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LA COMPUTADORA
Y EL ALUMNO
Tecnologas Informticas
Ariana Gabriela Hernndez Rocha Luz
Elena Chvez Prez
2010
Nios y computadoras
Una realidad nada virtual
Frente a la nueva situacin que ha trado al hogar la incorporacin de la
computadora, muchos padres viven el conflicto de no saber cmo establecer
lmites a sus hijos en relacin con el uso de Internet y los videojuegos. Idalia De
Len
Hasta los momentos todo lo que se pueda decir sobre las bondades y los
perjuicios del uso de las computadoras se colocar, probablemente, en tela de
juicio a la vuelta de pocos aos. El autor del libro La era de los afectos en
Internet, Antulio Snchez, afirma que, por ahora, no se ha elaborado un estudio
lo suficientemente serio como para que permita evaluar los efectos del uso de
Internet, a pesar de que la herramienta ya tiene 10 aos de existencia. Se trata,
pues, de un invento relativamente nuevo, lo cual no ha dado chance a los
estudiosos para colocarse adecuadamente en perspectiva para evaluar pros y
contras.
La tendencia, sin embargo, tiende a inclinar la balanza hacia los aspectos
negativos de Internet; y los padres de esta generacin de chicos que est
creciendo no slo frente a la pantalla del televisor, sino tambin pegados a la
computadora, ven con cierto recelo el que su prole pase demasiado tiempo
frente a un objeto que le abre la puerta a un mundo insospechado y diverso.
Algunas teoras sealan que exponer a muy temprana edad a los nios al uso
de computadoras puede resultar perjudicial, debido a que el cerebro se
encuentra en un perodo adecuado para el desarrollo de las habilidades
sociales. Se cree, en este sentido, que la computadora asla e introduce al
chico en un mundo fuera de la realidad, por no decir virtual. Otros, como Alan
Delamater, psiclogo de la Universidad de Miami, citado por la Revista
Latinoamericana de Comunicacin, considera que, si bien el uso excesivo de
las computadoras puede ocasionar problemas de obesidad a causa del
sedentarismo, los juegos a los que se tiene acceso va Internet ofrecen ms
beneficios que desventajas a los nios, sobre todo si se trata de juegos
educativos. Afirma el especialista que los usuarios deben aprender a
familiarizarse con las computadoras desde temprana edad pues forman parte
de la vida moderna.
Ah viene el coco
Las preguntas que usualmente se hacen los padres frente al problema que
genera tener un computador en casa son de diferente calibre. Segn el libro
Padres Desconectados, de Florian Huber y Christoph Neuschaffer (Ediciones
B, 2004) las siguientes son algunas de las interrogantes que ms preocupan
tanto a mam como a pap: Los nuevos mtodos audiovisuales destruyen la
imaginacin? Es cierto que convierte a los nios en seres violentos? En qu
medida suplanta a los padres, amigos y maestros? Cundo la computadora
deja de ser un juego educativo para convertirse en un factor peligroso debido a
los contenidos pornogrficos y violentos que all se encuentran? Es verdad
que los nios se tornan hiperactivos? La mayora de estas preguntas todava
LA COMPUTADORA Y LA SOCIEDAD
Proceso de la computadora
Herramienta de trabajo
Medio de Enseanza
La computadora tutor.
Aplicaciones
La
computadora pedaggicas
de
la
herramienta.
computadora.
La
computadora Aprendizaje a travs de la
Aprendizaje acerca programable.
computadora.
de la computadora. Utilizacin
de
la Aprendizaje acerca del
Utilizacin
computadora
en
la pensamiento
con
la
pedaggica
de investigacin.
computadora.
paquetes
bsicos. Gestin informatizada de Catalizador
del
Inicio
a
la establecimientos
aprendizaje.
informtica.
escolares.
Auxiliar
pedaggico.
Gestin
pedaggica. Aprendizaje
con
la
Aprendizaje
con
la computadora.
computadora.
Herramienta
de
enseanza.
Medio de enseanza
En este trabajo se asume la anterior clasificacin enunciada por Expsito , y
que despus de hacer el anlisis necesario hemos adaptado para este caso
especfico la cual se describe a continuacin.
1.-La computadora como objeto de estudio:
El alumno asimila los conceptos y procedimientos Informticos fundamentales y
desarrolla habilidades para la aplicacin de los sistemas o paquetes
especficos en los contenidos de la especialidad.
2. La computadora como herramienta de trabajo:
El alumno resuelve problemas de la rama productiva o de servicios, haciendo
uso de los sistemas o paquetes, estudiados.
3. La computadora como medio de enseanza:
Las diferentes disciplinas a partir de diferentes software, simulan procesos o
fenmenos, repasan, evalan, entrenan, etc., como apoyo al contenido
impartido en su clase.
En consecuencia, podemos plantear que la Computacin puede ser objeto de
estudio cuando se considera como una disciplina autnoma, es decir brindar
instruccin sobre aspectos fundamentales que permitan la adquisicin de
conocimientos y habilidades en el uso de diferentes sistemas y a su vez
convertirse en una til herramienta de trabajo cuando se pone en funcin de las
necesidades de cada especialidad, a la vez que puede ser empleada como un
poderoso medio de enseanza en las diferentes disciplinas