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Tipos de Microcomputadoras:
Hand-held
Palmtop
Notebook
Laptop
Pen computers
PDA ("personal digital assistant")
Desktop
Tower
Las impresoras con impacto son muy ruidosas, pero pueden hacer copias
mltiples utilizando papel especial (Papel continuo con o sin agujeros laterales).
Entre ella se encuentran las impresoras de rueda, bola, margarita, cilindro,
cadena, fleje de acero y matriciales.
Las impresoras sin impacto forman los caracteres sin necesidad de golpes
mecnicos y utilizan otros principios fsicos para transferir los caracteres o imagen
al papel. En este grupo se encuentran las impresoras trmicas, de inyeccin de
tinta, de transferencias electrnica y magntica y las de Lser.
Las impresoras pueden imprimir por carcter, por lneas o por pginas.
Impresoras de carcter, realizan la impresin por medio de un cabezal que va
escribiendo cada lnea carcter a carcter (Puede ser unidireccional o
bidireccional). La velocidad de dichas impresoras es de 10 a 400 caracteres por
segundo. Los tipos de impresora que imprimen por caracteres son las de rueda,
bola, margarita, matricial, trmicas y de inyeccin de tinta.
Impresoras de lneas, realizan la impresin simultneamente todos o varios
caracteres correspondientes a una lnea de impresin. Funcionan con una
memoria intermedia, cuando es rellenada, la operacin de mecnica de impresin
de caracteres puede realizarse en cualquier orden. La velocidad de impresin es
entre 300 a 2000 lneas por minuto, son unos 400 a 2600 caracteres por segundo.
Algunas impresoras de lneas son las trmicas, tambor, barra, fleje y de
transferencia electrosttica.
Impresoras de pginas, realizan la impresin de la pgina como un todo, en este
grupo tenemos las de lser y algunos modelos de inyeccin de tinta.
Para poder elegir la marca de una impresora para nuestra casa, lo ms importante
es la separacin de los colores en diferentes cartuchos, de esa forma slo
compraremos el color deseado por indicacin de la impresora al estar agotado.
Las marcas que tienen 4 cartuchos, uno el negro y los otros tres de cada uno de
los colores son EPSON y CANON, el resto de fabricantes como HP y LEXMARK
colocan los tres colores en un solo cartucho y su precio es muy elevado en
comparacin con la adquisicin de un cartucho de un color solo.
Por ltimo y no menos importante estn las impresoras de Lser, tanto
blanco y negro como las de color.
Bill Gates
En 1979 Microsoft comenz a crecer (16 empleados), momento en que Bill Gates
decidi trasladar su sede a Seattle. La expansin posterior fue espectacular: en
1980 lleg a un acuerdo con IBM para suministrarle un sistema operativo
adaptado a sus nuevos ordenadores personales, el MS-DOS, que desde 1981 ira
instalado en todos los ordenadores de la marca; la posterior imitacin del sistema
IBM-PC por los ordenadores compatibles de las dems marcas generaliz el
uso del DOS de Microsoft como soporte de todos los programas de aplicacin
concretos.
Volcado en un proceso de innovacin tecnolgica acelerada, en 1983 Gates volvi
a revolucionar la informtica personal con la introduccin del ratn y de un
nuevo interfaz grfico llamado a sustituir al DOS (el Windows); en aquel mismo
ao fue cuando Allen dej Microsoft, aquejado de una grave enfermedad.
Sistema Operativo
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de
programas de computacin destinados a realizar muchas tareas entre las que
destaca la administracin de los dispositivos perifricos.
Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrnico, ste ejecuta
un reducido cdigo en lenguaje ensamblador localizado en una direccin concreta
en la ROM (direccin de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta
una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaa al procesador.
Tambin en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones.
Finalizada esta fase se ejecuta el cdigo de arranque (startup code), tambin
cdigo en lenguaje ensamblador, cuya tarea ms importante es ejecutar el
programa principal (main()) del software de la aplicacin.[1]
Un sistema operativo se puede encontrar en la mayora de los aparatos
electrnicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a stos
podemos entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones (telfonos
mviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc).
Funciones bsicas
Los sistemas operativos, en su condicin de capa software que posibilitan y
simplifica el manejo de la computadora, desempean una serie de funciones
bsicas esenciales para la gestin del equipo. Entre las ms destacables, cada
una ejercida por un componente interno (mdulo en ncleos monolticos y servidor
en microncleos), podemos resear las siguientes:
Actualizacin de versiones.
Mejoras de seguridad.
Inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente
para administrar alguna determinada funcin, ...).
Controladores para manejar nuevos perifricos (este servicio debe
coordinarse a veces con el fabricante del hardware).
Correccin de errores de software.
Otros.
Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificacin).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Modo usuario: el CPU podr ejecutar slo las instrucciones del juego
restringido de las aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de
instrucciones.
Llamadas al Sistema
Una aplicacin, normalmente no sabe dnde est situada la rutina de servicio de
la llamada. Por lo que si sta se codifica como una llamada de funcin, cualquier
cambio en el SO hara que hubiera que reconstruir la aplicacin.
Pero lo ms importante es que una llamada de funcin no cambia el modo de
ejecucin de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio,
sin tener que conocer su ubicacin, y hacer que se fuerce un cambio de modo de
operacin de la CPU en la llamada (y la recuperacin del modo anterior en el
retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones mquina diseadas especficamente para
este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de funcin.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresin sencilla en los lenguajes
de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de
funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para
distintos lenguajes de programacin.
La aplicacin llama a una funcin de la biblioteca de interfaz (mediante una
llamada normal) y esa funcin es la que realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones
El SO ocupa una posicin intermedia entre los programas de aplicacin y el
hardware. No se limita a utilizar el hardware a peticin de las aplicaciones ya que
hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute cdigo
del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo
deberse estas llamadas a dos condiciones:
Clases de excepciones
Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas
razones:
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una
lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo.
Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se
terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja. Una vez
realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja
prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para
siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas ms
antiguas.
El sistema de E/S
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las
interrupciones de los dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus
creadores. stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales
como imgenes, textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable
de:
de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32,
EXT2, NTFS...
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer
insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes.
Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS , que se utilizan
fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia
para un usuario que utilice una base de datos con bastante informacin ya que el
tamao mximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 est limitado a 4
gigabytes sin embargo en un sistema NTFS el tamao es considerablemente
mayor.
Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos
del sistema. El SO se encarga de:
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder
controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red.
Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones
virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo
hacen remotamente.
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de
l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo
algunas de las tareas que realizan:
Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra
Navegador web
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Slim Browser
AOL Explorer
Mozilla (Gecko) y derivados:
o Mozilla Firefox
o Iceweasel
o Beonex
o Navegador web IBM para OS/2
o Flock
o Galeon (Proyecto abandonado)
o Skipstone
o K-Meleon para Windows
o Camino para Mac OS X
Konqueror (KHTML)
o Abrowse
Basado en WebKit
o Safari
o Google Chrome
o Epiphany
Netscape Navigator (hasta la versin 4.xx)
Opera
iCab
OmniWeb
Dillo
IBrowse
AWeb
Voyager
Espial Escape
HotJava
IEs4Linux
SpaceTime
o
o
Links
Lynx
Netrik
w3m
Cello
CyberDog
MidasWWW
Mosaic
o Spyglass Mosaic
ViolaWWW
OHT-Erwise
Perifrico
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda
Entrada de Sony.
En Informtica, se denominan perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares
e independientes conectados a la CPU de una computadora.
Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso
de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres
buses o canales de comunicacin:
sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse
como, por ejemplo, algunos sistemas bsicos de UNIX y Linux.
Tipos de perifricos [editar]
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales:
Ratn
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:
Teclado
Micrfono
Escner
Mouse
Monitor
Impresora
Altavoces (tambin llamados parlantes,[1] en Amrica meridional, Costa
Rica, El Salvador y Nicaragua)
Auriculares
Fax
Pantalla tctil
Disco Rgido, Disco Duro HD
Grabadora de CD Grabadora de DVD
Mdem
Perifricos de almacenamiento
Disco duro
Disco flexible
Lector y/o Grabadora de CD
Lector y/o Grabadora de DVD
Lector y/o Grabadora de Blu-ray
Lector y/o Grabadora de HD DVD
Memoria Flash
Cintas magnticas
Tarjetas perforadas
Memoria porttil
Disquete
Perifricos de comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms computadoras, o
entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora. Entre ellos se
encuentran los siguientes:
Fax-Mdem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controlador ambos exista un tercer elemento que acte como traductor de
seales. Este traductor es un circuito electrnico denominado interfaz.
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pendrive, USB flash
drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash
para guardar la informacin que puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos
modelos la batera no es requerida, la batera era utilizada por los primeros
modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos) al polvo, y
algunos al agua que han afectado a las formas previas de almacenamiento
porttil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias
de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo imprctico a los 64gb por su
elevado costo. Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o
91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente. Su gran popularidad le ha
supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo
tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido
destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite
identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refieren.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms
que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energa
de alimentacin a travs del propio conector que cuenta con 5 voltios. En equipos
algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita
instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los
sistemas GNU/Linux tambin tienen soporte para dispositivos de almacenamiento
USB desde el kernel 2.4.
Historia [editar]
Las unidades flash USB fueron inventadas en 1995 por IBM como un reemplazo
de las unidades de disquete para su lnea de productos ThinkPad. Aunque fue un
invento de IBM, sta no lo patent. IBM contrat ms tarde a M-Systems para
desarrollarlo y fabricarlo en forma no exclusiva. M-Systems mantiene la patente de
este dispositivo, como tambin otras pocas relacionadas.
Las primeras unidades flash fueron fabricadas por M-Systems bajo la marca
"Disgo" en tamaos de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron
promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseo
continu hasta los 256 MB. Los fabricantes asiticos pronto fabricaron sus propias
unidades ms baratas que las de la serie Disgo.
Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 2.0 y almacenan
hasta 256 GB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseo de M-Systems).
Utilidades [editar]
Componentes adicionales
Un dispositivo tpico puede incluir tambin:
Desarrollos futuros
Las empresas de semiconductores estn haciendo un gran esfuerzo en reducir los
costos de los componentes mediante la integracin de varias funciones de estos
dispositivos en un solo chip, esto produce una reduccin de la cantidad de partes
y, sobre todo, del costo total.
Actualmente se esta tratando de desarrollar en dichos lugares los dispositivos
flash a una velocidad mayor gracias al futuro puerto USB 3.0.
Sin embargo, este dispositivo flash USB 3.0. esta mejorado y alcanza una buena
velocidad de transmisin debido a su nueva tecnologa.
USB 3.0 [editar]
Presentado en el ao 2008. Aunque est listo para su uso, es probable que pase
entre uno o dos aos, para ser incluido en dispositivos de uso masivo, lo que sita
la aparicin de productos con esta nueva especificacin a partir del ao 2009 o
2010.
La principal novedad tcnica del puerto USB 3.0. ser que eleva a 4.8 gigabits/s la
capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendr el
cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con la tecnologas
USB 1.0 y 2.0.
Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lineas, un par para datos, una de
corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se aade cinco lneas. Dos de ellas
se usarn para el envo de informacin y otras dos para la recepcin, de forma
que se permite el trfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El
aumento del nmero de lneas permite incrementar la velocidad de transmisin
desde los 480 Mb/s hasta los 4,8 Gb/s. De aqu se deriva el nombre que tambin
recibe esta especificacin: USB Superspeed.
La cantidad de energa que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente
en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si
utilizamos concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se
aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con
lo que pueden ser cargados ms dispositivos o hacerlo ms rpido. Este aumento
de la intensidad podra traer consigo un menor rendimiento energtico. Pero
pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al
contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos
peridicamente.
El aumento de lneas en USB 3.0 provoca que el cable sea ms grueso, un
inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo
estndar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes
Ethernet, siendo por tanto ms rgidos.
Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad est
garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares,
cuyos contactos adicionales se sitan en paralelo, de forma que no afectan en
caso de usar algn puerto que no sea del mismo tipo.
Microsoft Windows
Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados
por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos
mviles, como computadores de bolsillo y telfonos inteligentes. Hay variantes
para procesadores de 16, 32 y 64 bits.
Windows NT
Artculos principales: Windows NT y Windows NT 3.x
Mientras tanto Microsoft continu desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron
a Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en Digital Equipment Corporation
(hoy parte de Compaq, que en 2005 fue comprada por HP) para convertir NT en
un sistema ms competitivo.
Cutler haba estado desarrollando un sucesor del VMS en DEC (Digital Equipment
Corporation) llamado Mica, y cuando DEC abandon el proyecto se llev sus
conocimientos y algunos ingenieros a Microsoft. DEC tambin crey que se
llevaba el cdigo de Mica a Microsoft y entabl una demanda. Microsoft finalmente
pag 150 millones de dlares y acord dar soporte al microprocesador Alpha de
DEC en NT.
Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufri problemas
de compatibilidad con el hardware y el software existentes. Tambin necesitaba
gran cantidad de recursos y stos estaban solamente disponibles en equipos
grandes y caros. Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows
NT. La interfaz grfica de NT todava estaba basada en la de Windows 3.1 que era
inferior a la Workplace Shell de OS/2
Windows NT 3.1
Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT
pareciera una continuacin de Windows 3.1) apareci en su versin beta para
desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de julio de
1992 en San Francisco. Microsoft anunci en la conferencia su intencin de
desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que an no haba sido
lanzada). Este sucesor habra de unificar ambos sistemas en uno slo y su
nombre clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto ms difcil
de lo que Microsoft haba previsto y como resultado NT y Chicago no sera
unificados hasta la aparicin de Windows XP). Las versiones antiguas de Windows
NT se distribuan en disquettes y requeran unos elevados recursos de hardware
(adems de soportar relativamente poco hardware) por lo que no se difundieron
demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000. Por
primera vez daba soporte para el sistema de ficheros NTFS.
Windows NT 3.5/3.51
Cabe destacar que la interfaz grfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la
misma que la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el
Administrador de Programas. Por otra parte, Microsoft distribuy un aadido
llamado NewShell, cuyo nombre completo es "Shell Technology Preview Update",
que no era otra cosa ms que una versin Beta de la nueva interfaz grfica de
Windows 95 y NT 4.0, con el botn y men inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su
funcin principal era que los usuarios de Windows evaluaran el nuevo interfaz
grfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "dao
colateral" le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz grfica.
Windows NT 4.0
Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnolgicos de vanguardia y
soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes
versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitan
poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de
sonido, mdems, etc, tenan que ser diseados especficamente para este sistema
operativo.
Windows 95
Artculo principal: Windows 95
Microsoft adopt "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando
fue publicado en agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva
interfaz grfica que compitiera con la de OS/2. Aunque comparta mucho cdigo
con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, tambin se pretenda introducir
arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva, como OS/2 o el
mismo Windows NT. Sin embargo slo una parte de Chicago comenz a utilizar
arquitectura de 32 bits, la mayor parte sigui usando una arquitectura de 16 bits,
Microsoft argumentaba que una conversin completa retrasara demasiado la
publicacin de Chicago y sera demasiado costosa.
Microsoft desarroll una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits.
Esta API fue denominada Win32, desde entonces Microsoft denomin a la antigua
API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para
Windows NT, otra para Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de
Win32 que poda ser utilizado en sistemas con Windows 3.1.; de este modo
Microsoft intent asegurar algn grado de compatibilidad entre Chicago y Windows
NT, aunque los dos sistemas tenan arquitecturas radicalmente diferentes
Windows 95 tena dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero,
aunque su interfaz todava corra sobre MS-DOS, tena una instalacin integrada
que le haca aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba
comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introduca un subsistema
en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o
superiores, lo cual impedira que las nuevas aplicaciones Win32 daaran el rea
de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se
acercaba ms a Windows NT, pero a la vez, dado que comparta cdigo de
Windows 3.x, las aplicaciones podan seguir bloqueando completamente el
sistema en caso de que invadiesen el rea de aplicaciones de Win16.
Tena tambin como novedad el incluir soporte para la tecnologa Plug&Play.
Windows 95 se convirti en el primer gran xito de los de Redmond a nivel
mundial. La evolucin de Internet y la potencia de los equipos, cada vez ms
Comunicaciones:
Windows 7
Windows 7 (anteriormente conocido con nombre cdigo Blackcomb, y luego
Vienna) es la ltima versin de Microsoft Windows, un sistema operativo producido
por Microsoft Corporation para uso en PCs, incluyendo equipos de escritorio en
hogares y oficinas, equipos porttiles, "tablet PCs", "netbooks" y equipos media
center.[1] El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009, siendo
entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009. Su
contraparte para servidores, Windows Server 2008 R2, ser lanzado al mismo
tiempo.
A diferencia de su antecesor, Windows 7 es una actualizacin incremental del
ncleo NT 6.0, esto con la meta de mantener cierto grado de compatibilidad con
aplicaciones y hardware en los que Windows Vista ya era compatible.[2] Las metas
de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para hacerla ms
amena al usuario e incluir nuevas caractersticas que permitieran hacer tareas de
una manera ms fcil y rpida, al mismo tiempo en que se realizaran esfuerzos
para lograr un sistema ms ligero, estable y rpido. [3]
Diversas presentaciones dadas por la compaa en el 2008 se enfocaron en
demostrar capacidades tctiles multi-touch, una interfaz rediseada junto con una
nueva barra de tareas y un sistema de redes domsticas denominado Grupo en el
Hogar,[4] adems de mejoras de rendimiento.
Hoja de clculo
Una hoja de clculo es un programa que permite manipular datos numricos y
alfanumricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unin de filas y
columnas). Habitualmente es posible realizar clculos complejos con frmulas y
funciones y dibujar distintos tipos de grficas.
Uso [editar]
Debido a la versatilidad de las hojas de clculo modernas, se utilizan a veces para
hacer pequeas bases de datos, informes, grficos estadsticos, clasificaciones de
datos, entre otros usos. Las operaciones ms frecuentes se basan en clculos
entre celdas, las cuales son referenciadas respectivamente mediante la letra de la
columna y el nmero de la fila, por ejemplo =B1*C1.
Orgenes de las hojas de clculo [editar]
En 1961 se vislumbr el concepto de una hoja de clculo electrnica en el artculo
Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau
merecen parte del crdito de este tipo de programas, y de hecho intentaron
patentar (patente en EE.UU. nmero 4.398.249) algunos de los algoritmos en
1970. La patente no fue concedida por la oficina de patentes por ser una invencin
puramente matemtica. Pardo y Landau ganaron un caso en la corte
estableciendo que "algo no deja de ser patentable solamente porque el punto de la
novedad es un algoritmo". Este caso ayud al comienzo de las patentes de
software.
Dan Bricklin es el inventor generalmente aceptado de las hojas de clculo. Bricklin
cont la historia de un profesor de la universidad que hizo una tabla de clculos en
un tablero. Cuando el profesor encontr un error, tuvo que borrar y reescribir una
gran cantidad de pasos de forma muy tediosa, impulsando a Bricklin a pensar que
podra replicar el proceso en un computador, usando el paradigma tablero/hoja de
clculo para ver los resultados de las frmulas que intervenan en el proceso.
Su idea se convirti en VisiCalc, la primera hoja de clculo, y la "aplicacin
fundamental" que hizo que el PC (ordenador u computador personal) dejase de
ser slo un hobby para entusiastas del computador para convertirse tambin una
herramienta en los negocios y en las empresas.
Hojas de Clculo en el mercado