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Copilco 301. Esq. Arquitectura
Col. Copilco Universidad
Tel. 56585772
www.edumac.com.mx
ndice
1. Interfaz del Usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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18.3 Se pueden editar las caractersticas de carcter y prrafo desde el panel de control. . . . . . .
18.4 Se puede aplicar un efecto al texto sobre un trazo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18.5 Edicin de un contenedor de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18.6 Cmo aplicar un Text Wrap (ajuste de texto)? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18.7 Creacin de estilo de prrafo y carcter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Todos los programas de la suite traen predefinidos una serie de espacios de trabajo loc que podemos cambiar a
conveniencia de acuerdo al trabajo que desarrollemos:
Illustrator
InDesign
Photoshop
Debido a sus particularidades, los Workspaces de Photoshop se explicarn a detalle el el documento correspondiente
Una situacin fcil de entender es que una persona puede ampliar el ancho de los panelas de forma que adems
del cono del panel se vea tambin su descripcin, adems puede ser que le guste la caja de herramientas a dos
columnas en vez de una y los paneles de mezclas de color (Swaches) y de gradientes (Gradient) flotando independientemente.
En este caso, es posible crear un espacio de trabajo personalizado, lo que le permitir cambiar a este espacio
cuando lo desee y as no entrar en conflicto con compaeros con quienes comparta el equipo y cuyas formas de
trabajo sean radicalmente diferentes entre s.
Podemos ver que en las ventanas de manejo de los espacios de trabajo existe la posibilicad de crear un nuevo
espacio de trabajo (New Workspace) o bien, guardar un espacio de trabajo (Save Workspace).
Dentro del cuadro de dilogo emergente escribir el nombre con el que se identificar el espacio de trabajo. Dentro del men aparecer para elegirlo cuando sea necesario.
Se abre un cuadro de dilogo, dentro del mismo elegimos el espacio de trabajo que queremos eliminar y damos
click al botn de eliminar (el del icono del bote de basura).1
Minimizar ventana
Coloca una miniatura del documento en el Dock del sistema operativo. Es el equivalente a dar click en el botn
amarillo (o medio) que se encuentra en la parte superior izquierda de cualquier ventana en el OSX de Apple.
(Window / Arrange / Minimize Windows).2
1 Desde esta misma ventana es posible generar espacios de trabajo nuevos dndo click al botn de nuevo (el que est
junto al de eliminar).
2 Para maximizar dicha ventana dar click en la miniatura guardada en el dock del Finder (OSX).
Adobe Illustrator es una programa orientado al trabajo ilustrativo y al diseo grfico, ya sea editorial o electrnico,
(para video, pginas web o interactivos). Su caracterstica principal es el manejo de objetos vectoriales que se
pueden trazar con herramientas tpicas de dibujo, como la pluma, el lpiz o el pincel. Forma parte de la familia
Adobe Creative Suite junto con Adobe Photoshop y Adobe Indesign. En este primer captulo conoceremos la funcionalidad de la Interfaz de Usuario que permitir organizar ventanas, paneles y barras de distintos contenidos
para tener al alcance las distintas herramientas y funciones.
En Illustrator podemos trabajar con varios documentos a la vez, por lo que nos otorga diferentes opciones para
organizarlos. As, de forma predeterminada, cuando se tienen mltiples documentos abiertos estos se acomodan
bajo el esquema de pestaas consolidadas en una sola ventana. Desde la parte superior accedemos al documento deseado por medio de un click.
Mosaico
Organiza las ventanas existentes en filas y columnas. (Window / Arrange / Tile).
Cascada
Acomoda las ventanas una despus de otra en forma descendente. (Window / Arrange / Cascade).
Minimizar ventana
Coloca una miniatura del documento en el Dock del sistema operativo. Es el equivalente a dar click en el botn
amarillo (o medio) que se encuentra en la parte superior izquierda de cualquier ventana en el OSX de Apple.
(Window / Arrange / Minimize Windows).3
Ventana
Paneles
3 Para maximizar dicha ventana dar click en la miniatura guardada en el dock del Finder (OSX).
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Escribiremos la combinacin de teclas que se quiera utilizar para activar el comando. En caso de que sta est
ocupada por otro combinacin de comandos un recuadro nos advertir sobre cul de las funciones se ver afectada y nos dar la opcin de reasignarla a dicho comando o intentar otra. Hacer click en el botn de OK.
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Se abre un cuadro de dilogo (New Document)4. Desde aqu podemos poner el nombre del documento y cambiar
alguna de las caractersticas que el perfil de documento predeterminado trae, para adecuarlo a nuestras necesidades particulares por medio de mens desplegables; como la orientacin, el tamao, el modelo de color5 y la
resolucin6. Una vez elegidas las opciones deseadas damos click en el botn OK.
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7 Por medio de este comando, no importa si el documento que abrimos no sea un Template, ste abrir como uno sin
ttulo.
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Guardar dicho archivo con el nombre que deseemos usando el comando Save o Save As.
Se abre un cuadro de dilogo. Dentro del mismo especificar el nombre del mismo (parte superior) y la ubicacin
donde se colocar (sistema de columnas).
Click en el botn OK.
Al guardar por primera vez un documento de Illustrator, nos aparece un cuadro de dilogo en el que aparecen
opciones para el guardado, en el que es posible establecer un formato compatible con versiones anteriores del
programa, compatibilidad con PDF (Portable Document Format), etc.
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La Mano (Hand Tool): Nos permite mover el rea de trabajo de izquierda a derecha o de arriba a abajo.
Y entre los acercamientos a la pgina el ms importante es el de Fit Artboard in Window, que nos permite encajar el lienzo de trabajo activo en la ventana de la aplicacin.
Aprender atajos de teclado para invocar estas herramientas es importante ya que nos permite trabajar con ms
soltura al no necesitar deseleccionar una herramienta activa, slo suspenderla.
Atajo de teclado para llamar la herramienta Lupa
Tecla Spacebar + Cmd.
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En este atajo de teclado, en particular es importante sealar que el orden de presin de las tecla es comenzando
con la barra de espacio, ya que el sistema operativo MAC OS tiene el atajo Cmd + Spacebar para el comando
Spotlight que sirve para bsquedas de archivos en el equipo.
No obstante, an cuando aparezca el Spotlight en la esquina superior derecha de la pantalla, al dar click en
nuestro diseo en Illustrator la herramienta del MAC OS se oculta automticamente.
Atajo de teclado para llamar la herramienta Mano
Tecla Spacebar. Por supuesto que ningn atajo de teclado funciona si estamos en la herramienta de texto, en
este caso deberemos salir de dicha herramienta con la tecla de escape (esc)
Ajuste de vista de documento a la ventana (Fit Artboard in Window)
Tecla Cmd + 0.8
Es importante sealar que en el caso de equipos Pc con el sistema operativo Windows, todas las referencias a
atajos de teclado con la tecla Cmd en Mac OS debern usarse con la tecla Ctrl en Windows
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Las mesas de trabajo o Artboards son reas de trabajo que pueden encontrarse en un mismo documento Illustrator y contener ilustraciones imprimibles diferentes.
Pueden tener tamaos y orientaciones diferentes unos de otros y exportarse como documentos independientes o
en conjunto, como por ejemplo en formato PDF.
Tenemos dos maneras de hacerlos. Una es al momento de crear un documento nuevo, y la otra es por medio
de la herramienta de artboards. Con esta herramienta podemos crear, mover, editar y borrar pginas de manera
manual.
Spacing: Espacio entre cada Artboard.
Columns: Nmero de columnas en que se desplegarn los artboards.
Una vez elegidas las opciones deseadas damos click en el botn OK.
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9 Al igual que con la herramienta de rectngulo, usando teclas modificadoras podemos hacer mesas de trabajo cuadradas (shift) o empezarlas del centro hacia afuera (alt).
10 Otra forma de cambiar estas caractersticas es por medio del cuadro de opciones, que puede llamarse dando doble
click en la herramienta o en el botn del Panel de control.
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Con frecuencia, sobre todo si el destino final de nuestro documento es la impresin, vamos a necesitar que las
diferentes pginas de una publicacin tengan una estructura coherente entre s.
Cuando se trate de publicaciones con muchas pginas preferiremos el uso de InDesign, pero an en ese caso,
tal vez algunas pginas sean elaboradas en Illustrator e integradas posteriormente.
Sea cualquiera de esos casos, vamos a necesitar establecer mrgenes comunes; tal vez un rebase de impresin
o hasta estructura en dos o ms columnas, para este propsito necesitamos conocer el manejo de reglas, guas
y malla o retcula del documento.
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Debemos recordar que el trabajar con Snap to Grid activado resulta muy cmodo para ser precisos al colocar
guas y objetos en nuestro documento, pero para otros procesos puede ser muy incmodo ya que su atraccin
hacia la retcula es sumamente fuerte. En ese caso podremos desactivarlo.
Cmo se edita la cuadrcula?
Por medio de la siguiente ruta: Illustrator / Preferences / Guides & Grid se modifican los valores para la cuadrcula:
En esta ventana podemos configurar color y esttilo tanto de guas como de retcula (Grid) as como la distancia
entre lneas de la retcula (Gridline every) adems del nmero de subdivisiones entre ellas (Subdivisions).
Con lo anterior tenemos control de la apariencia ya que las lneas Gridline son ligeramente ms gruesas que las
subdivisiones.
Recordemos que tanto las guas como la retcula son ayudas visuales para dar estructura a los documentos y
que NO se imprimen.
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Los punteros seleccionan a partir de clicks por reas de seleccin generadas por arrastres del mouse.
Para el uso de cualquier herramienta, existen atajos de teclado que agilizan el uso del programa, la prctica es lo
que nos va familiarizando con estos atajos. Cada vez que tomemos una herramienta nos conviene observar el
atajo de teclado que le corresponde para que con la prctica los vayamos utilizando.
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Si esta delimitacin no aparece revisar en la ruta View / Show Bounding Box, y dar click a la opcin.
14 Illustrator tiene la herramienta de libre transformacin, pero casi no se utiliza debido a que si aprovechamos esta
funcin desde el puntero negro, no resulta necesario cambiar de herramienta
15 Al presionar la tecla x se puede modificar el tamao proporcionalmente.
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Todas las herramientas que generan vectores producen este mismo tipo de trazo.16
Nodos: Son los puntos que unen las lneas que forman una figura de vectores. Hay de dos clases, los de curva y
los de esquina.
Segmento de lnea: Son las lneas que se encuentran entre dos nodos.
Tangentes: Son los controladores que, dependiendo de su longitud y direccin, determinan la trayectoria de los
elementos curvos. Slamente son visibles mientras estamos editando los nodos. No son imprimibles.
Al igual que con las herramientas de ubicacin, es importante aprender a manejar la herramienta Pluma combinada con el uso de teclas para tener un desempeo ms gil al momento de dibujar. A continuacin enumeraremos las principales tcnicas a tomar en cuenta con dicha herramienta.
Preparacin previa al uso de la herramienta
Seleccionar el Puntero blanco (Direct Selection Tool).
Seleccionar la Pluma.
Verificar color de contorno y relleno, ya sea en la barra de herramientas o en la barra de Control.
Atajos de teclado importantes de recordar
Si tenemos la herramienta de dibujo correctamente seleccionada (puntero blanco y despus pluma) la Tecla 6
(Cmd) suspende temporalmente la pluma y muestra el puntero blanco, mientras que para suspender la pluma y
activar el convertidor de punto debemos usar ta tecla Z (Alt).
16 Herramientas como el pencil tool, o el set de lneas ubicados dentro del grupo de herramientas de dibujo. Por no
formar parte del ejercicio no se comentan.
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Dar otro click donde queremos colocar nuestro siguiente nodo. Saldr una lnea recta.
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Si al tener seleccionado un objeto seleccionamos esta herramienta, podremos rotarlo libremente, pero esta rotacin ocurre sobre el centro del mismo. Si somos observadores, veremos que al tomar esta herramienta, aparece
una pequea cruz al centro del objeto, es el eje de rotacin, mismo que podemos desplazar antes de rotar el
objeto.
Si en vez de solo tomar la herramienta damos doble click en ella, aparecer un cuadro de dilogo en el que podremos controlar exactamente el ngulo de giro, as como si esta rotacin afectar a todo el objeto o al patrn de
relleno, si es que tiene aplicado alguno.
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18 Si oprimimos la tecla Shift, la transformacin del objeto se har proporcional tanto a lo ancho como a lo alto. (Escalamiento restrictivo).
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Width Tool
Warp Tool
Twirl Tool
Pucker Tool
Bloat Tool
Scallop Tool
Crystalize Tool
Cristaliza el contorno
(modificandolo hacia afuera)
Wrinkle Tool
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Incluso podemos elegir que Illustrator no afecte la figura sino que nos d una copia de la misma.
Al igual que con la gerramienta de rotacin, podemos elegor que se aplique sobre los objetos, los patrones o ambos.
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Objetos sobrepuestos
Aplicacin de la herramienta
Si damos un click sencillo en una figura, esta es recortada; si lo damos con la tecla z Option (Alt) oprimida, esa
parte es recortada.
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La ventana Pathfinder nos permite combinar en diversas maneras dos o ms trazos de vectores para formar uno
solo (Shape Modes) o para hacer varios segmentos agrupados de los mismos (Pathfinders). Las miniaturas destacan en gris el resultado de la operacin aplicada.
Las formas estn relacionadas, pero en cualquier momento se puede revertir la operacin y hacer que estas formas vuelvan a estar independientes. A esto le llamamos forma compuesta (Compound Shape).
Las formas se mezclan de forma total y desaparecen como formas individuales. Esta es una forma expandida. A
menos que se deshaga la operacin con el comando Undo es permanente.
De que manera se pueden genarar los Shape Modes?
Abrimos la ventana Pathfinder (Window/Pathfinder).
Seleccionamos las formas a combinar.
Damos click en el botn de la operacin que queremos aplicar19
Unin (Unite)
Intersect (Interseccin)
Exclude (Exclusin)
19 De forma predeterminada, una operacin Shape Mode genera una forma expandida. Si presionamos la tecla Z se
genera un trazado compuesto (Compound Shape).
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20 Esta operacin funciona siempre y cuando no haya sido expandida la forma compuesta previamente.
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21 Algunas de las operaciones descritas en el cuadro de explicacin tambin pueden ser encontradas en el men contextual de la ventana en cuestin.
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22 Otra forma de activar la opcin Template es dar doble click a la capa y en el cuadro de opciones de capa activar el
checkbox Template.
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Esta ventana resulta sumamente prctica para la correcta alineacin y/o distribucin de dos a ms objetos en
Illustrator.
Al acceder a dicha ventana (Window / Align) se ve claramente la divisin entre los comandos de alineacin en el
primer rengln y los de distribucin en el segundo
La primer fila nos permite hacer alineacin, o sea, acomodar elementos hacia un eje en particular,
La segunda fila nos permite distribuir los espacios existentes entre elementos.
Al seleccionar dos o ms objetos en Illustrator, el panel Control cambia y nos muestra los comandos de alineacin y distribucin, con lo que podemos acceder a ellos sin abrir esta ventana.
A la izquierda de estos comandos est el que nos permite elegir el criterio de alineacin (entre los objetos seleccionados; alinear tomando un objeto clave o con el rea de trabajo). En el caso de elegir un objeto clave, Illustrator toma el objeto que se encuentre por encima de los dems.
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Si nos acostumbramos a usar estos comandos en el panel de Control, solamente necesitaremos acudir a la ventana Align cuando la distribucin de objetos incluya diferentes tamaos. En este caso, ser necesario expandir
la ventana Align para que muestre los comandos de distribucin de espacios entre objetos.
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Men de libreras
de Smbolos
Eliminar smbolo
Colocar instancia
Opciones
Liberar instancia
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Toda vez que los colores son mezclas, estas mezclas pueden ser de pinturas (vinlicas, leos, etc.), pueden ser
luces o pueden ser tintas.
Si se trata de luces como es el caso de los monitores en los equipos de cmputo, se trata de luz de colores Rojo,
Verde y Azul que por sus siglas en ingls (Red, Green y Blue) le dan el nombre con el que distinguimos estos
colores RGB.
Tratndose de tintas, los colores bsicos son Cian, Magenta y Amarillo (Cyan, Magent y Yellow) cuyas siglas dan
origen al CMYK donde la K se refiere a Key color en referencia al negro que se aade por razones que veremos
a profundidad el el material correspondiente a Salida a Impresin.
En esta ventana podemos elegir el trabajar en diferentes espacios de color como son Escala de grises, RGB, y
CMYK entre otras, esto lo podemos hacer mediante el men contextual.
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Son los colores luz que se muestran en un monitor (Rojo, Verde y Azul).
Qu son las tintas CMYK o Process?
Son aquellas que surgen de la combinacin de 4 tintas base (Cian, Magenta, Amarillo y Negro) y se ven en el
papel (o sustrato) hasta que el proceso de impresin termin.
Qu es una tinta plana o Spot?
Es aquella que se prepara previamente por el impresor antes de vertirse en la mquina de impresin.
Qu es Pantone?
Una empresa americana que ha creado un estndar de color para las artes grficas que actualmente se utiliza
en todo el mundo. A partir de tintas base que se distribuyen comercialmente genera bibliotecas donde stas se
combinan de manera precisa. A cada combinacin se le asigna un nmero clave. De esta forma, no importa en
qu parte del mundo nos encontremos, si damos una clave Pantone existe la posibilidad de que dicha tinta se
reproduzca exactamente como queremos.
Tipos de biblioteca Pantone
Solid Coated y Uncoated.- Las muestras representan como quedar esa tinta en concreto como tinta plana sobre
papel couch (brilloso), tambin existen otras muestras uncoated (mate).
Solid Process.- Las muestras representan como quedar un pantone concreto al convertirlo a cuatricroma, es
decir al imprimirlo con una gama limitada de tinta que puede simular pantone.
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14.2 Uso y manejo del panel de Swatches para aplicar atributos de color
La ventana de Swatches tiene como objetivo guardar muestras de color para que sean reutilizadas posteriormente.
Cmo encontrar una tinta Pantone por medio del campo Find Field
En el panel de Pantone Solid Matte, click en el men contextual para activar campo de texto Show Find Field.
Escribir el nmero correspondiente al color deseado.
24 Otra forma de acceder a las bibliotecas de colores es siguiendo la ruta Window / Swatch Libraries.
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Gradientes: Muestras de color que combinan dos o ms colores slidos ya sea en cculos concntricos (Radiales) o en bandas lineales (Lineales).25
Patrn o tapiz: Grfico que puede ser reproducido como un mosaico (repetirse muchas veces) ya sea en un contorno o en un relleno.
25 Slo pueden ser aplicados a rellenos.
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Edicin de patrones
En los patrones podemos modificar diversas propiedades que tambin comparten con objetos normales, como la
escala, el ngulo, el reflejo, la inclinacin y la posicin. Slo puede hacerse numricamente activando el cuadro
de opciones de la herramientas de transformacin que maneje la propiedad requerida.
Seleccionamos el objeto cuyo patrn vamos a editar.
Entramos en men Object / Transform / Move - Rotate - Reflect - Scale - Shear (La opcin que se desee).
Se abre un cuadro de dilogo, el cual cambiar dependiendo de la transformacin que quiera aplicarse.
Aparecern dos checkboxes importantes: Objects y Patterns: El primero indica que la transformacin afectar al
grfico seleccionado y Patterns slo al atributo de color que contenga el patrn.
Click en OK.
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Men de gradientes
predeterminados
Eliminar stopper
Gradiente Radial. Se aplica en forma elptica, ya sea circular u ovalada, la cual puede rotarse o cambiar sus dimensiones.
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26 Tambin se puede cambiar un color desde el panel swatches o el de Color. Al seleccionar el stopper se da click
en el tono adecuado apretando la tecla Alt al mismo tiempo.
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En esta ventana se extienden las posibilidades de edicin de lneas que se peresentan en el Panel de Control.
Cmo abrir la ventana Stroke?
Seguir la ruta Window / Stroke.27
27 Tambin podemos acceder a dicho panel dando click en el enlace Stroke ubicado en la barra de Control.
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Corner: Las esquinas pueden tener tres formas de verse; Miter Join (esquinada) Round Join (redondeada) y Bevel Join (con bisel).
Align Stroke: Los trazos se pueden alinear con respecto al trazo, por omisin lo hacen al centro del trazo, pero es
posible configurarlo en la parte interna o externa del mismo.
Dashed Line: En esta parte de la ventana podemos configurar lneas punteadas, incluyendo diversas combinaciones entre segmentos e intervelos
Arrow Head: En ocasiones necesitaremos que las lneas tengan punta de flecha. Aqu podemos configurar punta
de flecha al inicio, al final o en ambos extremos, adems de elegir el tipo de punta de flecha.
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Profile: Finalmente, en el caso de necesitar que el trazo no sea de una lnea uniforme, aqu podremos elegir entre varios perfiles de lnea a aplicar.
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Los pinceles son caractersticas aplicables slo a contornos. Veremos ms adelante que hay 5 tipos de pinceles
en Illustrator, por el momento veremos cmo crear los caligrficos.
Damos click en el recuadro que se destaca en la imagen superior. Es el botn para crear un pincel nuevo.
Se abre un cuadro de dilogo, en el mismo elegimos la opcin de Calligraphic Brush.
Se abre otro cuadro de dilogo. En este se especifican las caractersticas del pincel como es grosor, ngulo y
redondez. Se pueden establecer numricamente o moviendo el grfico circular que se encuentra en la mitad de
la ventana.
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28 Un pincel de Arte no se puede hacer con tipografa directa, por lo que sta se tiene que convertir en objeto yendo
al men Type / Create Outlines. Tampoco se pueden utilizar figuras con gradientes, patrones o mallas. Aunque s
acepta Blends.
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Cuanda se acepta por medio del botn OK le seguir la ventana de opciones que muestra las siguientes caractersticas:
El pincel puede modificarse en la anchura en forma porcentual y estar supeditado a tres opciones de escala:
Escala proporcional, Estrechar ajustando a lo largo del contorno y Estrechar entre guas. Se puede alterar la direccin del trazo lo que puede invertir en forma vertical u horizontal al pincel. Si el trazo se dobla puede provocar
torceduras en los bordes, que se pueden controlar con el Overlap, y al igual que los otros pinceles.
Cmo se traza con pincel de Arte?
Nuevamente se recurre a la herramienta Pincel para generar un trazado, ya sea abierto o cerrado. Se dibuja
libremente o se selecciona un objeto regualr como un crculo o un polgono y se le aplica el pincel. En esta imagen se muestran algunos resultados con piincel en objetos abiertos y cerrados.
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Al darle click al botn OK se desplegarn las opciones que permitirn aplicar variaciones de valor en tamao,
distancia, dispersin y rotacin.
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Si se requiere modificar la posicin o el estado de las tangentes de un nodo se pueden utilizar el Puntero Blanco
y el Convertidor de Nodos (Convert Anchor Point).
En esta imagen vemos, por un la cmo la pluma va generando nuevos nodos y del lado izquierdo como el Convertidor de Nodos genera nuevas tangentes para crear vectores curvos.
18.3 Se pueden editar las caractersticas de carcter y prrafo desde el panel de control.
Se puede modificar el trazo?
Por medio del Puntero Blanco se selecciona el nodo que se requiera extender y se modifica su longitud
si es que el texto, al ser modificado, desaparece.
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Marcadores de empuje
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La ruta del men nos mostrar algunos comportamientos de texto en untrzo predeterminados, para luego elegir
las opciones de control:
Estas opciones controlan el efecto, ya sea Rainbow, Skew, 3D Ribbon o Gravity, tambin puede modificar la base
en que se coloca el texto, como la lnea de base, la altura mxima ascendente, el mnimo descendente o centrado. Permite adems control sobre el espaciado de letras.
Tratamiento de texto dentro de un objeto regular
Se puede escribir dentro de un trazo cerrado?
Se recordar que en el ejercicio anterior, Anuncio Coca Cola en el punto 28.- Edicin de caja de texto para tomar
la forma de un objeto, de la misma manera cualquier trazo cerrado puede usarse como contenedor de textos.
Para lograr que un texto fluya dentro de un trazo se debe tomar la herramienta texto y aproximarlo al borde del
objeto el cursor tornar la forma tpica del mismo ( ) en un crculo punteado alrededor del cursor, tal como apreciamos en la imagen siguiente:.
Se da un click y aparecer una lnea vertical titilante que indica que se puede escribir en ese punto. Adems de
escribir en forma directa, tambin se puede pegar un bloque de texto.
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Y tambin, como cualquier contenedor de texto muestra los recuadros de vnculos e indicar cuando el texto sobrepase el rea del trazado:
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Hay dos condiciones para la aplicacin de este comando, que la figura, imgen o trazo se encuentre en la misma
capa (Layer) que el texto al que deseamos afectar y por encima del mismo, ya que de otra forma podemos aplicar el comando pero el texto no lo respetar hasta que hagamos el acomodo de lementos mediante Window /
Arrange.
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Las propiedades se asignan tomando en cuenta opacidad, distancia en los ejes X-Y, grado de suavizado, color y
oscuridad.
29 El sombreado requiere un modo de mezcla para afectar fondos u objetos debajo de ste para darle mayor efectividad (generalmente se usa el modo de mezcla Multiply).
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Por medio del mismo panel, podemos aplicar ambos efectos, con tan solo seleccionar la opcin deseada.
Cmo aplicar mapeo a las caras de un objeto3D?
El mapeo, nos permite dar una vista ms artstica al objeto por medio de la insercin de smbolos en cada una de
las caras visibles.
Se necesita incluir smbolos en el panel de smbolos.
Dentro del cuadro de dilogo del efecto 3D, click en botn Map Art.
31 Los efectos se encuentran en la barra derecha y pueden ser editados a las necesidades del diseo.
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Es importante sealar que se trata de un efecto que al cambiar a CMYK da resultados no deseados; su mejor
aplicacin es en documentos RGB que sern vistos solamente en pantalla, incluyendo los que se suben a internet.
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Modo de Mezcla
Aplicar Mascarilla
de Opacidad
Previsualizacin del
objeto seleccionado
Invertir Mascarilla
de Opacidad
Mascarilla
de opacidad
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Las mscaras en Illustrator nos permiten meter uno o varios objetos dentro de una figura de vectores. Es muy
utilizada para hacer efectos tipo recorte en fotografas, por ejemplo. Llamaremos a la figura que recorta contenedor y a lo recortado contenido (Que pueden ser uno o varios objetos).
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Cuando usamos este botn teniendo seleccionado un objeto, ste enmascarilla a TODOS los dems objetos de
la capa. Por lo anterior, debemos estar conscientes al momento de su aplicacin, o bien, aplicar la mascarilla
desde el men Object.
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En este Blend encontramos dos objetos que tienen diferentes propiedades pero
los mismos atributos. El contorno en uno es contnuo mientras que en el otro es
discontinuo, ambos comparten el mismo efecto pero con diferente color.
32 No significa que no se puedan crear mezclas de objetos en los que uno no tenga contorno y el otro no. El grosor,
por ejemplo, ir adelgazndoce. En el caso de rellenos diferentes, como el slido y el de patrn no habr ningn tipo
de transicin.
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La opcin Smooth Color (color suave) hace que la transicin de color sea suave, no permitiendo la edicin de
pasos. mientras que con las opciones Specified Steps y Specified Distance si pueden editar la cantidad de pasos
intermedios y la distancia entre pasos, respectivamente.
Cmo se puede editar un elemento del Blend?
Hay dos maneras de seleccionar un elemento que forma parte del Blend. En primer lugar podemos seleccionar el
objeto con el puntero blanco y cambiar sus propiedades incluso la forma modificando los nodos que lo componen.
En segundo lugar podemos recurrir al panel de Capas, desplegar el blend y dar un click en el botn de seleccin.
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Gracias al panel Apariencia (Appearance) se pueden aadir contornos y rellenos a un objeto. Tambin se conseguir controlar la opacidad y los modos de mezcla de cada rellano o contorno original agregado en forma independiente; adems desde este panel es posible editar efectos especiales aplicados a un objeto y agregar otros
nuevos.
Para acceder al panel de apariencia habr que ir al men Window / Appearance.
El panel muestra los siguientes atributos:
Columna de propiedades
Columna de atributos
Aadir contorno
Aadir efecto
Aadir relleno
Duplicar atributo
Eliminar atributo
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Como se ve en la imgen, existe un pequeo tringulo gris a la izquierda de los nombres Stroke y Fill. Al dar click
en estos tringulos, se abre la posibilidad de hacer modificaciones en dichos atributos.
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Adicionalmente, debemos recordar que al tener un objeto aplicado un efecto, la forma de editarlo no es mediante
el men Efects, ya que ello aplicara otra instancia del efecto y ello podra hacer que el programa tradara mucho
tiempo en hacerlo (incluso se puede bloquear).
Para editar efectos el mtodo correcto es mediante el panel de Apariencia, donde al dar click en el nombre del
efecto se abre la ventana del mismo y estamos en posibilidad de editar su aplicacin.
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La ventaja de este panel es que podemos aplicar diversos atributos de relleno, contorno, efectos como Drop
Shadow, e incluso efectos de distorsin y al dar click en el botn de crear nuevo estigo grfico, estos atributos se
graban para poder aplicarse a los objetos que querramos.
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En este ejemplo, aplicamos dos contornos y dos rellenos a un objeto, adems de una sombra y un efecto de giro,
mismos atributos que queremos aplicar a otros objetos.
Para lograr esto lo mejor es crear un estilo grfico
Una vez creado lo que resta es seleccionar aquellos objetos a los que deseamos aplicar el estilo y dar click en el
estilo deseado, con lo que obtendremos el resultado siguiente:
Objetos sin aplicar el estilo grfico
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33 Determina si la saturacin de los colores para impresin satisfacen los requerimientos del producto final.
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De este modo aparecen todas las marcas de impresin, marcas de ajuste, de registro, barras de color e informacin de la pgina
Para que sirve el sangrado?
El sangrado es la parte de la ilustracin que queda fuera del cuadro delimitador de impresin o fuera de las marcas de recorte y de lmite. El sangrado se incluye en la ilustracin como margen de error para garantizar que la
tinta se imprimir hasta el borde de la pgina una vez que se recorte, o bien para asegurarse de que se puede
aadir un borde exterior a la imagen.
Es conveniente establecer entre 3 y 5 mm de Bleed.
O activar la casilla Use Document Bleed Settings cuando se haya determinado Bleed en la apertura del documento.
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