Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INDICE
A. E JERCICIOS PAR A L A ME JOR A DE L A CAPACIDAD ESPACIAL Y VISTAS NORMALIZ ADAS
D I F ICU LTA D
A2. STELLA 3D
Stella 3D mediante SketchUp
Stella 3D mediante Autodesk Formit en tableta digital
Stella 3D con Autodesk Formit Online
10
12
14
16
20
22
26
28
30
32
34
36
38
44
46
50
52
56
60
64
66
68
70
74
76
78
80
82
84
86
88
INTRODUCCIN
HARDWARE
PC
Tableta digital
Lpiz y papel
SOF T WARE
FABRICACIN DIGITAL
SketchUp
Impresora de papel
Fusion 360
123D Make
Impresora 3D
3D
123D Design
Plotter de corte
123D Catch
Minecraft
Formit
Makerbot
Silhouette
A.1.1
A NFORE 3D
CON SK E TCHUP
A.1.2
A NFORE 3D
A.1.3
CON FUSION 3 6 0
Dificultad:
Dificultad:
Dificultad:
Materiales: PC.
Materiales: PC.
Software: SketchUp
Software: No.
Temporalizacin: 45 minutos.
Temporalizacin: 30 minutos.
Temporalizacin: 45 minutos.
El taller Anfore 3D (Anlisis de las Formas y su Representacin) permite trabajar las vistas normalizadas de una manera
amena y atractiva para los alumnos, pudiendo tambin adquirir al mismo tiempo conocimientos con programas de
modelado 3D. Para la realizacin de este ejercicio, debemos entrar en la web www.anfore3d.com donde se encuentra
la documentacin necesaria para la realizacin de la actividad.
Este taller propone la realizacin de 144 ejercicios, organizados en dos fases (iniciacin y perfeccionamiento) y en cada
una de esta fases existen tres niveles de dificultad (Niveles A, B y C). El taller se estructura en dos fases, partiendo de
la idea de que cualquier objeto real puede representarse de forma objetiva y que cualquier representacin objetiva
puede hacerse corresponder con un nico objeto real. El recorrido conceptual parte de datos ms reales (piezas
de aluminio, modelos de Realidad Aumentada, Modelos 3D, perspectiva isomtrica), que requieren poca capacidad
de abstraccin en su interpretacin y en la obtencin de las soluciones (ya sean vistas normalizadas o modelos 3D,
dependiendo de si la modalidad del taller se realiza en papel o en formato digital).
OB JE TIVOS DIDCTICOS
Aprender a manejar la aplicacin SketchUp.
Comprender y representar formas y modelos tridimensionales mediante el uso de vistas normalizadas.
Mejorar las habilidades espaciales mediante el uso de herramientas digitales.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas plsticas y visuales as como las tecnologas avanzadas de bajo
coste, para aplicarlas en las propias creaciones.
10
A.1.1
PASOS A SEGUIR:
www.anfore3d.com
12
NOTA
Si quieres saber ms sobre cmo imprimir
en 3D el modelo realizado en esta actividad o
realizar su maqueta con el 123D Make, mira
cmo se hace en el apartado C de este libro.
NOTA
.STL (STereo Lithography) es un formato
de archivo informtico de diseo asistido por
computadora (CAD) que define geometra de
objetos 3D. Es un formato estndar para las
tecnologas de fabricacin aditiva.
Un archivo .STL se puede introducir en otras
aplicaciones para seguir modificndolas, como por
ejemplo con Meshmixer, 123D Make o impresoras
3d.
Mira en el Anexo 1 cmo instalar el Plugin de
SketchUp que te permite generar un archivo .STL
de lo que hayas realizado con el programa.
13
A.1.2
Con esta actividad se practicar con las vistas normalizadas as como la perspectiva isomtrica.
Al mismo tiempo los alumnos tambin aprenden el manejo herramientas digitales para la obtencin de modelos
3D, en este caso con el programa SketchUp.
PASOS A SEGUIR:
www.anfore3D.com
14
A.1.3
Realiza el modelo 3D con Autodesk Fusion 360 de una de las piezas que puedes encontrar dentro del taller
Anfore 3D. Aydate realizando primero la pieza 3D en el formato PDF, como en la Actividad A 1.2.
PASOS A SEGUIR:
16
17
NOTA
Si quieres saber ms sobre cmo imprimir
en 3D el modelo realizado en esta actividad o
realizar su maqueta con el 123D Make, mira
cmo se hace en el apartado C de este libro.
18
A.2.1
ST ELL A 3D
MEDI A N T E SK E TCHUP
A.2.2
ST ELL A 3D
MEDI A N T E FORMIT
A.2.3
Dificultad:
Dificultad:
Dificultad:
Materiales: PC.
Materiales: PC.
Software: SketchUp
Temporalizacin: 60 minutos.
Temporalizacin: 40 minutos.
Temporalizacin: 40 minutos.
Stella 3D es un Taller Creativo de Modelado 3D diseado para desarrollar competencias asociadas al Anlisis de las
Formas y su Representacin. Los ejercicios de este taller estn basados en la serie de obras Polgonos Irregulares del
artista americano Frank Stella.
Para la realizacin de los ejercicios se deber partir de cada una de las obras de la serie Polgonos Irregulares para
buscarles una tercera dimensin, concibiendo la obra original como alzado o planta, de forma que al tridimensionarla,
sta conserve, en alguna de sus vistas, la forma exacta concebida por Stella.
Como propuesta complementaria a la realizacin de los ejercicios, se deber concebir una solucin con finalidad
artstica. sta puede ser una escultura, un elemento arquitectnico, un objeto, etc, dando una solucin debidamente
ambientada y escenificada para representar su finalidad. La realizacin de esta actividad se puede hacer de maneras
diferentes, una mediante SketchUp y otra con AutodesK Formit, ambas aplicaciones gratuitas.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
Aprender a manejar la aplicacin SketchUp.
Aprender a manejar la aplicacin Formit.
Comprender y representar formas y modelos tridimensionales mediante el uso de vistas normalizadas.
Mejorar las habilidades espaciales mediante el uso de herramientas digitales.
Expresarse con creatividad, empleando herramientas propias del lenguaje plstico y visual actual, sabiendo
relacionarlas con otros mbitos de conocimiento.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas plsticas y visuales as como las tecnologas avanzadas de bajo
coste, para aplicarlas en las propias creaciones.
Planificar tanto de forma individual como colectiva, el proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos
objetivos prefijados.
Conocer la obra de artistas contemporneos.
20
A.2.1
En esta actividad se pide crear un modelo 3d a partir de uno de los cuadros de Frank Stella, se pide que una vez
levantado el modelo no vare su vista en planta adems de realizar al menos tres soluciones diferentes, una con
la cara superior recta, otra en curva y otra libre a decidir por cada alumno.
PASOS A SEGUIR:
www.anfore3D.com
22
A continuacin, vamos ir creando por cada figura, un componente, para ello vamos a seleccionar cada
uno, por ejemplo el tringulo rojo seleccionamos todo
su permetro y su interior, de damos a botn derecho y
seleccionamos crear componente.
Una vez realizado el componente vemos como
aparece en la ventana componentes, vamos realizando
esto con todas las partes.
23
12
10
NOTA
Si quieres imprimir en 3D el modelo
realizado en esta actividad o utilizarlo para
prximas actividades, tienes que tenerlo en
formato .STL o .OBJ.
Mira como instalar plugin para exportar a
.STL en el Anexo 1 y luego vete a la Actividad
C2.2 este libro.
11
www.youtube.com/watch?v=pFJbXqaDiyE
24
A.2.2
En esta actividad se pide crear un modelo 3d a partir de uno de los cuadros de Frank Stella, se pide que una
vez levantado el modelo no vare su vista en planta adems de realizar al menos una solucin donde sus caras
superiores sean planas.
PASOS A SEGUIR:
26
https://360.autodesk.com/
27
A.2.3
En esta actividad se pide levantar un modelo 3d a partir de uno de los cuadros de Frank Stella, se pide que una
vez levantado el modelo no vare su vista en planta adems de realizar al menos una solucin donde sus caras
superiores sean planas. Se realizar a travs de la aplicacin Online de Autodesk Formit, slo te har falta tener
conexin a Internet.
PASOS A SEGUIR:
http://formit360.autodesk.com/app
28
NOTA
Si quieres imprimir en 3D el modelo
realizado en esta actividad o utilizarlo para
prximas actividades, tienes que tenerlo en
formato .STL o .OBJ.
Mira como hacerlo en el apartado C de este
libro de actividades.
29
A.3.1
K IRIG A MI 3D
MEDI A N T E SK E TCHUP
A.3.2
Dificultad:
Dificultad:
Materiales: PC.
Software: No requiere.
Temporalizacin: 60 minutos.
Temporalizacin: 40 minutos.
Kirigami 3D es un sencillo Taller Creativo de Modelado 3D inspirado en el libro La Magia del Papel: corte y plegado
para diseos Pop-Up de Paul Jackson, artista del papel y de las tcnicas de plegado.
Este taller nos introduce en las tcnicas de plegado para la realizacin de Pop-Ups a 90 como estrategia de desarrollo
de competencias asociadas al Anlisis de las Formas y su Representacin. Los ejercicios se presentan en tres plantillas
en formato digital para trabajar con SketchUp. En cada una de estas plantillas hay que realizar ocho modelos 3D, en
base a los enunciados que se ofrecen en la misma.
Para tener en cuenta los distintos estilos de aprendizaje y ecosistemas educativos y tecnolgicos, los ejercicios tambin
estn maqueados en lminas A4, disponibles en ficheros PDF para realizarlos de forma tradicional, mediante el uso de
vistas normalizadas.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
Aprender a manejar la aplicacin SketchUp.
Comprender y representar formas y modelos tridimensionales.
Mejorar las habilidades espaciales mediante el uso de herramientas digitales.
Expresarse con creatividad, empleando herramientas propias del lenguaje plstico y visual actual, sabiendo
relacionarlas con otros mbitos de conocimiento.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas plsticas y visuales as como las tecnologas avanzadas de bajo
coste, para aplicarlas en las propias creaciones.
Planificar tanto de forma individual como colectiva, el proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos
objetivos prefijados.
30
A.3.1
Escoge un nivel para trabajar, cada uno de ellos consta de una plantilla en formato SketchUp, en cada una de las
cuales hay 8 ejercicios como variantes de plegado de Pop-Ups a 90. Levanta el modelo 3D en SketchUp de la
plantilla correspondiente vista en alzado.
PASOS A SEGUIR:
32
NOTA
Si quieres imprimir esta pieza en una
impresora 3d o generar una maqueta mediante
el programa 123D Make recuerda que primero
debes darle grosor a las caras de la pieza que
realices y despus exportar el archivo como
.STL
Para saber ms sobre cmo imprimir en 3D
el modelo realizado en esta actividad o realizar
su maqueta con el 123D Make, mira cmo se
hace en el apartado C de este libro.
33
A.3.2
Escoge un nivel para trabajar, cada uno de ellos consta de un fichero pdf, donde se presentan los ejercicios en
formato de lminas A4 para realizarlos haciendo uso de las vistas normalizadas.
PASOS A SEGUIR:
NOTA
Como trabajo adicional se pueden realizar
las fichas con cartulina. Esto ayudar a
visualizar mejor las figuras y a realizar las vistas
normalizadas con ms facilidad.
34
A.4.1
V ISTA S NORM.
EN MINECR A F T
UN MUNDO EN MINECR A F T
Dificultad:
A.4.2
IMPRESION 3D
A.4.3
EN MINECR A F T
Dificultad:
Dificultad:
Materiales: PC
Materiales: PC.
Software: Minecraft.
Una de las maneras de fomentar la creatividad es mediante el uso del juego, por lo que se pretende convertir los
ejercicios de vistas normalizadas del taller Anfore 3D en un formato de videojuego personalizable que utilice recursos
de fabricacin digital. En este caso se utiliza Minecraft, un videojuego muy adecuado para usarlo como recurso en
educacin.
Minecraft rene muchas caractersticas que lo hacen ideal para utilizarlo en educacin y especficamente para el diseo
tridimensional ya que permite la construccin de objetos 3D mediante bloques. Adems, al ser un juego tipo sandbox
(no existen reglas, cada jugador hace lo que quiere) se puede construir cualquier cosa y por lo tanto dejar en libertad la
creatividad de los usuarios. Minecraft se juega en un escenario (Mundo) tridimensional en el cual los jugadores tienen
que moverse por el entorno de tal manera que fomenta las habilidades de orientacin y visualizacin espacial. Dichos
mundos pueden ser personalizados, introduciendo elementos 3D previamente realizados. Otra caracterstica a tener
en cuenta es que el programa permite imprimir en 3D objetos que se realicen dentro del juego.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
36
A.4.1
Para personalizar esta actividad, es necesario realizar unos pasos previos antes de realizar la actividad en s.
Primero se debe preparar el Mundo sobre el que los alumnos van a trabajar. Para ello, se divide la actividad en tres
partes diferentes, en la primera se muestra cmo introducir objetos al Mundo de Minecraft y as personalizarlo, ya
sean alumnos escaneados, o piezas realizadas en otros programas como SketchUp. La segunda parte corresponde
a la realizacin de la actividad en si, y la tercera muestra cmo imprimir los objetos que hayamos realizado dentro
del juego.
PRIMERA PARTE. Insertar modelos 3D en Minecraft
PASOS A SEGUIR:
* Necesitamos obtener primero un modelo en formato .obj o .stl. En la actividad de Anfore 3D puedes ver como
hacerlo.
Despus de instalar el videojuego Minecraft, para
comenzar esta actividad se parte de un mundo plano,
donde cada grupo de alumnos (si se quiere trabajar por
grupos) tendr una parcela de trabajo. Cada parcela,
se dividir en tres partes, en la primera, la zona de
exposicin, ir el busto de un alumno del grupo (en
sesiones anteriores, los alumnos podran escanear con
un scaner 3D y obtener un modelo tridimensional de un
integrante de cada grupo) y una de las figuras modelada
previamente por los alumnos en SketchUp, en la segunda
zona aparecer un muro, donde se coloqu el enunciado
del ejercicio de vistas normalizadas que los alumnos
debern resolver y la tercera zona, el espacio de trabajo,
es el espacio donde los alumnos deben levantar el
modelo que su enunciado indique.
DESCARGAR EL MESHLAB:
http://meshlab.sourceforge.net
b) Modo Online: Si no queremos o no podemos instalar
ningn programa, no pasa nada, a travs de MeshConvert.com podemos convertir archivos stl a obj.
DESCARGAR EL MESHCONVERTER:
http://www.meshconvert.com
IMPORTAR ARCHIVOS .OB J A MINECR AF T
Para llevar a cabo esta accin hacen falta dos programas:
Si el archivo no es del tipo .obj hay que realizar una
conversin previa. Para realizar esta conversin existen
muchas formas, dos de ellas son:
a)
DESCARGAR Obj2mc:
http://www.mediafire.com/download/
zgjbmwrnvwvzwq9/obj2mc.zip
QU HACE FALTA?
Si el archivo no es del tipo .obj hay que realizar una
conversin previa. Para realizar esta conversin existen
muchas formas, dos de ellas son:
de Minecraft. Gracias a esta herramienta podrs modificar los entornos de juego fcilmente, as como aadir
modelos personalizados.
a)
DESCARGAR MCEdit :
http://www.mcedit.net/downloads.html
38
Abrir Obj2mc:
Ejecutamos el software Obj2mc y seleccionamos el
archivo que queremos convertir a Schematic, haciendo
clic en el botn de los tres puntos suspensivos.
Convertir a obj:
39
40
SI TENEMOS WINDOWS
SI TENEMOS MAC
41
42
A.4.2
Esta actividad consiste en realizar un ejercicio de Vistas Normalizadas en 3D a travs del videojuego Minecraft. Las
piezas a realizar son las mismas que se encuentran en la web de Anfore 3D, tanto en formato SketchUp como en
formato papel.
Para este ejemplo, usaremos el mundo personalizado que se cre en la actividad anterior Personalizar un mundo
en Minecraft.
PASOS A SEGUIR:
44
NOTA
Una vez terminada la pieza podemos construirla a
travs de dos maneras diferentes, una es mediante el
programa 123D Make, que veremos en actividades posteriores y otra es a travs de una impresora 3D. Para ello
es necesario tener nuestra pieza en formato .STL, mira
como hacerlo en la siguiente actividad Impresin 3D
de objetos realizados en Minecraft.
45
A.4.3
Con esta actividad se aprende a exportar nuestras construcciones o mapas de Minecraft a un archivo que se puede
editar o imprimir en cualquier impresora 3D. Para realizar esta actividad es necesario haber realizado primero
algun objeto en Minecraft, com se muestra en la actividad anterior.
El alumno podr escoger la pieza para su posterior impresin as como su tamao final (teniendo en cuenta los
tiempos que necesita la impresora para su impresin).
PASOS A SEGUIR:
DESCARGAR Mineways :
http://www.realtimerendering.com/erich/
minecraft/public/mineways/
46
47
10
48
B.1.1
GEORREFERENCI A DO CON
SK E TCHUP
Dificultad:
rea: Dibujo, diseo, artes plsticas.
Nivel: Secundaria, Bachillerato y
Universitario.
Materiales: PC.
Software: SketchUp
Material opcional: No.
Temporalizacin: 40 minutos.
MODEL A DO 3D
B.1.2
PREPA R ACIN
GEORREFERENCI A DO
DE M AQUE TA DE
CON FORMIT
T ERRENO 3D
B.1.3
Dificultad:
Dificultad:
Materiales: PC.
Materiales: PC.
Software: SketchUp
Temporalizacin: 30 minutos.
Temporalizacin: 30 minutos.
Georreferenciar un proyecto es la tcnica de posicionamiento espacial de una entidad en una localizacin geogrfica
nica y bien definida en un sistema de coordenadas y datum especficos. Esta opcin est cada vez ms presente en las
aplicaciones de modelado 3D y podemos encontrarla tanto en SketchUp como en Autodesk Formit.
De esta manera podemos situar nuestro modelo conceptual (volumen aproximado) en la zona que est prevista su
construccin y hacer unos anlisis previos, antes de empezar la fase de desarrollo (anlisis de sombras, de volmenes,
de energa...)
Adems en SketchUp, cuando le aadimos localizacin a un proyecto, estamos aadiendo varias capas de informacin.
Hay una capa que es una fotografa plana y otra contiene el terreno en 3D. Utilizando la barra de herramientas Caja
de Arena podemos adems estampar sobre nuestra parcela una superficie plana donde ubicar la construccin que
queremos visualizar.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
Aprender a georreferenciar en 3D un proyecto y compararlo con planos de situacin y emplazamiento.
Aprender a manejar la aplicacin SketchUp y Formit.
Mejorar las habilidades espaciales mediante el uso de herramientas digitales.
Expresarse con creatividad, empleando herramientas propias del lenguaje plstico y visual actual, sabiendo
relacionarlas con otros mbitos de conocimiento.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas plsticas y visuales as como las tecnologas avanzadas de bajo
coste, para aplicarlas en las propias creaciones.
Planificar tanto de forma individual como colectiva, el proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos
objetivos prefijados.
50
B.1.1
Esta actividad se divide en dos partes, en la primera se pide georreferenciar una parcela dada y realizar en ella
un desmonte/talud del terreno. En la segunda parte de la actividad, se debe insertar un plano de un proyecto
tambin dado y levantar su volumen.
El alumno podr elegir el dimensionado del talud y su altura.
PASOS A SEGUIR:
52
NOTA
Prueba a jugar con la altura del talud/
desmonte y comprueba como vara la parcela con
respecto al resto del terreno.
53
PASOS A SEGUIR:
www.youtube.com/watch?v=G17p3vfnPWI
54
B.1.2
Esta actividad tiene como objetivo la construccin de una edificacin georreferenciada en un lugar previsto.
El alumno deber ceirse a la parcela elegida para la actividad y tendr libertad para realizar tanto la forma como
el volumen de la edificacin.
PASOS A SEGUIR:
56
57
https://360.autodesk.com/
58
B.1.3
Para realizar esta actividad se parte de un terreno georreferenciado con una plataforma y una vivienda (actividad
anterior). El objetivo de este ejercicio es obtener una maqueta virtual de un terreno y el fichero de la misma en
formato .STL. Este formato permite posteriormente la realizacin de esta maqueta virtual en una real a travs de la
impresin 3D o de su fabricacin mediante otro tipo de aplicaciones. Para la realizacin de esta actividad se utiliza
el programa SketchUp.
PASOS A SEGUIR:
60
61
10
11
13
NOTA
Mira como instala plugin en el Anexo 1.
12
62
OBT ENCIN DE
B.2.1
Dificultad:
rea: Dibujo, diseo, artes plsticas.
Nivel: Secundaria, Bachillerato y
Universitario.
Materiales: Tableta digital.
Software: 123D Catch
Material opcional: PC, cmara de
fotos.
Temporalizacin: 45 minutos.
Crear las figuras que nos rodean en tres dimensiones es cada vez una tarea ms sencilla. Debido al creciente inters
de las impresoras 3D y de los programas que aparecen en torno a stas, cada vez ser ms interesante poder crear
modelos tridimensionales reales de objetos, edificios, personas...
El programa que se utilizar para realizar esta actividad ser el 123D Catch y funciona en varias versiones:
Existe la versin web, que simplemente requiere que se acceda a su pgina,se inicie sesin, y se suban las imgenes
tomadas, para que el servidor de Autodesk cree el modelo tridimensional.
Tambin est disponible una versin que se puede instalar en un ordenador con Windows.
Por ltimo, existe tambin una versin para dispositivos iOS, (iPhone y iPad).
El funcionamiento de esta aplicacin, 123D Catch, se basa en analizar unas fotografas que realizamos al objeto que
queremos en 3D, una vez realizadas dichas fotografas, el programa se encarga de enviarlas a la nube de Autodesk, da
igual la versin en la que estemos trabajando, ya que siempre acta de la misma manera. Una vez se haya terminado
de realizar el modelo 3D se puede entrar en la versin web y editarlo (instalando un plugin).
OB JE TIVOS DIDCTICOS
Comprender y representar formas y modelos 3D.
Expresar utilizando los elementos del lenguaje visual con obras tridimensionales.
Realizar trabajos en grupo de forma flexible, cooperativa y solidaria.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas plsticas y visuales y las tecnologas de la informacin y la
comunicacin para aplicarlas en las propias creaciones.
Planificar de forma individual y cooperativa el proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos objetivos
prefijados, reflexionar sobre l y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecucin.
64
B.2.1
La actividad consiste en realizar un modelo 3D de un mueco que los alumnos lleven a clase para posteriormente
editarlo.
PASOS A SEGUIR:
http://www.123dapp.com/catch
66
NOTA
Prueba a realizar este ejercicio pero con una
edificacin. Mira el ejemplo de la foto.
NOTA
Si quieres saber ms sobre cmo imprimir
en 3D el modelo realizado en esta actividad o
realizar su maqueta con el 123D Make, mira
cmo se hace en el apartado C de este libro.
67
B.3.1
Dificultad:
rea: Dibujo, diseo, artes plsticas.
Nivel: Secundaria, Bachillerato y
Universitario.
Materiales: PC.
Software: 123D Design.
Material opcional: No.
Temporalizacin: 60 minutos.
123D Design es una aplicacin que forma parte del paquete 123D de aplicaciones de Autodesk, todas ellas gratuitas.
Es un software multiplataforma, se puede descargar para PC, para iPad/iPhone o lanzar on-line. Con el vamos a ser
capaces de crear y editar prototipos rpidos, que luego podemos imprimir en nuestra impresora 3D.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
Desarrollar las capacidades que permitan expresar con precisin y objetividad las soluciones grficas.
Comprender y representar formas y modelos 3D.
Fomentar el mtodo y el razonamiento como medio de transmisin de las ideas cientfico-tcnicas.
Expresarse con creatividad, mediante el uso de las herramientas del lenguaje plstico y visual actual y saber
relacionarlas con otros mbitos de conocimiento.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas plsticas y visuales y las tecnologas de la informacin y la
comunicacin para aplicarlas en las propias creaciones.
Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representacin de
las cualidades de las superficies y el detalle de manera que sean eficaces para la comunicacin.
Planificar de forma individual y cooperativa el proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos objetivos
prefijados, reflexionar sobre l y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecucin.
68
B.3.1
La actividad consiste en realizar un espacio habitable con 123D Design. Tomando como referencia la obra del
escultor espaol Jorge Oteiza ( Escultor espaol, habr que disear una pieza similar a las suyas pero aadiendo
la singularidad de que esa pieza sea pensada para ser habitada.
PASOS A SEGUIR:
Estos son algunos ejemplos de la obra de Jorge Oteiza.
NOTA
Si quieres saber ms sobre la obra de Jorge
Oteiza entra en:
http://www.museooteiza.org
http://www.123dapp.com/design
70
71
72
A NIM ACIN 3D
CONCEP T UA L:
B.4.1
Dificultad:
rea: Dibujo, diseo, artes plsticas.
Nivel: Secundaria, Bachillerato y
Universitario.
Materiales: PC.
Software: SketchUp
Material opcional: No.
Temporalizacin: 60 minutos.
Esta actividad esta concebida para realizarla por grupos. El objetivo es entender los puntos de vista de la cmara en un
entorno tridimensional a travs de SketchUp. Los alumnos aprendern a realizar un vdeo en el espacio tridimensional,
mediante el empleo de fotogramas clave. De esta manera, se permite que cada grupo explore su creatividad, no
slo eligiendo el entorno tridimensional, sino tambin los puntos de vista, el recorrido de la cmara, los accesorios
tridimensionales de cada escena (mobiliario, edificios, vegetacin, etc). Debido a ello cada uno de los trabajos es
completamente distinto de los dems, siendo una actividad con una componente ldica importante que hace que los
alumnos le dediquen tiempo y esfuerzo.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
74
B.4.1
En esta actividad se tendr que disear una animacin con al menos cinco escenas con puntos de vista 3D
diferentes, para ello utilizarn la aplicacin SketchUp que permite crear diferentes escenas y que dichas escenas
se conviertan en fotogramas clave de una animacin.
Se da la opcin de partir de un entorno tridimensional predefinido (descargado desde internet) pero si lo desea,
puede crear su propio entorno de trabajo para la creacin del vdeo.
Como tarea adicional se puede pedir que se introduzcan imgenes de los alumnos y se presenten mediante la
utilizacin de texto.
PASOS A SEGUIR:
https://3dwarehouse.sketchup.com
76
77
C.1.1
CRE ACIN DE
M AQUE TA S DE T ERRENOS
POR SECCIONES A PIL A DA S
(Cor te manue al)
C.1.2
M AQUE TA S DE T ERRENOS
POR SECCIONES A PIL A DA S
(Plter de cor te)
Dificultad:
Dificultad:
Software: SketchUp.
Temporalizacin: 60 minutos.
Autodesk 123D Make es un programa que permite pasar de un objeto digital que hemos producido a travs de
programas en nuestro ordenador a tenerlos en nuestras manos. Este programa permite generar una serie de partes
imprimibles a partir de un modelo 3D. Estas partes sern imprimibles en cartulina, cartn, madera, metal, etc. ya que
te permite tambin indicar el grosor del material con el que se va a trabajar. Una vez se obtienen los planos, solo hay
que recortar cada parte y ensamblarlos de acuerdo a como muestra el programa.
Otra forma de conseguir una maqueta real a partir de un archivo digital es la impresin 3D. Esta actividad muestra
como imprimir un objeto a partir de un fichero .STL que hemos generado anteriormente.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
Aprender a convertir un modelo 3D en un modelo tangible mediante la tcnica de secciones apiladas con 123D
Make.
Comprender y representar formas y modelos tridimensionales.
Mejorar las habilidades espaciales mediante el uso de herramientas digitales.
Expresarse con creatividad, empleando herramientas propias del lenguaje plstico y visual actual, sabiendo
relacionarlas con otros mbitos de conocimiento.
Utilizar, reconocer e interpretar las diversas tcnicas plsticas y visuales as como las tecnologas avanzadas de bajo
coste, para aplicarlas en las propias creaciones.
Planificar tanto de forma individual como colectiva, el proceso de realizacin de un objeto partiendo de unos
objetivos prefijados.
78
C.1.1
Esta actividad tiene como objetivo la construccin de una maqueta de un terreno a partir de un archivo en
formato .STL (se parte de actividades anteriores) mediante la tcnica de secciones apiladas con el programa 123D
Make. Los alumnos podrn decidir la proporcin de la maqueta y el material con el que se va a realizar (aunque
se recomienda que sea Gomaeva), as como si grosor.
PASOS A SEGUIR:
80
81
C.1.2
Esta actividad tiene como objetivo la construccin de una maqueta de un terreno a partir de un archivo en
formato .STL (se parte de actividades anteriores) mediante la tcnica de secciones apiladas con el programa 123D
Make. El corte de las piezas se realizar con un plotter de corte.
PASOS A SEGUIR:
Existe una gran variedad de plotter de corte con
los que realizar esta actividad, pero por su fcil manejo
y versatilidad vamos a realizar este ejemplo con la
Silhouette Curio.
Con esta herramienta, se pueden hacer muchas
cosas adems de cortar, pero es importante saber que
en lo que se refiere al corte nos va a permitir cortar
materiales de hasta 2 mm, y usar materiales de hasta 5
mm de grosor como base de proyectos. Eso significa que
vamos a poder cortar un nueva variedad de materiales
como foam, maderas finas, hojas de aluminio, falso
cuero, metal..
http://www.silhouetteamerica.com/
software#update
82
C.2.1
CRE ACIN DE
COMPLEMEN TOS
PA R A T ERRENOS CON
IMPRESOR A 3D
CRE ACIN DE
C.2.2
PIE Z A S DE ST ELL A 3D PA R A
V ISTA S NORM A LIZ A DA S
Dificultad:
Dificultad:
Software: El correspondiente a la
impresora 3D.
Software: El correspondiente de la
impresora 3D a usar.
Temporalizacin: Determinado
Temporalizacin: Determinado
por la impresin.
por la impresin.
Las impresoras 3D son una herramienta que permite que el estudiante tenga la capacidad de poder visualizar o
manipular volmenes, formas y acabados mediante la realizacin de prototipos. Con el uso de las impresoras 3D para
validar el diseo de sus proyectos, se reduce en muchos casos, el tiempo de desarrollo y ejecucin de sus proyectos.
Las posibilidades que ofrece la fabricacin digital mediante una impresora 3D son muchas,el hecho de poder
fomentar la capacidad creativa mediante este tipo de fabricacin de prototipos es sin duda una de ellas.
OB JE TIVOS DIDCTICOS
84
C.2.1
Esta actividad consiste en la impresin de un fichero .STL con una impresora 3D. En este caso, el fichero contiene
una edificacin obtenida como resultado de actividades anteriores.
El alumno podr elegir las dimensiones de la maqueta que se construya.
PASOS A SEGUIR:
http://www.thingiverse.com
86
C.2.2
Imprime con una impresora 3D las piezas realizadas en la actividad A2 , crea diferentes combinaciones y dibuja
sus vistas normalizadas, planta alzado y perfil.
PASOS A SEGUIR:
Para esta actividad se parte de un archivo .STL, que
hemos conseguido despus de realizar la actividad A2.1
Trabajando con Stella 3D.
88
89
ANEXO 1
https://extensions.sketchup.com/es
90