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Ciberntica

La ciberntica es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La ciberntica est estrechamente vinculada a la teora de control y a la
teora de sistemas. Tanto en sus orgenes como en su evolucin, en la segunda mitad del siglo XX, la ciberntica es igualmente aplicable a los sistemas fsicos y sociales. Los sistemas complejos afectan su ambiente externo
y luego se adaptan a l. En trminos tcnicos, se centra en funciones de control y comunicacin: ambos fenmenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en
mquinas y organizaciones. Especial atencin se presta a
la retroalimentacin y sus conceptos derivados.

guraran los principios de la relacin arte/imagen digital


en ese pas. En Espaa la primera manifestacin fue la
de Formas computables- 1969- Generacin automtica de formas plsticas -1970-ambas organizadas por el
Centro de Clculo de la Universidad de Madrid. En los
primeros meses de 1972, el Instituto Alemn de Madrid
y de Barcelona presentaron una de las muestras ms completas que ha tenido lugar en Espaa, titulada<Impulso
arte computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamara
net.art. se remontan al ao 1994. Es importante aclarar
que ya por los 1960 existan algunas antecedentes. De todas formas se puede establecer que las primeras experiencias donde la tecnologa informtica puesta al servicio de
la comunidad funcion como soporte esttico trascurren
por aquellos aos y rompe con la idea de lectura lineal de
la obra...

Historia

La ciberntica es una ciencia nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto el control y comunicacin en el animal y en la mquina o desarrollar un
lenguaje y tcnicas que nos permitirn abordar el problema del control y la comunicacin en general.[cita requerida]
En 1950, Ben Laposky, un matemtico de Iowa, cre los
oscilones o abstracciones electrnicas por medio de un
ordenador analgico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrnicamente como el
despertar de lo que habra de ser denominado computer
graphics y, luego, computer art e infoarte. Tambin, durante la dcada del cincuenta, William Ross Ashby propone teoras relacionadas con la inteligencia articial.

1.1 La raz de la teora ciberntica


El trmino ciberntica viene del griego (kybernts, que se reere al timonel, el cual "gobierna" la
embarcacin). La palabra cyberntique tambin fue utilizada en 1834 por el fsico Andr-Marie Ampre (17751836) para referirse a las ciencias de gobierno en su sistema de clasicacin de los conocimientos humanos.
Histricamente los primeros mecanismos en utilizar
regulacin automtica (aunque no se usaba la palabra ciberntica entonces para ellos) fueron los desarrollados
para medir el tiempo, como los relojes de agua. En ellos,
el agua ua de una fuente, como un tanque en un depsito y luego desde el depsito a los mecanismos del reloj.
Ctesibio us un dispositivo otador en forma de cono para controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la
velocidad del ujo del agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el embalse, de modo que no desbord ni se le permiti funcionar en seco.
Esta fue la primera prtesis verdaderamente automtica
de un dispositivo normativo que no requiere la intervencin externa entre la retroalimentacin y el control del
mecanismo. Aunque no se referan a este concepto con el
nombre de Ciberntica (lo consideraban como un campo de la ingeniera), Ktesibios y otros como Heron y Su
Song se consideran algunos de los primeros en estudiar
los principios cibernticos.

La ciberntica dio gran impulso a la teora de la informacin a mediados de los 60; el computador digital sustituy al analgico en la elaboracin de imgenes electrnicas. En esos aos aparece la segunda generacin de
computadores (con transistores en 1960) concretndose
por entonces los primeros dibujos y grcos de computador, y la tercera (con circuitos integrados, en 1964) as
como los lenguajes de programacin. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposicin Computer-graphik. Pero
la muestra que consagr la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el ttulo Cybernetic Serendipity en el
Instituto de Arte Contemporneo de Londres. Tambin
en ese ao se destac la exposicin Mindextenders del
Museum of Contemporary Crafts de Londres. En 1969
el Museo Brooklin organiz la muestra Some more Beginnings. En ese mismo ao, en Buenos Aires y otras El estudio de la ciberntica en su sentido actual comienciudades de Argentina, se presentaba Arte y ciberntica, za con los mecanismos de teleolgica (del griego
organizada por Jorge Glusberg. Con esta muestra se inau- o telos para el nal, meta o propsito) en mquinas con
1

fechas de retroalimentacin correctiva de nales de 1700


cuando aparece el motor de vapor de James Watt. Este
motor estaba equipado con un gobernador, una vlvula
de votos centrfugas para el control de la velocidad del
motor. Alfred Russel Wallace lo identic como el principio de la evolucin en su famoso artculo de 1858. En
1868, James Clerk Maxwell public un artculo terico
sobre los gobernadores, uno de los primeros para discutir
y perfeccionar los principios de la auto-regulacin de los
dispositivos.

CIBERNTICA Y ROBTICA

trol ()... fue que ste no trata de tirar de palancas para


producir unos resultados deseados e inexorables. Esta nocin del control se aplica slo a mquinas triviales.
Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier
clase de elemento probabilstico -- desde la meteorologa,
hasta las personas; desde los mercados, a la poltica econmica. No: la caracterstica de un sistema no-trivial
que est bajo control es que a pesar de tratar con variables demasiado extensas para cuanticar, demasiado
inciertas para ser expresadas, e incluso demasiado difciles de comprender, algo puede ser hecho para generar
un objetivo predecible. Wiener encontr justo la palabra que quera en la operacin de los grandes barcos de
la antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y las mareas -- cuestiones
de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el hombre,
operando sobre el timn, poda mantener su mirada sobre
un lejano faro, podra manipular la caa del timn, ajustndola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la
luz. Esta es la funcin del timonel. En los tiempos rudos
de Homero la palabra griega para designar al timonel era
kybernetes, que Wiener tradujo al Ingls como cybernetics, en espaol ciberntica.

Jakob von Uexkll aplica el mecanismo de retroalimentacin a travs de su modelo de ciclo de funcionamiento
(Funktionskreis) con el n de explicar el comportamiento de los animales y los orgenes del sentido en general, y
utiliza por primera vez la palabra ciberntica rerindose a los sistemas autorregulados. En su libro Cybernetic, que lo dedica a su compaero de ciencia el Maestro
Ilustre Don Arturo Rosenblueth, silogo con enfoque al
sistema nervioso central, reta a Wiener a utilizar sus modelos matemticos para reproducir el sistema automtico de las redes neuronales que gobiernan el automatismo
respiratorio. De hecho, el espacio virtual que existe en las
terminaciones dendrticas le hizo imaginar la navegacin
en un espacio virtual, de ah que la cibernutica o los ci- En una reexin muy potica dada por Gordon Pask la
bernautas traducen lo que l quera decir: navegar en algo ciberntica es la ciencia de las metforas a ser defendique existe pero que nadie ve.
das.

Deniciones

3 Ciberntica y robtica

La ciberntica, segn el epistemlogo, antroplogo, cibernetista y padre de la terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemticas que se encarga de los
problemas de control, recursividad e informacin. Bateson tambin arma que la ciberntica es el ms grande
mordisco a la fruta del rbol del Conocimiento que la humanidad haya dado en los ltimos 2000 aos.[cita requerida]

Mucha gente asocia la ciberntica con la robtica, los


robots y el concepto de cyborg debido al uso que se le
ha dado en algunas obras de ciencia ccin, pero desde
un punto de vista estrictamente cientco, la ciberntica trata acerca de sistemas de control basados en la
retroalimentacin.

El propio Staord Beer arm: Probablemente la primera y ms clara visin dentro de la naturaleza del con-

nas. Adems, la ciberntica brinda un gran aporte al


campo medicinal.

Ciertas aplicaciones de la ciberntica pueden presentar


Staord Beer, lsofo de la teora organizacional y geren- algunas desventajas"; por ejemplo:
cial, de quien el propio Wiener dijo que deba ser considerado como el padre de la ciberntica de gestin, de La creacin de mquinas complejas que reemplacen
ne a la ciberntica como la ciencia de la organizacin
a los trabajadores provocara un recorte de personal.
efectiva.
En un futuro ya no se ocupara personal viejo y
Segn el Profesor Dr. Staord Beer, la ciberntica estucontrataran tcnicos jvenes para el mantenimiento
dia los ujos de informacin que rodean un sistema,
de las mquinas.
y la forma en que esta informacin es usada por el sistema como un valor que le permite controlarse a s mismo:
Es una tecnologa muy potente pero su gran limitaocurre tanto para sistemas animados como inanimacin es encontrar la relacin mquina-sistema nerdos indiferentemente. La ciberntica es una ciencia invioso, ya que para esto se debera conocer el sistema
terdisciplinar, y est tan ligada a la fsica como al estunervioso perfectamente.
dio del cerebro como al estudio de los computadores, y
tiene tambin mucho que ver con los lenguajes formales Algunas ventajas son:
de la ciencia, proporcionando herramientas con las cuales
describir de manera objetiva el comportamiento de todos
La reduccin de las jornadas laborales; los trabajos
estos sistemas.
complejos o rutinarios pasaran a ser de las mqui-

3
Un conocimiento mayor de cmo funcionan los sistemas complejos podra llevar a la solucin de problemas tambin complejos como la criminalidad en
las grandes ciudades.
Algunas desventajas son:
Reemplazo de mano de obra humana por mano de
obra robtica.
Eventualmente aumentara la desigualdad social, favoreciendo a quienes tengan los recursos para adquirir y utilizar mquinas. Los ricos se haran ms ricos
y los pobres ms pobres.
Los pases ms industrializados ejerceran un control aun mayor sobre los pases menos tecnologizados, que se haran peligrosamente dependientes de
los primeros.

6 Vase tambin
Dinmica de sistemas
Sistemas complejos
Ciberntica de segundo orden
Ciberntica humanstica
Conexionismo
Robtica
Inteligencia articial
Joseph Weizenbaum

7 Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Ciberntica. Commons

Wikcionario tiene deniciones y otra informacin sobre ciberntica.Wikcionario

Transformacin de desventajas en ventajas:


La sustitucin de la mano de obra barata por mquinas complejas emancipa al hombre de trabajos
desagradables.
Al masicarse cada vez ms y ms la ciberntica y
la automatizacin, el llamado desempleo se convertira en lo que los griegos llamaban ocio u artes
liberales de hombres libres o no esclavos.
Al reemplazarse la mano de obra humana por mano
de obra robtica el hombre quedara por n emancipado de trabajos molestos, rutinarios, alienantes,
peligrosos, nocivos, degradantes, sosos, etc.
No habra mayor razn para continuar con el sistema
de explotacin del hombre por el hombre.

Ciberntica y revolucin tecnolgica

La ciberntica ha desempeado un papel decisivo en el


surgimiento de la actual revolucin tecnolgica. Alan Turing, alumno de John von Neumann (otro de los pioneros de la ciberntica), ambos precursores del computador y Claude Shannon alumno de Norbert Wiener con
su Teora de la Informacin

Ciberntica y educacin

Los conceptos y principios de la ciberntica tambin se


han aplicado en la pedagoga conocida como pedagoga
ciberntica.

Sociedad Americana para la Ciberntica, en ingls


Principia Cybernetica, en ingls
Historia de la ciberntica, en ingls
What is cybernetics, por Staord Beer
THE SYSTEMS PERSPECTIVE:METHODS
AND MODELS FOR THE FUTURE
Laboratorio Ciberntica Ingeniera Informtica,
Universidad de Santiago de Chile

8 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

8.1

Texto

Ciberntica Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Cibern%C3%A9tica?oldid=91415997 Colaboradores: Moriel, JorgeGG, Pieter, Angus,


Zorosandro, Rosarino, Dodo, Sms, Rsg, Tostadora, Julian Colina, Marcelo Huerta, Julianmejio, Renabot, FAR, Yurik, Orgullomoore,
Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), LP, .Marl., Magister Mathematicae, Orgullobot~eswiki, RobotQuistnix, Chobot, Yrbot, FlaBot, BOTijo, YurikBot, GermanX, Gaijin, KnightRider, Thorin, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, Eskimbot, Baneld, Transon, Tomatejc, BOTpolicia, Atalaia~eswiki, CEM-bot, Salvador alc, Roberpl, Davius, Nota, Pompilos, Felipnator, Dorieo, Thijs!bot, Draugmor,
Dagoores, Boogie, Yeza, Jcc antigua, Isha, Mpeinadopa, JAnDbot, Pacoperez6, VanKleinen, Mansoncc, Erci, Cespinoza, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Gustronico, Bot-Schafter, Humberto, Plux, Gerwoman, Jmvkrecords, Dhidalgo, Biasoli, Zyder, AlnoktaBOT, Matdrodes, BlackBeast, Carlos3587, Alejandro313, Muro Bot, Jlaespa, SieBot, Loveless, Elso poncho, DorganBot, Tirithel, Prietoquilmes,
Javierito92, Antn Francho, Eduardosalg, Veon, Mexicumbia, Leonpolanco, Alejandrocaro35, Botito777, BodhisattvaBot, Aipni-Lovrij,
Ggangas~eswiki, Camilo, UA31, Shalbat, AVBOT, David0811, EjsBot, Asaelecm, MastiBot, SpBot, Diegusjaimes, CarsracBot, Arjuno3,
Luckas-bot, Nallimbot, Esperteyu, Ptbotgourou, Zxabot, SuperBraulio13, Xqbot, Jkbw, Pcelsus0, Josemariasaldana, Botarel, TobeBot,
Vubo, Boatbadly, PatruBOT, FABIAN LOPEZ RUIZ, TjBot, Tarawa1943, GrouchoBot, Edslov, EmausBot, ZroBot, Allforrous, Sergio
Andres Segovia, Tenan, Rubpe19, WikitanvirBot, MerlIwBot, Luisfrancisco10, MetroBot, Acecrack, Nelson Ola, Gusama Romero, Acratta, Vetranio, Elvisor, Helmy oved, Eduardo Lpez Sandoval, Delirus, Zapata131, Legobot, Canelacanela, Alejandro Apolinar, Sergiooo27,
Jarould y Annimos: 198

8.2

Imgenes

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8.3

Licencia del contenido

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