofllciel

esmots.
Les
rattre.
Tous

lugeren un
rn estapte
volontde
la posibile sant)de
ilierset ses
lir (un tour
ombatrap-

Message
officiel
T'rDe: mental,unique.
Cot:0.
Gnctristique: volont,utomatique.
Dfen: aucune.
Port& : illimite.
dedliDacription: cepouvoirpermetauDmonquilepossde
.:cr n'importequelmessage,
par le moyende communication
Le
e-mail).
(courrier,
FX,tlgramme,
;.r'ilsouhaite
tlphone,
vient
i:rtinataire,
quele message
seraassur
iil estdmoniaque,
::ln d'unDmonet nond'unquelconque
farceur
et qu'iln'apas
,:.: modifiparqui quecesoit.ttention: cepouvoirnegarantit
parunetiercepersonne.
::' quele message
n'aitpastintercept
aprs
la destrucPromotion: Baalberith
Prince-Dmon
estpass
::rn de la tour de Babelen 5500vantT-C.Ancienserviteur
:'.\ndromalius.

r, Nybbas,

Samigina,

n
8

ue(6).
nes(4),jet
lnentalion
ectiondes
ctiondela

estpartout 1afois.I1se
.\parenceet comportment
: Baalberith
:::.riporte,
danslesprotlphone,
discute,crit et s'incruste
cods.C'estlui qui
::inimes T.V pour dlivrerdesmessages
.::.lngetouteslesembrouilles,
calmelesconflitset portepartout
; paroledeSatan.
maisneI'est
sympethique
Il peutparatre
assez
infernale
neroulepas
:r'ltec lestresdmoniaques.
Silamachine
::rp mal,malgrlesantagonismes
intrinsques,
c'estgrce lui.

Ce que penseBaalberith...
surTerrene m'intDestreshumains: rien deceoui ceDasse
resse.
Desanimaux: idem.
De lapolitique: c'estimportant.
I'utiliserpour liminerles
De 1aviolence: il faut quelquefois
ennemis
deSatan.
: c'estmonbut ultime(unerelledisciDe I'ordreet la discipline
plinedansle royaume
du Mal).
difficiles vivremais
: ils sontquelquefois
DesPrinces-Dmons
ont tousleurutiiit.
et
Desserviteurs
:je nepeuxpastrepartout lafois.Ilsm'aident
fastidieuses.
decertaines
tches
medchargent

Gradesaccordspar Baalberith
desrumeurs: un DmondecegradepounaimmdiaChevalier
avecun DmondeBaalberith
temententreren communication
pasobligatoirement
si on
degrade3 (maiscelui-cin'interviendra
le lui demande).
arabe: un Dmondecegradepourra(en
Capitaine
du tlphone
lafichedepersonnage)
2d6minute$obtenirle profil(c'est--dire
le vrainom (passonidentitterdetout Dmondonti1possde
restre).
Barondu bouche oreille: un Dmonde ce grade
pourraimmdiatement
entreren communication
(maiscelui-cin'interviendra
avecsonPrince-Dmon
mmesion le lui demande).
pasobLigatoirement,

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: eucun.
Hostile: aucun.
Neutre: touslesautres.
: Nybbas,
Associ
Vapula.
Alli : Andromalius,
Kronos.
Monsieurle futur, avatardeBaalberith

1,4
enBaalberith
etil abienraison.Ce
Rle: Satan
a touteconfiance
::rnier necherchejamais
nuirequiquecesoitettentetoujours
:.; :iire triompherle Mal. I1fait 1elien entreSatanet tousles
,'r:rces-Dmons
C'e$ souventun
et esttrsbon diplomate.
.)Jnon de Baalberith
une missionauxjoueurs
qui prsentera
.'.:t lepouvoir"message
ofiiciel",ilssontsrsquecen'estpasun
d'enface).
::rsenrontpariesenfants
dechoeur

(4).
(4),sduction
(6),baratin(6),savoir-faire
Tdents: discussion
(4),invisibilit(6),dtection
des
Pouvoin: volontsupranormale
(4),dtectiondu
invisibles
ennemis(2), dtectiondescratures
(6),dialogue
de1avrit(2),tlpathie
futurproche(4),dtection
(6),vol (4),vitesmultiple(6),tlportation
mental(6),dialogue
se(2),mesageofficiel.

BLTH
PRJICE
DES CAUCI/-EMARS
Ce quepenseBeleth...

Rcupration
Poursixheures
desommeil

+l

Pouvoirsprivilgis

Sommeil
Absorptiondevolont
Maldictionuphobie,r
Dialozuemental
Cauchemar
Cauchemar
mortel

Cauchemarmortel
Type: mental.
Cot: 3 PP.
Gnctristique: volont.
:r.olont.
Dfense
Port& : rariable.
Description: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
1afacultde
hanterle sommeild'un personnage
connu(quele Dmona au
moinsru unefois)situ moinsde (niveauis 100)mtres.
La
(conflitpsychique).
vicrimepeutrsister
Si lejet de pouvorrest
russi,1avictimese rveillera
avec(RU) pointsde
dommage.

Destreshumains: aucunintrt.
Desanimaux
: aucunintrt.
De la politique: je n'ensuispasfriand.Surtoutpasaveclesautres
Princes.
De laviolence: inutile.
decetype
De I'ordreet la discipline
:je n'aijamaisdeproblmes
vecmesservlteurs.
DesPrinces-Dmons
: le seulinterlocuteur
queje respecte
est
lui-mme.Sesautresserviteurs
n'ontaucunintrt,
Satan
Desserviteurs
: ce sontmesmessasers
surTerreet enEnfer.Ils
sontmavolx et mesyeux.

Gradesaccordspar Beleth
sonpossesseur
Chevalier
despreneurs
dette: cegradeaccorde
le pouvoirdeprovoquer
descauchemars
bninsdansI'espritd'un
humainnormalsetrouvantmoinsde500mtres(etqu'i1avu au
moinsunefoi$. Cecauchemar
n'aaucune{Ietrelsuriescaractpouvoirsou talentsdelavictime.11nepermetpasd'enristiques,
tranerlavictimedansle mondedescauchemars.
Capitaine
desespritstorturs: cegradeaccorde
sonpossesseur
le pouvoirdedtecter
qu'unepersonne
donne(humainnormal)
estla proied'uncauchemar
ou faitun rve,juste
enla regardant.
Barondescauchemars
leschances
: cegradepermetd'augmenter
derussite
desesactions
dansle mondedesrves.

Relationsavecles autresPrinces
Promotion: BelethpasaPrince-Dmon
en -6000,
aprs1e cauchemar
de Can. Ancien serviteurde
Kronos.
Apparenceet comportement: ce Prince-Dmonrefusetout
contactavecles autresPrinces-Dmons
et ne discutequ'avec
Satanlui-mme.Ce dernierle considre
sajustevaleuret lui
demande
mmequelqueis
d'espionner
un autrePrince-Dmon
jamaisphysiquement
dontil semfie.Il n'apparat
surla Terre.11
ne peutexisterqu'enrveet prendn'importequelleforme(tous
sespouvoirssontutilisbles
decettefaon).
Rle: LePrincedescauchemars
estutilispourrendrelaviedure
certainsennemisde Satan.11sertausside messager
entreles
Dmonset surtoutentre Dmonset treshumains(lorsque
Baalberith
nepeutpasfairele boulot).

Possibilits
d'intervention: 1

Ennemi:aucun.
Hostile: touslesautres,
Andromalius,
Kronos,Malphas,
Morax.
Neutre: Abalam,
Associ
: aucun.
Alli : aucun.
Nicolas,avatar
deBeleth

52
(4),sduction
Talents: chant(4),baratin(2),discussion
(2).
Pouvoin: sommeil(4), absorption
de volont(6),maldiction
<folie>
(2),volontsupranorrnale
(4),rgnration
(2),invisibilit
(6), dtectiondu Bien (2), dtectionde la vrit(2), dialogue
(6),cauchemar
mental(4),cauchemar
mortel(6).

)clesautres

; decetype
:especte
est
ret.
n Enfer.Ils

. possesseur
'esprit
d'un
a
vu
au
1u'il
lescaractJ pasd'enp0ssesseur
Linnormal)
regardant.
leschances

r
'2

n (2).
uldiction
invisibilit
r, dialogue

r/

BLIAL
PRJNCE
DU FEU
Rcupration
Parheurepase unetemprature
suprieure
1200c*
Parheurederepos unetemprature
suprieure
500c
Parheurederepos
unetemprature
suprieure
120"c*
Pourcinqhumains
carboniss

Rcup
+1
+l
+2
+l

* : le personnage
devratreimmuniscontrele feupourbnficierdecettercupration.

Pouvoirsprivilgis
1
2
3
4
5

Cornes
let deflaqmes
Douleur
Immunitau feu
Tourbillonde feu

Incendie

Incendie
Type: physique.
Cot: 2 PP.
Caractristique
: force,automatique
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
1a
facultd'enflammer
tout ce qur peutl'tredansun
rayonde (niveau+2)
mtres.
Cepouvoirne cuse
pas
de dommage(tout du moinspendantla premire
seconde).
Ensuite,
lesdommages
dpendront
de la
chaleur
dgage
et desvapeurs
toxiques
produites
par
lesmatriaux
enflammes.
Promotion: BeLialestpass
Prince-Dmon
en 1666aprsavoir
dclench
I'incendie
deLondres.
Ancienserviteur
deBaa1.

Possibilitsd'intervention: 1

: .:::\ ill
.-

Destreshumains
: sans
intrtcari1snesupportent
paslestempratures
desurviestandard.
Desanimaux: adpend
lesquels.
Jeprredeloin 1esscorpions
et lesvarans
auxourspolaires.
Delapoiitique
: canesert rien.Seule
laforcebrutecompre.
De laviolence: utiledsqu'unproblme
seprsente.
De l'ordreetla discipline
: primordial.
DesPrinces-Dmons
: desallisimportants.
SaufCrocell.Ce
petitrigoloestinutileet prendtropdeplaceparrapport moi.
Desserviteurs
:je lesrespecte
tantqu'ilsm'obissent.
Leurpuissance
offensive
estmonseulcritrepourlesrcompenser.

Rle: le Princedu feu(commeceluidu froid)estprincipalement


utilispourlesmissions
decombat
ou pourcelles
quincessitent
uneforcedefiaooecertaine.

Pouvoir

Rsurr

Gradesaccordspar Belial
Chevalier
desfournaises
infernales
: cegradeaccorde
sonpossesseur
le pouvoirde connatre
tout momentla temprature
ambiante
(audegr
prs).
Capitaine
du feu ternel: ce gradeaccorde
sonpossesseur
le
pouvoirdevoir travers
1esflammes(trsutilepourlescombats
enpleinincendie
dontsontfriands
lesserviteurs
deBelia^,.
Barondu brasier
dmoniaque
: cegradeaccorde
sonpossesseur
le pouvoird'augmenter
latemprature
d'untrevivant(ycompns
un humain)qu'iltouche(dequelques
justede
degrs
seulement,
quoifairesuerou lui fairecroirequ'rla dela fivre).

l;lc ::rc
,-;: : r l)
-.:.:r-teris
-close r
i:r:t -r
-tr.::rptio
: :::lc

: . l.rlll

lr:L:ll

::,:alll

. -- :::i

, -:' il

Relationsavecles autresPrinces
.

Ennemi: Crocell.
Hostile: Abalam,Andreaiphus,
Haagenti,
Kobal,Valer.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Baal,Gaziel,Shavtan,
Uphir,Vapula.
A-lli: aucun.

.-:i

i.

. - ::::.tl

::.':

. . :...'lt

i:c:odon
--:.,:

Pimpon,avatar
deBelial
Appuenceet comportement
: Belialseprendau srieux,
c'estle
moinsquel'onpuisse
dire.Il ne supporte
paslespetitscomrques
et surtoutpasCrocell.Il donned'ailleurs
gratuitement
unelimitationchque
foisqu'unserviteur
reoitou choisitlespouvoirs
de
jet deglaceou de couchedeglace.Satanl'aimebienmaislimite
tout demmesonpouvoirparcrainted'uncoupd'tat.Belialse
prsente
souventavecun costumetroispicessouventrehauss
d'un lance-flammes
dorsal(cequi ajouteune toucheanachronique sonlookbranch).

.-:ll.1

Ce quepenseBelial...

.{irarnce

':r

--::

+ll

. - !:r:r
Talents: armelourde(6),esquive
(4),corps corps(4),stratgie
(2),tactique
(2),survieenmilieudsertique
(2),voiture(2).
Pouvoin: cornes(4),jet deflammes(6),douleur(6),armurecorporelle(4),volontsupranormale
(4),rgnration
(2),tourbillon
de feu (6),invisibilit(2),dtectiondu Bien (4), dtectiondes
(2),dtection
ennemis
du futurproche(2),dtection
delavrit
(2),incendie
(6).

:.Jii

-.1:.-,':l

. . :. : :
::..,p
,.:.. a

. l.

i.
ill

B/FRONS
PRTNCEDES MORTS
Rcupration
Pourdixhumains
tus
Prrhumaintransform
enmort-vivnt
Lslestem-

+1
+1

Pouvoirsprivilgis

scorpions
)mpte.

sonposnprature
sesseur
1e
i combats
al).
)ossesseur
Fcompns
:,justede

Peur
Zombies
Squelettes
Goules
Rsurrection

Rsurrection
Tlpe : mental.
Cot: 4 PP.
Gnctristique: volont.
Dfense
: volont.
Port : 10mtres.
la facultde
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
::,rstbrmerun mort qu'ilnent detuer(il y a moinsd'uneminu:. enzombie.Cedernieragiracommesi1eDmontaitun pote
. .urdepuis
(etpourencore
Lemort
un bonmoment...).
toujours
foisavant
(conflitpsychique)
unedernire
:'.urratenterdersister
:: re1oindre
lespissenlits
par1aracine.Le RU
ceuxqui mngent
j.rrne le nombredejoursde "vie" du zombie.11disparatra
en
Le zombieauralesmmes
:. ",i,sire
unefoiscettedurecoule.
.,:rctristiques
quelorsqu'i1
taitenvie troisexcepet talents
:. .nsprs: savolont,
gales

et sonagilitseront
sonapparence
'
lcstalents
rduits
de1ammefaon).
quiy sontassocis
seront
Promotion: BifronstaitdjauxctsdeSatanlorsqu'iia dci:.. Jelirebande partet d'allerjouer
lesrebelies
enEnfer.

T
stratg1e
(2)
lurecorrurbillon
;tiondes
la vrit

Possibilitsd'intervention : 2
Ce que penseBiftons...

Poison

:oce1l.
Ce
: m o i .
,eurpuls3r.

la grandeforcedeBifronsresrRle: commeil estdit ci-dessus,


dedanssonarmedemortsvivantsquasiillimite.11estdoncutrparSatan
pourrgler1esproblmes
unegrande
1is
quirequirent
(pourSatantoutaumoin$.
forcedefrappeconventionnelle

tel.\prence et comportement
: Bifronsestun Prince-Dmon
=-:nent
"boeuf'quel'onpeutsedemander
il a atteintce
comment
:,::g. Ennemiintimede Malphas,
les
il cultivealternativement
,,::onsdiscrtes
mili(si,je vousjure)et 1esgrandes
campagnes
:.:r.scontrelessoldats
deDieu, grands
coupsdemortsvivants.
. r'sten quelquesortele gnralen chefdesarmesde Satan
:::t-rn.aprs
trsrarement
surTerreet quandil
Baal).I apparat
dansla
-' '..rit.c'estsous1aformed'un dmon<conventionnel>,
des
::rndetraditiondesfilmsd'horreuretpourlaplusgrandejoie
:-.':its
etdesgrands.

Des treshumains: cespetitsmachinspleinsde jus rouge?


c'esttrsbonmaisatache.
Ouaaiis,
Desanimaux
: c'estcommeleshommes
maisy'ena quimordent.
De 1apolitique: c'estquoi?
Delaviolence: siaveutdiretapersurtoutcequibougec'esttrs
toujours
beaucoup.
sympa.
Jem'amuse
: c'estquoi?
De l'ordreetla discipline
je crois?Maisiisont
chefs
DesPrinces-Dmons
: c'estdesautres
pasbeaucoup
d'armes,
c'estpascool.On dit mmequ'yena qui
sontpacifiques.
ils sonttouDesserviteurs
: c'estdespotes,surtoutleszombies,
joursaffams...
Commemoi.

Gradesaccordspar Bifrons
lepouvoir
ducimetire
: cegrade
accorde
sonposseseur
Chevalier
lescauses
delamortd'uncorpsqu'iltouche.
dedi4gnostiquer
le
infernales
accorde
sonposesseur
deslgrons
: cegrade
Capitaine
pouvoirdeprendretoutes1esappuences
d'unmort (temprature,
pas1epouvoird'anarespiration,
etc.),maisn'accorde
robiose.
desmortsvivants: cegradeaccorde
Barondu royaume
1epouvoirdelocaliser
touslescadawes
sonpossesseur
derayon.
sirus
dansun cercledevingtmtres

Relationsavecles autresPrinces
Malphas.
Ennemi: Andrealphus,
Hostile: touslesutres.
Uphir,
Baalberith,
Mammon,Samigrna,
Neutre: Andromalius,
Vapula,
Vephar.
Shaytan.
Associ
: Belial,Caym,Crocell,Gaziel,Haagenti,
Alli :Baal,Furfur,Kobal.
Thanatos,
avatar
deBifrons

50
(6),chimie(4),
(2),corps corps(2),mdecine
Talents
: esquive
(6),actique(2).
stratgie
Pouvoin: dents(6),gri{Ies(6),poison(4),peur(6),armurecor(6),dtection
(2),rsurrection
(6),rgnration
du danger
porelle
(6).

CAYTN
PR'NCEDES AMIMAAX
Possibilitsd'intervention : 2

Rcupration
Paranimaltu(aumoinsde1atailled'unesouris)
d'uncheval)
Paranimaltu(aumoinsde1atai-lle

Rcup

+1
1L

Pouvoirsprivilgis

Grifles
Poison
Vol
Contrledesanimaux
fume distancemaudite
Transformation

Transformation
Type: physique.
Cot:1 PP.
automatique.
Canctristique
: volont,
: aucune.
Dfense
Porte
: pe$onne.
lafacult
Description
: cepouvoir
accorde
sonpossesseur
dese
parPP
desonchoixpour(niveau)
heures
transformer
enI'animal
Notezqu'iln'acquiert
aucun
pouvoirdecettecrature
dpens.
(exemple
enoiseau,
il nevolepas; transform
en
: transrm
chien,samo$uren'apasplusd'effetqu'unemorsure
humaine).11estdoncconseill
au Dmond'utiliser
plusieurspouvoirspour faire "plus
simultanment
vrai".
la
Promotion: CayrndevintPrincedesanimaux
aprs
trveentrelesanimaux,au momentde la chutedu
paradis
terrestre.
Ancienserviteur
deBaal.
Appenceet comportement: Cayrnapparattoujourssousla
formed'unanimal,le plussouvent
un loup,un corbeau,
un chat
pas
noir ou un groscochon.Bienqu'i1ne possde
normalement
lespouvoirsdesanimauxdontil prendla forme,il adopteun peu
leurcomportement.
Sousla formed'uncorbeau,
il estmoqueur,
souslaformed'uncochoni1estvulgaire,
etc.Enfait,il choisitp1utt la formedel'animalen fonctionde sonhumeurdu moment.
Malgrsabonne"cote"auprs
deSatan,
il n'estpasvraiment
aim
qui trouventsonactionsurTerreun
desautresPrinces-Dmons
peudrisoire.
il n'aimepaslesanimauxet sonseulbut
Rle : paradoxalement,
estde1espervertirou lesfairesoufitir.C'estlui qui,parexemple,
la clbre
affairedela btedu Gvaudan
dansle seui
a dclench
1esderniers
loupsdeFrance.
but d'linuner

Ce que penseCaym...
humains
aimentlesanimaux.
Destres
humains
: lapluputdestres
estime
tous
11fautdonc1es
unegrande
liminer.
Jeportecependant
pourlesbraconniers
quirusceuxquichasent,avecuneprfrence
espces.
fairedisparatre
entirement
certaines
sissent
inintelliEentes
et dtestables.
Desanimaux: cesontdescratures
I1fautlesliminer.
importance.
De la politique: aucune
De laviolence: ncessaire.
pastrop.
:je nem'y intresse
De l'ordreet la discipline
pas.Seuls
: la plupartne m'intressent
Des Princes-Dmons
Bions,Furfuret Crocellsemblent
sympas.
aucun
Jen'enconnais
personneliement.
Desserviteurs
: ils meservent
deleurmieux.

i'i: heurei
?;: heurer
j';: heurer

?i: hunia

Pouvoi

Froid

Gradesaccordspar Caym
Chevalier
du chatnoir : toutDmondecegradepeutcommuniquersans
problme
avecun animal.Notezbienqu'uneteilecraun Dmon,surtoutsion l'incite
turen'aidera
quedifficilement
(normal
humain
ou non).
attaquer
un tre
la
nue
mortelle
:
tout Dmonde ce gradepeut
Capitainede
prsence
dcelerla
d'animauxdansun rayonde 20 mtres.Le
jeu
matrede
devralui en indiquerle nombreexactet la taille
approximative.
Barondu loupdmoniaque
: un Dmondecegradepeutrendre
fousfurieuxtous1es
animaux
dansun reyonde3 mtresautourde
lui. Cesderniersattaquenttout ce qui bougesansdistinction
(mmele Dmonlui-mme).

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi:aucun.
Beleth,Kronos,Malphas,
Morax.
Hostile: Abalam,Asmode,
Neutre: tousleseutres.
Associ
: Biftons,Crocell,Furfur.
Alli : aucun,

Typ: ph
Cqit: I I
Ctris
Dnse:
Prt&: 1
Dcscrip
.i'--endr
-:l:adi
l\non).

Pmmotio

.{pgaren
i!:rcr'-D
ri:re d'u
:. -:rJc m

, i-:lr et I
:i: oule:

,.. .t:-! d.lnl


ttrtl
_ ' \: ' " i - _

Satumin,avatarde Caym

53
(6),tous1estalentsdesurvie(a),drsTalents: course(4),esquive
crtion(4).
(4),rgnration
Pouvoin: grifis(4),poison(4),vol (4),vitesse
(4),dtectiondesennemis(2),dtectiondescratures
invisibles
(2),dtectron
du futurproche(4),dtection
du danger(6),dtec(6).
tion delavrit(2),transformation

Rdc: leI
---'i

t'ul

-:-: :orce
i-: Jit ct

Possib

CROCLL
PRTNCE
DU FROJD
Rcupration
i arumaux.
imetous
s quirustestables.

Parheure unetemprature
infrieure
-200c
Parheurederepos unetemprature
infrieure 0oc
I)arheurederepos
unetemprature
infrieure
-20"c
Parhumaincongel

Ce que penseCrocell...
+1
+1
+2
+1

Pouvoirsprivilgis

pas.Seuls
lals aUCUn

I_
2

Jetdeglace
Paralysre

Dpqlqq.

4
5
6

Immunitau flroid
Couchedeglace_
Froid

Destreshumains: ah,lespetitsgusses
dela Terre? Sympa,
surtout lesgamins.Dommagequ'ilsne puissent
passurvivreaux
tempratures
normales.
Desanimaux
: bol je m'enfousun peu.Lesphoques
ilssontsympasetlesoursaussi.
De lapolitique: n'importequoi,aucunintrt.
Delaviolence
: ncessaire
danscertains
cas.Eh eheh...
DeI'ordreetladiscipLine
: inutiledanstouslescas.
DesPrinces-Dmons
: c'estdespotesmaisilssontpastrscools,
ilsseprennent
unpeuausrieux.
Des serviteurs
: ils sontcoolset on s'entendtoujoursbien
ensemble.
Y'apasbesoin
de1es
punirpourqu'ilsbossent,
il suffit
dediscuter
autourd'unebonneglace
troisboules.

Gradesaccordspar Crocell
ommurutellecrar l'incite
radepeut
rtres.Le
r Ia taille
)utrendre
autourde
istinction

'{orax.

I
, (4),disinration
nvrsibles
\ Lir-^

Froid

Chevalier
desglaces
: cegrade
accorde
sonpossesseur
lepouvoir
de connatre
tout momentla temprature
ambiante
(audegr

Type: physique.
Cot: 1 PPparheure.
Canctristique
: force.
Dfense
: aucune.
Porte: 10mtresderayon.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacultdefaire
.icscendre
la temprature
autourde lui de (RU fois 10)degrs
:cntigrades
( noter que la sphrede froid se dplaceavecle
i)mon).

prt.

Pmmotion: Crocellpassa
Prince-Dmon
en 1834aprsavoir
:l'ent le rfrigrateur.
Ancienserviteur
deBitons.
Appence
et comportement
: Crocellestassez
symppour un
Pince-Dmon.Il discutesansprjugs
aveclesautresDmons,
:rcmed'un ranginfrieur.Il ne dteste
pasBelialmaisle trouve
:,,utdemmeun peuridicule.Satan
pas sajuste
ne le I'estime
''rleuret le considre
surtoutcommeun enfantterrible.Il appa:,ritsouvent
sous1aformed'unteenager
boutonneux
etportetou''.ursdansce casun T-shirtavecun slogandu genre"Corneto
"Gervaisj'en
.'estrigolo"ou bienencore
veux".
Rle: le Princedu froid(commeceluidu feu)estprincipalement
lirlispourlesmisionsdecombat
ou pourcelles
quincessitent
,ineforcede frappecertaine(c'estdrlej'ai I'impresiond'avoir
l.'tdit celaquelque
part).

Possibilits
d'intervention: 2

Capitaine
du blzzard: cegradeaccorde
sonpossesseur
le pouvoirdecrerdescournts
d'airvenantdenullepartetquidonnent
desfrissons.
Barondesstatues
translucides
: cegradeaccorde
sonpossesseur
le pouvoirde causer,
par un simplee{fleurement,
desfrissons
importants
(suffisamment
gnants
pourrveillerquelqu'un
et/ou
lui fairesubirun malusd'unecolonne touteaction
tenteaummemoment) tout trevivant(humain
y compris).

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: ucun.
Hostile: Kronos.
Malthus.
Morax.
Neutre: touslesautres.
Associ: Andrealphus,
Baal,Caym,Furfur,Gaziel,Kobal,
Shaitan,Valefor,
Vephar.
Alli : aucun.
Groko,avatar
deCrocell

6
Talents: corps corps(6), esquive(2), stratgre
(2), survreen
milieuarctique
(6),tactique
(4).
Pouvoin:jetdeglace(6),paralysie
<laideunr
(4),rnaldiction
(2),
douleur(2),volontsupranormale
(2),rgnration
(4),couche
deglace(6),invisibilit(2),dtection
(2),
descratures
invisibles
dtection
du futurproche(2),dtection
du danger
(2),dtection
(2),froid(6).
delavrit(2),tlportation

FURFUR
PRTMCE
DU METAL
Rcupration
Parhumaintulorsd'unconcert
Touteslesquatreheures
dereposencoutant
du mtal

+3
+1

Pouvoirsprivilgis

2*
3

Rcup

Possibilitsd'intervention : 2

Grilfes
Absorption
deviolence
Armurecorporelle
Rock Star
Bond
Suicide

Suicide
Type: mental.
Cot: 8 PP.
Canctristique
: volont.
Dfense
: volont.
Porte:we.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
1alacultd'hypnotiserun trehumainnormalet delui implanterun ordredont
il ne sesouviendra
pasavantsonexcution.
Cetordredoit comporterle suicidede 1avictime,maispasobligatoirement
toute
seule(e1le
peut,parexemple,
sejeterparunefentre
avecun autrehumainou se fairesautervecune
bombeou une grenade).
La victimepeuttenterde
rsister
(conflitpsychique)
etle RU dujet depouvoir
donnele nombremaximumdejoursentreI'hypnose
etle suicide.
Promotion: FurfurestdevenuPrince-Dmon
lorsd'un concert
du r,Deicide,r
Tempaen 1992.Ancienserviteur
deNog.

l. :rrrroisl
l'-":rdeux

Ce que Furfur pense...


Destreshumains: ils ont la violenceen eux, de plus,ils ont
inventle rock.Ilssontcools,maisun peufragiles..
Desanimaux: ils sonttropfragiles.
Delapolitique
: anem'intresse
pas.
De laviolence: c'estmonseulbut et mafaondevivre.
De I'ordreetla discipline
: inutile.
DesPrinces-Dmons
:j'1esemmerde,
saufBifronsquiestsympa.
Desserviteurs
: ils sontsympas
etmeservent
bien.

'

:'i aonse

::

':.lNrAllon

Pouvoit

Gradesaccordspar Furfur
Chevalier
du sprash
: cegradeaccorde
sonpossesseur
le pouvoir
de converser
avecuneautrepersonne
dansun lieu bruyantsans
avoir crier(trsutilependant
un concert).
Capitaine
dela hordemtallique
: cegradeaccorde
sonpossesseurle pouvoirde "slammer"(sejetersursespetitscamarades
en
partantde la scne)ou de "pogoter"(tournersursoi-mme
en
balanant,
ici et1,coups
depoingetdepied)sans
risque
poursoi
(maissans
quelescoupspuissent
causer
desdommages
auxautres,
moinsd'un groscoupde bol ou d'uneattaquecombinedu
Dmon).
Barondu doommetal: cegrade
accorde
sonpossesseur
1epouvoir defaireressortir
la hained'un trehumainnormalvis--vis
d'un autrehumain(normalou non),d'un tatde fait ou de la
socit
engnral.

Sisme

Trle : phv
C.nrt:3 P
Gnctist
:z
Dinse
Pmc:va
Dacriptio
- .:.sr des
to
:::T..1U
. . . < r i af i
::.'.. Pou
- - : : ' - !t ) Ud

Relationsavecles autresPrinces

homotior

Ennemi: Malphas,
Nybbas.
Hostile: Andreaiphus,
Andromalius,
Baalberith,
Beleth,Kronos.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Abalam,
Baa1,
Caym,Crocell,Gaziel,Kobal,Vapula.
Alli:Bifrons.

.: -l:tlOn

-\perence
. .:' ; tor

l,:-l ii D I

.r . Jlltdnt

pparenceet comportement: Furfur appartsouventsousla


formed'unrtistederock(etpresque
toujoursdedeathmetal)et
estssez
mgalo(maispasassez
pourjustifierla linltation).Il est
aussiassez
purilet aimebiencrerdestroubles
avecBifrons.Les
autres
Princes
nel'aimentpastrop.Il estcommesamusique
: brutalet ironique.
l'utilise
Rle: Satan
pourcertains
crimes
etsurtout
pourcrerdes
milieuxdeviolence
dans1es
grandes
villes,o il peutpuiser
pour
obtenirdescorpspour sesDmonsou pour crerdesmorts\|lvants.

'.,::llur.s
- -::1a)et I
--- :,.nddt

Max,avatar
deFurfur

48

, :- ItrUt

:*-:'-:it)tn(
t,-,. --,..

Talents: acrobatie
(6),esquive
(2),corps corps(4),stratgie
(2).
Pouvoin: griffes(4),cornes(4),douleur(4),absorption
deviolence(4),armurecorporelle
(4),rgnration
(4),invisibilit(2),
(2),bond(4),suicide
(6).
dtection
desennemis

F.b: Sa

:::--i-'ef d

::-::,llle\ (

:- ":::.--rp

a47tL
PRJMCE
DE LA TERRE
Rcupration

Possibilitsd'intervention z2

Pourtroisheures
desommeilpasses
sousterre
Pourdeuxheures
entirement
entourdeterre*
rs,ils ont

+1

' : il estconseill
pourbntcierpleinement
depossder
le pouvoird'anarobiose
de ceqpe
Jecupention.

Pouvoirsprivilgis
1

stsympa.

) pouvolr
yantsans

Ondede choc
Anarobiose
Formegazeuse
Contrledesanimaux
Zombies
Sisme

Sisme
n possesrrades
en
nmeen
poursol
rxautres,
rinedu
r le pour,rs--vis
ou de la

Type: physique.
C.ot:3 PP.
Gractristique: force.
Dfense
: aucune.
Porte: variable.
Dacription: ce pouvoiraccorde
sonpossesseu
la facultde
causer
desdommages
toutbtimentou dificedansun rayonde
niveaufois10)mtres.Il a gnralement
de se
50%de chances
casser
la figure.Une crature
vivntene peuten aucuncastre
pnsepourciblemaispeuttreblesse
parladestruction
d'unbtimentou d'unestmcture.
Promotion: GazielestdevenuPrince-Dmon
en 1883,lorsde
l'ruptionvolcaruque
Ancienserviteur
deCaym.
du Krakatoa.

Kronos.
rpula.

pparence
: Gazielapparat
la plupartdu temps
et comportement
'ouslaformed'unemasse
humanoide.
Il parle
deterrevaguement
11
F\-uet ne semetjamaisen colre,tout du moinsverbalement.
\c contentede crerun shmed'uneforcedpendant
de son
humeur.Sesserviteurs
sontiaplupartdu temps sonimage: trs
;almeset mmeun peulches.
Danielmaispense
Gazielrespecte
au fondde lui qu'il pourraittreamen suivrela "vraievoie"
evectoutesonarmedeskinheads.
Il mprise
tousceuxquin'enrendent
aimparlesautres
rien lagologre
etn'estpasbeaucoup
Princes.

{se(2).
de vio-

ilir(2),

Rle: Satan
utiliseGazielet sesserviteurs
dsqu'ilveutdstabiliier unepartiedu monde(avec
quelques
tremblements
deterre)ou
dplacer
destroupesen secret(Gazielconnatparitementles
ennailles
Danielestle seultre
de notrebonnevieiileplante).
Jirrncapable
deluttercontresesagissements.

Ce que penseGaziel...
Destreshumains: cestressontincaDebies
de surviwedansles
cavernes.
Il fautlesliminer.
Desanimaux:
ilsrussissent
sans
tropdemal(aprs
quelques
gnration$ s'acclimater
laviecavernicole.
tres
Cesontdonclesseuls
dignesdesurviwe.
Delapolitique: celanem'intrese
pas.
De 1aviolence: elleme ,.pugp. maisc'estmon seulmoyend'expresion.
De l'ordreet la discipline
: messerviteurs
sonttroppeunombreux
pouravoirbesoin
decesconcepts.
DesPrinces-Dmons
:je lesvoisrarement.
Ilsnem'intressent
pas.
Desserviteurs
:je prfre
laqualit
LesDmons
laquantit.
quime
servent
nefontqu'uneerreurdansleurcarrire: cellequileurcorite
lavie.

Gradesaccordspar Gaziel
descavernes
: cegndepermetauDmondeconnatre

Chevalier
tout momentla profondeur laquelleil setrouve(pu rapportau
niveau
delamer).
desarmes
Capitaine
cavernicoles
: cegradepermetauDmonde
voir dansle noir totalcommeen pleinjour (bienplusprcisment
qu'avec
I'inavision).
Barondu mondesouterrain
: cegradepermetauDmondesetlporter(commele pouvoirdu mmenom,auniveau3
etsans
aucune
dpense
dePP)dsqu'ilestvictimed'un
et qu'il risqued'toufferou de resterpnboulement
sonnier.Ce pouvoirn'estpasvolontaireet fonctionne
seulement
encasdedangerrel.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi:Malphas.
Hostile:Abalam,Asmode,
Beleth,Kronos,Valefor,
Vephar.
Neutre: touslesautres.
Asoci:Belial,Bifrons,Caym,Crocell,Furfur.
Alli:Baal.
Ttekaillou,avatarde Gaziel

(6),discrtion
(6),survieen milieusouterrain
Talenre: gologre
(6),esquive
(2),grimp(2),corps corps(2).
Pouvoin: ondede choc(4),attaquetlkintique
(6),volont
(2),invisibilit(4),dtectiondes
(2),rgnration
supranormale
(2),dtectiondu
invisibles
ennemis(2),dtectiondescratures
(6),forme
delavrit(2),tlportation
futurproche(4),dtection
(4),contrledesanimaux(4),sisme
(6).
gazeuse

HAAqNTr
PRTI{CE
DE LA qOURMANDJSE
Possibilitsd'intervention: 3

Rcupration
Pourdix kilosdenourritureabsorbe
*
absorbe
Pourcentkilosdematire

+1
+1

* : il estcouseill
pleinenentde cenpe
deposdcr1epourorr"goinfierie"pourbnircrer
dercupraron.

Pouvoirsprivilgis

2
3
5
A

Dents
Rebond
Lirelespenses
Bond
Talentderuse
Goinfrerie

Goinfrerie
Type: phvsique.
C o t : 1P P .
: force.
Caractristique
: corps corps,
rlnedecontact,
arnedecontact
lourde
Dfense
et esquive.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacult
d'avaprminute.Il peutaussi
kilogrammes
dematire
tre
ler(nrveau)
(pourle mme
utiliscommeun pouvoird'attaque
de+5(leniveau
n'estprisen
cot)avecunepuissance
la russite
d'uneteile
compteqrlepourdterminer
Note: lepersonnage
devradisposer
dupouattaque).
pourmettreen pice1esmatriaux
voir <dents,r
trop
dursavantdelesavaler.
Promotion: Haagenti
estpass
Prince-Dmon
en
lc repas
desAtride..Ancienservireur
1400avantJ-C, pendant
dndrealphus.
: Haagenti
apparat
souventsousla
Appuenceet comportement
formed'unpetitdiablotind'environ
un mtredeliaut,dotd'une
commedesrasoirs.
11se
norme
bouche
garniededentstranchantes
dplace
en sutillant
et mangetout cequrpeutlui tonibersousla
pourcelaqu'ilestsi
main.11amuse
beaucoup
Satan
etc'estsrement
gentillesse
faitqu'ilestaimdepresque
puissant.
Sonapparente
tous
parce
lesPrinces.
Desonct,il lesmprise
tous,surtout
qu'ilapas
lui-mneplusde60{Janssouslaformed'unfam-rlier.
Rle: Haagenti
estlefrredeKobal,lePrincedel'Hurnournoir,
et occupe
peuprslammeplaceque1ui.C'estun bouffonqui
pluttdanslesblagues
visuelles.
dessespcialise
Sesservitcurs
cendent
surTerrepouraidertelou telautrePrince-Dmon
oule
plussour,ent
pourfairedeslarces
auxtreshumains.

Ce quepenseHaagenti...
Destres
humains
: ilssontfunmaisn'ontpasun trsgrosapptit
(engnral).
sonttrsbons manger.
Certains
musaDesanimaux
: certains
sontdignes
demeservir(requins,
raigne$,
lesautres
nesontbonsqu'servirdedessert.
jour,siI'envie
m'en
Delapolitrque
: anesert rien.Quoiqu'un
prend...
tuervntdemanger,
c'estladure
De laviolence
: il fautsouvent
loi dela nature!
pas.
: anem'intresse
De l'ordreetla discipline
: ils seprennent
trop au srieux,
ils s'en
DesPrinces-Dmons
mordront
lesdoigtsunjour, moinsquecenc soitmoiquim'en
charge.
Desserviteurs
: ilssonttousrigolos...
Ou fontpartiedemonprochainrepas.

Gradesaccordspar Haagenti
Chevalier
desfestins: cegradeaccorde
sonporteurlacapacit
de
parun trehumain
cltecter
touteformedenourriture(absorbable
normal)
dansun rayonde20mtres.
descannibales
: cegrade
accorde
sonporteur1epouCapitaine
lanourrtvoir dedonnern'importequelgot(bonou mauvais)
turequ'iltoucheet cecipour1d6minute($.
: cegrade
accorde
sonporteur
1epouBarondesmetssataniques
visuellement
toutela nourriturequ'il touche
voir de transformer
(c'est
et cecipour1d6minute(s)
enfaituneillusionquin'affecte
quelavue).

Relationsavecles autresPrinces
Baal,
Ennemi: Andromalius,
Malphas,
Morax,Valefor.
Hostile: Belial,Kronos,
Neutre: touslesautres.
Bifrons,
Furfur,Mammon,
Associ
: Asmode,
Crocell,
Uphir.
Alli : Kobal.
ava
trr d'Haa
genri
Jurasic-Mouth.

49

(6),course
(2),acrobatie
(1),esquive
(4),corps
Talents
: discrtion
(2),baratin(4),comdie
(4),humour(4),
corps(2),discussion
(6).
cuisine
(4),dtection
Pouvoirs
: dents(6),rebond(6),invrsibilit
des
(2),dtection
(2),dtection
descratures
invisibles
ennemis
du
(1),dtection
futurproche(1),dtection
du danger
de la vrit
(2),tlpathie
(2),lirelespenses
(2),lirelessentiments
(2),tl(6),goinfrerie
(6).
portation

rsapptit
15,mUSawie m'en
st la dure

:, ils s'en
qul m en
non pro-

pacit
de
: humain
r le pour nourri-

il touche
n'aflecte

Uphir.

I
4),corps
rour(4),
tion des
ctiondu
la vrit
',2),tI-

KOBAL
PRJNCE
DE ITIUMOURI{OTR
Rcupration
Parblaguequifaitrire1ematredejeu
Pargagdbilefaitauxdpens
d'unpersonnage-joueur

TI
-l

Invisibilit
Polymorphie
Cauchemar
Vol
Bond
Gagabsurde

Rcup

hur sixhe
t-:!ierle ten

Ce que penseKobal...

Pouvoirsprivilgis
1
2
3
4
5
6

Possibilitsd'intervention : 3

Gagabsurde
Type: mental.
Cot: 1 PP.
Canctristique
: volont.
Dfense
:volont.
Port&:rue.
Description: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
creruneillusiondignedespiresdessins
anims.
Un jet dersistanceestautoris
pourla (ou1e$victime(s).
Si le pouvoirfoncla ou lesvictimessontaffecte($
tionnecorrectement,
parI'illusionpendant(RU) secondes.
L efitdoit trehumoristiqueet n'estpasdurable(vanouissement
ou peur
augrandmaximum).Cepouvoircote1 PPparper(1eDmonpeutaffecter
sonneaffecte
autantdepersonnesqu'il 1edsires'i1dpense
lespointsncessaire$.
Promotion: Kobal est devenuPrince-Dmonen
1212aprs
avoir"commis"la croisade
desenfants.
AncienservrteurdAsmode.
Apparence
et comportement
: Kobalest1efire d'Haagentiet ils
formenttouslesdeuxle duodechocdeI'humourinfernal.Ilspassentleurtempsjouerdesmauvais
toursauxDmons,
auxfamilierset auxautresPrinces-Dmons.
Kobalne descend
surTerre
quepouraidersesserviteurs
ou pourmonterdescanulars
internationaux.
Rle: Kobalestle bouffondeSatan.
11est1pour1efairerireetil
ne s'ensortpastropmal.11estpluttspciaiis
danslesjeuxde
mots,laissnt
lesgagsvisuels sonfrreHaagenti.
Kobalestun
peule chouchou
deSatanet sepermetdedirecequ'aucun
autre
Princen'ose.

Destreshumains: certains
ont del'humour.Lesautresdoivent
mourir.
Desanimaux
rntrt
: aucun
pohtrque
De la
: aucunintrt.
De laviolence: utilepourcertains
gagsvisuels.
De l'ordreet la discipline
:j'emmerde
I'ordreet ceuxquile font
respecter.
DesPrinces-Dmons
: ils manquent
d'humour, partmonfrro
"Haagenti".
Ils sontmmeun peulourdsdanscertains
cas.
Desserviteurs
: ils mefontmarrer.Ils sontcools.

Gradesaccordspar Kobal
Chevalier
du calembour
: toutDmondecegradepeutconnatre,
enun instant,le typed'humourquifaitrireun trehumainnormalobserv.
Capitarne
desjeux de mots: tout Dmonde cegradepeutfaire
riren'importequeltrehumainnormal(ouserviteur
deDieu),en
n'importequellecirconstance,
simplementen rcontantune
blague.
Barondu fou qui repeintsonplafond: tout Dmonde cegrade
peutfirerire n'importequeltrehumain,en n'importequelle
circonstance,
simplement
enrcontant
uneblague.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi:Andromalius.
Hostile:Baal,Kronos,Mammon,Valefor.
Neutre: touslesautres.
ssoci
:Abalam,Furfur,Malphas,
Shaytan.
Alli : Bifrons,Haagenti.
Popock,avatardeKobal

Talents: baratin(6),esquive
(2),discussion
(2),discrtion
(6).
Pouvoin: invisibilit(6),polyrnorphie
(6),dtection
desennemrs
(2), dtectiondescratures
rnvisibles(2), dtectiondu futur
proche
(4),dtection
de1avrit(1),cauchemar
(4),vol(6),bond
(4),gagabsurde
(6).

Pouvoir

Projecti

TlDe: men
Cot:10P
Gnctrist
Dfense
: vo
Port
:2 m
Dacription

'...er
sonad
r-)nle cons
:::onde
desr
',::dme
peu

Promotion:
:i defaireb

Apparence
e
!'u petith
:-ler le ton
.:uetbis
un p
::lr caril co
:n retard ar
:-,nque
d'Yv

Rle: Kron
Il r
:i.rnning.
.ur EnfersS
:.obbvqu'un

Possibi

KRON/OS
PRJNCE
DE (ETERIJTE

esdoivent

Rcupration

Ce que penseKronos...

Poursixheures
pases
couter
paserle temps(horloge
pulante,rveil)

Destreshumains: descratures
qui existentdepuistroppeude
temps.
Desanimaux: descratures
qui existentdepuisun peuplusde
temps.
De la politique: eileprendtropdetemps.
De la violence: ellersoutsouventlesproblmes
en moinsde
tempsqu'i1n'enfautpourle dire,bienquel'histoireait prouv
qu'i1yavaitdesexceptions
(laguerredeCentAnsetcelleduVitnamensontdesexemples
frappants).
De l'ordreet ia discipline
: primordialpourtredanslestemps.
DesPrinces-Dmons
: ils fontleurtravail,moi le mien.Certains
sonttropsouvent
enretard(surtoutCrocelletVephar).
Desserviteurs
: gare ceuxqui seprsentent
moi en retard.Ils
apprendront
compterlesminutesqu'ilspasseront
sousformede
radiorveil
surmatabledenuit.

+l

Pouvoirsprivilgis

Maldiction<vieillissement>
quile font
monfrro
cas.

Anarobiose

Dtection
dufuturoroche
Dplacementtemporel

Proiectiontemporelle

Projection temporelle
connatre,
mainnorpeutfaire
:Dieu),
en
nant une
e cegrade
rrtequelle

Type:mental.
Cot: 10PP
Canctristique
: volont.
Dfense
: volont.
Pofle: 2 mtres.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultd'en\:oyersonadversaire
dansuneautrepartiedu tempset del'espace.
On 1econsidre
commeperdu,saformepsychique
rejoignant
le
mondedesmorts(l'Enferou le Paradis)
1d66jour($ plustard.La
lictimepeutrsister
avecunjet devolont.
Promotion: KronostaitdjauxctsdeSatan
lorsqu'ila dciddefairebande partet d'allerjouer
lesrebeiles
enEnfer.

il7
on (6).
rsennemls
du futur
(6),bond

pparence
et comportement: Kronosseprsentesousla forme
jamais
d'un petithommeg.Il esttoujourscalmeet parlesans
jamaiset c'estquelleverle ton.Quoi qu'ilfasse,
il ne sepresse
quefois
(engnun peugnant.
LesautresPrinces
le respectent
ral)caril connatI'histoire(ouplutts'ensouvient)
etn'estjamais
enretardaucunrendez-vous.
I1estpeuprsl'quivalent
dmoniaqued'Yves,
I Archange
desSources.
Mle : Kronoss'occupe
detouslesrendez-vous
deSatan
et deson
planning.I1rglelesproblmes
d'administration
et d'intendance
auxEnfers.Sonimportance
en tantqu'historien
estbienplusun
hobbyqu'untalentutilisparSatan.

Possibilitsd'intervention : 1

Gradesaccordspar Kronos
Chevalier
delaquatrime
dimension
: cegradeaccorde
sonposle pouvoirdeconnatre
sesseur
tout momentI'heurequ'ilest.11
peutaussiservirdechronomtre
ou decompte rebours.
Capitaine
du sablier
infernal: cegradeaccorde
le
sonpossesseur
pouvoirdeconnatre,
enle touchant,
l'ged'unobjet,d'undificeou d'unepenonne.
Buon du temps: cegradeaccorde
sonposseseur
le pouvoirde
presque
(un
toutconnatre
surunepriodehistorique
sicle)choisiepar le Dmon(aprsla naissance
du
Chris$.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: Crocell,Kobal,Valefor.
Hostile: Andrealphus,
Asmode,
Furfur,Ha4genti,
Mammon.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Andromalius,
Baal,Beleth,Nybbas,
Vapula.
Alli :Baalberith.
Profeseurlacloche,avatardeKronos

(2),histoire(6),mdecine
(2),discussion
Tdents: lectronique
(4),tactique
(1).
Pouvoin : touffement(4), maldiction<vieillissemeno
(6),
(4), invisibilit(6), dtectiondu futur
volontsupranormale
proche(6),lirelespenses
(2),lirelessentiments
(2),tlportatron
(4),projection
(6).
temporelle

tvlAl-PuAs
DE LA DJSCORDE
PRTMCE

Rcup

Rcupration
+1

ou non)dclench
Parconflit(verbal

Possibilitsd'intervention: 2

: -:

',litlllle

, -: lr.-ure
de

Ce quepenseMalphas...

Pouvoirsprivilgis

I
2
3
4
5
6

Polymorphie
Dtectiondela vrit
Tlpathie
Lireiespenses
Lire lessentiments
Discorde

Discorde
Type: mental.
Cot:2 PP
: volont.
Caractristique
: volont.
Dfense
Porte: vue.
1afacultde
sonpossesseur
Description: ce pouvoiraccorde
(uneseule
doittreenvue
ladiscorde
entredeuxpersonnes
semer
Le
parun conflitpsychique).
du Dmonetpeuttenterdersister
sequerelleRU donnele ternpsdurantlequellesdeuxpersonnes
suraucunpoint.
rontpourun rienetneseront
d'accord

1-2
3-4

Sparation
Dispute
(mains
Pusilat
nues)

Co*bt(lqqlqe4tI

'

pourun
: il esthilarant
de lesvoir s'nerver
Destreshumains
rien.
intrt.
Desanimaux
: sans
favori.
De 1apolitique: monpsse-temps
estle dernierrefuge
del'incompten: laviolence
Delaviolence
ce.
pour contr1er
lestres
: ncessaire
De l'ordreet la discipline
simples.
n'ontrien
: ceuxquiusentdelaviolence
DesPrinces-Dmons
faireenEnfer.
etmesallis.
: mesmessagers
Desserviteurs

:.: -onseil
. . . . r : :d c c

Pouvoi

Infectio

Gradesaccordspar Malphas
sonposses: cettedistrnction
accorde
del'embrouille
Chevalier
le degrdehaineentredeuxhumains
seur1epouvoirdedtecter
voit.
que1epersonnage
le
foi : cegrade
accorde
sonpossesseur
Capitaine
delamauvaise
pouvoird'inspirerconfiance
touslestreshumainsnormaux
qu'ilrencontre.
sonpossesseur
le
: ce gradeaccorde
Baronde la mesquinerie
pouvoirde dtecterun point faibled'un humainnormalavec
il tient,complexe,
mental(personne
laquelle
lequelil converse
phobie).

T'e : phv
Cot: r'ar
ncristi
Jifense : ii
?on : co
)escripuo
. . : . : d el

lI r litr

. . . . , rdr e
--:.-.:eil
.r:.ijrlq

Jours
Minutes

d.!

Promotion: Malphastaitdjaux ctsde Satan


lesrebelles
defairebande partet d'allerjouer
lorsqu'il
a dcid
enEnfer.
1aplupartdu
: Malphasapparat
Appuenceet comportement
Il portesursafigucomme
unvieilhommel'airmesquin.
temps
d'uncrimineldeguerreou d'untyran
retouteslescaractristiques
par
dchu.Il n'enestrien: c'estbienpire! 11estbrenconsidr
Le contraire
pr aucunPrince-Dmon.
Satnet n'estmpris
mprise
tousceuxquiusentdela
n'estpasvrai,eneffet,Malphas
Princes-Dmons
violence
pourarriverleursfinsetdenombreux
sontdnscecs.
diplomaRle : SatanutiliseMalphaspour touteslesmissions
une
tiquesde grandeimportance.
Quece soitpourdclencher
guerre,signerun tritcommercial
ou fairechangerquelqu'un
Malpha'
esttoujour:
l.
d'avi:.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: Bifrons,Furfur.
Hostile: Baa1,
Baalberith,
Caym,Haagenti.
Neutre: touslesautres.
Kobal,Mammon.
Associ
: Andrealphus,
Alli : Beleth,Nybbas.

l:omorion
.. --i {r,}n

-\rparenc

: - ::.:-l)
, \.rr.ln
.--, .:rplc

deMalphas
Madame
Tronchu,avatar

50
(6),discussion
(6),sduction
(2),savoir-faire
(4).
Talents
: baratin
(4),invisibilit(4),polymorphie
Pouvoirs
: volontsupranormale
(2),dtection
invisibles
(6),dtection
desennemis
descratures
(4),dtection
(2),dtec(2),dtection
dudanger
dufuturproche
(2),lirelespenses
(6),lirelessentiondelavrit(6),tlpathie
(4),discorde
(6).
timents

:: iolll

--::.jou

-:lr:J O

- - :'\tl\ l

3.le ic P

.-..:l1lt'11

: . . i c. p

Possib

IVIALTHU.S
PRJNCEDES MALADJES

er pourun

Rcupration

Ce quepenseMalthus...

+)
(parlalautedupersonnage)
P.rrr.ictime
tueparmaladie
(charnier,
Prrheure
dtritu$* +1
derepos
dans
unfoyerd'infection

Destreshumains: il esttrsamusant
delesvoirmourirdemalapourgurir.
die.Ce qui estdrle,c'estsurtoutleurstentatives
Hilarant.
Desanimaux: lesanimauxslmpassontceuxqui portentdestas
commelesrats,lesmouches
et/oulescafards.
demaladies
De lapolitique: sansgrandintrt.
Delaviolence: inutile.Lamaladie
corromptet usedef intrieur.
parle dclenAu Moyen-Age,
lessiges
taientsouventgagns
Le mondedeshumainspeut aussi
chementd'unepidmie.
s'crouler
decettefaon.
et 1adiscrphne
: utiledsquel'on tentededirigerun
De 1'ordre
grandnombredeserviteurs.
etc'estrciproque.
DesPrinces-Dmons
: ilsmemprisent
dmoniaque
sur
Desserviteurs
: cesontlesgermes
dela maladie
Terre.

' : il rt conseiil
pourrcuprer
despoinn
aupcrsonnage
d'treimunis contrelesmaladies
i: pouvoirdecettefaon.

Pouvoirsprivilgis
comptenlr lestres

Maladie

Imm.auxmal4l!!_e!,aql_p949!!

iont rien

4
5
6

, Liqu[action
Hpital
Inlection

Infection
ionpossesLxhumains
)ssesseur
le
s normaux
rssesseur
le
)rma1avec
complexe,

Gradesaccordspar Malthus
Type: physique.
Cot:variable.
Cancristique: force.
Dfense
: force.
Porte: contact.
1afacultd'inDescription
sonpossesseur
: cepouvoiraccorde
:jcrerde la nourriture(usqu'100kilospar PP) ou de 1'eau
qu'un
irr.(100
litresparPP),ce qui a lesmmesconsquences
:',uloir demaladie
du mmeniveau.La nourritureet l'eausont
...uilles
d'unefaon
indfiniment(usqu'dcontamination
tilentifique
ou magique).
aprs
avoirdclenPromotion: Malthusestpass
Prince-Dmon
::r:lagrande
peste
deBifrons.
de1348.Ancienserviteur

r
0

lymorphre
i invisibles
O\ rer-

irelessen-

Appence
: mlaimet repousde tous,ce
et comportement
ir:ince-Dmon
surladfen(etdoncsesserviteur$
sonttoujours
':i!'. Satan
maisn'aimepastroplesmoyens
reconnat
sapuissance
.:,r'rlernploie.
SIDA' (queDieua repris
Sonchec
dans"l'afIire
. ion compte)1'arelguu rangdesoutsiders
maisil sepeut
jour...Il apparat
-'.r'un
presque
tout1etempssous1aformed'un
grave(teint
..''.hardou d'untrehumainvictimed'unemaladie
etc.).
:i.c. touxpersistante
utilisseul.11sertprinRle: le Princedesmaladies
estrarement
(faimdansle
. i:rlementpourdegrandes
campagnes
mdiatiques
::.onde,
discret.
assassinat
pidmie$
ou pourun ventuel

Possibilitsd'intervention : 1

le
sonpossesseur
desprdmies
: ce gradeaccorde
Chevalier
pouvoirdediagnostiquer
unemaladie
quiinfecteun patientou un
lieu(infect)
enle touchant.
simplement
moribonde
: cegrade
accorde
sonpossesCapitaine
de1agarde
cheztoutecratudesmaladies
bnignes
seur1epouvoirdecauser
re qu'iltouche.
sonposBarondelalentedcrpitude
interne: cegradeaccorde
desmdicasesseur
le pouvoirde rendreinutilisable
ments(permanent)
ou mmeun mdecin(pourdix
minute$.Celacausetoujoursun malusde deux
colonnes
toutjetdemdecrne.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hostile: Andromalius,
Baal,Nybbas.
Neutre: touslesautres.
Bifrons,Uphir.
Associ
: Andrealphus,
Alli : Shaytan.
deMalthus
MonsieurPatel,avatar

JZ

(2).
(6),chimie(4),corps corps(2),esquive
Talents
: mdecine
r,maladiel
(6),maladie
Pouvoin: grilfes(4),peur(4),maldiction
(2),
(2),rgnration
(6),invisibilit
(6),volontsupranormale
(2),dra(2),lirelessentiments
invrsibles
dtection
descratures
(6).
(2),infection
loguemultiple(2),tlportation

tvlAtvltvloN
PRJMCE
DE LA CUPIDTTE

Rcup
Rcupration
PourX heures
desommeil

+l

(approximatif)
mensuel
du Dmon:
X dpend
du salaire

Pouvoi

Possibilitsd'intervention: 4
Ce quepenseMammon...

Pouvoirsprivilgis

quemoi. Ce sont
Destreshumains: ils sontpresque
tousaussicupides
debonnesgraines
decapitalistes.
Jehaislescommunistes.
Desanimaux: il laut touslestueret seservirdeleurcorpspourgagner
viande,etc.).
deI'argent(fourrure,
De la poLitique
: l'argentcontrletout,mmeIapolitique.
De la violence: inutile.
De l'ordreet la discipline
: primordialdansl'organisation
queje dirige.
DesPrinces-Dmons
: la plupartdpensent
trop(lesautressontok I).
Desserviteurs
: s'ilsmerapportent,
ils sontok ! Sinon,ils n'ontqu'servir Furfur.

Absorotiondevolont
Chefd'entreprise
Dtectiondela vrit
Talentde communication
Industrie
Corruption

Oeuvre

Tpe :ph
Cot:r,a
ncris
:a
Dfense
Fon:co
Dacriptio
: r - : a :U n e

Corruption

Gradesaccordspar Mammon

Type: mental.
Cott: 1 PP.
Caractristique
: volont.
Dfense
: volont.
Port&: vue.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposseseur
la facult
de rendrevnaln'importequeltrehumain.La victimea
droit unjet dersistance.
10-RU(minimum1) fois1000
francsdonnela sommetotaleminimumncessarre
pour
fairecraquerla victime.Le matredejeu pourrabien sr
modifiercersultatselonlescirconstances,
maisil ne faut
pasoublierquec'estun pouvoirdmoniaque,
passeulement
un talentdemarchandage
surhumain.
Voiciquelques
exemples
:

Excs
devitesse
Possession
d'armesanspermis(revolver
ou pistolet)
Armeinterdite(lance-flammes,futt-.itrritt."r)
pauvre)
Effraction(quartier
(quartier
Efitaction
riche)
Effraction(cimetrre)
Efhactionieud'uncrime)
Renseisnements
administratifs

: :r: tIOiSI

defaireuctifier
desEnfers.I1s'occupe
Rle : Mammonestle trsorier
Toutle
bienqu'avec
lesPrinces-Dmons.
I'argent
deSatanet nes'entend
restele larse froid et ceux qui vont mmejusqu'dtruire(Furfur,
antipathiques.
Crocell)
lui sontparticuliremenr

nsde10.000
francs
Entre10.000
et 100.000
francs
Entre100.000
et 1 milliondefrancs
Entreun milliondeFrancs
et 10mrlhonsdefrancs
Plusde 10millions

1
2
3
4
5
6

depochequi neIe
quelquechosesurunecalculatrice
entraindecalculer
tl intervienttrssouvent
quinejamais.
Commevousle verrezci-dessous,
(mme,et
surTerremaisdemande
toujours trepayepoursesservices
prsesserviteur$.
surtout,

x0.5
x2

du pourboire: cegradepermet tout Dmonqui I'obrientde


Chevalier
(aufrancpr$le salaire
mensuel
detout humainqu'ilobserve.
connatre
despots-de-vins
: cegradepermet tout Dmonquil'obtient
Capitaine
Il obtientun tlentdebratin
d'treun expertdansl'artdu marchandage.
(6)valable
pourlesquestions
seulement
d'argent.
Barondela corruption: cegradepermet tout Dmonqui l'obtientde
(ainsiqueles
connatre
tout momentla sommed'argentdontil dispose
probable$.
Il estenfaitun serveur
Minitel116-l(
rentres
et lessorties
CodeTHUNES) lui tout seul

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hosrile:Baal,Bifrons,Caym,Furfur.
Neutre: touslesautres.
Nybbas,Scox,Valefor.
Associ
: Malphas,
Alli:Asmode.
Paul-Loup, avatarde Mammon

pour30 deniersenl'an 33 et passe


Promotion: MammonsepaieJsus
Prince-Dmon.
Ancienserviteur
deMalphas.
pparence
et comportement
: Mammonapparat
le plussouvent
sousla
rondouillard
formed'unpetitbonhomme
et rigolard.Il esttoutle temps

.:,,ge
' l - Jrarl

.\pparenc
l.::l var
- : : : : i i es

: ::fld d'U
: . . : t : q u e(

::-: -i'5pO

l-;:l inCO

x3
x0.25

homotion

: -.iictio

"S
x0.5
x2
-q

Il r
-::ir,e.
:: rlct
:: ',-rlont
_..:nrom
:- ::uitrer

(4), connaisance
Talents: baratin(6), discussion
de l'art (4), loi (4),
(6).
mathmatique
(6),dtection
Pouvoin: absorption
devolont(6),volontsupranormale
(2),dtection
(2),dtecrion
invisibles
du futur
desennemrs
descratures
proche(4),dtectiondu danger(4),dtection
dela vrit(6),tlpathie
(6),cor(6),dialogue
(6),lire lessentiments
mental(6),lire lespenses
ruption(6).

R.de: Sa
.::-=:r
del

-,,:: iai ac
-, .r i.]rde

MORAX
PR.IICE
DES DONS ARTJSTJOUES
Rcupration
:hequi nele
trssouvent
s (mme,et

.reuctilier
ons.Toutle
ire (Furfur,

Pourtroisheures
passes
crer

Possibilitsd'intervention : 2
+l

Ce que penseMorax...

Pouvoirsprivilgis
1
2
3
4
5
6

VolontsuDranormaie
Augm.temporaire
deprcision
Tlpathie
Dialoguemental
Talentartistique
Oeuvred'art

roi.Cesont

Oeuwe d'art
)ourgagner

je dirige.
rntok !).
,ntqu'ser-

I'obtientde
r'il observe.
pi I'obtient
t debaratin
l'obtientde
Linsiqueles
ritel(36-15

I7
a), loi (4),
, dtection
rndu futur
tlpathie
rs(6),cor-

Type: physique,
unique.
Cot: variable.
Gnctristique: prcision,
automatique.
Dfense: aucune
Porte: contact.
Description
la facultde
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
relieruneoeuvred'art un pouvoirpossd
parle Dmonqui
i'utilise.11dpense
le doubledu coritnormaldu pouvoir.Lepouroir affectera
(russir
unjet
ie premiertrehumain comprendre
Jevolont"dif{icile")I'oeuvre(quecesoitun tableau,
un pome
ou un roman).Lespouvoirsutilisables
la discrtion
sontlaisss
Ju matredejeu (soyez
imagrnatif).
Promotion: Morax estpassPrince-Dmon
en 1500,lors de
l'apogede la Renaissance
italienne.Ancien serviteur
d'Andrealphus.
ppence
: l'apparence
physique
deMoraxsur
et comportement
Terrevarieselonle typed'artiste
qu'il"visite".Il esttrscordiaiet
epprcie
surtoutlesgensdous.Il n'hsitera
pas ofirunetoile,
letexted'unechanson,
de
un pomeou lapartitiond'unmorceau
musique(assortie
du pouvoir"oeuvred'art") un artistecherchantsavoie.Il estsrquecela1erendra
Maisdansquel
clbre...
.lut (lespouvoirs
le plussouvent
sont
associs
cegenredecadeau
<folieu,maldiction<phobie>,
rnaldiction
dialoguementalou
'rien
encorecharme).
Rle : Satanapprcie
lestalentsde Morax.Il ne sesertpresque
delui surTerremaisaimel'avoir sesctspourimmortaramais
hsersesactes
et sesbonsmots.Moraxtrouvecelaun peunul mais
rl sesarde
biendele lui dire.

Destreshumains
: certins
sontdous,
cesontlesseuls
quimritentdeviwe.
Desanimaux: la nature,lesplantes
etlesanimauxservent
debase
beaucoup
d'oeuvres.
Ilsne doiventpasdisparatre.
De lapolitique: aucunintrt.
De laviolence: aucunintrt.
De l'ordreet la discipline: il faut une certainedisciplinepour
crer,maisuniquement
avecsoi-mme.
(surtout
DesPrinces-Dmons
: je dteste
ceuxqui dtruisent
Shaytan).
Lesautres
sontOK.
Desserviteurs
: je ne prendsquelesmeilleurs
genre
danschaque
artistique.
Lesautres
ne restent
paslongtemps
mon
service.

Gradesaccordspar Morax
def imagination
morbide: cetalentpermetd'apprcier
Chevalier
le pouvoirqui
automatiquement
touteoeuwed'art(etdclencher
y estasocisitelestle ca$.
del'inspiration
Capitaine
ultime: ce talentpermetde connatre
immdiatement
la valeurd'uneoeuvrequele personnage
tudie
umoins5 minutes(cecipermetaussidedtecter
un faux).
Barondu gniedmoniaque
: cetalentpermetd'utisersonpouvoir d'oeuvred'arten y associant
n'importequelpouvoirdmoruaque(mmeexclusif)au niveau1. Linspiration
vientdeSatan
lui-mme.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi:Shaytan.
Hostile: Bifrons,Haagenti.
Neutre: touslesautres.
Associ: Abalam,Andrealphus,
Beleth,Kobal,
Nybbas,
Valefor,
Vephar.
Alli : aucun.
deMorax
Sahador,
avatar

(6),discusion(2),savoir-faire
Talenr : touslestalentsartistiques
(4).
<folie>
<pho(2),maldiction
Pouvoin: charme(6),maldiction
(6), dtectiondesennemis(2),
bieu(2), volontsupranormale
(6), dtectiondu futur proche
dtectiondescratures
invisibles
(4),dtectron
(6),dialogue
mental(4),
dela vrit(2),tlpathie
(6),oeuvred'art.
lirelessentiments

NOq
PRJNCE
DE LA PARESSE
Possibilitsd'intervention: 1

Rcupration
(8heure$
Parnuitdesommeil

+3

Ce quepenseNog...
Pouvoirsprivilgis

T
z.
3
,|
f

f,

Lire lespense1
Cauchemar
Talentd. rytg
Glandage

Glandage
Type: n.rental.
Cor: 5 PP.
: volont.
Canctristique
Dfense
: volont.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoirpermetauDmonde fairecesser
toute
activit
fatigante
dansun rayonde50 mtres
autourde1uiet ce,
pour une durede (niveau)heures.Chaquetrevivantdansla
(conflitpsychique).
zoned'effetpeuttenterdersister
Combattre
estconsidr
commeuneactivitfatigante.
Il fautsignaler,
chose
absurde,
queleDmonquiutrhse
cepouvoirn'estpas
immunis
contreseseffets.

Destreshumains
: cesontdebiententantes
victimes.
Ce sont
serviteurs.
mesmeilleurs
certainement
Desanimaux: certains
sontpresseux,
d'autres
hyperactifs.
On ne
peutgnralement
pasleurfaireconfiance.
plus.
De la politique: sympasans
De laviolence: TROP FATIGANT.
DeI'ordreet1adiscrpline
: suivrelesordresdequelqu'un
c'esttrop
Toutle mondedoit trega1
crevant.
devantsonoreiller.
DesPrinces-Dmons
: ils s'activent
tousautourdemoi, croire
qu'ilsontpasdemaison.Suffitmaintenant
!
'.z'avezpasentendu?Y ena quiessaient
Desserviteurs
dedormir
ici I

Gradesaccordspar Nog
Chevalier
desbillements
: le possesseur
de cettedistinctron
est
immuniscontresonpouvoirdeglandage,
ainsiquecontrecelui
d'autres
Dmons
deNog.
Capitaine
delaglande
: le possesseur
decettedistinction
voitson
pouvoirde glandage
affecter
automatiquement
tousleshumains
(aucunjet
normaux
possible).
dersistance
BarondeI'A.N.P.E.
: 1epossesseur
decettedistinction
voitlaporjusqu'200 mtres
te de sonpouvoirde glandage
augmenter
autourdelui.

Relationsavecles autresPrinces
Promotion
: Nog estpass
Prince-Dmon
en 1994,
tout contentqu'il taitd'avoircrerun flaudsormaismondial: le chmage.
Nog estun ancienserviteurdeKronos.
Apparence
et comportement
: Nog estune sortede grosbonjamais
hommetoujours
mortr
endormi.
I1neparle
beaucoup
et
1eplussouvent
emploie
desphrases
ridiculement
courtes.
11ne
quelorsqu'i1
s'nerve
souhaite
tretranquillevntdepiquerun
somme.
Il dorten moyenne
20 heures
parjour,cequi explique
d'intervention
sonfacteur
sibas.
Rle : Nog s'occupe
d'un vicelacile rveillerdansl'espritde
nombreuxtreshumains: la parese.Mmesi la conjoncture
mondiale
lesatrscertainement
aids,
cesontsesserviteurs
quise
jugentresponsables
du lort tauxdechmage
danslemonde.Reste
savoirmaintenant
silespoliticiens
vontlutterfermement
contre
prendre
lui ou s'ilsvont,euxaussi,
selaisser
sonieu.

Ennem: Kronos,
Andromalius.
Hostile: Baal,Furfur.
Neutre: touslesautres.
Associ
:Malthus.
Alli:Beleth

Rcup

r ,:r trols
: .lr rir h

Pouvo

\lessa

Trpe: nre
Cot: va
nctns
Ntense :
Porte: c
Descript
-

lirillO

-:..hln
,: Lep
' - - : . . 1U
I

. , . , : , c \\ o
' :' L'Lrti

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P:omoti

i:'.1-1,
_r .:i -\l

Nounoun,vtr
deNog

.{;parenc
-

...-L
.. .\L

. - . : r [. ]
- :: ,trJ
(2),discussion
Talents
(4),sduction
(2).
: ronfler(4),baratin
Pouvoin: sommeil(6), absorption
de volont(6), maldiction
<folie>
(2),volontsupranormale
(4),rgnration
(2),invisibilit
(6),dtection
du Bien (2),dtection
de la vrit(2),dialogue
(6),glandage
(6).
mental(4),cauchemar

--: -:'lll(

Rle.Sa
-.lltlll

. . t:-!

ii

lll

..: JlfC

Possib

NYEEAS
PR/MCE
DES MED/AS
Rcupration

Ce que penseNybbas...

Pourtroisheures
passes
regarder
IaT.V
Poursixheures
pases
couterlaradio
i. Ce sont

+l
+1

Pouvoirsprivilgis

ifs. On ne

I c'esttrop
:t.
,i, croire

t_SptA.il
2
Prsentateur
J.V.
3
Polymorphie

4-- qeqcqlleqlqlar4t.
5

Talent de communication

M.lcecrqbl@_tt4l

de dormir

Message subliminal

ncnonest
Intrecelui
n voit son
; humains
oit lapor)0 mtres

Type: mental,unique.
Cot:variable.
Cancristique
: volont,utomtique.
Dfense
: ucune.
Porte: contact.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacultdelier
un pouvoir une oeuvreaudiovisuelle,
visuelleou audio(fi1m,
clip,chanson,
le doubledu cotnormaldu pouetc.).il dpense
oir.Le pouvoiraffectera
le premiertrehumain comprendre
rr.iussir
Lespouvoirsutiunjet devolont"moyen")le message.
iisables
matre
imagrnasontlaisss
ladiscrtion
du
dejeu(soyez
ritl.Lutilisateur
pouvoir
peut,
le
affecter
plusieurs
du
s'il dsire,
(exemple
pcrsonnes
PP
:
un
morceau
de
en dpensant
plusde
nrusique
pouvoir
pourra
le
de
charme
affecter
une
comportant
pcrsonne
pour8 PP,deuxpour16PPet 3 pour24PP).
Promotion: NybbasdevintPrince-Dmon
en 1884,lorsqu'il
inventaavecquelques
Ancienserl'rallishumainsla tlvision.
teurdeMalphas.

I
n (2).
Lldiction
wisibilit
dialogue

Apparence
Pourlui,
etcomportement
: Nybbas
esttrsdiplomate.
pourle
routestbeau,tout le mondeestgentilet tout sepasse
nrieux.I1estpirequelaplupartdesprsentateurs
dejeuxT.V et
'.r grandespcialit
restesonhypocrisie.
Il estsympathique
avec
neditjamais
demaldeperet (mmeiil le pense)
::i:t:t**
Rle: Satan
utiliseNybbaspourtout cequi touche 1acommu:ucationfteaucoup)
deladanceetlesarts(peu).Il estresponsable
nusic,deGunsn' Roses,
d'NRJ,duJuste
de<,Champ-Elyses,r,
Prir et mmedesNuitsfauves(encollaboration
avecMalthu$.
C'r'stdires'ilcraint!

Possibilitsd'intervention : 4

Destres
humains
: ilssonttrssympathiques.
Jelesaimetoustrs
fort.
Desanimaux: ce sontde superbes
cratures
qued'autres
nous
envient.
De lapolitique: riendetel pourvousfairedesamis,croyez-moi.
Delaviolence
: l'important
c'estdeparticiper.
pardesartistes
Del'ordreetladiscipline
:je suissecond
trsprofessionnels.
: cesonttousdegrands
amis,sans
lesquels
DesPrinces-Dmons
I'Enferneserait
pascequ'ilest.Jeleurdoisbeaucoup.
Desserviteurs
: debiensbeauxalliscommeon aimeraitenvoir
plussouvent.

Gradesaccordspar Nybbas
de lAcid House:tout Dmonde ce gradedisposera
Chevalier
(entantqueprd'uneheurede T.V. (oude radio)parsemaine
devra
sentteur,
acteur,musicien,
invit,etc.).Le personnage
pourprendrepluutiliserun pouvoirde polymorphie
srement
rlessansquecelasemble
louche.
sieurs
: toutDmondecegradeverrasacarucICapitaine
desYouyous
ristiqued'apparence
augmenter
d'unpointvis--visdetousceux
quisuivent
lesmodes(c'est
dire75%desjeune$.
BaronChevignon
: tout Dmondecegradeauraia facultd'utilisersonpouvoirde message
subliminal
surdix victimespourle
mmecorit (exemple
: charmecote8 PP pour 10
personnes,
24 PPpour30
16PPpour20 personnes,
personne$.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hostile: Baal,Bifrons,Furfur.
Neutre: touslesautres.
Baalberrth,
Kobal, Kronos,Mammon,
Associ: Asmode,
Morax,Scox,Vapula.
Alli: Andrealphus.
Fonnidable,
avatarde Nybbas

(4).
(6),baratin(4),savoir-faire
(6),sduction
Tdents: discussion
(4),polymorphie
Pouvoin: sommeil(4),volontsupranormale
(6),dtectiondesennemis(2),dtectiondescratures
invisibles
(2),dtection
delavrit(6),tl
du futurproche(4),dtection
(2),lire lessentipathie(2),dialogue
mental(2),iire lespenses
multiple(2),message
sublimrnal.
ments(2),dialogue

OUTKKA
PRJMCE
DES AJRS
Rcupration
(organis
Pourdixpersonnes
tues
dansunttentat
parle Dmon) +2
+1
priseenotage
pendant
Parpersonne
aumoinsunejourne

Pouvoirsprivilgis
1
I
'l

Ondede choc
Invisibilit
T - ) , i r - ^ r i ^ - 1 , ' , {uarrgcr
"-^^

l/!!!!l19lluu

Tlportation

Vol

Disparition

Disparition
Type: mental,unique.
C o t : 1P P .
: volont,automtique.
Canctristique
Dfense
: aucune.
Pore: contact.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacultdelaire
parallle
disparatre
dansunesorted'univers
toutearmeou objet
demoinsde 100kilogrammes
enuneseconde
et dele fairerap(gratuitement),
paratre
enuneseconde
aussi
exactement
comme
s'il s'agrssait
d'unearmemauditeconventionnelle.
Lobjetdisparatra
durantuneheureau maximum
et
nepeutpasfairedisparatre
plus
un mmepersonnage
decinqobjets
(et,biensr,pour1 PP
enmmetemps
parobjeQ.
Unearme feucharge
compte
un
comme
seulobjet,maischaque
chargeur
supplmentaire
aussi.
Promotion: Ouikkataitun Dmonde erade3 de
Prince-Dmon
le 21411988
Crocellqui estpass
aprs
avoirfait
exploser
un Boeingau-dessus
de la petiteville anglaise
de
Lockerbie.
Cetattentat
avaitlaitolusde250victimes.
Ancren
serviteurdeCrocell.
Appuenceet comportement
: Ouikkaseprsente
la plupartdu
tempssousla formed'uneuropen
la peaumateet vtud'un
uniformeornde babioles
trshtroclites
(mdailles,
insigne
divers,
etc.).Il peuttreausifroidetcalculateur
quebordlique
et
fouteurde merde.Il peutaussibientreanarchiste
quefasciste
etsonhumeurdumoment.
I1esttrsattirparI'huselonlesjours
lesgagsvisuel$qu'ilutiliseabondamment
mour(surtout
et est
toujours
prt placer
unepetitebombe(ouunegrenade
fraghistoirede fairerire la galerie.11est totalement
mentation),
instable
mentalement
et raressontceuxquilui fontentirement
conflance.

Rle: le rledeOuikkaestdenoyauter
touslesrseaux
deterro(p1us
risteset delescontrler
ou moin$.Il esttrsperformant
dans
cerle,bienqu'ilnefasse
quetrsrarement
usage
decettepuissance.Il esttout de mmeassez
craintparlesautres
Princes,
surtout
(Malphas,
etc.)etquineconsidrent
par
ceuxquifontdelapolitique
le terrorisme
commeuneformed'action
acceptable.

Rcup
. r :, i r h

Pouvoi

Possibilitsd'intervention: 3
Ce quepenseOuikka...
Destreshumains
: cesontdesvictimes
rves.
Desanimaux
: aucunintrt
De la politique: c'estle moteurde monactionsurTerre.Une
excuse
pourrousmescrimes.
Delaviolence
: un moyend'expression
!
Del'ordreetladiscipline
: utilequelquefois.
Un frein mondveloppement
surTerrelaplupartdu temps.
DesPrinces-Dmons
: Crocellestun sacr
dconneur,
ainsique
lesdeuxfrres,
maislaplupartseprennent
tropausrieux.
Desserviteurs
: ils sontprts mourirpourmoi et sontsouvent
trsinventifs.

Gradesaccordspar Ouikka
Chevalier
desgeliers
: le pouvoiraccord
parcegradepermetau
Dmonqui le posdedepouvoirconverser
avecn'importequel
possde
trehumaindanssalanguenatale(lepersonnage
donc
langue
niveau
touslestalents
de
trangre
au
1).
Capitaine
desterroristes
: le pouvoiraccord
parcegrade
permet
(0,1.
le talentdmolition
auDmonquile portedepossder
Barondesettentts
: le pouvoiraccord
parcegradepermetu
Dmonqui le possde
de portersurlui n'importequeloblet
mtallique
sns
quecederniernefasse
ragir
lesdtecteurs
placs
(etdanslesautres
lieux" risques").
danslesaroports
Il pourra
doncsedplacer
trsfacilement
avecdesarmes
ou desmachines
infernales.

Relationsavecles autresPrinces
Hostile: Kronos,
ndromalius,
Andrealphus,
Beleth,Malphas.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Furfur,Baal,Belial
Alli : Crocell,Haagenti,
Kobal.
Yasser,
deOurkka
avatar

Baiserr

frle . ph
J o t: t l .
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38
(6),armed'paule
(4),armede poing(6),
Talents: dmolition
(6),discussion
(6),baratin
(4).
esquive
Pouvoirs: ondede choc(6),invisibilit(6),dtection
du danger
(6\ t\qotatron(6\ vo\ (6\ drsptition.

R.le: Sr

' .:::l!' Lr

- : . , . - O nC
-:t ltcu

Possib

OUIKKA
PRJNCEDES AJRS
Rcupration
Pourdix personnes
tuesdansun attentat
(organis
parle Dmon) +2
+1
Parpersonne
priseenotagependant
aumoinsunejourne

Pouvoirsprivilgis
1
2
3
4
5
6

Onde de choc

Invisibilit
Dtectiondrl l,
Tlportation
Vol
Disparition

Disparition
Type:mental,
unique.
Cot: t PP.
Caractristique
: volont,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte:contact.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacultdefaire
disparatre
dansunesorted'univers
parall1e
toutermeou objet
demoinsde 100kilogrammes
enuneseconde
et dele fairerapparatre
(gratuitement),
enuneseconde
aussi
exactement
comme
s'il s'agissait
d'une armemauditeconventionnelle.
Lobjetdisparatra
durantuneheureau maximumet
un mmepersonnage
nepeutpasfairedrsparatre
plus
decrnqobjets
(et,biensr,pour1 PP
enmmetemps
parobjet).Unearme feucharge
comptecommeun
seulobjet,maischaque
chargeur
supplmentaire
aussi.
Promotion: Ouikkataitun Dmonde srade3 de
Crocellqui estpass
Prince-Dmon
le 21411988
aprsavoirfait
exploserun Boeingau-dessus
de la petite ville angiaisede
Lockerbie.
Cetattentat
avaitfaitplusde250victimes.
AncienserviteurdeCrocell.
Appence
et comportement
: Ouikkaseprsente
la plupartdu
tempssousla formed'un europen
la peaumateet vtud'un
uniformeornde babioles
trshtroclites
(mdail1es,
insigne
divers,
etc.).11peuttreaussi
fioidetcalculateur
quebordlique
et
fouteurde merde.11peutaussibientreanarchiste
quefasciste
selon
lesjoursetsonhumeurdumomenr.
I1esttrsattirparI'humour (surtoutlesgagsvrsuels)
qu'il utiLiseabondamment
et est
toujoursprt placerunepetitebombe(ou unegrenade
fragmentation),
histoirede fairerire 1agalerie.11est totalement
instable
mentalement
et raressontceuxqui lui font entirement
confiance.

Rle: le r1edeOuikkaestdenoyauter
touslesrseaux
deterroristesetdelescontrler
(plusou moin$.Il esttrsperformant
dns
cerle,bienqu'ilnefasse
quetrsrarement
usage
decettepuissance.Il esttout de mmeassez
craintparlesautresPrinces,
surtout
ceuxquifontdelapolitique(Malphas,
etc.)etquineconsidrent
par
le terrorisme
commeuneformed'action
acceptable.

Rcup
.:f \i\ |

Pouvo

Possibilitsd'intervention: 3
Ce quepenseOuikka...
Destreshumains: cesontdesvictimesrves.
Desanimaux
: aucun
intrt
De la politique: c'est1emoteurde monactionsurTerre.Une
excuse
pourtousmescrimes.
De laviolence: un moyend'expression
!
Del'ordreetladiscipline
: utilequelqueis.
Un freinmondveloppement
surTerrela plupartdu temps.
DesPrinces-Dmons
: Crocellestun sacr
dconneur,
ainsique
lesdeuxftres,maislaplupartseprennenttropausrieux.
Desserviteurs
: ils sontprts mourirpourmoi et sontsouvent
trsinventifs.

Baiser

Trpe: ph
Cot:0.
Canct
Dfens:
Fon:c
Descrip

:.:lCr de

Gradesaccordspar Ouikka
ChevaLier
desgeliers
: le pouvoiraccord
parcegradepermetau
Dmonqui le possde
depouvoirconverser
avecn'importequel
trehumaindanssalanguenatale(1epersonnage
possde
donc
touslestalentsdelanguetrangre
auniveau1).
Capitaine
desterroristes
: lepouvoiraccord
parcegrade
permet
auDmonquile portedepossder
1etalentdmolition
(6).
Barondesattentats
: le pouvoiraccord
parcegradepermetu
Dmonqui le possde
de portersurlui n'importequelobjet
mtallique
sansquecederniernefasse
ragirlesdtecteurs
placs
(etdanslesautres
danslesaroports
lieux" risques").
11pourra
doncsedplacer
trsfacilement
avecdesarmesou desmachines
infernales.

:'.rnt (vc
: .:folr ;

:::lent).

: ::voir <

. . . . n 1c. e
' , : : . , nd e

Promoti
:]lllen(

: .r: cn
'j:::lque

.l r]tJ sl.l

.\pparen
.:r'-PlrI

Relationsavecles autresPrinces
Hostile: Kronos,Andromalius,
Andrealphus,
Beleth,Malphas.
Neutre: touslesautres.
Asoci: Furfur.Baal,Belial.
Nir : Crocell,Haagenti,
Kobal.
Yasser.
avatar
deOuikka

.ir-lltre

,,-,t.'Ur
,:: lrltell
:,:: JrlYi

:.: laSS
'':i:llon.

38

Rle:S

. : : t n l eb

Talents: dmolition
(6),armed'paule
(4),armede poing(6),
(6),discussion
esquive
(6),baratin
(4).
Pouvoin: ondede choc(6),invisibiht(6),dtection
du danger
(6),tlportation
(6),vol (6),disparition.

'., l.lcon

..'rlteU

Possi

SAIVTTqTNA
PRINCEDES V AMPIRES
deterronantdns
: puisuns, sunout
lrentpar

Rcupration
+1

Pouvoirsprivilgis
1

,rre.Une

Ce que penseSamigrna...

Poursixheures
passes
dormirdansun cercueil

Dents
Charme
Formegazeuse
Vol
Vampire
Baiservampirique

Baiservampirique
,ondveainsique
tx.
: souvent

efmetau
rrte quel
:dedonc
epermet
,6).
lrmetau
rel objet
Lrsplacs
ll pourra
nachines

Llphas.

I
ing (6),
. danger

Type: physique.
Cot:0.
Canctristique
: force.
Dfense
: aucune.
Poie: contect.
Desaiption: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
gagnerdespointsdepouvoirenpuisantl'nergre
vitaled'untre
rivant(volontaire
ou charm).
Lutilisateur
gagne(RU) pointsde
pouvoir; lavictime,quant elle,perdun pointdeforce(dfinitivement).
furive zropointdeforce,ellemeurt.Silespointsde
pouvoirdpassent
alorsle nombrede pointsde pouvoirmaximum,ceuxen susdoiventtredpenss
avantla prochaine
utilisationdecepouvoir(sinon,ils sontperdu$.
Promotion: Sanugina
(alorsqu'il avait
estpass
Prince-Dmon
commenc
sacarrire
commeun toutpetitmortvivantderiendu
tout)en 1462,lorsqueVlad"Lempaleur"Tepescragrce ses
judiciaires
pratiques
discutables
la renomme
desvampires
et lui
donnasurtoutseslettresdenoblesse.
Ancienserviteur
deBifrons.
Apparence
et comportement: Samignaseprsentecommeun
vampiretout fait conventionnel.
Habillle plussouventd'un
costumetrsvieillot,d'un chapeau
haut-de-forme,
d'unecape
rougeet noireet d'unecanne-pe
doreet incruste
de pierres
prcieuses.
Il tait,il y abienlongtemps,
un mortvivant.Sagrandeintelligence,
sonmanquede scrupules
et sonambitionlui ont
tlit gravirleschelons
dela hirarchie
dmoniaque.
De familieril
est passDmonpuis,versla fin du XXme sicle,PrinceDmon.
Rle: Satanapprcie
lescapacits
deSamigrna
leurvraievaleur
et aimebiendiscuter
aveclui etjouerauxcartes.
Il apprcie
aussi
safaondejouer de l'orgue.En rsum,
estun peule
Samigrna
"serviteur
peu.
classe"
deSatan,
mmesi ale drange
quelque

Possibilitsd'intervention i 2

Destreshumains
: ilsmeservent
denourriture.Je
pr{re
toutde
mmelesjeunesfemmes.
Desanimaux:j'aimelesloups,leschauve-souris
etlesautres
craturesdela nuit.Lesautresm'insupportent.
De la politique: si celapermetde monterencoreen grade,c'est
OK, sinon,anem'intresse
pas.
Delaviolence: situerdesgensestconsidr
commedelaviolence,1esuispour!
DeI'ordreetladiscipline
:je nesuispasun tylanpourmesserviteurs.
mmequ'ilsnesoientpasmpriss
pu lesDmons
J'essaie
derangssuprieurs
qui suiventun eutrePrince-Dmon.
Des Princes-Dmons
: ils ne m'intressent
pas.J'aimebien
Bifrons.J'tais
soussesordres
dansmajeunesse
etil atoutfaitpour
queje devienne
Prince-Dmon.
Trssympa!
Desserviteurs
: ceuxquisontintelligents
graviront
lesmarches
de
la hirarchie
dmoniaque
commeje I'aifaitavanteux.Lesautres
dewontvoluerou mourir.

Gradesaccordspar Samigina
Chevalier
desCarpathes
: un Dmondecegradepeutconnatre

tout instantla localisation


exactede la dernirepersonne
qu'il a
mordue(avecsonpouvoirbaiser
vampirique).
Capitaine
dela Roumanie: un Dmondecegradepeutcontrlerun louppour1 PPparminuteetce,dansun rayonde5 mtres.
Barondesarmesvampiriques
: un Dmonde ce
gradepeuttransformer
unevictimeen utfisantson
pouvoirbaiser
vampirique
aumomento sonutilisation tuela personne.
Lavictimedevientvampire2d6
heures
aprs
avoirtmiseenterre, moinsd'avoirla
ttecoupe
etla boucherempliedegousses
d'ail.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hostile:Vephar.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Andrealphus,
Baal,Gaziel,Malthus,Shaytan.
Alli :Bifrons.
Ducroc,avatar
deSamigina

TalenB: discrtion
(2),esquive
(2),savoir-faire
(6),sduction
(6).
Pouvoin: dents(6),griffes(2),charme(6),rgnration
(4),invisibilit(4),6rme gazeuse
(6),dtectiondesennemis(2),dtection descratures
invisibles(2), dtectiondu futur proche(4),
dtectionde la vrit (2), tlportation
(4), vol (6), ancienne
mode,baiser
(6).
vampirique

.Scox
PRJMCE
DES AMES
Rcupration
Parheurepasse
prieravec20treshumains

Possibilitsd'intervention: 4
+1

Pouvoirsprivilgis

h4rrr
Tlpathie
Dirloguemental
Ma.lordome
Absorption
devolo!t
Possession

Possession
Type: mental.
Cot: 1PP(permanent).
Canctristique
: volont.
Dfense
: ucune.
Porte: vue
Desoiption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacultdefaire
entrerI'med'unDmonmineur(encore
rnoinspuisantqu'un
familier)
dansle corpsd'unhumainvolontaire.
Lutilisateur
dece
pouvoirperddc<finitivement
1 PP.LeDmonmineurpossde
les
suivantes
caractristiques
:
- l2 pointrdc caractrirtiqucs
(narimuml).
- 1 pointsdc talcnn(nepasdpascrla raleurde clrrctctri*npcrsocic).
- I pouroirauuirtau1.

Officiellement,
lesserviteurs
ne sontpasreconnus
dansla hirarchie
dmoniaque.
Ils sontuniquement
souslesordres
de leurcrateur
et nepeuvenrjanuis
devenir
desfamiliers
partentire,
ni obtenird'autres
pouvoirs.
Promotion: Scoxestpass
Prince-Dmon
en 1916aprs
avoir
ditolntroduction
lapsvchanalvse,
deFreud.Ancienseniteur
deMalphas.
jamars
Appuenceet comportement
: Scoxnedescend
presque
sur
Terreet n'a doncpasde formedfinie.Lorsqu'ilintervient,
i1
le plussouvent
envoie
destreshumains
possds.
C'estScoxqui
s'occupe
detouteslessectes
sataniques
dela Terreet autantdire
qu'ila du painsurla planche.
Sonrseau
d'inforrnation
esttrs
iniportant.
LelaitqueSatan
nelui accorde
pasassez
depouvoirle
rendaigrietil esttoujours
prt dmontrer
sapuissance,
mmesi
c'estenentoncant
un autrePrince-Dmon.
Rle: Satan
estime
quelessectes
sataniques
sontunpeusonlanclub
surTerre.Il n'accorde
doncpasgrandintrt Scoxet le meprise
mmeouvertenlent
(etil a tort !).
danslesrunions
qu'ilorganise

Rcup

,).trperso

Ce quepenseScox...
Destres
: ceuxquinevnrent
pasSatan
mouhumains
doivent
peu
plus
rir ; lesautres
maisun
tard.
aussi,
Desanimaux
: aucunintrt,
ilsn'ontpasd'rne.
De lapolitique
: trsimportant
lorsque
l'ontentedecomprendre
leshumains.
De laviolence
: ncessaire.
De l'ordreet ladiscipline
: primordial.
DesPrinces-Dmons
: je n'aipasde relations
aveceux.Ils ne
m'intreSSent
pas.
Desserviteurs
meservent
: lesDmons
etm'aident
deleurmieux.
Lesserviteurs
humarns
doivent
detoutefaontrenrsunjourou
l'autre(lepouvoirleurmonte latte).

Gradesaccordspar Scox
Chevalier
dela possession
: cepouvoirperrnet
auDmonquile
possde
dedterminer
immdiatement
le rang(mortvivant,possd,
familier,
Dmon)detouttrehumainqu'ilobserve.
Capitaine
humaines
: cepouvoirpermetau Dmon
desarrnes
quilepossde
denedpenser
qu'undemiPPpartrehumain
possd
parsessoins(i1faut,biensrir,possder
le pouvoirdepossessron).
Baronde la communion
dmoniaque
: ce pouvoirpermetu
Dmonqui le possde
de fabriquer
desfamiliers
I'aidede son
pouvoirdepossession
etpourlamodique
somme
de2 PP(perdus
l,lli,,; t;,,-,---,\
uLrrrrrLrvLrrrtrrt/.

Relationsavecles autresPrinces

'

..rr urilis

Pouvo

Dcr

Trpe : rn
Cot:5 I
C.anar
Dfense:
Port& : r'
Descript
tr
:.:rJr,.'

: .l|olrs :

.-:'.rnsd(
. '..rble

-,,-Jat'tte

.: :-;,r'e

Promoti

Ennemi: aucun.
Hostile: Haagenti,
Kobal.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Abalam,
Andrealphus,
Baal,Beleth,Furfur,Malphas,
Nybbas.
Alli: aucun.

\penc

Vamay,avatar
deScox

: . . . l r . lc t
. . , - .l o n
.',::clrl 1

\::iC Ga

--::tli \o

:.:rirn
:':

!ln ,lC

Rle S
Talents: baratin(6),discussion
(6),tactique(4),stratgle
(4),
(2).sduction
(4).
savoir-faire
Pouvoirs
(6),dtection
(2),dtection
: charme
desennemis
des
(2),dtection
cratures
invisibles
duluturproche
('i),dtection
de
lavrit(2),tlpathie
(6),dialogue
mental(6),lirelespenses
(4),
lirelessentiments
(4),contrle
(2),possession
desanimaux
(6).

''r
irltls.
-,.::l.l1n
.:::i

dL

Possi

SI/AYTAN
PR-INCE
DE LA LAJDE{/R
Rcupration
*
Parpersonne
enlaidie(oudfigure)
entmou-

+1

r : uns utiliserle pouvoirdcrpitude,


qui n'cstmalheureusernent
paspermanent.

Pouvoirsprivilgis
mprendre

@
zM@
rx. Ils ne
Jrmieux.
.nJour
ou

_3
4
5

Maldiction<,Laideup
Douleur
Armurecorporelle

Dcrwtuclg_

Dcrpitude
on qui le
/ant,posr Dmon
nainposLepossesermetau
le de son
P(perdus

Type: mental.
Cot:spP.
Canctristique
: volont.
Dfense
: volont.
Porte:vue.
Description: ce pouvoiraccorde
la facultde
sonpossesseur
rendretrslaideet trsvieilleunevictime(ellees affecte
par1es
ulaideun
enmmetemps
pouvoirs
maldiction
et nvieillissemenb)
et sansdpense
est
de PP supplmentaire).
Un jet de rsistance
possible.
Le seuldfautest
La perted'apparence
estimmdiate.
quecettetransformation
n'estquevisuelle(pourle vieillissement)
etqu'elJe
nedureque(RU)joun.
Promotion: Shaytan
Prince-Dmon
la naisancede
estpass
(le2 avril1928).Ancienserviteur
Ser Gainsbourg
deBifrons.

Malphas,

I
oie
14)
-D.'
\'/'

tion des
:ctionde
rses
(4),
rn (6).

Appuenceet comportement: Shaytanapparatla plupart du


tempssousla rme d'un trehumaindformpar la maladie
(gangrne
etc.)ou
faciale,
verrues,furoncles,
boutonspurulents,
parun accident(grandbrirl,noyeremplid'eau,etc.).Il esttrs
(ou
pasqueI'onsemoquedesonapparence
bavard
etnesupporte
quel'on en sortgn).C'estun grandcopainde Malthusavec
lequelil passe
beaucoup
detemps.
qu'Malthus.
Rle: Satandonne Shaytan
lesmmesmissions
De plus,sespouvoirslui permettent
ausside punir destres
paslesprhumains
parle sortetquinerespectent
tropbienservis
ceptes
du Malin.

Possibilitsd'intervention i 2

CequepenseSh"yt
"...
Destreshumains
: cesontsans
aucundoutelestreslespluslaids
qui soient, partpeut-tre
lesaccidents
de la route,lesmaiades
incunbles
etlesgrandbnils.
Desanimaux
: bof ! Jen'aimeni iesoiseaux,
ni lesflinsaupelage
multicolore.
bien
les
insectes.
J'aime
Delapolitique:je larsecelaMalthus,
c'estlui quis'enoccupe.
sert crerdes
De la violence: paswaimentutilesauflorsqu'elle
"chefs-d'oeuwe".
Parexemple
lesarmeschimiques
et
: le napalm,
l'acide.
DeI'ordreetladiscipline
:pasutile,ru le nombrelimitdemesservlteurs.
DesPrinces-Dmons
: Malthusestmon grandcamarade
dejeu.
estcool.Le seulqui m'nerve
c'estAndrealphus...
Vapula
Un vrai
pd.
Desserviteurs
: ils sontpeunombreux
maisarriventquelquefois

trepluslaidsquemoi I Un comble...

Gradesaccordspar Shaytan
du furoncle: cegradepermetau Dmonqui I'obtient
Chevalier
un grosboutonsurla figureden'importequel
defaireapparatre
(pour1d6minute$.
humainqu'ilregarde
Capitarne
deslpreux: cegradepermetau Dmonqui l'obtient
dediagnostiquer
la(oule$ maladie(s)
dontsouffreun trehumain
qu'iltouche.
Baronde l'eczma:ce gradepermetau Dmonqui
(apparence
I'obtientde rendrequelconque
: 2) tout
humainqu'il touche(pour1d6joun).

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: Andrealphus.
Hostile: Belial,Morax,Nybbas,
Valefor.
Neutre: touslesautres.
Associ: Baal,Beleth,Bifrons,Caym,Crocell,Haagenti,
Samigina,
Uphir.
Alli : Malthus,Vapula.
deShavtan
Khomdon.
avatar

3156
(2),vivisection
(6),armelourde(4).
Talentr: mdecine
(4), maldictionr,vieillissePouvoin : absorptiond'apparence
ulaideuro
(6),ventration
(6),douleur(4),
menor(6),maldiction
(4), dtectiondesennemrs
rmurecorporelle(6), rgnration
(2), dtectiondescratures
invisibles(2), dtectiondu futur
(6).
proche(4),dtection
delavrit(2),dcrpitude

UPU'R
PRTNCE
DE LA POLLUTTON
Rcupration
*
Pourquatre
heures
(pleine)
desommeil
dansunepoubelle
*
Parheurepasse
dansunebaignoire
deproduittoxique

+l
+l

* : Il estconseill
deposderle pouvoir212pour bnficier
pleinement
de cewpe dercuprationsansrisques.

Pouvoirsprivilgis

.letd'acide

Dsqlq

3 ..- 4
5
6

Imm.auxmaladies
etauxp,gisons
Liqufacrion
Industrie
Vengean_ce
lo4que

Possibilits
d'intervention: 2

P-rur100

CequepenseUphir de...
Destreshumains: ilsmeservent
du mieuxqu'ilspeuvent(gazole,arosol
emmerdent
la
couche
qui
d'ozone,
etc.).
Desanimaux: aucunnersiste
auxproduitschimiques.
ilsneservent rien.
De lapolitique
: anem'intresse
pas.
Delaviolence
: anem'intresse
pas,
Del'ordre
etladiscipline
: anem'intresse
pas.
DesPrinces-Dmons
: ceuxqui dtruisent
sontmesamis.Les
autres
n'ontaucunintrt.
Desserviteurs
: ilspervertissent,
salissent,
tuentet dtruisent
tout
cequ'ilstouchent.

Vengeance toxique

Gradesaccordspar Uphir
Tlpe:physique.
Cot:1PP.
Caractristique
: force.
Dfense
: esquive.
Porte
: 3 mtres.
Description
: cepouvoir
accorde
sonpossesseur
lafacult
d'avoir
la totaLit
desonsang
remplac
pardel'acide.
Chaque
loisqu'i1
perd1 pointdeforce(ets'ilutilise1PP),il peutarroserunepersonne
setrouvant
moinsde3 mtres
d'un
jet d'acidecorrosif(puissance
: +6).Le Dmonne
peutpastresoignnormalement
maissergnre

raison
de 1 pointdeforcepartoutes
les24heures.
Le
Dmonestimmuniscontreleseffetsde sonDroore
acide.
Promotion: Uphir estpass
Prince-Dmon
iors de la terrible
ctstrophe
deBhopalen 1984.Ancienserviteur
deMalthus
ppuenceet comportement
: Uphirapparat
le plussouvent
sous
la formed'un hommed'affairetrspropresurlui. Quelquefois,
justepourle fun,il prendlaformed'ungantdfigurarmd'un
(d'ole nom du pouvoirspcial).
balaiet d'un sceau
C'estun
grandcopainde Malthuset de Shaytan.
I1sne ratentjamaisune
bonneoccasion
desemoquerd Andrealphus
ou deMorax.
Rle : SatanutiliseUphir dsqu'il veutcrerunediversion
ou
discrditer
unegrande
entreprise.
UnionCarbide,
la Dioxineet
lestransrmateurs
auPyralne,
c'estlui I I1est la foisfouet trs
intelligent.Si Satannele limitaitpas,la Terreserait,depuisbien
longtemps,
un dsert
radioactifprcouru
pardesnuages
chimiques
toxiques
etcouverts
delacsd'acide.

Rcup

Chevalier
dela Strychnine
: tout Dmonde cegradepourra,en
un instant,dterminer
1etauxdetoncitdetoutmatriau
observ.
Capitaine
du Pyralne
: tout Dmonde ce gradepourrarendre
faiblement
radioactiftout objet(oupersonne)
qu'il touchera,
et
cecisans
effetgravepourlavictime(toutdu moins courtterme).
Barondela Dioxine: tout Dmondecegradeaurala facultde
rendreinutiletout matriauisolantqu'il touche(masque
gaz,
tenueNBC, prservatifl
.

Pouvo

Ouver
Trye:p
Cot:0

Carastii
Dfense:
Port:
Descrip
-,:::llepc

a
- \.:r:ton

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hostile: Andrealphus,
Valefor,
Morax.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Baal,Bifrons,
Caym,Vephar.
Alli:Vapula,
Malthus,
Shaytan.
Ucar,avatar
d'Uphir

Promot
. l e sI
. , , : )r c
i,,rlr.
"

Appare
.:: Prirt

Talents: chimie(6),informatique
(2),mdecine
(2).
Pouvoin:jetd'acide
(6),ventratron
(6),douleur
(6),liqufaction
(4),dtection
(2),dtection
desennemis
descratures
invisibles
(2),dtection
(4),dtection
dufuturproche
delavrit(2),forme
(2),vengeance
gazeuse
toxique(6).

;.,UtIe
::.'a ct d
. ::l t)tll
: :::tcd'

RIC: S
. - ;:Ieu
--::,,1;q

:'lUnI

VALF.OR
PRTMCE
DES VOLEURS
Possibilitsd'intervention : 3

Rcuptation
Pour1000francsd'objets
vols

+1

Ce que penseValefor...
nt (gazo-

Pouvoirsprivilgis

lsneser-

Invisibilit
Camlon
Dtectiondu danser

Bond
Talentde ruse
Ouverture

mis.Les
senttout

)urra,en
u obsera rendre
: terme).
.cultde
rc gaz,

Ouverture
Type: physique.
Cot:0.
Carristique
: prcision,
automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: contact.
Description
uDmond'ouvrirn'importe
: cepouvoirpermet
quelleporteou objetayantuneserrure
mcanique
ou lectronique.
Lalisteci-dessous
donne
uneidedecequepeutouwirle
Dmon
cepouvoir
:
avec
teloutelniveau
dans

Lesautres
Destreshumains: ils sontcools,surtoutiespauwes.
sontun peucoincs.
parexemple,
Desanimaux: y en a qui sontsyrnpas.
Lessinges
maiscequeje n'aimepas,c'estleschiensdegarde.
De lapolitique: c'estquoi?
De laviolence: viterabsolument.
De I'ordreet la discipline
: ni Dieuni matre.
je
: iis sonttousplusfortsquemoi,jamais
DesPrinces-Dmons
nerussirai
lesgaler.
Si,si,.ye
vousjure.
Desserviteurs
: cesontbiendesmecssympas.
Normal,iis sontde
monct.

Gradesaccordspar Valefor
sonposseseur
le pouvoir
Chevalier
deslarcins: cegradeaccorde
personnages
quiconnaissent
ussi
deparlerpargestes
avecd'autres
celang4ge.
le poudesbrigands
: cegradeaccorde
sonpossesseur
Capitaine
voir dereconnatre
la valeur(approximative)
d'un objet,simplementenI'examinant.
le pouBarondu crimeparfait: cegradeaccorde
sonposesseur
voir d'obtenirune notion (approximative)
de l'coulement
du
rgls
temps.Trsutilepourlescambriolages
la minuteprs.

Relationsavecles autresPrinces
simnle carteou combinaison
(reconnaissance
vocale
complique
diertale).
ou empreinte
Promotion: Valeforpassa
Prince-Dmon
en 1900,aprsavoir
vollesprdictions
de Nostradamus
dansle bureauprivd'Yves
(voir cesujetla fichedelArchangeJanu$.
Ancienserviteur
de
Morax.

!faction
visibles
, forme

a atteintle stade
Appuence
: cePrince-Dmon
et comportcment
que
dePrincei1y a peinevingtans.I1estdoncmoinspuissant
lesautres,
typedeceluiquia rusiavecdel'aumaisestI'exemple
et ne
daceet du culot.11estun peule bouffondesautresPrinces
pas.11apparat
le plussouventsurla Terresousla
ien o{fusque
lormed'ungaminou d'unjeunetruand.
reconnat
tout feitlesqualits
deValeforet I'utilise
Mle : Satan
Il conoitet ordonnetouslescamau mieuxde sespossibilits.
dela Terreet n'estjamaisutibriolages
importantes
et arnques
ssi un risquedecombatexiste.

Bifrons,Kronos.
Ennemi: Andromalius,
:Abalam,
B1,
Belial,
Hostile
Caym,Crocell,Gaziel,
Haagenti,
Shaytan,
Uphir.
Neutre: touslesautres.
: Kobal,Malphas,
Mammon,Morax,Nybbas,
Associ
Vapula.
Alli: Andrealphus,
Asmode.
Anne,avatardeValefor

51,

(6),discrtion
(6),manipulation
(6),baratin
Tdent : crochetage
(4),armedepoing(2).
(2),
(4),volontsupranormale
(2),rgnration
Pouvoin: charme
(6),dtection
du Bien(2),psychoinvisibilit(6),formegazeuse
(2),dtection
du danmtrie(4),dtection
descratures
invisibles
(2),dphasage
(4),ouverture
(6).
ger(4),tlportation

VAPULA
PRJMCE
DE LA TECHNOLOqTE
Rcupration
Poursixheures
passes
dans
un laboratoirc
ouuneusine
Pourtroishcurcs
desornmeil
dansun laboratoire
ouuneusine

Pouvoirsprivilgis

1
I
3
,l
5
6

Jetd'nergre
Douleur
Champdefor.e
Arme drstance
mobile
Voitule
Invention

Invention
Type: phvsrque,
permancnt,
unique.
Cot:0.
: prcision.
Caractristique
auromrique.
Dfense
: aLlcune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesserlr
lafacult
d'obtenirun objettechnologique
auxpouvoirs
tonnants.
Il esttrs
similaire
un objetmagique,
possde
doncdeuxpouvoirs
(tirer
alatoirement
surla tablecr-dessou$,
maisn'apasbesorn
dePP
pourlesactiver.
Lobjetdispose
enefltde6 PPetles
rcupre
raisond'unpar24 heures.
Le personnage
(etviceverra).
nepeutpas"prtcr"dePP 1'objct

2
3
I

Vol
Jetd'nergie
Palalliie

5
6

Chq.lqqtq!.
a'ryqisrp94lg

Non-dtection

R
9
10
ll
II

Chanrp
magnrirye
Invisrbrlit
Champielorce
Augr.t trtiot t.tnpotrir.d. lor..
Rgenr,rriorr

Promotion: Vapula
estpasPrince-l)mon
en 1866aprs
avoirdonnau
prolcseurNobelle secret
del dvnamrte.
Lapropagandc
anglique
aensu!
te biennarurellcrnent
translorm
cet rnement
sordideen nctoiredes
forces
du Bienar,-ec
la cration
dela dsormais
clbre
londation
Nobelen
1896.
I'rcienseniteurdeKronos.
Apparence
et comportement
: Vapulaapparat
la plupartdu ternpscomrne
un grandhomnesec,habillassez
strictement
d'uncostume
noirou d'une
blouseblanchc.
Il parlepeuet semblctoujoursen trainde rflchir.
De

tenpsentcmps,
il tcsteunenouvelle
invention
sursesserviteurs
ct leseffen
sonttolours
surprenan$
si cen'cstconcluants.
Vapula
estun "Professeur
Tournesol"
louliermaistellement
gnialqu'onlurpardonne
seserachons
(non?).
Rle: Satan
pourcrerarmes
utiliscVapula
etsessen'iteurs
etmachrnes
que
leshumains
pourleurperte.Citonsenvraclesarmeschiutilisentensuite
mques(encollaboration
ar''ec
Uphir),lavorture,
le bton,le goudron,
I'explosifetla tlvision.
Il sertausipervertirtouteslesinr,'entions
cres
par

Rcup

,' ,rtr deLl

' ,r hcur

,'.,rhcur
Pouvoi

Jean.

Possibilitsd'intervention: 3
Ce que penseVapula...
Destres
humains
: ilssonttoujours
prts tester
n'importe
quelle
invcntion idrote(r'oiture,arme feuetc.)et celalcsmnera
leurperte.
Desanimaux
lescffctsdernesinventions.
: ilsservent
tester
De lapolitiquc: aucunintrt.
De laviolencc
: aucunrntrt.
De l'ordrcct la drscrpline
: je suistrsdisciplin
dansmestravaux.
DesPrinces-Dmons
: ils ont toujours(et auronttoujour$besoinde
moi.
: ilsontquelquefois
debonnes
ides.
Cesontdebonsasys3;:,:*"U*"

Gradesaccordspar Vapula
ChevaLier
du motcur cxplosion: tout Dnon decegradepeutlournir
immdiatenent
le moded'utilisatron
de tout objettechnologique
qu'il
observe.
Capitainc
dubtonarm: toutDmondecegradepourradtecter
unc
prnnedans
tourobjettechnoJogique.
Barondu cyanure
: toutDmondecegradepeutdclencher
uuepetite
pannedanstout objettechnologrque
qu'iltouche.

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hostile: aucun.
Neutre: touslesautres.
Associ
:tsaal,
Furfur,N1bas.
Alli:Uphrr.
Nabol, avatarde Vapula

Viesu

Trpe : ph
C o t :t t .
Cenctr
:
Dfense
p
Porte:
Descript

:, :c.iri19

.:.I ea
.l:

'.ltlLllll(

Promoti

. .t: lle n

. . : , l i c t i rr

Appen
' -.ril!'d

':.. puis
.:,Jtcn

- . -:lac'S-

',i,-:rct
, -:'-l.lf.

Rle: Sa
Talents
(6),lectricit
: chirnie(6),lectronique
(6),infonnatique
(6),mcanique
(6).
Pouvoirs
(6),attaque
:jet d'nergre
(4),douleur(4),
tlkintique
champ
deforce(6),champ
magntique
(6),dtection
desennem,rs
(2), dtection
(6), dtection
descratures
invisibles
du futur
proche(4),dtection
delavrit(2),invention.

- ' . t n n \a
, : : . lL rl ' \

Possi

VPIIAR
PRJNCEDES OCEAN'S
etleseflets
'Professeur
:sexctlons

Lchines
que
armeschi.dron,I'ex; cres
par

Pourdeuxheures
passes
d'eau
dansunetendue
Parheurepasse
dansunetendue
d'eaucourante
Parheurepasse
dansunetendue
d'eaudemer

+1
+1
TL

Pouvoirsprivilgis

1
2

3
4
elleinvenerte.

Ce que penseVephar...

Rcupration

Queue
Poison
Armurecorporeile

Uq&qrsl

Gradesaccordspar Vephar

Dtectiondesennemis
Vie subaqu_atique

le pouvoir
Chevalier
desmers: cegradeaccorde
sonpossesseur
l'tendue
d'eau(aumoinsdeuxcentslitres)la plus
de dtecter
proche.
sonpossesdeslgrons
aquatiques
: cegradeaccorde
Capitaine
parlesanimauxaquatiques
seurle pouvoirdenepastreattaqu
(ni dress,
normaux
ru contrl$.
au-del
du miroir: cegradeaccorde
sonposBarondu royaume
de senourrirdansI'eauen
sesseur
le pouvoird'treen mesure
quantits
deplancton.
absorbant,
telles1esbaleines,
degrandes

Vie subaquatique
.ux.
besoinde
bonsassis-

,utlournir
fquequ'il
tecter une

Type: physique,
permanent,
unique.
C o t :0 .
Carectristique
: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
la facultd'agir,
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
(ennageant)
de respirer,
et deviwe normalement
de sedpiacer
profondeurs
voirdanslesgrandes
etposssous
I'eau.Il peutaussi
(dtectables
mdical).
depoumons
lorsd'unexamen
et branchies

une petrte

Prince-Dmon
en 1912aprsle
Promotion: Vepharestpass
(en
Titanic
collaboration
avec
Crocell).Ancien
coupdematredu
serviteur
deCrocell.

I
:matlque

ppuenceet comportement
: Vepharestun Princetrssympalesrceptions
qui
I1
{tes
ettoutes
rhiquedeprimeabord. aime1es
il
loin,
I'ocan.
En
combat,
est
cependant
onttrait,deprsoude

hideux.Cesdeux
rrspuissant
et d'un spectparticulirement
peu tous les
caractristiques
que
est
aim
d'un
lont
Vephar
ou rustres.
Princes-Dmons,
soient
du
genre
distingus
qu'ils
pas
de
poncifs
habituels,
Belia1
n'est
ennemi
Malgrtous les
Ve'phar,
Rle: Satan
utiliseVephar(ouun desesDmon$pourtoutes1es
ou diplomissions
soientmilitaires
ayanttraitI'eau,quecelles-ci
nrtiques.

rleur(4),
ennefius

lu futur

Destreshumains
: iisnepeuvent
vivresousl'eau.Ilsdoiventtre
iimins.
Desanimaux: touslesanimauxterrestres
doiventdisparatre.
De la politique: pasgrandintrt, part ce qui concernele
contrle
desocans.
De laviolence: quelquefois
trsutile.
De l'ordreetla discipline
: utileseulement
aveclesfortesttes.
DesPrinces-Dmons
:je nem'enoccupe
pas.
Desserviteurs
: cesontlestresquimereprsentent
surTerre(ou
pluttsurmer).

Possibilitsd'intervention : 1

Relationsavecles autresPrinces
Ennemi: aucun.
Hostile: Baal,Crocell,Gaziel,Samigina,
Valefor.
Neutre: tous1es
autres.
Asmode,
Associ
: Andrealphus,
Uphir.
Alli: aucun.
Brody,avatar
deVephar

5
(2),hors-bord(4),yacht(2),survieen mer (6),
Tdents: esquive
(2),stratgre
(2),nage(6).
corps corps(2),tactique
(2),
Pouvoin: gri{fes(2),queue(4),poison(4),armurecorporelle
(4),rgnration
(6),invisibilit(a),[qu
volontsupranormale
(2),didu Bien(2),dtection
du danger
faction(6),dtection
loguemental(2),contrledesanimaux(6),viesubaquatique.

( Ce coup-ci, ava le faire ! > se dit Grard en frappant sapaume gaucheavec son poing droit. < L j'en tiens
une bonne, c'est le boss qui va tre sur le cul >. se dit-il en quittant son bureau. Il se dirigea vers I'ascenseur.
Ce matin, il avait Ia niaque, une sacrefoutue niaque mme. Il en aurait presquelaisspoussersescornes et ses
caillesau grand jour. une sorte se sentiment d'invulnrabilit. Il faut dire que depuis deux ans qu'il s'tait
incarn dansla peau d'un golden boy mort d'une overdosede cocane,les chosesne s'taientpastrop bien passespour lui. 11avait intgr un groupe de Dmons spcialisdans f intox et la dsinformation. Pas des gros
bras, plutt des grossesttes.Et au milieu de ces rypes,il avait l'air d'un sacrcharlot. Tout le monde le prenait pour un cave,son chef le prernier, et il tait devenu le souffre douleur de la bande. Mais aujourd'hui tout
cela allait changer,il venait d'avoir l'ide de la dcenniepour en foutre plein la gueule ces trouduc' de porteurs d'aurole.
Dans un petit ( ding >joyeux (mais de toutes faonstout lui paraissaitjoyeux) la porte de l'ascenseurs'ouvrit
et dversaune flope de cadresencravats.Aucun d'entre eux ne sedoutait que cette multinationale tait dirige par les forcesde LuciGr... Ah les cons !
Grard s'engouffradonc dans la grande cabine toute moquette et effleura le bouton du dernier tage.lJne
secrtaireaccortetait saseulecompagnede route. Le rouge mont aux joues de la jeune femrne, sousla pression presquepalpable du regard avide du sous-directeurdes ressourceshumaines. Grard maudit le progrs
technologiquequi rendait les ascenseurs
si rapideset le douzime tagequi lui enlevaitcette superbebelette en
tailleur saumon. Il tait dcidment de bonne humeur ce matin.

.. : .-:lf,Plre

::::. rnlfi
1-i\ .

\cm : nom<

Trpe: silepr

Grard frappatrois coups secspuis entra dansle bureau du P.D.G. sansattendrede rponse.Le regardd'Henri,
le bosset de Fred, le sous-boss,le clourent sur place. Henri dressason index droit, le pointa vers le nouveau
venu puis lui indiqua la porte. Sansdire un mot, Grard stoppanet son avancedansle superbebureau hightech, fit volte-face, retourna dansle couloir, reGrma la porte, et frappa nouveau trois coups secs.Cette fois,
la voix de Fred lui dit d'entrer... Grard dtestaita. Que le bosslui crache la gueule, il voulait bien l'accepter. Le boss,c'estle boss.Mais que I'autre lche-cul lui chie dansles bottes, ...ale mettait hors de lui. Mais
bon, mon heure viendra, pensait-il. Peut-tre mme aujourd'hui...
Il traversale bureau pour aller serrerla main de sessuprieurs,puis selaissachoir, sur de lui, dansl'un desgiganresquesfauteuilsde cuir.
o Alors voil. Ce coup-ci j'ai eu une ide tout pter. Ca m'est venu ce matin en me levant et... >
n Abrge > le coupa schementHenri.
< Ouais... Ouais, OK, j'abrge, t'as raison,je fais toujours trop long, c'est vrai, c'est un de mes gros duts,
sansdconner I > Grard eut un rflexe de recul tellement l'envie d'Henri de lui cracherun jet de flammes
ia tronche tait tanprble.Mais le bossrussitin extremis se contrler.
o Alors voil mon e :.je crois qu'il ut mettre un coup de frein aux oprationscoups de poing, et
in
autresattentatset tout a. La violnce est finalement pasnotre fort, ..rr*'.r, face saventle faire aussi
Wffi
Wl& bien que nous, si ce n'est mieux.Je crois qu'il faut utiliser un moyen plus insidieux, plus subtil, un truc
de longue haleine mais qui soit pas reprablepar les Autres avant qu'il ne soit trop tard, un truc dont
INW
les
genspourraient mme plus sepasseret qui leur mettrait petit petit le cerveau l'envers.lJn truc
l\Yt
qui
leur plaisetellement qu'ils en redemandentet plus ils en redemandentplus ils deviennent rceplJS
l{,rj
tifs nos ideset plus ils seraientrceptifsplus ils auraientbesoin de cette nouvelle drogue etc. Le bon
gros systmedu cercle vicieux en quelquessortes...C'est vrai, en fait j'ai rien invent, il suffisait de regarder
autour de soi pour trouver I'ide, le principe estvieux comme le monde, c'estun cerclevicieux, un point c'est
tout. Mis c'est a qu'estgnial L.. Non ?... Hein ? > Grard ttendaitimpatiemment une raction de la part de
seschefs.Son facishilare tait fig dans une attitude qui se dgradaitau fur et mesure que le silencese faisait de plus en plus pesant.
Henri, lesyeux clos, sepinait le haut du nez sansrien dire. Fred seraclala gorge comme s'il allait dire quelque
chosemais se ravisa.Grard,prenant lentement consciencequ'il avait srement I'air con avecson demi sourire fatigu, dcida de se rasseoir.Il venait de s'apercevoirque dans la frnsiede rhtorique pleine de panache
avec laquelle il avait expos son plan, il avait quitt son fauteuil.
Enfin Henri prit la parole : < Fred, explique-lui, toi, moi j'en peux plus de ce connard >.
< Quoi, c'estpasune ide gniale,de donner aux gensun poison mental dont ils raffoleraient? r Gmit Grard.
< Ton ide gniale,commena Fred, a fait plus de cinquante ans que le patron I'a eue >.
< Ah ouais,et qu'est ce qu'on attend pour la mettre en branle cette ide ? > aboyaGrard au comble de l'nervement et du sentiment de mdiocrit.
Henri teignit les nombreusestlvisionsqui fonctionnaient dans son dos puis tendit Grard Ia tlcommande. < Tiens, iougotzepaoueur>.

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3n pases gros
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ui tout
le por'ouvrit
it diri(Jne
presrrogrs
ette en

Henri,
)uveau
Lhighte fois,
accepi. Mais

Ce chapitre
esten it la compilation
detouslespouvoirs
accesibles
aux
itresmalfiques
(deplus,denombreuses
utiiisations
annexes
sontrpertorities).
Nom: nomdupouvoir.
Type: sile pouvoirestindiqucommetant"umque",c'estqu'ilneposd.'aucun
niveau
pastreposdplusieurs
lois(sauf
etnepeutnormalement
ir le personnage
plusieun
comme
dsire
bnficier
is dupouvoiraccord,
,nsle casd'unemajorarion
decanctristique
permnente
ou plussimplenrr'ntdessennteurs
et desobjetsm4grque$.
Un pouvoir"mental"estutilirt(lorsdelaphase
conespondante
d'untourdejeu(etparordredcroissant
dcvolont).
corresponUn pouvoir"physique"
e$ utilislorsdela phase
Janted'untourdejeu(etparordredcroissant
dAgit).Un pouvoir"pernunent"fonctionne
toutle temps(obligatoirement).

glig^nCot: e>.prim
Danstouslescas, moins
ennombredepointsdepouvoir.
quele contraire
nesoitindiqu,
lespointssontdpenss
mmesilepouvorr
nt.fbnctionne
pas(pourquelque
raisonquecesoit).

fauts,
rmes
ing, et
e aussi
rn truc
c dont
n truc
rcep,e bon
garder
rt c'est
rart de
se fairelque
sourlnache

rard.
'ner;com-

NTTAAUE CORPORELLE
Type: physique.
Cot: ]PP.
: agrlit.
Cancristique
lourdeetesqurve.
Dfense:
corps corps,
armedecontact,
armedecontact
Port& : personnel.
Desctiption: cepouvoiraccorde
la facultdepouvoirire
sonposseseur
(pourlPP) et disparatre
(pour1PPausi)desdentsd'unetaille
apparane
(pendant
laquelle
dmesure.
Unetelleacrionprenduneseconde
leDmon
peutagr normalement).
Lepersonnage
doit choisir,
l'obtenrion
du pouvoir, le rypede dentsqu'il dsire.De petitesdents(srylevampire)lui per(aucorps corp$avecunepuissance
mettentd'attaquer
de+1etuneprcisionde+2.De grandes
dentslui permettent
d'ttaquer
avecunepuissance
de+2etuneprcision
de+1.Leruveau
dupouvoirestutilispourrsoudre
le toucherd'uneattaque
aucorps corpsutilisantcemoded'attaque
Q la
place
dutalentdecorps corpsuormalement
utilis).

Qnctistie : carctristique
signdie
asocieaupouvoir.Automatique
quclepouvoirlonctionne
sans
avoir rusirunjetdepouvoir.
Ddense: tlpe deprotectionaccorde
pourrduireleseffetsdupouvoir.Un
ou plusieurs
talents
decombatsignifiequele pouvoirestconsidr
comme
(etqu'uneventuelle
routeautreattaque
physique
arnurefonctionne
nornralement).
Unecaractristique
signifiequelavrctrme
a droit unjet I'uti"aucune"
hunt pourseprotger
deseffets.
signliequelese{itsdupouvoir
n!'peuvent
pastrediminus
parla cible.
ouannuls
Port&: distance
le pouvoirpeuttreutilis."(x5)"sigrulie
quele
laquelle
rouvoirestun e d'ataque
dontlaporteestcalcule
commeunearme
Jritance
(etquelaportemaximale
foiscinq)."rue"
estgale
celledonne
riunifiequel'utilisateur
(pas
decepouvoirdoittreenIignederue directe
irr\ersunecamra
ou unepairedejumelle$avecla victime."contact"
,rgnifiequelacibledoittretouche
parI'utilisateur
dupouvoir(moyennant
"personnel"
:rnjetde"corps corps"sila ciblen'estpasvolontarre).
signilrc quele pouvoirn'ad'eftdirectquesurle posescur."variable"
signfie
(souvent
quelavaleurexacte
dpend
decertins
facteurs
le niveaudupourtnr).
Dactiption: utilisatron
et elfetsdupouvorr(ainsiquecertaines
urilisarions
(comme
,nncxes).
Danscettedescription
Rsultat
des
ailleun)l{U sigmhe
nz , dansl'explication
pouvoirs
Units(c'est--dire
du d666).Certains
disr, < aired'eiet, et/ou
< tourdissement
ro\ent descapacits
spciales
, aummetitrequelesarmes
.rn,rque
groupe
conventtonnelles.

Typ: physique.
Cor:1PP.
Gractristique
: agrlit.
Dfense
armedecontact
lourdeetesquive.
: corps corps,
armedecontact,
Port&: personnel.
Dacription : cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la cultdepouvoirlaire
(pour1PP)et disparatre
(1PPitou)unelanguedmesure
apparatre
ftar(pendant
laquelle
le
beleoublinde).
Unetelleactionprenduneseconde
Dmonpeutagirnormalement).
Lepenonnage
doitchoisir,

l'obtentiondu pouvoir,le tlpe de languequ'il dsire.Une


(aucorps corp$avec
languebarbele
lui permetd'attaquer
lui permetd'attquer
unepuissance
de+3.Unelangue
blinde
n Etourdiseavecunepuissance
de+1 et la capacit
spciale
mentr, Leniveaudupouvoirestutilispourrsoudre
le toucherd'uneattaque
aucorps corpsutilisant
cemodedecorrutis).
batQ laplacedu aientdecorps corpsnormalement

Type:physique.
Cor:2PP.
Gnctristique
: agrLit.
lourde
Dfense
: corps
corps,
arme
decontact,
arme
decontact
etesquive.
Port:personnel.

Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultdepouvoirlaire
(pour2PP)et disparatre
apparatre
(pourle mmepri,r)desgrillesaubout
de sesdoigts.Une tellectionprcndune secondc
(pendant
laquellcle
Dmonpcutagirnormalement).
Le personmge
doit choisir, l'obtention
dupouvoir,
lenpedegrifisqu'ildsire.
Desgrilesde5 centrmtres
luipermettentd'attaquer
(aucorpscorp$avecunepuissance
de+2ct r-rne
prcisionde-2. Desgrillesde15centimtres
lui pcrmetrent
d'traquer
a\rec
une
puissance
de+4.Le niveaudu pouvoirestutilispourrsoudre
le toucher
d'uncattaque
aucorps corpsutilisantccmodedecombat(la placedu
talentdecorps corpsnormalement
utrlis).

Tpe:physiquc.
Cot:2PP.
Caractristique
: force.
Dfense
: corps corps,
arnedecontact,
arnredecontact
lourdeeresqurve,
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacult
depoLrvoir
laire
(pour2PP)etdisparatre
apparatrc
(idem)dcsergots
oudessabots
laplace
desespieds.Unetelleactionprcndunesecondc
(durant
laquellc
le Dmon
peutagirnornalement).
Le personnage
doitchoisir,
l'obtention
dupouvoir,le n?e depattcsqu'ildsire.
Deseryotslui pemcttentd'attaquer
(au
contact)
avecunepuissance
de+3etuneprcrsion
de+1.Dessabots
lui pernlettentd'ftaqucr
avecnnepuissance
utourde+2et la capacit
spciale
,. Lcnivt'audupouvoircstutilispourrsoudre
drssement
le touchcrd'une
attaque
eucorps corpsutilisant
cemodedecombat(laplaccdualentde
corps
corpsnormalenrcnt
utilis).

Type: phlsiqLre.
Cot:3PP.
Caractristique
: aeilit
Dfense
: corpscorps,
armedecontact,
armedecontact
lourdect esqurve.
Porte: persomrcl.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
depouvoirlaire
(2PP)et disparatre
apparatre
(pourlammesom.nc)
unequeue.
Unetelle
ctionprenduncseconde
(durantlaquelle
ie personnage
nepeutnenlaire
d'autre).
Le personnage
doit choisir, l'obtention
du pouvoir,ie qpc dc
queuequ'ildsire.Unequeuebarbele
lui permetd'attaquer
(aucontact)
avecunepuissance
de+3etuneprcision
de+2.UneqLreue
bLinde
lui permetd'attaquer
avecuncpuissance
otourdisede+3etla capacit
spciale
ment). Le niveaLr
du pouvotrestutilispourrsoudre
lc toucherd'unc
attaque
aucorpscorpsutilisant
cemodedecombat(laplacedu alentde
corps corpsnonnalcment
utilis).

Type: phvsique.
Cot:3PP.
Caractristique
: lorce
Dfense
: corps corps,armede contact,armede contact
lourdeetesquive.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultdepouvoirlaire
(pour3PP)etdisparatre
appar;ritre
(idern)
descornes
surson1ront.Unetcllc
actionprcndunesecondc
(durantlaquclle
il peutagirnormalemcnt).
Ces
cornes(de5 ccntimtre$
lui permettent
d'attaquer
(aucontact)
ivecune
puissance
de-1 etuneprcision
dc+1.Lenir,'eau
dr,rpouvorrcstr.rtilis
pour
rsoudre
letoucher
d'uneattaque
aucorpscorpsutilisant
cemodedecombat(laphcedu talcntdecorps corpsnormalement
utilis).

ATTAAUEA DJSTANCE
2
J

-l

Type:physiquc.
Cot: 1PP.
Caractristique
: prcision.
Dfense:
csquive.
Porte: rariable(x5).
Description
: cepouvoiraccordc
sonpossesseur
la facultdeprojeter
des
flammes
parlesmainsoulabouche
. Leselletsd'unetelleattaque
sontrsurnsci-dessous.

I rtuqll(

u Jupo

:allt tOU

L+2

-:
3+3
4+3
5
6+5

+:l

5 mtres Attaqug
gro!l!191411)
grou!rlljL
5 nltrgs Attaque
10mtres4!!qq!9I9!p.(3lq
1QmtryL4!!4qlqsroupglqll

15rntresAttaque
groupe
(3/+3)

soitrussie
oupas,unelangue
dcfcuesttoujours
prgetee.Le
QueI'attaque
nir''eau
dupour,'oir
n'estutilisquepoursavoir
silacibledcl'attaque
esteflectivementtouche.
Un deselletsannexes
de cepouvoirestquele jet dc
flammes
projet
pcutenflanmertoutcequ'iltouche.

Tlpe : phvsique.
Cot:1PP
Caractristique
: prcision.
Dfense:
esquive,
Pore: variablc
(x5).
Description
: cc pouvoiraccorde
sonpossesseur
ia lrcultde projerer
d'normes
cristaux
deglacepariesmainsoulabouchc.
Leseffets
d'unctelle
attaque
sontrsur.ns
cr-desous.

1
I
r
1
5

I
-:
+2
+3
+tr

-l
,r
+1
+1
+1

l0 mtres
l5mrres
1 5m r r e s
20mtres
20 mtres
30 mtres

soitrusieou pas,descristaux
deglacesonttoujounprojcQueI'attaqr-re
ts.Lenivcaudu pouvoirn'esrutilisquepoursavoir
sila cibledel'attaqLre
estelfectiramcnt
touche.
Un deselletsannexcs
decepouvoirestquela
glaceprojete
setranslorme
rapidenent
eneauet nelaisse
doncprattquementaucune
trace(partun corpsensanglant).

i . .lttlqur

..r dtsdc
: 'utoirt
l: t!)Uch

lit: phv
_out:-lPP
-.acdstiq
-\*rse : es
?..:t : var
leiription
-:' qLriv
.t

:. .l lttic

+
a
TlTe: physique.
Cot:2PP
Canctristique
: prcision.
Dfense: csquive.
Porte: r'ariable
(x.5).
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultdeproJeter
un
ray'on
d'nertre
d'unepuissance
inoueparlesmains,
lespux oulabouche.
Lcselfetsd\rnetclieattaque
sontrsums
ci-dessous.

..itt.lllt

.::tott.

:.;1.1

CE

1.
2

az

rz

+4

-|
-1

+4

+l

+3
6

r proJeter
des
uesontrsu-

_20

mres
20 mtres
30 mtres

t]ue I'attaque
Le
soitrusieou pas,unjet d'nergie
esttoujoursprojec.
rilcaudupouvoirn'esturilisquepoursavoir
esteffecsilacibledeI'attaque
:r\'nlent
touche.

r
ptTi
O l +- l) \
\-t

( 7 l +-)l \
\-t

11*3)
(3/*3)
Iprojete.
Le
est
effeclue
lue lejct de

Type: physique.
Cot: 2PP.
Gnctristique: force.
Dfense
: esquive.
Port& : personnel.
Decription: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la cultde crerune
.,ndedechocdestrucnice
toutautourdelui. Leselletsd'unetelleattaque
*tnt rsums
ci-dessous.

2
3
4
5
6

de projeter
r d'unetelle

_
-

+1
+2
+2
+3
+3

Aned e:te1Q.lqgldissement
arr!.i&fLltourdissement
tury!!ff.!0lEon4rs!9!!
Aired,e{!(4.8qu4qsqgq
Aire4'gffe!li6),!eg'd!r.'q,J

t]uel'anaque
projete
oupas,
I'onde
dechoc
esttoujours
etpeut
soitrussie
,:userdesdommages
quisetrouvent
l'aircd'effet.
Leniveau
auxobjets
dans
ju pou'"'oir
esteffectiven'est
utilis
quepoursavoir
silacibledel'ataque
lcnt touche.

oun proJeCel'ataque
r estquela
c pratlque-

Type: physique.
Cot:3PP.
Canctristique
: prcision.
DtTense:
esquive.
Port&: variable
(x5).
Daciption : cepouvoiraccorde
divers
sonposeseurlalacultdeprojeter
'r1ctsqui setrouventautourde lui (cailloux,
cnyons,briques,
etc.).Les
::lirsd'unetelleattaque
sontrsums
ci-desous.

1
2
3
I

+3
+3
.4
+4
+5
+5

+1
+1
lI
+l
+l
+1

5 [ryi
1Qn9q9s -nc@ll1L
10mtres- 1t.r&&1!1*1)
15mtres R,aqltz)
15mtres
20 mtres Rafale(aL[
_

nof-plra-

\]uc I'attaque
projets
en
soitrussie
ou pas,lesobjetsdiverssonttoujours
Leniveau
dupouvoirn'estutilisquepour
:.rnd nombre(2d6parattaque).
'rroir silacibledel'attaque
touche.
esteflectivemnt
)roje[er
un
labouche.

Typ: physique.
cot:3PP,
C,ancristique
: prcision.
Dfense:
esquive.
(x5).
Porte: variable
Description
la cultdeprojeterde
: cepouvoiraccordc
sonpossesseur
I'acide
parlabouche
ouparlesmains.
Lesefletsd'unetelleattaque
sontrsumscr-desous.

2+4
3+5
4+5
5+6
o

4 m tres
+6

]0r4qr

Lapremire
foisqu'ellee$ touche
parunjet d'acide,
uneciblequrporte
nesubitaucundommage
maisI'arunermurenaturelle
ou technologique
mureenquestion
magique
protge
norestentirement
dtmite(l'armure
nulement).
soitrusieou pas,deI'acideesttoujours
projet
QueI'attaque
etpeutsensiblement
abmer
le dcor.Leniveaudupouvoirn'estutilisque
poursavoir
silacibledel'attaque
este(Iectivement
touche.

ATTAOUENONFATALE

Type:mentd.
Cot:4PP
: apprencc.
Canctristique
Dfrn:apparence.
Port : (niveau)
mtre(s).
une
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossescur
lacultdecharmer
n'afcte
victimehumaine.
Cetteattaque
qu'unecibleet le RU indiquele
les
nombrede minutesdurantlesquclles
la cibledoit suiweaveuglment
ordres
deI'urilisateur
dupouvoir(saufse
suicider
ou agirdetellefaonqu'il
enrsuiterait
unemortcertaine).
Pourdonnerdesordres,
il fauturiliserun
langage
quelavictimepeutcomprendre.

Typ:mental.
C,or:2PP.
Gncristie: volont.
Dfense:
volont.
Porce: (niveau)
mtre(s).
Description
la facult
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
(RU) minute(s).
Lavictimenepeuttre
d'endormir
unevicnmependant
(hurlemcnt
rveille
quepardesbruitstrssonorcs
deDmon,explosion,
chutcd'untrehumainsuruneroituredepuisle 13me
age,etc.)ou une
attaque
quilui cause
aumoinslaperted'unpointdeforce.

ABSORPTJON
Type:mental.
Cor:lPP
Caracristie: volont.
Dfen:force.
Port& : (nveau)mtre(s).
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdefairebaiser,
distance,
lacuactristique
deforced'unevictime.LeRU indiquele nombre
deminutes
pendant
lesquelles
lalorcedelavictimeestdivise
par2 (anondi auchiflreinfrieur,
avecun minimumde 1).Cettebaisse
deforcen'a
fectepaslesdommages
quele personnage
peutsubir.

Type:mental.
Cor:1PP.
Canctristie: volont.
Dnse: volont.
Port: (niveau)
mtre(s).
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultd'instiller
une
peurpanique
dansl'espritd'unadversaire.
Lavictimefuiral'utilsateur
pour
un nombredeminutes
galauRU. Sielleestbloque
etforce
combatrre
(ausibien
ou agir,ellesubira
un malusde8 colonnes
toutessesactions
mentales
Au lieudelalairefuir et sile RU estsuprieur
quephysique$.
ou
peutchoisirdeparalyser
gal 6, I'utilsateur
lavicfimependant
uneseconde.Elleestalonincapable
d'agrrphysiquement
et nepeutsedfendre
que
(sielleestla cibled'unautrepouvoirpsychique).
mentalement

Type:mental.
Cot: 1PP
Grristie: volont.
Dfense:force.
Porte: (niveau)
mrre(s).
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacult
depanlyser
une
cible distance.
Cetteattaque
n'aflecte
qu'unecibleet le RU indiquele
nombrede secondes
durantlesquelles
la cibleestparalyse.
Celanel'empcheni derflchir,
ni deprojeter
un quelconque
pouvoirmental.
Ellene
peutselibrcr,aprs
cettedure,qu'avec
unjetdelorce"facile"(unesaipar
seconoe].

Type:mental.

cot:3PP,
Canctaistie : volont.
Dnse:volont.
Port&: (ruveau)
kilomne(s)
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacult
de
hanterle sommeil
d'unepenonneconnue(quele Dmona aumomswe
uneioi$. Laricime peutrsister
commelon detoutcon{litprychique.
Si
L'pouroirrusit,la r.ictimeserveille,
ensueur,et nepeutserendormir
arant(6-RU)heures.
Ellesubit,pendant
cettedure,un malusde2 colonne toutessesactions.

Type:mental.
Cot:0.
: volont.
CancuAstique
Dnse:volont.
Port : 5 mtres.
Desoiption: cepouvoiraccorde
sonposeseurlafacultderegagner
des
pointsdepouvoirenpuisntdansl'nergre
vitaled'untrevivant.Le RU
indiquele nombredepointsrcuprs
et le nombredepointsdevolont
perdus
parlavictime.Ellenepeutpasposdermoinsd'unpointdelnlont (exemple:
RU : 5, volontdelavictime:3. Legainnepeuttrequede2
points).Lespointsde volontperdusreviennent
au bout d'uneheure
(duranttoutcetempsic'e$la valeurdiminue
pourtoute
qui serautilise
procdure
dejeuetle niveau
destalents
oupouvoirs
associs
lavolontne
pounontpasdpasser
lanouvelle
valeur).
Silespointsdepouvoirdpasent
alorsle nombredepointsdepouvoirmaximumdeI'utisateur,
ceuxensus
doiventtredpenss
avantuneheure(aprs,
ilssontperdus).
Cepouvoirne
peuttreurihs
qu'unefoistouteslestroisheures.

Typ:mentd.
Cot:0.
Cartristique
: volont.
Dnse:force.
Por:5 mtres.
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultderegagner
des
pointsdepouvoirenpuisantdansl'nergie
vitaled'untrevivant.Le RU
indiquele nombredepointsrcuprs
etle nombredepointsderceperdusparla victime.Ellene peutpasposdermoinsd'un pointde lorce
(exemple:
RU : 5, lorcede Ia victime:3. Le gainne peuttrequede 2
points).Lespointsdeforceperdus
reviennent
auboutd'uneheure(durant
pourtouteprocdutoutcetemps,
c'estlavaleurdiminue
quiserautilise
redejeuetle niveaudestalents
oupouvoirs
associs
laforcenepourront
pasdpaser
lanouvelle
valeur).
Exception
pas
: cettebaisedeforcen'a{fecte
lesdommages
quele personnrye
peutsubir.Silespointsdepouvoirg4gns
dpasent
alonle nombredepointsdepouvoirmaximumdeI'utilisateur,
ceuxen susdoiventtredpenss
avntuneheure(aprs,
ils sontperdu$.
Cepouvoirnepeuttreutilisqu'unefoistouteslestroisheures.

Type:mental.
Cot:0.
Gnctristique: pparence.
Dfense:
apparence.
Port& : 5 mtres.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdepuiserdes
pointsdepouvoirchezunpartenaire
sexuel
avecquiil vientd'avoirunerelation. Le RU indiquele nombredepointsrcuprs,
ainsiquele nombre
d'heures
durantlesquelles
le partenaire
Lespointsggnsne
s'endormira.
peuvent
I'apparence
dpasser
delavicrime.Silespointsdepouvoirrcuprsdpasent
le nombredepointsdepouvoirmaximumdu Dmon,ceux
en susdoiventtredpenss
avantuneheure(aprs,
ils sontperdus).
Ce
pouvoirnepeuttreutilnqu'unefoistouteslestroisheures.

Tr1,e:mcnt
Cout:0.
C:ncistiq
:vo
Dnse
Port&:5m
Description
:'.:ntsdepo
i: bleserau

:,:l:!:i.Cette
. ':r de I'atta

:- pointsde
-rlrc (aPr
:. itr's lestrc

Tqe : men
LOut:U.
Gncnstic
Dffense:vc
Port&:5n
Dccription
].rrntsdep(
.::n bless
r.'uroir).Lt
:".:rtp;rsd
.,- pointsde
::'..rrirttu
:.:Jus).Ce

Trpe:men
Coirt:t).
Ortftistit
:a1
Dnse
Port&:5 n
Dccriptior
:. ::rtsdep
:r.irqu.'lt
:..:JusparI

::l qUCde
i ,ritch!'u
f i:tousk
.:s ,rsso
..' F)ultsd
::-t\lnlultl,

:,.:jui). Ct

Trpe: me
Corit:.r
Grrtftist
:1
Dfens
Pon&:r

:egagner
des
ant.Le RU
r devolont
rt devolontrequede2
I'uneheure
pourtoute
r volontne
ir dpasent
ceuxensus
:pouvolrne

:g4gnerdes
Lnt.Le RU
: forceperrt de force
:quede2
:re (durant
eprocduepourront
'affecte
pas
oir gagns
utilisateur,
lt perdut.

ruiserdes
'unerela: nombre
pgnsne
r rcupton,ceux
dus).Ce

Type:mental.
Cot:0.
Gractristique
: volont.
Dnse:volont.
Port&:5 mnes.
Description:
la facultdeg4gner
des
cepouvoiraccorde
sonpossesseur
poinndepouvoirenpuisant
dansl'nergie
vitaled'unecrarure
qu'ilvient
debleseraucontact.
LeRU indiquele nombredepointsdepouvoirrcuprs.
le nombredepointsdeforceperdus
Cettevaleurnepeutpasdpaser
lorsdeI'attaque.
dpasent
alonle nombre
Si lespointsdepouvoirgagns
depointsdepouvoirmaximum,
avantune
ceuxensusdoiventtredpenss
heure(aprs,
ils sontperdu$.Ce pouvoirne peuttreutilisqu'unefois
toutes
lestroisheures.

Type:mental.
Cot:0.
Gnct6istie : volont.
Dfense:
volont.
Pott& : 5 mtres.
Dacription:cepouvoiraccorde
la cultdegagner
des
sonpossesseur
qui vient
pointsdepouvoirenpuisantdansl'nergie
vitaled'unecrature
d'enblesser
du
uneautre(mmesi cedemiern'estautrequeI'utilisateur
pouvoir).Le RU indiquele nornbredepointsrcuprs.
Ceftevaleurne
parlacibleblesse.
peutpasdpaser
le nombredepointsdeforceperdus
Si
lcspointsdepouvoirgagns
dpasent
alorsle nombredepointsdepouvorr
maximum,
avantuneheure(aprs,
ilssont
ceuxensusdoiventtredpenss
perdu$.Cepouvoirnepeuttreutilisqu'unefoistouteslestroisheures.

Type:mental.
Cot:0.
GrttiEre : apparence.
Dnse:apparence.
Port& : 5 mtres
Dacription : cepouvoiraccorde sonpossesseur
la facultdegagnerdes
pointsdepouvoirenpuisantdansl'nergie
vitaled'untrevivant.Le RU
indiquele nombredepointsrcuprs
et le nombredepointsd'apparence
parlavictime.Cettedernire
nepeutpasposdermoinsd'unpoint
'erdus
(exemple:
d'apparence
dela vicrime:3. Legainnepeut
RU : 5, apparence
rrequede 2 points).Lespointsd'apparence
perdusreviennent
aubout
d'uneheure(duranttoutcetemps,
c'estlvaleurdiminue
quiserautilise
pourtouslesjets
etleniveau
destalents
oupouutilisant
cewe
caractristique
lorrsasocis
valeur).
nepourrontpasdpaser
la nouvelle
Si
l'apparence
lespointsdepouvoirg4gns
dpasent
alonle nombredepointsdepouvoir
ilssont
nu.nmum,ceuxensusdoiventtredpenss
avantuneheure(aprs,
pcrdu$.Cepouvoirnepeuttreutilisqu'uneis touteslestroisheures.

MALEDTCTION
Typ:mental.
Cot: variable.
C-ancristique
: volont
Dfense:
force.
Port: rue.

Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lalacultdemaudire
une
victime.LeDmondoitvoirsavictimeet russir
sonjet depouvoir.Celleparunemaladie
ci estimmdiatement
contamine
mortellemaispascontagieuse.
EIlemourradans(12-RU)mox (minimum1), moinsd'avoirt
pardesmoyens
prendun aspect
soigne
magiques.
Lamaladie
quelconque
le
aucholxduDmonetcommence
avoirdeselletsvisibles
dxjoun aprs
dbutdelamaldicrion.
Cepouvoircotetouslespointsdepouvoirposdsparle personnage.
Ilutfisateur
clairement
et
dupouvoirdewanoncer,
hautevoix,leseffetsdela maldiction.

Typ:mental.
Cot:2PP.
Caraaaistique: volont.
Dffense:force.
Portft:we.
Dacription: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultderendrestrile
ue unevictime(s'i1rusit sonjet depouvoir).futfisateurdu pouvoir
LavicderranonceE
clairement
ethautevoix,leseffetsdelamaldiction.
timenepeuttresoigne
quemagrquement.

Type:mental.
Ct:variable.
Gractristique
: volont.
Dftnse:force.
Port:lue.
Description: cepouvoiraccorde
la facultdelairevieillir
sonpossesseur
unevicfimede (RU) anne(s)
en uneseconde.
Ce pouvoircotetousles
pointsdepouvoirposds
parle personnage.
Lutilisateur
dupouvoirdewa
noncer,
clairement
et hautevoix,lesefletsdela maldiction.

Type:mental.
Cot : variable.
Gractristique
: volont.
Dfrn:volont.
Porte: r,ue.
la facultderendrefolle
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
unecibleauchoix.LeDmondoitvoirsavictimeetrusirsonjet depouvoir.Celle-ciestimmdiatement
doted'unefolie(auchoixdu Dmon)
pour (RLf jou($ moinsd'tresoigne
par desmoyensmagiques.
pi.romanie,mgalomanie,
monomarue,
psyExemplede folie : paranoia,
chose,
kleptomanie.
Cepouvoircotetouslespointsdepouparlepersonnage.
voirpossds
futilisateurdupouvoirdevra
ethautevoir,leseffets
delamaldiction.
noncer,
clairement

Typ:mental.
Cot; variable.
Grtristie : volont.
Dnse:volont.
Port6:we.
une
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la cultd'imposer
phobie unecibleauchoix.LeDmondoitvoirsavictimeetrussir
sonjet
depouvoir.Celle-ciestimmdiatement
I'objetd'unephobie(auchoixdu
pardesmoyens
magiques.
Dmon)pour(RU)jou($ moinsd'tresoigne

Exemplcde phobies: peurdesenfants,


du sang,desespaces
ferms,
des
croix,delasoupe
auxchoux,etc.Cepouvoircotetouslespointsdepour.oirposds
parlepersonnagc.
futilisateurdupouvoirdcwanoncer,
clairementet hautevolx.lesefletsdelamaldiction.

Typ: mental.
Cot: variable.
Canctristique
: volont.
Dfense
: apparence.
Porte:rue.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdefairebaisser
l'apparence
dclavictime.LeDrnondoitvoirsavictimeetrussir
sonjet de
pouvoir.Celle-ciperdun nornbre
depointsd'apparence
galauRU rarsond'un parjour.Cet elletestpermanent
moinsd'tresoignpardes
moyens
naglques.
fapparence
nrinimumestde 1. Ce pouvoircotctous
lesporntsdepoul'oirposds
parle personnage.
Lutilisateur
du pouvoir
dewanoncer,
clairement
et hautevoix,leseffetsdelamaldiction.

NTTAAUEAU COlffACT

physique.
Type:
cot:2PP.
Gnctristique:force.
Dfrnse:force.
Port&: contact.
Descdption
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdescrter
une
iblequantit
depoisonavecunmoded'attaque
naturel
quelejoueurdewa
spcifier
l'obtention
dupouvoir(mains,
griles,
langue,
cornes,
dents,
etc.).
Lorsqu'en
il toucheunecible(ets'ilfaitperdre
combat
aumoinsunpointde
force sonadversaire)
veccettepartiedu corps,il pcutmajorer
lesdommages
d'unnombredepoinndercegal sonRU+1(exemple
: sicesont
lesmainsquiscrtent
dupoison,
unjetdetalent"corpscorps"dewatre
rusiavantquelc pouvoirpuisse
treutiJrs).
Leposseseur
du pouvoirest
immunis
confresonproprcpoison.Silepoisonestscrt
parlabouche,
il
pounacracher
surunearne decontact(ouuneflche)pourla modique
sommcde3PPet ainsiutilisersonpoisonavccbeaucoup
plusd'efiicacit.
Malheureusemcnt,
ce poisonperdtout effetune nrinuteaprsavoirt
(onnepeutdoncpasfairederserve$.
scrt

Type: physique.
Cot:5PP.
Canctristie: force.
Dfense: force.
Port : contact.
Dacription: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
d'infecter
toussesmodesd'attque
naturelle.
Touteattaque
qui laitpcrdreaumornsun pointdeforce(au-del
desprotection$
infecte
la r.icnnied'uncrnaladie
mortellemaispascontagreuse.
Ellemounadans
(12-RU)semaines
(minimum1)moinsd'avoirtsoignc
pardesmoyens
maglques.

Type: ph.vsique.
Cot:2PP,
Canctristique
: force.
Dfense:
force.
Port& : contact.
Description:
cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacult
deproduire
avec
sesmainsunpuisuntchoclectrique.
Lorsqu'en
il toucheunecible
combat
(mmes'ilnefaitperdreaucunpointdeforce)avece ou sesmains,il peut
majorer
lesdommages
d'unnombredepointsdeforcegalsonRU+2(un
jet detalent"corpscorps"dewatrerusiavantquele pouvoirpuisse
tre
utis).Le possesseur
du pouvoirestimmuniscontreleseIletsde cette
formed'attaoue.

Typ,e:physique.
Cot:3PP.
GnctristiEre: force.
Dfense: force.
Port& : contact.
Desaiption: cepouvoirccorde
sonpossesseur
la cultd'ventrer
son
adversaire
enlui labourant
I'abdomen
d'uneondedechocsurnaturelle
qui
surgitdesesmains.Lonqu'encombat
il toucheunecible(mmes'ilnelait
perdreaucunpoint de force)vecunerme d'ataquenaturelle,
il peut
majorer
lesdommages
d'unnombredepointsdeforcegalsonRU+6(un
jet detalent"corpscorps"dewatrerusiavantquelepouvoirpuisse
tre
utilis).

Type:physique.
Cott: 2PP.
C.anctristique
: force.
Dnse:force.
Port& : contact.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultd'touffer
son
advcrsaire
avecsoncorps.Poursejetersurlui, il devrad'abordrusirune
ataqueaucorps corps(quinecause
pasdedommage)
puisrusrrsonjet
depouvoir.Sic'estle cas,I'adversaire
estconsidr
commehon decombat
(RU)seconde(s).
pendant
Leposesseur
dupouvoircause
alon1d6+2
points
dedommages
lafin dechaque
seconde
qu'ilpasse
touffer
sonadversaire (sans
celleo il estparvenu
compter
raliser
saprise).Au-deldecette
dure(oudsquele possesseur
du pouvorperdun pointderce et doit
doncrelcher
sontreinte)
lavictimeparvient
selibreret peutagrrnormalement.

Type:physique.
Cot: IPP
Gnctistique : force.
Dfense:
force.
Porte: contact.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacult
derendretoutes
sesattaques
corporelles
trsdouloureuses.
Touteattaque
qui cause
la perte
d'aumoirxun pointdeforce(au-del
desprotection$
inflige,enplus,une
douleurinsupportable
quifaitsubir4 colonnes
demalus touslesjetsralissparlavicrimependant
un (RU)seconde(s).

-rFgr strfl

JUn'snld

trJd rl Js

slnolJrp

-rou rl8e l

lrop t J3J
llil ePlli
-BSr3 L
Pr
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l

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a+nu r
tnJdIr 'sur
Jlqlr un il

JAtJrnpo

rcUEPERMA|\,EITE
ECTJON
PI'YS
PROT
Type:physique.
Cott:0.
Cancristique: force,automatique.
Dnse:aucune.
Port: personnel.
Description: cepouvoiraccorde
sonposeseurlafacultdefaireapparaine
accordant
un bonusdeprotection
unecouche
dematriau
nonngligeable.
Faireappantre
ou dispanneuneprotecfiondecetypeprenduneseconde
et e$ considr
commeuneactionphysique.
Certainsmatriauxpeuvent
permettreau personnage
de resembler une $atue(unjet de volont
"moyen"serancesaire
pour resterimmobileet parfairele dguisement).
Lavaleurdecetteprotection
etI'apparence
qu'elleprenddpend
duniveau
:

rr
Jarll.r
_ .trCallles

3
+
4
5

Chitine

cailles

_5

Cqapqt.

Pierre

permanent.
Type: physique,
Cot:0.
Cenctd$ique: force,automatique.
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Dacription : cepouvoiraccorde sonpossesseur
la facultd'treentirementilnuniscontretouslesrypesdemaladies
Il nctionetdepoisons.
parI'hommepourlaguenebactriologique.
nemmepourIesviruscrs

permanent,
Typ: physique,
unique.
Cott:0.
Gracristie : force,automatique.
Dnse:aucune.
Porte: persomrel.
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la frcultd'treimmuniscontretousleseffetsdu feuet dela chaleur.
ll nesubitaucundommase
s'ilesttouchparun lance-flammes
ou iil restedesheures
en
pleinsoleildansle dsert.
Note: dansun incendie,
le penonngeestaussi
immunis
contrelesgaztoxiques
dgags
parla
combusdon
decertains
matriaux.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: force,automatique.
Canctristique
D&nse: aucune.
Port: personncl.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
d'treimmuniscontretouslesefletsdu lioid et conrrela glace(y comprislespouvoirs
I'utilisant).
Sesmembres
ne glentpas,il ne ressent
ucuneparalysie
et
mmeaucunralentisement
desrflexes.

Type: physique,
permanent.
Cot:0.
Caractristique
: rce, automatique.
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposeseurla facultdesergnrer
(cause
etdercuprer
despointsdeforceperdus
d'uneblesure)raison
de
(niveau)
point(s)
deforceparheure.Sile penonnqeestmort,lepouvoirn'a
aucunelIet.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Canctristique
: force,automafique.
Dn:aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposeseurlafacult
denejamais
avoir
(maisil peutle faires'ille souhaite).
Dansle mmeordre
besoin
derespirer
d'ide,il permetausidesurviwedansI'eau,I'espace
ouler,rdetotal.

PROTECTTON
MENTALE
Type: mental,permanent.
C,ot:0.
CancUmstique
: perception,
autometique.
Dfense: aucune.
Port&: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultdersister
plus
(s'ildpense
efilcacement
un pointdepouvoir) uneatuquementale
dont
il estvictime.Sonjetdersistance
bnficie
alonde(niveau)
colonne(s)
de
bonus.Lepointdepouvoirdoittredpens
aumomentole manedejeu
indiqueaupersonnage
qu'ilestvictimed'uneattaque
mentale(cepouvoir
permetdoncaussi,parla mmeoccasion,
deuvoir quelmomentle possesseur
d'uneattaque
mentale).
decepouvoirestvrctrme

Type: menal,permanent,
unique.
Cot:0.
Caracristique
: volont.
automatique.
Dfense: aucune.
Port& : personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultd'treindtectableparquelque
moyenpsychique
quccesoit.Il peuttreaffect
parun
pouvoirpsychique
siI'ataquant
levoit.Cepouvoirestpermanent,
necote
aucunPPetn'apasderuveau.

T1rye:rnental.
Cot: 1PPparseconde.
Caractristique
: volont,automafique
Dnse:aucune.
Port&: personnel.

Descriptio
espnt
en(n
lont un se
rgreseurd
EIlen'aura
rusdece
.curauradr

Type:m
Cot:2P
Gnctedst
Dnse
Port&:pe
Dacriptio
ruquePs
:nmunis
.':rded'unr
.: rictimel
i.'boome

Tlpe:me
Cot:4PP
Gnctrist
a
Dftnse:
Port&:pe
Decriptio
-netous

Twe:men
Cout:0.
Gnctrist
D&nse:ar
Por:pe
Daaiption
depc
:..'ints
-:. l unlis

,:-F-nses
Pa
:r;frssenta

- -\ en sus

Trlt: phy
C.crit: ().
C:ncrist
: ar
DGnse
Pa:per
Dccription
j.:r' un tr
::;ierqed
.::i\ tOUtl(
., lr:t.lgesm

Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdediuserson
espriten(niveau)
(mnimum2) s'ilestattaqu
esprits
distrncts
mentalement,
dontun seulestle wai et d'treainsiplusdifiicile toucher.
Un ventuel
agresseur
dewachorsir
un desespnts
etrsoudra
normalement
sonattaque.
Ellen'aura
aucunelletsiI'espntchoisiestunfaur.Exemple
: unDmonqui
posdecepouvoirauniveau3 separt4gera
en3 esprits.Un ventuel
agresseurauradonc1 chance
sur3 dechoisirlabonnecible.
e rgnrer
raison
de
pouvoirn'a

aflurs avoll

rmeordre
ltal.

*isterplus
ntaledont
rnne(s)
de
ltrede.1eu
repouvolr
rntle pos-

Type:mental.
Cot:2PP
Caractristique
: volont.
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultderenvoyer
une
attaque
psychique
laquelle
il aunit rsist
(parcequ'il y est
roralemenr
immunis,
enrusissant
pleinement
sonjet dersistance
ou simplement

l'aided'unautrepouvoi).C'estl'utilisateur
dupouvoird'ataque
quienest
lavictime.I1peutesayer,
sontour,d'yrsister.
On utfiserale RU dujet
deboomerang
commeRU del'attaque
ainsirenvoyee.

Type: mental,unique.
Cot: 4PPparseconde.
Gnctristique: volont,automatique.
Dfense:
aucune.
Porte: penorurel.
Description:cepouvoraccorde
sonpossesseur
la facultd'treimmunis
contretouslespouvoirsprychiques
pouruneprioderelativement
courte.

Type:mental.
Cot:0.
Qrristique: volont.
D&nse: aucune.
Port: personnel.
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultderegagner
des
pointsdepouvoirlorsqu'ile$uchmed'uneattque
mentale.
S'ilrussit
son
regagnera
un nombrede pointsde pouvoirgal ceux
tet,l'utilisateur
dpenss
parsonadversaire
pourlancersonattaque.
Silespointsdepouvoir
dpasentalorsle nombredepointsdepouvoirmaximumdeI'utilisateur,
ceuxensusdoiventtredpenss
avantuneheure(aprs,
ilssontperdu$.

COUVENTURE
: indtect parun
necote
Typ: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Gxact6istique
: apprence.
auromanque.
Dfens
: aucune.
Port&: personnel.
Decription:cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la cultd'treincarn
J.rnsun trehumaintrscoruluulieude seretrouver
dansla peaudela
;oncierge
def immeuble
d'ence(voussavez,
cellequiaun chienquihurle
iprstoutle monde).Il acquiert
enmmetempstoutessesrelations
et les
r\ant4ges
matnels
quis'yrapportent.
Deplus,lepenonnage
peutchoisirun

talentsupplmentaire
auruveau
2, qurreprsente
le minimumncessarre
pourbienselairepasser
pourlapenonne
danslaquelle
il s'e$incarn
(attention : la valeurdela caractnstique
associe
autalentchoisidewatred'au
moins2). Leu.lentdoit rrechoisidanslahstesuivante
: savoir-faire,
baratin
ou discusion.

Type:physique,
pemxment,
urxque.
Cot:0.
Gractristique
: apparence,
automarique.
D&nse:aucune.
Portft : persorurel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultd'trerncarn
dansun trehumaintrsconnuaulieu de seretrouverdansla oeaudela
concierge
de I'immeuble
d'enface(voussavez,
cel.le
qui a un pitbullqui
hurleaprs
toutle monde).
Il acquiert
enmmetempstoutes
sesrelations
er
lesavantages
matriels
quis'yrapportent.
De p1us,
le personnage
peutchoisirun talentsupplmentaire
auniveau2, qui reprsente
le minimumncessairepourbiensefairepaserpourla penonnedanslaquelle
il s'estincarn
(attenrion
: lavaleurdela canctristique
associe
autalentchohidewatre
d'aumoins2). Le talentdoit trechoisidansla listesuivante
: chant,jouer
d'unrnstrument
ou sduction.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Canctristique
: apprence.
automarique.
Dnse: aucune.
Portc:personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposeseurla cultd'treincam
dansun trehumarntrsconnuaulieu de seretrouverdansla peaude1a
concierge
deI'immeuble
d'enface(voussavez,
cellequia unperroquet
qui
hurleaprs
toutle monde).
Il acquiert
enmmetempstoutessesrelations
et
lesavantages
matriels
quis'yrapportent.
Deplus,le penonnage
peutchoisirun talentsupplmentaire
auniveau2, qui reprsente
le minimumncessairepourbiensefairepasser
pourla personne
danslaquelle
il s'estincam
(attention
: lavaleurdela caractnstique
asocie
autalentchoisidewatre
d'aumoins2). Le talentdoit rrechorsidansla listesuivante: savoir-faire,
sduction,
baratinoudiscusion.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: apparencer
automatique.
Dfense:
aucune.
Porte:personnel.
Description: ce pouvoiraccorde sonpossesseur
la facult
d'neincarndansun trehumarntrsconnuu lieu de se
retrouverdansla peaudela concierge
del'immeubled'enlace
(voussavez,
cellequi a un penoquetqui entonnedeschants
bavois
toutela nuit).Il ac$xertenmmetempstoutesses
relations
et lesavantages
matriels
qui sy rapportent.
De plus,
le personn4ge
peutchoisirun talentsupplmentaire
auniveau
2, quireprsentelemirumumncessaire
pourbiensefairepaserpourlapersorne
dans
laquelle
il s'estincarn(attention
: la valeurdela cnctrishque
associe
au
talentchoisidewatred'aumours2).Le talentdoittrechohidansla liste
suivante
: sducrion
ou comdie.

permanent,
Typ: physique,
unique.
Cot:0.
Qncistie : apprence,
automatique.
Dfrnse :aucune.
Por: personnel.
Descdption
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultd'treincam
dansun trehumaintrsconnuulieudeseretrouver
dansla peaudela
concierge
dcI'immeuble
d'ence (voussavez,
cellequi a un oposumqui
manque
chaque
foisdesefairecnserparle camiondulaitier).Il acquiert
enmmetempstoutessesrelations
etlesavanages
matriels
quis'yrapportent.Deplus,lepenonnage
peutchoisirun talentsupplmenaire
auniveau
2, quireprsente
leminimumncesaire
pourbiensefairepasserpour
lapersonnedanslaquelle
il s'estincarn(attention
: lavaleurdela crctristique
associe
aualentchoisiderratred'aumoins2).Le talentdoittrechoisi
danslalistesuivante
: baratin,
savoir-faire
oudiscusion.

permanent,
Typ: physique,
unique.

Cott:o.
: apparencc.
Gnctristique
automatique.
Dnse:aucune.
Por: penonnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultd'treincarn
dansun trehumainrrsconnuaulieu de seretrouverdansla oeaudela
concierge
del'immeuble
d'enface(voussavez,
cellequi a un lslaitier).Il
enmmetempstoutessesrelations
acquiert
etlesavantages
matriels
quis'y
rapportent.
De plus,le penonnage
peutchoisirun talentsupplmentaire
au
niveau2, qui reprsente
le minimumncesaire
pourbienselairepasser
pourlapenonnedanslaquelle
il s'estincam(attention: lavaleurdelacaractristique
associe
utalentchoisidevratred'aumoins2). Le alentdoit
trechoisidanslalistesuivante
: coune,corpscorps,grimp,lancer,
nage,
acrobafie,
voiture,motoou spcialiution
dansun vhicule
quelconque.

AUAMEI.{T
ORATRE
ATTONT EMP
DUNECARACTERJSTJOTIE

Description
: cepouvoiraccorde
(niveau)
sonpossesseur
colonne(s)
de
bonuslonqu'iludlisesacaractristique
devolontainsiqu'untalentou un
(RU)mrnute(s)
pouvoirquilui estasoci.Cebonusestvalable
pendant
(si
lejetestrat,le pointdepouvoirestperduet riennesepase).

Type:mental.
Cot:lPP
: volont.
Canctristique
Dnse: aucune.
Port&: personnel.
(niveau)
Desaiption: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
colonne(s)
de
bonuslonqu'ilutilisesacaractrisrique
deperception
ainsiqu'untalentou
(RU)minute(s)
un pouvoirquilui estassoci.
Cebonusestvalable
pendant
(silejetestrat,Iepointdepouvoirestperduetriennesepasse).

Type:mental.
Cot: 1PP.
Canctaistie : volont.
Dfen:aucune.
Portfu:penonnel.
(niveau)
Daaiption : cepouvoiraccorde
sonpossesseur
colonne(s)
de
bonuslonqu'ilutilisesacanctrisrique
d'agrlit
ainsiqu'untalentou un
pouvoirquilui estassoci.
(RU)minute(s)
Cebonusestvalable
pendant
(si
Iejetestrat,le pointdepouvoirestperduetriennesepase).

Tlpe: mental.
Cot:IPP
Gractistie : volont
Dnsc:aucune.
Pot&:p*-nonnel.

Type:m
Cot:1P
C$act
Dnsc
Port:p
Daaiptio
ruradepr
physiqu
protecr

Typ: ph
Cot:3P
Gnctris
Dnsea
Port&: pe
Decriptio

.niveau+
nugescau
Jeglaceso
normalem
oidpend

@
Typ:mental.
Cot: lPP.
Canctaistique: volont.
Dfetue: aucune.
Por: personnel.
Desaiption: ce pouvoiraccorde
(niveau)
sonpossesseur
colonne(s)
de
bonuslorsqu'il
utisesacaractristique
deprcision
ainsiqu'untalentou un
pouvoirquilui estassoci.
(RU)minute(s)
Cebonusestvalable
pendant
(si
lejetestrat,le pointdepouvoirestperduet riennesepasse).

Type:mental.
Cot:lPP.
Gnctristique
: volont.
Dfensc:
aucune.
Porte: personnel.
Dacription : ce pouvoiraccorde sonposeseur(niveau)
colonne(s)
debonuslonqu'ilurilisesacaractristique
deforce
ainsiqu'untalentou un pouvoirqurlui estassoci.
Cebonus
pendant
(RU)minute(s)
estvalable
(silejet estrat,lepointde
pouvoirestperduetriennesepasse).

PRO

Typ:menal.
Cor:1PP
: volont.
Canctristie
Dfrn:aucune.
Portfr:penonnel.
Decription
(niveau)
: cepouvoir
accorde
sonpossesseur
colonne(s)
de
bonus
lorsqu'il
utilise
sacaractristique
d'apparence
arnsi
qu'untalent
ouun
pouvoir
quiluiestassoci.
Cebonus
estvalable
pendant
(RU)minute(s)
(si
Iejetestrat,
lepointdepouvoir
e$perdu
etriennesepasse).

Type:phy
Cot:2PP
Gnctristi
Dfense
Port&: pe
Dcscriptio
ru\-eau+I
:ruges
caus
rrl.letorch
::*i aufeu1

Type: men
C{irt:2PP
Grtisti
Dnse
: at
Port&:per
Dccription
,:n dcpro

j , r n g l n em (

:,: Je trivea

Trle:men
C{rut:2PP
Crctris
Dnse:
Pot : 20r

)nne(s) de
lent ou un

PROT
TAUET EIIP
E(TTONPIIYS
ORAIRE

inute(s)(si

onne(s)de
r talntou

Type:mental.
Cot: 1PPparseconde.
Cancnisftue : volont,automatique.
Dfrnsc:aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposeseurlafacult
deproduire
une
auradeprotection
decouleurbleue.Ellele protge
detouteslesattaques
physiques
objetslancs,
glace).
la valeurde cette
ftalles,armesblanches,
protection
point(s).
estde(niveau)

)minute(s)

de
onne(s)
lentou un
(si
rinute(s)

Type:physique.
C,ot: 3PPparseconde.
Caractristie: volont,automatique.
Dnse:aucune
Por: personnel.
Decription: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
Iafacultdeseprotger
de
(niveau+2)
(maislespointsdedompointscontretouteslesattaques
solides
mages
parle feusontdoubls)
causs
enrecouwant
soncorpsd'unecouche
deglacesolidebienqu'asezsouplepourlui permettre
decontinuer
agir
normalement.
Lepenonnage
estausiconsidr
commetantimrnunis
au
oidpendant
touteladured'utilisarion
dupouvoir.

de
lonne(s)
alentouun
lnute(s)(si

Type:physique.
Cott : 2PPparseconde.
Gnaristie : volont,automatique.
Dftn:aucune.
Port&: penonnel.
Dectiption : cepouvoiraccorde
lacultd'treprotgde
sonpossesseur
(niveau+l)
(maislespointsdedompointscontretouteslesattaques
solides
mages
causs
parleoidoulaglacesontdoubls)
ensetransformant
envriubletorchevivante.
Lepenonnages
estausiconsidr
cornrne
trntinnnunisaufeupendant
toutela dured'utilisation
dupouvoir.

de
lonne(s)
alentou un
(si
ninute(s)

Type: mental.
Cot: 2PPparseconde.
Gnctristique: volont,automatique.
Dfen:aucune.
Port&: penonnel.
Description: cepouvoiraccorde
sonposeseurla cultdeproduireune
auradeprotectiondecouleurargente.
Ellele protgedetouteslesattques
d'origine
mtailique
etc.).Lavaleurdecetteprotection
ftalles,pe,hache,
estde(niveau+2)
points.

Type:mental.
Cot: 2PPparseconde.
Gnctristie : volont,automatique,
Dfense
: aucune.
Port&: 20mtres.

Description
: cepouvoiraccordc
sonposeseurlafacult
dele protger
de
(niveau)
point(s)contretout typed'attaque
solideftalle,anncblanche,
flche,glace,etc.).De plus,si I'utilisateur
le dsire,
et pour2 PP supplmentaires,
l'attaque
seraretourne
l'envoyeur
aveclesmmes
effets(RU
identique)
iil setrouve porte.

Type:mental.
Cot:0.
Caractristique
: volont.
Dfrnse:aucune.
Port: personnel.
la lacultderegagner
Decdptiou : cepouvoiraccorde
sonpossesseur
des
pointsdepouvoirlonqu'ilestvictimed'uneataquephysique.
S'ilrusitson
jet,I'utiliuteurregagnera
unnombredepointsdepouvoirgalauxpoinnde
forceperdus.
Silespointsdepouvoirdpassent
alonle nombredepointsde
pouvoirmaximumdel'utilisateur,
ceuxensusdoiventtredpenss
avant
uneheure(aprs,
ilssontperdu$.

D-ISCRETJON
Type: mental.
Cot:3PP.
automatique.
Gncristie : perceptron,
Dfense:
aucune.
Port&: personnel.
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdedevenirrnvi(doncleshumains,
sibleauxtresqui sefondentsurlalue poursereprer
pendant
lesAnges,maispasla plupartdesanimaux,
ni lesmortsvivants)
(niveau
x2)seconde(s).
Mmesile personnage
estrepr(avec
dessonsou
uneodeur),il reoituneprotecrion
de(niveau)
colonne(s)
demalus toute
attaoue
ouilui senitdestine.

Typ : physique.
Cott:2PP.
Grtristie : perception,
automatique.
Dnse: aucune.
Port&: penonnel.
Decription : cepouvoiraccorde sonpossesseur
la facultde changerla
couleurdesapeauet ainsidepaserinaperu,
marsseulement
s'ilestenti(niveau)
rementnu,pendant
heure($.
Lebonusdeprotection
prendraalorsla formed'un malusde
d'un tel mimtisme
(niveau)
demalus touteslesattaques
qui pourcolonne($
raientlui tredesrines.
Dansun autreregistre,
onpeutseser(il esttrslaciledese
vir decepouvoirpouramuser
lesenfants
(unjetde
dguiser
enSchtroumpf)
ouresembler
unestatue
pourre$erimmobiieet parvolont"moyen"serancesuire
fairele dguisement).

Typ : physique.
Cot:4PP.
Gnctristique
: perception,
automatique
Dfense
: aucune.
Port&:personnel.

Desaiption : ce pouvoiraccorde sonposeseur la facultde setransformer


en gaz mobile (rnnterntese qu'un tre humain) inodore, insipide,rnais
usible (verdtre)pour (niveau)nlnute(s) (ou avantiii le dsire).l)urant
tre
cettepriodeil ne peut attaquerphysiquementct ne peut pasnon plr-rs
mais peut par contre tre la cible d'attaquespsyattaquph,vsiquemeut,
sonteur aussi
chiques.Lesobjetsqu'il porteau noment dela transformation
en gaz.Attention : si I'unlisateurestassommou rendu q horstransforms
dansI'arr au bout de
servicer nentalement,il commence sc rc<pandre
(niveau)seconde(s).
A partirde cemornent,il lui faut (1d6 - ruveau)heure(s)
pour sereconstitner(mtnimum l heure).Attention (bn) : si l'utilisatcurse

humain.Il peutmodifiersataillede30cmcnplus
deforme,toutenrestant
etdecouleurdepeauoudevisadecheveux
desexe,
ou enmoins,changer
point(s),
en
de(niveau)
peutausimodifiersonapparence
ge.Lcpersonnage
de6),lon de
de1 etma-rimale
plusouenmoins(pourunevaleurminimale
cettctransformation.

DETCTTON

retrouvecoincdansun pent espaceaux paroissolidesau moment de sa


reformation.c'e$ la mort.

Type:physique.
Cot:2PP
automatique.
: perceptton,
Gractristique
aucune.
Dfense:
Porte: personnel.
desetransformer
lafacult
sonposesseur
: cepouvoirccordc
Description
mobile(mmevitesequ'untrehunrain,couleurocre)pour
en Liquide
Durantcetteprioderl nepeut
(niveau)
minutes(oumoinss'rlle dsirc).
physiquement.
et nepeutpasnonplustreattaqu
physiquement
attaquer
sonteuxausiliquLesobjetsqu'ilporteaulnomentdel anslormtion
sens
la rcrmationnepeuts'oprcr
fis.Sila totalitdu liquideestdit'ise,
lamortdusujet.
causer

Type: physique.
Cot: 1PPparminute.
automatique.
: perception,
Canctristique
: aucune.
Dfense
Porte: personnel.
la facultdc rduiresa
sonpossesseur
Desaiption: cc pouvoiraccorde
restent
et talents
Toutessescaractri$iques
tailledefaontrsimportante.
nesontpasatects.
et sonquipemcnt
Sesvtcments
lesmmes.

3
4
5
L

Dfyt!qpar!0 rlt cm) -2


ftivise
par20(9cm) -3
par50(4lrl 1
Divjse
100(2cm) -1
Dfyt!Cpar

+2
+2
+3
+l

physique
d'uneattaquc
aujet detor-rchcr
Malus: modificateur
dcstine.
lur
est
qui
dei'individuainsi
aujet de discrtion
Bonus: modificateur
rduit.

Type: phvsique.
Cot:3PP.
automatique.
: pparence,
Caractristique
: aucune.
Dfense
Porte: personnel.
de
dechanger
la lacLrlt
sonposscsseur
: cepouvoitaccorde
Description
lgremcnt
changer
(niveau)
heurc(s).
futilisatcurpeutaussi
r'is4gc
pendant

Type:mental.
Cot:4PP.
: perception.
Caiactristique
Dfense
: aucune.
Porte: variable.
la
la facultdedtecter
sonpossesseur
: cepouvoiraccorde
Description
un
un Archange,
d'fuchangc,
d'untrediun (unAnge, un avatar
prsence
deDieu).Lematrede
fils (ouunefil1e)del)ieu,un seniteurouun soldat
maisni leur
de cescratures,
jeu devradonnerla posttionapproximative
dupouvoirestun cercle
Laporteellective
ni leurnombreexact.
puissancc,
deral'on.
fuis10)mtres
de(niveau

Type:mental.
Cot:3PP.
; pcrception.
Caractristique
: aucunc.
Dfense
Porte:variable.
la
la facultdedtecter
sonpossesseur
: cc pouvoiraccorde
Description
lc tuer,
du mal(pasobligatoirement
rwantsquilui r''eulent
d'tres
prsence
Lemaitredejeu dewadonmaisaumoinsle gnerdanssesinvestigation$.
ruleur
maisni leurpuissance,
decescratures,
approxrmative
nerlaposition
mtres
de
du pout'oirestde (niveau+2)
nombreexact.Laporteetlective
rayon.

Type:mental.
Cot: 1PPprninute.
automatique.
: perception,
Caracristique
Dfense: aucune.
Porte:r'ue.
lafacultdepouvoirper sonposesseur
Desaiption: cepouvoiraccorde
ct/ouutrLisant
invisibles
cachs,
carnoufls,
cevoirlesobjets(oupersonne$
un pouvoirde"camlon".

Tyle:mental.
Cot:3PP.
: volont.
Caractristique
: aucune.
Dfense
Pore: personnel.
la facultdeprvoirle
sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
minute(s).
Lemaitredejeu seferaun plaisir
luturdansun dlaide(mveau)
quelejoueur
doublesens
descnptions
le tirturavecdemultiples
dedcrire
enmain,le
qdavecccsrenseignements
Inutiledeprciser
devradchiffrer.
jamaislieu
sesplansct le fururdcritn'aura
persomage
risqucdechanger
d'ailleur$.
(c'csttoutle butdupour,'oir

nJrl srrurfr
Jl urttu u.l
mnof l r1
irsnrldun ei
J{ luid

luesrJilnno
-rd Jro,mo

:P SJlleLrr(

nriru ':lu
-uoPrj^p
'Jnlel luJ
tslrrlJJlP

JILr:run]s
rnJI lU sR
p3.Rr?r:
rm'.rFur
rl r:tJlP

rp srol'(9
ur'(s)tlr
-?snpnc
sllldu) ru

I@
Type: mental,permnent.
Cot: 1PPparminute.
Caracristirye: pprence.
Dfen:aucune.
Port: personnel.
sonpossesseur
lafacult
d'treprvenu
si
Description
: cepouvoiraccorde
prochele guette.Ledlaientrele danger
et la dtection
estd'au
un danger
maximumde(niveau)
minute(s).
C'estaumatredejeu delancerlesdsen
(chaque
loisqu'undanger
seprsente)
etil n'indiquera
aujoueurqu'il
secret
quesiIejetestrusi.
estendanger

Type:mental.
Cot: 3PPprminute.
: volont.
Canctristique
Dffense:volont.
Port&:personnel.
sonposcseurlalacultdesavoirsilaperDacription: cepouvoiraccorde
sonnc
quilui parlclui ditlavrit.

Tpe:rnental.
Cot: lPP.
Caractristique
: volont.
Dn: r,'olont.
Port&: 20mtres.
lalacultdelirelessentiDesaiption: cepouvoiraccorde
sonpossesscur
mentsquianiment
un trcvivantsetrouvant
moinsde20mtres.
Lavicdmepcutrsirter
enrussissant
unconflitpsychique.

Type:ph
Cot:3P
Canctr
Dfense
:a
Portft:pe
Descript
ritcsse
ga
rnernolre
q
.cconde.

@
Type: mental.
Cot: ,lPPparminute.
Carristique
: volont,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacult
decommuniquer
(quele Dmon aumoms
penonne(s)
connue(s)
mentalemcnt
avec(ruveau)
kilomne(s).
lue(s)uncfois)etquisonttoutes
sirues
moinsde(ruveau)

Tpe:phy
Cor:1P
Cancris
Dfena
Porte
: pe
Derriptio
i.,rrrd
de(ru

lltrnger sur
'tns domm;

COMMUNICATTON
Typ:mental.
Cor:1PP
: volont,automatique
.
Cancdstique
.
Dfrnse: aucune
Port: variable.
: cepouvoiraccorde
sonposscsseur
la facultd'envoyer
un
Description
message
mentalde l0 moti nraxrmum
unepersonnc
connue(quelc
lois100)kiloDmona aumoinsr.ueunefoi$ avecuneportede(niveau
mtrcs.

Type:mental.
Cot: 2PPparminute.
: volont,automatique.
Caractristique
aucune.
Dfense:
Porte: variable.
la cultde convener
Desaiption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
mentalement
distance.
A partirdumomentoI'utilisateur
a
w unepersonne
aumoinsunefoiset quecettedernire
est
mentalement,
dtectable
il peutdialoguer
avccelle.Laporte
decepouvoirestde(niveau)
kilomtre(s).

Type:mental,
Cot:3PP.
Gnctristique: volont.
Dfense: r'olont.
Porte: 10mtres.
: ccpouvoiraccordc
sonpossesseur
la lacultdelirelespenDescription
(ccqu'ilpense
superficielles
aumoncntdelarussite
ses
dupouvo)d'un
trer"irant.Larictirnepeutrsister
enrusissant
un conflitpsychique.

Type:mental.
Cot:2PP
Canctristique
: apparence.
Dfense
:volont.
Port :r,ue.
Desctiption
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacultdecontrler
un
(niveau)
animalpendant
minute(s).
Lesactions
delavictimenedewontpas
(exemple
: ellenesesuicidealler I'encontre
desescomctionsprofondes
rapa$.Lutilisateur
pourracommuniquer
tlpathiquement
aveclavictime
etpourra"voir"parsessens.
Lctlpe d'animal
quipeuttrecontrl
dpend
dunir,'eau.

1
+

plusinsectes
Idemci-dessus
et arachnides.
.i-d.t!qdqs
rep_qles
Jq
Id.trl
bq!r?le_!s.
ldemci-dessus
olusoiseaux.

Idemci-dessus
plusmammi{res
etmarsuppux
t(lalfpriq419ryq!4up!i!L
Touslesanimaux.

DEPLACEMENT

Type:phv
Cot:1P
Cnctri
Dfense
: au
Port&: per
Dacriptio
n.rispasd'

l.rsolinage
:r:cnttrecu

Type:me
Cot:1PP
Qncristiq
Dfense:
au
Port : pers
Dacription
:'.lndrntun1
:.,rclnrais
re
:::queparun
'.cn unecr

.i:lr'nlent Se '
::l iique la

Type:mental.
Cot:5PP.
Canctristique
: volont,automatique.
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Dacription: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultdes'auto-transporterinstntanment
d'unendroit unautre,partirdumomentoI'utilisateuruit o il setrouveprrapport l'endroit atteindreet qu'il a lu cet
endroitaumoursunefois.Ladistance
maximale
ftanchissable
estde(niveau)
kilornrre(s).
(niveau
Lutiliuteurpeutemporterjusqu'
fois20)kilognmmes
lui.Attention
avec
I Unerelormation
dans
unemanre
solide
entrane
lamort.

Twe:mcn
Cor:5PP
Gnctristi
D)fense
au
Port&: perv
Dacription

..-ondcdans

, t.uhledur

: :t:tcrecond

.r\ju ) Iasec

TALENT

: lessenties.Lar,rc-

nmurnquer
I aumolns
re(s.).

rntrlerun
lewontpas
sesuicide: lanctime
ldpend

I
d.r
ns.

lt!).

'auto-trans.rtorl'utiu'il a lu cet
de(ruveau)
ilogrammes
rnelamort.

Type:physique.
Cot: 3PPparminute.
Cartristique
: agilit,automatique.
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Desaiption: cepouvoraccorde
sonpossesseur
la facultdevoler une
vitesegale
(niveau+l)
loiscelled'unpersonnage
pour
pied.Rappelons
mmoirequ'unpersonnage
peutparcounr,
pred,(6 + force)mtrespar
seconde.

Type: physique.
Cot: 1PP.
Caracristique
: agilit,automatique.
Dfense
: aucune.
Port& : personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultderaLiser
un
bondde (niveau
fois5) mtres(enhauteurou enlongueur).
Il peutainsi
plongersurunecible,chapper
un combatou montersurun immeuble
sans
domm4ges.

Type: physique.
Cot: 1PPparminute.
Carristique
: agilit,automatique.
Dfense:
aucune.
Port& : personnel.
Descdption
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdesenrouvoir
(maispasd'agr)beaucoup
plusrapidement
quela normale.
Lavitesedu
personnage
par(niveau+2).
estalorsmultrplie
Ce pouvoirpeutndemmenttrecumulavecceluidevol.

Type:mental.
Cot:1PP.
Gractristique
: volont,utomtique.
Dfense: aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sollpossesseur
la facultd'tredphas
pendant
Lepersonnage
noncorun peuplusd'uneseconde.
esttotalement
porelmaisreste
Ilpeutsedplacer
normalement
visible.
etnepeuttreaflectqueparunpouvoirmental.
Lorsqu'il
r1peutsedplacer
tnestdphas,
\ersunecrature
!'rvante
maispas travenun objet.I1nepeutpasagir(uniquement
sedplacer)
et secontente
d'attendre
sonretourdansle monde
phv.rque
Iafin desaseconde
suivante.

Type:mental.
\-ou[: )rr.
Gnctristique: volont,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte:personnel.
Description
lalacultdereverur
d'une
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
.econde
ru
dansle pas.Celasenparticulirement
utileencasdecombat
.r laibleduredu sautposible.Pourle mmetari{,il peutaussiavancer
J uneseconde
plu$
dansle tempsetdisparatre
auxyeuxdetous(il n'exrste
':rsqu'
la seconde
suivante.

Tlpe : mental,
pemunent,
uruque.
Cot:0.
Gracristique
: force,automatique.
Dfense:
aucune.
Port&: personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
deposderun talentau
niveau6 et ce,quellesoitla valeurdesacaractristique
asocie.
Le chou
exactdu talentestlarsaujoueur,maiscedoit treun talent"physique".
Un persomrage
peutposderplusieurs
foiscepouvoir(i1choisitsimplement
chaque
loisun talentdrffrent).

Type: mental,
permanent,
unique.
Cot:0.
: percepnon,
Carristique
auromatique.
Dfense
: aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
depossder
un talentau
niveau
6 etce,quellequesoitlavaleurdesacaractristique
asocie.
Lechox
exctdu tlentestlaiss
aujoueur,maiscedoittreun talent"artistique".
peutposder
plusieurs
Un personn4ge
loiscepouvoir(il choisitsimplement
chaoue
is un talentdrffrent).

Type: mental,permanent,
unique.
Cot:0.
: volonr.autorurique.
Caracristique
Dfense
: aucune.
Por&:personnel.
permet sonposseseur
Desaiption: cepour,'oir
depossder
un talentu
niveau
6 etce,quellequesoitlavaleurdesacaractristique
Lechoi-r
associe.
exactdutalentestlaiss
aujoueur,
maiscedoittreun talent'tcienrifique".
Un penonnage
peutposder
plusieurs
foiscepouvoir(i1choisitsimplement
foisun talentdiffrent).
chaque

Type:mental,permanent,
uruque.
Cot:0.
Caractristique
: pparence,
automahque.
Dfense:
aucune.
Porte:personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
deposder
untalentuniveau
6 etce,quellequesoitlavaleurdesacaractristique
asocie.
Lechoxexactdutalentestlaisaujoueur,
>.Un personmaiscedoittreun talentde<commurucation
nagepeutposderplusreurs
foiscepouvoir(il chonitsimplementchaque
foisun tlentdiffrent).

Type: mental,
permanent,
uruque.
Cot:0.
Caractristique
: perception,
autofiutique.
Dfense:
aucune.
Pore: personnel.

: cepouvoirpermet sonpossesseur
Description
deposderun talentau
niveau
6 etce,quellequesoitlavaleurdesacaractristique
Lechoi-r
associe.
maiscedoittreun taient"deruse".Un
exactdutalentestlaiss
aujoueur,
personnage
peutpossder
plusieunfoiscepouvoir(il choisitsimplement

chaque
loisun talentdiffrent).

AR
Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
utomatique.
Canctristique
: pcrcrption.
Dferue: aucune.
Por: personnel.
Decdption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
un pointdeperception
supplmentaire.
Lacaractristique
peutmmetreaugmente
au-desus
du
maximumautoriset mmeatteindre
6. Bien que ne possdnt
qu'un
plusieurs
niveau,
cepouvoirpeuttreacquis
fo (lacaractrisrique
estmajored'un point chaque
fois)aveclesmmesrestrrctions
queci-dessus.
Lorsqu'un
Pl$ obtientcepouvoir,neprenez
paslapeinedel'inscrire
sursa
fichedepersonnage
: contentez-vous
demajorer
laperceprion
dupersonnaged'unpoint.

Type: mental,permanent,
unique.
C,ot:0.
: volont,
automatrque.
Gnctristique
Dfen: aucune.
Port : personnel.
Dacription: cepouvoirpermet sonpossesseur
deposderun talentau
nileau6 etce,quelle
quesoitlavaleur
desacaractristrque
Lechoix
associe.
e\actdu ulentestlaiss
aujoueur,
maiscedoittreun talent"decombat".
plusieurs
Un personnage
peutposder
loiscepouvoir(il choisitsimplement
ioisun talentditlrent).
chaque

Typ : mental,permanent,
unique.
Cot:0.
Grtristie: volont.
auromtique.
Dfense
: rucune.
Port& : personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
un pointde
(et donc,parla mmeoccasion,
volontsupplmentaire
un
pointdepouvoir).
Lacaractristique
peutmmetreaugmenteau-desus
dumatmumautoris
etmmeatteindre
6.Bien
quene posdantqu'unniveau,cepouvorrpeutfreacquis
plusieurs
lois (la caractristique
est majored'un point
chaquefoi$ avecles mmesrestrictionsque ci-desus.
Lonqu'unPNJobdentcepouvoir,neprenez
paslapeinedeI'inscrire
sursa
fichedepenonnage
: contentez-vous
demajorer
lavolontdu personnage
d'unpoint(ainsiquesespointsdepouvoir).

Typ: phy
Cot:1PP
Gractris
Dfense
: au
Port&: per
Descriptio
lrmemagr
unemarch

personnagI

I PP et estcc

nlmefaon

.lugmenterc

dpcnserau

AUME{T
ATI ONPERMAN
I'{T
E
DUNECARACTERJST.IOT/E
permanent,
Typ : physique,
unique.
Cot:0.
: rce, automatique.
Cancttistique
Dfuue:aucune.
Porte: personnel.
: cepouvoiraccorde
Description
sonpossesseur
un pointdeforcesupplpeutmmeneaugmente
mentaire.
Lacaractristique
au-desus
dumaximumautoris
etmmeatteindre
6. Bienqueneposdant
qu'unruveau,
ce
plusieunlois(lacaractristique
pouvoirpeuttreacquis
estmajore
d'un
point chaque
fois)aveclesmmesrestrictions
queci-desus.Lonqu'un
PNJobrientcepouvoir,neprenezpasla peinedeI'inscrire
sursafichede
personnrye
: contentez-vous
demajorer
laforcedupersonnage
d'unpoint.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: agilit,automarique.
Cartristique
Dfense
: aucune.
Port& : personlel.
Dactiption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
unpointd'aeilit
supplmentaire.
peutmmetreaugmente
Lacaractrisrrque
au-dessus
duma\imumautoris
etmmeatteindrc
6. Bienqueneposdant
qu'unniveau,
ce
pouvoirpeutrreacquis
plusieurs
lois(lacaractristique
estm{ored'un
point chaque
fox) aveclesmmesresfictlonsqueci-desus.Lonqu'un
PNJobtientcepouvoir,neprenez
pasla peinedeI'inscrire
sursafichede
personnage
: contentez-vous
demajorer
I'agilit
du personnage
d'unpoint.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Gnctristire : prcision,
automatique.
Dfense: aucune.
Porte: personnel.
Dactiption: cepouvoiraccorde
sonposscsseur
unpointdeprcision
supplmenaire.
peutmmetreaugmente
La caractristique
au-desusdu
maximumautoriset mmeatteindre
6. Bien que ne posdantqu'un
niveau,
cepouvoirpeuttreacquis
plusieun
lois(lacaractrisrique
estmajored'un point chaquefois)aveclesmmesrestrictions
queci-desus.
Lorsqu'un
PNJobrientcepouvoir,neprenez
paslapeinedel'inscrire
sursa
fichedepersonnage
: contentez-vous
demajorer
laprcision
dupenonnage
d'unpoint.

permanent,
Typ : physique,
unique.
Cot:0.
Grtristique: apparence,
automafique.
Dfense: aucune.
Port& : personnel.
Dacription: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
unpointd'apparence
supplmentaire.
La caractristique
peutmmetreaugrnente
au-desus
du
maximumautoriset mmeatteindre
6. Bien quene posdantqu'un
ruveau,
cepouvoirpeuttrecquis
plusreurs
fois(lacaractristique
estnujored'un point chaque
fois)aveclesmmesrescricnons
queci-desus.
Lorsqu'un
PNJobtientcepouvoir,neprenez
paslapeinedel'inscrire
sursa
fichedepersonnage
: contentez-vous
demajorer
I'apparence
dupersonnage
d'unpoint.

choisirle ty1
qu'il reoit.

Type:phy
Cot:2P
Anctristi
Dnse:
Port: per
Descripti
rrmemagi

unemarche
i
s
Personnag
IPPetestco
rnmefaon
lugmenterd
Jcipenser
au
indestruct
ranonsci,6

Tpe:phy
Cot:2PP
Gracristi
Dfense:
au
Port&:pen
Descriptio

-inl]emagq
unemarche
i
s
Frsonnage
IPPc'testco
innrcfaon
::lentde cor
ritesse
qu'un
rnnes
deso
Je3 poirrtsc
rellcarmees
.'rtact(p

ARMEEI ARMURE
MAAJOUES

percepuon
:-desusdu
dantqu'un
reestmajo: ci-dessus.
scriresursa
r personna-

itsupplrs dumaxr niveau,


ce
.a1ore
d'un
. Lonqu'un
'safichede
d'unpoint.

eclsron
supr-dessus
du
ldantqu'un
reestmjoe ci-desus.
rscrire
sursa
personnage

rarence
supr-dessus
du
idantqu'un
reeslmaJoe ci-desus.
Lscrire
sursa
persoruuge

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot: 1PP.
Canctaisique: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte: penonnel.
Description
deposderune
: cepouvoirccorde
sonposeseurlafacult
armemagique
fume magique
trspuissante.
setrouvenormalement
sur
unemarcheintermdiaire
et n'appuatsurla marchetenestrequelorsquele
personnage
volontaire,
souhaite
l'uriliser(ceneactionesttotalement
cote
1PPetestconsidre
Ellepeutdisparatre
commeunpouvoirmental).
dela
rnmefaonet pourle mmecot.Larmevoit sapuissance
et saprcision
augmenter
I'utiliseet ce,sans
de4 pointschaque
is quesonpossesseur
dpenser
aucunPP Une tellearmeestindestructible.
C'estaujoueurde
choisirle qpe d'armedecontact(pe
deuxmains,poignd,
hache,
etc.)
ou'ilrecoit.

Type: physique,
permanent,
unique.
cot: 2PP.
Canctristique
: prcision,
autonratique.
Dfen:aucune.
Port& : personnel.
Decription: cepouvoiraccorde
lacultdeposderune
sonpossesseur
sur
armemagique
nspuissante.
Larmemagique
setrouvenormalement
unemarche
intermdiaire
surlamarche
terrestre
quelorsquc
le
etn'apparat
personnge
volontaire,
cote
souhaite
l'utiliser(cetteactrone$ totlement
2PPetestconsidre
commeunpouvoirmental).
Ellepeutdisparatre
dela
mmefaonet pourle mmecot.Larmevoit sapuissance
et saprcision
ugmenter
l'uriliseet ce,sans
de2 pointschaque
is quesonpossesseur
dpenser
aucunPP.Une tellearmene ncesiteaucunemunitionset est
(revolver,
indestructrble.
C'estaujoueurdechoisirle typed'anne distance
canonsci,fusil-mitrailleur,
etc.)qu'ilreoit.

permanent,
Type: physique,
unique.
Cot: 2PP,+1PPparminute.
Grtristique: force,automatrque.
Dfense: aucune.
Port& : penonnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposeseurIacultdeposderune
armemagique
Larmemagique
seffouvenormalement
sur
trspuissante.
quelorsque
le
unemarche
intermdiare
etn'apparat
surlamarche
terrestre
volontaire,
personnage
I'utiliser(cetteactionesttotalement
cote
souhaite
2PPetestconsidre
Ellepeutdisparatre
dela
commeunpouvoirmental).
mmefaonet pourle mmecot.Larmecombatparelle-mme
avecun
tdentde combatappropri
la mme
deniveau4. Ellepeutsedplacer
ritesequ'untrehumainquimarche,
deplusde50
sans
toutefois
s'loigner
mtres
voit sapuissnce
augmenter
desonpossesseur.
IJarme
etsaprcision
de3 pointschaque
aucunPP.Une
is qu'elleattaque
et cesansdpenser
rellearmeestindestructible.
C'estaujoueurde choisirle qpe d'armede
contact(pe
poignard,
hache,
etc.)qu'ilreoit.
deuxmains,

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot: 3PP,+1PPparminute.
: prcision.
Canctristique
automarique.
Dfense: aucune.
Port: personnel.
Description: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacultdepossder
une
armemagique
trspuissante.
Larmemagrque
setrouvenormalement
sur
intermdiaire
surlamarche
quelorsque
le
unemarche
etn'apparat
terrestre
(cetteactionesttotalement
personnage
souhaite
I'utrliser
volontaire,
cote
commeun pouvoirmental).
Ellepeutdisparatre
dela
3PPetestconsidre
mmefaonetpourle mmecorlt.Larmecombatparelle-mme
avecun
talentde combatappropri
de niveau4. Ellepeutsedplacer
la mme
vitesequ'untrehumainquimarche,
sans
toutefois
s'loigner
deplusde50
mtres
desonpossesseur.
Larmevoitsapuissance
etsaprcision
augmenter
foisqu'elle
de1pointchaque
attaque
etcesans
dpenser
aucunPP Unetelle
armeestindestmctible
etnencessite
aucune
munifions.
C'estaujoueurde
(revolver,
choisirle qpe d'arme distance
fusil pompe,lance-grenades,
etc.)qu'ilreoit.

permanent,
Typ : physique,
unique.
Cor:1PP
Gnctristique: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Port& : personnel.
Descdption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultdepossder
un
qui lui conreuneprotection
lobjet magique
objetmagrque
sumaturelle.
setrouvenormalement
surunemarcheintermdiaire
et n'apparat
surla
(cette
quelorsque
lepenonnage
I'utiliser
marche
terre$re
souhaite
acrionest
totalement
volontaire,
cotelPP etestconsidre
commeunpouvoirmental).Il peutdispanirre
delammefaonetpourle mmecot.Un telobjet
physique
le penonnage.
Il
augmente
de3 pointsla protecrion
dontdispose
relle
estindestructible
et c'estlejoueurquidoitdterminer
sonapparence
(bijou,casque,
gantclout,etc.).Danstouslescasil doittrensible,baroque
encombrant.
et reladvement

permanent,
Type: physique,
unique.
Cot: 4PP,+1PPparminute.
: prcision.
automarique.
Gnctristique
Dfen:aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lalacultde
posderune armemagiquevritablement
trspuissante.
Larmecontrent
l'med'unDmonquia tpuni(il taittellementviolentquesatransformation
enfamiliern'ammepas
timagine).
Larmemagique
serrouvenormalement
surune
marcheintermdiaire
et n'apparat
surla marchetenestreque
(cetteactionesttotdelorsque
lepersonnage
souhaite
I'utiliser
mentvolontaire,
cote4PPet estconsidre
commeun pouvoirmental).
Ellepeutdisparatre
dela mmefaonetpourle mmecout.
parelle-mme
Larmecombat
avecuntalentdecombat
appropri
deniveau
qu'untrehumainquimarche,
uns
4.Ellepeutsedplacer
lammevitesse
deplusde50 mtresdesonpossesseur.
Larmevoit sa
toutefois
s'loigner
(si
puissance
et saprcision
augmenter
de1 pointchaque
foil qu'elle
attaque
lapuissance
etlaprcision
nesontpasmajore$
et
c'estunearme distance,
dpenser
aucunPP Unetellearmeestindesfi:r.rctible
et nencessite
cesans

munitions
(sic'estunearmedistance).
aucune
C'estaujoueurdechoisir
le
f1?ed'rme(pe,
hache,
revolver,
lusil pompe,lance-grenades,
hdlebarde,etc.)qu'ilreoit.Ellepeutcommuruquer
avecsonpropritaire
partlpatheetposde6PPqu'ellercupre
raison
d'untoutes
les24heures.
Elle
posde3 pouvoirs
dterminer
enjetant2d6troisloisde suite.Chaque
pouvoirestacquis
auniveau1 (*1pourchaque
foisquelemmepouvoirest
tirausort).

ci-dessous.
Danstouslescasc'e$le possesseur
del'objetqui bntciede
touslesetletsdu pouvoir.Chaque
pouvoirestrcquisauniveau2 (*1 si le
mmepouvoiresttirausortdeuxfoisdesuitc).

Charme
Pg*lfOrq
Dtection desennemis

2
3
4
5
6
7
8
9
l0
11
l2

Absorptiondedouleur
Choclectrique
Jetdeflammes
Lirelespenses
Peur
Dtectiondu Bleli
Paralysie
Lirelessentiments
Jetdeghce
Douleur
Champdeforce

OBJETTTA9IAUE
Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volont.
automarique.
Dfense: aucune.
Port: personnel.
Desaiption: cepouvorraccorde
sonpossesscur
un objetmagrque
qui
magrques
connent
deuxpouvoirs
diffrents.
C'e$leposseseur
deI'objetqui
dewrdpenser
lespointsdepouvoirncesaires
aubonfonctionnement
des
pouvoirs
quiy sontcontenus.
fobjet perdtoutpouvoirmagique
la mort
desonpossesseur.
Cespouvoirs
dewonttretirsausortenutilisant
latable
Danstouslescasc'estle possesseur
ci-desous.
del'ob;etqui bnficie
de
tousleseffetsdu pouvoir.Chaque
pouvoirestacquis
auniveau2 (*1 ti l.
mmepouvoirestrirausortdeuxfoisdesuite).

1
2
3
4
5
6

Dtectiondu Bien
T1pathie
Polymorphie
!g1on( supranormale
Ondede choc
Tourbillonde feu

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volont.
automariquc
Dfense
: aucune.
Port : personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesscur
un objetmagrque
qui
deuxpouvoirs
contient
magiques
diffrents.
C'estleposesseur
del'objetqui
dewadpenser
lespointsdepouvoirncessaires
aubonfonctionnement
des
pouvoirs
qui,vsontcontenus.
fob.letperdtoutpouvoirmg1que
la mort
desoupossesseur.
Cespouvoirs
dewonttredrsausortenutihsant
latable

,r
Maldiction<Vieillissement
Peur
Contrle desanimaux

Tpe : physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volont.
automatiquc.
Dfense:
aucune.
Port& : personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
un objetmagrque
qui
contient
deuxpouvoirs
magiques
dilrents.
C'estleposesseur
del'objetqui
devradpenser
lespointsdepouvoirncesaires
aubonlonctionnement
des
pouvoirs
quiy sontcontenus.
Lobjetperdtoutpouvoirmryrque
la mort
desonpossesseur.
Cespouvoirs
devronttretirsausortenutilisant
latable
ci-desous.
Danstouslescasc'estle possesseur
del'objetqui bnficie
de
touslesefGtsdu pouvoir.Chaque
pouvoirestacquis
auniveau2 (+1sile
mmepouvoiresttirausortdeuxfoisdesuite).

1
2
3

Iet de flammes
let de glace
Tetd'acide

Maldiction < Laideulr

5
6

physique
Conversion
Conversion
mentalt

Type: physique,
pennanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volont,automafique.
Dfense:
aucune.
Port: penonnel.
Desaiption: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
un objetmryiquequr
contientderl{pouvoirs
magrques
diffrents.
C'estleposseseur
de1'objet
qui
dewadpenser
lespointsdepouvoirncesaires
aubonnctionnement
des
pouvoirs
quiy sontcontenus.
Lobjetperdtoutpouvoirmagique
la mort
desonpossesseur.
Cespouvoirs
devronttret1rs
ausortenutilisant
latable
ci-desous.
Danstouslescasc'estle posesseur
del'objetqui bnficie
de
tousleseffetsdu pouvoir.Chaque
pouvoirestacquis
auniveau2 (*1 si le
mrnepouvoirestrirausortdeuxloisdesurte).

1I

2
3
4
5
6

,,.* r-*-^-^i*^
rLrrrPU'dr!
'ce volont

rrurrr.

Charme
Champmagn{lque
Invisibilit
Volontsupranolmale
Immunit

Type:phy
Cot:0.
Gracris
:a
Dfense
pe
Porte:
Descript

lontientde
Jevradpe
qt
pouvoirs
Jcsonpos
;i-dessou
rousleself
pou
rnrne

Type: phy
Cot:0.
Carac
:a
Dfense
Port:pe
Descript

de
confient
derradpe
rouvoirsq
Jesonpos
.'i-desso
rousleseff
nrmepou

Type: ph
Cot:0.
C.anct
Dfense
::
: pr
Porte
Descrip
o
pl;rnque

inficiede
2 (+1siIe
Type: physique,
penftnent,unique.
Cot:0.
Gnctnstique: volont,
autonratiquc.
Dfense:
aucunc.
Port: personnel.
Desaiption: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
un objetrnagrquc
qui
magiques
contient
deuxpouvoirs
diffrents.
C'estleposeseurdeI'objetqui
dewadpenser
lespointsdepouvoirncessaires
des
aubonnctionnement
pouvoirs
quiy sontcontenus.
Ilobjetperdtoutpouvoirmagique
l mort
latable
desonpossesseur.
Cespouvoirs
devronttretirsausortenutilisant
de
ci-desous.
Danstouslescasc'estle poseseurdeI'objetqui bnficie
tousleselfetsdu pouvoir.Chaque
pouvoirestacquauniveau2 (*1 sile
mmcpouvoiresttirausortdeuxfoisdesuite).

ryquequr
,l'objetqui
Lement
des
: la mort
antlaable
lnficiede
2 (+1sile

Dgulerr

1\urqip,:su!rqt";,

3
4
5
6

Absolptionde force
Absorptiqqlqlqqleur
4bCqrpqond'appargnce
ventratign

permanent,
Type: physique,
unique.
Cot:0.
Cartristique
: volont.
autonlatique.
Dferse: aucune.
Porte: penonnel.
Description
: ce pouvoiraccordc
sonpossesseur
un objctmagquequi
magrques
dcI'objetqui
contient
deuxpouvoirs
diffrents.
C'estleposseseur
des
dewadpenser
lespointsdepouvoirncessaires
aubonfonctionnement
pouvoirs
la mort
quiy sontcontenus.
Lobjetperdtoutpouvoirmagique
latable
desonpossesseur.
Cespouvoirs
devronttrerirsausortenutilisant
de
ci-desous.
Danstouslescasc'estle poseseurdu pouvoirquibnficie
pouvoirestacquis
auniveau2 (nl sile
tousleselletsdu pouvoir.Chaque
mmepouvorr
esttirausortdeuxfoisdemite).

gque qur
l'objetqui
:mentdes
la mort
nt latable
nficre
de
2 (+1sile

2 l4l.nt
qlqlllqu. _
Dphasage

4
5
6

lrre leln!!s
rqtqlqlt4Jiolr
lrl.qf!
Dplacement
tempglgl

fonttroppresantes.
nonseulement
un cndroitdiscret.
nr.ut
C'esttoujours,
aussi
sirudansun coino personne
nc viendrale cherchcr.
Si lespersonnages-joueurs
sontpoursuivis
parun ennemiquelconque,
cederniern'aura
de lesreprers'rlsutilisentla planquc.La morguecstun
aucunechance
jarnaisde voir desindivrdus
cndroitcalmeo I'on ne s'tonne
rangcs.
Lorsqu'il
estdanssaplanque
lepersonnage
psser
pour
selaitle plussor-rvent
(dejourou denuit).En casd'alcrtc,
un mdecin
ou simplcment
le gardien
il peuttoujourssecacher
dansl'un dcstiroirs.Un personnage
quireortcc
pouvoirgagne
le talentrndecine
auniveau4 (sisavolontcstmoindre,lc
niveau
du talentgagn
correspond
lavaleurdecettecaractristique).

Type: physique,
pcrnanent,
unique.
Cot:0.
: perception.
autonmtique.
Grtristique
Dfense
: aucune.
Porte:personnel.
Description
: ccpouvoiraccordc
sonpossesseur
la facult
deposderune
planque
lorsque
du Biense
o il peutsecacher
lesinvestigations
desforces
mais
lonttroppresantes.
C'esttoujours,
nonseulement
un endroitdiscret,
ausi situdansun coino personne
neviendrale chercher
Silespersonnagcs-joueurs
sontpoursuins
parun enncmiquelconquc,
cederniern'aura
Le mtierdegardien
aucuncchance
delcsreprer
s'ilsutiliscntla planque.
estdesplusreposants.
Mmesihabitcrdansun cavcau
donton
decimetire
souposdela clefn'otTre
pasfranchement
toutle confortqueI'onpurssc
par
haiter,c'estquandmmeun endroitol'onnensquepasd'tredrung
le talentdiscrtion
lcslocataires.
Un personnage
quireoitcepouvoirgagne
estmoindre,
le niveaudu talentgagncorresauniveau4 (sisapcrception
pondlavaleurdccettecaractrisfique).

permanent,
Type: physique,
uniquc.
Cot:0.
: rpparence.
automatique.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte:personnel.
lafacult
deposderunc
Desctiption
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lorsque
du Biense
planque
o il peutsecacher
lcsinvestigations
dcsforces
ruais
fonttroppresantes.
C'esttoujours,
nonseulement
un endroitdiscret,
ausisitudansun coino personne
neviendrale chercher.
Silespersonnages-joueurs
sontpounuilrsparun ennemr
quelconque
cedemiern'aura
delesreprer
iils utilisentla pianque.
aucune
chance
Quoideplusanon.r'<chaud, il est
mequ'unimmeuble
?En plus,iil estsitudansun quartier
quelcsAngesun peutropblancs
depeaupuilscntparvenirjusimprobable
qu'vous.De toutefaonilsn'enaurontmmepasI'ide.Un
personnage
qui reoitce pouvoirgagnele talentbaratinau
niveau.l (sisonapparence
estmoindre,le niveaudu talent
gagn
correspond
lavaleurdeccttecaractristique).

PLANAUE
Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:().
Caracristique
: volont,automafique.
Dfense:
aucune.
Port&: personnel.
la lacultdeposdcrune
Description
sonpossesscur
: cepouvoiraccorde
duBiense
planque
lorsque
lesinvestigations
desforces
o il peutsecacher

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volonr.
auromariquc.
Dfense
: aucune.
Port& : personnel.
lafacult
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
deposderune
Description
desforces
duBiense
planque
o il peutsecacher
lorsque
lesinvestigations
mais
nonseulement
un endroitdiscret,
fonttroppressantes.
C'esttoujours,
Silespersonausi sirudansun coiuorpenonncneuendrale chercher.

nages-joueurs
sontpoursuivis
parun ennemiquelconque
cederniern'aura
aucune
chance
delesreprer
iils utrlisent
la planque.
Desdizaines
d'infirrnires
trouser,desmdecins
pervertir
et desmalades
torturer,I'hpitl estuneplanqueidalecoupled'un vritable
parcd'atrractions
pour
Dmons.
Lesconnaisseurs
enredemandent
! Un personnrye
qui reoitce
pouvoirgagne
le talentmdecine
auniveau
4 (sisavolontestmoindre,le
riveaudu talentgagn
correspond
lavaleurdecettecaractrisfique).

Typ: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: volont,
automatique
.
Canctristique
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Desaiption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
lafacult
deposderune
planque
o il peutsecrcherlorsque
lesinvestigarions
desforces
du Biense
fontnoppresantes.
nonseulement
C'e$toujours,
un endroitdiscret,
mas
ausi situdansun coino penonneneviendrale chercher.
Si lespenonnagcs-joueurs
parun ennemiquelconque
sontpoursuivis
cederniern'aura
aucune
chance
delesreprer
iils utilisent
laplanque.
Cetteplanque
estplus
calnemaisausimoinsamusante
quel'hpital.
Laseulechance
depasser
un
bonmomentc'estdetombersurunlaboratoire
quipratique
I'exprimcntaappele
aussivivisection.
Dansce cas,ce sontdesheures
tion animale,
pourperitset grands.
d'amusement
Un personnage
qui reoitcepouvoir
le talentchimieauniveau4 (sisavolontestmoindre,le niveaudu
uagne
talentgagn
correspond
lavaleurdecettecaractrisdque).

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: rolout.ruromrtique.
Gnctristique
Dfense
: aucune.
Port : personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
deposderune
planque
o il peutsecacher
lorsque
lesinr,'estigations
desforces
du Biense
lonttroppresantes.
C'esttoujours,
nonseulement
un endroitdiscret,
mais
ausisirudansun coino personne
neviendrale chercher.
Silespersonnages-joueurs
sontpoursuivis
parun ennemr
quelconque
cederniern'aura
aucunechance
delesreprer
s'ilsutilisentla planque.
AucunAngen'irait
irnaginer
qu'unDmonpuisse
seplanquer
dansuneglise.
Et pourtant
c'est
sisimplc'
: il suffrtdenoverle curdanslebnitier,
ventrer
lesdiverses
grenouilles
avecun crucifixrouillet prendre
ensuite
la placedeI'ancien
proprititriredu lieu.Ce sontlesparoissiens
quivontapprcier
votreprochaine
mese...Sivousn'aimez
paslesproblmes,
prenez
uneglise
dsafl"ecte,
elleleraparfaitement
l'affaire.
Un personnage
qui
reoitcepouvoirgagne
le talentdiscusionauniveau4 (sisa
volontestmoindre,
le niveau
dutalentgagn
correspond
la
\'leurdecettecrctristique).

LTEUDE REUM'OM
Type: phvrique.
pcrn.nnent,
uniquc.
Cot:,,.
Gncistie : .reilit.automatique.
Dfe$e.;u.un.'.
Port&:r'r*,:rncl.

Descdption
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdeposderun
lieu de runionvasteet relativement
discreto sesserviteunet/ouamis
pourrontourdirdesplansvisant dtruire
lesforces
duBien.On peutaussi
du matostout en gardant
bien I'espritqu'untel lieuestbien
v entasser
moinsdiscretqu'uneplanque.
On trouvedesrseaux
decavernes
sousde
nombreuses
villeset lescavernes
enpleinecampagne
sontsouvent
encore
plusgrandes.
y entreravecun vhicule
On pamentmmequelquefois
motoris.
Un personnage
qui reoitcepouvoirgagnele talentgrimpau
niveau4 (sison4grlit
estmoindre,le niveaudu talentgagncorrespond

lavaleurdecettecarctristicue).

Typ: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: force,automatique.
Dffense:aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la cultdeposderun
lieu de runionvasteet relativement
discreto sesserviteurs
et/oumis
pourrontourdirdesplansvisantdnuireleslorcesduBien.On peutausi
y entsser
du matostout en gardant
bien l'espritqu'untel lieu estbien
moinsdiscret
qu'uneplanque.
Il existedesctacombes
sousquelques
villes
aumondemaislesplusconnues
setrouvent
certainement
Paris(atombe
la plupartdespartie$.Un personnage
bien,c'estl quesedroulent
qui
reoitcepouvoirgagne
le talentcourse
auniveau4 (sisaforceestmoindre,
le niveaudu talentgagn
conespond
lavaleurdecettecaractristique).

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: force,automatique.
Canctristique
Dnse:aucune.
Port: personnel.
Dectiption: cepouvoiraccorde
la cultdeposderun
sonpossesseur
lieu de runionvasteet relativement
discreto sesserviteurs
et/ouamis
pourrontourdirdesplansvisantdtruire
leslorces
duBien.On peutausi
y entsser
du matostout en grdnt
bien l'espritqu'untel lieu estbien
moinsdiscret
qu'uneplanque.
En France
lesgouts
sontpetitsetsales.
Aux
USAonpeuty roulerenvoirureouenmoto(sile Punisher
peutle faire,les
Dmonsausi).C'estdiscret
marstoujourshumideet ule. Un personnage
qui reoitce pouvoirggne le talentcourseu niveau4 (si u forceest
moindre,le niveaudu talentgagncorrespond
lavaleurdecettecaractnstrque).

permanent,
Type: physique,
uruque.
Cot:0.
Canctristique
: prcision.
automanque.
Dfense:
aucune.
Port : personnel.
Dacription : cepouvoiraccorde
sonposeseurla facultdepossder
un
lieu de runionvasteet relativement
discreto sesserviteurs
et/ouamis
pounontourdirdesplansviunt dtruire
lesforces
duBien.On peutausi
y entsser
du matostout en gardant
bien l'espritqu'untel lieu estbien
moinsdiscret
qu'uneplanque.
Il exstedesmtros
souterrarns
souslaplupart
desrallesdu monde.Pourcequiestdela faunequiy r,rt,pensez
Subway
et vousverrezquelesDmonsserontcertainement
lesmoinstarsdu lot.
Un personna
quireoitcepouvoirgagne
le talentcrochetage
auniveau4
(sisaprcision
estmoindre,
le niveau
dutalentgagn
conespond
lavaleur
decettecaractristioue).

sderun
t/ou anxs
peutaussi
1 e$ bicn
:ssousde
nt cllcore

rhiculc
;rlnlpeau
respond

ssder
un
./ouamis
JCUIaUSSI
l estbien
luesvillcs
a tombe
uragequi
moindre,
ique).

rsder
un
/ou amrs
leutaussi
cstbien
Aux
ales.
: faire,ies
rsonnage
forcecst
: caract-

sder
un
/ouanls
rcutaussi
cstbren
aplupan
Subl'ay
s du lot.
ni','eau.1
lavaleur

Type: physique,
permancnt,
unique.
C,ot:0.
Grtristique
: rgilit,automatique.
Dfense:
aucune.
Potte:personncl.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la lacultdeposderun
lieu de runionvasteet relativement
discreto sesservitcurs
et/ouamis
pounontourdirdesplans
visantdtruire
leslorcesduBien.On peutausi
y entasser
du matostout en gardant
bien I'espritqu'untel lieu estbien
moinsdiscret
qu'uneplanque.
On peuttrouverun squattrsfacilement.
La
seule
chose
di{Tlcile
c'estdelegarder
longtemps
sans
quelesC.R.S.,unbeau
vousjeter
matin,neviennent
dehors
coupdematraque
danslatronche.
Ce
justement
pouvoir(carc'enestun !) permet
dele garderindfiniment.
Ca
s'cxplique
pas.c estmagique...
Un personnage
qui reoitcepouvoirgagne
le talentcorps corpsauniveau4 (sisonegrlitestmoindre,le niveaudu
talentgagn
correspond
lavaleurdecettecaractristique).

permanent,
Typ: physique,
uruque.
Cot:0.
: perception,
utomfique.
Canctristique
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposesseur
la cultdeposderun
lieu de runionvasteet relativement
discreto sesserviteurs
et/ouamis
pourrontourdirdesplans
visant dtruire
lesforces
duBien.On peutausi
y entasser
du matostout en gardant
bien I'espritqu'untel lieu estbien
moinsdiscret
qu'uneplanque.
Un hangar
estI'endroitidalpourplanquer
dugrosmatos(vhicules,
armement
engnndequantit)
mmesilesconditionsdeue n'ysontpasgniales.
Un personnage
quireoitcepouvoirgagre
le talentdiscrtion
auniveau4 (sisaperception
e$ moindre,le niveaudu
talentgagn
correspond
lavaleurdecettecrctristique).

s'qME EXTER'EUR

Type: ph1'sique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: apprence.
automatrque.
Caractristique
Dfense:
aucune.
Port&: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposseseurla
facult
d'avoiraccs
un
signeextrieur
derichesedontil peutseservirpourprendre
dubontemps
toutenesuyant
d'chapper
aufisc.Celanesertpasgrandchose
maisper(etpeuttoutdemmeaiderdans
metdedonnerducorpsvotrepersonnage
certains
scnarios
olelookaautantd'importance
quelapuissance
despouvoirsoflensi{!).
Possder
unharas
etdeschevaux
decounenesertrienmis
peuttoutdemmenpporterun peud'argent.
Maisc'esttoutdemmela
classe
d'inviterlesautres
Dmons
dugroupe
y faireun tour.Un personnagequireoitcepouvoirgagne
le talentsavoir-faire
auniveau4 (sisonapparenceestmoindre,
le niveaudu talentgagn
conespond
lvleurdecette
caractristique).

permanent,
Type: physique,
unique.
Cot:0.
Cancristrque
: perception,
utomatique.
Dnse:aucune.
Port&: personnel.
Decription: cepouvoiraccorde
lafacult
d'avoir
sonposseseur
accs
un
signeextrieurderichesedontil peutseservirpourprendredubontemps
toutenessynt
d'chapper
aufisc.Celanesertpas grandchose
maisper(etpeuttoutdemmeaiderdans
metdedonnerducorpsvotrepenonnage
certains
quelapuisunce
scnrios
olelookaauantd'imporance
despouvoin olfensifi).
Posder
unecuriedecouneautomobile
vousouwebien
(s'ilsvous
desportesetvouspermetdefrquenter
lesgensdelahautesocit
ont la bonne,apeuttoujounservir).Un penonnage
quireoitcepouvoir gagnele talentvoitureau niveau4 (sisaperception
estmoindre,le
niveaudu talentgagn
correspond
lavaleurdecettecaractristlque).

DE RTCflESSE

permanent,
Type: physique,
unique
Cot:0.
Cactristique
: volont,automatique.
Dnse:aucune.
Port : personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
d'avoiraccs
un signeextrieur
derichesedontil peutse
servirpourprendre
dubontempstoutenessaynt
d'chapper
aufisc.Celanesertpasgrandchose
maispermetdedonner
(etpeuttoutdemmeaiderdans
du corpsvotrepenonnage
certains
scnarios
ole lookaautantd'importance
quelapuisdespouvoirs
Leyachtestcarrment
sance
offensifs).
classe
etpeutservirde
basepourtouslesscnarios
qui sepasentsurunectequelconque
(reste

trouverle tempsdele lairevenirsileditscnario


sedroule
l'tranger).
Un
persomage
qui reoitcepouvoirgagnele talentyachtau niveau4 (sisa
le niveau
volontestmoindre,
dutalentgagn
correspond
lavaleurdecette
carctristique).

Type:ph
Cot:0.
Gnctd
:
Dfense
p
Porte:
Descrip

signeext
toutenes
metdedc
cerunss(
roin offe
bi
rnonde
mun.Let
enc
ic'est
cepouvo
dutalen

Typ: pl
0.
C,ot:
Gncti
Dfrnsr
:1
Porte
Descrip

signeext
toutene
metded
ceftalns
voirsof
Saint-T
+ened
sduct
co
gagn

P
Type: physique,
permanent,
unique.
Cott: 0.
Canctanirye : perceprion.
automatique.
Dnse: aucune.
Port&: personnel.
Decription: cepouvoiraccorde
sonposeseurlafacultd'avoiraccs
un
signeextrieur
derichesse
dontil peutseservirpourprendre
dubontemps
toutenessayant
d'chapper
aufisc.Celanesertpasgrandchose
maisper(etpeuttoutdemmeaiderdans
metdedonnerducorpsvotrepersonnage
certains
scnarios
orlelookaauantd'imporance
quelapuisunce
despouvoirsoffensifi).
Posder
unjetpriveestnonseulement
trsclasse
malsaussl
pourpasser
lesfrontires
bienpratique
sansquelesdouanien
vousposent
fropdequestions.
Lafaibleautonomie
dujetnepermetpourtantpasdetrverser
lesocans
oupartirloinversIecentredel'Europe,
maisdanstousles
autrescs,c'esttoutbonus.Un personnge
qui reoitcepouvoirgagnele
talentavionauniveau4 (sisaperceptionestmoindre,le niveaudu talent
gagn
correspond
lavaleurdecettecaractrisrique).

Typ.

Cot:(
CIIT
Dfens
Porte
Do.tip
tablis
qulcon
soind'c
oi1es
humai
unlve
pond

lcces
aun
on temps
maisperriderdans
despounenmais
mmela
rcrsonna;onappr decette

cces
aun
)n temps
nalsperiderdans
despouwe bien
iils vous
cepoundre,le
e).

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Gnctristique: force,automatique.
Dnse:aucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonposeseurlafacult
d'avoiraccs
un
srgne
extrieur
pourprendre
derichesedontil peutseservrr
dubontemps
toutenessyant
d'chapper
aufisc.Celanesertpas grandchose
maispermetdedonnerducorpsvoffepersonn4ge
(etpeuttoutdemmeaiderdans
certains
scnarios
olelookaauantd'importance
quelapuissance
despouvoin offensifi).
Pasde soucis,
vouspouvezla situern'importeo dansle
mondebienqu'unepetiteleulrgedeIaGrcesoitl'endroitle pluscommun.Lesplusexotiques
d'entre-vous
choisiront
unele dansle pacifique
(c'estencore
plusisol,maismoinsfaciled'accs).
Un personn4ge
qurreoit
cepouvoirgagne
le talentnageauniveau
4 (sisarceestmoindre,
le niveau
du talentgagnconespond
lavaleurdecettecaractristique).

Type: physique,
permanent,
unique.
C,ot:0.
Carteristique
: apparence.
autonutique.
Dnse:aucune.
Port : personnel.
Desaiption: cepouvoiraccorde
sonposesseur
lafacultd'avoiraccs
un
signeextrieurderichesedontii peutseservirpourprendredubontemps
toutenessayant
rnaisperd'chapper
aufisc.Celanesertpas grandchose
metdedonnerducorpsvotrepenonnrye
(etpeuttoutdemmeaiderdans
certains
scnarios
olelookaautantd'importance
quelapuisance
despouvoirsolIensifi).
Riendetelentredeuxmissions
quedesedorerausoleil
lesmonuments
Saint-Tropez
oudevrsiter
deVenise
enayantun pctrtpied-terredansla rgion.Un personnage
qui reoitcepouvoirgrgnele talent
sductionau niveau4 (si sonapparence
estmoindre,le niveaudu talent
gagn
correspond
lavaleurdecerrecractristique).

TMMOBTLIERE
PROPRTETE

;esaun
r temps
rispererdans
rspouisaussi
posent
detraousles
gnele
alent

Typ: physique,
permanent,
umque.
Cot:0.
Gnctistique : appance,
automatique.
Dfense:
aucune.
Port6: penonnel.
Ducription: cepouvorraccorde
sonposeseurla facultdeposderun
tablisement
dontil peutseservirpourfairele Mal.Raressontlesemployes
qui connaisentla wrie naturedu personnage
et il del'radoncprendrebien
soind'oeulreravecdiscrtion.
Lerestaurant
estun lieudevietrsryrable
posibled'inviterdenombreux
oil estparlaitement
amis(dmoniaques
ou
humain$.Un personn4ge
qui reoitcepouvoirgagnele talentsavor-faire
auniveau4 (sisonapparence
estmoindre,le niveaudu talentggn conespond lavaleurdecettecaractristique).

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Gracteristique
: apparence.
autorrurique.
Dfense: aucune.
Potte:personncl.
Desaiption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdeposderun
tablissement
dontil peutseservirpourfaireleMal.Raressontlesemplos
qui connaisentlavrienahrredu personnage
et il dewadoncprendrebien
sornd'oeur,'rer
avecdiscrtion.
Lhtelpermetd'accueillir
denombreux
urvrtsdansun cadrecharmant.
Il nefauttoutdemmepasoublierquel'tablisementaccueille
d'autres
clientsquinesontpasdu toutaucourant
dece
quisetrame.Un personnage
quireoitcepouvoirg4gne
letrlentsavoir-faire
auniveau4 (sisonapparence
estmoindre,le niveau
du talentgagn
conespondlavaleurdecettecrctrhdque).

Typ: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Cartristique
: volont.
auromarique.
Dfense:
aucune.
Port&: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
deposderun
ablissement
dontil peutseservirpourftirele Mal.Reressontiesemploys
quiconnaisent
lawaienaturedupersonnage
et il devradoncprendre
bien
soind'oeuweral'ecdiscrtion.
Posderuneusineesttrspratiquepour
(dchets
cacher
degrosobjetsoudesmatriaux
produits
bizarres
nuclaires,
chimiques
dangereux,
etc.)maisnepermet
pasd'ccueillir
desinvits
ennop
grandnombre.Un penonnage
qui reoitcepouvoirgagne
le alentmcaniqueauniveau4 (sisavolontestmoindre,le niveaudu talentgagn
correspond
lavaleurdecettecaractriscique).

Type:physique,
permanent,
uruque.
Cot:0.
: apparcnce.
Cartristique
auronutique.
Dfense:
aucune.
Port&: personnel.
Desctiption: cepouvoiraccorde
sonposeseurla facultdepossder
un
tabLisement
dontil peutseservirpourlaireleMal.Raressontlesemplos
quiconnaissent
lalraienaturedupersonn4ge
et il del'radoncprendre
bien
soind'oeuweravecdiscrdon.
Unebotede nuit permetde
rencontrer
destasdejeunes
filles(etjeunes
gen$pra tout
pourpasser
un bon moment.On peutaussis'enservirpour
coulerdela drogueou seliwer auproxntisme.
Un petit
(!)aumilieud'unrnondetristeetchrrien.
coindeParadis
Un
personn4ge
quireoitcepouvoirgagne
le talentsduction
au
niveau4 (sisonpparence
estmoindre,le niveaudu talent
gagnconespond
la valeurdecettecaractristlque).

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: apprence.
Grtristique
automanque
Dfense
: aucune.
Port& : penonnel.

Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la cultdeposderun
dontil peutseservirpourfaireleMal.Rares
tablissement
sontlesemploys
quiconnaissent
lalraienaturedu personna
et il dewadoncprendre
bien
soind'oeuwer
avecdiscrtion.
Lecasino
estle lieule plusbnnchdelajetsetsocie!.v
et on peuty rencontrer
desprinces,
desvedettes
de cinmaet
politiciens
mmequelques
vreux.
Un endroito toutDmonunpeusubdl nepounaquesesentirchezlui. Un personnage
qui reoitcepouvoir
g4gnele talentsavoir-faire
au niveau4 (sisonapparence
estmoindre,le
niveaudu talentg4gn
lavaleurdecettecaractristique).
correspond

Type: physique,
permnent,
unique.
Cot:0.
Canctistie : volont,automatique.
Dnse: aucune.
Port&: personnel.
Dactiption: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdeposderun
tablissement
dontrl peutseservirpourfaireleMal.Raressontlesemploys
qui connaissent
lawrie naturedu personnaet il delradoncprendrebien
soind'oeuweravecdiscrtion.
lvses,
Qu'ellesoitsituesurlesChamps
dansun autrequrfierhuppdeParisou aupleincoeurdeNew York,la
boutiquedeluxepermetdedgager
un bnficesubstantiel
etderenconrrer
destasdegensbiens(etriches!).Un personnage
quireoitcepouvoirgagre
le talentanglais
auniveau4 (sisavolontestmoindre,le ruveau
du talent
conespond
lavaleurdecettecaractristique).
gagn

MORTSYJYANITS
Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: volont.
Gracristique
automatique.
Dfense: aucune.
Port& : penonnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirplusieurs
crarurcs
soussesordres
directs.
Lepouvoirn'estperduquelorsque
touslesservrteurs
prennent
sontmorts(sicen'estpasle cas,desremplaants
lplacedesdisprus raisond'unparsemane).
Cepouvoirpermetderecevoir
3d6zombies
(etstupidement)
quiobirontaveuglment
sesordres.

q
t

(1),corps corps(1),sduction
(1),disction(1)
Telenb: esquive
(1)
Pouvoin: petites
dents(1),charme

@
T1rye: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volont,automatique.
Dfense:
aucune.
Porte:personnel.
DCIcription: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirplusieuncratures
Lepouvoirn'estperduquelorsque
soussesordres
directs.
touslesserviteurs
sontmorts(sicen'estpaslecas,desremplaants
prennent
laplacedesdisparusraison
d'unparsemaine).
Cepouvoirpermetderecevoir
2d6squelettes
quiobironton nepeutplus$rictement
sesordres.

21

Type:phy
Cot:0.
Gncristi
D&nse:a
Portft:pe
Dccriptio
(
\csordres

nier n'est
rieillard qu:

E1 _

(2).
Talenb: armedecontact(1),corps corps(1),esquive
(1),peur(1).
Pouvoin: rgnration

Talenn:
di
Pouvoirs
1

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volont.
automatique.
D&nse:aucune.
Por: personnel.
Decription : cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecraturesous
sesordresdirects.Si ce semteurmeurt,il estremplac
unesemaine
plus
tard.Ce pouvoirpermetderecevoirunemomieliwecomplteavecbanpourlaranger.C'estun gardienzlet puisdages
etun superbe
sarcophage
santmaisil estrrsdifficiledelafairesortirenpleinerue.

Type:phy
Cot:0.
Artris
Dfrnse:
: pe
Porte
Descdpti
icsordres
d
timiliersou
lc.Elleado
.',rnrice

Talenn: corps corps(2),armedecontct(1),armedecontact


lourde(1).
(1),dtection
Pouvoin: maladie
duBien(1).

u
2

Talenb:co
Powoin:

Talents
: corps corps(2),armedecontact(2).
(1),petites
Pouvoin: rgnration
gnffes(1).

Typ : physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: volonr,
Canctristique
automatique.
Dfense: aucune.
Port: personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrature
sous
sesordresdirects.Si ce sen'1teur
meurt,il estremplac
unesemaine
plus
ard.Cepouvoirpermetderecevoir
unvampire
commeserviteur.
C'estune
puissante
crature
doted'uneintelligence
normeet dontle but avou
est
depaserfamilierpuisDmon.Il sendevonecttantquevosactions
lui
permeffronnt
degrimperleschelons
dela hirarchie
dmoniaque.

Tdenb:er
Powoin:

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volonr.
auromatique.
Dnse:aucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirplusieuncratures
soussesordres
directs.
Lepouvoirn'estperduquelorsque
touslessemteun
sontmorts(sicen'estpasle cas,desremplaants
prennent
laplacedesdisparus raisond'unparsemaine).
Ce pouvoirpermetderecevoir1d6goules
quiagirontpourle biendupenonn4ge
maisquiontuneattitudevis--visdu
mondeextrieurpluttchaotique
(pourparlerclairement,
ils loutentla
merdepartoutoirilspasent).

Typ: phy
Cot:0.
Arctris
D&n:a
Port:pe
Decriptio
,esordres
d
milierso
(co
unpays
t.rmiliers

2!
Talenb: esquive
(2),corps corps(2).
Pouvoin: grandes
dents(1),porson(1).

cratures
;eruteurs
lesdrspaquelettes

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Gractristique
: volont,automatique.
Dfense:
aucune.
Port&: personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrailresous
sesordresdirects.
Si ceserviteur
meurt,il estremplac
plus
unesemaine
tard.Cepouvoirpermetderecevoir
un fantnle
commeserviteur.
Cederniern'estpastoujoursincorporel
et peutpasser
assez
lacilement
pourun
quin'apaschang
devtements
depuis
50ans(auminimum).
"ieillard

Talents
: corps corps(1),esquive
(1),grimp(2),drrcrtion
(2)
(1),bond(1),invisibilit
(1).
Powoin : dtection
dudanger

Type: physique,
permanent,
unique.
C,ot:0.
Canctdstique
: volont,automatique.
Dfense:
aucune.
Poft5e:persomel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrature
sous
sesordresdirects.Le personnge
perdce pouvoirsi le seruiteur
meurt.
Depuis
qu'ilalaitbouflerlapommecetteconned'Eve,le serpent
estdirectementclasparnulesnuisibles,
voirelesserviteurs
du Malin.Dansle cas
dufamiler-serpent,
c'estparfaitement
wa.

II
14
(2),esquive
(2)
Talents:discrtion
Pouvoirs
(1)
: peur(1),dphasage

FAMTLIERAMJMAL'ER

uresous
ine plus
recbanetpui-

rde (1)

Typ: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
CacteristiEre
: volont,automatique.
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Desaiption: cepouvoirpermet sonposeseurd'avoirunecrarure
sous
sesordresdirects.
perdcepouvoirsile serviteur
Lepersonnge
meurt.Un
lmiliersousrmederatestunecrature
maligne
etmesquine,
limitecruelpar
le.Elleadorerderdanslescoinssombres
et ndresursesadversares
surpnse.

Type: physique,
permanent,
uruque.
Cot:0.
Grttistie : volont,automafique.
Dfense: aucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avorr
unecrature
sous
sesordresdirects.Le personnage
perdce pouvoirsi le serviteur
meurt.
Laraigne
n'a pasbonnepresse,
surtoutchezlestreshumains.
Pourles
Dmons,
c'estunfamilieridal: petit,facile cacher
etadepte
del'acrobatie
enmilieuurbain.

Talenb:corps corps(1),esquive
(1),gnmp(2),discrtion
(2).
(1),peur(1),panlysie
(1).
Powoin:poison

(2),gnmp(1),discrtion
(2).
Talenr: corps corps(1),esquive
Pouvoin:maladie
(1),petites
(1).
dents(1),paralysie

ratures
rvlteurs
sdispagoules
r-visdu
ltentl

Talenb: corps corps(2),esquive


(2),discrtion
(2).
Pouvoin: poison(1),peur(1),vitese(1).

Typ : physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Gncristique: volont,
auromatique.
Dfense
: aucune.
Porte: penonnel.
Description: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecraturesous
sesordresdirects.
perdcepouvoirsi le serviteur
Lepersonnage
meurt.Un
tmiliersousformedechatestrelativement
discret
surtouts'ilsetrouvedans
un pays(commela France)
La m{orit des
o cesllinssontnombreux.
tlmiliers-chats
sontnoirs.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: volont.
Gractristique
aurolnatique.
Dfense:
aucune.
Port& : personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirune
crature
soussesordres
directs.
Lepenonnage
perdcepouvoir
sile serviteur
meurt.Lecorbeau
peut-tre
bonnerputarion
autourdela tourdeLondres
maisulleursil estsurtoutconsidrcommeun nuhible Linriner.
Une renconrre
avecun
familier-corbeau
nevousferapaschanger
d'avis.

JI

Telenb: corps corps(2),esquive


(2),acrobatie
(2).
(1),dtection
(1)
Pouvoin: maladie
duBien(1),tlpathie

Descri
sesordr
permanent,
Type: physique,
unique.
Cot:o.
: volont.
automanque.
Cartristique
Dfrnse:aucune.
Port& : penonnel.
Descriptiot: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrature
sous
perdcepouvoirsi le serviteur
sesordresdiects.Lepenonnage
meurt.Le
portebonheurdans1aplupartdesvillages
gecko-tokay
africains.
En France,
bruyantquelesDmonsapprcient
c'estsurtoutun reptileagressifet
u
iustevdeur.

(1),gnmp(2),discrtion
(2).
Tdenn: corps corps(1),esquive
(1),petites
Pouvoin: peur(1),camlon
dents(1).

FAILTERHUMAMOTDE
permanent,
Typ : physique,
unique.
C.ott:0.
Gractristie: volont,
automarique.
Dnse:aucune.
Port&: penonnel.
Descdption: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecraturesous
perdcepouvoirsi le serviteurmeurt.Le
sesordresdirects.Le penonnege
serviteur
claseestlraimentidalpourgarder
unemaison
etpourfairele service.Sontactetsaperception
ennt unallidechoixpourtromperlestres
humains
etlespervertir.

(1),savoir-faire
(2),esquive
(1),anglais
(1),espagnol
(1).
Tdenh: sduction
(1),dtection
Porwoin: sommeil
du futurproche(1),polynorphie(1).

permanent,
Typ: physique,
unique,
Cott:0.
Cancistie : volont,
automatique.
Dnse: aucune.
Port : penonnel.
Desaiption: cepouvoirpermet sonposeseurd'avoirune
crature
soussesordresdirects.Lepenonnage
perdcepouvoir
sile serviteur
meurt.Letluasher
estlefanidiotd'unemusique
bruyante.II estpntiquementsourdet s'exprimeen anais
maisenponctuant
sesphnses
degrognements
etd'insultes
en
anslis.

(2),coune(2).
Talenb: corps corps(2),esquive
Powoin : gnndesgnffes(1),absorption
deviolence
(1),bond(1)

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
: volont,
automatique.
Caracteristique
Dfense:
aucune.
Port: penonnel.
Description: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecraturesous
Lepersonnage
perdcepouvoirsi le semteurmeurt.La
sesordresdirects.
grosebruteestunallidechoixencasdecombat.
Il peutcertainement
tenir
tte un Angedbutant
maispasquestion
decombattre
un expertenpouvoirsoffensifiou un Angedegrade2.

(2),armedecontact(1),ume decontact
Talenb: corpscorps(1),esquive
lourde(2).
(1),champdeforce(1),dtection
duBien(1).
Pouvoin: rgnration

permanent,
Type: physique,
unique.
Cot:0.
Canctattie : volont,
automauque.
Dnse: aucune.
Port&: personnel.
Description: cepouvoirpermet sonposeseurd'avoirunecreaturesous
Lepersonnage
perdcepouvoirsile serviteur
sesordres
directs.
meurt.Kill,
puncture,
maim,mutilate,
DESTROY!!!
thrash,

(3),corps corps(1),coune(1).
Talenb: esquive
(1),tourbillondefeu(1),grandes
Pouvoin:jetdeflammes
dents(1).

Typ: physique,
permanent,
unique.
Cott:0.
Carctisti$e: volont.
automatique.
Dn:aucune.
Port: penonnel.
Desaiption: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrailresous
perdcepouvoirsi le serviteur
sesordresdirects.
Le personnage
meurt.Le
estun trerenfermet timidequi nes'panouit
tueurprychopathe
quedans
la souffnnce
et le crimegratuit.Il esttrsperformant
pourcequi estde
moinsencasdebaaillerange.
suirreunevictimemaisdjbeaucoup

call-grrl t

mme as

soupon

tu
2

Talenr
Pouvoi
maladie
r

Type:ph
Cot:0.
Cenct
Dfrnse
Port&:p
Daaiptio
sesordre
tnllier.rinsi
qu'r
irnmobi

rl

Tdenn:d
Pouvoin

Typ:ph
Cot:0.
Gncris

Dlense
Port& : pe
Descriptio
iesordresr
poupones
d'tres
hun
titappro

E3
(2),esquive
(2),sduction
Talenn: discrtion
(2).
Pouvoin: absorption
dedouleur(1),ventration
(1),jetdhcide(1).

Typ: physique,
permanent,
unique.
t oul : (r.
Caracta*ie : volont.
automatique.
Dn:aucune.
Por : personnel.

TdenB:c<
Pouvoin:

Typ: phy
Cot:0.
Gnctrist

Desaiption: cepouvoirpcmret sonpossesscur


d'avoirunecrature
sous
sesordresdirects.
Lepersonnage
perdcepouvoirsi le serviteur
mcurt.La
call-girlestpeut-tre
unepripatticicnne
deluxe,maisellerestctout de
mtneasezlulgaireet nepourrapaslrquenter
un Angesansveillerses
soupons.

turesous
neurt.La
renttenir
I enpou-

Talents: sduction
(2),esquive
(2),savoir-faire
(1),corps corps(1).
Pouvoin: absorption
d'nergie
(1), charme(1), immunitaux
sexuelle
maladies
etauxpoisons.

SOUS
FAMTLLER
FORMED,OBJET

;;-'

Iruresous
eurr.Kill,

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Caractristique
: volorrt.
uromatique.
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
Desaiption: cepouvoirpermet sonposeseurd'avorr
unecrature
sous
sesordresdirects.
Lepersonnage
perdcepouvoirsile serviteur
meurt.Un
fanllier-peluche
estun trepervers
quisecomplat
fairepeurauxenfants
ainsiqu'certains
Il restetrslchect paselamajontdesontemps
adultes.
immobile attendre
le bonmoment.

Dfense
: rucune.
Porte: personnel.
Description
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrature
sous
scsordresdirects.
Le personnage
perdcepouvoirsi le serviteur
meurt.Le
diablotin
(quipenserait
estunjouetbieniroruque
qu'unepoupe
enforme
dediableabritcunvritable
tremalfique
?).Il estpeut-rre
unpeumoms
violentquelesautres
familiers,
il n'cnrestepasmoinsbienvicieux.

z-)
Talenr: discrtion
(3),esquive
(27.
Pouvoin: petites
dents(1),dtection
(1).
duBien(1),tlportanon

Type: physique,
permnent,
unique.
Cot:0.
Canctristique
: volout.
automatique.
Dfense:
aucune.
Port: personnel.
Description
: ccpouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrature
sous
sesordresdirects.
Lepenonnage
perdcepouvoirsi le serviteur
meurt.La
voiturecstun familiertrsrecherch
parlesDmons.
Marstl estfrquent
quecesderniers
regrettent
rapidement
leuracquisitron
lu quecesvhicules
sontpafitementincapables
depounuivre
quiquecesoitsans
emboutrr
une
bonnedemi-douzaine
d'autres
voitures.

+J

Talenn: voiturc(3),corps corps(1),esquivc


(1).
Powoin :vitese(1),jet deglace(1),champmagntique
(1).

r1).

Talents
(3),corps corps(1),esquive
: drscrtion
(1).
Pouvoin:peur(1),touflement
(1),douleur
(1).

auresous
meurt.Le
t quedans
qui estde
nge.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Canctristique
: volont.
automanque.
Dfense: aucune.
Port: personnel.
Desaiption: cepouvoirpermet sonposeseurd'avoirunecrature
sous
sesordresdrrects.
Le personnage
perdcepouvoirsile serrnteur
meurt.Le
pouponestun trecharmant
dontle seulbut dansla r,reestdetuerle plus
d'tres
humarns
posible.Il dispose
pourceladealentsetdepouvoirs
tout
faitappropris.

Type: physique,
pennanent,
unique.
Cot:0.
Cancristique: volont,utomatique.
Dfense:
aucune.
Port& : personnel.
Desaiption: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrature
sous
sesordresdirects.
Le personnage
perdcepouvoirsile semteurmeurt.Le
familier-maison
n'estautrequ'unemaisonhante
debaseo le Dmonde
iy rfugrer
encasdeproblmes.
Restequ'ellepeutaussiterronser
d'venquiv leraient
tuelshumains
un tour.

Tdenb: corps corps(2),esquive


(2),discrtion
(1)
(1),course
Powoin : grandes
dents(1),grandes
griffes(1),ntese (1).

Talents
(2),corps corps(2),mdecine
: savoir-faue
(2).
Pouvoin:attaque
tlkintique
(1),peur(1),rebond(1)

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Gracristique
: voiont.
automtique.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Cartristique
: volont,utomtique
Dfense:
aucune.
Port: personnel.

Descdption
: cepouvoirpermet sonpossesseur
d'avoirunecrarure
sous
perdcepouvoirsile serviteur
sesordres
directs.
Lepersonnage
meurt.Vous
uvez,le machin
vertfluo quicouleentrelesdoigtscommedela morve...

(1),corps corps(2),discrrion
(2),grimp(1).
Talenb: esquive
(1),poison(1),jetd'acide
(1).
Pouvoin: toullement

C0lrrACT
permanent,
Type: physique,
unique.
Cot:0,
CanctristiEre
: apparence,
automarique.
Dfrnse :aucune.
Porte: persorurel.
Decription : le personnage
esttrsamiavecun Dmonqu'il a djsorride
pasetqui lui doit sasurviesurTerre.CeDmonderrane
biendesmauvais
crparle manedejeu (maisc'estle personnage
qui choisitle supneur
qu'il estsens
servir).II interviendra
sile personn4ge
lui enlait la demande,
maisjamais
plusd'uneloisparaventure
et seulement
surunjetde1d6suprieuroueal 5.

permanent,
Typ: physique,
unique.
Cot:0.
Gncristie : apparence,
automatique.
Dnse:aucune.
Port: personnel.
Desaiption: le personnage
connatle secretd'un Prince-Dmon
aucholx.
Il le fait chanteret peutdoncobtenhde I'aideasezfacilement.
Maisle
Princen'agrtpasdesonpleingretle penonnage
nedelrapaslui deman(pasplusd'unefoistouteslesquatreaventuret.
derdeI'aidetropsouvent
Laidequelui offrele PrinceinclutI'invocation
automatique
del'un deses
avatars
malsrarement
saproprelntervenEon.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Carristique
: apparence.
auromatique.
Dfense: aucune.
Port: personnel.
Description: le penonnage
connatun trehumainqu'il a aidplusieurs
moisauparavant
et qui lui doit unefirechandelle.
Cettre
humainneconnatpla naturedmoniaque
dupenonn4ge
et

Eat cadarftigue(11)
Vousctcs trespalr. vorc
memc un peu veroatre,
vousn'avez
plusdepoulset
vous etesa temberure
arnbrante(donc elativement froid au toucher).Mais la bonne
que
psnuunouvelle
c est vousnc sentez
vais(enfin.pai OBLIGATOIRIMENT
mauvais).
Le-seul
moyende paserinaperou de se
u est,dese tnngueren batcave
nxrquiller
outnnce.

cedemierdewadonctoutfairepourquecelacontinue.
Il interviendra
sile
personnage
lui enfaitlademande,
maisjamais
plusd'unefoisparaventure
et
seulement
peutobtesurunjetde1d6suprieur
ou gal 3. Un poiiticien
nir moultpase-droits
a{rndeciliterlesinvestigations
dupenonnge.

Type: physique,
permanent,
unique.
Cot:0.
Canctristique
: apparence,
automarique.
Dnse: aucune.
Porte: personnel.
Decription : le personnage
connatun trehumainqu'il a aidplusieurs
moisauparavant
et qui lui doit unefire chandelle.
Cet trehumarnne
connatpasla naturedmoniaque
du personnage
et cedemierdelradonc
toutfairepourquecelacontinue.
Il urterviendra
sile personnage
lui enfait
la demande,
maisjamaisplusd'uneis paraventure
et seulement
surunjet
de 1d6suprieur
ou gal 3. Un mafiosopeutfoumirdesarmes,de la
(entreaune$.
drogue,
desexplosifi
et desux papiers

permanent,
Typ : physique,
unique.
C,ot:0.
Caractristique
: apparence.
automarique.
D&nse :aucune.
Por: personnel.
Descdption: le penonnage
connatun trehumainqu'il a aidplusieun
moisauparavant
et qui lui doit unefirechandelle.
Cet trehumainne
connaitpasla naturedmoniaque
du penonnage
et cedemierdewadonc
toutfairepourquecelacontinue.
Il interviendn
lui enfait
sile penonnage
la demande,
maisjamaisplusd'unefoisprventure
et seulement
surunjet
de 1d6suprieur
peuttrouverunelaillejuridique
ou gal 3. Un avocat
lorsque
le personn4ge
estjetenprisonaprs
avoirit unepetitebtise.

commele t
Eouvrzpas
avezJm

Coleurde
Vonepeau
vil bluhc
devezen
maquillet
qu couwe
tresdevotI(

Coma(23
Le dessLid
comesd'p
look d'en
mahfaitau
cen'estja
Ponquasr
casquee
e
moment.

Couleurde
Appeleau
cettellmlte
jauneflr:o.c
unc solun
lunettes
des
voil parfa

YOUS lOUt(

blanch.

S."Ps)

.l arrrne Do

L2 Donne C

supeepai
res classe
e
ment (enc
oeux omop
memeavec(
bien qu'un
Lockertie,
c
replus cel
d'rinehiron

geug.(20
permanent,
Typ: physique,
unique.
Cot:0.
Canctaistie: apprence,
automatrque.
D6nse:aucune.
Porfu:persomel.
Desaiption: le penonnage
connaitun trehumainqu'il a aidplusieun
moisauparavant
et qui lui doit unefirechandelle.
Cet trehumamne
connatpasla naturedmoniaque
du personnage
et cedernierder,ra
donc
tout fairepourquecelacontinue.Il interviendra
sile penonnage
lui enfait
la demande,
maisjamaisplusd'unefoisparavenrure
et seulement
surunjet
de1d6suprieur
ougal3. Un hacker
peutrcuprer
desinformations
sur
lnternetetpinterdessystmes
informatiques
complexes.

d'unhommeuniquement,
bienentendu). normegarde-robe
etvousrefirsez
gnraLematredejeupunadonner3 colonnes lementtouteachonqulpounartvousame- Tic (16)
pouvoir
dema.lus
t<intit de
ou detalent nervoussalirToufjet-de
subit Vousposdezun ricnerunt,voireandiscrtion
quincesite
l'uiilisatin
du membre
man- un malusde3 colonies.
chemnt
honible,commesedcouper
les
quenr.
public)
onglesdespieds.
aveclesdents.(en
Anciennenode (15)
ou m;lngelsans
lmllsuMserdecouverts.
Cicatice(13)
Voustescommele dandy.maisavecplu- Renifleien peimanence.
ou cracherpar
purulente
Unegrandebalafre
et nal cica- sieun dizaines(voire centaine$d'annees tem n estpasasscz
lmaglEnoble: soyez
peut
nise-vous,travene
le ur4ge.Cc n'estpas de retud. On
imaginerun Dmon natifquediablell!
du toulesrhebque
ct tousvoslcrsdepou- ingucomnreau dbu1du sicle(c'est
jsocis I'appence
(21)
voirset talents
sbis- plutit clase),voirebabacool ou encore Odeususpec
sentun malusde3 colonnesilisco(r'ourne ffouvezpasa hmindf ? Vonecorpiexhdeneodeurbiz.ane
mais
Regardez
un pisode
deStankvet Hutch pas oblieatoiremenr
dsasrablc.
Vous
(14)
(12)
Membrecoury
Dandv
(sans"plomb
er ious men irezdesnouvelles).
Cenc iouvezsndr
l'cscnce
98),la
pas oblisatoirementbaella,les fraises,
Vousavezperduun membre,et non des Vousilveivous]rabillerde faonexcen- limitanonn'atTecte
le chouciu encorcles
moindres.
Vousaltz lechoixentreunbras, tnqueen toutecrrconstnce.
ll ne peuty votretalentdediscrtion.
(le
ou
I'excrment
de
chauve+ouns
fieds
(dansle cas avoiraucune
unejambeou la stouquette
exception.
Vouspossdz
une
ilbreguano).
Lesplusmallotissentiront

L estbtenc
a une que
.\ empecn,
quelaqueu
rie serf rir
oend lame

lJltncll a c

ceuneulop

(31
Parino
vousetesce
ILS ? Les,
hommes
en
scouts
enfai
qui
dizaine
dbut fuill
\acnces.I
demandez
si
heures
div
pasdansle c,

Pymmane(3
Votreserrl
rue du feu
pompiers
s'a
dans'leurs
c
\on, ce so
odcunde c.
danstousvos
mal sefain
cezjamaisv
\ ore volture

Ittqtgr+
\ oul etes le

tesun Prin
rion,cen'es
nerun Princ
Parceque v
llsememes

endrsile
venruree[
)eutobtenge.

! plusieurs
ne
Lumatn
.ewadonc
lui enlait
surunJet
nes,de la

IT AT TONSDS DEIVIONS
LI IVI
commele bacd'eaud'unvaran.Sivousnc plus haut dansla hirarchie.Marcel, plusproche.
Sivoustesconfront
un tel besoind rrejeuneet quevouspouvezla
(talertsetpouvoin) forcer.
rouvrzpasahorrible.c estquevourn en Prince-Dmondes Vendeursde para- irroblme.
tousvosjets
du unbon
pardeimoyensd4giques
vezJmls
senuun.
pluies,asonnebientoutdemme,on? sublssent
pcr44 surlrempe,
I colomesdemlus.
a \e peruerur
ensurvmt vormoindreidsirs.
VousdevezperMonomaniue(34)
Couleurdela peau(22)
(45)
Peurdesgnndsespes
vertiraumoinsun crehumainparsemarpeurdcvousrcrouveraumilieu ne. Da.ns
Vqtrepeauesr-d'une
couleurtrmge(vert Vousn'avezqu'ui Gul but dansla vie(au Vousavez
le ca!contrire
vouslerdezun
-sans
vil bluhorizon,cacad'oie,etc.)t vous chorx)et voustartestout poury prvenrr. d'un lieu
obstacle
ni btrment.Le polnldepouvolrparsenure.5rvou\perplu'
Ce
but
do:t
Ie
idiot
et
lrialisble
tre
devezen toute circonstence
tre trs
dsert,la mer et mmequelquefoh
les dezvotredemerfoint deceme
faon.vous
cholrdewatreefecue
sous plages
maquillet ne pofier que desvtements posible..Le
vousrerrifient.Mofrrsgrdve,une etesmor[.
quandil n y a pasdemrqu couuentpraquement
touteslespar- le contrledu maitrede jeu.Dciderde irlaiedemarche
tuertour lesmanchots
empereur
de l'an- lh vousfaitmr.Si vouitescononr Inrnut (61)
esdevoftecorps.
urctique
cstunbonexemplc.
Tuerrousles un tel problme,
tousvor iets(talents
et VoirsteimT, unevriublehontepourla
vocti
de
h
Tene
n
esr
pdur
repx
origr- pouvoirs)
Coma (23)
subisenr
2 colomisdemalus. hirarchie,
dmoruague.
Voustei loyal.
nj,
mals
ce
serut
toujours
de
larl.
pedtes
qut quece
Le dessus
devotretteestornde
vousne devezlamfl\ attquer
a
cornes
d'peine3cm.Celavou,dorine
un
Peurdela dnoloeie(46)
soitsanslui laisierle tempide frprersa
p5)
look d'enr(i'aipaspu m en empche4 Tueurpsychopathe
pasnoripli.rrpour
L"arechnoloEe
nouielJe
vdustit peur.On dfense.
Vousneprenez
le plromane,
vousn tes inclut dansiertecatsonelesavionsde cibleun indiududsarm
rEtstatteussl
devousunppeau
anges
et Ur peucomme
ou qui serend.
saflslart
sexueuemenf
oue sl lisne.lesvoitures
cen'estiamais
bon pourl-sant.
Reitele Dlelnement
rcentes
etlesordinareurs
(avant
partenaire
(62)
portquaii-pement d un couwe-chef.
meurt
ou aprll'ac- frmela cvbemtroue
la votre
et le mulimdia Gentillesse
lesmutilations
Lestortures.
etle ou.fonrvoimr).C eirbizane,
iasquneetantplutt la modeen ce tesexel).
moiy aque Voustesui Dmonmais,auplusprofond
sonrde rizueurmmeri ce le multimdiaoui me fit serber Ca doit devous.voustesgenril.Pasnnplusmre
cann-rbalisme
moment.
n'estnullementoblieatoire.
La diffrence trele dbut...Sivoustes"confront
un Teresa
ou l'abbPierre.Non,sirirplement
entleun Dmonnorlnaletvous,c'estque relproblme.
Guleur desverx(24)
ro^us
vosjenltaienrs
et pou- genriJ.
hmiresimplet.
vous
Gnniemnt
^ppeleeaussl.Lttet uilo_enlvlo_ntagne'.voustesob[g.unefoisparmoisaumiiri- volfil suDlssent
I colorule
s0emdus.
[ecachez
sousunecouche
deviolence
erde
gentillese
etdetuerune\rchme.
ceitehmitationvousoffiedesuoerbes
veux mum.d enlever
hainemais votre
transDarait
Besoinclesarp(51)
et voushit agirde faoribien
guelquefors
iaunefluo ou rouqesanq.Pouile. caiher,
(36)
passurvl\Tc
ne solurion,)aom raerlleparrcde Kleptomanie
vousnepouvez
sans
consom- itrange(surtoutpourvofpetrtscamarades
lunettes
desoleil.Pourle mmep-rlr,vous Votiemanieeit le vol. Pasle casedu merdegrandes
gorges
devng &ais(isue oeJeu/.
quifirutmal. d un efte numlnvl\,anrou moft il y
voilparfairement
dcgui.en veuglcsi sicle
ni le hold-upsanglanr
pourlaihoune,24heures moinsde dx mnutes).Pourquetout se Piti(63)
vous loutezaux lunettesune canne Jusrc
lachoune
pourle mieux,il vousfautaumorns Vousresprompt la piri. Elle vous
blanch.
iur 24.fuen neiouslauplusplairirquede passe
volerdepennobiet.san.valeur
maiidont n litrepar,emaine.
Danrle cascontraire tombedessus
colnmeun mauva$rnume.
parsemal- Voustesen train de massacrer
Ailes(25)
I'absence
mettraion propritairedansune vousperdez
unporntdepouvorr
un carde
et unemauvaire. merdenoire(ncketdprking.
connaven- ne.Si vousperdezvorrderrueiporrt de plerins
,lapmce)escargor.Vous
avezdj
l ai unebonnenouvelle
qac
La bonnec'estque vousdisposez
d'une non(urle pare-bnse-d
unevolture.
un a do(pleln0 yeuxprets
a eemnJouel cettetaon,vousetesmort.
geset vousvousruezsurle derruerpassasu.perbe
pare d aiJes.qje"chuve-souris"friched'urijeuneenfant,etc,).
trsclas.encuirnoirtanche
Besoind'e sexuel(52)
etparfaireser.uneoedte{illc de cinoans.Ella de
menr(encore
que...)repliable
eine vos Peurdesadx (41)
Vous nc pouvczpas surviwe sansfaire 6eauxyerix,ceruinement
leiplusbeauxde
deuxomoplates.
L mauvalse.
c e\t que Vousavezune'ohbietotaledescroix ou l amour,aiec
tout,iequel on peutimagr- tout I'autocar.llle lase 6chapperune
memeaveccesppenolces
vousvolezaussl mmedesobjeisen formede crox (pas ner : oerenana,ooDermn,
armolrenor- hrmeetvorste.&:ppdepJem
louetpar
bien quun avioride ligneau-dessus
de besoinque.l'objet
etc.)Pourquetoutse unecrisede piti.Pirrqu?ilen at pas
arttcrparuneper nunde,chippendale,
Lockeibie,
c'e.tdiresivdnevolsapparen- sonnechrefienne).
vouszla
La crol\ en que\bon pasepourle mieux,il vous'faut ire vilre dansla-nuit temelle,
qu celui dewatout demmetredeformeonvcn- l'amorjr
te plur celuid un lr repaser
aumoinsdeuxfoispartour.Dan' bontde la tuer avantde rcuprer
ses
perdei
point
d'rinehirondelle.
le
cas
contraie
vous
un
de
moche
la
ue
(vertrcale
partie
pentes
billes.
C'est
dDmon
du bas
nonnelle
et avecla
pluslonquequelesaunes).
vtreder- querquerors.
Exemple
: la pouvoirparjour.Sivoirsperdez
Oueue26)
vousfit pri peur. merporntdecefteton,vousetesmort.
iroix de-lonine,ne
C'estbini'onnu,le drable
il mmesi elleesrbrandie
Timidit (64) . .
estmchant,
parCturac...
Si
a une queueet il vous boufferatous. vousrerconont
Vouseterhnxde.Vousnedlteslamrs
un
unrelprob1me,
rou. Besoindedouleur(53)
quepourl instant,
N'empihe
vousn avez vosjers(talentr
desautiesvousfait un bien morplushautquel autreetvouirou$sez
2 La soulalce
et pouvoiis)
subissenr
(erlsyeuxpourpleurer).
qu'une
quelaqueue
EIJe colonnes
fou.
Vous
excellez
donc
dans
la
torture,
ds
ledme
vous
sourir.
CeIa
ne
ce mlus.
quementale
pai d necruelet ignoble.
ne sert_a
nen._mesure
5ucmde longet
ausibienphysique
etrienne vousmpche
pend lamentablementderire vous. Peurdesen6ns
vousfait piui plarsir-qu'un
(42)
ne humain) maisvousvousexcusez
toujoursvntde
Dillcile cachersansporterenpennmen- Touslesenfann'vous
foutent
lesjetons.vouemeici.Vousdevezfairesoulirun commete l irrparablc.'Les autres
pns
ceuneulopetteou ui pantalon
ont
I'habirude
desemoquer
bouffant. Pireencorequetroissections
lourdesde humainau moins une fois oar semme. Dmons
vouspeezun point de vouset voustesleursoule-doulur.
soldats
de Dieu encadrs
de plusieurs Danslecasconnaire
pouvoir
par
prdez
<letrpan
Pannoia(31)
vour
de
semaine.
Si
Votre
sumom
est
certainement
Alges de Laurent.Leur babillemntvous
VoustesceimnsqulLSvousenveulenc.gl^ace
decettefaon.
voustes des
ou <monsieurpas-delessangset le visionmmede leurs vonederrueipoint
,iurettes>
couiltes).
ILS ? Lrs Arges,'legouvernement,
)es vtements
vousmetdansun ut prochede nlofi.
hommes
en no'iret leslcouts.
Surtour
rcs l'hystrie.
le simple
iair quun
Pireencore,
(54)
y
petite
scouts
enfait.Il en toujounune
Naivet(65)
oe vou( Besoindeviolence
eant assemmeoe \ pprocner
diz:inequi rdedan.la [are,sunouten vou.obliqe firirausir,rtqueposible.Si Voustesun landti cissage
degueulc,urr Vourternai'[Voustites le mal,massans
dbut Juiller quand vdus prrezen vousresionont
dupassage
) rabac
ei unaidelabane rien y voir de reprhensible.
Toutesvos
unrelroblme,
tous adepte
vcnce\.L.t quelquetols,
vous vous vosiers(talentset oouvoiis)subisscnt
et
Cqui esrparadoxal
c'esrgue cnons
voussemblent
sans.consequences
2 de6asc-ball.
qui pasedes cotonnes
vousxe7aurant
prenore
oes.c0up5_
quen vousne comprenez
denrandez
siion cor'rcierge,
lmisque I on vous
oemlus.
particrper
n'e*
heures
discuteravecla bbulJngre.
donner.VousdeveZ
unbonne cherche
desrioises.
En [ait,alvec
unetel]e
(corps
psonsle coup.
bastor:
corpaoarcdntcr)
umoins mentalit,voustescertainement
I'un des
Peurdesamces
feu (43)
plus
\emalne.
Terre.
une
lols
IJans
le
cas
conrlre
Dmons
les
cruels
de
la
par
Lelooketlebruitdesarmes
feuvousfont
Pvmmane02)
un polntOepouvolrpil seruU- Normal, tout ce qre uour faitesest sans
peur. Vous ne voyezaucunproblme vouSper0ez
parla
ne.Si vourperdezvondemieipointde imponance.l
Le principal
dfarrestque
Voresexrudpaseobligarorrement
irrcndreun coupdhachedanileventreet
vousetespretJ goDer
que
rue du feu. Et oasseriemenrcelldes voir vosentraills
toueslesbefrses
sedverser
surle solmais cettetaon,vousetesmort.
r on peutessayer
oevousllfeaviler.
pompieniaffairailt..leurs
corpsen sueur li lue d'unegouttede sangtombed'une
Besoin
dansleurscombnalsons
en caoulchouc.grangnure
de
ieunesse
65)
cu\eepar un hrsrla plomb
di Echer
laieunescdes Sousle rwrd dAndronelius(66)
Non, ce sont les flammes,les cris,les vu. lait toumerde l oeil.Vouspaivenez Vousavezlesoin
pour'sumweiCelapeut Dansla.ficpx debol.jevourais
odeursde chairbrlequi vousmettent asezfacilement fairela diffreiceenne res.humains
lepre.
malsvousne l\nffomalrusa un penctuntpour vous.
danstousvostats.
Et commeil n'yapasde un pardet un coupdefeu.Si voustes rmplquerlesexe
ou laorogue
-quoi
paslesforcer faire
quecesoit, Voustesun peusorichoucho.
mal sefaredebien,vousnevoirsdpla- conont
De l o
tousvosjets devez
un tel pioblme,
peude il serouve.il,pasequ,elques
lesinciter) prdre'le
minutespar
cezjamaissansunlemcand esencedanr (talents
2 colomes simplemenr
et pouvoirf subissent
jeunese
problme.
votfevoltrfeetun Z1ppo,
quiJ
leur.reste.
Vous
devzper
a
vous
obseruer.
Le
cist
ucsou.
Iour
demlus.
jamais
verttraumotn\unleunepJ semalne.
UJns quevousne savez
uand.Chaque
le cas.contrairevuspeidezun point de foisquevousfaites
n actequAndromalus
Mesdomanie(33)
Peurdela lumire(44)
pouvor parsemilne.)1 v-ousperdezvotle dsaiprouve,
lemainedejeirieneI d6.Sur
Vou-,tesle plus'fort.C'estnormalvous Vousnesupportez
ba:la lumrenarurelle ilemier point de cettefaori,vous tes un riultrtde I ou 2 Alromalius
envoie
tesun Prince-Dmon.
Pourunelimita- du soleil.Lei lamps
et lesnonsne vous
rmmdiatement
surTerreun desesavtan
don,cen estpa\rrshndicapnt
d incer- nt nen.Vousnebouvez
passortirdechez mort.
pour
rgler
le
problme
:
insantjustice
!
nerun Prince,
n e*-ce-pas
?Bensienfair, vousenpleiniouriansluntttesdesoleil.Si
pewenion(56)
prceque vousn'tesqu'un Dmonde vouslesperdzlorsque
voustes l'ext- Besoinde
base
mmesidansvoncrtrevoustesbien neurvousdevez
fuirvenI'endroitabritle Cerrehnlnon esrprbchedecelleci-de*
susa ceu prcsquevoeucnme na pas
.

i plusieurs
Lumainne
Lewadonc
lui enfait
: surunjet
:juridique
btise.

! plusieurs
rumainne
lelra donc
lui enfait
: surunJet
rattons
sur

, voirefranlcouper
les
,(enpublic)
te couver$.
cracherpar
oyezlmagl-

bizanemais
able.Vous
omb98),la
encoreles
re+ouris(le
nssennronr

' ^ a i

la tte i

I A1grie
p
pigcetr
trieur,(l
sontpass

Re-hurle
d'autres
se
puisque
le
vrir.

Lavoixco

n Cemes
et France
i

PTEqE
DEI|AUT

CRJSTAL
A qRAMDE
rJl.EssE flYPERIEq
A SPEED
Scnaio
pourMagnaVeritas
TNTRODUCTION
Lesjoueurssontconvoqus
dansun petit htelmiteux,dansle XXe
arrondissement
de Paris.L,un hornmed'unecinquantaine
d'annes,
Angeauservice
d'Yves,
leurannonce
qu'onlesattend Lyon,oleursera
donne
unemisiondelaplushauteimportance.
Il ensarrplus,
maisne
veut pasen drreplus,et prenddesairsmystrieux
pendanttoutela
conversation.
Lamision a voir,parat-il,avecla sauvegarde
de I'existencemmedesForces
duBien...
Silesjoueurs
sontdbutants,
I'Anges'tonnera
hautevoixqu'onattribue unequipe
inexprimente
cegenre
detravail...
mais,onle sait,les
voix du Seigneur
sontimpntrables,
et sansdoutea-t-11
lu encegroupeplusqu'il n'y paratdeprimeabord.
En touscas,I'entretien
fini, il serrela mainauxjoueursavecvigueuret
a{lectation,
leursouhaitant
bonnechance.
Leurestattribuun peud'argentliquide(1000FF parpersonne)
pourlesfauxlraisdu voyage,
ainsi
quedesbilletsdepremire,
avecrservarion,
dansle T.G.V.Pari-Lyonde
n On r lesattendra
13H47le lendemain.
leurarrive
Dourlcscmmener
dans
unendroit
rrsspcial.
maisil nepcutendireplus...
A 13H17,
lesjoueurs
seront,
on peutl'esprer,
dansle train.
LeT.G.V.s'branle...
etiesennuis
commencent.

FAUDRA'T JAMA/S
YIRERLES CENS
Ce quelespersonnages-joueurs
ignorent,et lesForcesdu Bien galement,c'estqueceT.G.V transporte
dansun rvagonblindetgard,cinq
centsmillionsdelrancsen diamants
et {ruvresd'art- tableaux,
bijoux
anciens.
sttuettes.
Il iagrt d'unepartiedeslondspropres
du Crdit
MuruelPopulaire
deLyon,appel
communment
le Crdit
(fuen voir,vousle pensez
Lyonnais.
bien,avecla banque
dummenom... Nousn'oserions
pas.Toutcs
lespersonnes
morales
et physiques
prsentes
ici sontpurernent
fictives.)

Cettebanque,
qui a eudc grosennuisfinanciers
et mdiatiques
ccsdernierstemps,veuttransfrer
sonsigesocial Lyon,afinpnmo,defaire
desconomies,
et secundo,
desymboliser
un nouveau
dpart,un retour
auxsources,
bref,deregagner
la confiance
perduedesesclientset associs.

chane
nat
tionnaire
_

n
n e ^K- 'l
a"-

cielleset q
Lanouvelle
neseraannonce
qucplustard: le transfert
defondsdoitvidemmentsefairedansle plusgrandsecret.
Haha.
Carun quarteron
decadres
en retraite,aucourntdu transfert
defonds
grce descomplicits
internes,veut voler la cargaison.
Ces quatre
anciens
employs
du CrditLyonnais
ont tlimogsaumomenrdela
restructurafion
quia eulieuquandlesmdias
ontdcouvert
I'ampleur
des
malversations
commises
parla direction..
. Virs,ils ont gardunesacre
dentcontrela nouvelle.
.. (direction,
biensr).
Leurbut : piquerlesdiamants
et ceuvres
d'art,puissecasser
enArgentine
ou auVer.rezuela,
commetout le monde.
Commetout le mondeaussi,nosquatreconspirateurs
ont vu le film
Pigede Cixal, avectsruceWillis,o descambrioleurs
dguiscnt
leur
vol enacteterroriste
pourgagner
du tempset garer
lessoupons.
Bonne
ide,non?Lesquatreex-banquiers
ont dciddefairedemme...

reprsen
ailleurs,
la
Cesreven
I'avons
dit,
passager
s
gouverne
Ce disco
ment,pul

Jean-Lou
Il n'emp
sontprisd

RO
rlit l" n

Un dermerdtail: toutcelan'avidemment
rien.maisrienvoiravecla
fameuse
mrssron
desjoueurs...

AUELAUEPART ENTRE
PAR'S ET LYON-/31166
Tout vabien.Le T.G.V.vient peinede sortirde Paris.Il lait beau; le
cielestbleu; l'intrieurdu wagondepremirc,
lescadres
supmleset
femelles
font marcherleursportables,
leurspowerbooks,
sortentleurs
dosiers,talentleurspapicrset lisentMaxi.Quatrehommesen cosrard
traversent
le wagondesjoueurs
et sedirigentversle wagond'ct.
Crnqminutes
plustard,unevoixsortdeshut-parleurs...
<Mesdames
et
messieurs,
nousvoussouhaitons
bon voyage,
et vousinformonsqu'un
service
derestauration
estmis votredi.. . >Plusrien.Lavoix s'transle
et irrte.Lemesage
n'estpasrpt...
plustard,unenouvelle
Cinqrninutes
voix,aufort accentarabe,
annonce
parcemmehautparleur: n Mesdames
et messieurs,
cetrainestdsormaissousle contrledu G.l.A.(Dansle wagon,crisd'tonnemenr
+
quelques
riresnerveuxdeceuxqui n'y croientpasencore).
Lescriminels

plustard,d
du monde
cartes,
pr
chent,etto
France
Infc
branchs
I
laradio,les
l'armesu
biensrpa
lances,
des
le compre

Leshlico
qu'ilsepas
deswagon

Lesjoueur
d'ventue
s'ilsaccep
d'ailleurs
?]
contactS
l'
paniqus
.

n
H
,, delaire
ln retour
s et asso-

doitvi-

de fonds
es quatre

la ttede l'Etatfranais
complotent
aveclesbourreauxqui ont trahi
l'Algriepourmassacrer
lesvaillants
reprsentants
de1'lslam.
Nousavons
pigcetrainet nousle feronssauter,
ainsiquetousceuxqui sont l'intrieur,(lretentissent
lespremrers
hurlements)
ne
srnosrevendications
sontpassatisfaites
vantI'arrive Lyon.'r

En voilun qurn'estpaspourla coexistence


pacifique
entrelesreligions.
Re-hurlements.
pasagers
selvent,certains
crientauscandale,
Quelques
d'autresseruentversla sortiedu wagon,ce qui estbien entenduidiot
* trainrouletoujourset quelesportesne risquentpasdeiouflin*

Coupdefil ou pas,lesjoueurs
vont sansdoutevouloiragrr.S'ilsnefont
rien,lesvnements
lesforcerontbientt sebougerlesfesses,
comme
vousle verrezplusloin.

Lavoix continue,imperturbable
:

Le trainestorganis
dela manire
qui suit:

<Ce message
esttransmis
l'instantmmeauxrdactions
deRTL, TF1
et France2. Nousexigeons
:

t -1T - 1- | - 1* - k - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2M- Xl - X2 - L',

- quele ministredesalfaires
trangres
franais
annonce
surunegrande
chane
nationale
le soutieninconditionnel
dela France
auxforcesrvolutionnaires
islarrustes
d Algrie,
- queKhaledKel Kal soitlavde tout soupon
prlesautorits
o{fipourhonorersammoire,
cielleset qu'undiscours
soitprononc
- quel'tatfranalfasse
un don de cinqcentsmillionsde francsaux
reprsentants
de notremouvement
afin de soutenir,
en A1grie
comme
la cause
ailleurs,
deI'klam.
serontrptes
de manirergulire.
Commenous
Cesrevendications
l'avonsdit, encasdenon-satisfction
vantl'arrive Lyoncetrarnet ses
passagers
serontsacrifis
afin de faireconnatre
au mondel'infamiedu
)
gouvernement
franais.

Letf:Locomotives
R: Wagonrestaurant
lT:Wagonoir\e trouvent
ler[aurterrorisres
1 :Wagondepremire
clase
1* : Wagondesjoueurs
2 :Wagondeseconde
clase
2M : Wagono setrouvela bombedansla grosse
valisedeMickey(Cf
explications
plusloin)
qui
Xl : Premierwagonblind,o setrouventlesvraisconspirateurs,
X2, o setrouvele <trso|r.
essayent
d'ouvrirle r,vagon
X2 : Le trsor.Lo sontlesdiamants,
cuvresd'artet tutti quanti.

rentde la
Lpleurdes
ne sacre

\rgentrne

u le film
isent
leur
rs.Bonne

? Et comCe discours
voussembleun peucaricatural,
voirefantaisiste
professionnel,
ment,puisqu'ila tconuet dclam
parun comdien
Martinot,qui n'apasunegouttedesangarabedanslesvernes.
Jean-Loup
Il n'empche
qu'il fait soneffet,et quedanstout le train,Iesvoyageurs
sontprisdepanique..
.

CE TRATN EST {,tME


BOMBEROULANTEEN
ROUTEYERSLE DESASTRE-.

e . ..

rir avecla

beau ; le
r mleset
.ent leurs
n costard
ct.
idameset
)nsqu'un
s'trangle

annonce
xt dsortementr
crimrnels

(on
chezl'Archange
Dominique,qut,luraxpouron nesaitquelles
raisons
drraitpresque
qu'illeurreproche
d'avoirpriscetrainJ)hurle: nRglez
la situation,banded'incapables
! Vousn'allezpaslaissez
unebandede
demusulmans
ridiculiser
censur
lesvraisserviteurs
du Sergneur
! 'r

mtnutes
... dit le prsentateur
deRTL enveined'loquence,
quelques
plustard,dansun flashspcial.
Lesvoyageurs
nesontenelletpascoups
(il y a mmedescabines
du monde,loin del. Lestlphones
marchent
cartes,
prisesd'asaut,prsdeswagonsde premrre)
; lesradiosmarendirectparBFM et
chent,et touslesvnements
du trainsontcouverts
FranceInfo,surlesquelles
un grandnombredevoyageurs
sesontaussitt
Dr-xminutesaprsl'annonce
du terrorstedansleswagons
et
branchs.
la radio,lespremiers
hlicoptres
dela policeet- un peuplustard- de
l'armesurvolent
le train.Danslespetitesgareso le TGV ne s'arrte
marsaussi
desambubiensrpas,lespassagers
aperoivent
desmilitaires,
lances,
dela Croix-Rouge
et despompiers...
Ce qui,vous
desvhicules
le comprendrez
nefaitrienpourleurremonterle moral.
aisment,
plustard.Quoi
Leshlicosde la tlvision
arriverontune demr-heure
ilsresteront
prs
qu'ilsepasse,
et surtouts'ilsepasse
deschoses
dlirantes,
le pire...
deswagons,
commedesvautours,
attendant
Lesjoueurspeuventprendrcontctpar tlphoneou par radioavec
<allisr, Parrsou ailleurs.
d'ventuels
Maisil laut encorequeceux-ci,
pas,
le train. (Pourquor
s'ilsacceptent
de venir,puissentrattraper
leurhirarchie
ou leurs
d'arlleurs
russissent
contacter
?)Si lesjoueurs
paniqus
en responsables
contcts,
l'appelseratransfr
de responsables
paniqus..
. jusqu'tomber Notre-Dame,
dansle bureaud'unehuilede

Sels dc Ia marce ; -)

Il seraitlogrquedepenserquelesterroristes
setrouventprsdela locomotiveLl,l'avantdu train,etc'estsansdoutel quelesjoueurs
voudront
rsonnant
sediriger... quanddesralales
l'arrirevontleurfairechanger
d'avis.Un flot depasagers
venantdel'arriredferledansle wagondes
joueursen hurlant.La hordepanique
racontequen lesterrorrstes
sont
compltement
fouset qu'rlstuenttoutle monde! )
devenus
Hurlements
dansle wagon,et toutle mondeserueversle \,gon-restaurant,pitinantfemmes,enfantset ordlnateurs
portables.
Un spectacle
insoutenable.

AU NOMD,ALLAH
L MTSER'CORD.IEU)K.
ET TOUT CA
Martinot,le comdien
LavritestqueJean-Loup
dont on vousa dj
parl,a biendu mal contrlersestroupes.Martinotestun comdien
par
ambitieux
etfauch,
intelligent
etpleinderesources,
quiatengag
pour dirigerlesfaux
BernardDemarquez,
un desquatreconspirateurs,
du < G.l.A r. Martinotestu courantde touslesdtailsde
terroristes
l'opration,
lui a promisunepartiedesdiamants
s'rlfaisait
et Demarquez
bien son boulot.Etonnamment,
Demarquez
a l'intentionde tenir sa
parole.
favantagepour lesjoueurs,c'estque s'rlssontassez
intelligents
pour
prendreMartinotvivant,ils pourrontapprendre
la vrit...Du moins
r qui n'ontt
<rsurnaturels
unepartie,caril y auradesrebondisements
prwsni parDemarquez,
ni parMartinot.
nosmoutons.Martinota engag
dix mercenaires,
deswais
Revenons
purset durs,pourtenirle rledesterroristes
du G.l.A.Les
mecssontbien payes,et armsjusqu'auxdents,avecdu
matrielhypermoderne.
Demarquez
et lesautresconspirateurstaienten effettrsen fond : ils taientdjriches
avantd'trevirs,et leurslicenciements
ont textrmementbienngocis.

S'ilsont prisde vritables


mercenaires
et de vraiesarmes,
c'estque:
, soientcrdibles,
primo,il fautquelesoterroristes
secundo,
qu'ilsofhent
unebonnersistance
auxlorcesdeI'ordrequandellesdonneront
I'assaut.
pas,leurbut...
Carc'esta,neI'oubiions
Demarquez
et lesautresont djprofitdela paniquecreparl'annonpourliminerlesgardes
cedeI'attentat
qui protgeaient
le wagonblind
(leX2). Ils sontmaintenant
en traind'esayerdel'ouvrir... Ils ont euviron deuxheures
pourcela.Pendant
cetemps,lesfausses
ngocrations
par
radio avecIesforcesde I'ordrecontinuent.menesoar Martinot et
Demarquez
lui-mme.Une foisle wagonX2 ouvert,et le trainarriv
prsde Lyon,lesfauxterroristes
laisseront
entendrequ'ilsne sontpas
satilfaits
et quele trainvasauter l'arriveengare.Selontouteprobabilit,le G.l.G.N.donnera
parhlicoptre
alorsI'assaut
pourviterle massacre.Les quatreconspirater.rrs
plus Martinot,diamantsen pocheet
uvres
d'artcaches
danslesattach-case,
fuirontalorsle trainencomterrifis,laissant
le G.l.G.N. s'expliquer
avecles
ffl:i|;:,:""*ers
Maisparfois,
objecteront
lesconnaisseurs,
la poLice
fouillelesotages
librsafindevrif-ier
quedesterroristes
nesesontpasglissparmieux.Nos
conspirteurs
esprent
quela bagarre
contrelesmercenaires
plusla mrnivraimentfaireclater(unepetitecharge
bombequ'ilscomptent
d'explosifs,qui devraitnormalement
ne tuer personne)crerontune telle
panique
quelesflicsnecontrleront
pasla situation.
Dansle cascontraire, Demarquez
et lesautresont prlu d'abandonner
lesceuwes
d'artet
lesdiamants,
d'avaler
qui constituent
le grosdu magot.Non, lesflicsne
passeront
pasdescentaines
d'otages
traumatiss
auxrayons
X avantdeles
transfrer
dansleshpitaux..
.
C'estdonclle plan.Maisaumomentolesjoueursinterviennent,
cinq
mercenaires
deMartinot,pouruneraisonignore(explique
un peuplus
loin)ont ptlesplombs.Cagouls
denoir,protgs
degrletspare-balles,
prisle wagondepremire
ilsavaient
attenant
la locomotive
L sousleur
contrle.Martinotavaitdbitsondiscours
au microdu train,pendant
queDemarquez,
deI'autrectdu TGV menaitlesngociations
avecles
Toutallaitbien... Quandsoudain,
autorits.
deuxmercenaires,
sans
pr- uneblondasede cinquante
venir,sesontmis violerunepasagre
- pendant
ans,directrice
adjointe
de quelque
chose
auxTlcom
que
troisautres
s'amusaient
mitrailler
respectbles
deux
cadres
dela C.G.E.
Martinot,pouvant,
lessommedes'arrter
maislesmercenaires
n'coutentpaset curieusement,
lesautres
rientet applaudisent...
doute cemomentl quevontintervenir
C'estsans
lesioueurs.
Douzemercenaircs
Di-rdansle wagon,deuxdansla locomotive

21222-1

(2),esquive
Talenb:arnredepoing(2),armed'paule
(1),corpscorps(1),
Equipement
: cagoule,
giletenkevlar,pistolet-mitrailleur,
fusi1 pompe.
Jan-Inup Martinot, intilmittent du specacle

Talenr: comdie
(2),arabe(1),anglais
(1),allemand
(1),
buatin(1).
Eipement: couteau
suisse
douzelames.

Lesmercenaires
sontefficaces
etdangereux..
. pourtant,
ilsriententirant,
parlent,chantent
deschansons
leursassaillants.
boireenmitrarllant
Les
joueurspeuvent
justetitretrouverleurattitude
bizarre...
En fait,les
mercenaires,
leurinsuet celuideMartinot,ont tdoss.
Ilssontsous
PCP.D'ailleurs,grce leurspouvoirs,lesjoueurspourrontpeut-tre
reprer
la drogue
dansleurorganisme.
N'oublions
pasun dtail: Ieprincipe
dediscrtion.
Lesjoueurs
peuvent,
0...
moralement,utiliserleurspouvoirscontreo d'in{mes
terroristes
conditionqu'aucun
decesinfmes
terroristes
nepuisse
le raconter
aprs.
Et il restedeuxtmoins
potentiels
:Jean-Loup
Martinotet la blondase
desTlcom.Ceux-l- aumoinslafille- il neseraitpasdutoutangliquedela liquiderpourqu'elleneracontepascequ'ellea r,u.
Biensr,sesventuelles
lucubrations
futurespourronttremisessurle
compte
duchoc.Auxjoueurs
devorr...
, enterroriste
Martinotestr dguis
Il estbrun,s'estfait
arabe.
Jean-Loup
pouserlabarbeet esthabillenvertkki.Matsla ressemblance
n'estpas
trsconvaincante...
surtoutqu'ilperdsonccentpseudo-algrien
ds
qu'il a leschoquottes.
En vovantarriverlesjoueurs,il plongera
sousun
puis,pendant
labaston,
sige,
esaieraderamperdiscrtement
versla sortie pourfuir verssesallis,deI'autrectdu train.Il esttrsdiscret.
.. qui
sait,il pourrapeut-tre
russir.
S'ilmeurt,il meurt,commediraitLaPalise.S'ilestlartprisonnier,
ilpeut
rconter
cequ'il sait,c'est direI'organisation
deI'affaireet lesnomsdes
protagonistes.
Parcontre,il rgnorepourquoisesmercenaires
sontdrogus
a uP C P . . .
Et il nesaitwarmentpaspourquoideuxDmonsauxordresdeBaalsont
entraindetoutrtir surIeurpasage
dansleswagons
deseconde
clase...

LCT, L,TNFORMATION
EN CONTINU
A leurgrandesurprise,
lesjoueurs
netrouveront
danscewgonni matriel de radio,ni explosifs.
Tout esten eletdeI'autrectdu train,avec
Demarquez
et lesautres.Dansla locomotivearriresetrouventdeux
pardeuxmercenaires
contrleurs
pouvants,
gards
qui, terrifisparle
bruit,sesontterrs
l etsontprts rejouer
FortApache.
Auxjoueurs
de
lesdloger.
L,s'ilsn'ontpaslit parlerMartinot,lesjoueurssetrouveront
rt marris. Toutecettehistoiretait-ellemontede toutespices? O estla
bombe? Commentarrterle trarn(il fautaller l'autrelocomotive)
?
Peut-tre
essayent-ils
deprendrecontactaveclesautorits...
ou vont-ils
couter
laradio...ilss'apercevront
alors,pouvants,
quelesngociations
continuent.
ailleursdansle train,alfirmeavoirlesexplosifs
et
Quelqu'un,
continuelesngociations.
Le ministredesaffaires
(dontvous
nangres,
changerez
le nom selonl'actualit,
lesdissolutions
del'assemble
et tout
,. Silesjoueurs
arrivent capa)estenliaisonradioaveclesr terroristes
ter la frquence,
ils pourrontcouterune partiede la discussion.
Le
ministreesayedecalmerIejeu ;iljure sesgrandsdieuxquela mmoire
deKhaledKel Kal serahonorecommeil le faut(cane coterien dele
dire),expliquequ'il estrourirprt faireunedclaration
surle soutien du gouvernement
franais
auG.l.A.,et expliquequ'i1fautarrterle
trainpourdiscuter
desmodalits
du transfert
de cinqcentsmillions...
toutcelanepeutpasselaireencinqminutes.
Lavoixdu reprsentant
(lavoix deDemarquez,
desterrori$es
bienfranlui rigoleaunez,dit qu'ilexigelescinqcentsmillionstoutdesuite,
aise)

enpeutes
c
parachut
C'estcequ
un mur,et

Lesjoueu
roilstescoI
iarrtepas

C'estalors,
posersurl
Attirspar
srconve
peur que L
jeunesjou
poureuxcc
dbarqu

Thierry,le
r''endre
sesc
ventdoncI
vollt toutte
pourleurd
vivre tout
sible.Com
embtan.
s u i t eq, u e
info).Fort
score
d'aud

o Oui Bern
vientde so
ressant,
voi
pas,comm
enfantsen
monsieure
main...l
p1'rotechn
quelquechr

Autantvou
radioen dir
danslesFor
lairela cin

Sivosjoue
toutdesuit
unesecon
chane
conc

Enfinn'ou
esal'erdefi.
mottes...
c
celanclcse

UNE

De nouveau

I'avantdu tr

vingtaine dt
','erslesjoue

lent, graven

enurant,
iants.
Les
r fait,les
sontsous
oeut-tre

peuvent,
,tes0...
ter aprs.
rlondasse
rut ang-

sessurle

, s'estfait
n'estpas
irien ds
r sousun
:rsla sorret...qui

:r, il peut
nomsdes
t drogus

Baalsont
: classe.
..

ni matain, avec
ent deux
isparIe
rueurs
de

lort marJ estIa


rive)?
l vont-ils
oclauons
:plosifs
et
Lontvous
ie et tout
:nt capxion. Le
mmoire
'iendele
Lrle souarrterle
Lillions.
..

ienfrandesuite,

enpetites
coupures,
et annonce
qu'ilveutquelesballots
debilletssoient
parachuts
surle toitdutrainavant
I'arrivc
Lvon.Bref,n'imporrc
quoi.
C'estcequele ministreessaye
delui fairecomprendre,
maisil sehcurte
un murret pourcause...
Lesjoueurs
vont,entoutelogique,
sedirequeledeuxime
groupe
deterroristes
contrle
I'autrelocomotive,
et quec'estpouraquele rruinne
s'arrte
pas.Ilsvontdoncpartirdnscettedirection...
C'estalorsqu'unhlicoptre
dcTF1,pilotparun kanikaze,
russit
se
posersurle toit du wagonde premire
contigu
celuides3oucun.
Attirsparlescoupsdefeu,leshlicosdela policeet dela tlont bicn
srirconverg.
Maislesforcesde I'ordren'ontpasvouluu abordero, dc
peur que lesterroristes
ne fassent
exploserIa bombe.Une quipede
jeunesjournalistes
deTF1n'apaseucesscrupules.
Au mpris
dudangcr,
poureuxcomme
pourlespasagers,
ilsparviennent
briserunefentre
et
dbarquer
dansle train...
Thierry,lejournaliste-intervierveur,
(quicompte
Marc,le photographe
vendresesclichs
ParisMatch)et Aline,la ravisantecameraman,
arriventdorrc\,'ec
tout leur matrielau milieude I'ovageurs
paniqus.
Ils
vor.rttouttenter,fairedesprouesses
(aumatredejeudetrichersurlesds
pourleurdounerunechance
du tonnerre)
poursuivrelesjoueurs,
survivre toutet- horreur- filmeretphotographier
le plusderrucspossible.Commele surnaturel
vabienttvolerdanstouslessens.c'estres
embtant..
. surtout
quelesjoueurs
devront
maispastoutde
s'apercevoir,
suite,que Thierry esten liaison-radio,
en direct,avecLCI (la chane
info).Fortheureusement,
la liaisonn'estqu'audio...
maisimaginez
le
scored'audience
queleraitun reportage
decegenre:
< Oui Bernard,
le courageux
passager
qui veuts'attaquer
auxrerronsfes
vientde sortiruneamrc...unepe,oui, unepe...commec'estintressant,
voilqu'ildevienttoutdor,non, chers
tlspectateurs,je
ne rve
pas,conmeentmoigne
(sic)decerrevoyageuse
le tmoignage
avccsorl
enfart sendanssesbras...Parlezmadane..
. I Ouije lesai bienvus,cc
ntonsieurestdevenutout do, et sonani a fait de]a lumireavecsa
main...I S'agit-ild'ryentsdu gouvemement
utilisantde cuieux effets
pvrotechn.
.. Ah,oui, c'estbienun clairqui vientdevoler,avez-vous
vu
quelquechosedeI'extieur,Bemard?,
Autantvousdirequesiquelque
chosc
commecapasse
surLCI ousurune
radioen direct,vosjoueursnerisquent
pasdefaireunelonguecarrire
danslesForces
duBien.C'cstrctourEn Hautdirect,et pourlongtemps,
lairela circulation.
Sivosjoueurs
semontrent
intelligents
etqu'ilsneutralisent
lesjournalistes
toutdesuite,enleurdtruisant
leurmatrielparexemple,
envoyez
donc
uneseconde
quipekamikaze
plusen amont,venued'unhlicod'unc
chane
pourcorser
concurrente,
un peula situation.
Enfin n'oubhezpasque sansdbarquer,
dcshhcosde la tlpeuvent
esayerdefilmercequi sepasse
parlesfentres
du trainenfaisant
durasemottes..
. C'estdangereux,
ilsnepourront
pastenirbrenlongtemps,
nrais
celanelesempchera
pasd'esaver.
..

UNE ODE{/R DE COCHONARILLE


De nouveaux
hurlements
rsonnent
alorsquelesjoueurs
sedirigent
vers
I'avant
du train.Cettefois,c'estla vraiepanique.
Il ne s'agitplusd'une
vingtainedepasagers,
maisd'unevritablemarehumaurequi scjcne
verslesjoueurs...
Certains
pasagers
hur, lesflammes.
asentla lume
lent,gravement
bruls.Le feusecommunique
auxbanquettes,
et il laut

(ou dfaut,
quelesjoueurs
d'autres
passagers)
teigncnt
lesfoycnd'incendie,en touffantlesflammches,
avntquela srtuation
ne devienne
tropgra,v'e.
?Ehbien,le diableestprtout,commeondir.Il serrouQuesepasse+-il
ve que pendantla prparation
du cambriolage,
un desquatrecadres
conspirateurs,
un dnomm
PierreGiovannangcli,
cstmortd'unecrise
cardiaquc,
uncnuit, danssachambre.
Soncorpsa alorstinvestiparun
DmondeBelial...cc sontdeschoses
quiarrivent.
LeDmon,arrivl
par hasard,
a dcouvert
ce que ( lui , et sestroisassocis
prparaient.
Evidemment,
celaI'abeaucoup
amus
: il a continu
jouersonrle,de
manire
cequelestroisutresnes'aperoivent
pasdela transformation
deleurpartenaire.
Maisil avaitI'intention
d'amener
unpetitchangement
dansledroul
des
vnements.
EtantcommesonPrincc-Dmon,
plusattach
la guerre
qu'I'argent,
il sefichecompltement
desdiamants
erdu resre.Il a donc
dcid,
pourlabeaut
delachose,
defairevrarmenfexploser
letrain.Pour
un Dmondc Belial,c'estbeau,unc explosion.
PierreGiovannangeli
a
doncamen
ensecret,
enplusdela mini-bombe
pourrirequ'ontemportesespartenaires,
unevnie bombe.Surpuisante.
Unenormevalisede
plastic,
avecun dtonateur,
le toutrglpourexploser
l'heuredeI'arrive Lyon.Il y a assez
d'explosifpour
rduireenpoussire
le train,ses
passagers,
lesflicsqui I'entoureront
et unebonnepartiede la gare...
(Sans
compter
lesventuels
hhcos
ou vhicules
dejournalistes
prsents
l-bas.)
Et puisquede toutefaonlespasagers
du train sonttouscondamns,
autants'amuser
un peu.PierreGiovannangeli
a doncdemand
deuxde
sescopains,
deuxDmonsauxordresdeBaal,desernlerauxvoyageurs
:
ils allaients'amuser
un peu.Une foisle trainpartiet I'affairelance,
il e
,, a commenc
abandonn
ses( prtenaires
conspirateurs
remonterle
trainavecsesdeuxamis,corneset cilles
sorties,
tuant,ventrant
et brlanttor.rs
ccuxqui sctrouventsursonchemin.
Le principede discrtion
? Aucuneirnportance,
puisque,
pensele
Dmon,lespassgers
sonttouscondamns
rnourirdansI'explosion...
Ilsneraconteront
pascequ'i1s
ont\,u...
Evidemment,
ce raisonnement
n'estpas trs orthodoxe...Pierre
Giovanmngeli
n'aen effetpaspens cequi sepaseraits'il y avaitdes
miraculs,
descameramen
extrieurs,
ou desjournalistes
enLiaison
radio
quec'estle ca$...I n'asurtoutpasrflchi
auxconsfievousrappelle
quences
desesactes
encasdedysfonctionnement
dela bombe. .. pour
uneraisonquelconque.
Maisquevoulez-vous,
il n'estpastrsmalin,et
sesdeuxpotesDmons
nonplus.
Parcontre,ils sonttrstrsbalzes,
et ils remontent
le traindroitversles
joueurs,
semant
I'enferet la destruction
autourd'eux...
Hene Giovannngeli(dit Riri), Dmon auxordresde Belial

il ne lrri e
rP R
- "r 1 'r -e ("t' n
i__ '

(2),armelourde(4).
Telenh: esquive
Pouvoin:cornes
(3),jetdeflammes
(4),arrnure
corporelle
(2),immunit
aufeu.

Fifret loulou,Dmons
auxordres
deBul
Sespotes,

15*
* : ilsneleurenresteplusque10chacun.
Talentr: esquive(3), corps corps(2), armede contact(2), armede
lourde(2).
contact
(2), armurecorporelle(1),
grilfes(2),jet d'nergre
Pouvoin: grandes
(2),artdecornbat
(2).
Vitesse

est,encoreune fois,mauvaissigne.Lcs
La prsence
de cescratures
))squelettes.
MaisRiri, Fifi et
Dmonspeuventavoirdesn serviteurs
et zornbies
vcntuels
dewaientavoirdisparu
Louloumorts,lessquelettes
part...
aveceux.Sicen'estpasle cas,c'estqu'ilresteun Dmonquelque
(lu c i

.rutrcs1g
llnctilesr

SeulDen
arrivero
\ortirde(

IL FAUT TOUJOURS
SE MEFTERDES COMPTABLES

A I'arriv
d
t-lingue
rapidem

lesjoueurs
devront
grerlesjournapasqu'enplusducombat,
N'oubliez
ceuxqui tententd'attraliyes.Ceuxqui sontdansle train,et lesautres,
pasausiquetout
images
travers
lesfentres...
N'oubliez
perquelques
confin: un couloirdetrain.Lesexplosejouedansun environnement
ricochent,
etc.
plusfortes,
lesballes
sionssontd'autant

Demarquez
auraitdu le savoir,
Il fauttoujourssemfierdescomptables.
pour I'aider coulerle butin, un dnomm
lui qui a engag,
Jeanavaitpromis
Comme Martinot,Demarquez
Franois
Beauregard...
(avecf intentionde tenir sapromese)une part du butin
Beauregard
au( coup).
contresaparticlpation

Robert

{/M AYANT AOUT DE L,ENFER

taitun Dmonaux
ignorait,c'taitqueBeauregard
Ce queDemarquez
ordresdeMammon...etsurtout,quec'taitun espionla soldedugroupeParibas
!

Equipe

lcsjoueurscontempleront
avec
Une is Riri, Fifi et Louloulirnins,
du dsastre.
Dcsdizaines
d'humairxtus,et surtoutdcs
horreur1'tendue
brls,et capables
de raconterce
d'humains
bless,gravement
dizaines
crachant
du leu,tuant
qu'ilsontvu : desDmons,aveccorneset cailles,
lesjoueurs...
desinnocents
en rigolant...Alorsquoi,sedemanderont
pasle respecter,
le principe
?
dediscrtion
ceuxd'enlace,ilsnedoivent
Peut-tre
unjoueurun peuplusintelligent
Biensrquesi,ilsle doivent.
quclesautressedira-t-ilquesilesDmonsont agiainsi,c'estqu'ilspensaientqu'aucuntmoinne sortiraitjamaisdu trainvivant...ce qui est
la
faireseraitd'appeler
mauvais
signe.En touscas,la choseintelligente
hirarchie
pour leur dire quebombcou pasbombe,il faudraitprvoir
r lespasagers
resc.rps
quelquechose l'arrivedu trainpouro encadrer
d'endiretrop...
ct lesempcher
Enfin,le problmedesDmonsrsolu,i1 ne resteplusqu'trouverles
enboutdetrain,ct dsarnorcer
cetteBonDieudebombe...
terroristes

Beauregard
avaitI'intentiondefaire
Tlgridparla directiondeParibas,
possible
pourpouvoir,Iui, s'enfoirerle coup,decrerle plusdepanique
noiresu
.. . qui seseraient
retrouvs
dansles<caisses
luir aveclesdiamants
qui, grce ses
de Paribas.
C'cst donc Beauregard,
desactionnaires
a drogulesmercenaircs
contacts
avecdesDmonsauxordresdeVapula,
et quetoutmerde.
Lecoupdu DmondeBelial,par
pourqu'ilsdlirent
contre,il n'avaitpaspru. Il n'estpasnonplusaucounntdela prsence
bombedansle train...et il esthorrifi I'idedesnansd'unevritable
quiviennent
d'trefaites...
gressions
dediscrtion
auprincipe
dessquelettes
et deszomVousmedirez,danscecas,pourquoienvoyer
et que
terrifi,a reprI'arriveedesjoueurs
bies? ParcequeBeauregard,
physique
en touscs.Et que,aprsles
c'estsonseulmoyende dfense,
on
dgts
qu'ontfaitslesautresDmons,il sedit quepourla discrtion,
.
n'enestplus aprs..

E1
lelentJ:

Lesjoue
interrog
douteen
fairemo
peudep
l;rdsan

O . K .: i
nrondc
tait pasvr
un peufi
Mais.
r Irnr,

arrivent.
C'estalorsquelessquelettes
donncront
r'r'agons,
pouratteindre
lalocomotive,
nosangeLesderniers
et desblesss,
lotsun avant-got
dc I'enfer.Partoutgisentdescad:vres
Lesvoyageurs
survivnts
qui n'ontpasrussi
s'enluir
trocement
br1s.
et sebattentcoup
dersistance
entrelesfauteuils,
ontformdesgroupes
suisses
contrelessquelettes
et
d'attach-case,
demagazines
et decouteeux
de nullepartet avancent,
lentementmais
leszombiesqui sontapparus
venlesjoueurs...
srement,
tout frais
Unevingainede sqaelettes

Talents: corps corps(2),armedecontact(2)


(1),petitesgrilies(1).
Pouvoirs: rgnrarion

devraient
et squelettes
limins,
lesjoueurs
enfinarriUnc foiszombies
y trouveront...
qu'i1s
verauxwagons
blindsX1 et X2. Voicile spectacle
et sesdeuxautres
Pendant
encorebien,Demarquez
quetout sepassait
o normux r (du nom dc l\obert Escudeet Christophe
associs
grce deshommesde main,lesgardesdu
Guieyesse)
ont neutralis,
enliaisonradioavcclcsautowagonX2. Pendant
cetemps,Demarquez,
r, demanire
gagner
rits,avaitcontinule rledeMartinotet <ngoci
essayaient
d'ouvrirla porte.Ilsy sont
du tempspendantqueseshommes
enfinarrivs..
. maisc'estalorsquele mondeestdevenufou.
tirer.,.et surDc l'autrectdu train,lesmercenaires
ont commenc
PierreGiovannangeli
s'est
tout,devantlesyeuxbahis
desespartenaires,
cailleuse
et cornue.Il leur a fait un petit signe
transform
en crture
d'adieu,leura dit : o Mickevvabienttire un gros,grostsOUM r et
pargrillerdeuxtechs'enestallrtirlespassagers,
aprs
avoircommenc
nicienspoursefairela main.

Unevingainedenmbis pasfrais

(1),corps corps(1),cxquive
(2)
Talents
: armedccontact
(1),peur(1).
Powoin: rgnration

(avec
lesjoueur$,
leshurlements
des
Puisil y a eulesbruitsdebatailles
lessquelettes
et leszombis,
lcsincendies..
. autantvousdire
agouisants,
a fait long feu. (Ha ha.)Lesdeuxautres
quel'histoiredu cambriolage
conspirateurs,
traumatiss,
sontenposition
du ftusparterreet sebouchentlesoreilles,ne pouvantcroire ce qu'ilsont w et entendu.Les
deuxhommesdemainsurvivants
sesontasisdevantla portedu wagon
n'esprnt
qu'unechose: que la police
blind(ouverte),pouvants,
Beauregard
estdeboutdansun coin,silencieux
: les
vienneleschercher.

quitai
I)tirnont
.r" Dte
pasvid
rledep

S'ilsese
i dfau

Si lesjot

condui
trsmal
qu'rlcor
p:rs..
. Pe

Jean-F

E2

Talents:
Pouvoin
olont

igne.Les
:i, Fifi et
ir disparu
re part...

=s
le savoir,
mJeanpromrs
du butin

:monaux
dugrou-

autres
ignorcnt,
lidemment,
quec'estun Dmonet quec'estlui qui a
lanclesmorts-viv.urts
danslescouloirs..
.
SeulDemarquez
a encorc peuprssatteet,aumomento lcsjoueurs
arriveront,
il seraentraind'empocher
dcsdiamants
ensedisantqu'ilfaut
sortirdecewagonavantquela mini-bombe
uc sute...
A l'arrivedcsjoueurs,il opposera
une petitersistance,
sortantun
{linguedontil ne saitclairenicnt
passeservir.Le problmedevraittre
'rrnidement
" r ' * - ' ' " - " ' ^ _ b .roli
'

'

IesDmonsdeIlelialarmentlesjolieschoses
qui font
Quevoulez-vous,

RobenDemarquez

tsOUM.

Talentr: arne depoing(2),


Equipement: Beretta.

Commentdcouurir}c"irt.n..decettebombe?N'oubliezpasqu'avant
departir,PierreGiovannangeli,
cornuet cailleux,
a faitun signed'adieu
tout le mondeen disantr Mickeyva bienttfaire un gros,gros
BOUM. r RobertEscude,
un desassocis,
enestrest
tellement
traumatisqu'ilsebalance
d'avantenarrire,lesyeuxdansle vague,
enrptant
sansarrt : o Un grosBOUM. Mickeyvafaireun gros,grosBOUM. o
Esprons
quelesjoueurs
vontquandmmefinir pars'intreser
1aquesvenaitdela mini-bombe.
tion... et nepascroirequcle danger

MICKEYYA FAIRE
uN ROS,qROSBOUM

n defaire
lui, s'cn:snolres)
ce ses
:rcenaires
)elial,par
prsence
Jestrans-

Lesjoueurs
dudrame.
Enles
ontdoncsouslamainlestrnoins
essentiels
(sans
interrogeant,
ils pourrontreconstituer
uneprtiede l'histoire...
pouratteindre
douteen profiteront-ils
la loconiotive,
arrterle trainet
fairemonterlesautorit$.Ilsvontbiensrtrouverla mini-bornbc: un
peudeplasticdansun attach
le toutguredangereux.
Ilspourront
case,
la dsamorccr
ou la fairedsamorcer
pardesspcialistes.

deszomrrset que
aprsles
tion,on

O.K. : ils ont donccompris- s'ilsn'ontpasbtement


tu tout le
monde- quetoutel'affaircn'taitqu'unecomdie,
quelabomben'exrstaitpasvraimentet qu'unDmondeBelialgliss
parmilesconjurs
avait
un peufaitsombrer
I'affairedansla dmence.
Mars...Il leurmanque
deuxpetitsdtails.

nfin arriveront...
ux autres
hriltophe
;ardesdu
lesauto: gagner
Ilsy sont

.. et surrgelis'est
etit signe
tUM r et
:ux tech-

Sinon,tantpispourcux...

. Laprsencc
d'abord.
Celui-ci,quia trsbiencornpris
deBeauregard,
quitaient
n'apasdu toutl'intention
deleurdirequ'ilestun
lesjoueurs,
Dmonet quec'estlui qui a envoy
lesmorts-vivants.
Si un desjoueurs
a * I)tection
estrgl.
duMalo,leproblrne
Sinon... ehbien,cencsera
pasvidentdedcouvrirla vrit,Beauregardjouant
la perlectionson
rledepetitcomptable
terrifi.
S'ilsesentendanger,
il utilisera
nrentaux
poursesauver,
ou
sespouvoirs
dfaut,ernmener
le plusdejoueursaveclui dansla mort.
Si lesjoueurs
parvicnnent
le capturer
et le faireparler,il racontera
sa
part dc responsabiht
dansl'affaire.il peut nme dire qu'il trouvela
conduitedePierreGiovannangeli
trslouche.Si lesjoueurs
llc sontps
trsmalirx,faites-lui
direcarrment
: <S'iliest conduitcommecela,c'est
qu'ilcomptait
qu'aucun
tmoinne sortevivantde cetrain...Je ne sars
pas..
. Peut-tre
chose..
avairilprvuquelque
.r
Jan-FnnoisBeaurryrd, Dmoaaw oiltes deMammon

rentsdes
uousdire
IX autles
t seboundu.Les
.uwagon
la police
ieux: les

. Carnousenvenonsauvraiproblnte
: la prsence
dc la vraiebombe.
R.rri(PierreCiovannangel)
Cen'estpasparceqLre
estnrortqucsabombe
n'e$plusl.Une normevaliserougcavecun grosMickcvdessin
dessusattendeneffetdansun lr'agondescconde.
Elleestbourrcic
deplastic,
rclie un dtonateur
ultramoderne,
et explosera
I'heureprvuepour
l'arrivc Lyon(quele trainsoiten ctTet Ly-onou :rrrtcn rasecampagnene changera
rien),c'est dirc 16H03.Le trainserarduitcn
miettes
ainsiquetousscsoccuparlts,
ainsiquetoutccquisetrouvera
dans
un ra)'ondequatre-vingt
mtresautourdela bombe.

2
(2),coune(2).
(2),anglais
(2),esquive
Talents: baratin(2),discussion
(x3),charme(3), rgnration
(2),
Pouvoin: zombies(x2),squelettes
(2).
(1).invisibilit
lolonrsupranormale
(3).boomerang

Si lcsjoueurs
dcident
dechercher
Micke,v,
la valiseneserapasdifficile
trouver.Elleestdansle wagondesecondc
quiprcde
lc lvagonX1, asez
reprable
parmilescadawes,
lesblesss
et lesautresbagages
ventrs.
Mince,il s'agrtquandrnmed'uneHENAURMEvaliserougevif, avec
la ttedeMickcydesus!

sI LEs JOUEURSREPEREMT
MICKYAYAMT /6HO3
la bombe,ou, cequi seraitplussrir,s'ilsla font dsarmer
S'ilsdsarmcnt
par desprofessionnels
qui grourllcntautourdu trarn,tout ira bien.Le
lesmchants
trainestenfininvestiparlesforcesdeI'ordres,
sontarrts,
Iespassagen
dlivrs.
aientrppelou nonleurhirarchie,
Quelesjoueurs
( spciales
r vienncntembarquer
ambulanccs
lespassagers
brd'normes
ls,conduites
pard'tranges
infirmiersauxcheveux
trscourts.Ce sont,
pasavousI'avezcompri, lesenvovs
desForces
du Bicn... Lespauvres
o on leur lera
gersvont trecmrnens
dansun hpitalun peuspcial,
coupsdecomprims
comprcndre,
et <d'influence,, qu'ilsont tvicforts,risquentdetout
timesd'hallucinations.
Lesplusrtifs,ou lesesprits
simplement..
. disparatre.
lesjoueurstrouverontur.r
Danslesaffaires
deJean-Franois
Beauregard,
numrode tlphone
notau stylorougesurunc cartedevisitevierge.
veulent...
C'estlenumroduDG deParibas.
A cuxd'endduirccequ'i1s

sI LEs JOUEURS ME REPERENT


PAS M'CKEY AVANT /UOZ

CONDITTOMSDE VTCTOIRE
Si BOUM, perdu.Si pasBOUM, gagn.Maisle degrdevictorresera
parle matredejeuselonla largeurdelabrchedansle principe
apprci
Lesbrls,leszombiset lessquelettes,
rlsn'y sontpour
de discrtion.
nen... maisplusil y auraeud'images
ou dereportages
detoutcela,moins
leurrcompense
seragrande.
ont tctstroCommeon le disaitplushaut,si vraimentleschoses
phiques(unreportage
endirectsurLCI. retransmis
au20H deTF1,par
lavictoirepeutsetransformer
encheccursant,
voireenretour
exemple)
illicol-haut.

ET LA M.ISS'ON T

Pourvousy reftouverparmitouslesnoms: rapidersumdesprotgonistes


La qwte cadresdu Cditlyonnais :
(l'organisateur
MichelDemarquez
detout a,cadresup.)
(dit Riri, DmonauxordresdeBelial)
PierreGiovannangeli
(cadresup,rien signaler)
RobertEscude
(idem)
Christophe
Guieysse
Dmon aux ordresde
Beauregard,
le comptable,
Jean-Fnnois
Mammon.
et fauxterroriste
du G.l.A.
Martinot,comdien
Jean-Loup
Fi et Loulou,DmonsauxordresdeBaal,copains
deR..rri.

Et la supermissionhlper importante et hlper dlicaterelatrve la sauvegardedesForcesdu Bien ? Une fois arrive Lyon, on leur expliqueraque
!u tout ce qui iest pas, ils ont envoyeune autre quipedessus.

Douzemercenaires,
quatrehommesde main/techniciens,
quelques
zombis.
squelettes,
quelques

Et lesjoueursn'en entendrontplusjamaisparler.

< Alors mes agneaux, orra t sagespendant mon absence? > demanda,jovial, le docteurJean'W. Ganaud.
Plant devant la porte double battant, il regardaitchacun de ses< agneaux) avecune tendressetoute paternelle. ( Aujourd'hui est un grandjour, je vous ai ramen une petite camaradede jeux. Attention, roulements
de tambours...Tada !Je vous prsenteOlivia qui va vous tenir compagniequelquestemps. Olivia, dis bonjour
tes nouveaux mis...Excusez-la,elle est encore tout intimide. Alors Olivia laisse-moite prsenterMaurice,
ngociant en textiles, Franois,informaticien, Nathalie, laborantine, Louisa, tudiante amricainede passage
chez nous... Mmh, charmanteLouisa... Herv, employ despostes,Vronique, piglste au Parisienet Virgrnie,
directrice d'une agencede publicit. Olivia, tu t'installerasici, entre Vronique et Virginie. Je tiens vous
recommanderd'tre gentils avecvotre nouvelle camarade...Eh bien Maurice, que ce passe-t-il? Tu en faisune
tte ! N'es-tu donc pasravi de l'arrive d'Olivia dansvos rangs? I1y a quelque chosequi ne va pas ? Ah oui, je
vois ce que c'est, tu aimeraisbien que je te changeI'eau du bain plus souvent...Tu saisque nous en avonsdj
parl de nombreusesfois, Maurice, il faut te montrer raisonnable.Tu saisce qui sepassequand tu mets en colre le bon docteur Ganaud...Mais..je n'ai pasenvie de m'nerver contre mes agneauxaujourd'hui... Non, nous
devons plutt fter dignement I'arrive d'Olivia. Allez, c'est bon pour cette fois, je veux bien te changer de
bain, mon petit Maurice. ))
Le regard de chacun des < agneaux> semblait fixer le docteur, comme s'il allait se passerquelque chosed'extraordinaire ou d'inattendu, certains paraissaientmme effrayes.Sauf Maurice, qui lui, avait la mine plutt
dconfite. D'ailleurs, pendant que le bon docteur le dplaait,les chosesne s'arrangrentpas. Maurice faisait
crrment la gueule, le regard fuyant, une vilaine grimce, la joue guchecrasecontre la paroi de verre...
< Ah non, Maurice, tu abusesde ma gentillesse! C'est intolrable, pour la peine, tu vas te retrouver au fond,
avecles anciens.D'ailleurs a fait longtemps que j'aurais du t'y installer,je ne vois paspourquoi j'ai eu la faiblessede te garder si longtemps ici, si c'est pour tre remerci comme a ! Alors merci, vraiment I Tu asrussi gchercette bellejourne, voila ce que tu asfait !> dit le bon docteur, rouge de colre, en reposantle couvercle de verre pais.
< Bon, mes agneaux,le vais tre oblig de vous laisserquelquesminutes,je dois emporter le vilain Maurice au
fond, pour sapunition. Soyezsages...> dit-il en refermant les deux battantsde le porte de I'armoire en Gr.
< Quant toi, Maurice, tu vasbientt regretter de ne pas avoir t plus gentil avecle bon docteulr.
Jean W. Ganaud emporta son vilain petit agneauau bout du long couloir. Les mouvements rpidescommenaient dformer les traits de Maurice, mais a n'avait pas grande importance, ce seraitbientt termin. Le
docteur ouvrit la porte... lJne sallede bain... Il ta le couvercleet vida le formol dansla baignoire, lentement,
trs lentement. Le bon docteur regardaitavecdlectationle liquide sevider du grand bocal de verre. Les tissus
de la peaudu visagede Maurice dgorgeaientpeu peu, les cheveuxquijusqu'ici flottaient imperturbablement
commenaient se coller au front et aux orbites dlaisses
par leurs globesoculaires...Le bon docteur
adorait,cespectacle.A chaquefois qu'il faisaita, il avaitl'impression que la tte tranchese dgonflait
m
.r vue d'oeil, et a le remplissaitd'une joie simple d'enfant. Il riait, il riait, comme s'il les tuait une
We
deuxime fois, toutes sespersonnesinconnues qui il donnait une identit et une histoire... Ca devait
Wn
rrecertainementson ct sadique.
tM
+

sPro-

:esde

elqLles

raud.
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Lrice,
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21
,25
,34

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limitations
desAnges

69
96
InllominG
$enari0
r' . . . . . . . .,, .98
Satani$

llcr

ll t

llrrrrrttlttlltrrtr

ttttrtttttrttrlttl

Cration (3medition) : CROC.


Ide originale (ler dition) : CROC et Zlika.
Mise en page : CROC.
Dessins : Pierre Courtial (INS), Philippe Masson (MV) et Alberto Varanda.
Couverture (dessins) : Philippe Masson.
Couverture (logos) : Philippe Mouret.
Fiches de personnage : Thibault Bghin et le SPSRposse.
Textes supplmentaires * : G.E. Ranne.
Scnarios: G.E. Ranne.
Relecture technique : Timbre-Poste.
Corrections : Guillaume Delafosse, Sabine Wong et Bouly.
Nouvelles : Zlika (e) et Bouly (f).
Impression SAGIM [01-64-72-40-S5).
Numro d'impress ion 2434.
Dpot lgal Sptembre 97.
ISBN : 2-91L103-27-7.
Remerciements spciaux Timbre-Poste, Philippe Mouret, Philippe Masson,
Zlika, Bouly ef Ie SPSRposse.
* : rsumdu backgrounddes ditions prcdentes,le droulementd'une partie, les marches
intermdiaires,Catherine,Gabriel, Docteur |anus et Mister Valefor, les glises,quelquesadversaires (les psis, les sorcierset les rengats).J'en oublie ?

.,

.3
21
l5
l4
l5
i9
f6

t8

B,IIKCIIOUN
lfesofigines
fsus-Christ

.\ i'origine,Dieu crale ciel et la terre.


ccessoirement,
il en profitapour secrerlui-mme,

ll totunefois...
Il tait une fois, il y a plus de seize milliards d'annes, dans le nant absolu, dans l'absencetotale de
10ut...
Dans ce non-espace,ce nant total, jaillit soudain
une ide, une pense qui s'veilla dans une explosion de silence. Un concept si puissant qu'il enfla
dmesurmentet qu'il s'tendit d'un bout I'autre de
sa propre cration.Et qui maintenant encore, l'heure o je vous parle est toujours en expansion, bien
au-deldes quatre dimensionsspatiales,bien au-del
des mondes physiques, loin dans les Marches
Intermdiaires.
Cette ide de base, qui n'tait mme pas consciente
de sa naissance,ressentit un jour, aprs une bonne
douzaine de milliards d'annes,le besoin d'exister.
Pour cela, aprs avoir cr des toiles majestueuses,
des soleils qui telles desbalisestroueraientl'obscurit. des pulsars et des quasarsqui tels des pharesguideraient les navires sidraux du futur, des plantes
sur lesquelless'panouissaitdj la vie, elle dcida
de crer des tres puissantset de leur donner chacun un Nom et une forme.
\lais, afin de les accueillir comme il se doit, elle dsira avoir elle-mmenom et aspect.EIle cra alors un
tre, qui ne serait pas la plus puissante de ses cratures mais qui serait toujours la plus sage. Et cet
.\nge, ce premier-ndonna forme et nom au concept.
II ne lui donna pas qu'un nom unique, il lui en donna
100.Et le centime tait le Vrai. Des 100 noms, pour
simplifier et pour ne pas nous attirer d'ennuis, nous
n'en retiendronsou'un : Dieu.

Et Dieunommal'AngeMikael,cequi signifie "Qui est commeDieu". Mais il ne lui


donna pas qu'un nom unique, il lui en
plusieurset c'estsousun
donnagalement
autrenom qu'on le connatmaintenantet
qu'il seplat sefaireappeler.Et c'estainsi
qu'Yves,Archangedes Sources,puisque
c'estbien de lui qu'il s'agit,inventaDieu
aprsqueDieu I'eut cr.

la crutiondesAngeset desArchonges
Aprsune douzainede milliards d'annesde cration effrne,Dieu voulut passer autrechose.Les
plantesrefroidissantdoucementet la vie apparaissantsurcertaines
d'entreellesparun processus
naturel, Dieu se dit qu'il avaitachevla premirepartie
de sonuwe.Il passadonc Ia seconde.
Dans le vide des Limbes, sur Ia plus haute des
MarchesIntermdiaires,
Dieu craune Citpour ses
Angesafin qu'ils puissenttravailler.Sagloire.Cette
cit,il la nommafort justementCitEternelle.
Autour,il conutlesChampsdu Paradispourqueses
Angespuissents'y reposer.Plus tard, quandl'homme aurafait sonapparitionsur Terre,c'estI que les
Elus,ceshumainsdignesde Lui, sjourneront
aprs
leur mort,
Dieu craalorsune multitude de craturesdivines
plus ou moins son image,du moins celle que lui
avait donneYves.Leur rle seraitde lui servir de
messagers,
afin de transmettre
partouto il le dsirerait sesvolontset de les excuter.II leur donnaen
outre neuf noms pour les diffrencier: Chrubins,
Sraphins, Principauts, Puissances, Vertus,
Dominations,
Trnes,Angeset Archanges.
Parmicesneufsnoms,il choisitl'appellation<Ange>
pour gnraliser.

Parmi les myriadesd'Anges crs,il choisit la premire gnrationd'Anges de Puissance,tous amens


recevoir de grandesresponsabilits:
Ainsi s'avancrenttour tour Lucifer, Gabriel,Jordi,
Kronos, Andromalius et Dominique. Avec Yves et
sous sa direction, ils formrent le Premier Conseil
Divin.
S'ajoutrent par Ia suite Andrealphus, Georges,
Malphas, Emmanuel, Baal, Bifrons et fsus, tous
Anges de Puissancedans la Cit ternelle.Ils se partagrentla Terre,le Ciel et les diffrents royaumeset
iurrent de travailler en harmonie, Comment aurait-il
pu en tre autrement? Ils taient conus de
pure bont et ils uvraient pour le bien et
dans I'amour,

Un instontd'ternt
A o r sl a c r a l i o nd e l a C i t t e r n e l l ee t s o n
p e u p l e m e np a r r e s^ n g e s ,u r e u p u s e r e n dormir. II laissait la Terre entre de bonnes mains,
srieuseset travailleuses.

'U'

Sur Terre, le dveloppementde la chimie organique


suivait son petit bonhomme de chemin. Les premires bactriesapparurent,puis les algues,Ies trilobites, les gymnospermeset, au fil des millions d'annes, les dinosaures foulrent la Tene de leur pas
lourd. Mais sous leurs pattes,leur cerveauminuscuIe ne pouvait pas distinguer les petits animaux poilus
qui dvoraientleurs ufs.
Et la Terre continua d'voluer. Les mammifres
avaient dfinitivement pris le dessussur le reste de
la faune, et la civilisation future ne pourrait pas se
passerd'eux.
Et aniva enfin au fil des ans ce que tout le monde
attendait : I'Homme. Ou du moins son trs lointain
anctre.A l'poque,ies humains ne ressemblaient
pas grand-chose,ne pensaientpas grand-chose,
mais le potentiel tait tel que tout le monde au
Paradis avait les yeux fixs sur la petite plante
bleue,Lucifer Ie premier,I1 adoraitvoir les hommes
se battre, faire des choix, survir,re.Yves tait plus
rserv,comme s'il sar,aitle bordel que cela allait
bientt causer,Et il Ie savaitsrement.
Et au fur et mesure.I'honme r'oluasousles yeux
du Paradis,Sestraits et son intelligences'affinrent.
Les tribr,rsqui se faisaientla querrecommenaient
s u n i r . p o u r a l l e r p l L r .l o i n . L e sh u m a i n sd o m e s t i q u r e l e r r rl a i t . d . el e u r
r e n t l e a r r i r r r a r rn
I r ,.r"l' l r rr ') r o l i t p d

viande.cleleurforr:eet de leurchaleur.
Et cefut alors
le monrent
dc rr'eiller
Dieupourla seconde
fois.

Mais Dieu s'veilla lentement et les humains voluaient rapidement.IIs commenaient s'triper, se
violer. se battre, se civiliser en somme. Lucifer
commenait voir cela avecun il diffrent. Il aurait
pu faire tant de chosesavecIes humains et Dieu allait
les laisser s'auto-exterminer par son inaction ! II
allait laisser tuer ce qui tait sans aucun doute sa
plus belle cration,I'homme,bien plus belle que les
Anges qui n'avaient pas le dixime de libert individuelle dont bnficiaientles humains. Et les femmes
taient belles. Tellement belles.

Unehtehistoredecul

..t

:i

Lucifer convoquaalors le conseil Divin en session


extraordinaire. II voulait exposer un plan pour les
humains.
Et ie plan de Lucifer fut la causede sa chute, ou plutt de La Chute. Et pourtant son ide tait bonne : Ies
hommes taient libres mais faibles, les Anges taient
puissants mais n'taient pas leur place sur Terre.
Vint alors le moment o Lucifer annona son intention tout Ie conseil runi. Dieu tait assisdans son
fauteuil de direction et tous les Anges de Puissance
taient sespieds.
Lucifer voulait que les Anges se reproduisent avec
les humaines pour produire une race forte, puissante, magique qui vivrait la gloire de Dieu.

Adon

La rponse ngative de Dieu surprit tout le monde


par sa duret. Que Dieu rejettel'ide de Lucifer aussi
brutalement tait un vritable soufflet pour l'Ange le
plus fier du Paradis.
Et Lucifer ne put laisserpassercela.Il runit sesplus
fidles partisans,des Anges mais aussi des Anges de
Puissance et dcida de prouver son bon sens par
l'exemple. Il descenditsur Terre et les femmesenfantrent de gants,fils des Anges de Lucifer.
Dieu, furieux, convoqua lui-mme Ie conseil et
Lucifer se vit bien oblig de se rendre la convocation. Dieu lui demanda de reconnatreses erreurs et
de cder devant Sa Gloire, Devant son refus, ia rupture fut consomme,

Io Chute
delucfer
LesAngessesparrent
en deuxcampsgauxet s'affrontrentau Paradis.Au fil descombatset desvictoires des Angesqui lui restaientfidles,Dieu fut
persuad
del'issuedu conflit.Et telleunebombeatomique sur Hiroshima,il mit fin instantanment
Ia

-(
:l

:r

evo',se
rcifer
iurait
allait
.!II
e sa
re les
Ldivinmes

ssion
Lr les

i plul:les
aient
fene.
ntens son
iance

AVEC

guerrefratricideen exilantLuciferet seslgions,en


les projetant travers l'infinit des Marches
Intermdiaires.
Personne
n'taitall aussiloin dansles Marches,Et
Lucifer les descendittouteset s'crasasur Ia plus
basse.O il n'y avait rien, o il faisait sombreet
froid. L ex-Angede la Lumiremit septans crer
l'Enferet la Citde Dis telsquenouslesconnaissons
maintenant.La Chute l'avait bris, lui et tous ses
Dmons.Lesmoinstouchsconservrent
leursailes
d'originemais elles n'taientplus blanches.Elles
taientnoirescommela nuit. Lesautresvirentapparatredansleur dosdesailesmembraneuses,
sombres
et terrifiantes.
\'lais c'estaussi ce momentque Lucifer s'aperut
qu'il n'avait jamaist aussipuissant.L, dans ce
lieu qui devenaitIe sien, sa puissancen'avait pas
d'gal,mise part celle de Dieu peut-tre.Et il sut
que Dieu, malgrson exil, lui avait fait cadeaude
cettepuissance.
Il taitmaintenantpratiquement
son
gal.Mais il savaitaussique ce que Dieu lui avait
donn,il pouvaitle lui retirer.
Et ce fut Ie dbutde la premirephasedu grandjeu :
la gigantesque
partiedebrasde fer entrelesforcesdu
Bienet les forcesdu Mal sur TerreavecI'hommeen
ultimercompense.

SSAN.

Adon, EYe,mopomneet noi


onde
aussi
Lgele

plus
es de
i par
nfan-

il et
L/OCa-

us et
rup-

^'^1
S i{I-

i vic-

ufut
) ato- d l d

Sur Terre,Ies hommess'organisrent.


Les premiers
balbutiementsde l'agricultureapparurent.Depuis
longtemps,les hommesavaientdes religions- animistes,pourIa plupart.Ils adoraientla lune,le soleil,
les toiles,des animaux,des drivset en cela,ils
adoraient
diDieusansIe savoir,..
Quelquesdizainesde milliers d'anness'coulrent
lentementcommeseulessavents'coulerles annes.
Dcidment,a s'amliorait.De belleshabitations,
deschansons,
deslgendes.
Lcriture...
En - 6000et quelquespoussires,
Dieu serveilla,et
il fit bien Ie bougre: l'criture,c'taitun pasimportant,trsimportantmme.II faudraitne paslaisser
tout a prendretrop d'avancesansy jeter desbases
saines.Mais ces humains taient-ilsdignesd'une
traie religion ? A les voir s'agiter,sincrement,
on
n'aurait pas dit. IIs s'entre-tuaient,
baisaient,violaient,sacrifiaient...et avaientdesvellitsd'indpendance
et de savoir.MaisDieuavaitd'autresides
: si a se trouve,I'hommenaissaitbon, et c'est la
socitqui le pervertissait,Il allait donc faire un
essai.Il en prit deux : un hommeet une femme,tant

qu' faire, avecune me et un cerveautotalement


vierges,et les mit dansdesconditionsidales.Mais
pour que I'expriencesoit parfaite,il fallait qu'ils
soientdansun cosystme
familier,un vrai Paradis...
Dieu prit donc, parmi les nombreuxhumainstranant dansle secteur,un hommeet une femme.Puis,
d'une seulepense,il crasur Terreun petit jardin
parfaito il taitimpossibled'entrer,o ni violence
ni mort n'taientadmises,o tout n'taitqu'amour,
o la gazelleet le lion vivaienten parfaiteharmonie
et toutescessortesdechoses,
C'taitle iardind'den.
Au dbut,tout se passapour Ie mieux ; Dieu aimait
Adam et Eve,c'taitclair. C'taitsa petite
exprience lui, elle marchait, il tait
content.Il changeaIa naturegntiquede
seschouchouspour qu'ils soientau-dessus
des autreshumainserrantsur Terre.II les
rendit immortels,plus forts, plus beaux,
plus intelligents,plus tout : en fait, il leur
fila un oeu de "Lui".
Les annespassrentet tout allait toujourscomme
sur des roulettes,Et puis vint cette histoire de
pomme,un bel exemplede la mentalitdesfemmes,
toujoursprtes avalerquelquechose.
Adam et Evefurentdoncchasss
de l'denqui, tout
btementabandonn lui-mme, reprit vite un
aspectplus classique.
Adam et Eve se retrouvrent,
non pastout seuls,commele dcritla Bible,maisau
milieu de l'humanitqui n'avaitpasstopp,loin de
l, son volution. On tait alors en 5000 et des
grosses
poussires
avantJC...Adam et Evese mlrent la populationlocale,conu-rent
desenfantsqui
rapidementprirent pouseet poux aussi autour
d'eux,..Le couples'aperutrapidementqu'il avait
beau ne plus tre immortel, quelque chose tait
quandmmerestet leur esprance
de vie taitnettementplus longuequela moyenne.
Lesenfantsd'Adamet Eve(onne va pasvousraconter I'histoired'Abel,de Canet de Seth,celuiquel'on
oublie toujours,mais sachezqu'il y en a eu plein
d'autres,des enfants)eux aussi se mlrent la
populationet firent leur vie. Le "potentieldivin" qui
leur venaitde leursparentssetransmitaveceux, se
dilua, setransforma,disparut,revint,..Aujourd'hui,
les descendants
d'Adam et Eve sont parpillsun
peu partoutsur la surfacede la Terre.
Et parfois,par Ie jeu d'unecombinaison
degnes,un
peu de cette"tincelledivine" resurgit,par hasard,
en Chine,en France,en Afrique ou Tahiti. Et le
pauvrehumain se trouvedot de pouvoirs.,.Ces

humainstrs spciauxsont connusdansle monde


d'lNS/MVsousle nom de Psis.Moins puissantsque
desAngesou desDmons,I'Histoiregardepourtant
la trace de combatspiquesdans lesquelsles Psis
eurent le dessus,peut-tre causede la facult
qui caractrise
la racehumaine,
d'adaptation

La Marche des Rves est ainsi faite et des


Cauchemars, la plus vaste des Marches
quelesrveslaissentdestraces.Bien
Intermdiaires,
sr, il ne s'agitla plupart du tempsque d'une trs
faible rmanence,un souvenir qui s'vanouiten
quelques
secondes.,.

lu blosphnes,
nomdedeux!

Mais nuit aprsnuit, Ieshommes,les femmeset les


enfantsrvaientde la mmechosed'une telle force
qu'aufil desannes,la tracede cesrvesne s'effaa
paset seconsolidajusqu'prendreconsistance.

Maisrevenons 6000avantTsus-Christ...
Lespremirescivilisationsdignesde ce nom naquiaux alentoursde cettepoque,
rent en Msopotamie,
Ces
avecI'installationdesSmiteset desSumriens.
civilisationsentranrentla naissancedes
premiresreligionsde groupe.Bien sr,de
tous temps les hommes avaient cru en
quelquechose.Que ce soientle soleil, la
lesanimaux: lesgrottes
lune,les lments,
palolithiquessont I pour nous Ie rappeler. Mais de par leur dispersiongographique,cestribusn'arrivrentjamais rien
de concret.Cen'estquebeaucoupplus tard,lors des
grandesmigrationsvenuesde I'Est et I'avnement
de llgedescultureset de l'levage,queles civilisacommedeschamtionsdignesde cenom poussrent
qui en Egypte,qui en
pignons.Qui en Msopotamie,
Grce...
Et c'est la mmepoqueque les chamanssetransformrenten prtres,gardiensdu savoir.Ils ne faisaientquechangerdenommaisgardaienten quelque
Et c'est la mme
sorteleursmmesattributions.
poquequ'ils se mirent raconterdes merveilles.
crovances,
destradiS'appulantsur leursanciennes
lesmlangeant
avecles
tionspurementanimistes..et
men'eillesqu'ils vovaientautourd'eux,ils inventhistoires.
rentde magnifiques
C'taitrellement
une
IesDragons
foulaientla Terreet
poquede miracles.
laissaientleurs empreintesdans l'inconscient
humain.en ce temps-lles Gantsmarchaientsur la
Terre.en ce temps-ldeshumainstenaienttte aux
craturesflamboyantesvenues des cieux, en ce
temps-l,les Dmonset les Angestaientsur Terre
sousleur vritableapparence,
Tel tait Ie pouvoir de cesconteurs,de cesprtres
qui, la veille, racontaientencoreet encoreles
mmeshistoires,afin d'asservirencoreun peu plus
le peuple leursdsirs.Et chaquesoir,chaqueconte,
chaqueprirefaisaitpntrerencoreplus le message
dansl'inconscientde la population.
Chaquenuit, Iesgens,du plus pauvreau plus riche,
rvaientcarc'estle privilgedestresvivantsquede
rver.Tous ils rvaientde la mme chose,de ces
contesmerveilleuxqueracontaient
les prtres.

cettechimre,nede I'inconscient
Au fil desannes,
deshommeset porteusedetout le poidsde leursfantasmes,
amplifiantchaquedfaut,chaquequalitjusqu' en fairequelquechosequi n'estplus humain
forcede l'tretrop, s'veilla la conscience.

tl

Au fil desannes,plusieursde cescraturesfantasmagoriques,


nesdesmmesrves,desmmescauchemarss'allirentet, la forcede leur volonttoute
neuve,purent crerun univers de poche,sur une
MarcheIntermdiaire
contigu la MarchedesRves
et des Cauchemars,
afin de pouvoir continuer se
nourrir des rvesdes humainset communiouer
aveccertainsd'entreeux,

lo Pythieventendornont
C'estainsi que naissentles dieux, Crsde toutes
picespar les humains,ils chappent leurs crateurspour menerleur propreexistenceet dsqu'ils
obtiennent suffisammentde puissance,ils sont
capablesde crer leur propre royaume.Tous ces
royaumes,qu'ils s'appellentValhalla pour les
Vikings,Olympepour les Grecset pour leurshomocommunes.
loguesRomains,ont descaractristiques
Loin d'tredesuniversinfinis, ils ont desfrontires
et celui qui les franchittombede haut puisqueI'on
peutdirequ'il vient derateruneMarche.Et pourtant,
cespetitslotsperdusau milieu deslimbessonttous
plr
relis la MarchedesRveset desCauchemars
despasserelles.
On pensevidemmentau pont Arcen-Cielqui relie Midgard, la Terre, Asgard,le
Valhalla,mais on peut galementpenseraux chemins escarpsentoursde nuagesqui mnent
l'Olympeet sespontsde lumire.Leshabitantsde
ces Marches,qui se donnenttrs vite le nom de
dieux, communiquentavec les humains travers
leursrves.Lespythieset autresprtresses
n'taient
qui dormaientlittraleen fait que dessomnambules
ment deboutet auxquelsles dieux parlaientdans
Ieur sommeil.

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ualg
soqsJ
sop

lsus,pett,il l'tsit di!


Larrive de fsussut Terremarquele dbut d'une
nouvelle re dans l'histoire humaine et dans Ie
monded'INS/MV:
commeles autres,pasplus
]sus,Angede puissance
prfr
fils de Dieu que les autres,mais assurment
du barbu en chef,Agnanavantla lettre,dcidaun
beaujour de descendre
surTerrepourrevampertoute
Ia communicationdivine. Et c'est vrai qu'avantsa
venue,les panneauxpublicitairespour Dieu et ses
Anges taient un peu primitifs : Sodome et
Gomorrhe,les plaiesd'Egypte,j'en passeet
des meilleures.
Lesprit de Jsus s'incarna donc dans le
petit foetus qui croissait dans le ventre de
la netite Marie.

Et |sus-Christ
naquiten 7 ou 6 avantlui.
Jsuseut le destinqu'on lui connat.Il exposatranquillement, sans battageparticulier, sa nouvelle
manirede voir les choses.Lucifer essayabien de
tenterJsusplusieursfois, dont Ie clbrecoup du
dsert,maisrien n'y faisait.
Malgrtout,Jsusmourutsurla croixen 30 aprslui.
II s'en foutait, commeil I'a dit aprs,"mme pas
mal".
Mais la grandestupfactiond'absolumenttout Ie
monde,sauf de Ia siennepuisqu'il s'en battait les
La
ctes.ses"doctrines"firentun boommonstrueux.
"parole du Christ" se rpanditpartout Ia vitesse
grand V et surtout,ce qui tait radicalementnou toucherdesmilliers,puis des
veau,elle commena
dizainesde milliers de genset celacontinuaitencore
et encore,cen'taitquele dbut,d'accord,d'accord.
Et Dieusedit quemaintenantil suivraitleschrtiens,
qu'il taitpar le boulotremarquable
impressionn
de
son<fils>.
:.
D'un coup, la situationfut radicalementmodifie. ;1
Dieu eut soudainla vision d'un champd'exprience i:
l'chelleterrestre,
Le GrandJeuprit unetouteautre ::
dimension.Mais pour pouvoir manipulertant de ,:
personnes,
il fallait pouvoir intervenirplus directe- ;:
ment...L encore,c'estJsusqui fournitindirecte- ,.
ment I'ide.Ii avaittle premier s'incarnerdans
un corpshumain,mmes'il s'agissait
d'un foetus. r;
Pourquoine pasle faire plus grandechelle,avec ..
Ies Anges,en fixant desrglesprcisesqui spare- ,:
raientbien Iesdeuxcamns?

Dieusefrottaitdjlesmains.Il imaginasonimmenseterrainde baby-foot l'chellede la plante,avec


manchots.
les Angesen guisede footballeurs
: lesAngesde Puissance
Cefut un grandchangement
pour lesuns et PrincessevirentnommsArchanges
Dmonspour ceux qui avaientChutet eux seuls
avaientencorele droit de fouler la Terresousleur
formeoriginale,ou pour ce qui en est,sousla forme
qu'ils voulaientpour semler la population.
LesAnges,eux,devraient prsents'incarnerdansle
Pourne pasfaire de
corpsdeshumainsvolontaires.
eux dans le
doublons,les Dmonss'incarneraient
corpsd'humainsen train de mourir.
Mais,pour quetout fonctionnecommeprvu,il faudrait queLuciferaccepteIe dfi.
Et Lucifer suivit. il ne pouvait pas trop faire autremen...
Et ce fut le dbut de la secondephased'INS/MV
cellequi dureencoreaujourd'hui.

lfelsus-Ghrist
nosiours
le crpuscule
desdeux
Pour les anciensdieux des religionspolythistes,
sur Terre
I'incarnationet la mort de Tsus-Christ
annoncrent
la fin de leur pain blanc.
Contrairement
Dieuqui existeen lui-mme,par luimmeet qui n'a besoinde personnepour treheureux, les dieux se nourrissentdes rves de leurs
leurs
croyants.Si les chrtiensconvertissaient
jusforce
vive
s'tiolerait
au
fil
du
temps
fidles,Ieur
qu' s'puiserun jour ou I'autre.Dj, des dieux
taientmorts au fil des sicles,remplacspar des
entits plus jeunes, plus fortes : en gypte,en
Sumrie...
Pour certains,loignssur d'autrescontinents,cela
rr signifiaitrien : pour les uns simplementle dbut
d'unelonguepriodede vachesmaigrescarils survivaient dansl'inconscientcollectif : pour les autres,
cela signifiaitla mort, Ies chrtiensayantune forte
tendance pratiquerune propagation grandcoup
d'aptres.
les moins nomEt pour les derniers,heureusement
breux,cefut le dbutde la guerre,une guere perdue
d'avance...

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0menI, avec

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incesseuls
s leur
forme

ans le
ire de
ns Ie

il fau-

autre-

S/MV

Pour les dieux vikings,qui attendaientdepuisdes


onssur leur MarcheIntermdiaire,
le Valhalla,l'arrive de Jsusannonale Ragnaroket la mort des
dieux.Leurmort.
Lesguerriersvikings,recueillisau souperd'Odin
Asgard,commencrent
serincarnersur Terre.On
sedemandeparfoiscommentcestresde pur esprit,
bien plus que les Angesou les Dmons,ont pu se
rincarnerou mmepourquoiles guerriersmortsau
combatne vont pas directementau Purgatoirepour
ensuitese rendre au Paradisou en Enfer selon le
poidsde leurspchs.La rponseestfloue et mrite
de restermystrieuse,
maiscertainspensentque les
guerriersvikings vont bien au Purgatoireet que ce
n'est que leur souvenir,dformet augmentdans
I'esprit de leurs proches,qui prend forme dans la
Marched'Asgard,prsd'Odin,et quec'estHeimdall,
qui leur donneIa
le gardiendu pont de I'Arc-en-Ciel,
force d'exister.D'autrespensentque Dieu, de la
mmefaonqu'il supportel'ArchangeMichel,a un
faible pour les grossesbruteset qu'il leur accorde
quelquesprivilges,
Toujoursest-ilquelesVikingssemblenttrelesseuls
reprsentants
en un nombredigne de ce nom des
fidlesd'unereligionpaenne.Peut-tre
sont-ilsseulementlesmoinsdiscretset les plus vindicatifs...

5istes,
Terre

ar luil heuleurs
Ieurs
ls jusdieux
r des
e, en

, cela
dbut
surviuues,
forte
coup

nomerdue

Pour les Vikings,confrontsau Ragnarok,


il n'y eut
plus qu'unesolutionpossible: combattre,encoreet
toujours,jusqu'ce que les ennemisde leursdieux,
les Gants,soienttous morts ou jusqu'ce qu'eux
meurent nouveauau combatpour rejoindre Ie
Valhalla.Et l, ils seront nouveauenvoyssurTerre
pour sebattreencoreet toujourssebattre.
Bien que les guerriersvikings ne refusentpas un
combatavecles forcesdu Bien,c'estpourtantcontre
les Dmonsque leur colre est dirige.En effet,
Princes-Dmons
et futursPrinces-Dmons
trouvrent
assezcomiquede setravestirpour fritter les Vikings
et se dtendre des combatscontre les forces
Angliques.
Et c'estainsi queMalphasincarnaLoki,
le dieumalfique,queBifronsincarnaHela,Ia reine
desmorts,queBaalsetransformaen loup de Fenris.
D'autresDmons,n'ayantpas encorereu leur promotion,incarnrenteux aussides dieux malfiques
qui menrentla vie dureauxvikingsrincarns.
Les dieux vikings purent eux aussi, comme les
Archangeset les Princes,s'incarnersur Terrepour
livrer le combatavecleurs guerriers.Mais, par un
curieuxhasardou par la volontde Dieu,qui regardait cela de loin, ils se rendirentvite comptepar
i'exemplequ'ils ne pouvaientpas mourir sur Terre
souspeinede retournerjusqu'Ia fin destempsau
Valhalla.

Odin fut Ie premier mourir,tu par Baallui-mme


sousla formemonstrueuse
du loup de Fenris.Puis,
une centained'annesplus tard, ce fut le tour de
Thor, Ie puissantThor au caractreombrageux,
de
tombersousles coupsde Shaytan,simpleDmonde
grade3 aux ordresde Bifrons,mtamorphos
pour
I'occasionen serpentde Midgard.
Depuiscesdeux expriences,
Ia prsencedesdieux
d'Asgardse fait moinssentirsur Terre, moinsque
l'un de leurssujetsne lesinvoqueavecforceconviction.Et encore...

portear
UnDrogon,c'estvochement

ffi

Les Dragons,de mmeque le peupledes


fes.n'avaientiamaisattir I'attentiondu
Paradisou de I'Enferavantquele Grandleu
ne commencesur Terre.Lesrgleschangrent brusquement
avecI'arrivedu Christ
et samort pour le bien de tous.La christianisationne fut passeulement I'originede certains
gnocideset de l'extinction de certainescultures,
elle fut aussila causede sacres
conneries.

ffi

AvecI'avnement
de Jsus-Christ,
il ne fut pasquestion pour les forcesdu Bien de laissersur Terrepersisterne serait-cequ'un reliquatde culturepaenne
et a fortiori une raceentire: Ie peupledesfes.De
toustemps,ce peuple,qui inclut toutesles cratures
magiquesque Dieu a cresdansun momentd'garement,nains, lutins, elfes,fes,petits dragonset
grandsdragonsparmi tant d'autres,a toujourst
d'une discrtionimpressionnante,
ne semblantexister quedanslesfrangesde l'inconscienthumain.Trs
lies aux lgendesparaceltiqueset nordiques,les
"fes"taienttrsprochesdesVikingsauxquelselles
rendirentde nombreuxservices.
On murmuremme
que ce sont les forgeronsnains qui fabriqurent
Mjolnir,Ie marteaudu puissantThor.
Lesgrandsdragons,queI'on appelleraDragonspour
simplifier,taientprobablement
les cratures
intelligentesles plus puissartesayantjamaisfoul le sol
terrestre.On ne sait quetrspeu de chosessur eux,
tous les rapportsdirects les concernantayant t
dtruitspar desgenscomptents.
Il sembleque les
premiersDragonsapparurenten Indeet dansIe golfe
quelquesmilliers d'annesavant
assyro-babylonien
Certainss'tablirenten Chine et en
Jsus-Christ.
Extrme-Orient,
d'autressuivirentlesgrandesmigrationsceltes.
Avantleur apparitionsur Terre,IesDragonserraient
traversIesMarchesIntermdiaires,
cet espaceuniverselqui relie Paradiset Enferet dont les planster-

restresfont partie. Les Marchesn'tant pas trs


ils aboutirentun beaujour surTerre.L espce
stables,
dominante tant I'homme, ils dcidrent de se
LesDragonstaient
camouflerpourpasserinaperus.
par naturepacifiqueset n'avaientaucuneenvied'entrer en conflit avecles humains.Ils changrent
donc
et assumrent
tous partir de ce momentune forme
humaine.De temps autre,un Dragonavaitla nostalgie de sa formenaturelle,avait besoind'tendre
sesaileset de s'envoler traversles cieux.
Les lgendespersistantes
et trs localisesconcernantdescratures
monstrueuses
attirrentI'attention
qui firent leur enqute.
desautoritsreligieuses
Le rsultatde I'enqutesuivit la voie hirarchiqueet atterrit un beau jour sur le
bureau de Dominique,Archangede Ia
Tustice,
Le Conseil Divin fut particulirement .
anim ce soir-l et l'absenced'Yves.
Archangedes Sources,se fit cruellementsentir.
Gabriel,le lieutenantd'Yves,tentabien de combattre
lesardeursde chacunet de calmerle jeu.Maiscefut
vite I'escalade
et sansle poidsd'Yvespour I'appuyer,
sa motion fut rejete.C'est donc au dbut du Ier
sicleque fut dcideI'radicationdesDragons,et
celle du peupledes fespar la mmeoccasion.Le
dossier fut confi Georges,Archange de Ia
Purification.Mais mme Georgesdevait suivre les
prceptesde discrtionque toute craturedivine,
qu'elle soit Ange ou Dmon,doit respecteret il ne
pouvaitagir avectoutesa forceau milieu despopulations civiles.Les Dragonstaientpuissantset ils
rsistrent cettepremirevaguerduite,grir le
Rouge,le plus puissantd'entreeux allantjusqu'se
payer Ie luxe de "tuer" Georgeslui-mmeet de le
renvoyerdevantsoncrateur.
Maisils taientsages
et
dcidrentgalementque Ie tempstait venu pour
eux de quitterla Terre,car s'ils voulaientvivre tranquilles,ils ne.pouvaientplus resterl, Ce fut alors
l'Exode de l'Equinoxequi devait les conduiresur
Trsmaud'autresplansdesMarchesIntermdiaires.
vais perdant,Georgespassasesnerfs sur le peuple
des fes,exterminantses reprsentants
lors de Ia
bataillede Durancum,et mit un point d'honneur
retrouverlesDragons,
o qu'ils soient.
C'estsur un plan desMarchesqu'il les dcouvrit,I
o il n'avaitpasbesoind'userde finesseet de discrtion.Prfigurantles grandsgnocides,les massacresidologiqueset les autodafs,les Dragons
fruentdoncpurifis.
Dgot,
Yvessejura alorsd'avoirla ttede Georges.
II intriguaavecsesalliset Georges
fut vite relgu

aux rclamations
du Paradis.Sonsuccesseur
fut son
ancienlieutenant,Laurent,qui fut promu au grade
d'Archangede l'pe.
'*'':

)t:

I'lslon : lerreArshe

- -:.-lt1

En 570,la chrtienttaitdansun joyeuxbordel.Les


restesde l'ex-Empireromainn'en finissaientpasde
mourir, I'ignoranceet la confusionrgnaientsur
I'Europeet, vrai dire,il semblaitqueLuciferaccomplissaitun sacrbon boulotet quetoutecettehistoire n'avait pas t une si bonneide que a, finalement.

'i.:SS

Au conseildesArchanges
certainstaientd'avisque
laxiste,
qu'il fallait resserrer
avait
t
trop
tout
lsus
celaet faireunereligionplus "dure" : d'autrestaient
nostalgiques
de la haute civilisationculturellequi
avait rgnau moment de I'Empireromain et qui
n'avait,jusqueJ,pasvritablement
trouvd'quivalent ; d'autres encore rvaient de glorieuses
quela dsorconqutes
au nom du Christ,conqutes
ganisationambianteinterdisait,fauted'unevritable
arme.
Et certainsAngespuissantset ambitieuxrongeaient
Ieurfrein.La hirarchieanglique,
trsrigide,ne leur
laissait peu prsaucunechanced'accderun jour
au postequ'ils convoitaient: Archange.Arguantdes
"tempsnouveaux",de l'avnement
deJsus-Christ
et
de plein d'arguments
de ce genre,une petitebande
de "jeunes"exigeade remplacerles "vieux" pour
appliquerunepolitiqueefficace.
C'taitsanscompter
l'immuabilitdes instancesbnfiques...
Durement
tancs,lesjeunesrentrrentdansle rang...
Sauf quatre.Il s'agissaitd'Angesde Grade3 qui
taientI depuistrs,trslongtemps,
et qui n'avaient
pasl'intentionde se laisserfaire commecela,Leurs
noms taientGabriel,Hassan,Khalid et Eli. C'est
Gabrielqui, par desmoyensinconnus,russit les
convaincreque, puisqu'ilsne pouvaientappliquer
leurs ides au sein de la religion chrtienne,ils
n'avaientqu' changerle fond du problme: bref,
creruneautrereligion.
Ce ne seraitpas, d'ailleurs,exactement"une autre
religion". Ce serait ce que la religion chrtienne
auraitdfi tre.Lesquatre"conjurs"taientde toute
maniretrop profondment
ancrsdansle respectde
Dieu pour pouvoir vritablement
s'en loigner...Ils
allaientdoncgarderIa Gense,
le Paradisterrestreet
d'une maniregnraletoute la Bible,garderJsusChrist(maisn'en fairequ'unprophte,ce qu'il aurait
d rester,son "statut" de messien'tantd, leur
avis,qu'saqualitde pistonn)et lancerleur propre

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messie et leur propre livre. Il fallait d'ailleurs qu'ils


se mettent d'accord sur ce qu'il y aurait dans ce
fameux livre... Au cours de fructueuseset parfois agitessancesde brainstorming,les quatre Anges russirent dgagerun certain nombre de grandeslignes :
- Hassal voulait que Ia nouveile religion permette
d'obtenir une grande civilisation base sur la
connaissance,Ies arts et la littrature.
- Khalid voulait qu'il y ait desprincipes clairs, faciles
respecter,de manire ce qu'on puisse aisment
sparerles fidles des infidles. II voulait que la nouvelle religion soit expansionniste,de manire ce
qu'il y ait des peuples <vangliser>
et de grandes
bastons gagner...Il voulait commander de puissantesarmeset qu'elles soient lui et rien qu' lui I
- Eli voulait simplement que l'on reconnaisse tous,
animaux et vgtaux, le statut de cratures du
Seigneuret qu'on les respecteen tant que telles,

qui menaiten Egypte...


Damaset Jrusalem
serendirent...La progression
militaire de I'lslam ne devait
s'arrterqu'en732 Poitiers,o Laurentdut envoyer
sesmeilleurslmentspour arrterla plaisanterie.
Plaisanterie
qui, selonles meilleursexpertsde notre
temps,avaitfailli fairelongfeu.La piupartdeshistoriens sont maintenantd'accordsur le fait que si
Poitierstait tomb ce moment-l,l'Europeaurait
trsrapidement
glisssousIa dominationmusulmane..,Quecesoitun bienou un mal estun autredbat.
Ce qui est sr, c'est que Ia civilisationmusulmane
rayonnapendantplusieurssiclesd'un clat bien
suprieur celle qui rgnaitalors sur l'Europe.Le
nouvel Archange Hassan ayant pris son
rle trs au srieux, les sciences,les arts et
les lettres fleurirent dans le nouvel empire,
tout en restant - ce que n'a pas toujours
accompli Ia civilisation chrtienne - en
accord avec Allah et le Coran.
L'avnementde l'lslam n'avait videmment

Quant Gabriel...Lui ne voulait rien de spcial.Il se


contentait d'tre I'me du petit groupe, Ies soutenant
quand ils taient dcourags,paraissantanim d'une
volont quasi divine... Parfois, les trois autres le
regardaient avec un peu d'tonnement, se demandant ce qu'un Ange aussi puissant - Gabriel tait
connu pour tre li Yves,il tait l au premier jour
de la cration et se tenait aux cts de Dieu au
moment de Ia chute de I'Archange Lucifer - faisait
dans une entreprise qui tait quand mme, c'est le
moins qu'on puisse dire, pour le moins hrtique.IIs
n'obtinrentjamaisde rponse,..
Gabriel fit une synthseclairede tout ce qui avait
t dit dans Ie brainstorming et en fit les souratesdu
Coral. II ne manquait plus qu' faire le choix d'un
messie,ce qui fut fait en la personne de Mahomet,
choisi pour sa pit et son intelligence. Gabriel lui
apparut alors... Et c'est l que la vritable histoire
rejoint l'histoire officielle, Gabriel (Jibral)rvla peu
peu Mahomet les versetssacrset l'lslam naquit,
La nouvelle religion eut Ie succsqu'on lui connat...
Et les trois Archangess'installrentet commencrent
recruter des humains trs convaincuspour en faire
"leurs Anges". Khalid lui-mme, qui avait envie de
s'amuser,s'incarna sous forme humaine et se glissa
parmi les suivants de Mahomet. C'est lui qui organisa les forcesmusulmaneset qui, sousle nom "d'pe
de Dieu" - moquerie adressebien entendu directement Laurent, son ex-Archange- mena quatre ans
aprs la mort du prophte sestroupes de victoire en
victoire, mettant un terme la domination de
Bvzancesur la Palestineet Ia Syrie, ouvrant la voie

pas tpris avecindiffrence.Quelquesjours aprs


la mort du prophte,aprsque le dernierversetdu
Coraneut t rvl,Gabrieldisparut.Et toutesles
recherches
aussibien de sesamisquede sesennemis
n'aboutirent rien, Ce fut le toll gnraldansles
rangsangliqueset Laurent,Dominiqueet Walther
annoncrent
leur intentionde combattrepar tousles
moyensles "infidles".Le conseilne fut pasunanime dansla condamnationr desArchanges,
tels que
Novaliset Jordi,votrentmmepour l'alliance,mais
qui l'emporta.Yves,
auxvoix, cefut Ia condamnation
lui, gardapendanttousles dbatsune attitudeIgrementen retraitet certainsaffirmrentmmeI'avoir
vu arborerun sourirenarquois.La guerreallait durer
plus d'un millnaire...
et dureencore.

EI.S.de pates!
Lucifer et sesPrinceslaissrent,eux, passerbeaucouptrop de tempsavantde ragir.Ce ne fut qu'en
656quel'avancede cequi tait,aprstout,unereligion au servicede Dieu tait peut-treun petit peu
trop fulgurantepour ne pastreinquitante.656,ce
n'tait qlue24 ans aprsla mort de Mahomet,mais
pendantces24 ansI'Islamavaitdjtellementessaim qu'il n'tait plus possiblede l'touffer dans
I'oeuf.Quant la guerreavecla chrtient,Lucifer
devaitrapidements'apercevoir
qu'aulieu d'affaiblir
les serviteursde Dieu,elle confortaitau contraireles
suivantsde I'une et de l'autredansleur foi.
Lucifer dpchadonc deux Dmons importants,
Dajjlet Majj,pour tenterde dtruireou au moins
de vicier la nouvellefoi.'La spcialitde DajjI,

Dmon aux ordres de Malphas, tait de semerIa dissensionet il y parvint en tant l'origine du schisme
musulman qui oppose depuis les chi'ites aux sunnites. Mme si leurs diffrencessont, du point de vue
de la doctrine musulmane, tout fait minimes, la
sparationaffaiblit quand mme l'unit dont I'Isiam
est si fier.

noy dans un baquet au lieu d'tre crucifi et vous


comprendrez tout de suite les consquencessur la
symbolique chrtienne. C'est pour cette raison que
Dieu, un jour o il tait en forme, institua avec
Lucifer des verrous divins sur les zones les plus
importantes de Ia religion, qu'elles soient favorables
aux forces du Bien ou aux forces du Mal.

Daljl avait obtenu un premier succs...Mais l'avance de i'lslam n'en tait pas stoppe pour autant.
Majj, ex-Dmonau servicede Baalberith,travaillait,
Iui, sur les superstitions et les anciennes reiigions
"paennes" et animistes des populations locales.
Voyant que, l aussi,la guerreallait durer un bout de

Mais comme les interdits sont faits pour tre transgresss,certains tentrent malgr tout d'agir sur Ie
passpour se faire remarquer.

temps,Lucifer se rsigna,.,Dajjlet Majrj


et lancs
furentnommsPrinces-Dmons
plein temps sur le problme.Un autre
allait fairesonapparitionen
Prince-Dmon
Maissoncasest
1988,il s'agitde Ouikka...
spcial(et seratraitplus tard) car Ouikka
chezles chrtiensaussi
est Prince-Dmon
bien quechezlesmusulmans.

deuxqui Iu tiennent,
Catherine,
deuxqui 10...
Gabriel n'est pas la seuie craturedu Seigneur avoir
disparu sanslaisser de trace,
En 1400, Catherine,Archange des Femmes,s'vapora aussi rapidement qu'elle tait apparue. On murmure que cettepaenneconvertie tait en fait Ia desse Demeterqui avait, en 1100 avant le <fiis> de Dieu,
choisit le meilleur camp mais ce ne sont que des
rumeurs. Durant son rgne en tant qu'Archange,
Catherine protgea les femmes, luttant contre les
conditions dans lesquelles le haut Moyen ge et
l'obscurantismeles avaient pionges.Lanant]eanne
d'Arc comme on lance une star du top 50, son action
avait port ses fruits et, ia fin du Moyen ge, la
condition fminine s'tait nettement amliore,pour
replonger net sa disparition,
A-t-elle t tue sur Terre et, comme les dieux
vikings, a-t-elle t exile sur sa Marche d'origine ?
Ou a-t-elleeu envie de prendre le large ? Seul Dieu Ie
sait.Et Yves,bien entendu...

AvecIe lemps,tout foat I'canp


Depuis l'invention du voyage dans le temps, tout le
monde connat le danger que reprsententles paradoxestemporels.
Une intervention sur certaineszones historiques du
pass serait catastrophique. Imaginez donc ]sus

les oiseauxde couleu'


Les voies du Seigneursont impntrablesmais on ne
peut en dire autant de sesemploys.
La dcouverte en 1492 des Carabes puis des
Amriques par Christophe Colomb tendit considrablement le plateau de jeu sur lequel voluaient
forces du Bien et forces du Mal.
Les trs chrtiens Espagnolsviolaient, pillaient et
massacraient tout va, se dfoulant sur les populations locales,les bons sauvagesqui ne savaientmme
pas qui tait Jsus-Christ,ni qu'il tait mort sur la
croix pour le pardon et la Rdemption des hommes.
Ils ne savaientmme pas, les innocents, que la religion chrtienne tait la religion du seul Dieu bon et
tolrant, ils ne comprenaientpas que c'tait pour leur
bien qu'ils mouraient par miiliers, que c'tait pour le
bien de l'Egiise qu'ils portaient maintenant des
chanes, que c'tait pour le bien de Dieu que leurs
enfantsse faisaienttriper et que leurs femmesse faisaientprendre de force par les soldats de Ia trs sainte armecatholique.
Et puis il y avait I'or. L'or qui attisait les passions,les
haines et les envies. L or que I'on trouvait dans les
montagnes, dans les rivires mais aussi dans les
bijoux et les ornements religieux des tribus
indiennes, L'or oui coulait flots dans les coffres de
l'ghse comme un fleuve se jette dans la mer.
Certainspourtant parmi les hommes d'glises'levrent contre cette notion d'humanit et rclamrentIa
clmencepour leurs frresde I'autre ct de l'Ocan.
pas le vrai Dieu, ils
Mme s'ils ne reconnaissaient
n'en taientpas moins hommes.C'est justementce
que contestaientles Espagnols: Ies Indiens n'taient
que des sous-hommes,des esciavesplacs ici par
Dieu pour les servir.
Alors sa Saintet le Pape dut prendre une dcision.
Et pesantle pour et le contre, avec un coup de pouce
au bon moment de l'Archanqe Yves lui-mme, il

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dclaraque les Indiens d'Amrique avaientbien une


ne et taient donc pleinement des enfants de Dieu.
On ne pouvait donc impunment les rduire en
esclavage.
ni les exterminerpour le plaisir, ce qui, il
faut bien I'avouer,n'tait pas trs chrtien.
\,{ais dj les considrations conomiques des uns
primaient sur les espranceshumanitaires des
autres : Ies Indiens taient des tres humains, mais
qui allait donc porter les chaneset apporter Ie saint
or la couronneet I'glise?
La rponse ne tarda pas venir. Le peuple indien
n'tait pas la seule race avoir t juge pour crime
d'humanit. Les Africains avant eux
avaient eu moins de chance et, comme les
femmes, ils avaient t dclarssans me.
C'tait beaucoup exagrer car, pour Ies
femmespar exemple,il a t prouv rcemment que si on ne peut parler d'me, on
peut tout de mme leur reconnatre une
certaineforme de raisonnement.
Et comme on voyait mal les femmes, enfin les
femmes europennes s'entend, creuser de leurs
ongles les roches des Amriques, ce sont les
Africains qui s'y collrent.
Ainsi ds le XVIme sicle,le commercetriangulaire
s'organisaentre l'Europe, l'Afrique et les Nouvelles
Indes, instituant le troc entre la verroterie et le bois
d'bnecomme furent nomms les infortuns.
Les noirs, dplacset rduits en esclavage,coupsde
leurs racines et de leur culture, si frustre soit-elle,
entasssdans des bateauxqui n'avaient rien envier
aux wagons plombs de sinistre mmoire, ragirent
en crant une nouvelle langue, Ie crole et une nouvelle religion, Ie vaudou. Le baptme et les convictions trs chrtiennes leur tant imposs par leurs
propritaires et matres, ils assimilrent les
croyances catholiques en les mlant aux leurs,
paTenneset indicibles et d'autant plus fortes que les
esclaves taient dsesprs.Et ainsi, les Baron
Samedi,PapaLegbaet autresDamballaOuedo,dits
impressionnantess'il en est, se mlrent au Grand
Matre, autant dire Dieu et Frre ]sus, le <fils> de
Son pre lui-mme. Trs localise,cette religion, pas
du tout malfique,fit sa vie. Certainsse demandrent
pourquoi Dieu supportait cette religion btarde et

i; 0h,l estpssnet,Hornet...
En pleineInquisition,un sorcierrenditl'mesousles
scalpelsdesagentsdeJoseph,
maisil ne Ia renditpas
Dieu ou Lucifer.Savolontsurhumainelui permit d'viterl'appel du Purgatoire,antichambrede
I'Enferet du Paradis.On n'entenditplus parlerde lui
durantdessiclesalorsqu'il hantaittousles champs
de bataillede la plante,recrutantgrce sespouvoirs de sorcierune armede mortsvivants.En tant
que pur esprit,il n'tait pas tenu aux rglesde Ia
physiqueet c'est tout doucementqu'il driva de
Marcheen Marche.QuandBelethcra,aprsla lecture d'une anthologiede Lovecraft,un univers de
poche, le Gothic Horror, sur une Marche
Intermdiaire
compltement
vierge,Hornets'y glissa
et en fit son quartiergnral.L, sa puissance,ses
desiderataet l'indpendancede tous les morts
vivants menacrentde dtruirele fragile quilibre
entreforcesdu Mal et forcesdu Bien.

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Toutcecine passapasinaperu,d'autantplus queles


sorciersse tiennenttrs au courantde tout ce qui
peutfairepencherla balanced'un ctou de l'autre.
Alors quetout taitrentrdansI'ordresur le Gothic
Horror,Belethcontinua le customiser
pour en faire
un joli terrainde jeu, Il pensaitmmeun instantle
louer certainsPrincespour queleursDmonspuissenty venir en sminaired'valuation,l'quivalent
du-saut l'lastiqueet du paintball l'chelleinfernale.

Mais force de Ie rendrede plus en plus raliste,


Belethmit de plus en plus de lui danscet universet
ce qui devaitaniver arrivafatalement: il craun grimoireavecun sort de trop, le passage
aller et retour
entre la Marche du Gothic Horror et d'autres
Marches,un sort qui fonctionnait,pour faire plus
vrai,Biensr,celan'auraiteu aucuneimportances'il
n'y avaiteu une fuite, en l'occurrenceune faille,un
chevauchement
entreIa Marchedu GothicHorroret
celledesRveset desCauchemars.
Et grce la diffrencede tempsentreles deux univers,un sorcier
de Ia Terreeut tout le tempsd'tudierle sort,de l'intgreret de Ie mmoriserdurantsonsommeil.

Il s'agissait
d'un sortannexene mettantpasen cause
I'invocationd'unecraturesurnaturelle,
et le sorcier
put le testersanscrainteet Ie modifier jusqu'ce
surtoutnoire.Cen'estqueplusieurssiclesplus tard, l:
qu'il arrive sesfins, pntrerpar la petite porte
en 1990,que les Vaudousrempiirentleur rle dans i
dansIe GothicHorror.Depuis,il y disparatrgulilesplans longtermede SaGrandeuren conduisant*.':
rementet s'en sert commed'un campde basepour
l'ar'nement
d'Ange,ArchangedesConvertisdans ii
sesinvestisations.
les rangsdes Forcesdu Bien, Ange qui est n de ',
l'uniond'un Angeet d'un Dmon.

: e n t ed
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Dans
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ant le
'

Le conflit entre les forcesangliqueset les forces


dmoniaquesredouble d'intensitdepuis maintenant quatreans.Peut-tresousI'impulsion d'Yves,
toujourslibralet mystrieux,
Iesrenseignements
sur
la vraienaturedu Bien et du Mal commencent
circuler.Et tout n'est pas aussimanichenqu'il n'y
paratau premierabord.
C'estla priodeque choisissent
de plus en plus
d'tres divins ou dmoniaquespour rendre leur
tablieret passerRengats,
renonant leur ternitet
s'enfonant
dans une humanitqui ne sedoutetoujoursde rien.

aliste,
'ers et
Lngri:etour
rutres
plus
c es ' i l
te,un
ror et
a diflrcier
r l'in-

lause
)ICieI
'
ce
porre
Ilr tr-

pour

Le Bureau, si on voulait le dfinir galement de


manire simpliste, c'estun peu a : un mlangeentre
des servicessecretset Ia Lgion trangre...
Et quand on dit servicessecrets,on parle de services
vraiment trs secrets. Dominique et Andromalius
pensent que dvoiler l'existence de cette institution
seraitnfaste la motivation des troupes.Aprs tout,
pourraient penser Anges et Dmons, si on peut tra-

vaillerensemble,
pourquoise battre.,.Or,
commenousvousl'avonsdmontr,
c'est
le genre de raisonnementque nos deux
chefsveulent tout prix viter.

Lesbrvesde comptoirqueI'on raconte, la caft'du


Paradisou dansles Q.G,sur Terre,ne prtentplus
rire et certainschuchotentquelesArchanges
Gabriel
et Catherineont tretrouvs,que desDragonsfoulent nouveauIe sol et qu'Anachiel,le luif Errant,
tentederetrouverle chemindu Paradis.D'autresparIent d'alliancecontredes ennemiscommunser au
moment mme o Ies juifs tendent la main aux
musulmans,retrouvantleurs racinespour le temps
queceladurera,Ieschrtienss'enfoncent
doucement
dansI'intgrismegrceau papeJean-Paul
II soutenu
activemenl
parDominique
lui-mme.

Officiellement,
donc,seulssontau courant
de l'existencedu Bureau,quelqueslments de Grade 3 narticulirement
fiables...
et,biensr,lesAngeset Dmonsemploys,
eux, par le Bureau,et tenusau secretsouspeinede
renvoiimmdiatl-hautou ici-bas.

Dansles hautessphres,on ne s'expliquepas ces


accsde folie dont la frquences'acclre
au fil des
mois.Est-ce
Ia pression
surIespaules
desPrinceset
desArchanges
qui serpercutesur leursserviteurs?

TT

P ur-

valent
infer-

mauvais lmentsn'ont pas leur place dans la socit, a pourtant invent une institution - Ia Lgion
trangre,justement - qui accueille et utilise ces
mauvais lments.

Ie Bureou
Le Bureauestune institutionultrasecrte
creenrre
les deux guerrespar l'ArchangeDominiqueet le
Prince-Dmon
Andromalius.Sonbut : fairetravailler
des quipesmixtes (Anges+Dmons)
sur des missionsqui intressent
les deuxhirarchies.
I1 est trange,nous direz-vous,que Dominiqueet
-\ndromalius,dont la premireintentionestde ranimer la flammede la guerreentre les deux camps,
soientjustementles initiateursde ce systme.Ce
n'est cependantparadoxal qu'en apparence:
Dominiqueet Andromalius,dansleur infinie sagesse, saventqu'il faut toujourslaisserune soupape
unemarmite,si vousnouspardonnezcettemtaphore plus que vaseuse...,
et que les mauvaislments
peuventtoujourstrepresss
avantd'trejets.
\Iovezparexemplela Lgiontrangre.
L'arme,dont
lesmembresne sonten gnralpasgauchistes
et qui
pensent(en simplifiant outrageusement)
que Ies

Et officieusement
? Eh bien, commeon dit, il n'y a
pasdesecretsi biengardqui ne sesache...
et I'existencedu Bureauest une rumeur qui court depuis
djpasmal de temps.

luillet 1997- Ierre


Tout se passepour Ie mieux dans le meilleur du
mondelorsque,tout d'un coup,un vnement
apparemmentanodinse produit.Vousvoyezla Terre,l,
en dessous? Vous voyez les massessombresqui
reprsentent
les continents? Approchons-nous
un
peu plus.Noussommesen France, Parisplus prcisment.
Rienne va plus.Le championnat
de France
de footballvient de reprendreet la tribuneBoulogne
est ferme.Nous retrouvonsdonc Daniel,qui boit,
tranquille,une Carlsberg
Ia terrasse
desTroisObus.
Mme de I o nous sommesnous pouvonspratiquementapercevoirson crneraset ses docs 18
trousparfaitement
cireset trop grandespour lui. Tu
le vois?
Ooooooh.
Tu le voisplus.Rien.Plusquele verreet le
sous-bock.
Rien de rien. Nada.Nothing.Il vient de
disparatre
devantplusieursclientsahuris.Fautqu'il
soit presspour retournerau Paradiscomme a.
Devanttout Ie monde,celane sefait pas.

lullet 1997- Ple,lord

s'en va boire une mousseavec tous les Angesde


Danielde Ia Terre.II va, lui-mme,commeun grand,
nettoyerceux qui I'ont trahis.Ceuxqui ont pouss
Iesprceptes
du Seigneurun peutrop loin. Del'autre
ct.Tousceux-lvont raterune marchecommeon
dit et vont passerdu penthousede Dieu la chaufferie. Depuisle tempsqu'ils rvaientde tout purifier
par le feu,ils vont y goterau butane,pour l'ternit. <Lagangrne
n'taitpasaussiprofondequecela>,
se dit Danielpuisqu'peineplus d'une centainede
typess'avrents'trebrlsles ailesau soleil de Ia
svastika.Mais a dgringolequandmmependant
des heures,tant et si bien, qu'alertpar le bruit
loseph ne peut s'empcherd'en piquer un petit
chantillon
au passage.

Daniel vient de rapparatre.


Dans un pentacle,Il
vient d'treinvoqupar un sorcier.L'homme,tout
maigre,le regardederrirede petiteslunettesrondes.
Il estvtud'unegrandegabardine
noireet estflanqu
d'un autrebonhommedu mmecuir, un petit peu
plus gras quand mme,voire franchementporcin.
Daniela vu lesAventuriersde l'Archeperdueet s'attenddoncau pire.Le sorcierlui parleen allemandet
l'abreuved'un flot ininterrompude paroles.Il mle
en quelquesphrasesle Fhrer, la Terre creuse,
Thule,l'Atlantide,le Reichmillnaire,la solution
finale et la fermeture de la tribune
Boulogne par Ie lobby juif international
(enfin, ne comprenantpas bien l'allemand,
Daniel n'est pas trop sr de cette dernire
affirmationl.
Daniel.pascon le type,laissele maigrichon
s'poumoneret regardeautour de lui : c'est
confin et humide. II doit se trouver dans une base
souterraineou dans un sous-marin.Le pentacleest
vraiment tout petit. Mme ses docs, trop grandes
pour lui rappelons-le,n'entrent pas entirement
dedans.Tiens.< Je suis pas entirementdedans>, se
dit-il avec un sens de l'-proposque beaucouplui
envient. Essayonsautre chose. Coup de poing. En
plein dans ia tte du maigrichon qui tait devenu
tout rouge force de monter de ton sansrespirer.Ca
marche. Coup de boule maintenant. Aussi. Batte
magique ? Batte magique ! Et voil notre Daniel qui
commence distribuer les bourre-pifs et les remonteburnes au fond de Ia gorge qui mieux-mieux. De
coursives en couloirs, il tombe finalement sur deux
individus qu'il ne connat que trop bien. Deux grades
3 de lui-mme, habills comme il y a 50 ans. La bte
n'est pas morte, blesseseulement.BATTE ! BATTE
! Ca fera di a de moins. Retour au Paradis.

luillet 1997- Porods

Le type, < Neurone> (remarquez


I'absence
de < S >)
ne comprendpas.Il vient d'tretrahi par son suprieur, Iui, Grade3 de son tat et se retrouvesur Ia
tabled'auscultation
deJoseph.
Pourtant,PieXII avait
bienouvertla voie en serrantla main Hitler.Il a cru
bien faire.Il ne comprendpas,il ne comprendplus,
il est perdu {l, on a enviede lui dire : fais comme
l'oiseau).Au lieu de cela,il choisitde tout balancer.
Oh, pasgrand-chose...
Vraimentpas.Ah si, tout de
mme.Il fait parti du Bureau.
Le Bureau,tiensdoncse dit Joseph,depuisle temps
qu'onm'enparle...

Aoiit 1997- Porodis


foseph,sonpetit dossiersousle bras,se rendillico
prestochezDominique.Vousparlezd'un scoop: des
missionsorganises
pour desgroupesmixtesAnges, Dmons,ava lui plaire.Eh bien non, a ne lui plat
' pas,Ou plutt si, mais il est press,il a un voyage
II verracela son retour.<Tant
, papal superviser.
piso,pense
qui
Joseph, s'enva porterla bonneparo,
: le au prochain Archangequ'il va trouver.Et cet
,: Archangec'estLaurent.
,:
I Laurentest dj bien plus intress.Une alliance
Ange-Dmon,
ane lui plat pasdu tout,maisalors...
p"t
prendsa plus belle lameet va toquer
du
tout.
Il
:
: derechef la porte de Dominique,Josephtoujours
: accroch ses basques.mais un peu en retrait.
, Dominiquefait mine d'tre trs intressmais
: d'avoir iustementun truc faire. Laurentne com' prendpas.Il hurle,vocifre,fait tournersonpeau' dessusde satteet sesmotsdpassent
certainement
sa pense.Il traite Dominiquede laxiste et, fou
furieux,sedirigeversle bureaudu grandpatron.
,
,
I

nir de ce qui vien


occup: des Ang
taientcensslui
Commeon dit en
merde.Ils mettentr
o quelqu'un tot
Dominiqueraccro

Et Dieuparle Lau
re. Le grandgteu
prononantdes< t
chaquephrasedt
saGrandeGriatri
seaucundoutesur

< Mon enfant,si Do


c'esttrsgrave.Ca
p Cuir Center>.

Laurent n'attend
D'ailleursil ne se
appartements
du r
que...)
et hurle qu
Bureauet qu'il le
envoiedesmessag
dernierscommenc
sujet; Ia rumeurq
des groupesAnge
compted'onne sai

Dominiqueet And
plan de secour
Dominiquede pren
du Bureau.Domin
dcidede garderle
son quivalen
accueillidesmemb
tousIesdocument
o Dominiqueva ci

Aot1997- ler

'i

PascontentDaniel,Dprimmme.Il ruminedepuis
plusieursjourssansrien avaler(ni rien boire).Yves,
voyantlesstocksdebirede la caftrias'accumuler,
prendpeur et provoquela rencontre.Ils parlent.Des
heuresdurant,Ils parlentde provocation,de second
degr,deviolence,dehaine,de fascisme,
de racisme,
d'Angesaveuglspar une foi sanslimite. Et Daniel
comprend.Il comprendquele ver estdansle fruit et
ques'il ne fait pastomberIa pommede l'arbre,il va
bienttse retrouveravecune guerrecivile entreses
propreshommes,Les frrescombattentles frres.,,
Alors il se dcide frapper,Seul.Il marquesur son
Filofaxun simplenom < Nuit deslonguesbattes> et

Pendantce temps,une fois seul,Dominiquedonne


un coup de tlphone Andromaliuspour le prve-

Les deux sortes de


bien diffremment
mettent pas longten
ratre corps et biens
son d'un des deux b
tte un peu partoul
cependant trs fait
secrets>, agissents
font sauter les prin
particulier la Sama
du plan vigipirate,
cela Debr)sansq
treretrouv.Deux
qentce qui resteet I

ry
.ousles Angesde
, commeun grand,
ux qui ont pouss
rop loin. DeI'autre
marchecommeon
r Dieu la chauffent de tout purifier
tane,pour l'terniquecela>,
rrofonde
d'une centainede
ilesau soleilde la
nd mmependant
ilert par le bruit
r piquer un petit

i{Sr,q,499s*ssp1s:itr,,rn1:,,r

i:i

nir de ce qui vient de se passer.Ce dernier est trs


occup : des Anges de Daniel chasssdu Paradis
taient censs lui arriver et il ne voit rien venir.
Comme on dit en termes choisis : merde, y'a une
merde.Ils mettent au point un plan de secoursau cas
o quelqu'un toucherait < leur > Bureau et
Dominique raccroche,rassur.
Et Dieu parle Laurent. Enfin, c'est plutt le contraire. Le grand gteux se contente de hocher la tte en
prononant des < bien sfir > et des < c'est entendu >
chaque phrase de l'Archange de l'pe. Pour finir,
sa GrandeGriatrieprononce une phrasequi ne laisse aucun doute sur la gravit de la situation :

u Mon enfant,si Dominique vous a vol votre bureau,


c'est
trs grave.Car qui vole un bureau,vole un canaI'absencede<S>)
p
Cuir
Center>.
:rahipar son sup-

se retrouvesur Ia
urtant,PieXII avait
ain Hitler.Il a cru
ne comprendplus,
i dire : fais comme
rit de tout balancer.
pas.Ah si, tout de

rh, depuisle temps

bras, se rend illico


lez d'un scoop: des
upes mixtes Angesnon, a ne lui plat
rss,il a un voyage
son retour. <Tant
rrter la bonne parova trouver. Et cet

:ess.Une alliance
lu tout, mais alors,..
e lame et va toquer
re, |oseph toujours
un peu en retrait.
:s intress mais
:, Laurent ne comourner son peaulssent certainement
de laxiste et, fou
iu grand patron,
, Dominique donne
alius pour Ie prve-

Laurent n'attend pas la suite du monologue.


D'ailleurs il ne semble pas y en avoir. Il sort des
appartementsdu vieux comme un damn (encore
que...)et hurle qui veut I'entendre qu'il trouvera ce
Bureau et qu'il le dtruira de fond en comble. Il
envoie des messages tous sesagentsterrestreset ces
dernierscommencent enqutersur un seul et mme
sujet : la rumeur qui voudrait qu'il existe sur Terre
des groupes Anges-Dmonsen mission pour le
compted'on ne sait qui.
Dominique et Andromalius mettent en place leur
plan de secours et Andromalius propose
Dominique de prendre sous son aile tous les agents
du Bureau. Dominique, sentant un peu l'arnaque,
dcide de garder les Anges et de confier les Dmons
son quivalent dmoniaque. Tout lieu ayant
accueilli des membres du Bureau doit tre dtruit et
tous les documentsdoivent trebrls. Reste savoir
, ' r rD o m i n i q u ev a c a c h e rs e sA n g e s .

Aot1997- Ierre
Les deux sortes de membres du Bureau ragissent
irien diffremment. Les premiers, < la lgion >, ne
rnettentpas longtemps prendre le large et disparatre corps et biens. Une minorit pense une trahi.on d'un des deux bords et commencent se fritter la
tte un peu partout dans le monde. Les pertes sont
i ependanttrs faibles. Les seconds,< les services
secrets>, agissentselon les ordres et incendient ou
Lrnt sauter les principaux btiments du Bureau, en
:rarticulier la Samar' qui explose (encore une faille
,.iu plan vigipirate, faudra que Didier explique tout
, ela Debr)sansqu'aucun dossierofficiel ne puisse
;,treretrouv.Deux Dmonspuissantsde Ouikka pi:cnt ce qui resteet les premiersAnges de Laurent qui

pntrentdans les locaux sont renvor'sillico presto


au Paradis.Leur forfait accompli, les membresdes
servicessecretsse sparentnon sans avoir prr'u
quelquespoints de rendez-vous(ceque n'ont pas fait
Iesmembresde la lgion).Touiesles preuvesont disparu, tous les membres du Bureau se sont r,anouis.
Il n'y a plus rien. Il n'y a jamais rien eu. Et sr,rrtout.
Laurent ne saurajamais qui tait derrire tout a.
Mais tout n'est pas fini. Laurent n'a pas pu s'empcher de faire une petite descentesur Terre alors que
les bombes commenaient sauter. Arriv un des
premiers sur les lieux, il aperoit une Trvingo rose
qui met les bouts dans le Paris du mois d'aot (c'est-

-direassezvite, enfin,pour une Twingb).


II enfourcheune moto et entreprendde
suivrele curieuxvhicule.Arriv sur une
route de fort plutt tranquille,il fait une
queuede poisson Ia voiture,tombe,fait
semblantd'treblesset attendquelespasIl en profite pour
sagersen descendent.
dtecterIe Mal. Bingo.De la Twingodescend un clown au maquillage dlav et un vieil
homme au costume triqu, visiblement trop petit
pour lui. II se dressedevant les deux Dmonset frappe, avecl'pe de lumire qui vient d'apparatredans
sa main. Du geste auguste du semeur de mort, il
compte bien liminer les deux d'un coup.
CLONG. Comment a <Clong>? Laurent se retourne
et reconnat facilement Ia silhouette qui vient d'apparatre,ainsi que la hache qui vient de bloquer son
arme. Un sourire carnassierclaire son visage.
- Salut Michel ! Je suppose que tu veux que je t'en
laisseun des deux.
- Comme tu dis MON BON AMI. Surtout Ie vieil
h o m m e ,c ' e s tu n m e c m o i .
- All ? Mais il tait dans la bagnole avec un Dmon.
Tu disjonctesmon pote.
- Premirement, je suis pas ton POTE.
Deuximement,je commence en avoir marre de tes
cheveux trop bien peigns et de ta gueule de portebonheur. Troisimement,t'es petit, t'as une tte de
puceau le jour de sa communion solennelle et tu te
bats comme une fiote. Quatrimement,t'es un sale
facho raciste.Ca te suffit ?
- Vas-y,continue, chargela mule.
- f ' t ' a i m ep a s ,t ' e sc o n * .
- J'ai horreur que tu blasphmes,
De mmoire d'Ange ou de Dmon, on n'a jamais r.u
un combat si violent et si total. Une rumeur veut que
mme Odin et ses dieux regardrentavec envie ce
qui se droulait sousleurs yeux, du haut de leur lointain Valhalla. Il dura des heures.Le sang coula flot

et la puissancemagiquedgage
fut telle que des
oragessedclenchrent
au-dessus
d'eux(Gillot-Ptr
va encorepasserpour un con).De ce combatpersonpasles forces
ne,ne sortitvainqueuret certainement
du Bien. Les deux combattantsremontrentau
Paradispour panserleurs plaies et retrouverdes
forces,Le divorceentreI'intgrismeet la tolrance
tait consomm.Et quand on pense que Michel
reprsente
la tolrance,on imaginemal ce quepeut
trel'intgrisme.
Le vieil hommerajustasonnoeudpapillon,Ie clown
sonnezrougeet la petiteTwingorosereprit saroute
commesi de rien n'tait.

Septenhre
1997- Porsdis
Dominiquepassela plupartde sesjournes
au tlphoneavecAndromalius.Les nouvellesdu combatentreLaurentet Michel
ont fait des vagues,et pas seulementau
Paradis,Les rgles du jeu ont changet tous
(Archanges,
Princes,Angeset Dmons)ont un avis
sur ce qu'il faut faire.SeulsDieu et Satangardentle
silence,totalementimpermables
aux problmesde
leursserviteurs.
C'estle 3 septembre
1997queDominiquedcidede
se sparer,pour quelquesannesau moins, de ce
suprieurcompltementen marge des problmes
actuels,Il demandeaudience Dieu et, muni d'un
petit dpliantpublicitaire,lui prsenteson projet :
une curede repos la Bourboule,tousfraispays.Et
pendantles vacances,c'est Dominiquequi fait le
boulot.Dieuaccepteet,au momentde remplirle bon
d'inscriptiond'unemain tremblante,demande:
- ]e metsquoi pour 1esdates?
- Du 4 septembre
1997au 4 septembre
2004.Pourse
dcrasser
entirement
fautbien a.
- Maisil y a un problme.C'estpaspossibledu tout.
- Quoi donc?
- Mon abonnement
au Chasseur
Franais.
- Il n'y a pasde problme.le feraisuivrele courrier
et je n'oublieraipasl'offrespcialede rabonnement
en fin d'anne.
- Jesavaisqueje pouvaiscomptersur vous.
Et Yvesse contentade souriretout en prenantdes
notes.

Septenhre1997- Enfer
- Vous voyez, vous invoquez un Dmon
d'Andrealphus
et vouscontrlezIe Pape.C'estla victoireassure.

- Mouais,maissi je tombesur un mecqui jouedeux


informaticiens
?
- Ben vous tesmal. Faudraitvoir les rulinss sur
Internet,
- Bonneide.
- Bonje vouslaisse,j'ai une partiedebaby-foot terminer.

Scp

Asmodene pensaitpasqueamarcheraitaussifacilement. Prvoir un tournoi gant d'Intervention


Divine pour le 4 septembre2004,c'tait tellement
grosqu'il n'auraitjamaispensque a pouvaitmarcher.Mais Satann'avaitiamaiseu aucunenotion du
temps.En fait, il aurait d s'en souvenir,surtout
aprsleur partiedebarbichette
qui avaitdur27 ans.
jou,
Enfin,Ie tour tait
II lui suffisaitde fournir des
rulings contradictoirestous les deux jours sur
Internet et Papy tait hors coursepour quelques
annes.
Andromalius attend Asmode depuis un bon
momenten rongeantsonfrein. Il se demandesi tout
ceciva finalementmarcher.Quandce dernierapparat, le sourireaux lvres,il sait que tout s'estpass
commeprvu.Il est 17h00,le 7 septembre.
Le grand
conseilcommencedansune heure,Il seraprt.
C'estdimanche,le jour du Seigneuret jamaisaucun
Princene ratece rendez-vous
de premireimportance.Kobalfait bienrire tout le mondeen expliquantIa
diffrenceentre51 et 69.Andromaliusprsenteaux
Princesles derniresnouvelleset signaleque Satan
sera< indispos> pendantquelquetemps.Afin dene
pas lui faire honte, il proposeune contre-attaque
frocecontreles forcesdu Bien et toutesleursinstitutions sur Terreavectous les moyensque chaque
Princeestimerancessaires,
Belialprometune fonte
rapidedesdeuxplesqui dewaitne laissersurnager
que 5% des continentsexistantsactuellement.
Crocelllui cracheun glaonen plein visageet Baal
estobligde distribuerquelquesmandalespour calmer son monde.Baalberith,la tte entirementcarbonisepar un jet de flammesperdu,entreprendde
sergnrer,
Andromaliuspoursuiten rappelantque
Ia discrtionestI'armeprincipaledesforcesdu Mal
et qu'il doit en resterainsi,

'-:

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:

li,

-.::-r:

'I
".
:

.L:

;l
:i1

- , t--t1l

--

Parvoie de consquence
Ia lutte contrela troisime
force(psis,vikings,rengats,
sorciers,etc.)doit tre
lgrement
misede ct.Si la routedesDmonscroise celle de cestratresde tous poils, ils devrontles
liminermais ils ne devrontpas les traquer tout
prix, Le Mal est l'ennemidu Bien, les Angesvont
bientts'enapercevoir.
Andromaliusesprequecela
va surtoutlui permettrede laisser seshommesdu
BureauIe tempsdereprendrecontactlesunsavecles
autreset de panserleursplaies.

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rt Baal
ur calrt carrnd de
nt que
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Lsime
it tre
S CIOi-

rnt les
tout
l vont
Lecela
res dr.r
.,ecles

\fonos, debout contre le nur, ne perd rien des


' 'rardsoue se lancentAsmodeet Andromalius.Il se
,ntente,lui aussi,de prendredes notessur un petit
irnet en souriant.

| 997 - Porods- Iund soir


Septenhre
lst l'heure du conseil.Le premier auquel Dieu ne
riticiperapas.Dominiquea prparun discoursen
,;ion et est prt affronterLaurent avec ia frocit
: Lrnanimal qui protgesespetits.
lnnonceque Dieu est indisposet qu'il seraabsent
r,'ndantquelquetemps. Pour travailler convenabler.i,nt en son absence,il proposede lutter avec fro.r,.1
contreles forcesdu Mal. Les autresmembresdu
,rseil offensif,Laurent en tte, sont fous de joie.
I rminique poursuit en signalantque la discrtion
-l toujoursde mise et que pour lutter efficacement
'ntre le Mal, Ia lutte contre la troisimeforce doit
':,, mise de ct.C'estLaurentqui prend la parolele
: . , n r i e r:
: i les rengatsdu Bureau,on en fait quoi ?
. as entenduce qu'a dit Dominique?
' ' ,ir entendu qu'il failait lutter contre le Mal. Je me
: . , i r l e r adi u B u r e a u .
. tiurasqu'une petite claquealors.,.
' \lichel de se jeter, en plein conseil,sur Laurent
iir l'trangler.Aucun des deux n'ose sortir une
:::re dans cette enceintesacre.Daniel tente de les
- :,.irer.tandis que Nor,alis,se iette dans la mle,
.,, couronnede fleurs Ia main. Le poilen retombe
- .r les combattantset tout rentre dans l'ordre. La
- rnceestsuspendueie tempsque ies deux guerriers
'rnLrventleurs esprits.DominiquereprendIa paro.
' 'i: ne chargeraidu Bureau.Quelqu'un v voit-il une
: r j i , c t i o?n
.

C'estDaniel qui le brise le


silenceest r,ocateur.
' . m i e r:

- \ r:equ'il semble,tu es le plus graddans la turne


' rintenant?
:rarle Dominique mais iette un regardinterroga' .:r lers Yves,
' \ous sommesau Paradis,pas dans une < turne >,
:racrina sa placeici, I1n'y a pas de chef, part Dieu.
- '" r-aisdescendresur Terre quelquetemps, i'ai un
: ,r ail finir. Pendantce temps, je file nes voix
'.1ir.hel.

- Pas de bol, je descendsaussi.De toute faon,lection, pige cons.


- Attention,tu vas t,irer communiste...
Et Daniel de disparatrede la salle bientt suivi de
Michel. La suite du conseil se drouleparfaitement
bien, ceci prsque plusieursautresArchangesdcident de clescendresur Terre pour quelque temps,
pensant qu'ils seraient mieux mme de lutter
contreles forcesdu Mal sur place.Leur prsenceau
saufen
conseildu lundi ne seradonc plus ncessaire
cas d'urgencedcidpar Yt'esou Dominique.
Novalis,fordi et Alain disparaissent leur tour et le
conseilse terminesur le calcul du nouveau
nombrede voix dont les sigeantsdisposeront dsormais.

| 997 Septenbre
Bibliothque
lrsGrunde
Pors- Fronce
- |e pensaisbien te troul,erI. Alors ? Qu'en pensestu?
- Pas autant de mal que cela.
Et les deux hommes se serrent comme deux vieux
amis,presquecomme des frres.
* O P. Mouret 1997

sesdroits
Le room serviceavait fini par outrepasser
sans
Manaud
de
Sylvia
la
suite
dans
et tait entr
qu'ellelui ait dit de le faire.Elle n'tait pas Ie genre
cle ciient qui l'on fait rpter deux fois la mme
commande.Aprs avoir tambourin pendant au
moinsun quartd'heure la porte,au risquede dranles
ger d'autresclients tous plus <indrangeables,
par
fini
avait
boutonneux
que
autres,
le
les
uns
ieune
dciderde mettre sa courte carrireen jeu et d'entrer.
Un petit gazouillis trangeet ingulier planait dans
la chambrevoisinedu living-room,commece qu'aurait pu mettreun rfrigrateurdfectueux.
Un coup d'oeil rapide en direction de la chambre
dont la porte tait reste ouverte permit au ieune
grouillot d'identifier l'origine du bruit : la pulpeuse
Sylviacoutaitde la musiquesur sonbaladeur,allonge iascivementsur sesdraps de satin, entirement
nue. Le spectaclede cette superbefille manquade
peu de venir bout du self-controldu jeunehomme,
II dtournarapidementles yeux et chassadu mme
coup sespensesrotiqueset les prmicesde picotements trs agrablesqui commenaient courir le
Il dplaaun botier de caslong de son entrejambe.
setted'un groupenommCannibalCorpseet posale
plateaude nourrituresur la tablebassedu salon.

:..' ., ',1,':-.,.:ii
.i{itarllaitle jeur.re
homme,adosse
au chambranle
de la portede la chambre.I1ne l'avaitpasdu tout
. . ' : . . . - - . . . : S : : : i , i ' - l i gbl a r t cn e c o u i r a i tq u es e s p a u l e e
s t s e sb r a s ,e l l en ' a v a i p
t a sm m ee s s a yde c a c h e r
-. - : -:::..-: ,,::,,:lr: et qnreuses.
Le coeurdu room servicetaitprt exploserdanssa poitrine.Mme dform,Ie
-:.r-.'-i
rr..: ...- :.,:i'.o\ ait la cioched'argentdu plateautrahissaitsonmalaise.Il pongead'un reversde manchela sueur
.,^. : ,:::::i,:ncait constellerson fuontjuvniie. Il tait totalementincapablede parler.Elle s'approchade lui. ses
r r , , i r l : \ ' e u \ r e r l s l ' i r si o u r t o u rs u r I e v i s a g ed c o m p o sdu g a r o ne t s u r l e r e n f l e m e ndte s o n p a n t a l o nE. I l es e
d i r i g e as a n sb r u i tv e r ss o ns a c m a i ne t e n e x l i r p au n b i l l e td e c i n qc e n t sf r a n c sq u ' e l [ et e n d i ta u g a r o na v e cu n s o u rire damnerun saint.Son opulentechevelurede lais marquaitun mouvementlent et presquerotiquealorsqu'elle s'enretournaitdanssachambre.Elle fit brusquementrrolteface,le regardaIonguementdansles yeux et lui dit : o
C es e r al o u l .m e r c i> .
L e v i s a g eb l m ee r u i s s e l a nat .u r o l
a u x a i s s e l l e lse. r o o ms e r v i c e
q u i t l al a s u i t e2 0 8e l l a v i e d e S y l v i a M a n a u d .
Sylviaattachangligemment
sescheveux,appuyasur le boutn < stop > de sonbaladeur,allumaune cigaretteet s'assit devantson plateaurepas.Elle adoraitce Benrede moments,cerx qui dcidentde ce que seravotre journe,votre
annevoire le restede votrevie. EIle dcidad'attendred'avoirfini sa cigaretteavantde souleverIa clocheen argent...
< Un sleakfarlare quatreheuresdu mat ! Jedlestele tartare,o Pensaylvia.SelonIe codetabliavecsahiraichie.
un tartaredsignaitla cible numrotrois. Un cafau lait aurait dsignla cible numroun et un bol de cralesla
cible numrodeux.Lun commel'autrel'auraienibien arrang,
elle seraitpartie avecquelquechosedansIe ventre,
m a i sI , . .
Sr'lviaretouchaune dernirefois sonmaquillage,pousseta
un desreversde sontailleurChanelpuis s'assuradubon
maintiencleson chignon.L'ensembletaitparfait,La coupeimpeccablede son ensemblene permettait quiconque
de dei'iner la prsenced'un Beretta92. Et le visaged'angede son propritairetuait toute chanceque I'on devinela
p r s e n cdee t r o i sk i l o sd ' e x p l o s i fdsa n ss o ns a c m a i n .
Svh'iaManaudtaitun agenld'litedesforcesdmoniaques.
Elle avait sonaciif plus de trenteassassinats
el autres
attentatsen tous genres.Mais attention,rien que du chirurgical, jamais de troucherieaveugleni de frappe au haserd.
Sespouvoirs de sductionei de discrtiontaientsesatoutsmajeurs.Un certainnombrede sespetits camarades
taientdotsde capacits
leur permettant
de rduireen cendresle premiervenuou de rivaliser l'armeblancheavec
Laurentlui-mme.Mais aucund'entreeux ne pouvaitrevendiquerun palmarstel que le sien.
La voil donc partied'un pasalerteverssamissionnocturne.La ciblenumrotrois...Un choix qu'elletrouvaithange de la part de sessuprieursmais les desseinsde I'enfersontimpntrables,
c'estce qu'il faut se dire.
L e v e i l l e u rd e n u i l n ' a v a i p
t a s t u n r e lp r o b l m e: i l n e s ' t a ipt o s a u c u n eq u e s t i o nl o r s q u ' u ncer a t u r d
ee rve
a v a i ti m p l o r s o na i d ea u t r a v e r sd e sv i l r e sb l i n d e d
s e l ' e n t r ed u c e n t r ec u l t u r e l U
. n ea u s s i o l i ej e u n ef e m m en e
pouvaitreprsenteraucunerellemenace.Une balle dansla nuquelui avaitprouvle contraire.
L e p l u sd i f f i c i l ea v a i t t d e f o r c e lra s a l l ed e so r d i n a t e u r sQ
. .u. i n z es e c o n d ecsh r o n oU
. n j e ud ' e n f a n tQ. u e l q u edso s e s
d ' e x p l o s i fbsi e np l a c e su.n em i n u t e r i ed e sp l u ss i m p l e se t z o u .l ' a l f a i r e s te n t e n d u eS,o ns e u lr e g r et t a i td ' a v o i r t
obligede flinguerun autretype qui devaitsouffrir d'insomnieset qui avait fait l'erreur de faire du zle en se point a n tu n p e u t r o p l t a u b o u l o t .
Les talonsde Sl,lviafaisaientretentirde petits claquementssecssur le trottoir iorsquel'explosionretentit.A peine
de quoirveillerle voisinage.
suffisamment
pour pourrirtouteslesdonnes
du CentreCulturelRonBobbardde l'glise dL Scientomanie...
Dcimenr
un choixirs trange.

< Attendez-vous recevoirde bonnesnouvellessouspeu > dclarale prtreau jeune hommeagenouillde I'autre
u Il sembleque vousayezfait forteimpression
ctde la paroidu confessionnal.
sur la hirarchier.
u Merci mon pre> rponditle jeunehomme.
< Autre chose> poursuivi le prtre<<ne retournezpas l'htel. Il se pourraitqu'on vous y chercheavecinsistance.
Ils n'auront.de toutesfaons.pasde mal voustrouverrLnremplaant,.

Ce n'estqu'aprsavoir quitt son dguisementde bourgeoiseirrprochableet s'trejetedansie sofamoelleuxde sa


s u i t eq t r eS y l v i as ' a p e r udl e l a p r s e n cde' u n d e u x i m e
p l a t e a ur e p a ss u r l a t a b l eb a s s eE. l l e s o u l e v al a c l o c h ee t
d c o u v r iut n c a f a u l a i t e n c o r et i d e .

tr

Notio

Iesd

tout
Lcher

1,1e
1leur
:, SeS

1ese
souu'elit:<
:
ud
:
's'as,rotte
ant...

Pilnci[es
dc[ase

es1a
ntre,

-,r pratique d'MV demande la connaissancede


luelquesrglesde basequi serviront au matre de jeu
: ,rur diriger efficacementun scnarioet aux joueurs
:,,r.rr dterminer Ie plus justement possible leurs
,,pacitslors d'une partie. Ces rgles ne sont en
:.rCUr cs crites sur les tables de la loi (encore
;Lrc...)mais je vous prviensgentiment : si vous en
irangezne serait-cequ'un mot et que votre partie de
".r de rles se barre en couilles, NE VENEZ PAS
\ OL S PLAINDRE.

rbon
oque
nela

Lres
sard.
'ades
avc

&r}:
rve
rene

loses
J EIE

llotionde tenps
.,Lrnitde tempsutilisedansMV est le tour, qui
:irreenviron1 seconde
et qui permet chaqueper- nriaged'entreprendre
excepune action(quelques
' .,,nset prcisions
cette
viendrontbiensrrcomplter
:.rfinitionpartroprapide).

lesds

roinr8lne

egli-

.."s clsjouent un rle important dans la rsolution


r',-actions lors d'une partie de jeu de rles, MV
:. lrtilise que des ds six faces"normaux" (c'est-::re avantla forme d'un cube).
i ):r utilise les ds de plusieursfaonset on les note

Ie d666
d0O0 : lancer trois ds six faces en dsignant
I'avanceI'un reprsentantles centaines,le deuxime
les dizaineset le dernier,Iesunits.Ce type de d est
utilis pour la rsolution de nombreusesactions dans
le cadre du jeu. Pour bien nous comprendre, nous
utiliseronsle code suivanr :
x reprsenteles centaines.
y reprsente\es dizaines.
z reprsenteles units.
Quand on utilise le d666 sur la table UM
(voir "La tableUnique Multiple"), on partage en deux le rsultat : xy donnent un
nombre deux chiffres (le rsultat d'un

d66)et z indiquela quaiitde la russite.Le z peut


aussitreutilis lors de conflitsentredeux personnages pour en dterminer le vainqueur (voir
"Rsolutiondes conflits").On appelleaussicette
valeurRU (pourRsultatdesUnits).On peut donc
ooserla formulesuivante: RU = z = Rsultatdu d
lesunits.
ieprsentant
Si un matre de jeu dbutantne se rend pas bien
comptede I'effetobtenuavecun RU donn,il peut
consulterla petitetablesuivantequi lui permettrade
mieuxdcrire sesjoueursles effetsde leursjetsde
ds.

lrlllne Suit :

ll:i
- iti
.,i6+3
1ir6

Lancer 1 d six faces.


Lancer 2 ds six faces
et additionner leurs rsultats.
Lancer1 d six faceset y ajouter3.
Lancerdeux ds six faces
en dsignant l'avance 1'un comme
reprsentantles units
et l'autre comme reprsentant
les dizaines,

Rsultatdesunits
1-2
3-4
5-6
7 el + *

Effet
Mdiocre
Moyen
Bon
Trsbon

* : un rsultatdesunitssuprieurou gal 7 peut


soniet de d
treobtenuen dcalantvolontairement
(voir ce proposIe chapitre"Modificateurssur la
tableUM").

Ie nonhrede lo Bte
Chaque fois qu'un personnage(qu'il soit Ange, tre
humain, fox-terrier ou opossum) lance un d666 et
obtient 666, le Mal primaire affecte directement le
succsde I'action entreprise(si Satanavait Ie temps,
il viendrait lui-mme mais il vient de se faire meuler
de quatre par Asmode).Autant dire que, quelle que
soit la situation, le Mal avantagerases serviteurs et
gneraceux du Bien. Les effets exacts sont laisss
l'apprciation du matre de jeu mais doivent surtout
tre spectaculaires,
Si le personnageen question est un membre des
forcesdu Bien ou du Mal, l'effet sera la fois spectaculaire ET en rapport avec la religion.
Exemple : un jet de d rat (666) et Avlam I'Ange de
lean se plante en moto. II est projet au-dessusde Ia
rambarde de scurit de I'autoroute et se retrouve
accroch sur Ie grillage situ juste derrire. Il subit de
groves dommageset s'aperoit qu'il se trouve accroch les bras en croix et norte une blessureau coeur.

pas de Romainspour finir


Heureusement,
le boulot.
Dansle casd'un opossum,
I'effetn'en sera
queplusspectaculaire.
Exemple: PaupaulI'opossumtraverseIa
route en avant bien regard droite et
gouche.Il ne voit rien I'horizon. Il trottine gaiement
sur la surlace goudronne et se prend Ie pare-chocs
d'un 38 tonnes en pleine face. Simplement. Si
Paupaul avait t un Ange, le semi-remorqueaurait
transport20.000 CDs du dernier opus de SLAYER.

l'unique
Chaque fois qu'un personnage(qu'il soit Ange, tre
humain, avocat ou gnou) lance un dOO6et obtient
111, le Bien ultime affecte directement le succsde
l'action entreprise(Dieu ne viendra pas : il a mieux
faire que d'aider de pauvrestresvivants. Surtout les
avocats).Autant dire que, quelle que soit Ia situation,
cela avantagerales serviteursdu Bien et gneraceux
du Mal, Les effets exacts sont laisss la discrtion
du matre de jeu mais doivent surtout tre spectacuIaires,
Exemple : laissez tomber, faites-lmme chose que
ci-dessusovec un avocat Ia place d'un opossumet
une navette spatiale en guise de 3B tonnes. Ca fera
di un de moins,

lescaraetfi$tiques
Le profil psychiqueet physiquede chaquepersonnage de MV est dtermin l'aide de six caractrisvis--vis
tiquesqui permettentde situersescapacits
des autrestresvivantsde I'univers.La valeur des
peut varier entre1 et 6 et leur procaractristiques
gressionn'estpasforcmentlinaire.
Ces limitations ne sont valablesque pour les
humains,les Angeset les Dmons.Le cas des animauxestun peu diffrentet il sepeutqu'unecratuparticulirement
re possdedescaractristiques
leves(exemple: forcepour un lphant,agilitpour
un colibril.

\ppart

' _I 1

--'_

.-:,i

:,tt

'.- l-.:lll

18SI
.

'

^-t
.

._
.

ri;
:-ill

.LU

.. -'-t':.

-- -r': I

Valeur
1
2
3
4

Signification
Faible(pour un humainJ.
Moyen(pourun humain).
Fort fpour un humain),
faible {pour ua nge}.
Moyenpour un Ange
(environdeuxfois plus important
qu'un humainnormal).
lron pour un ^IIge
fenvirontrois fois plus important
qu'un humain normal).
Trsfort,mmepour un Ange
fenvironsix fois plus important
qu'un humainnormal).

:-,-a-

, : . r : l: i I
- ,- i-

, ,.r._
__"'

. - , ':,:l.l
.
1,

\ aleu
t

:J
:

Iistedescoroctristques
J

Force(FO): rsistance
aux coups,combatau contact
et puissancephysique.Un personnage
svrement
une forceparticuiirement
haute.
burnpossde
Volont(VO) : rsistanceet puissancepsychiques.
Utilisable en dfense,mme pour un personnage
partin'ayantaucunpouvoirmental,Un personnage
culirementintelligentportedeslunettes.
l-.'rLl-\

Perception(PE) : l'ensembledes cinq sens et de


qui a une
temps autreIe sixime.Un personnage
bonneperceptionn'a pasbesoinde lunettes.
Agilit (AG): souplesse
du corpset coordination.
Les
candidatsd'lntervillespossdent
une agilitimportante afin d'viter de se faire encornerpar une
vachettedevant5 millions de spectateurs.

.. :

- , rL.ii.

_- _ _1
.:-lf

- _ -"-P' l l
t-

'1

Prcision(PR): caractristique
utiliseen particulier
pour les pouvoirsmagiques,
les armes distanceet
les actionsdemandantun maximum de soin et de
matrisede soi.

-lf

':l

I lr
. t.l
.iUl

-ll(

, ' - : - ! !

.\pparence(AP): la beautphysiquedu personnage,


:.nsiquesoncharisme.
onna:tris)-d-

v l

rr des
r pro-

:),)urvoussouvenirde l'ordredanslequelles caracil suffitde mmoriser


Ie
sontprsentes,
",ristiques
::r-rtFVPAPA(prononcerFeuV'paPAcommeIa tribu
-rid-amricaine
bienconnue).

lGStAlent$
Lr les
s aniraturt leI poul

t laque personnageest aussi dot d'un ou de plu-:t,urs talents,Ils permettentaux personnagesd'utili-r,r efficacementleurs dons (les caractristiques)lors
l actions particulirement importantes ou compli:.ies.La liste ci-dessousvous indique aussila faon
ie les utiliser. Vous devrezcependantavoir dj Iu Ia
:rartie"Utilisation des talents" pour comprendrece
hapitre.Commeil est plac aprscelui-ci,il y a de
-randeschancespour que vous ne I'ayezpas encore
. -i fr'oire que vous n'imaginiez pas son existenceJ.
iant pis pour vous, Chaque talent est dot d'un
:::r'eauqui ne se positionnepas,iui non plus, sur une
' r helie linaire,
aleur
1
I
3
i

)ntact
rment

ques.
lnage
parti-

et de
I Une

r. Les
I1porune

;ulier
.ce et
et de

',

Signification
Dbutant (pour un humain).
Moyen (pour un humain).
Expert (pour un humain),
dbutant (pour un Ange),
Moyen pour un Ange
(environ deux fois plus important
qu'un humain normal).
Bxpert pour un Ange
{environ trois fois plus important
qu'un humain normai).
Trop puissantle talent !!!
mme pour un Ange
(environ six fois plus important
qu'un humain normal).

Exemple: un perconnagedbutant possdele talent


':lebase(niveau 1) qui est not (par exemple)dans le
'as de 1'esquive:"Esquive(1)" Un talent de niveau 3
,era not "Esquive (3)" et ainsi de suite jusqu'au
:rireou 6 (le maximum) qui est not "Esquive(6)".
-orsqu'unpersonnage
ne possdepas le talentnces-aire (pasde niveau) la rsolutionde I'action qu'il
',ntreprend,on utilise la ligne < trs difficile ), assor:i d'un malus de X colonnes(voir "Modificateursde
.a table UM"). X reprsenteun chiffre entre L et 4 et
',st indiqu aprs le nom de chaque talent dans les
,iescriptionsqui suivent,

Istedestolents
La liste ci-aprsn'est pas du tout limitative. Le
matrede jeu pourracrerde nouveauxtalentsdont
il doterasespersonnages
et qu'il pourrammeproposerauxjoueurs.Voustrouverezaussi, la fin de Ia
description
de chacund'eux,la caractristique
associeau talenten question.
Le malusutilis(appel
X
prcdent)
dansle paragraphe
lorsqueIe personnage
ne possde
pasle talentappropriestindiquentre
parenthses
aprsle nom du talent.
Mais ckoidonIa caractristioue
associe
? Pasde
blme,poursaurez
toutsursonutilisationle moment
venu.Souvenez-vous
simplementqu'elleexiste.

Physique
Les talentsphysiquesexistentprincipalementpour
permettreau\ersonnagesd'utiliserleur corpspour
autrechosequeIa baston.
Acrobatie (-3) : ce talent sert travailler dans un

cirque, se sortir de bien desmauvaispas


et amuserles enfants.Il est aussiutilis
pour les sauts.Caractristique
associe:
asilit.
Grimp(-2): cetalentsert sedplacersur
une surfaceverticaleou valuerla diffiprogression.
cult
d'une
telle
Caractristique
associe
: agilit.
Nage(-1): ce talentpermet la craturequi l'utilise
de se mouvoirsansproblmesur (et, dansune certaine limite, sous)I'eau.Caractristique
associe
:
force.
Course(-1): cetalentsert prendresesjambes son
cou en casde problmes.Caractristique
associe:
force.
Moto (-2) : ce talent sert utiliser efficacement
les
vhiculesroulantsur 2 et 3 roueset ventuellement
: perception.
lesrparer.Caractristique
associe
Voiture(-2): ce talentsert utiliser efficacement
les
vhiculesroulantsur 4 6 roueset ventuellement

lesrparer.Caractristique
associe
: perception,
Camion(-2): ce talentsert utiliserefficacement
les
vhiculesroulantsur 8 roues(et plus) et ventuellement Iesrparer.Caractristique
associe
: perceptron.

=Ir::Hlicoptre(-+): cetalentsert utiliserefficacement


un hlicoptreet ventuellement le rparer.
Caractristique
associe
: prcision.
Spcialisation (variable) : il existe bien sr de nombreux autres vhicules, mais il est rare que les personnagesd'MV les utilisent. Le matre de jeu devra
donc crer des talents pour chaquetype de vhicule
qu'il souhaiterait utiliser (bateau voile, char, ailedelta). Caractristiqueassocie: variable.
Survie (-z) : ce talent sert se nourrir, se reprer et
se dplacerdans un milieu hostile ( dterminerau
choix du personnagequi possdele talent). Il existe
donc de nombreux talents ayant pour base cette description (survie en milieu arctique, survie en mer,
survie en ville, survie en fort, etc.). Caractristique
associe: perception.

Artistique
11est impossible de donner une liste complte des
talents artistiques. Je me bornerai numrer

quelquesexemplesavec leur caractris: danse(-e)(agilit),peinture


tiqueassocie
(-2)(perception),
sculpture(-3)(prcision),
chant (-2) (perception),comdie (-2)
(volont),jouer d'un instrument(prcisionJ,etc.

Scientifique
Mdecine(-+): cetalentpermetde diagnostiquer
une
maladieou uneblessureet de soignerun bless,si le
matrieladquatest disponible.Un basniveaucorrespondaux premierssoinset un niveau 3 correspond aux comptences
d'un chirurgien.Un jet russi permetdercuprerun nombrede pointsde Force
qui dpendde la duredu traitementet du niveau
une
utilis. Note: les niveaux 4+ correspondent
facult surnaturelleque seuls les Dmonset Ies
associe:
Angespeuventacqurir.Caractristique
volont.
Nombre de points rcuprs
Niveau Dure
4
1 minute
1.
t
t heure
2
1 journe
3
4
l minute
2
1 seconde
2
1 seconde
6
3
Chimie (-4) : ce talent permet d'analyser des substancesinconnues et de fabriquer quelques gadgets
"chimiques", comme des cocktails Molotov au
sodium et des gaz lacrymognes. Caractristique
associe: volont.

Mcanique (-3) : ce talent permet de concevoir et de


rparer les machines technologiquesde grandetaille
(qui utiiisent plus I'lectricit et la mcanique que
1'lectronique).Caractristiqueassocie: volont,
lectronique (-+) : ce talent permet de concevoir des
gadgets lectroniques, de les utiliser au mieux de
leurs possibilits,de les rparer,et de djouerles systmes de scurit modernes et autres serrureslectroniques. Seuls les quipementsvraiment trs compliqus ncessitentun jet pour une bonne utilisation.
Caractristiqueassocie: volont.

:l

Informatique (-+) : ce talent permet d'laborer des


programmes,de les utiliser et, bien sr, de pirater les
rseauxexistants.Caractristioueassocie: volont.

Communication
Baratin (-t) : ce talent permet de faire rapidement
avaler n'importe quoi un autre personnageen le
noyant de paroles et de faits illogiques ou sans lien
entre eux. C'est un talent trs efficace mais qui ne
permet pas d'obtenir des rsultats sur une longue
dure (i'interlocuteur se rendant rapidement compte
que le personnage s'est moqu de lui).
Caractristiqueassocie: apparence.

@ lf;

tl:lill:

Discussion (-2) : ce talent permet de faire triompher


son point de vue lors d'un dbat long et rflchi.
C'est un talent compliqu mais qui donne des rsultats trs probants sur une longue dure (une fois
convaincu, il y a peu de chancesque I'interlocuteur
change d'avis nouveau). Caractristiqueassocie:
volont,
Tactique (-2) : ce talent permet de commander un
petit nombre d'hommes (moins de 30) lors d'un
conflit rduit (touchant un groupe de btiments,par
exemple).Caractristiqueassocie; apparence.
Stratgie (-3) : ce talent permet de commander un
grand nombre d'hommes (plus de 30) lors d'un
conflit important (touchant une ville, par exemple).
Caractristiqueassocie: volont,
Sduction (-r) : ce talent permet de faire comprendre
un membre du sexeopposqu'il suscite chez vous
une attirance physique et, bien srr, de s'auanger
pour que ce soit rciproque. Caractristique
assocree
: apparence.
Langue trangre (-4) : ce talent en regroupe en fait
une infinit. Il en existe un pour chaquelangageterrestre. Il sert dialosuer avec des autochtones.Un

:IE

A./-n!.pi"-s" ^+ l^

iffifiHffi.:$l

r taille
re que
rt,
lir des
ux de
35 SVS-

; leci comiation.

Force(Fo)
:r des
ter les
lont.

Volont (Vo)

Agilit(Ag)
emenl
en le
rs lien
lul ne
ongue
rmpte
lui),

(Pr)
Prcision

npher
llchi.
rsule fois
luleur
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d'un
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d'un
nple).

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'11oer

*^_
"^

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;

Lr -

s. Un

;ffi,1.^,.1

i
I srrursqr{T#r
SOfIJT
STRTCTEIIENT

Ange ou un Dmon possdela langue de naissance


du corps dans lequel il est incarn au niveau 2.
Caractristique
associe: volont.
Savoir-faire (-3) : ce talent permet de connatreles us
et coutumes des grands de ce monde, la faon de se
tenir table et ce qu'il vaut mieux ne pas dire lorsque
tout Ie monde a les yeux tourns vers vous,
Caractristiqueassocie: apparence.

Spcialisation(variable): certainesarmessont d'une


utilisationtrs spciale(commeI'arc ou Ie mortier)et
leur fonctionnement doit tre appris sparment.Le
matre de jeu doit dcider quelle est la caractristique
associe chacune de ces armes. Caractristioue
associe: variable.

Ruse

Arme de contact (-Z) : ce talent sert utiliser une


arme de contact de petite taille (c'est--diredu cran
d'arrt l'pe en passant par Ia matraque et la
hachette).Caractristiqueassocie: agilit.

Discrtion(-1): ce talentregroupetout ce qu'un personnagepeut utiliser commeruseset tactiquespour


passerinaperu,quece soit Ie dplacement
en silence,dansles coinsd'ombreou au milieu d'unefoule.
associe
: perception.
Caractristique

Arme de contact lourde (-g) : ce talent permet d'utiliser les armes de contact de grande tailie (de la
hache de bataille au marteau deux mains en passant
par Ia morningstar et ia hallebarde).Caractristique
associe: force.

(-3) ; ce talentest utilis pour ouvrir les


Crochetage
et certainssystmes
de scurit
serruresmcaniques
primitifs.Caractristique
associe
: prcision.

Corps corps (-r) : ce talent est utilis pour frapper


avec ses armesnaturellesfpoings,pieds ou tte).I1
correspond, bas niveau, au pugiiat et aux arts martiaux un niveau suprieur ou gal 3.
Caractristiqueassocie: agilit.

Manipulation(-z) : ce talentestutilis la fois pour


jongler et faire les poches un petit camarade.Caractristique
associe: agilit.

entretenirou rparerune telle arme.Caractristique


associe
: perception,
Arme d'paule(-3): cetalentsert toucherune cible
avecun fusil, normal, pompeou lunetteou encore une arbalte.Il peut aussiservir entretenirou
rparerune telle arme.Caractristique
associe
: prcision.
Arme lourde (-+); ce talentsert toucherune cible
avecune armemontesur trpied,sur le dos, bout
de bras ou sur vhicule,commepar exempleun
canon tir rapide, une mitrailleuseou un lanceflammes.Il peut aussiservir entretenirou rparer
: force.
une telle arme.Caractristique
associe
Esquive(-1): cetalentsert viterlescoupslorsd'un
combat.Ce talent fonctionneaussi bien pour les
attaquesau corps corpsqu' distance, Ia condition quele personnage
voit arriverl'attaquantet qu'il
ait les moyensphysiquesde l'viter.Caractristique
associe
: agilit,
Lancer(-z): cetalentpermetde lanceraussibien un
couteau qu'une grenade un point prcis.
Caractristique
associe
: prcision,

-i lt

l'. t)et

t . -: r r

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-.--,rllI

-- -iLt. .

- l.l:t.tot

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I : - l l c l S!

:,PC C

: : , a u, r

:-,ll0s I

Io to

lesruuuoits

Combat
Arme de poing [-2) : ce talent sert toucher
une cible avec un revolver, un pistolet ou
une arbaltede poing. Il peut aussi servir

Les personnages
utilisent les pouvoirs,commeles
talents,pour russirplus facilementune action.La
diffrenceprincipaleentreles talentset les pouvoirs
rsidedansle fait qu'ils sontnormalementrservs
auxDmonsou auxAngeset qu'ils puisentleur nergie dansle subconscient
de l'utilisateuret ne peuventdoncpastreutiliss tout boutde champ.Pour
simuler ceci, chaque tre surnaturelpossdeun
nombre de Points de Pouvoir (PP) qu'il utilise
poursespouvoirs.
comme"carburant"
Noteimportante: lorsqu'unpouvoirmagiqueprcise
qu'il n'affectequeles treshumains,on estimequ'il
affecteaussi les Anges,les Dmonset toutes les
autrescraturesincarnesdans des corpshumains
(sauf les avatars des Princes Dmons et des
Archangesqui crentleur corps d'accueilau lieu
d'occuper
celuid'un humain),Lesmortsvivants,Ies
armes intelligentes,les animaux et les familiers
incarnsdansdesobjetsou desanimauxne sontpas
affects.Cettergle s'applique tous les pouvoirs
surnaturels
du jeu.

Dternnationdes pontsdepouvor

I 'ute
: Llne
--,-,lln

;,RES

:-.lees
-.aur
,i;pel

tr'tr

Tres
Diffi
Moy
Fac

Utlis

-luand

: -)Llo
' Lllou
-.iii-l
- -. r L l I O

.:L:tiO
:, :t dt

- : rl t i r i r

-.: [_eI

r ' .t o i
Tout tre possdantau moins une capacit utilisant
des points de pouvoir (ou PP)bnficie d'un nombre
de points de pouvoir maximum gal sa volont.

.::t' r'
:: dit)

I'une
er)et
rt. Le
tique
tique
'une
CIAN

et ia

l'utile Ia
SSANI

tique

A moins que le contraire ne soit prcis (ou que le


matre de jeu en dcide autrement),l'utilisation d'un
pouvoir ou d'un talent est toujours associ une difficult (moyenne).

joutez cela un modificateur qui dpend du type


de personnageen question,Voir ce sujet, pour plus
de prcisions,ia partie "Cration des personnages".

Rcupration
despointsde pouvoir

Si un personnagetente une action qui ncessiteun


pouvoir qu'il ne possdepas,il n'a aucunechancede
russir.

Chaquecraturequi possdedes PP les rcupre


selonsontype (mortvivant,familier,succube,
fils de
Dieu,Ange,Dmon,avatard'Archangeou de PrinceDmon,etc.).Voir ce sujetla partie"Crationdes
personnages",
Danstous les cas,la craturene peut
dpasser
sonnombremaximumde pointsde pouvoir
a\-ecce type de rcupration.
Quel que soit ce barme,une craturepossdant
despointsde pouvoirau
reposcompleten rcupre1 toutesles 24 heures.

Si un personnagetente une action qui ncessiteun


talent qu'il ne possdepas, il utilise sa caractristique associe,mais (f) dcaie d'un nombre de
colonnes gal au malus signal entre parenthses
aprschaquetalent et (Z) toujours en rapport avec Ia
ligne < trs difficile >.

Utl satondescaractristiques

Is tohleUnque
lfiultple
rpper
:e),Il
ltlil-

3.

e les
n. La
.voirs
ervs
nerpeuPour
eun
tilise

'cise
qu'il
,s les
nains
des
lieu
s,les
iliers
rr pas
Lvoirs

lisant
'mbre
lont.

tenteune actionqui n'a pasde


Quandun personnage
rapportavecun talentparticulier(commetenterde
dfonceruneporte coupsd'paule),le matredejeu
doit dfinir la caractristique
qui s'en rapprochele
plus et tablirun niveaude difficultadquat,

Toutesles actions,dansMV sont rsolues l'aide


d'une table Unique Multiple (c'est--dire
qui fonctionne, comme tous les systmes iable unique,
PRESQUE
tout le temps).

II repre Ia valeur de la caractristique


concernesur la table UM et le niveau de
difficult, gauche.Le rsultat obtenu sur
le tableau est le nombre (infrieur ou gal)
obtenir avec un d666. Les units seront
utilises, comme de bien entendu, pour

Elle est de lecturefacileet peut treutilisede plusieursfaons.Poursimplifierlestextessuivantsnous


appellerons
cettetable: tableUM.

Difficult

Caractristique
-1,23--45-6

Trsdifficile
Difficile
Moyen
Facile

n
13
16
31

13 21
21. 32
24 43
43 66

22
34
46
66

23
36
54
66

24
43
62
66

25
45
63
66

Utilsotiondestolentset despoavors
Quand un personnagetente d'utiliser un talent ou un
pouvoir, ou quand le matre de jeu I'y incite (il faut
toujours qu'il se mie de ce qui ne le regarde pas
:elui-l), le joueur repre la valeur dudit talent ou
pouvoir sur Ia table UM (en hautJ et la difficult de
I action entreprise gauche.Le nombre l'intersection de la ligne et de la coionne reprsentele rsultat
infrieur ou gal) obtenir avec un d666 pour rus.ir cette action. Les units seront utilises (combien
le fois va-t-il falloir vous le dire ?) pour quantifier
iLneventuellerussite fou un checsi Ie coeur vous
"n dit).

26
51
64
66

32
54
66
66

33
55
66
66

34
56
66
66

35
62
66
66

41, 43
64 66
66 66
66 66

46
66
66
66

53
66
66
66

61
66
66
66

66
66
66
66

quantifier une ventuelle russite (ou, mais je vais


arrter de le rpter parce que a commence me
peseren sac dos, un chec).

Rsolution
desconflits
Lorsqu'un personnagetente une action et lorsqu'un
autre souhaite se dfendreou l'en emocher.chacun
des deux protagonistesutilise Ie talent, Ia caractristique ou le pouvoir concern.Ensuite, le matre de
jeu doit consulter la table ci-dessousqui rsume les
effets de I'utilisation des deux talents, caractristiques et/ou pouvoirs.

fet de A
Rat
Rat
Russi
Russi

]et de B
Rat
Russi
Rat
Russi

Rsultat
Laction est rate
Laction est rate
Laction est russie
Conflit rel (voir ci-dessous)

A : le personnagequi tente l'action.


B : le personnagequi tente de l'en empcher.
Lorsqu'ii y a conflit rel, le matre de jeu doit comparer le rsultat des units qui sert, pour une fois,
autre chose qu' pallier son manque d'imagination,
Le rsultat Ie plus important indique le vainqueur du
conflit. Si c'est l'attaquant,I'action est russie,si
c'estle dfenseur,I'action est rate.Si le rsultatdes
units est identique,c'estle matre de jeu qui dcide
(benvoyons...).Si I'action estrussieet si le rsultat
des units sert quantifier une russite quelconque,
le rsultat final des units est la diffrence entre les
deux.

Combat

Rs
.:::t]

, ; ..

-'-!--i)

Note: si, Ia suite d'un malus, Ia coionne utilise


dpassela colonne"-" (la plus gauche),I'actionest
obligatoirement
rate.Si, au contraire,elle dpassela
colonne "6" (vers la droite), l'action est obligatoirement russie.

rl):

Ialent
,lrne

:-'

le dplocenent

-{rme t

Un tre humain (ou assimil, c'est--direAnge,


Dmon, mort vivant humanode etc.) peut bouger de
6 +(sa force) mtres par seconde et ce, avant une
ventuelleattaque.En cas de poursuite, on utilise le
talent de course des personnagespour rsoudre la
situation (le rsultat des units du vainqueur indique
Ie nombrede mtresgagnssur I'autre).

?ouvo
:

.,,'

-,

1it

'\ L

1 -, -ti',

Ie conhstphysque

Un joueur peut dcider d'accorder,de lui-mme, un


dcalagevers ia gauche sur la table de russite. Il
tente alors une action plus prcise, moins facile
russir mais qui peut avoir un effet trs surprenant.
En effet, ie nombre de colonnes dcales vers ia
gaucheest ajoutau rsultatdes units du do00 en
cas de jet russi.Notez que ce dcalageest en sus de
ceiui pralablementsignal par le matre de jeu (si
dcalageil y a). Un Ange ou un Dmon ne peut pas
dcalervolontairementson jet de plus de 5 colonnes.
Les avatarsd'Archangeset de Princes-Dmonsont Ia
possibilit de dcaler leurs jets de 10 colonnes.
Aucun autre personnagedu jeu ne peut utiliser cette
option.

Il

:.^

: i l.r .lilt

sarlo tuhleUllll
Iilodficotears
Le matre de jeu peut souhaitermodifier les
probabilitsde russitede l'utiiisation d'un
talent ou d'un pouvoir en modifiant la
colonne utilise initialement (celle qui est
place en dessousde la valeur de Ia caractristique adquate).Une modification vers
Ia gauchereprsenteun malus, vers la droite un bonus. Mais il ne devra le faire que
s'il estime que les niveaux de difficult propossne
sont pas assezprcis (c'esttrs rarementle cas).

l-:-

qui n'ont pas les mmes


Lorsquedeux personnages
intentions se rencontrent, il peut en rsulter un
conflit (il en rsulte souvent un conflit). Quand ces
deux personnagessont un Ange et un Dmon, il est
mme sr que tout va se terminer par l'limination
(mme provisoire)de I'une des deux parties.Dans
tous les cas,a va se terminer grands coups de rang e r sd a n si a t t e .A u m i n i m u m . . .

Le combat physique est la plus simple, la plus directe mais aussi la plus sale des formes de conflit. Il a
I'inconvnient de ne pas tre discret et I'avantage
d'tre expditif. C'est Ia forme de combat prfre
des tres simples (humains, morts vivants, certains
Anges et de nombreux Dmons).

: -:,'ff d

:: irro
:-'lrn
- :: llU
:

il[t'

. :llll
. .:lt'.

,.'-: Lio
-.. t.

Le combat physique lui-mme se droule en une


srie de tours d'une seconde et qui comprend toujours les points suivalts ;
1- Chaquepersonnagepeut utiliser un de ses pouvoirs psychiques(par ordre dcroissantde volont).
Les pouvoirs utiliss par des personnagesayant la
mme volont prennent effet immdiatement. Un
pouvoir est considrcommepsychiques'il possde
comme caractristiqueassociela volont ou I'apparence.

i-^-

r:

C(

...

_--tdt

-:inr

'. -

).1.'

-' ' ::l/l


-..:il,
-

-' , ;,1,

- i :.ia

2- Les personnagesagissentphysiquement par ordre


d'agilit dcroissante.Ceux qui possdentla mme
agilit passent l'action simultanment,
puis
qui agitpeuttout d'abordse dplacer,
A- Le personnage
interveniren ralisantune actionphvsiquede base(ouvrirune porte,se
j e t e ra t e u e .e t c . )o u r r n ea l l a q u e .
souB- Un r'entueljet de toucherestrsolusi le personnage
h a i t eb l e s s el ru n d e s e sa d re r s a i r e s .

i1:)

.|+

^-

i: it

. - _ ' r_

'

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r l1l
_

. : : l ' - .irS
1\'-

,]

{ll

\todifi

sontappliqusimmdiatement.
C- Leseffetsdesdommages
-_-> :ll(

et les
D- 0n revientau point (2)et on rsoutlesdplacements
actionsdu personnage
suirrant(toujourspar ordred'Agilitdcroissante).

-"- :,1S
1, .1 l-

Rsolution
d'unesttaqae
ImeS

,'r un
:d CCS

il est
iation
Dans
e ran-

Ange,
4erde
t une
[isele
lre la
dique

direct.lla
Lntage
fre
rtains

1 Une
I tou-

pouont1.
ant la
t. Un
rssde
appa-

ordre
mme

lorte. se

L ne attaque est rsolue comme un conflit avec,


comme taleni de dfense,l'utilisation d'un talent du
dfenseurqui dpend de l'attaquequ'ii subit. A noter
qr.r'onpeut tenter un jet de dfense pour chaque
attaqueque l'on voit venir et qu'on a physiquement
la possibilit d'viter.
Talentoupouvoir
Arme distance
Corps
corps

Dfense
Erquive
Corps
corps,
Armedecontact,
lourde,
Esouive
Armedecontact
fumedecontact
fumedecontact,
fumedecontacl
Iourde,
Esquive
.\rmedecontact
lourdeArmedecontact
lourde,
Esquive
Pouvoir
auconlact
Corps corps,
Armedecontact,
furne decorrtactlourde,Esquive
Pouvoir
distance Esquive
Dans tous les cas, Ie dfenseur doit voir venir l'attaque. Dans le cas contraire, il ne peut agir pour se
dfendre. S'il utilise une arme et le talent d'arme
appropri pour se dfendre,on prend aussi en compte le modificateur de prcision de I'arme (la parade
est plus difficile avec une arme mal quilibre). On
ajoute aussi, au rsultat des units, la puissance de
I'arme utilise (car une arme plus puissante,si elle
pare, arrteplus de dommages).
Les dommagessubis par la cible sont calculsen suilant le barmeci-dessous.Vous n'aurez plus ensuite
,lu' consulter la partie "Effets des blessures" pour
i onnatreles effetsde ces dommasessur I'infortune
i ictime.
.4sultof
desUnitsdu dAg d'attaque(siI'attaqueestrus;ie. sinon,pas de dommage).
- Rsultatdes Unitsdu daa de dfense(si la dfenseest
.'ussie,
sinon,pas d'ajustement).
- La puissancede l'arme(ou de )'attaque),
- La protectionaccorde
par I'armure.
L'n assaillantayant une force surhumaine (4 ou plus)
,1Lriattaque au corps corps ou avec une arme de
i-ontact(normale ou lourde) peut majorer ses dgts
de (Force-3)points. C'est--dire+1 pour une force de
i. +2 pour 5 et +3 pour 6, Ce modificateurspcialne
sert qu'en attaque pour dterminer les dommages,
'amais lors
d'une parade (alors que Ia puissance de
basede l'arme est utilisel.

a8esou-

\lodificateurs au jet d'attaque


rment.
rtset les
ssanteJ.

.es modificateurs principaux aux jets d'attaque ont


';t rassemblssur la table ci-dessouspour aider le
::ratrede jeu dans son rle d'arbitre lors d'un conflit

arm entre deux factions. Les modificateurs sont,


bien sr, des dcalagessur Ia table UM pour le jet
d'attaque ou simplement la difficult de I'action
entreprise.Si Ie contraire n'est pas indiqu, tous les
jets de toucher ( distanceou au contact)sont rsolus
comme des actions de difficult ( moyenne ).

vnement
Cible surprise*
Ciblede dos*

Typed'attaque
Au contact A distance

Lr0remooue
Attaquantmobile
Porte
PortePortex2
Portex2Portex5
Viser(un tour)
Viser(deuxtours)
Viser(troistourset plus)
Nuit
Cible: voiture
Attaquantsurlev
Attaquanten contrebas

Facile
Facile
-1,

+1

-1
Facile
urilrcrle
+1

+I

+1
-1

+J

+l

Lt

-1
+1

* : pasd'esquive
possible.
Le combatpsychique
Le combatpsychiqueutiliseIe mmesystmedebasequele combatphysiquemaisest
diffrent certainsgards,Seulsles tres
ayant des pouvoirs peuvent attaquerpsychiquement
(par contre, tous peuvent se dfendre).
On peut attaquer une fois par seconde, avant les
attaquesphysiqueset par ordre dcroissanide volont (les ex aequo sont rsolus simultanment).
Les pouvoirs offensifs
On se sert d'un pouvoir psychique comme d'un pouvoir conventionnel, en utiiisant le niveau du talent
p o u r r s o u d r es e se f f e t s .
Dfense
Si l'adversaireveut se dfendre,et il Ie voudra srement, il a droit un jet de volont trs difficile. Le
rsultat des units seri rsoudreun ventuel conflit
avecIe pouvoir offensif,On peut se dfendreune fois
pour chaque atiaque psychique, Note : certains pouvoirs psychiques permettent de se dfendre avec Ia
force ou avec une autre caractristique.
Normalement,ce mode de dfenseest inn et ne permet pas celui qui est agressde raliser qu'il a t
victime d'une attaque.Par contre, si le jet de dfense

est suprieurd'au moins deux points celui de I'attaquant, le personnagese rend compte qu'il vient
d'tre r,ictime d'une attaquementale (mais il lui est
impossiblede savoird'o elle vient).

Effetsdesdonnoges
sur lespersonnoges
Chaque point de dommage qui n'est pas bloqu par
un jet de dfenseou par une armure correspond un
point de force perdu. Arriv 0 point de force, on
tombe dansle coma pour 1d6 heure(s).A -1 point de
force,on meurt.Quandje dis < on >, je parle destres
vivants normaux, pas des hros de ce jeu, j'ai nomm
Ies Anges et les Dmons,Pour eux, Ia vie est plus
cool,,.

Effetdesdonnoges

sur lesmortsvvunts
et lesfunliers
Arriv 0 point de force,un mort vivantou un familier estlgrement
sonnpour1 seconde.
Arriv -1,
il estmort.

Effetsdesdonnages

sar lestressurnoturels
Tout d'abord, chaquefois qu'un tre surnaturel subit ne serait-cequ'un point de dommage,on divise lesdits dommagespar un
facteur qui dpend de son type (voir table ci-dessous).Le rsultat (arrondi I'entier infrieur) correspond aux dommageseffectivementsubis. A 0 point
de force, un tre surnaturel est assommpour 1d6
seconde(s).
A -1 point de force,il estmort (ou tout du
moins son corps physique est trop disloqu pour
continuer I'accueillir et son me retourne illico
presto au Paradisou en Enfer).
Etre surnaturel
Dmon
Ange
Avatar de Prince-Dmon
Avatar d'Archange

Facteurde rduction
2
3
J

Iesornespersonnelles
Les craturesqui ne possdentpas de pouvoirs suffisants pour combattre efficacement doivent faire
confiance des artifices technologiquesqu'elles
appellent "armes". Chaque arme est dfinie par 4
: sa puissance(lesdommagesqu'elle
caractristiques
provoque),sa prcision(la facilitqu'elle a toucher
sa cible), sa porte (pour les armes distance)et le
talent que l'on doit possderpour l'utiliser efficace-

ment. Le matrede jeu peut crerles armesdont il


pas
estimeavoirbesoinet qui ne sontnormalement
prvuesdanslesrgles.
Bienqueles armesde corps corpsdcritesci-dessousdatentde centainesd'annes,
certainshumains
et certainsAnsesou Dmonsles utiiisentencore.
Capacit
Armedecontact Puiss,Prc,Talent
spciale
-3 * Corps corps
Coupdepoing
-2 r -l
Coupdepied
Corps
corps
**
-1 Corps
Coupdeboule
corps
tourdissement
-1
Crand'arrt
Armedecontact
+1, Armedecontact tourdissement
Mahaque
Poignard
+0
rmedecontact
-1 Armedecontact
+1
Hachette
+1
Armedecontact
Epecourte
pelongue
+2
Armedecontact
Armedec. lourde
Hache
debataille +3
-1 fumedec. lourde
+2
Hallebarde
-2 Armedec, lourde tourdissement
Masse
deuxmains+2
-l
pe deuxmains +3
rmedec. lourde
Puiss,: ajustementau d desunilsdu jet de toucherou de puade lors de la dtermina(ou pour connaitrele nombrede pointsde dommages
bloqusen cas
tion desdommages
de paaderussie).
Prc.: ajustenent{en nombrede colonnes)lors du jet de toucherou de parade.
* : un nir,eaude corps corpssuprieurou gal 3 rajouteun point de dommageet une
pmtie du corpsprotge(bottesfenes,poirg amricain)rajouteaussiun point de dommage.
(alecun casque).la
puissance
estde +2.Sinon,elleestde 0.
"* | si la tteestprotge
Etourdissement
: le rsultatdesdommages
donnesimplementle nombrede toursduralt
lequelle personnage
ne peut pasagir(il estsonn),Il ne subitrellementriuele tiers de
| 7. 7 tourssonns,
cette\'leuren pointsde dommage(exemple: rsultatciesdommages
2 pointsde dommage),

Les armes distance dcritesci-dessoussont toujours la mode en cette fin de XXme sicle et servent de nombreux humains agressifs,ainsi qu' certains Anges et Dmons particulirementviolents.
Capacit
Ame distmce
Puis. Prc. PorteCoups Talent
spiale
Rei'olverca.l.22
+o
10
6
Ainnede poing
+1
me depoing
Rer,oir,er
cal.44
15
6
-1
+3
3
2
Ame de poing Attaquegroupe (3/.1)
Canonsci
gloupie15'-lJ
Pistolermitrailleu +1(+3)i5
30151 Ame depoing ttaquts
Fusil pompe
+2
25
10
Arne d'paule
+1 100 10
Caabine
+1
me d pauie
Fuil-mihailleu
+2{+a}B0
3(5) Ame d'paule Attaquegoupe(5/*2)
(5/+3J
l{itrailleuse
200 -{20) ,{rmeloude
ttaquegroupe
{+6J
Lance-gmnades
20
1
Armeloude
-1
(5/+4J
Armelourde Attaquegroup
Lance-flammes +6
10
5
-2
naoe
+5
4
Lr
i d'effet{5/+5)
-2
CocklailNlolotor' +2
4
Lmcer
ired'effet{1/+2)
-1
-1
Daguede lmr
2
hnr
-2
-1. 2
Lmcer
Shuriken
Hachette

+0

Lancer

Puiss,: ajustement
au d desunitsdu;et de toucherlorsde la dtemination
desdommages.Lesdommages
il'une rafalesont indiqusentrepuenthses,
Prc.: ajustement
appliquerlorsdu jet de loucher.
fennombrede colonnes)
Porte: distanceen mtres laquellele bcnusde prcisionestvalablete1quel. La por
ten\imum estcette|aleu multipliepil cinq.C'estcettevaleurqui estutilisedans
au combat(portex 2, portex 5. etc,).
la tabledesmorlificateurs
Coups: nombrede tirs possiblesavecun chargeurplein, Le nombrede rafalesestindi
qu entreparenthses.
* : cetteame sert lancerune grenade une distanceplus gralde en utilisantun autre
talentfarnelorudel.
Attquegrcupe{X/+Yl : au lieu de blesserune seulecible alec la puissanceindique
dansla colonnen Puiss,,. un jetde toucherpermetdeblesser
X ciblesproches
lesunes
desautres{moinsd'un mtreentrechaquevictime)avecune puissancede +Y Un jet de
talentdevracependanttreralispour chaquecible.
Aire d effet(X) : toutesles ciblessituesdms un ravonde X mtressonl attaques
la
puissance
indiquedansla colonneu Puiss,,. [h jetde talentdeua cependant
treralispourchaquecible.

II

lont il
nt pas
ci-desLmains
)re.
spciale

Jemnt
remnt

iement

diemina1usen cas
te,
rageet une
nt de dom: estde 0.
rursdurant
r le tiersde
ls sonns,

)t touEI SEII d

(,Er-

rts.
ciale

rye[3/+1i
[pee lJ/+1J

upe[5]+2]
upe
{5/+31
rpet5/+4J
{5/+5)
l1.l+2)

r desdom-

rei.La porilisedans

rt ur autr
e indique
eslesunes

rqueesa la
nt trcra-

Apts
la mort

Iesormures
\lnres remarquesque pour ies armes.Seulsies tres
sansdfensenaturelle doivent s'quiperd'armureset
de protections,En voici une liste non exhaustive.

Nom
Protection
Cuir
1
3
Cottede mailles
2
Kevlar*
Acier
6

Ajustement
Aucun
- ta

-1.
-?

Protection : ajustementau rsultat des units du jet de toucher d'un adversaire qui souhaiteritblesserIe porteur de I'armure,
Ajustement : nombre de colonnes de malus inflig par ce tvpe d'mmure
son propritaire (seulement pour les talents associs la caractristique
d'agilit).
* : protection de 4 contre les umes feu.

normaux
deshumains
Gration
Dans toute partie de jeu de rles, et surtout dans MV
f interaction enire les personnagesest trs importante. Aprs avoir tudi la faon dont les personnages
agissent,grce leurs talents,caractristiqueset pou-

voirs, il faut maintenantconnatreexactementcesvaleurs.Le systmede crationcipermetde dfinir despersonnages


dessous
humainsmoyens(ou mme plutt dbuaux
tants).Il existebien sr desexceptions
valeursindiques.Les treshumainssont
les cratures
les plus intelligentesconnues
dansle monde d'MV et formentmmela
seuleraceque Dieu et Satanestimentdoted'une
me(lesseulesqui,aprsleurmort,peuventprendre
placeen Enfer,au Purgatoireou au Paradis).Ils sont
fragiles,autantdu point
nanmoinsparticulirement
de lue phvsiquequepsychique,

Iescsrsctristiques
Un tre humain adulte est cr avec 10 points
rpartir entre dans les six caractristiquesde base.Le
niveau marimum d'une caractristioueest de 3.

les tolents
Un tre humain adulte est cr avec 6 points de
talents partager comme suit: 1 point donne un
talent au niveau 1, 2 points donnent un niveau 2 et 4
points donnent un niveau 3, Le niveau maximum
d'un talent possdpar un humain est de 3, En aucun
cas le niveau d'un talent ne peut dpasserle niveau
de sa caractristique
associe.

Iespouvoirs
Les treshumainsne peuventpaspossderde pouvoirset n'ontdoncpasde PP

([ourleshunains
nomaux]

IRt

ll faut s
\ uuD

Lorsqu'untre humain passede vie trpaslors


d'une aventurepar votre faute,il est bon de savoir
s'il va en Enfer,au Paradisou au purgatoire.Ceci
affectera
directement
cequevotresuprieurpensede
vous.Il esttrsdifficile de donnerdesrglesprcises
pour ce qui concerneIe lieu de villgiaturede l'me
deshumainsquevousvenezde tuer,Utiliseztout de
mmelesquelquesprceptes
suivants:
1) Si le scnarioindique que le personnageest un criminel [selon
les termes de la loi humaine), il va en Enfer.

d i r e ) ,v r
dire du
terreav

AIoq

[)oursa
.e lourn
'.euille
r a b l es u
1d6

2) S'il s'est suicid par votre faute, il va en Enfer.

11

3) S'il fait partie d'un ordre religieux ou s'il est serviteur ou soldat
de Dieu ou s'il suit aveuglmentles prceptesdu Seigneuret qu'il
ne rpond pas aux deux rglesci-dessus,il va au Paradis.

3-4
5
6*
let+

4) Dans tous les autres cas il faut jeter 1d66 :

1d66
11-13
1,4-46
51-66

Rsultat
Paradis
Purgatoire
Enfer

Ie Purgotore
L me de I'tre humain est mis au placard pour
quelques
millnaires.,.
Circulez,y'a plus rien voir.
L'Ange,ou le Dmonqui I'a tu ne reoitni ne perd
rien. On ne peut entreren communicationavecces
tres(du moinspaspour l'instant)...

Ie Porodis
L'heureux lu peut, aprsavoir subi un entranement
svre,revenir sur terre sous forme d'Ange (aprs
quelques centaines d'annes).Une me envoye au
Paradispeut tre interrogepar un Archange qui s'y
trouve et, en cas d'invocaiion,n'oubliezpas de doter
l'avatar de I'Archange qui se dplace de toutes les
de cesmons.
connaissances

I'Enfer
Ltre humain, bien puni d'avoir bafou les prceptes
du Seigneursousprtextequ'il n'y a rien aprsIa mort
brrle pendant des millnaires dans les brasiers infernaux de Belial et peut, avecun peu de chanceet s'il est
rellementmalfique, devenir un Dmon son tour
(aprsplusieurscentainesd'annes).Une meenvoye
en Enfer peut tre interroge(ou plutt torture) par un
Prince-Dmonqui s'y houve et, en cas d'invocation,
n'oubliez pas de doter l'avatardu Prince qui se dplace de toutesles connaissances
de cesmorts.

in lel r(
, : r d a n sL

Iean-Pa
fermeer
Pufois I
c0mple
grillesr
Le genre
Cequ'il
qui ne h
deuxan

Plusauc
Pendan
lot d'a-n
la Bou
Si 'ava
Ren.Il
de soign
.lnte It
draispe
prendre
ul ar ot

De toute
longtem
r olepas

lean-Pa
:aristed
tli ioal

l ait tor
.r- l^-s
udtl

Ll brui
, Raru
. Qu'es
, S:*akl
!

t ^:- -^
558

Aprs
lamort([ourlesAnges)
I
)aslors
) savoir
re.Ceci
ensede
)rcises
e l'me
tout de
rel fselon

I1 faut savoir que ds que l'enveloppe corporelle qui


r,ous (sup)portesur terre rend l'me (si l'on peut
dire), votre esprit retourne l d'o il vient (c'est-dire du Paradis).Vous ne pourrez plus revenir sur
terreavantbien des annes(voiremme...).

Ioissez-nous
votreodresse,
on yoascrra
Il est bien vident que de nombreux autres facteurs
peuvent faire r,arierIe rsultat dterminci-dessus,
en voici quelques-uns:
Nombre de PP
10 ou moins
1119
2030
31et+

A la queuecommetout le nonde
Pour savoir le temps que rrotrepersonnageva rester
se tourner les poucesau Paradis,en attendantqu'on
er-rillebien lui faire siene, il suffit de consulter la
table suivante :
1d6
1-2
3-4
5
*
7 et + *

ou soldat
i,

Nouvelle incarnation sur terre dans,..


1d6 x 1000ans
ld x 100 ans
1 d 6x 1 0 a n s
1 d 6a n s
1 d 6m o i s

d pour
r voir.
ne perd
VEC CES

nemenr
r [aprs
ryeau
^ , , :^ ' - ,
Llur
J

le doter
Lrtesles

:ceptes
la mort
rs inferrts'il est
on tour
rnvoye
) par un
ocatron,
e dpla-

+0
+1
+2

- Votrepersonnage
possde
despor.rvoirs
et talentsprimordiauxpourunemissionbienprcise: +1.
- Voslimitationsfont de vousun treindslrable: -1 nar
limitation.
- Le matrede jeuvousen veut: -1.
- Le matrede jeu estimequevousmritezun dernierpetit

un tel rsriltat peut vous permettre d'incarner nouveau votre personrlsc dans un autre sclrio.

Modificateur
-1

"^,,-

'l^ nnrrno

r I

Iean-Paulgrattaitnonchalammentles petitesplaquesde rouiile accumulessur les barreauxde la fenbede sa celuIe,..0n s'emmerde


lermeen Laule,
surtouLdansun qutierde hautescuril.
Parfoisla lassitudele gagnaiten repensant
l'ironiede la situation: a faisaitdjdeur ansqu'il vgtaitdanscetteprisonet il pouvait
comptery resterencoreune bonnequinzained'annes.Mais bon, le juge ne pouvaitpas devinerque la gentilleadolescente
qu'il avait
grillesur placetrois ansplus tt tait en ralitun sen'iteurde Ouikla qui s'apptait fairesauterl'un desascenseurs
de la TourEiffel.
Le genrede circonstances
attnuantes
assezpeu recevables
devantun magistrat,
Cequ'il n'arrivaltpas comprendre,
c'estquequelqu'unlui avaitsucrpresquetoussespouvoirs,saufceluide soignerles animaux,ce
qui ne lui tait pas d'unetrs grandeaide danssa situation.Ca auratoujoursrendu service trois pigeonset deuxmoineaurblesssen
deuxans...
Pasvilain.
Plusaucuncontactavecqui quecesoilen deuxans partlesmatons.
lesoiseaux
et le regardinquietdestauludsde sonsecteur.
Pendanttout cetemps,pasl'ombred'une esquissed'explicationsur ce qui avaitmotir,.unetel}epunition, prstout i1 avaitfait sonboulot d'arige,1'autresalopes'apprtait tuer desdizainesd'imocents ! C'taitparfois sedemandersi il a un bon Dieu quelquepart, mme
a la Bourboule,
Si 'avaitt refaire.il auraitlaissgrillertout cespaLLvres
tronsde touristesen shortet il seraitparti setaperune bonnebirechez
Ren.Il aurali sansdouteeu droit ul savonde la part de sessuprieurs,il auraitpeuftre mmeperdu sespouvoirs(y compriscelui
,1esoignerles arimaux)maisil n'auraitpaseu s'enquillervingtansde taule,Quelleconnerie!
.lrrte Jean-Paul,
tu dlircsmal, se reprit-il lui-mme...Tu saistrs bien que si c'tait refairetu recommencerais.
Saufque tu n'attendraispeut-tre
pasbatement
quela policeviennete cueillircommeunefleur.Tu asfait ce quetu avaisa faire.simplementtu auraispu
prendre
Non,c'eslpaspossible,
ils nevontpasmelaisser
moisirici vingtpiges,ils vonlme tirerdel dans
un peuplusdeprcautions,..
,.rnan ou deux,histoireque les mdiasaient oublima troncheet qu'ils estimentque
i'aie assezpayma bourde.
DetouLes
[aonsl'espoir,
il nete restequea mon pauvre]ear-Paul.
sedir-il,Lespoirquelesmalons1elaisseront
marcher
un peuplus
iongtemps
aulourd'hui,l'espoirqu'il y auraquelquechosede bon bouffer,l'espoird'avoirencoreune occasionde soignerun piaf.,.Ca
, o l ep a sb i e nh a u l .
iean-Paul
se souvintdu jour orl il s'tariveillsur Terre..,La missloncommenait
bien,< ils > l'avaientenvoydansle corpsd'un gui:aristed'un groupequi faisaitla tournedesbals de province.Le pauvregarsqui avait acceptde prtersa carcasse
devaits'tredcid
rn lovant les tronchesavinesdescul-terreuxagglutinssur ies raresfeme]lesprsentes.
Le spectaclevalait le coup d'oeil, si on veut. Il
.', ait tout plaquen \,oyantle tableauet a avait dclenchune bagregnrale.Pasde regrets avoir,la moiti despquenaudsentas,s dansla saliedesftesn'attendaientqu'uneoccasionde se foutresur }a gueule.il n'avait{ait qu'acc}rer
1eschoses,rien de plus.
-'r bruit dansle couloir le tira de sespenses..,
Le charioi du cuistot I Enfin une bonnenouvelle,
Ramne
I r abovale typeen charge
de Ia disbibution
desrepas.
ta gamelle
qui a de boncesoir? r s enquit|ean-Paul.
Qu est-ce
', vomitle prisonnier.
iteakhachet coquillettes
Laissetomberle steak,je sulsvgtarien> dit Jean-Paul.
Puis.avecun largesourire,il dcrochason gant de toilette.
'.l
r , i m o nD i e u .

L5
TOIICTS

'.'_.:ir

Lespt

-- - lc
-

---r.tt

: - ..:: (
: :i,

:.':-. ll

Danstoutepartiede jeu de rles,et surtoutdansINS/MV


l'interactionentre les pers0nnages
est trs importante.
Aprsavoir tudila faondont les personnages
agissent
grce leurs talents,caractristiques
et pouvoirs,il faut
maintenantconnatreexactement
cesvaleurs.Le systme
permetde crerdes personnages
de crationci-dessous
Il eristebiensrdesexceptions
auxvaleursindimo\.ens.
ques.

Etre$
humains
duseigneur
au$eluicc
Dieua initi leshommeset a nermis certainsd'entreeux
au ctdesAnges.Lesserviteurs
deDieusont
de combattre
plus fins et plus intelligentsque les soldatsde Dieu qui
l'engeance
dmosont,de leur ct,plus aptes combattre
leur quipement
et leur
niaque,grce leur entranement,
foi inbranlable.

Iesservtears
deDeu

niveau1, 2 pointsdonnentun niveau2 et 4 pointsdonnent


un niveau3. Le niveaumaximumd'un talentestde 3, En
le niveau
aucuncasle niveaud'un talentne peut dpasser
associe.
de sacaractristique

Rqle
,...d
'

Rglesspciales
bien entrans
Lesserviteurs
de Dieusontparticulirement
pour lutter contreles forcesdu Mal et mmesi leur corps
n'estpasplus rsistant,
leur meestpure,ce qui setraduit
en termesde jeu par i'quivalentdu pouvoir de volont
au niveau1, et sansque cela ne cotede
supranormale,
point de pouvoir.

Lesserviteurs
de Dieusontdespetitsmalins.Ils
sont moinsbien entransque les soldatsmais
ont aussiunefoi lgrement
moinsrigide,cequi
les rend plus polyvalentset plus aptes agir
seuls.Les Angesles utilisent commetroupes
d'enquteet de reconnaissance
et leur laissentgnralement la bride sur le cou. Leur durede vie au servicedu
Seigneur
restecependant
relativement
courte: ils n'ontpas
lesmoyensdeluttercontreun Dmon(encore
moinscontre
quatreou cinq).

Lessoldatssontdeshumainsintgristes
au servicedeDieu.
Ils sontintolrants,
bornset suiventles ordres la lettre
gradssontlgrement
plus
sansaucuneinitiative.Certains
intelligentsmaisaucunne prendrade dcisionimporiante
sansen rfrerpar avance son suprieur(l'Angequi le
dirige).Il ne fautpascomptersur euxpourautrechoseque
la baston.

Lescaractristiques

Lescaractristiques

Un serviteurdeDieudebaseestcravec1.2points rpartir entreles six caractristiques


de base.Le niveaumaxiestde 4.
mum d'unecaractristique

Un serviteurde Dieudebaseestcravec12points rparde base.Le niveaumaxitir entreles six caractristiques


estde 3.
mum d'unecaractristique

Lestalents

Lestalents

Un serviteursde Dieu de baseest cravec14 pointsde


talents rpartircommesuit : 1 point donneun talentau

Un soldatdeDieudebaseestcravecI pointsdetalents
rpartir
comme
suit: 1 pointdonne
un talentauniveau1,

t1l

' .i ftil

Lespouvoirs
1 pouvoirdeniveau1.Le
Lesserviteur
deDieupossdent
de cepouvoirestde 2. En aucuncasIe
niveaumaximum
le niveaudesacaracniveaud'unpouvoirnepeuidpasser
tristique
associe.
IIs possdent
un nombrede PPgal
raisond'untoutes
leurvolontplus1, Ils lesrcuprent
lessixheures.

I r,

lngc

' . \{
':'

i..ll

Les ca
: idl
:':

"-]l

Lestal
t-::.r,

.
-

lessoldutsdeDeu

I :.L

, ---'.:
':-'lli
-'

:'-

l'.

:'''l

Les po
.

:-:.:1
:.- ll

Regle

. :.."

- pointsdonnentun niveau2 et 4 pointsdonnentun niveau


' Le niveaumaximumd'un talentestde 3. En aucuncasIe
,.',eaud'un talentne peutdpasser
le niveaude sacaract:.:tiqueassocie.

Lespouvoirs
-,-.ssoldatsde Dieupossdent
deuxpouvoirsde niveau1.
..-' niveaumaximumde ces deux pouvoirsest de 3. En
:..ru cs le niveaud'un pouvoirne peut dpasser
Ie
..ieau de sa caractristique
associe.
Ils possdentun
. ,inbrede PPgal leur volontplus 2. IIs lesrcuprent
. :aisond'un touteslestroisheures.

lonnent
e3.En
mveau

Rgles
spciales
..'.. soldatsde Dieusontaussibien entrans
quelesservi
'. ..rs.sinonmieux.Ils
disposent
doncdu pouvoirdevolon'- :upranOrmale
au niveau2 (sansaucunedpense
de point

mettentd'acqurirdesanesbnitestrspuissantes).
Leurs
deux principalescapacitsspcialessont leur rsistance
phnomnale
auxcoups(Voir"Effetsdesdommages
surles
tressurnaturels)
et leurscaractristiques
surhumaines.
Le
chapitre< Pouvoirspossds
par certainescratures
angliques> vousferadcouvrird'autresrglesspciales.

Cration
des
rc]s0nnagcsJ0ueuls
Lespersonnages-joueurs
doiventcrerun Ange,Il aurales
caractristiques
donnesci-dessus
avecles petitesmodificationssuivantes:
1- Le personnage
choisitun premierpouvoirdansIa table
privilgiede l'Archangequ'il sert,parmilessix proposs.

:'':,OUyOifJ.

Lu1. Le
r casIe

[nges

A CAIAC-

) gal
r toutes

rtrans
lI c0rps

rtraduit
volont
otede

le Dieu.
Ia lettre
entplus
lortante
o nrri

lo

. - .\nges
seront
lescratures
incarnes
parlesjoueurs.
Les
:.:.tessontpurs,incorruptibles
et au-del
detoutecompa,..tn quant Ieursupriorit
faceauxDmons.

4- Le personnage
dterminealatoirement
une Iimitation
dansla tabledeslimitationsdesAngesen jetant1d66.

:. .\ngedbutant
estcravec20pointsrpartir
entreles
-... caractristiques
de base.La valeurmaximumd'une
.:"ctristique
(la cration)
estde5.

lesruuuoirs
desAnges

l-estalents
:. .\ngedbutant
estcravec8 pointsdetalents.1 pointper- - : J acqurirun talentauniveau1,2 pohts
domentun talent
. . ::r'eau2, 4 pointsdonnentun talentau niveau3 et 8 points
. :aientau niveau4, Le niveaumaximumd'un talent( la
:-.:ion) estde 4. En aucuncasle niveaud'un talentne peut
.: ..sser
le niveaudesacaractrislique
associe,

Les pouvoirs
. .- .l,ngesdbutants
possdent
4 pouvoirsau niveau1. Le
'..'aumaximumd'un pouvoir(
la cration)estde 5, En
- , .rn cas le niveau d'un pouvoir ne peut dpasserle
,.':u de sa caractristique
associe,Ils possdentun
- :::brede
PPmaximumgal leur volontplus 4, IIs Ies
-. .lrent selonun barmedpendantde leur suprieur
-.
l'Archange
qu'ilsservent).
lc'est--dire

Rgles
spciales
; talents
iveau1,

3- Le personnage
dterminealatoirement
deux pouvorrs
dansla tablegnrale
despouvoirsd'Angesen jetantdeux
foisun d666.

Lescaractristiques

que
r0Se

a reparu maxi-

2- Le personnage
dterminealatoirement
un pouvoirdans
la tableprivilgiede l'Archangequ'il serten jetant1d6.

- ingesne possdent,
quequelques
Ieurincarnation,
' -:.- aLrtres
(certains
quedesvtements
pouvoirs
leurper-

Chaque
foisqu'unecrature
anglique
doit dterminerun pouvoir,elle doit jeterun d666sur la
tableci-dessous
puis serfreraux explications
donnes
aprs.Un pouvoiracquisde cettefaon
l'estauniveau1. Le niveaud'un pouvoirne peut
que par l'obtentiond'unercompenaugmenter
se.
Les pouvoirsnormauxne peuventtretirs qu'uneseule
fois pour chaquepersonnage.
Aprs,vousdewezrejeterle
d666,
Lespouvoirscumulables
n'ont pasde niveaumaispeuvent
trepossds
plusieursfoispar chaquepersonnage.
Si unecaractristique
estsignale
aprsle nom du pouvoir,
il s'agitde la caractristique
associe,
Les pouvoirsacquisaprsla uation du personnage
doiventtredcritspetit petitparle matredejeu l'heureux
possesseur.
Un pouvoirmetenviron1d6jour(s) apparatre
nnmnlfomonl

DES
ANGES
POAYURS
CORPSA CORPS
Prise
Coupdepoing
Attaques
muhiples
Membre
blind
Esquive
acrobatique
Assommer

1.1.1
1.1.2
113
1.14
115
116

ATTAQUEA DISTANCE
1,21,-1,22
1.23-124
1.25-1.26
1,31,-132
133-134
135-136

clair
Traitdelumire
Attaque
sonique
Jetd'eaubnite
Jetd'eaudurobinet
Attaque
tlkintique

ATTAQUENON FATALE
1.41-142
113-144
1.15-116
1.51.-1.52
153-154
155-156

Charme
Sommeil
Faiblesse
Peur
Paralvsie
Calme

ABSORPTION
161
1,62
163
164
165
166

bsorption
devolont
Absorption
deforce
Absorption
d'amour
Absorption
degentiliesse
Absorption
decolre
Absorption
du Mal

nuucuou
21.1.
21.2
21.3
21,4
21,5
216

Bndiction< gurisonde maladiesr


( fertilit,
Bndiction
( raieunissement
)
Bndiction
< gurisonde folies,
Bndiction
< gurisonde phobiesl
Bndiction
Bndiction< beautl

COUVERTURE
261,
262

:i
:1
ri
.i
.;

263
264
zos
266

humanitaire
Prsident
d'organisation
Mdecin
Prtre
Vedette
decinma
Scientifique
Sportifprofessionnel

., AUCNIENTATION
TEMPORAIRE
:a n'uNn CARACTRISTIQUE
:l
ti

311
ltz
313
314
JIJ

?1

PHYSIQUETEMPORAIRE
:] PROTECTION
;i szt-lzz
';:, 323-324
': 325-326
331-332
333-334
335-336

Champ
deforce
deglace
Couche
Champlectrique
magntique
Champ
Rebond
physique
Conversion

z5t-z\z
253-254
255-21

boomerans
Immunit
LOnVerSlOn
menrale

-\I

.-.

_i

oBlE

DISCRTION
34L-342
343-344
345-346
351.-352
353-354
355-356

Invisibilit
Camlon
gazeuse
Forme
lectricit
Rduction
Poll.rnorphie

PL-\),

nrncuou
361-362
363-364
365-366
411-412

du Mal
Dtection
Psychomtrie
invisibles
Dtection
descratures
Dtection
du futurproche

41,3-41,4
41,5-41,6

du danger
Dtection
Dtection
du mensonge

42L-422
423-424
425-426
431-432
433-434
435-436

Volontsupranormale
Non-dtection
Multiplication

n'I

.TR\T

t;

221-222
223-224
225-226
231,-232
233-234
235-236

241.-242
243-244
245-246

.\L G

Augmentationtemporairede perception
temporaire
d'agilit
Augmentation
Augmentation
temporaire
de prcision
Augmentationtemporaired'apparence

COMMUNICATION

MENTATE
PROTECTION

':

Augmentation
temporaire
deforce
devolont
Augmentation
temporaire

PROTECTIONPHYSIQUEPERMANENTE
Armurecorporelle
Immunitauxmaladies
et auxpoisons
Immunit
aufeu
Immunitauftoid
Rgnration
Anarobiose

T.\LT

Tlpaie
Dialoguemental
Lire les penses
Lire les sentimenrs
Rve
Contrledesanimaux

npracnunrur
441,-442
443-444
445-446
451.-452
453-454
455-456

Tlporiation
Vol
Bond
Vitesse
Passe-muraille
Dplacement
temporel

LIEU

LI\IN

TATENT

ORGANISMEINTERNATIONAT

:r1

TalpnJ nhvcinno

:"1

Talonl

Talentscientifique
Talent
decommunication
Talentderuse
Talentdecombat

".:l

:'.

561
562
563
564
565
566

qrficlinrro

AUGMENTATIONPERMANENTE
D'UNECARACTRISTIQUE

611
612
613
614
615
616

621

Arme de contactbnite
Arme distancebnite
Arme de contactmobile
Arme distancemobile
Armurebnite
Reliquesacre

t:
;:
i:
't:

622
623
624
625
626

631-632
633-634
635-636
641,-642
643-644
645-646

Croix
Bracelet
Rameau
d'olivier
t'Il

uldeme
Anneau

Dtective
priv
Hacker
Avocat
Comptable
Lieutenant
depolice
Papanzz-

Enquteur
Section
lgre
Section
multirle
Section
lourde
quipe
desoutien
Vhicule
blind

AFFILIE
i: GROUPE
Miliciens
r i ost

PLANQUE
Chteau
cole
Immeuble
Armedu salut
Laboratoire
Eglise

i:r 652

r; oss
ii os+
:1.

^--

:t

656

:]

DCJ

Serviced'ordre
Skinheads
Commandoanti-lVG
Policemunicipale
Royaiistes

i CONTACT

LTEUDE NUMON
-:

Restaurant
Htel
Universit
Casino
Station
balnaire
Boutique
deluxe

SOLDATSDE DIEU

OBJETMAGIQUE
:
-:-

U.N.i.C.E.F.
INTERPOL
Scouts
d'Europe

SERVITEUR
DE DIEU

ARMEET ARMUREMAGIQUES
-- 1
- -'- r
'--l
: - -:

0.N,u,

SIGNEEXTERIEUR
DE RICHESSE

Augmentationpermanentede force
Augmentationpermanentede volont
permanente
Augmentation
de perception
Augmentationpermanented'agilit
Augmentationpermanentede prcislon
Augmentationpermanented'apparence

tRE

Greenpeace
O,M.S,

Monument
historioue
Ambassade
Parc
Muse
Petite
maison
Salledeconcert

:i
;.

661
662

lr

663

64

I
I

boJ

666

Contaciavecun commissaire
de police
Contactavecun procureur
Contactavecun politicien
Contactavecun journaliste
Contactavecun militaire
Contactavecun prsentateur
T.V

LI\TITATIONSDESANGES
--'

Senslimin
\lernbrecoup
Cicatrice
Cras
Restrictionvestimentaire
Tic
.{ura
Couleurde la peau
Couleurdescheveux
iouleur desveux
\iLes
.lSexue

Interdit(actesexuel]
Interdit(nourriture)
Interdit(sommeil)

31
32
33
34

Puanoia
Mythomane
Mgalomanie
Monomaniaque

51
52
53
\L

In+orrli+lmncin,ro)

?q

C.Lir^nLrni

36
41.
42
43
44
45
46

Kleptomanie
Peurdescadavres
Peurdesmonstres
Peurdesarmesblanches
Peurde la nuit
Peurdesespaces
ferms
Peurde la technologie

55
56
61
62
63
64
65
66

Interdit [armes distance)


Intgrisme
Paresse
Lchet
Luxure
Gourmandise
Accsde colre
Besoinde tuer

anglique
la hirarchie

est
touteslestroisparties
qu'unercompense
peutestimer
unebonnemoyenne.

dansla grandearmede Dieu


La positiond'un personnage
11aura rpondrede sesactionsdevant
esttrsimportante.
et donneradesordres sesserviteurs.
sessuprieurs

Rcompenses

rongs
lesdiffrents
Lestreshumainsau servicedu Seigneur
par les
Cestreshumainstris sur le volet,entrans
les plus
sont cependant
meilleursAngesinstructeurs,
desforcesdu Bien.Leurlragilitdoittoucratures
faibles
jourstrepriseen comptelorsquevousleur donnezdes
pasde
neleurpermettra
Leurfoi ennotreSeigneur
ordres.
tropfort.Leurmortne peut
reculerdevaltun adversaire
lesdiriger.Cette
quedevotreincapacit
trele rsultat
quelessolaussibienlesserviteurs
dsigne
dnomination
datsdeDieu,

LesAnges
(le
desArchanges
LesAngessontfvoustes)lesmessagers
vtre)sur Terre.Vousdevezdiffuserla parolede notre
et rduire nantles
celiede votresuprieur
Seigneur,
pour
qu'une
vie donner
n'avez
seule
Mal.
Vous
du
forces
judicieusement,
maissanslchet.
votrechef: utilisez-la

LesArchanges

le droitde
il obtient
unemission,
a russi
Siun personnage
jeter1d6surla tableci-dessous.
Lematredejeupeutlui
de
avecle niveauderussite
un bonusenrapport
accorder
la mission.
1d6 Rcompense
accolade
7-z Une chaleureuse
de la mission.
du responsable
dansun pouvoil
3-4 Unniveausupplmentaire
ouun talentauchoix*.
5:6, Un poibt:de,paxvqifsupplm**aipe: ,,,: , ;
'
7-B

9+

:: ; ' :::: '': ::"


(et pennaaeAt| ' r::1'''r'
dterminer
Un pouvoirsupplmentaire
**,
alatoirement
' ' :"" : '
SLIPERBONUS i!**l :':'

* : le niveaumaximumd'un pouvoirou d'un talentd'Angeestde


5. Le niveaud'un pouvoirou d'un talentne peutjamaisdpasser
n'est
associe.
Si l'augmentation
le niveaude sa caractristique
paspossible,
rejetezle d.
** : un nouveaupouvoirau choix,soit dansla tabledespouvoirs
d'Anges,soit dansla tableprivilgiede l'Archangequ'il sert(au
choix).
*** : un nouveaupouvoirau choix,soitdansla tabledespouvolrs
d'Anges,soit dansla tableprivilgiede l'tuchangequ'il sert(au
(etpermanent)
OU
choix)0U un point de pouvoirsupplmentaire
un niveau supplmentairedans un pouvoir au choix [ne pas
associeJ.
dpasser
ie niveaude la cactristique

Ce sont d'anciensAngesqui, ayantfait preuvesur Terre,

d'unefoi sanslimiteetd'unefacilit dirigerde


ont atteintIe summumdu
nombreux
serviteurs
parDieu I'undesesserviteurs.
pouvoiraccord
ils respectent
comme
trerespects
Ils doivent
sousleursordres.
ceuxquisontplacs

RapportoYecsessupreurs
attirel'attentionde sonsupChaquefoisqu'unpersonnage
rieur direct (par exemple,s'il termineune mission,qu'il
l'ait russieou pas),il a deschancesd'obtenirdesfaveurs
de ce dernier.II estpossibleaussiqu'il soit puni, quelquemais de toute faon,
fois mmeinjustement(semblet-i1),
D i e ur e c o n n a llreass i e n s . . .

Lesmissions
desdivers
On entendpar "mission"une actionconcerte
ne devienmembresdu groupe.Pour que les personnages
nent pas trop rapidementaussipuissantsque leur suprieur, le matrede jeu devradonnerune rcompense
[ou
unepunition) Ia fin de chaquemission(etpasobligatoireon
ment la fin de chaquesoirede ieu).En rglegnrale,

Punitions

j
'rl

chouedansune mission,ou s'il agit


Si un personnage
il subitunepunitionet se
contrel'avisde sonsuprieur,
1d6mois(tirerausort
voitdotd'unelimitationpendant
:
surla tablesuivante)
1d6 Limitation
'
1 Inteidit {actesexuel)
2 Interdit(nourriture)
3 lnteidit {sffryleiDi
4 Interdit(musiqueJ
5 , Iaterdit,{arms:distaacel
*
6 Intgrisme
* : un personnage
< puni > d'intgrisme
dewase comporter
) parun espritd'uneintgrit
Si
totaie.
comme
s'iltait<possd
le contrun tel rle,prenez
lncner
le joueura desproblmes
jusqu'
cequela punitionsoitleve.
le desonpersonnage
Iui enleverun
Le suprieurpourraaussi,ventuellement,
(d'unesemaiplus
longue
ou moins
pouvoirpourunedure
ne un siclel.

tiesest

lroitde
eutlui
rsitede

e estde
Lpasser
rn n'est
,ouvoirs
sert[au
,out'oits
sert[au
ent)OU
[ne pas

r'il aoit

netse
au sort

mporter
otale.Si
contr-

)\rel un
semal-

Ropportovecsesserviteurs
ouun blme
personnage
reoitunercompense
Lorsqu'un
il peutenfaire< profiter> sessetviteurs.
desonsuprieur,

Rcompenses
(7+)surla
unrsultat
important
obtient
unpersonnage
Quand
(mais
obliii peut
cen'estnullement
tabledesrcompenses,
sonousessergatoire)
un jetsurla tablesuivanie
accorder
des
delatabledesrcompenses
A Iadiffrence
viteursdirects.
cejet,
n'estappliqu
Anges,
aucurimodificateur
1d6
1-2
3-5
6

Rcompense
Un niveau supplmentairedans
un pouvoirau choix n.
Unpointdepouvoirsupplmentaire
(etpermanent),
Unpouvoir supplmentaire
**.
dtermineralatoirement

* : leniveaumaximum
deDieuestde2
d'unpouvoirdeserviteur
d'unpouvoirdesoldatdeDieuestde3.En
maximum
etle niveau
le niveaudesa
aucuncasle nlveaud'unpouvolrnepeutdpasser
rejen'estpaspossible,
associe,
SiI'augmentation
caractristique
tezle d.
** : soitdansIatabledespouvoirs
d'Anges,
soitdansla tablepri(auchoix).
quesertle personnage-joueur
del'Archange
vilgie

Punitions
qui sefaittaper
Dansle mmeordred'ide,un personnage
direct.
surIesdoigtspeutenfaireprofitersonserviteur

- Letroisime
pouvoir)
estobtenu
lors
grade(etle troisime
clatante
ou d'unemission
d'uneactionparticulirement
(tuerquatre
Dmons
enuneseule
russie
particulirement
le
sauver
desgriffesd'unbraconnier
pourLaurent,
mission
Cegrade
accorde
vivantdegrandpanda).
spcimen
dernier
tentedefaire
le personnage
un bonusde 2 pointslorsque
intervenir
sonArchange.

Iongo

dansl'ordre,que
doiventtreobtenus
Notezquelesgrades
et
tous(videmment)
lesArchanges
doiventlespossder
degrade
sonttoujours
quelesAnges
citsdanslesscnarios
ne soitindiqu)et de grade
un ( moinsquele contraire
aumoinsvingtpointsdepouvoiret/ou
deuxs'ilspossdent
(moins,commeci-dessus,
queie
diffrents
dix pouvoirs
la liste
Voustrouverez
ci-dessous
nesoitindiqu).
contraire
annexes,
Dernire
et detouslespouvoirs
detouslesgrades
intArchanges
sontparticulirement
: certains
remarque
vous
ne
voulez
Dominique)
et
si
gristes(Laurent,
Joseph,
aprsleurnom,citertousleurs
paslesvexer,vousdevez,
grades,
sansvoustromper!!!

lnvoco

';i Changenent
de suprieur

Stotatsocislet pouvoirsannexes

Pouuoirs
ml
Ro$sd$
angliques
Glaules
Genaine$

fennn crrirranto'

:'r ) qt

. . . ' , ' tl t
. . : : tf l l

.: .{n
. , ..:ie
-. Jlf

-- : is \
.,:uI

. *:ce
' l: rlllli
:"

lll]lll

. ::r' . I

.::;l
.
'

" :llilLl
-:.ico

.':iP.

-:*'.ln

Gom

:ul
::rjc

.].D
; ii.
-:1d

dansle pass(etexceptionnelleMmesi c'taitpossible


n'estpluspossible
au
de suprieur
ment),le changement
j'cris
Dommage,..
ceslignes.
moment
o

peutaccorder
sesAnges
difArchange
Chaque
"distinctions"
annexes,
Bienqu'ilsporetpouvoirs
frentes
dela
ils peuvent
toustresacquis
tentdesnomsdiffrents,

: - llrfgt

..t,,^

jamais
depointdepouvoir
necotent
Lespouvoirs
annexes
(saufquandle contraireest indiqu),Lorsquele mot
"humain"estutilis,il inclutaussilesAnges,
lesfamiliers
de
deDieu,lessoldats
Iesserviteurs
sousformehumaine,
desPrincesmaisnullement
}esavatars
DieuetlesDmons,
Lorsque
le
ou lesmortsvivants.
Dmons
et desArchanges
terme< humainnormal> estutilis,celasignifieuniqueou
dmoniaque
mentcela,..Aucunautretremagique,
ang1ique.

Le choixdu dfautou de i'annulationd'un poulaiss


voir (ainsiquesadure)seraentirement
du personnage.
l'apprciation

-li:'C

:r1u
ir0
:t
q
-P

.:.- l1

Aura hnfique

' :.:

- ' : . - I:
- Lepremier
pouvoirannexe)
estobtegrade(etle premier
ouds
correctement
unemission
nu dsquel'Angerussit
(sauver
pleind'enfants
unautocar
actiond'clat
la premire
pour Christophe,
tuer un Dmonpour Laurentou bien
des
d'uneusinederetraitement
la construction
empcher
pourNovalis).
nuclaires
dchets

Cette capacit,possdepar tous les Anges et avatars


autour
permet la craturede faireapparatre
d'Archanges,
par
de
les
Dmons,
avatars
d'elleuneauravisibleseulement
et
Anges
et
avatars
d'Archanges
Princes-Dmons,
familiers,
(c'est
puissance
le
plus
obligatoire),
sa
seion
qui indique,en
barmesuivant:

- Ledeuxime
(etle deuxime
grade
pouvoir)
estobtenu
ds
20pointsdepouvoiret/ou10pouvoirs
quel'Angepossde
le
un bonusde1 pointlorsque
diffrents.
Cegradeaccorde
sonArchange.
personnage
tentedefaireintervenir

deI'aura
NombredePPmaximum Puissance

1-10
11.-20
21:49
41etplus

Faible
Moyenne
Forte
Trsforte

:'ll

'.'.--l

l- Ser
u mil

. ' .:-. t:r

nu lors
nission
e seule
mierIe
rccorde
le faire

ire,que
Lentlet
egrade
: grade
ir et/ou
quele
la liste
ernire
rt intvoulez
Lsleurs

rouvoir
Ie mot
.miliers
datsde
trincessqueIe
rniqueque ou

,nnelleible au

rG$

AVATAIS

rautout
atsde
Lnges
et
selon
le

Iongogeonglque

2- Servezvotre suprieurdirect
au mieux de vos possibilits

Cettecapacitpermet tousles Angeset Archanges


de se
:omprendreentre eux, queile que soit la nationalitdu
:orps qu'ils habitent,Attention: ce n'estpas de la tlpa:hie et leshumainstrouverontcette"langue"(unesortede
r hantfluetenjou)trsbizarre.

Vousteslesyeux,Iesmainset lesoreilles
devotresuprieur,II nepeuttrepartout,voussi.Il doittoutsavoir,tout
contrler.

Invocotion
de sonsapriear
lout Ange (mmesansgrade)peut tenterd'invoquerson
.uprieurs'il se senten mauvaiseposture.Attention: ce
:r,ruvoirdevratreutilisavecparcimoniesi vousne vou.:z pasvousattirerlesfoudresdudit suprieur.
Cn peuttenterd'invoquersonArchange
unefoisparseconie et ce dansn'importequellesituation,du momentquele
:rersonnage
peutpenser(doncpass'il estdansle comaou
::sorrr,maisc'estpossibles'il estpalysou changen
rrerre).Si l'invocationrate,on peutressayer
dsIa seconie suivanteavecun malussupplmentaire
de 4 colonnes.
lr malusestcumulatifavectouslesautresmodificateurs
et
.slannuldsquele suprieurestinvoquou qu'uneheure
. estcoule
depuisla derniretentative.Si I'invocationest
:,lussie,
l'Archalgedaigneaidersonserviteuret envoiesur
.:rre un de sesavatars.

Comment
bienincarner
unAnge
-Llerun personnage
animpardesintentions
bnfiques
.:i touiours
un peudifficile.Il offremoinsdepossibilits
:i; unpersonnage
Veritas,
neuheoumalfique,
DansMagna
':: dfauts
compenss
parunepuissance
sontlargement
"irn plusimportante
desAngesparrapportauxDmons.
-.,urspouvoirs
plusfortsmaisc'estsurtout
sontlgrement
. "idequ'ilspeuvent
obtenirdeleursserviteurs
et/ousup."ursqui estplusimportante
Il
et surtoutplusfrquente.
'.: rarequedesmembres
du Biensetirentdans
desforces
-.. patteset setrahissent.
Demme,il existeplusd'tres
:.:mainssusceptibles
d'aiderIe Bienquele Mal.Toutle
,',<tme
religieux,
policier,
militaireetjuridique
estplusou
:::rinsnoyaut
parl'arme
n'audu Seigneur
et lesjoueurs
: rt querarement
affaireauxautorits
fcequi n'estpasie
-'.desDmons).
defaire
Il restetoutdemme
la possibilit
-, gaffe"quevossuprieurs
pourrontvousreprocher,
rnsulter
toulesprceptes
ci-dessous
etsouvenez-vous-en
'-1
i s.

l- Servezle Seigneur
au mieux de vos possibilits

'.
:itendezpasquel'on vousdonnel'ordrede fairete1leou
' ..e chose.Pourchassez
sals trveles ennemisde Dieu.
' utenezvos amiss'ils en ont besoin,Ne rechignezpas

: lner votrevie si celapeut faireprogresser


une mission
-..'.
ine.

3- Aidez les treshumainsen dtresse


La missionprincipaledes forcesdu Bien est d'aiderles
treshumains vivre dansla paix. Aucun innocentne doit
n'oubliezpasquel'on peut
tretu sansraison.Cependant,
pour en sauvermille.
tuer dix personnes

4- Dtruisezsanspiti les forcesdu Mal


Mmesi Ie Mal n'estqu'embryon
dansun trevivant,il faut
le dtruireou le gurir.La gurisontantrare,il faut souvent songer la destruction.
Pource qui est desDmons,
Leur
aucunegurisonn'estenvisageable
et mmepossible.
crimeestle mal.La sentence
estla mort.

5- Prchezla bonne parole


Touslestreshumainsdoiventconnatre
le message
depaix
de notreSeigneur.
Il estbon et tousdoiventle savoir.Il les
protgeet les humainsne doiventpasf ignorer.Lesforces
partout,maisleshumainsne doivent
du Mal sontprsentes
pas treau courantde cettecatastrophecar ils en seraient
effrayssanspouvoiry fairequoi quece soit.
Commevousi'avezsrementcompris,lesprceptes
sont
(exemple
premier
suivre,de prfrence,
dansI'ordre
: si le
contreditIessuivants,il fautIe suiwetout de mme).

lesenlants
pens
Avez-vous
cequisepasserait
si,unbeau
jour,voustombiez
surla femme(ousurI'homme)idal? Si votreraisonvacilleet si la foi en
votresuprieur
nesuffitpas rsister
la tentation, il se peut que voussuccombiez
ses
charmes,
etneufmoisplustard...

0h le heoupett,il ressenhle sonpopa


Avantde savoirce quevous allez faire de la chair de votre
chair,il faut dterminers'il tient de vousou de votrepartepourconnatre
lescapanaire.Utilisezlestablesci-dessous
citsde votre enfant:
Le preestun Ange

1d6 Rsultat
:';':';,-,
:::::'.:'::'','
J.3,.l,.fggin
4-5 Humainbni
6
Fils ou Fille de Dieu

La mreestun Ange
1d6
1.-2
3-4
5-6

Rsultat
Humain
Humainbni
Fils ou Fille de Dieu

aucun cas le niveau d'un pouvoir ne peut dpasserle


niveau de sa caractristique
associe,Ils possdentun
nombrede PPgal leur volontplus 4. Ils iesrcuprent
raisond'un toutesles24 heures.

te vienspoarlo petiteonnonce

Leurscaractristiques
sontmoinshauteset leurspouvoirs
sont moins nombreuxque ceux des Anges,mais leurs
plusvariset nombreuxqueceuxdes
talentssontbeaucoup
Anges.Leuroriginehumainefait qu'ilssontplusfacilement
l'coutedestreshumainset sont doncsouventutiliss
commeleaderspourlessectionslourdesd'litedessoldats
deDieu.

Humain bni

le grandGon$eil

Si l'enfantest"normal", vousde l'duquerselonlesprceptesdu Seigneur(maisil n'en tirerarien de plus qu'une


foi sansfailles).

C'estcommeun bbtout fait normal,Il est cependant


toujourssage,retienttrsvite tout ce qu'onlui apprendet
passeIa plupartde sontemps sourirebatement.
Un tel
enfant peut tre duqupour devenirFils ou Fille du
(voirci-dessous),
qu'il
Seigneur
maisiIy a75%de chances
prceptes
qu'on
ne russisse
pas assimilerles
tentede lui
devivrecommeun humainnorinculqueret qu'il choisisse
mal.Personne
ne pourralui reprocherd'avoiressay.

Fils et filles du Seigneur


Lesfils et 1esfillesdu Seigneur
prennent
conscience
ds
leur plusjeunegedu bien-fond
du combatcontreles
pendant15 ansdansdesmonasforcesdu Mal,Eduqus
estsoigneusement
gardsecret,
tresdontl'emplacement
ils obtiennent
le rangdefils oufille du Seigneur
l'gede
la plupartdutempsl'Elitedessoldats
16ans.Ilsforment
de

le lundi,deI
Legrandconseil
a lieutouteslessemaines,
possde
18heures.
Chaque
Archange
un certain
nombre
de
voixqu'ilutilisecomme
bonlui semble.
plus
Daniel,
Michel,Novalis,
Jordiet Alainne setrouvent
etn'assistent
doncplusauconseil.
IIsn'ontplus
auParadis
aucunpouvoirdcisionnaire.

Conseiloffensif(34 Yoix)
Le conseiloffensif
regroupe
deDieu.
touslescombattants
Ils sonttousfavorables
unecertaine
formede violence,
pour1e
mmes'il existedesnuances
trspeuperceptibles
(etmmepourcertains
Anges).
commun
desmortels

Dieu(ils ont ranggalaveclesAnges)et combattent


presquetoujoursen solitaire.Ils secomportent
totalementcommedesAngesmaissontcrsun peudiffremment.
Lescaractristiques

* : en casd'galit,
lesvoix de Dominiquesontprpondrantes.

Lestalents
Un fils ou fiile de Dieu de baseestcravec20 pointsde
talents partagercommesuit: 1 point donneun talentau
niveau1, 2 pointsdonnentun niveau2, 4 pointsdonnent
un niveau3 et 8 points donnentun niveau4, Le niveau
maximumd'un talentestde 4. En aucuncasle niveaud'un
talentne peutdpasser
le niveaude sacaractristique
associe.
Lespouvoirs
Lesfils ou fillesdeDieupossdent
deuxpouvoirsdeniveau
1. Le niveaumaximumde cesdeuxpouvoirsest de 4, En

Cnse

':ls

-' -t, (
- .'

.lnl

t-.:hang

lcs I

. 1tcn

.,-: i?til
':l:l?llt
'.'-fas
- :

.lf(

-,:ior

. . l l I a

.'.:'Llt

Archange
Ange
Dominique
foseph
Laurent
Walther

Un fils ou fille de Dieu de baseest cravec18


points rpartirdansies 6 caractristiques
de base,
Le niveauma-rimumd'unecaractristique
estde 5,

tr'- hang

Nombrede voix
5
10*
7
7
5

'-

" lrl F_
. . - . . 1 a:

..

-t,:

,.' : Ilr

- ,:s

(l7 voix)
Consel
dfensf
--' --

Le conseildfensif
prnepluttI'aideauxtreshumains
quela destruction
systmatique
despcheurs,
deshrtiqueset desDmons.
Celane veut pas dire que ses
pacifistes.
membres
soienttotalement
Archange
Christophe
Gu.v
fean-Luc

Nombrede voix
4
6
7

Conseilinfornotif (36 voix)


Le conseiiinformatifestcomposde tousceuxqui se renseignentsansagir.Ils sont tout de mmetrsimportants,
surtoutparceque les Dmonstrouventtoujoursde nouveauxmOyens
pOuIpassermaperus.

d L

. :io
:...::e

, : t(
,d
--:. i

i\'
: :t

lpasserle
;sdentun
rcuprent

rs pouvoirs
mais leurs
re ceuxdes
facilement
ent utiliss
dessoldats

rndi,de 8
nombrede

luventplus
; n'ontplus

.ts de Dieu.
le violence,
llespour le
rgesJ.

.\rchange
:.andine
.l.:1ier
: :anCiS
L::rntanuel
:',S

Nombrede voix
B
7
7
6
3
5

(9 voix)
Consellers
onnexes
-,.'sconseillers
annexes
sontinclassables.
Ils s'occunent
de
' lt ce qui ne touchepasdirectement
iestreshumains
:',pcurtementionspciale
pourJanus...
Un Angedontles
.:atiques
lui interdisent
d'treaccept
dansles"grands"
nseils).
\rchange
::..1S
' :ll

Nombredevoix
3
6

lesArchanges
-... .\rchanges
possdent
destalents,despouvoirset des
.':actristiques
qui dpassent
l'entendement.
IIs n'inter.'nnentgnralement
pasdanslesaffaires
humaines.
Si tel
..t le cas,on estimequ'ilspossdent
touslestalentset tous
- . pour,oirs
auniveaumaximumet qu'ilsrussissent
toutes
- . actionsqu'ilsentreprennent.
:1'Lupration: lesAngesau serviced'un Archangercup-' ::t leursPPselonun barmepropre leur chef.Le matre
: reupeut,s'il l'estimencessaire,
rcompenser
un Ange
. .. -iuit la lettrelesprceptes
de sonArchange
parla rcu' ..:ationde quelques
pointsdepouvoir,Exemple: un Ange,
. ..s les ordresde l'Archangedesenfants,empchel'acci:. :ri d'un carrempli de gamins.Le matrede jeu lui accor-JPP

rndrantes.

eshumains
, deshrre que ses

: .:toirs privilgis: lorsqu'untre sousles ordresd'un


:.: hangereoitun pouvoirprivilgi,il doit gnralement
. ':rer au sortparmiIessix dcritspour chaqueArchange.
: - :notion: momento I'Archange
en questionestapparu
. .: Terre(etsurtouten quellescirconstances),
:::portement
et apparence
: I'importance
de l'Archangeet
:. poidsdansl'organisation.
Sesrapportsavecles autres
-.:rr.es.
a\recDieuet sonapparence
lorsqu'ilagitsurTerre,
- . : t\,pede missionconfiepar Dieu l'Archange(et
::r sesserviteurs)
en question.

qul serenimportants,
Lrsde nou-

--ibilits d'intervention: facteurfutilis commeune


:,'rtristique)qui permet de dterminersi l'Archange
. :.: aider1'unde sesserviteurs,
lors d'unemissionparti. .'.rementdangereuse,
ou en lui envoyantun avatarsi ce

serviteurrisquedemourir.0n jeiteun d666surla tableUM


(ligne < trs difficile ,). Un jet russi indique que
l'Archangeintervienten envoyantun avataraiderI'Ange.
On doit utiliser les modificateurssuivants(exprimsen
nombrede colonnesl:

vnement
Mod.
-3 (minimum]
Demandefutile
Angedegrade2
+1
Angede grade3
+2
L'Ange
risquedemourir
+1
LAnge combatI'avatard'un Prince-Dmon +1
-4
Jetratautourprcdent
Puissalcede I'Ange
+PP/10
Dernire
intervention
russie:
-T
Moinsd'un mois
-2
Unmoisouplus
Un an ou plus
+1
Lorsqu'unAngeinvoquesonsuprieur,
ce n'estpaslui qui
(encore
sedplace,
que,pource
c'estuneincarnation
bidon
qui estd'trebidon,essayez
de le lui dire en face)appele
avatar.Cetavatarpossdedestalents,despouvoirset des
caractristiques
commen'importequel treanglique.
Les
avatars
ne viventpassurTerreet ne dtiennent
pas
donc
de
possessions
physiques
rgulires.
On estimequesi on leur
donneI'ordrede venir sur Terre,ils apparaissent
avecun
quipement
crpar I'Archange
pourI'occasion.
CertainsArchanges
setrouventsur Terreen ce moment(et
certainement
pourquelques
annes).
Leschalcesde russite d'une invocationsonttrsrduites,maisl'avantage
est
qu'unefois sur trois (1 ou 2 sur 1d6),c'estl'Archangelui

(c'estla classe
mmequisedplace
hein?).
Ils peuventretournervolontairement
dansle
mondedeDieuet ce,automatiquement.
Ils sont
(voir"Effetsdesblessures
trsrsistants
surles
tressurnaturels").
Ils rcuprent
leursPPselon
la simpleformule
suivante
: 1 PPrcupr
toutes
tesneures.

#'
C*

Talentset pouvoirs: les avatarspossdent


tousles talents
"humains"et tous les pouvoirsangliques
au niveau 1.
Ceuxdontils jouissent un niveausuprieursontindiqus
dansla desuiptionde chaqueArchange.
Note: les avatars
d'Archanges
ne respectent
pasleslimitationsde niveaupar
rapport la caractristique
associe(aussibien pour les
pouvoirsquepour lestalents).Si voustrouvezcelainjuste,
possdent
allezle leur direen face.Re-note: lesavatars
des
talentsparticuliersqui ne sontpasprsents
dansle chapitreconcernant
le systme
dejeu.Il n'estpasncessaire
de
connatreleur caractristique
puisqueles avatars
associe
n'en tiennentnascomnte.

''11,r11.
i1 faut vraiment trouver un truc pour les JournesMondialesde la Jeunessede merde."
- [)Lrais,ouais,a y est,je I'ai I
Lt' grand type maciqui venait de hurler le vers librateurdes sancesde brainstormingse rassit
totit aussi vite. Les mines alentour voquaient tantt un mpris soutenu, tantt une indiffrence
lnesure. On aurait d esprer,questionner, attendre. Mais le pauvre type en question n'avait
jamais,jamaiseu une seulebonne ide en plus de soixanteannesde brainstorming.Enfin si, une
fois, tout au dbut.

'rrr
'f--

"Alors voil, personnene s'en tait rendu compteet c'estpour a que c'esttrs fort, mais JMJ,c'est
les initialesde, de...?"

. .l i

..-ll

-..
Chaquemembre de I'assembleprsenteavait dl russi focaliserson attentionsur autre chose,
comme si ils n'avaient eu aucune chanced'entendreIa question.Une ambiancede pause s'tait
donc instantanmentinstaur.Les tirements,dirigementsvers la machine caf et discussionsen
apartallaientbon train lorsque]ean-Louisdonna la rponse.Personnene voulait I'entendre,mais
son caractreinsoutenablelui donna des propritssonoressurnaturelles.

.o1

"OK, je vous le dis. iMf galelean-Michel larre ! |e peux mme pas croire que j'ai eu une ide
pareille,c'esttrop fort. Alors le truc, ce seraitde faire fabriquerd'normesclaviersgonflables..."
Le restese perdit dans le brouhahaqui remontaen puissanceimmdiatement.Tout le monde avait
nanmoinssubi 1'assautde plein fouet et si ce n'tait pas la fois de trop, ce seraitIa prochaine,promis. ]ean-Louistait 1depuisla crationde la cellule de crise,en 1936.Il tait auiv 1par hasard,
aurait d partir ds la premiresemaine,mais une ide assezcorrectelui avait sauvla mise.
Kobal avait cr la cellule la demande du patron, qui trouvait un peu trop bien rgls les vnements de masseorganisspar Les Autres.Les gensauraientpu commencer prendre a au srieux,
ce qui devenait dangereuxquand on savait - et il savait,l'importance qu'allait prendre Ia tl. D'o
la blaguede lesseOwensaux jeux olvmpiquesde Berlin, bien que pour le coup, a n'ait pas fait rire
tout le monde.
Donc, s'il y avait un vnementqu'il fallait soigner,c'taitbien les JMI. Le patron seraittrs mcontent s'il ne se passaitpas de mauvaiseschosescettefois ci.

,-,t

11tt
..

].f

",',
tar
' : 1 5 u.
:''P

-..
_

"Ou alors,on pourrait faire assassiner


le Pape..."
- Jean-Louis: un, on t'a dj dit que cela ne se fait pas. Deux. tu fermesta gueule ; oui, jusqu' ia

. -|
'

Au fait, il est bon de se rappeler que ]ean-Louis avait trouv la blague de Berlin par ce que dans
"humour noir", il y a "noir", A I'poque, dans Ie contexte, on avait trour' a fort et raffin la fois.
On s'tait un peu aigri depuis.
Le quinquagnaire qui venait d'intervenir faisait figure de sous-chef du groupe. a I'ennuyait d'essuyer les pltres, en particulier dans le cas prsent, o le directeur rendait compte directement
Kobal. Et comme ceiui-ci dtesie se faire engueuler par le Chef, il rraut mieux lui apporter de bonnes
nouvelles, sous peine de chtiments corporels. Comme avec Dark Vador, mais en plus drle.

reprsentation picturale symbolique qui exalte la foi c1etout un chacun. Ou une explication quivalente que Castel-Bageacn'aura aucun mal justifier. Le tout est que personne ne s'en aperoive
arrant le dbut des festivits.
- Attends, je ne te suis pas, tu veux...?
- Draper les prtres dans les couieurs de la Gay-Pride.
- Tu veux te mettre tous les pds dos ou quoi ?

: li

:rotio

I1n..',

"Je crois que j'ai un truc. Si je vous disais qr-rej'ai un ami qui s'appelle Castel-Bageac,qu'il me doit
un grand sett'ice, et qu'il est charg de dessiner les costumes que les prtres porteront toute la
semaine."
-Et?
- Et, pour cette dition, il serait bon qu'on ressente la mondialit de l'vnement au travers d'une

. . -' r' tn-t i r


"'

tL

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. .. ti

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.:

.''

t..t

ALAIN

mssit
relrcg
ravait

IIESGU1TURTS
ABGHAIIGT

i, ung

Rcupration
. c'esr

?heurepasse
en pleinecampagne
?arheurepasse
en prsence
l au moinsdix animauxde ferme

d'intervention
: 1 (il estsurTerre)
Possibilits

+1

CequepenseAlain,,,

I,]

Destreshumains: cesontlesindividusqueje suisvenuaider


surmoi entoutescirconstances.
Ils peuventcompter
surTerre.
et chrir,aussiet
Desanimaux: cesontdestres protger
lestreshumains.
surtoutparcequ'ilsnourrissent
De la violence: elle est la causede tous les malheursdu
monde.
C'est
Dela politique: elletuebienplusencorequela guerre.
pauvres
du monde.
ellequi affamelespopulations
cas.
danscertains
Del'ordreet la discipline: ncessaire
DesArchanges
: leurluttecontreIe Malinet sessupptsleur
fait quelquefoisoublier notre vrai rle sur Terre: celui de
rendreheureuxtouslestresvivants.
aumieuxdeleurspossibilits,
: ils meservent
Lesserviteurs

Pouvoirs
privilgis
1d$ Pouvoir
t
Bqdlcllqrylertrl{,

l,",,
,avait
r ?r:
qard.,
t".

ene:
:1eux;
D'o
it rire
ec0n-

n' la

dans
Lfsis
dt$.

:ent
}T}IlEE

: doit
rte la

I'une
eoulolve

2
3

alme
Prs.d'organisationhu4anitaire

O.M.s.

5
6

UNICEF
Abondance

.\bondance
Trpe: mental,
Cot: 1 PP
Caractristique
: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte: 2 mtres.
Description
: ce pouvoirpermet sonutilisateurde nourrir
::ileaux 5) personnes
pendant72 heures(troisjoursquoi !J,
3.enquecettenourriturene soitpaso physique> maisuninces..iementspirituelle,
elle contienttoutesles protines
-.rres uneviequilibre.

parAlain
accordes
Distinctions
son
destreshumains: cettedistinctionaccorde
Serviteur
menle niveaude dtresse
la facultdedterminer
Dossesseur
:,
taleet physiquede tout trehumainqu'il touche.Note: un
) 0u sur< magique
Dmon(oun'importequelleautrecrature
faim
doit
qui
d'avoir
mal
ou
d'avoir
fait
semblant
naturelle)
russirun jet devolont< difficile> pourtrecrdible.
Ia
sonpossesseur
accorde
Ami despauwes: cettedistinction
se
si un humainen dtresse
facultde dterminer
trouve moinsde 20 mtresde lui et dansquelle
directionapproximative.
son
accorde
: cettedistinction
Matredesaffams
possesseur
Ia facultd'utilisersonpouvoird'abondancesur dix foisplus d'individus(endpensant
toujours1PP).

en-1490.
C'esiun sorcier
Promotion
Archange
: Alainestpass
--i ptienconvertiaucatholicisme
plustolqui taitbeaucoup
-,,rtet ouvertquesesc0ntemporatns.
.\pparence
surle terrain
: Alainseprsente
et comportement
- :: .l,frique
de la
commeun baroudeur
noirele plussouvent)
' :e espce,
auxpieds.
miteuses
barbedetroisjoursetrangers
, isqu'iltented'obtenirdescrditsen Europeou auxEtats'
manbon
::is.il prendle plussouvent
la formed'unbusiness
...::t.Ray-Bans
Danstouslescas,il reste
et FerrariTestarossa.
':.s accessible
quasi
d'uneauradebienveillance
et estentour
. ',ine(c'estle casde le dire).
viwe
Rle: iainestvenusurTenepouraiderlestreshumains
' . )onneintelligence
et,surtout,pourqu'ilsnemanquent
iamais
maisestpar.. :ouriture.Il s'estlongtemps
del'Europe,
occup
., :ementdgot
utilisentIe
par la faondontles agriculteurs
. :. du ciel qu'iisreoiventde leursrichestenes.Il s'estdonc
' ..:n.aufiu et mesuredescamions
devant
de fruitsdverss
- lrfectures,
versle tierset le quartmonde.Il lutteautantavec
i) \.U. qu'avecl'abbPieneet passeautantde tempsavecles
iirues bleusen Croatiequ'aveclesrestosdu coeur,C'estun
'.r nange
deshumains
principalement
tournverslesproblmes
(il laisse
. :le s'occupe
quetrspeudeSatanet desesDmons
:iaisir d'autres,
LaurentetMichelentte).

Relationsavecles auhesArchanges
Neutre:touslesauires,
Associ
: Jordi.
Alli :Novalis,
Le Bomb,avatard'Alain

fo
3

VO
4

PE AG TR
633443

AP

PP

' l

:,
:;
,.
.
:r
,:

(4),
(6),baratin(4),discussion
et levage
Talents: agriculture
(2),fabrication
de chvre(6J.
defromage
sduction
(6),bndiction
nrajeunisse<fertilit>
Pouvoirs: bndiction
(6),
(4),
<beaut>
des
dtection
calme
ment>[6),bndiction
(2),
(2),dtection
du danger(2),tlpathie
invisibles
cratures
(6).
(2),abondance
lire lessentiments

ANGT
IIESGONUERTIS
ABCHA]IGE
Rcupration

*
Parpoint de pouvoirqu'unAngevousoffre

+L

* ; celancessite
un simplecontactde la part du donneur'

privilgis
Pouvoirs
1d6
1
2
3
4
5
6

Pouvoil
C o u Pd e P o i n g
Volont suP4rnPlmqle
Non-dtection
Rsnration
temPorel
DPlacement
mentale
Attaque

Attaque mentale
Type:mental.
Cot: 5 PPparattaque.
: r,olont.
Caractristique
volont.
:
Dfense
Porte: 20mtres.
la facult
sonpossesseur
: ce pouvoiraccorde
Description
touttrevivant'L'attaque
et distance
mentalement
d'attaquer
(aveciet dersistance
standard
estenlaitun conflitpsychique
perd(RUx2)points
victime
la
pourla victime).S'il estrussi,
en
transforms
immdiatement
qui
sont
depouvoir
pour laditevictime(aucune
pointsde dommages
Il estbien r'identque ce
armurene Ia protge).
pouvoiresttrspeu utile (et mme,n'avonspas
qui
peurdesmots,inutile)contredesadversaires
tenter
peut
(ou
On
de
PP
plus)
[niveau)
n'ontpas
mentale(s)
attaque[s)
Partour.
Archangeen 1990
Promotion: Angeest passe
surle vaudou.
aprsla victoiredesDmons
: Angea rejointiesforcesdu Bien
etcornportement
Apparence
t
bienquesesparentsaient tuspardesAnges'Ellea comtreau Paradis
pris lur point de vue et prfrelargement
estneutre
Dieu
Samedi.
Baron
de
des
morts
rovuutt
ou'au
entantqueproche
qu'I'accepter
,n,,.r, rih maisnedemande
(mmesi depuis7 ans
EIledoitfairesespreuves
collaboratrice,
sontirrprochables).
sestatsdeservice
Rle: Dieului a confila difficilemissionde faireveniraux
forcesdu Bientouslestresqui n'ontpaschoisila vraievoie'
du Bienet lesguidervers
Elledoit leurmontrerla puissance
estdetroumatre,Lebut detoussesserviteurs
leurnour,eau
de venirgrossirlesrangs
susceptibles
ver lesbonslments
divines.
desarmes

:2
d'intervention
Possibilits

CequepenseAnge...
lesseuls pouvoirlesaider
Destreshumains: noussommes
contrele Malin.
commeleshumains'
Desanimaux: nousdevonslesprotger
jamais
obligatoire'
mais
utile
DeIa violence: quelquefois
intrt.
Dela politique: sans
Del'ordreet la discipline: inutiles.
sontcools,Iesautresse
: Januset Emmanuel
DesArchanges
un Peuausrieux,
prennent
surTerreet portentpar: ils sontmesmessagers
Desserviteurs
toutla paroledivine,

accordes
Distinctions
ParAnge

: tout Angede ce gradepeut, tout


Serviteurdespcheurs
estpluttmalfique
savoirsi l'humainqu'il observe
moment,
absoluesttrs
neutre
(en
le
que
ou pluttbnfique sachant
rare),
Ami desfidles: tout Angede cegradepeut, toutmoment,
posssavoirsi I'trevivant(humainy compris)qu'il observe
de despointsdePouvoirou non.
la
: toutAngedecegradepeutconvertir
Matredesconr,ertis
dj
possdant
un trehumainvolontaire
religionchrtienne
depouvoir.Il devientalorsun Ange'Cetteprocdudes"points
re piendo heureset cote5 PP,aussibien I'Angequ'aufutur
converti,

Relationsavecles auhesArchanges
Hostile: Dominique,
iosePh.
Neutre:touslesautres.
: Novalis,Jordi.
Associ
AIIi: janus,Emmanuel'
avatard'Ange
Gontran,

FO
4

vo

PE

AG

PR
2

AP
4

PP
55

[4)'
[2),sduction
Talents: corps corps[2),esquive
(2),calme
(2),
paralvsie
faiblesse
poing
de
:
cup
Pouvoirs
[6),
(6),rgnra(6),armurecorporelle
[o),volontsupranormale
(6),champdeforce(6),invisibilit
tion (6),champmagntique
(6),attaque
mentale(6).

,4

lesaider
mains.
ire,

Luttes
se
renrpar-

',r1,,,,''lt{1t

t, tout
alfique
esttrs
n0ment,
e possertir la
ant dj
rrocduaufutur

), calme
5gnra,isibilit

,:z

--

BLANDINT
ARCHAIIGE
IITSRTUTS
Rcupration
Pourquatre
heures
desommeil

Rcup
+1

Possibilits
d'intervention
:2

:' uI qua

CequepenseBlandine...

r' ,llIdeu

l,rlli tlIl l

Pouvoirsprivilgis

Destreshumains: ce sontles uaturesque nousdevons


dfendre.
Desanimaux: sansintrt.
Dela violence: inutile.
DeIa politique: c'estmondomaine.
Del'ordreet Ia discipline: cen'estpasmonproblme.
DesArchanges
: ils ne servent
pas grand-chose.
Desserviteurs
: ils sontmesmessagers
et je lesenremercie.

id6 Pouvoir
1
Sommeil
2
Lire lessentiments
3
Non-dteclion
q
!Uqle_s__pq4q99!
5
6

Rve
Rvedivin

Pouvo

Distinctions
accordes
oarBlandine

Rvedivin
Tvpe: mental.
Cot: 10PP
Caractristique
: volont,
: iolont(malusde 2 colonnes).
Dfense
Porte: 1 kilomtre,
Description:
cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
prendreconnaissance
du contenudela mmoire
du sujet,puis
dela modifier loisir.Seulement
voil,iI y a dessecteurs
interdits(la modification
et la lecture): lesconvictions,
iessouvenirsantrieurs
(niveaux2)annes
et lesdiverses
phobies,
folieset autrestraumatismes
[oui,treun Dmonestconsidr commeunetare),Il fautauparavant
rsoudre
un
conflitpsychique,
Si jamaisI'attaquant
le
choue,
patientse rveille.Attention! Les changements
sontdfinitifs,Cepouvoirne peuttreutilisque
sur un patientendormi.Toutecetteprocdure
prenduneheure.

Promotion
: Blandineestpasse
Archange
en 177aprss'tre
faitengrosse
parun taureau,
Ancienserviteur
deYves.

Serviteur
du bonheurternel: cettedistinciionaccorde
son
possesseur
le pouvoirdeprovoquer
desrvesbninsdansl'esprit d'unhumainsetrouvant moinsde 500mtres(etqu'elle
a vu au moinsune fois),Cerven'a aucuneffetrelsur le
droulement
de la partie.Il ne permetpasd'entraner
la victimedansle mondedesrves.
Ami desrvesdivins: cettedistinctionaccorde
sonpossesseurle pouvoirde dtecter
si un humaindonnestla proie
d'uncauchemar
ou faitun rve,justeen le regardant.
Matredu sommeil: cettedistinction
accorde
sonpossesseur
le pouvoird'augmenter
leschances
de russite
de sesactions
dansle mondedesrves.

Relations
aveclesauhesArchanges
Hostile: Daniel,Jean,Joseph,Laurent,Mc, Emmanuel,
Michel,
Neutre: touslesautres.
Associ
: Didier,Yves,
Alli : aucun.

(.hanc

T r p e: m e
Cot: 0.
(-aract
Defense
:
Porte: p
Descrip

il.:llCL[\

''..der
. . . . .: t r e

Promot
, -.in

.\ppare
'.:50n

Pimprenelle,
avatarde Blandine

- ' . : :e t(

fO

VO

PT

AG

PR

PP

Apparenceet comportement
: cetArchangeapparatsurTerre i ; 2 6
3
6
52
sousformed'unefemmedoted'unebeaut
qui n'a d'galque i i
la misricorde
deDieu.Ellearriveainsi s'introduire
dansles
(6),discrtion
(6),crochetage
(6),discusTalents: sduction
plus hautsmilieux politiques.Elle entrela nuit dansles
sion(2).
chambres
dliwerun message
divin en modifiantla mmoire
Pouvoirs: sommeil(6),dtection
descratures
invisibles[2),
dela personnalit
de sonchoix.
dtection
du futurproche(2),dtection
du danger(z),dtec(2),dialogue
tion du mensonge
mental(2),lire
{6),tlpathie
Rle: cetArchange
estenvoyauprsdesDmonslesplus
(a),lire lessentiments
(2),rve(0),tlportation
lespenses
(toutestrelatiflafindeleursoutirerdesinformations
puissants
[2),rvedivin(6).
leur insu et de remplacer
certaines
de leursideset souvenirs.Blandinen'voluequerarement
parmilesAngesde bas
ranget lesmprise
d'ailleurs
un peu.

:-l iriP l,

. . ' : ' . .- \ r
'.,11

F.r,le Di

.:.1': Ll

.luis
l-i

: .sib

I
cl-lRlST0Pl-l
ARGHIIIGT
IIESEII]AIITS
Rcupration

CequepenseChristophe
,..

Pourquatreheuresde repospasses
dansun magasinde jouets
Pourdeuxheuresde jeu (dansle jeu)

Les
Destreshumains: lesadultes
seprennent
tropausrieux.
enfants
sontsympas.
Desanimaux: ils sontsympas,
Dela violence: inutile.
Deia politique: inutile,
Del'ordreet la discipline: inutiles.
DesArchanges
: ils n'ontpasle sensdel'humour.
Desserviteurs
: lesenfantsde la Terreentiresontmesallis.
Ils meservent
mieuxencorequelesadultes,

+1.
t1
TI

rs devons

Pouvoirs
privilgis
ldS Posvoir
Ie.

mercie,

rrde son
dansI'es[etqu'elle
el sur le
lr la victi)npossest la proie
ossesselrr
,'sactions

Sommeil

Rduction

Polvmnrnhie

Distinctions
accordes
parChristophe

Dialoguemental

bono

Chanc

Serviteur
desbambins: cettedistinction
accorde
sonpossesnorseurle pouvoird'obtenirla confiance
detouslesenfants
mauxd'un geinfrieurou gal dix ans.
le
Ami desenfants
: cetiedistinction
accorde
sonpossesseur
normaux
et de
pouvoirdecomprendre
lesgazouillis
desbbs
c0nverser
aveceux.
: cettedistinctionaccorde
sonpossesMatrede l'ducation
seurle pouvoird'amuserles enfantsnormauxet de fairerire
quellesquesoientlescirconslesadultes(humainnormaux),
tances,

Chance
Trpe: mental,unique,
Cot: 0.
Caractristique
: volont,auiomaiique,
Dfense
: aucune,
Porte:
personnel.
Description
particulirement
: cepouvoirrendsonpossesseur
'lanceux.Cepouvoirpermet,
unefoisparheuredejeu(temps
:eel).de refaireun jet de d,au choixdu personnage.
Celet
:reuttreden'importequeltype[d666ou autre).

nmanuel,

Relationsavecles auhesArchanges
Hostile: Daniel,Dominique,
Michel,Walther
Joseph,
Neutre: touslesautres.
Associ
: Ianus,Jordi,Emmanuel,
Novalis,
Alli : aucun,

Promotion: Christophe
est passArchangeen 1908,aprs
.' oir inventle Mcano.
Ancienserviteur
deLaurent,

tI r

z
J,discus(2),
;ibles
2),dtecr1(z),1ire
portation

.\pparenceet comportement
apparatcommeun
: Christophe
:r'trt bonhomme
hilare,quipd'un sactoujoursrempli de
'letset defriandises
il estd'unnatureljoueuret ne
diverses.
::nquejamaisune occasion
de faireunebonneblagueaux
,.;:resArchanges,
11estmprisparceux-cipourcetteraison
.: par le simplefait qu'il n'occupepasvraimentune place
::portante
dansle combatcontrele Mal.
Rle: DieuutilisecetArchange
pour dirigeret duquerles
'..:antsdela Terre.II estimeen effetquec'estunearmebien
,i puissante
qu'il n'y paratmaisqui est trs difficile
::rleret utiliser.

P:ssibilits
:2
d'intervention

Adrien.avatardeChristonhe

ro v.o
3

fs

G pR ,P

Fr

443650

(6),chimie(6),buatin (2),discussion
Talents: manipulation
(4),acrobatie
(6).
(6),rgnration
Pouvoirs
: sommeil(4),volontsupranormale
(2),invisibilit[6),rduction
(6),polymorphie
du
[2),dtection
(2),_lire
rnental[0),lirelespenses
lessentiMal (2),dialogue
ments(2),bond(o).

DANITL
ARGHI]IGT
IIE1APITRRT
Rcupration
Pourdeuxheures
derepospasses
dansunemineouunecarrire+1
Parheuredepriredansuneglise
deconstmction
+1
antique

privilgis
Pouvoirs
1d6 Pouvoir
1,
Peur
2
Paralysie

Armure

Passe-muraille
Skinheads
Chair en pierre

tr

Chairenpierre
Type: mental.
Cot: 6 PP
Caractristique
: volont.
: force.
Dfense
Porte: vue.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
changer
un adversaire
en pierre,Aprsun conflitpsychique
russi,
le pouvoirprendeffetpour(niveau
x 10)minutes,
aprs
quoicetadversaire
devrarussirun jet de force"moyen"(un
essaiparseconde)
pourretrou\rer
saformenaturelle.
Change
en pierre.la victimepourrananmoins
utiliserses
pouvoirsmentaux
normalement.
Promotion: DanielpassaArchangeau XIIIme
sicle.aprsavoir protgNotre-Dame
de Paris
d'une attaquedmoniaque.
Ancien seniteurde
Laurent.
Apparence
etcomportement
: Danielprendla formed'unchapetithommerasqui semetencolreplussouvent
rismatique
qu'sontour.Il va gnralement
dbusquer
lesforcesdu Mal
qui setrouventunderground,
sansselaisserdsabuser
parles
railleries
desescollgues.
11possde
desgroupes
deskinheads
danstouteslescapitales
du monde,etlesskinheads,
aconnat
lescatacombes...
Rle: mis partsesloisirsbieninnocents,
Daniela tout de
mmeun rletrsimportant: c'estlui qui estcharg
dela suri'eillancedesmouvements
tectoniques
et de la protection
des
plus prestigieuses
glisesde la Terre.Ainsi, mis part les
qu'il provoque
dplacements
et sismes
lui-mme,
il sedoitde
rparer
lesbtises
de Satanet punirlescoupables,

Possibilits
d'intervention
: 1 (il estsurTerre)

:.:'t-Llp

CequepenseDaniel.,.

:l illPS

Destreshumains: lesmilitaireset lesskinssontsympas.


Les
autresne m'intressent
pas.
Desanimaux: je n'aimepaslesanimaux.
Dela violence: ouais,c'estcoo1.
Dela politique: hein?
DeI'ordreet 1adiscipline: il fauttoujoursfairergnerl'ordre,
C'esttrsimportant.
(Laurent,
DesArchanges
: certains
sontsympas
d'autres
Jean),
sontnazes(Novalis,
Christophe).
Desserviteurs
: c'estmonarmeet mapuissance.

. . . :i r o

::,ll\'0

Distinctionsaccordes
par Daniel
Serviteur
du mondesouterrain
: cettedistinction
accorde
son
possesseur
la facultdeconnatre
toutmomentla profondeur
(parrapportau niveaudela mer)de l'endroito il setrouve.
Ami desskinheads
: cettedistinction
accorde
sonpossesseur
la facultde connatre
la datede construction
d'un dificeet,
de cefait,sontypede fondation
et Ie typederochesutilises.
Matredescontinents:
cettedistinctionaccorde
sonpossesseurla facultdedtecter
la prsence
decar,its
souterraines

l'endroitoil setrouve(rivires,
sources,
caves,
gouffres,
etc.).

Relationsavecles autresArchanges
Hostile : Didier, Francis,Marc, Emmanuel,Novalis,
Christophe.
Neutre: touslesautres.
Associ: fean,joseph,Michel,Laurent.
Alli : aucun.

vo

PE

.ipe :t
lut t)
aract
-i:iense
?':tee:
}rtripti
. .-tI
. . ; : ti
Le
t:tr
. ,1
:. !u

?:rmoti

Serge,
avatardeDaniel

FO
6

. - , , \' \-a

G
6

PR
3

AP
2

.. t-.,:

PP
51

r.:paren
- - .:il

(6),survie
Talents: armed'paule(4J,tactique[4),stratgie
sousterre[6],
(6),peur[+),paralysie
(6),volonPouvoirs:armurecorporelle
(2),rgnration
(6),invisibilit(2),psychot supranormale
mtrie(Z),dtection
du danger(2),dtection
du mensonge
[2),
(2),dialogue
(6),accs
tlpathie
mental(2),passe-muraiile
de
colre,chairenpierre(6).

' 'l:'[

-\l

i ,:e l):.

' --l
'I

r.llll

DIDITR
ARCHAI{8E
IIT 1AGOMMUIIIGATIOII
CequepenseDidier,,.

Rcupration
pas.Les

:r:r rnossg
(officiel)dlivr
: LLrtroisheuresd'antenne(T.V ou radio)

r?

+1

i)our,oirs
privilgis
l'ordre.
d'autres

de son
fondeur
Lrouve.
ssesseur
lificeet,
tilises.
p0sseslaines
es,etc.l.

tlovalis,

1d6 P*uvoir
1
Tlpathie
2
3
4
5
6

Dialoeuemental
Rve
Talentde communication
Paparazzi
Messaeeofficiel

officiel
"lessage
Trpe : mental,unique,
( ' o t: 0 .
( aractristique
: volont,automatique,
Defense:
aucune.
Porte: illimite.
I)escription
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
' ..r.tern'importequelmessage,
parle moyendecommunica. r qu'il souhaite(courrier,
tlphone,
fa-x,tlgramme,
e,.1].Ledestinataire,
s'il estanglique,
qu'il vient
seraassur
. d un Angeetnond'unquelconque
farceuret qu'il n'apas
:nodifiparqui quecesoit.Attention: cepouvoirnegarann'apastintercept
parunetierceperO* le message
,,,i
Promotion
: Didierpassa
Archange
en -1160lorsqu'ilapporta
. 'ferreles 10 commandements
(paqueturgenten recom,:riiavecaccus
derception).
Ancienserviteur
deYves.

, survle
, volonpsychornge[2),
rccsde

\pparence
et comportement
: Didier,lorsdesesfrquents
pas--,\ sur Tene,prendn'importequelleformemaisapprcie
., spcialement
l'uniformedespostiers.
I1esttrsdiplomar:aisaussiinfinimenthypomite.
I1esttout sourireet ne dit
' .is 6s qu'il pensevraiment(sauf Dieului-mme).
Il est
. Lrrs
trsoccup
et.mmes il apparat
assez
souvent
ses
- . ileurs,il ne leur accordejamaisbeaucoup
de ternps(le
' -rc c pct rip I'eroontl

i,,ile: Didierestl'Archange
quifaitofficedetamponentretous
- rutresfet surtoutentreceu-xqui ne s'entendent
pasvrai::: . Dieului faittotalement
confiance
etDidierenestdigne.

,' rssibilits
d'intervention: 4

Destreshumains: cessontlestresquenousdevonssauver
du pch.
Desanimaux: nousdevonslesprotger,
De la violence: elle est utile pour certains,inutile pour
d'autres.
uneformed'exJenepensepasquecesoitrellement
pression.
Deia politique: c'estmontravail.
Del'ordreet la discipline: c'estmonbut.
DesArchanges
: ils ont chacunleurutilitet leurcactre.
Il
suffitde donner chacunla missionqui lui revient.
Desserviteurs
: ils portentmesmissives
o je leur demande,
C'estd'allleurs
toutcequeje leurdemande.

Distinctions
parDidier
accordes
Serviteur
desmessagers
: tout Angede ce gradepeut, tout
(officielou non) qu'il a
moment,dterminer
si un message
envoy
estarriv sondestinataire.
Ami despostiers
: toutAngedecegradepounaentrerencom(maisce dernierne serapas
municationavecsonArchange
obligde lui veniren aide),
Matredesmessages
officiels: toutAngedecegradepourrase
souvenir
detouslesmessages
quesonArchange
lui a envoys
dpnric div enq

Relationsavecles autresArchanges
Hostile: aucun.
Neutre:touslesautres.
Associ: Blandine,Dominique,Francis,Marc,
Novalis.
Alli : aucun.

SaintMoret,avatarde Didier

FO
3

VO
6

P[
5

AG
3

PN
2

AT
5

PP
50

(6),baratin(6),toutesles langues[4),
Talents: discussion
(a),sduction
(2).
savoir-faire
(2),rgnration
(2),invisibiPouvoirs
: volontsupranormale
(6),dtection
lit (+),lectricit
du Mal (2),dtection
du dan(2),tlpathie(6), dialogue
ger [2), dtectiondu mensonge
(2),rve(a),
mental(6),lire lespenses
[2),lire lessentiments
lolnnrteTinn

fA)

D0ft1
rNrQUr
ARGHII{GE
IIT I.AIUSTICT
Rcupration
Parcraturemalfiquetue
Parheurede plaidoirie(dansun tribunal)

+1.
+1

privilgis
Pouvoirs
1dS Pouvoir

1
z

3
5
6

Pqrrt
Invisibilit
Psycliqlqltrie
Dtec!194!g
mensonge
Lirqlgqlenses
|ugement

iugement
Type: mental.
Cot: 5 PP
Caractristique
: volont,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte: illimite.
sonpossesseur
la facultde
Description:
cepouvoiraccorde
deDieulorsqu'ille jugencessaire.
Si
faireappelaujugement
unepelumineuse
Dieutrouvequela victimeestcoupable,
"Quejustiapparat
dansla mainde I'Ange[enuneseconde).
cesoitfaite"; cesmots,l'pe
s'anime
etsecomDorte
comme
mobile,si cen'estqu'elieposunearmedecontact
sdeunepuissance
de+[niveau+2),
etaucunbonus
deprcision,
et ce,jusqu'
la mortdu coupable
ou
du pouioir.
decellede I'utilisateur
Promotion: Dominiqueest aux ctsde Dieu
depuisle dbutdecettetristehistoire.
: Dominiqueapparatsur Terre
Apparenceet comportement
commeun humainden'importequelsexe(masculin
ou fminin, s'entend),
en apparence
tout fait banal,et ne prvient
Il estd'un caracpersonne
de savenuefsaufQui voussavez).
iredroitet impassible,
totalement
incorruptible,
et tenterde
le corrompre
peutcotercher(trscher,croyez-moi).
Rle: Dominique
a tdsign
parDieuafind'enquter
surles
infinimentraresAngesimpurs.Il se promnecommepar
hasard
du ctdecertains
Angesquiontttirsalatoirement
pourle contrle
et lesobserve
I'airderienpendant
unesemaine,sedguisant
si ncessaire,
Et si un desAngesviolele rglementdictparsaMagnificence,
il estconvoqu
enfin demiscinn efin d'iro irro6

Possibilits
d'intervention
:1

,,.
CequepenseDominique
Destreshumains: ils nem'intressent
pas.
Desanimaux: sansintrt.
Dela violence: utilelorsquelesforcesdu Mal en fontusage.
pas.
Dela politique: je ne m'v intresse
Del'ordreet la discipline: c'estmonseulbut.
DesArchanges
: ils sontpurs,cequi n'estpasle casdetousles
Anges.
peuventtretentsparle
Desserviteurs
: mmemesserviteurs
et iesremettre
dans
pch.Il fautdmasquer
lesbrebisgares
le droit chemin(ou les liminersi leurs fautessont trop
graves).

parDominique
Distinctions
accordes
accorde
son
Serviteur
du jugement
dernier: cettedistinction
qui oblipossesseur
le pouvoird'avoirun regardde reproche
(ni Dmons,
ni Anges,
geralestreshumainsnormaux
etc.)les
: 1) seconfesser
plusfaibles(r,olont
rapidement.
Ami destrespurs: cettedistinction
accorde
sonpossesseur
le pouvoirdedtecter
un dlitquiseraitentraind'trecommis
danslescinquante
mtresautourdu personnage.
sonpossesseur
MatredeIajustice: cettedistinction
accorde
d'untrehumain
le pouvoirdedtecter
le degrdeculpabilit
(engnral,
pascoupables
iesDmons
et lesfousnesesentent
lorsqu'ils
tuentou commettent
descrimes).

Relationsavecles autresArchanges
Hostile: Ange.
Neutre:touslesautres.
Associ
: loseph.
Alli : Yves.
Dominique,
avatardeDominique

FO VO
262

P[

AG
2

PR
6

AP
6

PP
55

,t.?
J

(6),sduction
(6),savoir-faire
(4),stratgie
Talents: discussion
(4).
[4),discrtion
Pouvoirs: jet d'eaubnite(6),peur(4),volontsupranormale
(a),invisibilit(+),dtection
(6),rgnration
du Mal (0),psy(+),dtection
chomtrie
descratures
invisibles(2),dtection
du futurproche(2),dtection
du danger[2),dtection
du men(2),dialogue
songe(6),tlpathie
mental(2),lire lespenses
(6),lire lessentiments
(a),jugement
[6).

:-

lt

usage,

lousIes
sple
re dans
nt trop

le son
ui oblietc.)Ies
sesseur
tommis
sesseur
humain
Lrpables

tratgie
Lormale
6J,psyItection
tu menlensees

t/ilftlANUtL
ITU
IIU IIOUB1E
ARCHAIIGT
Rcupration
par Dmondtruit
par familierdtruit

+2
+1

dviants
sous
prouvent
quele nombred'Anges
:1 Lesstatistiques
qu'ailleurs
ne sontpasplusnombreux
,, lesordresd'Emmanuel
,: mais11estvraiqueleursexcssontplus.

ll.rcupr
r ,: r .n[
: .j r,ltf
-

pouvoirsprivilgis

:: possibilitsd'intervention: 2

., i

ce quepenseEmmanuel.,,

1d psuvoir

.-f

i.ruVo

: nousdevons
lesdfendre.
humains
f
': ! tres
]mm!!l!
zpolyqg'phi''.1'1*'.1'ux:i]s.nem,intressentpas'
ut1::tt : utrre' querquel.ls
n4qIiq! !! lqlrggr
3
:t ]u
, ,.
polluque
: cen eslpasmonploDleme'
Ut
Lirelespenses
.,
lu
L
De l'ordre et la discipline: c'estde la merde.
b :Appgr.rg4'ngl4cque
larenr oe ruse

Apparencedmoniaque
:mental'
Type
Cot: 1 PPtoutes1esdix minutes.
apparence,
automatrque.
Caractristique:
' automatlque'
Dfense:
aucune,

:'

'.
i;
,l

DesArchanges
: ils sonttrop docileset trop voyants'
deleurrle
: ils sontpourla plupartconscients
Desserviteurs
la mortou,pireencore,
pasfaillir.Ils risquent
maisne doivent
"'

par Emmanuel
Distinctionsaccordes

', lirjreil.

:!
-,

^
: 0ul\nge0e cegraoepourraO0tentr
delateuts
:it]:::i^:t
maifique
rserv une"crature
un
pouvoir.normalement

porte:personner
_,:son- possesseu"t
, f*t^ltjt
..1+;,l' f*ru:l',ti:nnruJfi"'.,T],"i:i#il:
: cepouvoiraccorde
Description
*"" pouvoirsde
*"
p., tir au sort)sur la tabledes
ilffi;i"1r,
,
*
possde
par des
uneaurasimilaire
ce1le
pouloirdiffuser
,:
de l'aurseraceli "
malfiques.
La puissance
ratures

nombre
deppquet'utilisateur
ii ;.i
a'anrlemme
Dmon
matfiques
mystifies
ouoliJii
'oir.Ler'pedecratures

cepouvoir:
niveau
dans
t
Niveau Cratureaffecte
1
Mortvivant

Msrtvivant,
familier

3-4
b

Mort vivant, familier,Dmon


lvlon vlvallt' ramilier,
Dmon,avatarde Prince-Dmon
,
Mort vivant, familier, Dmon,
Prmce-Uem0n
avala-rde Prmce-Lremon,

::::_:^"
uemons'

r"*'"^^"

'
'

pouna'
endpensant
l*j*::',:l::.:,1'.Y.iit:^9':,91i-o:
(mais
pas
aperc
jursacouverture
,t^t-t::::t"t:::"'l::."

'

dmoniaque,
sansaucunaccent.
ler le langage

, ffi,iffi'i:1iiffitr, :toutAnge
pourra
pardecesrade
t:

nlec les autresRrchanees


; |elatioy
Hostile : Dominique'

:i
:;
:.
,'
:

Joseph'
Neutre: tous les autres'
Michel.
Associ: Daniel,Janus,lvllcrel'
Alli : Ange

\-^ian

Tlpe: m

ilii";

Defens
Porre

rlescri
:ri:
.

:lt10

' -n

: ' :: p
:: 'nf

.'

":'

C
L
C
C
\

Zlika, avatard'Emmanuel

estpassArchange
dsla chutede ,
Promotion:Emmanuel
G'
_-.
-; ':.' _,
l:*:
P R' ,, A P I '.P P
VO''FU
S a t a n ( i l a t e n v o y c o m m e a g e n t d o u b l e p a r D .i :e u ; . f O
49
5
4
3
4
5
3
:!
Apparenceet comportement: Emmanuelprend n'importe
: Talents:arme
decontact[6),discussion
[4),buatin[6),sducqrclb fo..r, maispluttcelled'un Dmondebase(trsstIl esttoujoursprt semoquerd'unAngepouraffer- :i tion (2),corps corps[+J,survieenmilieuurbain[6).
rotyp).
(6),
multiples(4), esquiveacrobatique
un moyend'viterde ,i Pouvoirs: attaques
maistrouvera
touiours
mir sacouverture
(6), rgnration
(4), invisibilit(4),
faireie Mal, moinsquecelanerisquedemettreen r: volontsupranormale
rellement
invisibles(6),
vulgaireet tou- l; dtectiondu Mal (6),dtectiondescratures
quelquefois
pril samission.11esthypocrite,
(2],
(2),
lire
les
sentiments
dtection
du
danger
tlpathie
joursmenteur...
[6),
Maisc'estpourla bonnecause!
(6).
apparence
dmoniaque
quandil n'apasd'autresolution. :i
Rle: DieuutiliseEmmanuel
maisreconnat
toutefois
sonutilit.
11ne l'aimeoasbeaucoup

Promo
..,:rd
..,.,1

\ppare
. ., irp
_,.. ,
-:.:. i h(
, . r.rr.l
: r .r
,nf
.' ...inJ

f RANCIS
IIT 1AIIIP1OMATIE
ABGHA]IGE
Its sous

ailleurs

Rcupration
Parconflitstopp
ouvit(dispute)

+1

Parconflitstopp
ouvit(pugilat)
?arconflitstopp
ouvit(combat)
?arconflitstopp
ouvit(guerre)

+3
+10

Pouvoirs
privilgis

;ur rle
enc0re,

1dS
1
2
3
4

Pouvoir,
Calqle
Dtecttoqdqrnqryqlgq
Lirelespeqses
Talentde communication

Contactavecun noliticien

4l1qe

.\lliance
obtenir
Llfique
lue son
r devra
oirs de
rensant
rarspas
rra par-

Tvpe: mental.
Cout: 2 PP.
Caractristique
: volont.
Dfense:
volont.
Porte:
vue.
Ia facultde
Description
sonpossesseur
: cepouvoiraccorde
- toncilierdeuxpersonnes
[dontuneseuledoit treen r,ue).
parlesdeuxpersonnes
et
.. retdersistance
devratreralis
:: tiendracomptedu meilleurrsultat.Certaines
circons' ::rces
sontexprims
peuvent
modifiercejet(Iesmodificateurs
au jet de rsistance
:. nombrede colonnes
et sontappliqus
. . personnage
:
concern)
Modificateur
Circonstance
-3
Leaderd'une ffme en guffe
+1
Conflitrcentfmoinsd'unesemaine)
+2
Conflitancien{plusde deuxansi
<Discorde>-2
Victimedu pouvoirdmoniaque
Promotion
en 1681aprsla publi: Francis
estpass
Archange
,:.onde <Dere diplomatica
libri>parMabillon.Ancienser'-ur deDidier,

sducue {61,
i16 f4l

les (6),
nts(2J,

\pparenceet comportement
: Francisest un diplomate-n.
. :r apparence
dpenddu genrede missionque Dieu lui
-:ie. maisil apparaitle plus souventsousIa formed'un
I1est,toutcomme
- ,rd hommed'gemrencostume-mavaie.
c'estpour
maiscommetoujours,
rer. hypocrite
et menteur,
tous
, ',,rnne
cause.
Sonbutultimeestderglerpolitiquement
- onf.lils
Leproblme
estquelestreshumains
de la Terre.
'- .ltenttoujours
unebonneraisonpoursebattreou sedispu-

Rle : Dieu fait une confiancetotale Francis.Il est aux


un
humainsce que Didierest aux Anges: un conciliateur,
dipiomateet un beau parleur.Il est aussil'antithsede
aveccePrinceen opposition
Malphaset on le trouvesouvent
danslesmilieuxdela politiqueinterDmonlorsdemissions
nationale,

:3
Possibilits
d'intervention
CequepenseFrancis,,,
protger
Destreshumains: cesontlestresquenousdevons
et qui sonttout le tempsen trainde sebattrepourun oui ou
pourun non.
Desanimaux: ils ne sebattentet ne tuentquepoursurvivre,
Dela violence: monbut estdel'viter toutprix.
Dela politique: montravail.
Del'ordreet 1adiscipline: primordial.
un
: heureusement
queje suisl pourpermettre
DesArchanges
accordparfaitentretous,
: ils sonttoustrscools.C'esttoutcequeje leur
Desserviteurs
demande.

parFrancis
Distinctions
accordes
desmissaires
: toutAngedecegradepeutconnatre
Serviteur
la vraienatured'un conflitqui opposedeuxhumains(qu'il
voit aummemoment).
son
Ami desnouveaux
amis: ce gradeaccorde
tous
possesseur
le pouvoird'inspirerconfiance
lestreshumainsnolmauxqu'iIrencontre.
Matredesalliances: tout Angede ce gradepeut
(sansdpensede PP)
rconcilierautomatiquement
(sans
deuxtreshumainsnormauxqui sequerellent
violence)
et ce,aussisouventqu'il le souhaite.

Relationsavecles autresArchanges
Michel.
Hostile: Daniel,Joseph,
Neutre: touslesautres.
Yves
Marc,Novalis,
: Blandine,
Didier,Dominique,
Associ
Alli : aucun.
Oky,avatarde Francis

fo

v0

P{
4

AC
3

PR
3

P
5

PP
55

(4),toutes
(6),sduction
(4),savoir-faire
Talents: discussion
(2).
leslangues
(),
Pouvoirs: charme(o),calme(6),volontsupranormale
(2),invisibilit(2),dtection
du Mal(2),dtection
rgnration
du mendu danger[2),dtection
du futurproche[z),dtection
(+),dialogue
mental(4),lire lespenses
songe[6),tlpathie
(6),lire lessentiments
(a),alliance[6).

GUY
ARGHA]IGT
IIT$GUffiISSEURS
Rcupration&
soigne(blessurel
Parpersonne
soigne(maladie)
Parpersonne
Parpersonne
soigne(poison)

-tl,':.tl
+1
1L

+3

privilgis
Pouvoirs
1d6Pouvoir
1 Bndictiln( guqilon du q4edtqq ,
( g!@lqoilde folies>
2 Bndictioq
dephobies>>
lBqndiUg! ( gqrison
4
5

Immunit aux maladieset aux poisons


Rgnration

Gurison

Gurison
Type: mental.
Cot: 1 PP
: volont,automatique.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte: contact.
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
Description
gurirlesblessures
d'unpatientqu'il touche.
Un pointdepouvoir permetde rcuprer(niveau)pointsde forceperdus.
pour2 PP(3
L'utilisateur
peutaussigurirun empoisonnement
PPsi le poisonestartificiel),Cepouvoirne fonctionnepassurl'utilisateur.
Promotion: Guy s'estconvertiau catholicisme
et
est passArchangeen 40 aprsJ-C(10 ans de
rflexion).
Apparenceet comportement
: Guyapparatle plus
sousla formed'unhommeenblanc(stylemdecin
du
souvent
mondeou mdecindenuit selonlespays),Il esttrsserviable
et toujoursprt aidersonprochain,surtouts'il estbless.
Malgrtout,il n'aimepassefairemarcher
surlespiedset est
un peule rebelledu conseildfensif,
Toujours
surle qui-vive,
il n'hsitejamais dnoncer
Dieuleserreursdesmembres
Michelettous
desforcesdu Bienqu'il aimele moins(Laurent,
lesautresmembres
du conseiloffensifl.
Rle : Dieu placedes Angesde Guy partouto les tres
humainssouffrent(paysen guerre,lieux de tremblements
de
tene,etc.).Ils font toujoursleurtravailmaisressentent
assez
p certainsAngesou organisations
mal la violencecause
divines(skinheads,
miliceschrtiennes,
etc.),

CequepenseGry ...

:l lr'Lll

Destreshumains: Dieulesprouve
et iesfaitsouffrir.
Jesuis
l pourlesaider.
Desanimaux: mondevoirestaussidelessoigner.
Dela violence: c'estellequi donnetoutcetravail.
pas.
Dela poiitique: ane m'intresse
pas.
DeI'ordreet la discipline: anem'intresse
DesArchanges
: Ieurtravailestaussivalablequele mien.
mesprceptes.
Desserviteurs
: ils fontleurtravailetrespectent

. :...h

:' 'LtV

parGuy
Distinctions
accordes
: tout Angede ce gradepeutdiagnostiServiteur
desblesss
dontle patientqu'il observe
estporquertouteslesmaladies
IEUI.

Ami desmdecins
: tout porteurde ce gradepeutranimer
tout trehumainassomm,
automatiquement
[enle touchant)
vanouiou dansle coma.
Matredeschirurgiens
: toutporteurdecegradepeutrendreun
pointdeforce un trehumainqui vientjustedemourirs'il le
touchedanslescinqsecondes
et dpense
5 PP.

Relationsavecles autresArchanges

J.tIer

i.\pep
:
I rrut: 0,
{.aract
Defens
Portee:
Dercrip

, " ' 1 "P


.. L

Hostile: Daniei.
Neutre:touslesautres,
Associ
Novalis,
Yves.
: Blandine,
lean-Luc,
Alli : aucun.

\rr eau

Bernard,avatarde Guy

ro vo
26

Fil

-i

AG
3

PR

AP

tr

PP

It

(6),discussion
(2J,esquive(2),toutesles
Talents: mdecine
survies[2).
(6),bndiction
<gurison
Pouvoirs
demaladies>
: bndiction
(6),
(6),
<gurison
<gurison
bndiction
de
phobies>
defolies>
(2), rgnration
(6), invisibilit(2),
voiontsupranormale
(2), dtectiondu futur
dtectiondu Mal (2), psychomtrie
(2),dtection
(2),
proche(2),dtection
du danger
du mensonge
(a),gurison
(6).
tlportation

?mmoti

,..r)S
'.:
'

..,S (

-. :,i (

...it

\ opare
: : ' - .p i
' l.tt

.'. ..|
: - . ' - ti ' .

. .,: rt
.:. . -1

R.le: I

Possibilits
d'intervention
:3

]ANU5
ARGHAIIGT
IIESUEIITS
Jesuis

Rcupration
?arheurepasse
prier,entour
(minimum
ie richesses
: 100.000
francs)

Mal normment
puisle redistribue
d'argent,
auxdiversorganismeshumanitaires
sousc0uvertd'unepersonnalit.

+1

Pouvoirs
privilgis

In,

cepres.

gnosti)stporanimer
omm,
Ldreun
r s'ille

.tesles
liction
: s r{ 6 ) ,

r (2),
r futur
rcp 121

1d6
1.
2
3
4

q
6

Pouvoir
Char4re
Non-dtection
Rebond

Formegazeqse
Passe;mg1aille
Ouverture

Our,erture
Trpe : physique.
(.ot: 0,
(.aractristique
: prcision,
automatique.
Dfense
: aucune.
Porte: contact.
Description
: ce pouvoirpermet l'Anged'ouvrirn'importe
. rrlleporteou objetayantuneserrure
mcanique
ou lectro'..
donneuneidedecequepeutouvrir
iue,Lalisteci-dessous
:.rqeavectel outel niveaudanscepouvoir:
\iveau Typedeserrure
1-2
Mcanique
simple,
: -+
Mcanique
complique
(clbizarre.
systme
descurit).
-:r
5
Electronique
simple{carteou combinaison).
'
Electronique
complique
(reconnaissance
vocaleou empreinte
digitale).
Promotion
: Janus
estpass
Archange
enl'an 1000,aprsavoir
.; lesprdictions
de Nostradamus
au nezet la barbede
r :,nos (cesprdictions,
non censures,
indiquentavecprci- :r la datede I'arrivede l'Antchrist
sur Terreet la Stella
'"
.iiisitorus).
d'Emmanuel.
Ancienserviteur
\pparence
: personne
n'ajamaisvu lanussur
etcomportement
.:e,pasmmesescollgues...
Sonapparence
v est chaque
' . diffrente,
dit-on.On saitqu'il opre partird'htelsde
i,' et fait desraidsdanslesplaceslesmieuxgardes
de la
'.,,rte.
caril ne
fanusvitedu mieuxqu'ilpeutlescombats
-.:roortepasd'avoir tuer,Il est,parat-il,un grandami de
..
,:. l'Archange
dela foudre.
Rle: Janusest plutt critiqudansle milieu divin, mais
: ,lrs Dieuii fait deschoses
trsbien: il voleauxforcesdu

Possibilits
d'interventi
ofi i 2
CequepenseJanus,,.
Destreshumains: ils sontsympas
maisquelquefois
un peu
idiots,
Desanimaux
: je nem'y intresse
pas.
Dela violence: il ne fautjamaisen river cesextrmits,
Dela poiitique: celane m'intresse
pas.
DeI'ordreet la discipline: inutiles.
DesArchanges
: ils seprennent
bientropausrieux.
Desserviteurs
: ils meservent
du mieuxqu'ilspeuvent.

par ]anus
Distinctionsaccordes
Serviteur
despauvres
: cettedistinctionaccorde
sonpossesseurle pouvoirde parlerpargestes
avecd'autres
personnages
qui connaissent
aussicelangage.
Ami despauvres
: cettedistinction
accorde
sonpossesseur
le
pouvoirde reconnatre
la valeur(approximative)
d'un objet,
simplement
enI'examinant,
Matrede l'emprunt: cettedistinctionaccorde
sonpossesseurle pouvoirde savoir,en le regardant,
si un objeta t
acouishonntement
ou Das,

Relatidnsavecles auhesArchanges
Hostile: Dominique,
Laurent,
Michel.
Joseph,
Neutre: touslesautres.
Associ
: Christophe,
iean,Marc.
Alli :Emmanuel,
Ange.
Arsne,
avatardeJanus

t'0

v0

i,

PI
5

AG
6

PR
6

AP
2

PP
ot

(6),discrtion
(6),manipulation
(6),baraTalents: crochetage
tin (4),armede poing(2).
(2),rgnration
Pouvoirs: charme(4),volontsupranormaie
(6),dtectiondu Mal (2),
[2),invisibilit(6),formegazeuse
(4),dtection
psychomtrie
descratures
invisibles(2),dtec(4),ouvertion du danger(+),tlportation
[2),passe-muraille
turef6).

]TAN
ARCHA]IGE
IIE1A]OUIIRE
Rcupration
+2
Parheurede reposbranchsur une centralelectrique
Pourdeuxheuresde reposbranchsur une prisede couranl + 1
partempsd'orage
surun reliel
+1
Parheurepasse

Pouvoirsprivilgis
lds Pouvoir
1
2
3
4

Erl4'
Rebond
!q.p magntique
XIECIITCIIE

Gnrateur
Type: physique.
Cot: 2 PP.
: force.
Caractristique
Dfense
: corps corps,esquive.
Porte: contact.
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
Description
pendantune
en gnrateur
de hautepuissance
setransformer
seconde.
Lapuissance
en question
dpenddu nii,eau(quisert
leschances
de toucher).
Unevictimetouaussi dterminer
pendantIRU- forcedela victime)
cheserasonne
secondes,
On peutaussidpenser
1 PPparminute
de gV ce qui estptipourproduire1'quivalent
pratiquelorsqu'iln'y a plus de piles
culirement
dansle walkman.
Niveau Puissance
1+1
2+2
.t

+J

4+4

5+5
6+6

Rle: feans'occupe
de la gestionde la technologie
chezles
humains.
Ainsi,malgrleurfaiblevolumecervical(djvolontairement
bridparDieu),ils arrivent fairedesbondstechpasdu toutprvussurle planning.
Toutcelaenconologiques
de Satanqui vontinformercerre causedesnoiresraclures
demenuemonnaie,
srement...
tainssar,ants,
en change

Qrrrn

:3
Possibilits
d'intervention

irotrvo

: Jeanprendformehumainesous
Apparenceet comportement
d'unblondd'environdeuxmtresavecun visage
l'apparence
taillau couteau.
Il ne suit quesespropresideset cellesde
Dieu, bien sr. De plus, il mprisesouventles autres
Archanges,
caril croitqu'il estle seul possder
un pouvoir
et dignedel'armedeDieu.
respectable

: :l IIIBII

Cequepense
|ean,..
trsintressantes
mais
Destreshumains: depetltescratures
pasassez
intelligentes.
Desanimaux: sansintrt.
Dela violence: un besoindanscertains
cas.
Dela politique: sansintrt,
Del'ordreet la discipline: primordial.
: ils ne servent
pas grand-chose,
DesArchanges
quejeconois
: messerviteurs
testent
le matriel
Desserviteurs

: acrif

of io loc on romoreip

parlean
Distinctions
accordes
sonposdesmateurs
: cettedistinctionaccorde
Serviteur
trsvosesseur
la facultde procder
descalculsmentaux
lus,Poursimulerceci,le joueuraurale droit de se servir
d'une calculatricemme dans les situationsles plus
prilleuses.
illumins: cettedistinction
accorde
son
Ami desconcepteurs
la fonctionde tout objet
possesseur
le pouvoirde dterminer
r""h.^l^"i^""

: cettedistinctionaccorde
sonposMatrede la technologie
le pouvoirde dtecter
unepannedanstoutobjettechsesseur
nologique.

frpe:m
t.-ol: 1 I
L,aract
iefense :
?orte: r
J,escrip
. , ' orc
.rncl
- ' '_
' r_f l-i

:tfaI
, .,. lon

?romoti
. :..(le

Relationsavecles autresArchanges

\pparen

Hostile: Christophe,
Jordi,Michel,Novalis.
Neutre: touslesautres.
Associ
: Yves.
Alli : aucun.

-..t]

..' nti
. . .. r l t
. lair
.- ' . .L1l

Pierre,avatardeJean
Archange
Promotion
: Jeanestpass
en 1690aprsavoir"souffl" DenisPapinlesprincipes
debasedeIamachine
vapeur.
Ancienserviteur
deYves.

:- ,: I)eIS

FO VO PE
35434550

AG

PR

AP

PP

(2),discussion
(a),chimie
Talents: stratgie
[6),med'paule
(6),informatique
(6),lectronique
(6).
[6),mcanique
(2),champmagnPouvoirs: clair(6),volontsupranormale
(6),psychomtrie
tique[4),invisibilit(4),lectricit
[4),dtecinvisibles(2),dtection
tion descratures
du danger(2),tlrpathie(2),dialogue
mental(Z),lire lespenses
[2),gnrateur

t6).

l.irle

lJll

. -..:,.L

,..'-,:tC
:.- .P:

., l'. el

:' ssib

]TAN-LUC
ARGHAI{GE
IITSPROTEGITURS
:hezles
i volonis techtaenconercerL,,

CequepenseJean-Luc
..,

Rcupration
Parpersonne
sauve
d'unemortcertaine
Parmembre
du groupe
sauv
d'unemortcertaine

+1
+2

Pouvoirs
privilgis
ldg Folrroir
esmals

c0nors

0n posrsvoe servlr
rs plus
le son
ut objet
0n poset tech-

Armure coroorelle

Chqnpde force

Rebond

a
5
6

Chaqmagntlqqe
Conversrllflylfqle
Sacrifice
ultime

Sacrifice
ultime
Tvpe: mental,
Corit: 1 PPparseconde.
Caractristique
: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte:
vue.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
I accorder
uneprotection
de (niveaux2)points la personne
ir sonchoix.Toutpointde dommage
qui passela protection
..t infligau dtenteur
du pouvoir(quipeutalorsutilisersa
:':oprearmureou autrespouvoirsde protection
pourrsister
,.;r dommages).
Promotion
: Jean-Luc
estpassArchange
en 451aprsavoir
-.dGenevive
contrelesHuns.Ancienserviteur
deGeorges.
.\pparence
et comportement
: Jean-Luc
n'apasdeformeprivi"lie,I1prendn'importequelleapparence,
selonlesbesoins
i.: samission.Il esttrssympathique
de primeabordet est
: .rnaltruisme
qui frlesouvent
le masochisme,
Il estpresque
-..icidaire
et,lorsqu'iIprotge
quelqu'un,
ne pensejamaisaux
,nsquences.
C'esttoujoursquelqu'un
surqui on peutcomp'" r .

chimie
magne),dtec2), tlrrateur

Rle: Dieuaccorde
unegrandeimporiance
Jean-Luc
et ses
.-tliteurs.Il saitqu'il peutcompter
sureuxentouteoccasion.
.-':n-Luc
n'estjamaisresponsable
d'unemissionenparticulier
::aissesserviteurs
sontprsents
danspresque
tousiespaysdu
::.onde
et dansla plupartdesgroupes
d'Anges
investigateurs.

Possibilits
d'intervention
:4

Destreshumains: cesontdestresftagilesquedenombreux
d
e' Dn"o_ "p r q o r r p t i e n t
-*_

Desanimaux: il fautaussilesprotger
bienqueJordifasse
trs
biensonboulot,
Dela violence: je suisl pouren r,iterlesconsquences.
Dela politique: celanem'intresse
pas.
Del'ordreet 1adiscipline: celane m'intresse
pas.
DesArchanges
: ils sonttousau service
deDieu.
Desserviteurs
: ils donnentleurviepourcelledesautres.
C'est
unebonnechose.

Distinctionsaccordes
par ]ean-Luc
Serviteur
de l'armuredivine: toutAngede cegradeauraune
protection
invisible,permanente
et intrinsque
de 1 point,
Ami desopprims
: toutAngedecegradepeutfairebnficier
unepersonne
qu'il voit d'unpouvoirdfensif
qu'il possde
et
ce,sansdpense
dePPsupplmentaire.
Matredesdfenseurs
: toutAngede cegradepeutfairebnficiertouteslespersonnes
dansun rayonde deuxmtresd'un
pouvoirdfensif
qu'ilpossde
etce,pourle doubledesPPnormaux.

Relationsavecles autresArchanges
Hostile:janus,Joseph,
Marc,Emmanuel.
Neutre:touslesautres,
Associ
: Blandine,
Guy,Laurent,
Michel.
Alii : aucun.

Targo,avatardeJean-Luc

rCI vo
o

PE

FR

A}
3

PP
55

(4),mdecine
(4),discussion
(a),baratin[2).
Talents: esquive
(2J,
Pouvoirs: almurecorporelle(6),volontsupranormale
(z),champde force[6),champmagntique
(6),
rgnration
(0),invisibilit(2),dtection
conversion
physique
du Mal (2),
dtection
du futurproche(2),dtection
du danger(2),dtec(z),tiportation
(6),sacrifice
tion du mensonge
ultime(6),

]ORDI
AIIIMAUIT
ITES
ARGHA]IGE
Rcupration
d'animaux
Parheurede reposen prsence
(aumoinstrois,de la taille d'unesouris)
de grosanimaux
Parheureen prsence
(aumoinsdouze,de Ia taille d'un lapin)

+L

+1

privilgis
Pouvoirs
1d8
1.
2
3
a
5
6

Pouvoir
temporaire
de-torye
Augmentation
onlgmpolqUgllagi!i!
Ausme4tati
Camlon
du dqt
Ltelio1r
94f0le desanimaux
4qidesAnimaux

Appeldesanimaux
Type: mental,unique
Cot: 2 PP.
automatique.
: apparence,
Caractristique
: aucune.
Dfense
Porte: personnel.
le pouvoir
sonpossesseur
: ce pouvoiraccorde
Description
d'attirer(niveau+ 10 + 1d6)animauxdu mmetypequi arriLe typed'animalpeuttre
veront2 minutesaprs.
maisdevratreprsent
choisipar le personnage
dansun rayonde200mtres(dansle cascontraire,
et rien ne se
lespointsde pouvoirsontdpenss
Enmilieuurbain,on peutsansaucundoute
passe).
attirerdespigeons,deschats,deschiensou des
mais
rats.Cesanimauxne serontpas contrls,
avecl'utilisateurdu
serontassezsympathiques
pascontrelui.
pouvoiret n'agiront
Promotion: Jordiestaux ctsde Dieudepuisle dbutdes
temps.
sur
: lorsqu'ildcided'intervenir
et comportement
Apparence
d'un grandbarbugrisonnant
Terre,JordiprendI'apparence
ans.Jordine s'impliqueiamaisdansles
d'environcinquante
de leurs
affaires
ayanttrait auxforcesdu Mal,maiss'occupe
quoiqu'ilsecomIl estd'unnatureltrsaimable
consquences.
vis--vis
deshumanoides
et assimiporteparfoistrangement
avecles
et la communication
ls: Jordiprfrela compagnie
animaux cellesdeshommes.
desespces
envoiededispadu contrle
Rle: Jordiestcharg
Ainsi,quandBlipa,
descauses.
rition,maisaussidel'limination
l'AmocoCadizsurles
et petit,fit s'chouer
un dmonmesquin
le
pourchassa
durantplus
petit
pavs
europen,
ctesd'un
Jordi

je vousl'accorde,
maisBlipatait
d'unan [untempsimportant,
et l'isola
princedesocans...)
le soi-disant
protg
parVeph,
enfindansunejungleen Afriquenoire.,.Blipamourutproprementet sansdouleur,c'estl'habitudedeJordi.

Rcup

;- ur deu
:r',:hr

: ." : i e n d
:: iaisa

: 1 (il estsurTerre)
Possibilits
d'intervention
CequepenseJordi.,,
de
Destreshumains: ce sontdesanimauxqui possdent
dontIe plus importantestqu'ilssontles
nombreuxdfauts,
seuls tuersansraison.Ils doiventvoluerou disparatre.
de la Terreet cesont
Desanimaux: cesontlesvraishabitants
lesseulsdignesd'i virtre.
De la violence: c'estun mot crpar les humainspour les
humains,
Dela politique: cequi a traitauxactionsdestreshumainsne
m'intresse
oas.
Del'ordreefla discipline: sansintrt,
deleurtravailet moi du mien.
: ils s'occupent
DesArchanges
Desserviteurs
: ils me serventde la meilleurefaonqui soit,
mesallisanimaux.
surtout
parJordi
Distinctionsaccordes
sonpossesaccorde
Serviteur
desanimaux: cettedistinction
(attaque,
fuite,etc.)
lesintentions
seurle pouvoirdeconnatre
d'unanimalqu'il observe.
le
sonpossesseur
Ami desbtes: cettedistinctionaccorde
(mais
parlesanimauxsauvages
pouvoirdenepastreattaqu
ou contrls).
il peutl'trepardesanimauxdresss
accorde
son
: cettedistinction
animale
Matredela puissance
si un tre
possesseur
le pouvoirde savoir,en le regardant,
humaindonnaimelesanimauxou pas,
Relations
aveclesautresArchanges
Michel,
Hostile: fean,Joseph,Laurent,Marc, Emmanuel,
Walther.
Neutre:touslesautres.
Yves.
Associ
: Christophe,
Alli: Novalis,

i)out'o

.'trtur

Trpe:m
t . o u :t 3 P
t aract
:
Defense
:c
Porte
Jescript
,.:t' pal
. rntai
: . ' . S il
. ..iiion
- : r td eI

Promoti
.::qui
\ ppare

' :.rrnne

. .. .{nge

, : :P a f a

u r si
'

.'rlIIl(

Tarzan,avatardeTordi
K0le : ll

FO
4

VO P[
4553

AG

PR

AP
3

PP
50

(6),survieen fort(4),
Talents: corps corps(4),discrtion
(6),
(6),acrobatie
esquive
(2),cam(2),rgnration
Pouvoirs: volontsupranormale
invilon [2),dtectiondu Mal (2),dtectiondescratures
(2),contrledes
du danger(2),tlpathie
sibles(2),dtection
animaux(a),appeldesanimaux(6).

. . : : . b rc

. L l r sl

":hqr
' " ' : , 'P o

' - : - a It (

:' 'ssib

r05tPt{
ARGHA]IGT
IIT 1'INOUISIilO]I
pa ta1t
t I'isola
propre-

Rcupration
Pourdeuxheuresd'interrogatoire
*
Parhrtiquedmasqu
'

lerre)

Cequepense
,..
Joseph
+1
+1

rn entendparhrtique.
touttrehumainqui ne respecte
paslesprceptes
de Dieu
::: en lisantcroirequ'ii lessuit.

Pouvoirs
privilgis
lent de
;ontles
tre.
cesont

1d6
1
2
3
4

,ourles

Pouvoir
Peur
uelecllon ou Nlal
Pcvnh om 6frio

Dtection
du mensonge
I iro

rainsne

loc

noncoc

Torture

Torture
r mien.
1uisoit,

p0sseste,etc.)
;seurle
rs[mais
Ie son
un tre

Tvpe: mental.
Cot: 3 PP
Caractristique
: volont.
Dfense:
volont.
Porte:
contact,
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
:lire parlerune victimequ'il touche(et qui estattache
ou
. olontaire).
(conflitpsychique)
Un jet de rsistance
estpos-:bie.Si le pouvoirfonctionne,
la victimedoitrpondre
(RU)
:uestions
sansriencacher.
Si le pouvoirrate,la victimeperd1
.:,rintdeforceet aucune
rponse
ne lui estarrache.
Promotion
: Joseph
estpass
Archange
lorsqu'ila crla sain'' Inquisition
en 1184.Ancienserviteur
deDominique.

Michei,

rrt(4),

.\pparence
el comportement
: Joseph
estaigri.Il n'aimerienni
.rsonne.Il voit le malpartoutet n'accepte
la compagnie
que
:rs ngessoussesordres,ainsiquedeceuxdeDominique.
Il
r'apparat
quetrsrarement
surTerreet,quandil le fait,c'est
-.ujoursincognito
(il maintun attentat
contresapersonne).
Il
..r paranoaque
ei sadique,
Rle : il peut semblertrangequ'un tel personnage
soit
::embre
desforcesdu Bien.Malgrcela,Dieuestimequ'il vaut
',,ujoursmieuxgarder
unecartedanssonjeu.I1utilisedonc
'r'eph
quandrien n'estpluspossible
et quela bataillerisque
I treperdue.Sesmoyensd'actionsontdiscutables
(etdiscu'..s1partoutle conseildfensif
(Guyentte).

udlll-

rs inviledes

Possibilits
d'intervention
:1

Destreshumains: ils sonttouscoupables


de quelque
chose.
Letoutestde savoirquoi.
Desanimaux: ils ne m'intressent
oas.
DeIaviolence
: c'estquelquefois
trsutile.
Dela politique: ane m'intresse
pas.
Del'ordreet la discipline: lesarmes
du Biendoiventsuivre
lesprceptes
debasedeI'ordreet de la discipline,
DesArchanges
: ils modifienttouslesprceptes
primaires
de
Dieu,Ils sontbeaucoup
troplaxistes.
Desserviteurs
: ils doiventme servirsansjamaisfaillir et se
moquerde moi. IIs sontnombreuxceuxqui attendent
dans
l'ombreun fauxpasdemapart.Ils setrompenttous.Jesuisle
seulvritable
Serviteur
deDieu,

Distinctions
accordes
parJoseph
Serviteur
desgeliers
: toutAngede ce gradepourradtecter
(dansun rayonde 10 mtresautourde luiJ la prsence
d'un
trehumainqui lui en veut(aupointde le gnerdanssamission).
Ami destortionnaires
: tout Angede cegradepourratorturer
unevictimeavecsonpouvoirspcialmaissansvioience(pas
depertedepointdeforceencasde jetrat).
Matrede la vrit: tout Angede ce gradepeut,dsqu'il le
(parretourdu courrier)detoui Ange
dsire,obtenirle dossier
dontil connatle vrainom(saufsesventuelles
limitations),

Relationsavecles autresArchanges
Hostile:touslesautres.
Neutre: Dominique.
Associ
: aucun.
Alli : aucun.
HectorQumada,
avatardeJoseph

FO
26

VO

PE
b

G
2

PR
4

P
3

PP
53

(4),interrogation
(6),torture
Talents: baratin(2),discussion
(6),savoir-faire
(2).
[4),sduction
(6),rgnration
Pouvoirs
: peur(6),volontsupranormale
(2),
invisibilit(2),dtection
(6),dtecdu Mal (6),psychomtrie
tion du futurproche(2),dtection
du danger(6),dtection
du
(6),lire lespenses
(6),paranoa,
mensonge
torture(6),

LAURTNT
IIEl'EP[[
IRCHANGT
Rcupration
Parcrature
du Maltueparle personnage
Pourdeuxheures
dereposdansunearmurerie

Ce quepenseLaurent,.,
+1
+1

Pouvoirs
privilgis
1d6
1
2
3
4
5
6

Pouvoir
Absorptionde colre
Arrlure corporelle
Volontsupranormale
Arme de contactmaudllg
Sectionlourde
luste-iaqe de Laurent

|uste-lame de Laurent
Type: mental.
Cot: 3 PP
: rrolont,
automatiqr-re.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte: contact.
sonpossesseur
la facultde
Description:
cepour,oiraccorde
rendresonpebienplusefficace.
Salame[magique
ou non)
un tranchant
divin et voit sapuissance
augmenter
de
acquiert
s e n d a n( nl i re a u m
) jnutes.
5 p o i n tp
Promotion
: Laurent
estder,enu
Archange
aprsque
a trappelau paradis,
en l'an de grce
Georges
527,Ancienserviteur
deGeorges.
Apparence et comportement: trangement,
contrairement
auxautresArchanges,
Laurentapparat la plupartdu tempscommeun petit homme
paisse.
Lesapparences
sonttrompeuses
maigre la chevelure
phnomne
decombat
et dirigeses
carLaurentestun r'ritable
hommes
avecunegrandehabilet.
Laurentestbonhomme,
un
peunafquantauxmalheurs
du monde,et il estsouvent
utile
leschoses,
tantsontourderie
de lui rpter
estgrande
Rle: Laurent
estle chefsuprme
desarmes
divinessurTerre
lesmissions
etil faitatrsbien.Il coordonne
et dplacements
desAngespossdant
dessoldatset rendcompte Dieudes
s'tonnant
rsultats,
saGrandeur
chaquefoisqueSatansoit
oa"a"o

cr,r no nlrn

Possibilits
d'intervention
:4

Destreshumains: ce sont1escratures
que nousdevons
dfendre.
Desanimaux: il fautlesdfendre
aussi.
Dela violence: le faitd'lirniner
un tremalfique
dela surfac'estde l'puration,
cede la Terren'estpasdela violence,
Dela politique: anem'intresse
pas.
Del'ordreet la discipline: primordial.
DesArchanges
: ils ne sontpastrsfortsdansl'puration
sauf
norrl-tro

Tleniol

Desserviteurs
: ils sontpurset fontleurtravail,

parLaurent
Distinctions
accordes
Sen,iteur
desporteurs
d'pe: cettedistinctionaccorde
son
possesseur
le pouvoirde gardersonsrieuxen toutecirconsIance.
Ami destroupesdu Seigneur:
cettedistinctionaccorde
son
possesseur
d'un trehumain
le pouvoirde jugerdu courage
ou pasJ.
donnensituationde combat(savoirs'il va craquer
Matredesarmes
deDieu: cettedistinction
accorde
sonpossesseur
le pouvoirde refuserce qu'onpeutlui proposer
avec
ritrersaproposltion
un ton qui n'invitepasl'lnterlocuteur
le pour,oirde direNON).
[c'est,enfin decompte,

n
N
/\

Relationsavecles autresArchanges
Hostile: Christophe,
Mc,Emmanuel,
Novalis,
Michel,
Neutre: touslesautres.
Walther.
Associ
: Daniel,Dominique,
foseph,
Jean,
Jean-Luc,
Alli: aucun.

)\'

Raoul,avatardeLaurent

FO
6

VO
6

PE
2

AG

PR

AP
3

PP
4'.)

lourde(6),corps corps(),discrTalents:armedecontact
(4).
(6),stratgie
tion(4),tactique
Pouvoirs: absorption
de colre(2), armurecorporelle[4),
(21,rgnration
volontsupranormale
[2), invisibilit[4),
(+),
dtection
du futurproche(2),dtection
du Md
dtection
(2),tlpathie
(2),diadu danger(4),dtection
du mensonge
(2),lirelessentiments
(2),
loguemental(2),lirelespenses
bond[0),armedecontact
bnite,besoindetuer,juste-lame
de
Laurent
[6).

tu
I

devons

I ^ .,,-f^
ld ultd-

tion.

ion sauf

de son
clrconsde son
humain
, -^^]
r

Pd,,

sonp0sSEI AVEC

position

\
/

;1.
Valther.

I r^ - - ;

I urJUrc_

elle [a),
lir [4),
tection
(2),diaents(2),
'lamede

/\ARC
ARGHA]IGT
IIESEGHA]IGTS
Rcupration
ParX heuresde sommeil

+1

(approximatif)
X dpenddu salairemensuel
de l'Ange
Somme
X
Moinsde 10,000
francs
12
et 100.000
hancs
Entre10.000
B
o
Enhe100.000
et 1 milliondefrancs
Entreun milliondeFrancset 10millionsde francs 4
o
Plusde 10millionsde francs
Pouvoirsprivilgis

1d6 Pouvoir

I
2
I

Caime

Dtectiondu qgqlq4gq
Ijre lesplnses
_Lire les sentU4g4lq
Talentde colnmunication
Contratdivin

Il s'ensortbienmmes'il prlvedetempsentempsdefortes
(Dieune saitpasnon plus
sommes
poursonusagepersonnei
veutdire).
ceque"salaire"

Type: mental.
Cot: 1 PP
Caractristique
: i,olont,
automatique.
Dfense
: aucune.
Porte:vue.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultderdigerun contrat[surpapierlibre)qui
lie deux ou plusieurspersonnes
volontaires.
Chaque
contratcote1 PPSi un descontractants
le
rompt(volontairement),
il subit(niveaux6) polnts
oe oommage.
Promotion
: Marcestpass
Archange
en1626aprsavoirachepour 60 guldens.Ancienserviteurde
t I'le de Manhattan
Didier
Apparenceet comportement
: Marc apparatsousla forme
(mmeun peu youyousur les
d'un jeunecadredynamique
bords)sympathique.
Il cachebiensonjeuetest,commela plupart des autresresponsables
de la communication
divine,
hvpocrite.Il ne mentque par omissionet toujourspour la
bonnecause.
On peutcomptersurlui si on saitlire entreles
ligneset nepasle laisserdirigertotalement
sesaffaires
Rle: Dieun'ajamaiscompriscequ'taitl'argent.
Marca donc
facilement
obtenule droit de s'occuper
de cettelourdetche
inintressante
lcesontsesmots)et degrerla fortunedivine,

Parduelg
Pourtrois

' ; on entendr

Possibilits
d'intervention
:3

Pouvoi

CequepenseMarc...
Destreshumains: ils sonttrssympas
et mritentlesbonnes
affaires
queje leurpropose.
Desanimaux: ils ne m'intressent
pas(lesseulsqui ont de la
valeursonttroprarespourtretransforms
enmanteaux
ou en
chaussures).
Dela violence: inutile.On peutgagner
de l'argentsansmme
vendred'armes.
Dela politique
: c'esttrs(trop)compliqu.
Del'ordreet Ia discipline: il enfautun minimum.
DesArchanges
: ils onttousbesoinde quelque
chose.
Jepeux
le leurfournir(pourpascherdu tout),
Desserviteurs
: s'ils sontriches,c'estqu'ilsont russi.C'est
monseulcritredejugement.

parMarc
Distinctions
accordes
Contratdivin

Rcup

: un Angede ce gradepeut, tout


Serviteurdesconomes
moment,connatre
la localisation
exacted'unepersonne
qui
romptun contratqu'il a rdig[avecsonpouvoirspcial).
Ami desactionnaires
: toutAngede cegradepeutforcertout
trehumainqu'il rencontre
offrir l'glise1% de la somme
qu'il possde
aumomento il Ie rencontre.
Matredesfinances
: cegradepermet toutAngequi l'obtient
d'treun expertdansl'artdu marchandage.
I1obtientun talent
de Baratin(6)valableseulement
pourlesquestions
d'argent.

Relationsavecles autresArchanges
Hostile: aucun.
Neutre: Ange.
Associ
: tousiesautres.
Alli : aucun.

VO
6

PE AG
422651

Tvpe: me
Cot: 0.
Caractr
Dfense
:a
Porte: pe
Descripti
.e spcia
..onnat
al
ioit rus
.,tfets.
Il a
l 'oints(ce
- e ) .

Promotio
L r l l o nq, u
. , m m oe

.\pparen
, sophls
: . t . L ef a i
r .taille)ft
i -rhanooc
""'*'_o""

Franois,avatarde Marc

FO

Matris

PR

PP

(6),discussion
(2J.
Talents: buatin(6),valuation
Pouvoirs: calme(6),volontsupranormale
[6),rgnration
(2),invisibilit(2),dtectiondu Mal [2),dtectiondu futur
(2),dtection
(6),
proche(2),dtection
du danger
du mensonge
(6),lire lessentiments
(6),
dialogue
mental(6),lire lespenses
contratdivin [6).

- "n sou
. : .l i ri d u a
- - . l e ss o u
.eph (il
:,:adisir

R l e: s i L i
' . ec h e f
: . . : . i i a nctc
..Iemps
, .rsaie
: . " : l n e aS

ftltct{tL
IIE1AGUERRT
ARGHAIIGT
r de fortes
non plus

Rcupration
Per drrpi oron *

arm
Pourtroisheures
d'entranement
* : on entendpar duel le conbat de l'Ange contreun tre malfiquearn

: 1 (il estsurTerre)
Possibilits
d'intervention

privilgis
Pouvoirs

CequepenseMichel,,,

1d6 Pouvoir
Allqqqgqmuitiplgq
Traitdelumire
2
3
Aqnqg rp'rpor.elle
4
Chqqpdeforce
Talentde combat

esbonnes
ont de Ia
auxou en
ansmme

e.Jepeux
rssi.C'est

ut, tout
sonnequi
icial),
brcertout
Ia somme
i I'obtient
. un talent
1'argent.

+1

etc.).Dieujugeal'affaireet
blasphmatoire,
l'arme,hraldique
Michel,nonpasparcequ'il taitinnocentmaisparce
acquitta
guerriers
du Paradis
disparatraient.
que,sanslui, lesmeilleurs

Matrise

Matrise
Type: mental.
Cot: 0.
: volont.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
la facultde
sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
Il
d'unearmequelconque.
se spcialiser
dansle maniement
il
fois
qu'il
touche,
Chaque
de
cette
arme,
connatalorstout
pleinement
de ses
doit russirson pouvoirpour bnficier
de l'attaquede (RU)
en effetla puissance
effets.Il augmente
f impactcritiquede I'armematripoints(cebonusreprsente
se).
de
Promotion: Michel est un ancienviking, compagnon
par
Rollon,quiseconvertit
aveclui en911(etdevintArchange
ia mmeoccasion).

Destreshumains: ils ne mritentpastousde mourirsous


monarme.
sont0K (ours,loups,etc.J.Lesautres
Desanimaux: certains
ou devtements.
sonttoutjustebons servirdenourriture
Dela violence: c'estmonseulmoyend'expression.
pas.
Dela politique: anem'intresse
je
moque.Il n'estnul besoin
la
discipline
:
m'en
I'ordre
et
De
devantsoi.
dedisciplinepourvoir mourirsesennemis
mourrontun jour,toufetJoseph
: Dominique
DesArchanges
Laurentestun noble
fspar leurspchset leur hypocrisie.
d'arme,
camarade
soit morts.La faon
: iis sont,soitvaleureux,
Desserviteurs
pas.
Le
principalestqu'ils
ne m'intresse
dontils combattent
deDieudisparaissent,
gagnent
et quelesennemis

parMichel
accordes
Distinctions
un
de la mort : tout Angede ce gradedveloppera
Serviteur
rapidede
communiquer
qui
lui
permettra
de combat
langage
ment (environ5 fois plus vite) avecd'autresAngesqui le
connaissent.
: tout Angede ce gradesera
Ami descombattants
immuniscontreles effetsde 1a peur (mme
dansun combat,
dsqu'il seraengag
magique)
Matrede guerre: tout Angede ce gradepouna
de combat(situs
accorder sescompagnons
le pouvoirprcdent.
moinsde 3 mtres)

Relations
aveclesautresArchanges

P
!

;nration
du futur
songe[6),
ments(6),

I1n'apas
: Michelestun guerrier,
-{pparence
et comportement
Il ne vit quepo et parIe com.a sophistication
de Laurent,
rat. Le fait qu'il n'utilisepasune armenoble(unehachede
rataille)fait qu'iI n'est pas vraimentbien vu des autres
.\rchanges,
partLaurentqui a dlcroisle feraveclui etqui
: en souvient avec humilit (Michel avait gagn).
mme
pasdesessetr,iteurs,
hdividualiste,
Michelnes'0ccupe
. rl lessoutienttoujourss'ilssontinquits
ou
parDominique
roseph[il surnommed'ai]leursce dernier<La hynedu
?aradis>),

Novalis,
Hostile: Blandine,Christophe,
Janus,Emmanuel,
Laurent.
Yves,Dominique,
Joseph,
Neutre: touslesautres,
: Daniel,Jordi.
Associ
Alli : aucun.

deDieu,Michelestpludesarmes
Rle: si Laurents'occupe
ne
solitaires,
: rt le chefdeceuxqui combattent
en"freelance",
rndantcomptequ'leursarmes,II a tr,ictime,il ir a bien
Ils
rngtemps,
d'un procsdirigpar Dominiqueet Joseph.
. accusaient
de favoriserchezsesserviteursdes coutumes
(collection
cultede
detrophes,
..:lennes
ayanttraitaucombat

(6),tactique[6).
Talents: touslestalentsdecombat(6),stratgie
(6),
(6),
delumire(6),
trait
multiples
clair
: attaques
Pouvoirs
(6),rgnration
(6),volontsupranormale
armurecorporelle
(6),champde force{o),invisibilit[2),dtection
du Mal [0),
du danger(2),dtecdu futurproche(2),dtection
dtection
(2),matrise
(6),
tion du mensonee

|oey,avatardeMichel

ro vt)
o

PE
,

AG

PR

P
3

PP
54

NOVALIS
ABGHAIIGE
IITS]IEUR$
Possibilits
d'intervention
: L (il estsurTerre)

Rcupration
Parheurederepospasse
entour
defleurs
(chezun fleuriste,
dansuneserre,
etc.)
Pourtroisheures
derepospasses
endehors
detouteagglomration

+1
+1

privilgis
Pouvoirs
1d6
1
2
3
4

Pouvoir
>
Bnqdiction< rajeunissement
Bndiction,, beaut,r
Calme

L-ire]gqse4tirnentl

Rvq
6

Poll.n

Pollen
Type: physique.
Cot: 1 PP
Caractristique
: prcision,
(avec3 colonnes
r'olont
Dfense:
demalus).
(x5).
Porte:2 rntres
Description: ce pour,oiraccorde son possesseur
un objet
magiquequi prendla formed'une couronnede
fleursmulticolores
qui envoiedu pollensur I'adversaire.
Si le jet detoucherrussit,
l'adversaire
se
met tred'unegentillesse
sanslimiteet gambapendant[niveau)minutes[ou
der joi'eusement
secondes
dansle casdesDmons
et desavatars
de
Princes-Dmons.},
Promotion: Novalisest passArchangeen 90,
Ancienserviteur
aprsavoirrdiglesvangiles.
deJordi.
jugentla
et comportement
Apparence
: lesautresArchanges
tenuevestimentaire
de Novalisblasphmatoire
car,si le Toutvoyaitla tenuedanslaquelleil seprsente
Puissant
surTerre
(couronne
je pense
de fleurs,chemisehawaenne,
sandales),
qu'il seraitun peumoinsmisricordieux
quant samonte
en
jamaisgalesur ce
grade.Nol,alisest d'une gentillesse
monde,et vitelescombats
directsle pluspossible.

CequepenseNovalis..,
Destreshumains: ils sontcools.
Desanimaux: ouais,euxaussiils sontcools.
Dela violence: beurk.
Dela politique: sansintrt,
DeI'ordreet la discipline: desconneries
touta,
un peuau srieux,
DesArchanges
: ils seprennent
Desserviteurs
: ils sontcools.

-r '' , "a *l l rn-P


,: Dm
.lr troi

:'ruo

1d
1
2
3
4
5
6

parNovalis
Distinctions
accordes
sonposServiteur
du reposdivin : cettedistinctionaccorde
le niveaud'amourentredeux
sesseur
le pouvoirde diecter
humainsquele personnage
voit.
Ami desjardlniers
: cettedistinction
accorde
sonpossesseur
le pouvoirde calmerun humainnervou soumis unepeti(naturelle,
te embrouille
pascause
parle pouvoir"Discorde"),
ternel
:
cette
distinction
accorde
sonposMatredu calme
le niveaude haineentredeux
sesseur
le pouvoirde dtecter
humainsquele personnage
voit.

:,\0rcIs

lrpe:m
i,rt:BP
I aractr
lhiense :
Prrrl[g ,'
L)esoipt
:' . :illl1

.::iun
:rlair
' Le
,.rist

Relationsavecles autresArchanges
Laurent,
Hostile: Daniel,Joseph,
Emmanuel,
Michel.
Neutre: touslesautres.
Yves.
Associ
: Christophe,
Francis,
lean-Luc,
Alli : Jordi.

. . .^fqa
..:etc

Kool,avatardeNovalis

FO
2

PE AG
52

.. le!
' - n td e

PR AP
3650

.,ri,l

PP

(6),savoir-faire
(4),sduction
Talents
: discussion
6),mdecine
(4).
(6), bndiction
<rajeunissement>
Pouvoirs: bndiction
(6),calme(4),volontsupranormale
(a),invisibilit
<beaut>
(4),dtection
du Mal (q),dtection
invisibles
descratures
[2),
dtection
du futurproche(2),dtection
du danger[2),tlpathie[2),lirelessentiments
{2),rve(a),pollen(6).

..:P St

Promot
.:-laiil

r,pparen
:'-'- D

lel
.::en
. :elI

. ,:-: Cl

Rle: commesonnomf indique,Novalisreprsente


un peule
jardinierdela Terre,encore
qu'encemomenttoutesonnergie
soitconsacre
au problme
de l'Amazonie
o Satanconcentre
pasmaldesesefforts,

'

..rch
lrD

R , l l e: D i
':-.hu

' . . i e(

WALTIITR
ARGHA]IGT
IIESTI(ORGISTES
Ierre)

Rcupration
:'ir Dmon
exorcis
:'rurtroisheures
passes
prier

+3
+1

Possibilits
d'interventi
on i 2

irouvoirs
privilgis
1dS Pouvoir
1.
Jetd'eaubnite
2
Paralvsie
VolontsuDranormale
!

I
l)

6
sonpos:re deux
ssesseut
rno noti-

corde").
ion poslre deux

4"e.94q!949.p9f4re
Ch.r!.
Exorcisme

trspeunombreux
et formentune sortede sectetrsferme
puisquec'estle seultypede pouvoirdivin qui peuttreutilissansquecelasemble
trange
auxtreshumains.

CequepenseWalther..,

de volont

:\0IClSme
Iipe : mental.
(ot:BPP
(.aractristique
: volont.
I)fense
: rrolont.
Porte
: vue.
l)escription
sonpossesseur
la facult
; ce pouvoiraccorde
pendantau
,itaquer
psvchiquement
un Dmonqu'il observe
:nsuneheure[cedernierdoitdonctreattach,
encageou
,rntaire).
psychique
comme
uneattaque
Lattaque
estrsolue
,c le jet de rsistance
qui correspond),
Si l'attaquerate,
russit,
le
rorcistes'r,anouit
pour[RU)minutes.
Si I'attaque
'.
lon estlimin(il retourneauxEnfers)et l'medu corps
' rentdel'endroito eliesetrourrait
(deI'Enfer,
duParadis
ou
le personnage
estfou
lurgatoire).
Si ellerevientde1'Enfer,
le per.rr et doit treintern,Si ellerevientdu purgatoire
- rnageestamnsique,
maispeutcontinuer r,ivre.Si elle
enrl
.r.ntdu Paradis,
1epersonnage
estimmdiatement
:rne serrriteur
du Seigneur.
deDieudanslesarmes

protger.
Destreshumains: cesontlestresquenousdevons
pascarils sonttrsrarement
Desanimaux: ils nem'intressent
habits
parle Malin,
Dela violence: elleestinuille.
pas.
Dela politique: anem'intresse
Del'ordreet ia discipline: primordial,
Ils sontnom: je ne saispas quoiils servent.
DesArchanges
breux?
: quelsserviteurs
?
Desserviteurs

parWalther
Distinctions
accordes
Serviteurdesespritsperdus: un Angede ce gradepourra
dtermlner
o setrouvei'med'unhumainqu'il va exorciser.
psychlques
Ami desguerriers
: tout Angede ce gradepourra
si un trehumainqu'il obserdterminer
lpour3 PPparessai)
ve estpossd
parun Dmonou un familier,
Matredesmes: toutAngedecegradepourra, toutmoment,
pun trehumainqu'il
dterniner
1enombredePPpossds
observe.

Relationsavecles autresArchanges
Hostile: Emmanuel.
Neutre: touslesautres.
Laurent,
Associ: Blandine,Dominique,
Joseph,
Michel,Yves,
Alli : aucun.
Ren,avatardeWalther

iduction
Sdiction
,isibilit
bles[2),
, tlpa-

Promotion
Archange
en200aprsJ-C,C'est
: Waltherestpass
:. ancienchaman
celteconr,erti.
\pparenceet comportement
: Waltheresttrslunatique.Il
lsseen quelques
de Novalis la
minutesde Ia gentillesse
:e de Joseph,
Certainsdisentqu'il estdevenuainsiaprs
ir tentd'exorciser
Andromalius
del'unedesesenrreloppes
':rorelles.
Il a rrrssi
maisce combat
l'a laissinconscient
.:antdeuxsemaines
a travag
parcecomet soncerveau
- pslchique.
au serI1restenanmoins
un grandcombattant
: deDieu.
Rle: Dieuconfie Walthertouslesrarescaso le corpsde
. :e humainpossd
Autant
parun Dmona uneimportance.
-' quec'esttellement
deWalthersont
rarequelesserviteurs

FO
5

VO
6

PE
5

AG
2

PR P
2251

PP

(4),baratin(z),loi {+).
Talents: discussion
(6),volontsupranor: jet d'eaubnite(6),paralysie
Pouvoirs
(2),augmentation
temporaire
devolont
male[6),rgnration
du futur
[0),invisibilit(2),dtectiondu Mal (6J,dtection
(2),
(2),dtection
du mensonge
proche(z),dtection
du danger
exorcisme
schizophrnie,
[6).

yvrS
ARGHA]IGE
IITSSOUBGTS
L
Possibilits
d'intervention:

Rcupration
philosophique
+l
dediscussion
Parheure
+1
passe
dambuler
dans
unebibliothque
enrnditant
Parheure
n
:
! :r / ,: .
rouvolrs Dllvllesles
r
u
- r^
1d6
1
2
3
4
5

Pouvoir
Bendiction< gtisqr d. foltgt I
Bndiction< gurisonde pbqli.s )
Calme
re!g4! supranormale
Tlpathie
Philnsonhie

Ce q'e pense yVeS ...


i,, Destreshumains: je saistoutd'eux.
uesantmaux
: o euxaussl.
' Dela violence
rien
: ellen'apporte
surla Terre,au Cielet en
DeIa politique: elleesiprimordiate
Enfer.
DeI'ordreet la discipline: obiigatoire.
moiaussi.
DesArchanges
: ils merespectent,
: ils portentle message
de la connaissance.
Desserviteurs

rapi
' au
: r\ess

\um : no
lrlrr. )r.

,nrr

: Lt

par Yves
Distinctionsaccordes
.

Type : mental.
Cot : 3 pp

'r

: volont,
caractristique

prouv
para+bla"victime"
quevous.urrruironLtlu,
aurez

(el
(J@'

philosophie-: ^

Dfense; r'olont.
porte: 2 mtres,
la tacultde
Descriotion: ce pouvoiraccorde sonpossesseur
pratiquement
n'importequoi n'importequi.En
faireadmettre
moins de deux mlnutes (et un cnflit psychique,urrii uou,

accorde
d
la uullltalssiilluu
connaissance
: uuu.u
cetteulijrllluuull
distinctionduLuluu
sull
son
urvlluu.rue
Serviteur
de ld
possesseur
le pouvoir de lecturerapide.
le
imi dessages: cettedistinction accorde son possesseur
pouvoir d'aioir une culturegnraleimportante,Pour simuler

::':,:ln:ur
cnolx'

' 'lu p

, . , .i r i
' rbie
:'" cor

uneencyclopdie
peutconsultei
toutmoment

.
:: ::"
vlaltre 0u savolrdlvln : cerfeolsuncilonaccoroea son possessur le mondequi nousentouseurle.pouvoirde tout connatre
a IOUImOmenl--les legles
--o'-re. Le '-- *' peUI
-" eIIeICOnSUlIer
lOUeUf
r--' en
,.. =.
ou leu'

-, ",1?

:r.u\'

,rrlt "rr
ins c

:: ." sil

toute autre possibilitest exclue.videmment,


quele ,
n'essayez
pasdeprouver un Prince-Dmon
I
Bien est l'uniquevoie envisageable.
Attention!
Vousdeveztrepersuad
de ce quevoustesen
trainde dmontrer.
: Yvesestauxctsdu Seigneur
Promotion
depuis
le dbutdecettetristehistorre...

Relation avec les autres Archanges


Hostile: aucun,
Neutre: tous.
: aucun.
Associ
Alli : aucun.

aracre
... ,rn
....: ur

leiense:
r!I'

Lucien,avatard'Yves

:tsl
. J O \

n { comportemenl
a a n n a . * o n n n r . : Yves
V r . a on'a
n , pas
n de
^ comportement
nnmnn#nmnnr
Apparenceet
. . i i l d . i d r e t c r e l e s c o m p o r t e m eI lnnt s' i.n t e r v i e n t q u ' e x rarementsur Terreet passele plus ciair de son
trmement
La lgende
dit quec'estlui qui a eu l'idedu ,
temps mditer.
'
Mal...C'estl'Archange
le plus respect
de tout le Ciel,et de
loin'

FO
F
O
2

v00
V
6

PE
PE
4

AG
A
G
3

pR
PR

P
A
P

PP
P
P
57

Talents: discussion
[6).
[6),baratin(6),sduction
pouooi.,: bndiction
<gurison
de folies>(6),bndiction
(6),dtection
<gurison
supranormale
dephobies,(6)lvolont

rasource
Rre
:Nom
trompeur,
est
ceue
deraconnaissance-.
l lTi},f/,,t"X,ltlfi;j::[jtrJ3:ii:#Jj'*j

de la Terreentire.,ll
Yvesestle gardiendesconnaissances
rgitI'apportde la connaissance
tantphilosophique
quereligieuse,
Yvessaittout.et s'il ne le saitpas.il l'invente
et sert
tous,sauf Dieu.
doncderfrence

(6).
philosophie
tal (6),lire lespensesl+),

;:i
. ',.,r';
':eII
''rt l

?'nll '^
- ::eq

, ii

,oo
r.
'
. i
,. ,,n
. . .

i a o

LTs
POUVOIllS
M5ANGTS
el et en

,.e chapitreesten fait la compilationde tous les pouvoirsacces.ibles aux tres divins (de p1us,de nombreusesutilisations
:DnoXos
solltrpertories).
\om : nom du pouvoir.

Lea son

sseurle
simuler
lopdie
possesi entous rgles

Tvpe: si Ie pouvoirestindiqucommetant"unique",c'estqu'il
::,,possde
pastrepossaucunniveauet ne peutnormalement
:.rplusieursfois (saufsi le personnage
dsirebnficierplusieurs
: ,is du pouvoiraccord,commedansle casd'unemajorationde
rractristique
permanente
ou, plus simplement,
desserviteurs
et
:,'s objetsmagiques).
Un pouvoir"mental"est utilis lors de la
: irasecorrespondante
d'un tour dejeu (etparordredcroissant
de
,.lont).Un pour.'oir"phvsique"estutilislors de la phasecor.'spondante
d'un tour de jeu (et par ordredcroissant
d'Agilit).
'
r pouvoir "permanent"fonctionnetout le temps(obligatoire::."nt).
Cot: exprimen nombrede pointsde pouvoir.Danstouslescas,
, rtoinsquele contrairene soit indiqu,les pointssontdpenss
:.pnesi le pouvoirne fonctionnepas(pourquelqueraisonquece
' ,itl.
Caractristique : caractristique associe au pouvoir.
.\utomatique>
signifieque le pouvoir fonctionnesansavoir
. .,-sir
un jet de pouvoir.
Dfense: type de protectionaccorde
pour rduireles effetsdu
' lloir. Un ou plusieurstalents
decombatsignifiequele pouvoir
.: considr
commen'importequelleautreattaquephvsique(et
,.: uneventuelle
almurefonctionnenormalement).
Une caract: .:iquesignifieque la victimea droit un jet I'utilisantpour se
' : -'tger
deseffets."Aucune"signifiequeleseffetsdu pouvoirne
: ..'.lent pastrediminusou annulspar la cible.

diction
ltection
visibles
remen-

Porte: distance laquellele pouvoir peut tre utilis. "(x5)"


- -rifie quele pouvoirestun typed'attaque
dontla porteestcal.ieecommeune arme distance(et quela portemaximaleest
-,rie celledonnefois cinq)."Vue" signifieque l'utilisateurde
.. oouvoirdoit tre en ligne de vue directe(pas traversune
::rraou unepairede jumelles)avecla victime."Contact"signi'..que l'utilisateur
du pouvoirdoit touchersacible(movennant
: let de "corps corps" si la cible n'est pas volontaire),
l'"rsonnel"signifieque le pouvoirn'a d'effetdirectque sur le
isesseur.
"Vuiable"signifiequela valeurexactedpendde cer',.rs
facteurs(souventle niveaudu pouvoir),

Description: utilisationet effetsdu pouvoir[ainsique certaines


utilisationsannexes).
Danscettedescripiion(commeailleurs),RU
< z r dansl'explicationdu
signifieRsultatdesUnits(c'est--dire
< tourpouvoirsdisposent
d666).Certains
descapacits
spciales
dissementn, < aite d'effeto etiou < attaquegroupe>, au mme
titre quelesarmesconventionnelles,

A GORPS
GORP$
Prise(111)
Type: physique.
Cot: 1 PP
Caractristique
: force.
Dfense
: force,
Porte
: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
la facult
sonpossesseur
d'immobiliser
victimeen la frappant
au soluneventuelle
avecles
poings(uniquement
avecle talent"corps corps).
Lavictimeest
(mais
immobilise
detouteaction)
pour(RU)secondes
[incapable
nesubitpasdedommagesJ.
Coup de poing (112)
Type: physique,
permanent.
Cot: 0.
Caractristique
: force.
Dfense
: corps corps,
armedecontact,
armedecontact
lourdeet
esquive,
Porte
: personnel.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult de
majorerla puissance
de sescoupsde poing de
(niveau+l)
points.Lepouvoirestpermanent,
maisle
niveaudoit treutilis(aveccommecaractristique
associe
la force)pourdterminer
le rsultat
d'untel
coup(letalentdecorps corpsestinutile).
Attaquesmultiples (113)
Type: physique.
Cot: 1 PPparminute.
Caractristique
: agilit,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
Description: ce pouvoiraccorde son possesseu
la facultd'at
taquer(niveau+2)
fois par seconde.
Cesattaques
ne peuventprovenirqued'unepartiedu corps(coupdepoing,dette,depied ou
pouvoirayanttrait au corps corps).

Membre blind {114)


unique.
Type: physique,
Cot: 1 PPparattaque.
: force,automatique.
Caractristique
Dfense
: aucune.
: personnel.
Porte
la facultde
sonpossesseu
: ce pouvoiraccorde
Description
(aucorps corpsou au contact)
automatiqueparertouteattaque
ne subira
de sonchoix,Le membre
ment l'aided'unmembre
(moinsqu'elLarmequia donnle coupestcasse
aucundgt.
Sic'estunepartieducorps
bniteoumaudite).
lenesoitmagique,
(poing,
prendun pointdedommage.
l'attaquant
tte,griffe),
Esquie aerobatique $15)
Type: physique.
vite,
Cot: 2 PPparattaque
: agilit,automatique.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte: contact.
la facultd'es sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
partourvenant,d'oqu'ellevienne
quiver(niveau+l)
attaques
(dumoment
quele personnage
a aumoinsunechance
des'carter
mmes'il nela voitpasriver).
moment,
audernier
Assommer(116)
Type: physique.
Cot: 2 PP
: force.
Caractristique
Dfense
: force.
Porte
: personnel.
sonpossesseur
la facultd'as: cepouvoiraccorde
Description
victimeenla frappa-nt
avecle poing(avec
uneventuelle
sommer
le talent"corps corps"ou1epouvoirn coupdepoing>).Lavic(incapable
pour(RU)secondes
en
detouteaction)
timeestsonne
plusdesdommages
normaux.

A IIISTA]IGT
ATTAOUT
chir fllr-tzz]
Type: physique.
Cot: 3 PP
: prcision.
Caractristique
: esquive,
Dfense
Porte: variable[x5).
la
Description: ce pouvoiraccorde son possesseur
facultde projeterpar lesmainsun claird'unepuissanceinoue.Leseffetsd'unetelle attaquesontrsumsci-dessous.

* Prcision Porte
NiveauPuissance
+1
1,
+4
I mtres
15mtres
2+4+1
q+5+1

t5 mBlres

4+5+1
5+6+1
6+7-1

20mtres
zu meues
30mtres

* La puissmce estminorede 2 points lorsqu'ellefrappeune maturequi n est pas


Princes-Dmons,
morts
malfique(autreque Dmons,avatmsde Princes-Dmons,
vivants et familieml,

projet.
Le
soitrussie
oupas,un clairesttoujours
QueI'attaque
si la cibleesteffecn'estutilisquepoursavoir
niveaudupouvoir
tivement
touche.

Niv
a

2
J

Tfait de lumire {123-124}

Type: physique.
Cot: 2 PP
: prcision.
Caractristique
Dfense
: esquive,
Porte
: variable
[x5).
la facultde
sonpossesseur
Description
: ce pouvoiraccorde
un rayondelumire
projeter
parlesmains,lesyeuxoula bouche
sontrsums
inoue.
Leseffets
d'uneielleattaque
d'unepuissance
ci-dessous.
Niveau
7
2
3
4
5
6

Puissance Prcision
+1
+2
+2
+1.
+1
+3
+I
+3
,
+1
+4
+5
+1

Porte
10 mtres
15 mtres
15 mtres
20 mtres
2mkes
30 mtres

. :i pe d'r
.

:idIS d0

,.:-:i iers)
-

-. nrnip
r'" J"

.r oir n'
. re.

' -.slesp
.:. Cell
- .in effe
:tlulra

: ' r ,t s l 0 l e

.:etne
. . . . : . m o
: : : : u l t r

ou pas,un jet de lumireesttoujours


soitrussie
QueI'attaque
projet,
Le niveaudu pouvoirn'estutilisquepoursavoirsi la
touche.
cibleesteffectivement
Attaque sonique{125-126}

fet d'ea
Type: physique,
Cot: 2 PP,
: force.
Caractristique
Dfense
: esquive.
: personnel,
Porte
la facultde
sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
toutautourdelui. Leseffets
destructrice
creruneondesonique
ci-dessous,
d'unetelleattaque
sontrsums

spciales
Prcision
Capacits
NiveauPuissance
Aiied'etretizj,tourdissement
1+1
Aired'effet(3),Etourdissement
2+I
(l),tour'dissement
Aired'effet
3+2
Alred'effet(4),Etourdissernent
4+2
(4).tourdissement
ired'effet
5+3
(6),Etourdissement
Aire
d'effet
6+4
esttoujours
prosoitrussie
oupas,l'ondesonique
Quel'attaque
jeteetpeutcauser
qulsetrouvent
auxobjets
dans
desdommages
Leniveaudu pouvoir
n'estutilisquepoursavoirsi
I'aired'effet.
touche,
la cibleesteffectivement
fet d'eaubnite(131-132)
Type: physique.
Cot: 3PP.
Caractristique
: prcision.
: esquive.
Dfense
Porte: variable(x5)
sonpossesseur
la facultde
Description
: ce pouvoiraccorde
projeter
Leseffetsd'unetelle
deI'eaubnitepurepar1abouche.
ci-dessous.
attaque
sontrsums

- r p e :p n
.ot: 1 P
Laractri
Jefense: r
: vi
?ur1e
Jescripti
: :iPIp
:::.dur
\iveau
1
l

:
f,

- -. . att
,.: pro
. . cibl
:. :::\Sd
. - : : e nI
.,'.pi

Attaqu

I r p e :p h
i.ot: 3 I
l.aract
:
Del'ense
Porte: t'

fr)ii

Niveau Puissance
1.
+4
2
+4
3
+5
4
+5
5+6-4mtres
6
+7

esteffec-

acult
de
: lunire
t rsuns

Prcision Porte
1mire
2mtres
Zmhes
4mtres
10mtres

(Dmons,
: tlpe d'attaque
quelescratures
n'affecte
nalfiques
atalsde Princes-Dnons.
Princes-Dmons,
rnortsvivauLs
eL
lrliers).Quel'attaque
soitrussie
oupas,del'eaubnite
esttou.rrsprojete
etpeutsensiblement
le dcor.
Leniveaudu
abmer
iitoir n'estutilisquepoursavoirsi Ia cibleesteffectir,ement
..che.
'u1s
lespossesseurs
peuvent
decepouvoir
crerdeI'eaubnite
.rp.CellequeI'ontrouledanslesglises
n'aura
gnralement
.:uneffetsurlestresmalfiqucs.
L'eaugnre
parcepouvoir
.pourratreconsen'e.
Lesdommages
del'eaubnite
nesont
,. r'isibles
maisle Dmon
sentira
toutdemnte
unedoulour
trs
'.. etnepounas'enpcher
(r;ri.surdenoutrer
quelques
signes
..i. moinsqu'ilnerussisse
un jetdevolont
d'unnileaude
iticult
dpendant
dela tableci-dessous
:

]S
]S

ls
ls

Pointsde forceperdus

toujours
rorrsi la

t-z

3-4
5et+

fet de volont
Facile
Moyen
Difficile

fet d'eaudu robinet(133-134)

ir;ultde
.,,. ^ff^r

nent
nent
nen
nent
nent
rlent
)ursprocntdans
sarroir
si

1r pe : pll sique.
' out : '1PP,
r aractristique
: prcision.
I)efense
: esquive.
Porte
: r'ariable
[x5)
I)escription
la facultde
: ce pouloir accorde
son possesseur
Ftcrpar les marnsou la bouchede l'eaLrsouspression.
Les
:.-tsd'unetelleattaque
sontrsums
ci-dessous.

\iveau
I
J

Puissance
+1
+L
+2
+2
+3
+4

Prcision
+1
+1
+1
+1
+1
+1

- .., i attaque
soitrussie
ou pas.de l'eausouspression
esttou.r. projete.
Le niveaudu pourtoirn'estutilisquepoursavoir
. .,, cible de I'attaqueesi effectivement
touche.Un des effets
..ri,rcsde cepouloir estquel'eauprojetesetransforme
rapideiri en b[1sflaqued'eauet ne laissedoncpratiquement
aucune
, ,, (paltun corpsensanglant),

ttaquetlkintique
[135-136)

:ultde
Lnetelle

Porte
10 mlres
15mtres
15 mtres
20 mtres
20 mtres
30 mtres

I v p e :p h v s i q u e .
i . o u t: 3 P P
i aractristique
I prcision.
Ilefense: esquive.
Porte: r'ariable(x5)

Description:ce pouvoiraccorde
son possesseur
ia facultde
projeterdivers objetsqui se trour:entautour de lui (caillour,
mavons,briques,etc.),Leseffetsd'unetelleattaquesontrsums
ci-dessous,

NiveauPuissance
PrcisionPorte Capacit
spciale
+I
1+3
5 mtres
(2/+t)
2+3
+1
10mtresRafale
t1
3+4
1I
10mtresRafale
{2/+t)
(3/+2)
+1
4+4
15mtresRafate
t1
5+5
1t
15mtresRafale
{31+2)
(a/+3)
+1
6+5
20mtresRafale
soit russieou pas.les objetsdiverssonttoLrjours
Quel attaque
projetsen grandnonbre (2d6par attaque).
Le niveaudu pouvoir
n'estutilisoLleDoursar,oirsi la cibleesteffectivement
touche,

ITTAOUE
NONTATA1T
Charme (147-142)
Type: mental,
Cot: 4 PP
Caractristique
: apparence.
; apparence.
Dfense
Porte: (nir,eau)
mtrcs.
Descriptionr ce pouvoiraccorde son p0ssesseur
la facultde
charmerunevictimehumaine,Cetteattaquen'affecte
qu unecible
qui obiraaveuglnent
auxordresde I utilisateurdu pour,oir(sau
sesuicidelou agirde tellefaonqu'il en rsulterait
unenort certaine)pendant(RU)minutes.Pourdonnerdesordres,il faLrtutiliquela victine peutconprendre.
serun langage
Sommeil (743-744)
Type: mental.
Cot: 2 PP
Caractristique
: r'olont.
Dfense
: r'olont.
Porte: Iniveau)mtrcs,
Description: ce pour,oiraccorde sonpossesseur
la facultd'endormirunevictimependant[RU)minutes.La victimene peuttre
rr'eilleque par des bruits trs sonores[hur]ementde Dnon,
explosion,
chute d un tre humainsur une voituredepuisle
13metage.etc.)ou une attaquequi lui causeau moinsla perte
d'un point de force

Faiblesse{145-146)
Type: nental,
Cot: 1 PP
Caractristique
: r,olont.
Dfense
: force.
Porte: (nir,ear,r)
ntres.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
]a facultde faire
baisser,
distance.
la caractristique
deforced unevictime.Pendant
(RU)ninLrtesla forcedela r,lctimeestdll'isepar2 [rsultat
arrondi
au chiffieinfrieur,ar,ecun mininLrmde 1). Cettebaissede force
'ubir.
n aJfer
te pa.lesdotnnra3es
que1"personnage
peLrt

Pem{trt-t52}.:1.l.'l.,.:.;
Tpe :menial.
Cot: 1 PP
Caractristique
: volont.
Dfense
: volont.
: fniveau)
Porte
mtres.
: cepouvoiraccorde
Description
sonpossesseur
la facult
d'instillerunepeurpanique
dansl'espritd'unadversaire.
La victime
pourun nombre
fuiraI'utilisateur
deminutes
galauRU.Si elle
estbloque
etforce
decombattre
ou d'agir,ellesubiraun malus
(aussi
deB colonnes
toutessesactions
bienmentales
quephysiques),
Au lieudela fairefuir et si le RUestsuprieur
ougal
peutchoisirde paralyser
6, I'utilisateur
savictimependant
une
seconde.
Elleestaiorsincapable
d'agirphysiquement
etnepeutse
dfendre
quementalement
[si el]eestla cibled'unautrepouvoir
psychique).
'

Paralysis{ts3.154}

"

'

Type: mental.
Cot: 1 PP
Caractristique
: volont.
Dfense
: force.
: lniveaul
Porte
mtres.
Description
r ce pouvoiraccorde
sonpossesseu
la facultde
paralr,ser
unecible distance.
Cette
attaque
qu'uneclble
n'affecte
(RU)secondes.
quiestparalvse
pendant
Celanel'empche
ni de
rflchir,
ni d'utlliser
un quelconque
pouvoir
mental.
Ellenepeut
selibrer,
aprscettedure,qu'avec
un jet deforce"facile"[un
parseconde),
essai
Cahue{155-156}

',

\pe :mental.
Cot: 1 PP.
Caractristique
: volont.
Dfense
: force,
Porte
: [niveau)
mtres.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultdecalmerun adversaire.
La victimeseraalorstrscoolet incaoable
de
(RU)minutes.
pendant
combattre
SionI'attaque,
elleragir
normalement(certainement
encombattant),
maisavecun dlaideraction
dedeuxsecondes,
tantelletrouvecettesituation
ridicule,

ABSORPTIOlI
Absorption ile Yolsnt [181]
Type: mental.
Cot: 0.
Caractristique
: volont.
Dfense
: volont.
Porte
: 5 mtres.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
Iegagner
despointsde pouvoiren puisantdansl'nergie
vitale
d'untrevivant.LeRUindique1enombre
depointsrcuprs
et
le nombre
depointsdevolont
perdus
parlavictime,
Ellenepeut
paspossder
moinsd'un poini de volont(exemple
: RU : 5,
volont
delavictime: 3.Legainnepeuttrequede2 points),
Les
pointsde volontperdussontrcuprs
au boutd'uneheure

(durant
qui serautilise
toutcetemps,c'estla valeurdiminue
pourtouteprocdure
dejeuei le niveaudestalents
ou pouvolrs
associs
nepourra
pasdpasser
lavolont
la nouvelle
valeur),
Si
lespointsdepouvoirdpassent
alorsle nombre
depointsdepouvoirmaximum
deI'utilisateur,
ceuxensusdoivent
tredpenss
avantuneheure(aprs,
ils sontperdus).
Cepouvoirnepeuttre
lestroisheures.
utilisqu'unefoistoutes
Absorption de force (toz)
Type: mental.
Cot: 0.
Caractristique
: volont.
Dfense
: force.
Porte
: 5 mtres.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
regagner
despointsde pouvoiren puisantdans1'nergie
vitale
d'untrevivant.LeRUindiquele nombre
depointsrcuprs
et
le nombre
depointsdeforceperdusparla victime.
Ellene peut
paspossder
moinsd'unpointdeforce(exemple
: RU: 5,forcede
la victime: 3.Legainnepeuttrequede2 points).
Lespointsde
forceperdussonircuprs
auboutd'uneheure(durant
toutce
quiserautilise
temps,
c'estla valeurdiminue
pourtouteprocduredejeuetle niveaudestalents
oupouvoirs
associs
la force
nepourrapasdpasser
la nouvelle
valeur).
Exception
: cettebaispaslesdommages
se de forcen'affecte
quele personnage
peut
subir.Silespointsdepouvoir
gagns
dpassent
alorslenombre
de
pointsdepouvoirmaximum
del'utilisateur,
ceuxensusdoivent
tredpenss
avantuneheure[aprs,
ils sontperdus),
Cepouvoir
nepeuttreutilisqu'unefoistoutes
lestroisheures.
Ab;orption d'aurour [163]
Type: mental.
Cot: 0.
Caractristique
: apparence,
Dfense
: apparence,
Porte
: 5 mtres.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
regagner
despointsde pouvoiren puisantdansl'nergie
vitale
d'untrevivantamoureux.
Le RUindiquele nombrede points
rcuprs
etle nombre
depointsdevolont
perdus
parlavictime.
(exemple
Ellenepeutpaspossder
moinsd'unpointdevolont
:
RU : 5, volontde la victime: 3. Le gainne peuttrequede 2
points).
Lespointsdevolont
perdus
sontrcuprs
auboutd'une
heure(durant
toutcetemps,
c'estla valeurdiminue
quiserauti
lisepourtouteprocdure
dejeuet le niveaudestalents
oupouvoirsassocis
la volontne pourrapasdpasser
la nouvelle
valeur).
Silespointsdepouvoir
gagns
dpassent
alorsle nombre
depointsdepouvoirmaximum
del'utilisateur,
ceuxensusdoiventtredpenss
avantuneheure(aprs,
ils sontperdus),
Ce
pouvoirnepeuttreutilisqu'unefoistoutes
lestroisheures.
Absorption de gentillesse [1S4]
Type: mental,
Cot: 0.
Caractristique
: volont.
Dfense
: volont,
Porte
: 5 mtres,
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
regagner
despointsde pouvoiren puisantdansl'nergie
vitale

a]Elr^a
ap 9]ln!

'saln

3 '[sn
-ropsns

0Jqrri0u
aii0^n0
-nodno
-rln uJo
oun,p]n
7 op anl
: eiduex
'auI]cl^

slurode
apit. ar
ap 9lpcr

1(1

no,rnodr
luo^rop f
sp orqiuO
lnad a8e
-srcqaua
acroJBIP
-gco.rd
a1
ac lnol 1
ap sluro
ap acroJI
lnad au e
1asgrgd
aplu ar8
ap 9llnc

erlg lnad
sgsuodg
-nodap s
rg'(rnap
srrolnod
a9sillln e

d'untrevivantfoncirement
gentil(ouun Dmonqui possde
cettelimitation).
LeRU+1indiquele nombre
depointsrcuprs
et le nombre
depointsdevolontperdusparla victime.
Ellene
(exemple
peutpaspossder
moinsd'unpointdevolont
: RU: 5,
volont
dela victime: 3.Legainnepeuttrequede2 points).
Les
pointsde volontperdussontrcuprs
au boutd'uneheure
qui serautilise
[duranttoutcetemps,c'est]a valeurdiminue
pourtouteprocdure
dejeuet le niveaudestalents
ou pouvoirs
associs
la volont
nepourra
pasdpasser
la nouvelle
valeur),
Si
lespointsdepouvoirgagns
dpassent
alorsle nombre
depoints
de pouvoirmarimumde l'utilisateur,
ceuxen susdoiventtre
dpenss
avantuneheure(aprs,
ils sontperdus).
Cepouvoirne
peuttreutilisqu'unefoistouteslestroisheures,
Absorption de colre (165)
Type: mental.
Cot: 0.
Caractristique
: \'olont.
Dfense
: force,
Porte
: 5 mtres.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
regagner
despointsde pouvoiren puisantdansl'nergie
vitale
(quelques
d'untrer,ivant
encolre
ouencombat
raresindividus
peurrent
combattre
sanstreen colre,maisc'estrare).Le RU
indiquele nombre
depointsrcuprs
et le nombre
depointsde
forceperdus
parla victime.
Ellenepeutpaspossder
moinsd'un
pointdeforce(exemple
: RU: 5,forcedela victime: 3.Legainne
peuttrequede2 points).
Lespointsdeforceperdus
sontrcuprsauboutd'uneheurefdurant
toutcetemps,
c'estlavaleurdiminuequiserautilise
pourtouteprocdure
dejeuetle nir,eau
des
talentsou poutoirsassocis
la forcene pourrapasdpasser
la
nouvelle
valeur).
Exception
: cettebaisse
deforcen'affecte
pasles
dommages
quele personnage
peutsubir.Si lespointsdepouvoir
gagns
dpassent
alorsle nombre
depointsdepouvoirmaximum
del'utilisateur,
ceuxensusdoivent
tredpenss
avantuneheure
(aprs,
ils sontperdus).
Cepouvoirnepeuttreutilisqu'unefois
toutes
lestroisheures.

Absorption
duMal(roo)
Type: mental.
Cot: 0.
Caractristique
: volont.
Dfense
: volont.
Porte
: 5 mtres.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
regagner
despointsde pouvoiren puisantdansl'nergie vitale d'un tre malfique[Dmons,avaiarsde
Prince-Dmons,
Prince-Dmons,
morts vivants et
familiers).
Le RU indiquele nombrede pointsrcuprs et le nombrede points de volontperduspar la
victime,Elle ne peut pas possder
moins d'un point
(exemple:RU:5,
der,olont
volontdela victime:3.
Le gain ne peut treque de 2 points).Les pointsde
volontperdussont rcuprsau bout d'une heure

(duranttoutcetemps,c'estIa valeurdiminue
qui serautilise
pourtouteprocdure
dejeuet le niveaudestalentsou pouvoirs
associs
lar,olont
nepourra
pasdpasser
la nouvelle
valeur).
Si
lespointsdepouvoirgagns
dpassent
alorsle nombre
depoints
de pouvoirmaximum
de l'utilisateur,
ceuxen susdoiventtre
dpenss
alantuneheurefaprs,
ils sontperdus).
Cepouvoirne
peuttreutilisqu'unefoistoutes
lestroisheures.

BrlrHilGTt0ll
Bndiction < gurison de maladies ) {211)
Type: mental.
Cot: variable,
Caractristique
: volont.
Dfense
: aucune.
Porte
: vue.
Description
: cepouvoir
accorde
sonpossesseur
la facult
desoignermagiquement
unemaladie.
Celademande
une journe
de
jours(minimum1).L'ange
prires.
Le patientguriten (10-RU)
doitvoirsonpatientduranttoutela prire.Lepouvoircotetous
lespointsdepouvoirpossds
(minimum
parI'utilisateur
1).
Bndiction < fertilit >,(2121
Type: mental.
Cot: variable,
Caractristique
: volont.
Dfense
: aucune.
Porte
: r'ue.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
rendre
un patient
volontaire
fcond
vie,saufintervention
dmoniaque.L'Angedoit passer
unejourneen prireset voir son
patientdurantcetemps.
Cepouvoircotetouslespointsdepou(minimum
voirpossds
pI'utilisateur
1).
Bndiction ( raieunissement) (213)
Ilpe : mental.
Cot: variable.
Caractristique
: r'olont.
Dfense
: aucune.
Porte
: r'ue.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
rajeunirun patientr,olontaire
deRUannes.
Celademande
une
journe
deprires
durantlaquelle
I'Angedoitr,oirsonpatient.
Le
rajeunissement
prendeffet raisond'unanparjoursuivant
l'utilisationdu pourroir.
Cepouvoircotetouslespointsdepouvoir
(minimum
possds
parI'utilisateur
1).

Descrip
juellr n
:ine d
iant tol
' . 0 r rp 0 s

Bn

Tvpe: n
Cot: vt
Caract
Dfens
Porte:
Descrip
:lentert
:rire.Le
r:arl'uti
, aleur
: ersOn
::ralees

Armur

Tlpe : pt
Cot:0
Caract
Dfense
:
Porte: 1
Descrip

. :0recilO
. :otectio
.re acti
. ilsonna

-. -;^^

--r

..^ I ^--\ dlUUl

: : n td ut

Bndiction < gurison de folies > {274)


Type: mental.
Cot: r,ariable,
Caractristique
: volont.
Dfense
: aucune.
Porte
: vue.
Description
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
jours,qu'ellesoitd'origine
gurirn'importe
quellefolieen(7-RU)
dmoniaque
oupas.L'Ange
doitvoirsonpatientetprierpendant
touteunejourne.
Lepouvoir
cotetouslespointsdepouvoir
pos(minimum
sds
parl'utilisateur
1).
Bndiction < gurison de phobies ) (215)
Type: mental.
Cot: r'ariable.
Caractristique
: volont.
Dfense
: aucune.
Porte
: r'ue.

Immu

Tvpe: pl
Cot: 0,
Caract
Dfens:
Porte
:1
Descrip
.-.1.-.-^

- . : r sI.l I
.:rl hon

Description: ce pouvoiraccorde son possesseula facultde


gurirn'importequellephobieen (7-RU)jours,qu'ellesoit d'originedmoniaque
ou pas.Langedoit voir sonpatientet prierpendanttouteune journe.Le pouvoircotetousles pointsde pouloir possds
p I'utilisateur(minimum1).

Bndiction< beaut) (216)


Type: mental,
desoi'nede
Lange
rtetous
1),

ultde
dmorir son
le pou-

ult de
deune
ient.Le
rt I'utirouvoir

ultde
origine
endant

Cot: variable.
Caractristique: volont.
Dfense: aucune.
Porte: r'ue.
Description
: cepouvoiraccorde sonpossesseu
la facultd'augmenterdfinitivemeni
l'apparence
d'unevictimehumainevolontaire.Le cotexactestgal touslespointsde pouvoirpossds
par I'utilisateur[mlnimum 1). L'apparence
est augmente
d'une
laleur galeau RUmaisne peutdpasser
le maximumdu typede
personnage
plus un (pourun humainl'apparence
concern
maximaleest4).

PROEGTIOlI
PHYSIOUE
PERMAIITIITT
Armure corprelle {221-222)

Type: physique,
permanent,
unique.
C o t0: ,
Caractristique
: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel,
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
d'tre
immunis
contretousleseffetsdu feuet dela chaleur.
Il nesubit
aucundommage
en casd'attaque
au lance-flammes
ou s'il reste
desheures
enpleinsoleildansle dsert.
Note: dansun incendie,
le personnage
estgalement
immunis
contrelesgaztoxiques
dgags
parla combustion
decertains
matriaux.

Imnunitaufroid {231-2321
Type: physique,
permanent.
unique.
Cot: 0.
Caractristique
: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
d'tre
immunis
contretousleseffetsdu froidet dela glace[1'compris
lespouvoirs
I'utilisant).
Sesmembres
neglentpas,i1neressent
aucune
paralysie,
ni mmederalentissement
desrflexes.
Rgnration(233-234)

Tvpe: physique.
Cot: 0.
Caractristique
: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facultde
tireapparatre
unecouche
de matriau
accordant
un bonusde
protection
non ngligeable.
Faireapparatre
ou disparatre
une
protection
decetypeprenduneseconde
et estconsidr
comme
uneactionphysique.
Certains
matriaux
peuventpermettre
au
"moven"
(unjetdevolont
personnage
deressembler
unestatue
.erancessaire
pourresterimmobile
le dguisement).
et parfaire
Lavaleurdecetteprotection
qu'elleprenddpenet I'apparence
dentdu niveau:
Niveau
1Or2
2Or3
3
4
5
ti

Immunit au feu {225-226)

Matire

Protection

tugent
Argent
Cuiwe
Prerre

4
5
6
7

Immunit aux maladies et aux poisons t223-2241

Type: physique,
permanent.
Cot: 0.
Caractristique
: force,
automatique,
Dfense
: aucune,
Porte
: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
dese
(cause
rgnrer
etdercuprer
despointsdeforceperdus
d'une
blessure)
pointsdeforceparheure.
raisonde[niveau)
Si le personnage
estmort,le pour,oir
n'aaucuneffet.
Anarobiose(235-236)
Type: physique,
permalent,
unique.
Cot: 0.
Caractristique
: force,automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
Description
: cepouvoiraccorde
sonpossesseur
la facult
dene
jamaisavoirbesoinderesplrer(maisil peutle faires'il
le souhaite).Dans le mmeordre d'ide,il permet
ausside survivredansl'espace,
I'eauou le videtoial,

PROIECTIO]I
MT]ITAIT

llr p0s-

Tvpe: phvsique,
permanent.
Cot: 0.
Caractristique
: force,
automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
Description
: cepouvolraccorde
sonpossesseur
la facult
d'tre
totalement
immunis
contretouslesty'pes
demaladies
et depoi.ons.Il fonctionne
mmecontrelesvirusbactriologiques
crs
parl'homme.

Volontsupranonnle l47-2421
Type: mental,permanent.
Cot: 0.
Caractristique
: perception,
automatique
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
Description: ce pour.oiraccorde son possesseur
Ia facultde
(s'il dpense
rsister
plus efficacement
un polnt de pouvoir) une

bnficiealorsde (niveau)
dttaquementale,Sonjet de rsistance
colonnesde bonus.Le point de pouvoir doit tre dpensau
qu'il estvictimomento le matrede jeu indiqueau personnage
nentale (cepouvoirpermetdoncaussi.par la
me d une attaqr.re
de cepounme occasion,
de sar,oir quelmomentle possesseur
r,oirestvlctimed'uneattaquementale).
Non -dtection (243 -244)
unique.
Type: mental,permanent.
Cot: 0.
: volont,automatique,
Caractristique
: aucune,
Dfense
Porte: personnel,
la facultd'tre
Description: cepouvoiraccorde sonpossesseur
quecesoit.Il peuttre
parqLrelque
moyenps\lchique
indtectable
le loit. Cepouvoir
affectpar un pouvoirpslchiquesi l'attaquant
ne <cote>aucunPPet n'a pasde niveau.
estpermanent.

mentale{255-256}
Conversion
Type: mental.
Cot: 0.
: r'oiont.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
la facultde
Description: ce pou','oiraccorde son possesseur
regagner
despointsde pouvoirlorsqu'ilestvictimed'uneattaque
un nombrede
mentale,S'il russitson jet. l'utilisateurregagnera
pour
par son adversaire
points de pour,oirgal ceuxdpenss
alorsle
lancerson attaque,Si les points de pouvoir dpassent
nombrede pointsde pouvoirmaximumde I'utilisateur,ceuxen
arrantuneheure[aprs,ils sontperdus).
susdoiventtredpenss

GOUUTRTUBT
Prsident d'organisation humanitaire (261)

Multiplication(245-24s)
Type: mental.
Cot: 1 PPpar seconde.
: r,olont,automatique,
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte: personnel,
la facults'il est
Description:cepouvoiraccorde sonpossesseur
de divisersonespriten (nleau) espritsdisattaqumentalement
tincts(minimum2),dontun seulestIe vrai,et d'treainsiplusdifagresseur
devrachoisirun dei esprits
ficile toucher.Un r,entuel
et rsoudranornalementson attaque.Elle n auraaucuneffetsi
ce
l'espritchoisin'estpasle bon.Exemple: un Angequi possde
pouvoirau niveau3 pourrapartagerson espriten 3 esprits,Un
auradonc 1 chancesr,rr3 de choisirla bonne
r,entuelagressellr
cible.

(257-2521
Boomerang
Tr,pe: mentai.
C o t 2: P P
: r'olont,
Caractristique
: aLlcLrne.
Dfense
Porte: personnei.
la facultde
Description: ce pouvoiraccorde son possesseur
uneattaquepslchique laquelleil
retournercontresonagresseur
auraitrsisttotalement(parcequ'il v est immunis,en russisou simplement

santpleinementsonjet dersistance
l'aide d'un autrepour,oir).C'estI'utilisateurdu pou
voir d'attaquequi en estla victime.Il peut essaver.
On utilisera
le RU du jet deboosontour.d'r'rsister,
merangcommeRU de I'attaqne
en retout.

Immunit(253-254)
Type: niental,unique,
Cot: 4 PPparseconde,
: volont.automatique.
Caractristique
: aLlcLlne.
Dfense
Porte: personnel.
la facultd'tre
Description: ce pouvoiraccorde sonpossesseur
pour une priode
inmunis contretous les pouvoirspsy'chiques
relatilementcourte,

permaneut.
unique,
Type: phvsique.
Cot: 0.
automatique,
Caractristique
: apparence.
Dfense: aucune.
Porte: personnel.
la facultde
Description: ce pouloir accorde son possesseur
s'incarnerdansIa peaud'trehumaintrs connu au lieu de se
retrouverdansla peaude la conciergede I'immeubled'en face
(r,oussavez.cellequi a un neveuscoutqui aidelespetitesvieilles
traverser).
Il acquierten mmetempstoutessesrelationset les
peut
qui s'r'rapportent.
Deplus,le personnage
alantages
matriels
le
au niveau2. qrLireprsente
choisirun talent supplnentaire
pour bien se fairepasserpour la personne
minimun ncessaire
danslaquelleil s'estincarn(attention: la valeurde la caractristiqueassocie
au talentchoisidevratred'au moins2). Le talent
ou savoir-faire.
: discussion
doit trechoisidansIa listesuir,ante
Mdecin {262)

Descrip
- rncarn

.":I0Llvel
. .rLls
saV

,.1\SCOu
., dntage

r r l s t ru n

..-:nimum

:,nslaqu

. i u 0a s s 0

. r i t r ec

Vedett

Tr.pe: phr
Cot: 0.
(-aractr
I]efense: r
Porte: p
Descript
- :ncarne
' :rouve
russa\
. : r u et o u
. r d|ant
-,utcho
.
lIrnIlnt

: :nSlaqu
' . i L l ea s s

. it trec

Scient

Tlpe: ph

(.0t: 0.
[-aract
:
Dfense
Pnrlp

Descrip
permanent,
unique.
Type: phr,sique,
Cot: 0,
: apparence,
automatique.
Caractristique
Dfense
: aucune,
Porte: personnel.
la facuitde
Desuiption: ce pouvoiraccorde son possesseur
s'incarnerdansla peaud'trehumalntrs connu au lieu de se
retrouverdansla peaude la conciergede I'immeubled'en face
(r,oussavez,cellequi a un neveuscoutqui mangedessaucisses
au
coin du feu).Il acquierten mmetempstoutessesreiationset les
peut
qui s'r'rapportent.
Deplus,Ie personnage
avantages
matriels
le
au niveau2. qui reprsente
choisirun talentsupplmentaire
pour bien se faire passerpour la personne
ninimum ncessaire
danslaquelleil s'estincam(attention: la valeurde la caractrisau talentchoisidevratred'au moins2). Le talent
tiqueassocie
doit tlechoisidansla listesuivante: mdecineou informatique.

Prtre(263)
permanent.
Type: phvsique.
Lrnique.
Corit: 0,
automatique.
Caractristique
I apparence,
Dfense
: aucune,
Porte: personnel.

- .naarne
.:t0Llve

J L I SS A V
,lll1oil),

..rntag
.. lSlI U
...l illlun

. : r si a q

. l r L ea s s
it tre

. . : L r t ri .n .

Sport

T r p ep:h

( . o u t: 0 ,
(.aract
l)efense:
:1
Porte
Descrip
-.:l{.ilrn

: l:0Llvel
IISSA

;ult de
aIraque
nbrede
re pour
alorsle
leux en
rerdus),

ultde
udese
en face
vieilles
.set les
gepeut
ientele

la facultde
Description: ce pouvoiraccorde son possesseur
s'incarnerdansla peaud'trehumaintrs connu au lieu de se
retrouverdansla peaude la conciergede l'immeubled'en face
(voussavez,cellequi prendun malinplaisir fairetraverser
la rue
aux scouts).Il acquierten mmetempstoutessesrelationset les
peut
qui s'y rapporient,
avantages
matriels
Deplus,le personnage
le
choisirun talentsupplmentaire
au niveau2, qui reprsente
pour bien se faire passerpour la personne
minimumncessaire
danslaquelleil s'estincarn(attention: la valeurde la caractristiqueassocie
au talentchoisidevratred'au moins2). Le talent
ou savoir-faire.
doit trechoisidansla listesuivante: discussion
Vedette de cinma (264)
Type: physique,permanent,
unique.
Corit: 0.
automatlque.
Caractristique
: apparence,
Dfense
: aucune.
Porte: personnel.
la facultde
Description: ce pouvoiraccorde son possesseur
s incarnerdansla peaud'trehumaintrs connuau lieu de se
retrouverdansla peaude la conciergede l'lmmeubled'en face
ilous savez,cellequi a un neveuscoutqui n'a jamaisostravers
la rue tout seul).il acquierten mmetempstoutessesrelationset
lesavantages
De plus,le personnage
matrielsqui s'y rapportent,
peutchoisirun talentsupplmentaire
au niveau2, qui reprsente
le minimumncessaire
pourbiensefairepasserpour Ia personne
danslaquelleil s'estincarn[attention: ]a valeurde la caractristiqueassocie
au talentchoisidevratred'au moins2). Le talent
doit trechoisidansla listesuivante: sductionou comdie,

Scientifique (265)

)IS0nne

actrise talent
r-faire.

ult de
rdese
en face
SSES
AU

s etles
8epeut
entele
)IS0nne

actrrsr talent
atlque.

permanent,
Tvpe: physique,
unique.
Cot: 0.
Caractristique
automatique.
: apparence,
Dfense:
aucune.
Porte
: personnel,
1afacultde
sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
. incarner
dansla peaud'trehumaintrsconnuau lieu de se
d'enface
ietrouver
de I'immeuble
dans1apeaude la concierge
parun
roussavez,
scout,
s'estfaitramasser
celledontle neveu,
et les
ramion).Il acquiert
en mmetempstoutessesrelations
peut
alantages
quis'yrapportent.
Deplus,lepersonnage
matriels
le
choisirun talenisupplmentaire
au niveau2, qui reprsente
pourbiensefairepasser
pour1apersonne
ninimumncessaire
(attention
: la valeurdela caractrisdanslaquelle
il s'estincn
:iqueassocie
autalentchoisidevratred'aumoins2).Letalent
loit trechoisidansla listesuivante
: mdecine,
chimie,lectrorique,lnformatique..
Sportif professionnel(zO)
Tvpe: physique,
permanent,
unique,
Cotr 0.
Caractristique
: apparence,
automatique.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
la facultde
Description
sonpossesseur
: cepouvolraccorde
. rncarner
dansla peaud'trehumaintrsconnuau lieu de se
d'enface
:etrouver
de l'immeuble
dansIa peaude la concierge
parun
r'oussavez,
quis'estfaitramasser
cellequia un opossum

camion).I1 acquierten mmetempstouiessesrelationset les


peut
matriels
qul s'y rapportent.
Deplus,le personnage
avantages
le
choisirun talentsupplmentaire
au niveau2, qui reprsente
pour bien se faire passerpour la personne
minimumncessaire
danslaquelieil s'estincarn(attention: la valeurde la caractrisau talentchoisidevratred'au moins2). Le talent
tiqueassocie
doit trechoisidansla listesuivante: course,corps corps,grimp,lancer,nage,acrobatie,
dansun
voiture,motoou spcialisation
vhiculeouelconoue.

TEMPORAIBE
AUGME]ITATIO]I
II'UNEGARACTERISTIOUE
Atgmentation tenpcraire de force {3fi}
Type: mental,
Cot:1 PP
: volont.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
Description
: ce pouvoiraccorde son possesseu
lniveau)
de force,
de bonuslorsqu'ilutilisesa caractristique
colonnes
quilui estassoci.
Cebonusest
alnsiqu'untalentouun pour,oir
(RU)mlnutes
pendant
valable
fsilejetestrat,lepointdepouvoir
estperduetriennesepasse).
Augmentation tonporaire de volont {a121
Type: mental.
Cot:1 PP
: volont.
Caractristique
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel,
(niveau)
Description
: ce pouvoiraccorde son possesseur
devolont,
colonnes
debonuslorsqu'ilutilisesacaractristique
Cebonusest
ainslqu'untalentou un pouvoirquilui estassoci.
(sile jetestrat,le pointdepouvoir
pendant
valable
[RU)minutes
estperduetriennesepasseJ.
Augmentationtemporaire de perception (3r3)
Type: mental.
Cot: 1 PP.
Caractristique
: voloni.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
: ce pouvolraccorde
sonpossesseur
Description
(niveau)
utilisesacaractcolonnes
debonuslorsqu'il
ainsiqu'untalentou un pourlstiquedeperception,
pendant
voirquilui estassoci.
Cebonusestvalable
(si
jet
point
pouvoir
est
minutes
le
est
rat,le
de
[RU)
perduetriennesepasse),
Augmentationtemporaire d'agilit (3r4)
Type: mental.
C o t 1: P P
Caractristique
: volont.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.

Description: ce pouvolr accorde son possesseur


[niveau)
d'agilit,
colonnesde bonus lorsqu'il utilise sa caractristique
Cebonusest
ainsiqu'un talentou un pouvoirqui lui estassoci.
valablependant[RU)minutes(si1ejet estrat,le point depouvoir
estperduet rien ne sepasse).

lemparairede prcision{315}
Augmentation
Type: mental.
Cot: 1 PP
: volont.
Caractristique
Dfense
i aucune.
Porte
: personnel,
: ce pouvoiraccorde son possesseur
Description
[nir,eau)
deprcision.
utilisesacaractristique
debonuslorsqu'il
colonnes
Cebonusest
ainsiqu'untalentouun pouvoirquilui esiassoci.
(slle jetestrat,lepointdepour,oir
pendant
valable
[RU)minutes
estperduetriennesepasse)
ugmentation temporaire d'apparence(3to]
Type: mental.
C o t 1: P P
: volont.
Caractristique
Dfense
: aLlcune.
Porte
: personnel.
(niveau)
Description
r ce pouvoiraccorde son possesseur
d'apparence,
utilisesacaractristique
debonuslorsqu'i1
colonnes
qullui estassoci.
Cebonusest
ainsiqu'untalentouun pour,oir
(RU)minutes
(slle jetestrat,lepointdepouvoir
valable
pendant
etriennesepasse).
estperdtt

PROTTGION
TTMPORAIRE
PHYSIOUT
Champ de force t321.-322)
Type: mental.
Cot:1 PPparseconde.
: r,olont,
automatique.
Caractristique
: aucune,
Dfense
Porte
: personnel.
la facultde
accorde
sonpossesseur
: ce pourroir
Description
decouleur
bleue.Ellele protge
uneauradeprotection
produlre
(balles,
phvsiques
armesblanches,
obiets
de touteslesattaques
points.
glace),
estde(niveau)
Lavaleurdecetteprotection
lancs,
Csuchede glace {zzl-tzE}
Type: phvsique.
Cot:3 PPparseconde.
: volont,
automatique.
Caractristique
Dfense
: aucune
: personnel.
Porte
la facultde se
Description: ce pour,oiraccorde sonpossesseur
points contretoutesles attaquessolides
protgerde (nir,eau+2)
causspar le feu sontdoubls)en
[maisles pointsde dommages
recouvrantson corpsd'unecouchede glacesolidebien qu'assez
Le
souplepour lui permettrede continuer agir normalement.
personnage
est aussiconsidrcommetantimmuniscontrele
fioid pendanttoutela dured'utilisationdu pouvoir.

Champ lectrique [325-326)


Type: ph.vsique.
Cot:1 PPparseconde.
: r,olont.
Caractristique
: aucune
Dfense
Porte
: personnel,
la facultde
sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
puissant.
Touttrevivantqui
d'unchamplectrique
s'entourer
moinsd'un
avecle personnage
entreencontact
[ouqulsetrour,e
jusqu'
parseconde
mtredelui) subit{RU)pointsdedommages
des'loigner.
ouquelar,ictime
choisisse
cequelepouvoirs'arrte
Charnpmagntique{331-332)
Type: mental,
Cot:2 PPparseconde.
: volont,
automatique.
Caractristique
Dfense
: aucune.
: personnel.
Porte
la facultde
sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
Ellele protargente.
decouleur
produire
uneauladeprotectlon
(balles,
hache,
pe,
d'origine
mtallique
gedetoutes
lesattaques
points.
estde[niveau+2)
etc.).Lavaleurdecetteprotection
Rebond{333-334)
Type: mental.
Cot:2 PPparseconde.
automatique.
: volont,
Caractristique
: aucune.
Dfense
Porte
: 20mtres.
la facult
dese
sonpossesseur
Description
: cepouvoiraccorde
solide(balle,
pointscontre
toutt,vpe
d'attaque
protger
de(niveau)
le dsire,
glace,
Deplus,si I'utilisateur
flche,
etc.).
armeblanche,
l'attaque
seraretourne
contreson
et pour2 PPsupplmentaires,
(RUidentique)
s'ilsetrouve poreffets
agresseur
aveclesmmes
tee.
Conversionphysique {335-336}
Type: mental.
C o t 0: .
Caractristique
: r'olont.
Dfense
: aucune.
Porte
: personnel.
la facultde
sonpossesseur
Description
: ce pouvoiraccorde
regagner
despointsdepouvolrlorsqu'ilestr'lctimed'uneattaque
regagnera
un nombre
de
sonjet,l'utilisateur
phvsique.
S'ilrussit
Silespointsde
pointsdepouvoirgalauxpointsdeforceperdus.
maximum
depointsdepouvoir
pourroir
alorsle nombre
dpassent
avantuneheure
tredpenss
del'utilisateur,
ceuxensusdoivent
(aprs,
ils sontperdus).

DFGnil0il
Invisibilit(341-342)
Type : mental.
Cot: 3 PP
: perception,
automatlque.
Caractristique
Dfense: aucune.
Porte: personnel.

rcultde
vant qui
rinsd'un
t irrcnrr'

loigner.

cultde
leprot:, hache,
ts,

It de se
le (balle,
e dsire.
ntre son
r,e por-

cult de
attaque
mbrede
ointsde
aximum
re heure

la facultde
: ce pouvoiraccorde
sonpossesseur
Description
pourlestresqui sefondent
surla vuepourse
invisible
devenir
(doncleshumains,
lesDmons,
maispasla plupartdes
reprer
ni les mortsvivants)pendant(niveaux2) secondes.
animaux,
(l'oueou I'odorat),
il bnfiMmesi le personnage
estrepr
de (niveau)
colonnes
demaluscontretoute
cied'uneprotection
quile viserait,
attaque

ports
sonttransforms
auchoc),
Touslesobjets
vpourchapper
estassomm
ouneutralis
Attention,
si I'utilisateur
enlectrlcit.
sedissiper
dans
il commence
laisser
seslectrons
mentalement,
il lui
secondes,
A partirdecemoment,
i'airauboutde(niveau+1)
(minimum
t heure).
poursereconstituer
faut(1d6-niveau)
heures
dansun fil 1ecseretrouve
coinc
Attention
[bis): si l