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CARAGUATATUBA
2012
Trabalho
apresentado ao Centro
Universitrio Mdulo, como concluso
do Curso de Ps Graduao MBA EM
Gesto Estratgica de Pessoas sob
Orientao do Prof Dr. Jos Carlos
Victorino
e
Coorientao
Prof
especialista Laudicia Sampio.
CARAGUATATUBA
2012
Banca Examinadora
__________________________________
Prof.
Local:
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Prof.
Local:
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Prof.
Local:
CARAGUATATUBA
2012
Dedico este trabalho especialmente, a todos aqueles que vierem depois de mim. A todos
os jovens que sem perceber deixam suas vidas passar, sem nada fazer por mudar o seu
destino. Lembrando que as mudanas internas s acontecem, quando somos capazes de
alterar nosso destino, atravs de nossas prprias escolhas. Que esta monografia possa
trazer todos, a compreenso de que o estudo no faz parte apenas do desenvolvimento
humano, mas tambm do desenvolvimento espiritual.
No somos seres humanos vivendo uma experincia espiritual, somos seres espirituais
vivendo uma experincia humana. Zibia Gaspareto
Aqueles que passam por ns no vo ss, no nos deixam ss, Deixam um pouco de si,
levam um pouco de ns.
Antoine de Saint- Exupry
"No se trata do que voc quer ou do que a vida quer pra voc, mas sim o quanto voc
esta preparado e disponvel!"
Sthan Xannia Tehuan Tepelt
RESUMO
Este trabalho trata dos pressupostos tericos presentes no desenvolvimento da
criatividade para a inovao com ajuda do coaching e resulta no trabalho de monografia
da Ps Graduao do autor. Esses pressupostos definem a possibilidade do
desenvolvimento da criatividade, que segundo, Monteiro Jr. e outros, podem ser
desenvolvidos atravs de treinamentos especficos. O presente trabalho prope uma
viso diferenciada, explicando no apenas o processo criativo, mas tambm, o processo
de aprendizagem, como, e porque ele acontece e como essa teoria aliada a outras
ferramentas de desenvolvimento pessoal, como o coaching, poder contribuir para o
aumento do potencial criativo.
Durante muito tempo acreditvamos que o ser criativo era um ser divino,
pois criatividade era reconhecida apenas como um dom, por isso, no poderia ser
desenvolvida. Porm, com o passar do tempo e longos anos de estudos notou-se que
criatividade algo relativo, pois depende muito do contexto histrico ao qual esta
relacionada. Porm a inovao segue o mesmo pressuposto de que um produto para ser
intitulado, criativo e inovador, deve ser considerado, como til, necessrio e nico
dentro de um segmento e aceito pela maioria dos seus usurios, por tanto, isso
depender do momento, da compreenso e da cultura que esta recebendo.
Contudo o que o autor pretende , apresentar um caminho possvel, que leve o
individuo a ser mais criativo, ou seja, aprender a lidar com as situaes adversas do dia
a dia, seja na vida pessoal ou organizacional a fim de contribuir para o
autoconhecimento e assim aprimorar seus relacionamentos com o meio. O individuo ao
aprimorar seu autoconhecimento, passa a entender melhor o meio em que est inserido,
que por sua vez, contribuindo para com seu aprendizado. O meio parte importante
para o desenvolvimento pessoal, pois nele que o individuo interage, quanto mais
saudvel a interelao, individuo X meio, menores sero as amarras que o impedir de
crescer, garantindo assim o desenvolvimento de suas habilidades criativas.
Palavras-chave: Desenvolvimento, aprendizagem, criatividade, inovao e coaching.
ABSTRACT
This work presents the theoretical development of creativity for innovation with
the help of coaching and results in the monograph of the work of the Graduate of the
author. These assumptions define the possibility of creativity, which second, Monteiro
Jr. and others, can be developed through specific training. This paper proposes a
different view, explaining not only the creative process, but also the learning process,
how, and why it happens and how these theories combined with other tools for personal
development such as coaching, may contribute to increased of creative potential.
For a long time we believed that being creative was a "divine being", because
creativity was recognized only as a gift, so could not be developed. However, over time
and long years of study it was noted that creativity is relative because it depends much
of the historical context to which it relates. But innovation follows the same assumption
that a product to be titled, creative and innovative, must be regarded as useful, necessary
and only within a segment and accepted by the majority of its users, therefore, it
depends on the time of understanding and culture that is receiving.
However what the author intended is to present a possible path that takes the
individual to be more creative, or learn to deal with adverse situations of everyday life,
whether personal or organizational life in order to contribute to self and thus enhance
their relationships with the environment. The individual to improve their selfawareness, gain better understanding of the medium in which it is inserted, which in
turn, contributing to their learning. The middle part is important for personal
development, because that is where the individual interacts, the healthier the
interrelation, through individual X, the smaller the shackles that prevent them from
growing, thus ensuring the development of their creative abilities.
Keywords: Development, learning, creativity, innovation and coaching.
SUMRIO
1
INTRODUO .................................................................................................. 11
1.1
1.2
J USTIFICATIVAS ............................................................................................... 13
1.3
1.4
METODOLOGIA ................................................................................................ 14
1.5
1.6
1.7
CRONOGRAMA ................................................................................................. 16
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
3
3.1
4
O DESENVOLVIMENTO DA CRIATIVIDADE POR MEIO DA
APRENDIZAGEM ....................................................................................................... 42
4.1
4.2
4.3
5.2
5.3
5.4
CONCLUSO .................................................................................................... 70
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................. 89
9.2
INTERNET ........................................................................................................ 90
11
INTRODUO
1.1
Consideraes Iniciais
12
fenmeno fsico e mental sendo o indivduo responsvel por ... aplicar seus conhecimentos
na produo de algo diferente, indito e til para algum..
Se autoconhecer saber de seus desejos, ansiedades, sonhos e necessidades. A teoria de
Maslow prope que os fatores de satisfao do ser humano dividem-se em cinco nveis
dispostos em forma de pirmide,..., FERREIRA (2010), para cada nvel alcanado pelo
sujeito, outro nvel acima acessado naturalmente, pois o caminho que levar o individuo
ao encontro da satisfao pessoal, que segundo RICOTTA (2010) depende exclusivamente de
escolhas pessoais. Fazer escolhas est diretamente relacionado ao quanto nos conhecemos e o
quanto conhecemos nossas capacidades e competncias. Para Marques do IBC o coaching
suporta com seus processos, ferramentas e tcnicas a capacidade de desenvolver no ser
humano suas potencialidades, MARQUES (2010) define o coaching como sendo ... um
13
processo com comeo, meio e fim... que tem como propsito a ... identificao e
desenvolvimento das competncias... alm ... do reconhecimento e superao das
adversidades.. Para TIMOTHY GALLEY (2012) o Coaching uma relao de parceria
que revela/ liberta o potencial das pessoas de forma maximizar o desempenho delas. ajudlas a aprender ao invs de ensinar algo a elas.
Neste estudo, podemos identificar que o desenvolvimento das capacidades humanas, pode
sim, ser engajado a processos de melhoria continua, desde que submetido a um planejamento,
mensurao e avaliao constante. O processo de coaching visa estabelecer um canal entre a
aprendizagem, o autoconhecimento, o relacionamento interpessoal, possibilitando o
desenvolvimento do potencial criativo e inovador, principalmente diante dos problemas do dia
a dia dentro e fora das organizaes, apoiando o individuo na busca constante por solues
prticas e efetivas. com esse intuito que apresento o coaching como ferramenta de
desenvolvimento da criatividade para a inovao, pois atravs de seus processos
sistematizados, suas tcnicas e ferramentas o sujeito ser conduzido a um encontro mais
aprofundado com o seu Eu Maior, procurando compreender seus pontos fortes e pontos a
serem melhorados a fim de conduzi-lo a autotransformao, pois o sujeito que se transforma,
transforma o meio em que est inserido.
1.1
Justificativas
14
clientes para que possam continuar existindo no mercado. A vasta concorrncia obriga que as
mudanas sejam constantes e, a todo tempo, novos produtos e servios esto sendo
disponibilizado com maior rapidez graas s ferramentas de tecnologia. Para cada novo
produto outros novos servios so oferecidos para garantir sua aceitao pelo mercado, com
isso inovar j se tornou uma prtica necessria para as organizaes.
Para que uma empresa possa ser competitiva precisa, tambm, ser criativa e inovadora. Mas,
para isso, precisa antes desenvolver uma cultura de inovao e internalizar essa cultura em
seus profissionais.
1.2
Questes da Pesquisa
1.3
Metodologia
Esta Monografia foi feita a partir de informaes extradas de bibliografias consultadas e que
se encontram indicadas no captulo 13. Contudo, segue a descrio a respeito de como foi
elaborado o projeto e desenvolvida a pesquisa.
A princpio, foi feito um levantamento das bibliografias a respeito dos temas: criatividade,
inovao, coaching e aprendizado, selecionando obras e autores.
Na sequencia, iniciou-se o processo de leitura e seleo dos textos de livros, artigos e
dissertaes a serem utilizados.
Posteriormente ao trmino da leitura e seleo, foi feito o fichamento das obras, a fim de ter
de forma mais clara e fcil o acesso aos textos.
15
1.4
Limitaes da Pesquisa
A pesquisa foi limitada por conta da falta de oportunidade e tempo para a realizao do
processo de coaching, impedindo a obteno de respostas sobre a prtica. Diante dessa
dificuldade, foi optado que se fizesse o embasamento da pesquisa apenas em fontes
bibliogrficas.
1.5
Estrutura do Trabalho
16
1.6
Cronograma
Ago
2010
Pesquisa bibliogrfica
sobre os temas
2010
Set
Out
Nov
Dez
2010
2010
2010
2010
2010
2010
Jan
Fev
Mar
Abr
Mai
Jun
Jul
2011
2011
2011
2011
2011
2011
2011
2011
2011
Desenvolvimento do
projeto
Fichamento
Desenvolvimento
Entrega da Monografia
2011
2011
2011
2010
2010
2011
2011
2011
2011
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2012
2012
2012
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2012
2012
2012
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17
Durante toda sua existncia o homem procurou se desenvolver buscando novas formas de se
adaptar a todas as situaes adversas que apareceram pela sua frente, encontrando solues
para satisfazer suas prprias necessidades. Ao erguer-se sobre sua prpria natureza, passa a
ter uma viso privilegiada, descobre a possibilidade de enxergar sua presa por outro ngulo,
agora mais longe, transpe mais uma batalha no utilizando mais seus membros superiores
apenas como apoio, d as mos outra finalidade e fortalece sua condio de predador.
2.2
Ao perceber os eventos que aconteciam ao seu redor, o homem desenvolve sua capacidade de
administrar seu aprendizado, transformando a pedra em utenslios e ferramentas, a madeira
em instrumentos de caa, descobre o fogo e o ferro. Maslow (apud Bergamin, 2008) em
(FERREIRA, DEMUTTI, & GIMENEZ, 2010, p. 4)1
... defende que praticamente todas as teorias histricas e contemporneas de
motivao se unem na considerao das necessidades, impulsos e estados
motivadores. [...] destaca que o modelo de Maslow prope a noo de necessidade
como fonte de energia das motivaes existente no interior das pessoas. [...]
necessidade , em resumo, a privao de certas satisfaes.
Maslow, na dcada de 40, apresentou sua teoria conhecida at hoje como Teoria de
Maslow, disposta em cinco nveis em forma de pirmide. Esta consiste em esclarecer que a
necessidade dos indivduos a base da motivao, deixando claros os nveis de evoluo
humana, A teoria de Maslow prope que os fatores de satisfao do ser humano dividem-se em cinco nveis
dispostos em forma de pirmide,...,
FERREIRA, A., DEMUTTI, C. M., & GIMENEZ, P. E. (setembro de 2010). A Teoria das Necessidades de Maslow: A Influncia do Nvel
Educacional sob a sua percepo no ambiente de trabalho. XII SEMEAD - Seminrio de Administrao .
2
______, A., _____, C. M., & _____, P. E. (setembro de 2010). A Teoria das Necessidades de Maslow: A Influncia do Nvel Educacional
sob a sua percepo no ambiente de trabalho. XII SEMEAD - Seminrio de Administrao .
18
necessidades individuais.
Robbins (2002) em (FERREIRA, DEMUTTI, & GIMENEZ, 2010), defende que no nvel
mais baixo da pirmide encontram-se as necessidades: fisiolgicas, segurana e sociais,
segundo o autor esses fatores seriam extrnsecos, no pertencendo a nenhuma essncia nica,
so externos ao individuo e no dependem apenas dele para sua realizao. Diferentes das
necessidades de nvel alto, que dependem intrinsecamente do indivduo para serem realizadas,
encontram-se neste nvel as necessidades de: estima e auto-realizao.
As explicaes de Maslow, com relao motivao, deixam claro que o homem ao longo do
tempo passou pelos diversos nveis evolutivos. visvel aos olhos humanos e, com base nos
estudos realizados pelo psiclogo, fica fcil entender que as necessidades levaram o individuo
ao seu desenvolvimento como ser, pois para cada necessidade satisfeita surgia outra logo
acima, na escala piramidal, a ser realizada. A busca pela realizao de suas necessidades
colocou-o em uma posio diferenciada, projetando-se na cadeia evolutiva.
Ao identificar uma necessidade o homem passa a desenvolver aes mesmo que inconscientes
para realiz-las. Contudo, ao planejar suas aes, ele se diferencia mais uma vez, conforme
explica Domenico de Masi em seu livro O cio criativo, em que deixa claro que o homem
ao planejar se diferencia dos animais, que vivem apenas com aquilo que conseguem caar
durante o dia. Ao planejar o indivduo cria possibilidades de construir seu futuro caminhando
diretamente para a realizao de seus objetivos, que por sua vez, podem estar diretamente
ligados auto realizao, ltimo nvel da pirmide de Maslow.
Podemos entender melhor a abrangncia dos estudos e a mudana sofrida pela sociedade, com
relao as suas necessidades, com a frase a seguir, que contribui para uma viso mais
acentuada da utilizao do tempo como fonte de desenvolvimento e crescimento pessoal, Se
voc empregasse seu tempo em estudar, pensar e planejar todos os dias poderia desenvolver e usar o
3
RICOTTA, L. (31 de 01 de 2010). A SATISFAO PESSOAL: uma forma positiva de reconhecer o seu empenho., disponvel em
19
poder que talvez mudasse todo curso de seu destino 4 texto citado no site Dicionrio On-line em
op. Cit. P. 9, abrindo mo dos prazeres que a vida poderia lhe proporcionar.
4
5
Dicionrio On-line em Portugus. Disponvel em: http://www.dicio.com.br/planejar/. Acesso em: 20 de out. 2011.
MASI, D. d., & PALIERI, M. S. (2000). O cio criativo. Sextante.
20
inovaes para suprir as necessidades, a sociedade ps-industrial oferece uma nova liberdade depois
do corpo, liberta a alma., MASI.
Podemos descrever a histria humana atravs das etapas criativas e inovadoras, mas nunca
com tanta rapidez como no ltimo meio sculo, como aponta o autor Muitas vezes temos a
sensao de que, em dez anos, se faz mais histria do que em num sculo. [...], com a queda do muro de Berlim,
com a difuso do fax, do celular, da tomografia computadorizada e da internet, vivemos uma evoluo
tecnolgica mais intensa do que nas fases lentas e longas da Idade Mdia.,
reflexo, persistncia e interesse. Snow apud Monteiro Jr. (2010) define que Criatividade no
uma lmpada na cabea, como muitos desenhos animados representam. uma conquista nascida de intenso
estudo, longa reflexo, persistncia e interesse.,
Guilford apud Monteiro Jr. (2010) Criatividade a capacidade de encontrar respostas inusitadas, s
quais se chega por associaes muito amplas.,
6
7
GURGEL, M. F. (2006). Criatividade & Inovao: Uma Proposta de Gesto da Criatividade Para o Desenvolvimento da Inovao. Rio de
Janeiro: Dissertao de Mestrado.
21
transform-lo em algo novo, Csikszentmihalyi apud Monteiro Jr. (2010) Criatividade qualquer
ato, ideia ou produto que muda um campo j existente, ou que transforma um campo j existente em outro
novo..
Monteiro adverte que estudos feitos por Wallas davam a ideia de que a nfase estava no
indivduo, dando a impresso de estarmos recuando sobre o conceito da criatividade, antes
relacionada a um dom em especial ... a criatividade depende de um talento pessoal, ..., Wallas
apud Monteiro Jr. (2010, p 6), pois talento, segundo o dicionrio Michaelis est relacionado a
.3- ... qualidade superior
sucesso de criar ao indivduo (pessoa) ou processo. Estas e outras teorias foram sendo
ultrapassadas e passaram a dar espao a novos conceitos como a exemplo das teorias
sistmicas, onde no existe um nico responsvel.
Em 1961, o psiclogo Mel Rhodes, um dos primeiros especialistas a defender que a
responsabilidade pelo desenvolvimento da criatividade esta focada em quatro dimenses,
...pessoa, produto, processo e ambiente... , defende sua teoria atravs do conceito de que ...
criatividade um fenmeno em que uma pessoa comunica um novo conceito o produto. A pessoa chega at
esse produto atravs de um processo mental. Como nenhum ser humano vive ou opera num vaco, precisamos
considerar tambm o ambiente.... MONTEIRO,
processo criativo, pois nele se encontra os agentes pressionadores (figura F001), anexo I.
A criatividade no surge ao simples estalar dos dedos, mas nasce atravs de um processo
sistmico que envolve dimenses corresponsveis, aps constantes e interessadas buscas pela
soluo de um determinado problema, encontra fora no conhecimento, na dedicao, na
persistncia e no interesse, tais elementos so importantes para o surgimento da ideia criativa,
que pode nascer num determinado momento especfico, ai sim como um feixe de luz.
A Criatividade um dom Reservado a Poucos ou Algo que Possa ser ensinado?
A princpio a criatividade era algo tido como dom, expressando-se apenas em algumas
pessoas privilegiadas, algo mgico ou vocacional, com tudo, a histria do engenheiro suo
George de Mestral, inventor do Velcro, (fecho de nilon utilizado em todo o mundo), relatada
WEISZDLOG, W e TREVISAN. R. Michaelis on-line. Moderno Dicionrio da Lingua Portuguesa . Disponvel em:
22
por Monteiro. Jr. rebate essa teoria e evidencia algumas caractersticas do ser criador. O
texto apresentado na integra nos permite analisar tais caractersticas do indivduo criativo:
Ao voltar de um passeio no bosque com seu cachorro, o engenheiro suo George
de Mestral percebeu que suas roupas e o pelo de seu animal estavam cobertos de
carrapichos, intrigado com o poder de aderncia das bolinhas, resolveu examinar
uma delas ao microscpio. O segredo estava em minsculos ganchos na
superfcie, que se agarravam aos fios do tecido e aos pelos. Mestral ento teve
uma idia: se conseguisse reproduzir essa estrutura ganchinhos grudados em
lacinhos -, conseguiria criar um excelente fecho, to difcil de desgrudar quanto o
carrapicho. Trabalhou durante quase uma dcada. As decepes foram muitas: s
vezes o ganchinho ficava grande demais para o lacinho, outras o lacinho que
ficava folgado. Os experimentos s avanaram quando ele chamou um experiente
tecelo Frances para ajud-lo. Alm de achar o tamanho exato, a dupla descobriu
que o fio de nilon era mais adequado que o de algodo. Finamente, em 1955,
nascia o Velcro. MONTEIRO.JR. op. cit. p. 4.
23
Jr. op.
2.4
que pode ser aprendido, por tanto, pode sim, ser treinada.
Introduo a Criatividade
Aps milhes de anos, onde o homem passa por um perodo muito longo, perodo este que
parecia em nada se alterar, at reconhecer sua capacidade inventiva, criando no apenas para
suprir suas prprias precises, mas tambm, as de sua comunidade. Desenvolve solues que
tiveram em todos os momentos a inteno de se adaptar e suprir algumas de suas
necessidades. Maslow em sua teoria descreve uma srie de necessidades bsicas dos seres
humanos que pode ter motivado os indivduos ao aprendizado. Estas necessidades por sua
24
Desta forma o homem reconhece seu papel na comunidade, ao contrrio de outros animais, o
homem ao aculturar sua prole, leva de gerao a gerao os conhecimentos e habilidades que
ao longo de sua existncia foram adquiridos, permitindo assim o desenvolvimento seguro de
sua espcie.
Uma evoluo contnua de hbitos inovadores adquiridos desde o princpio de sua existncia
contribuiu para o acontecimento de fatos extraordinrios que no ocorrero da noite para o dia
sem uma razo de ser. De Masi retrata muito bem a epopeia humana ao reconstri a trilogia
humana, aponta em todos os momentos as aes criativas do homem desde o princpio de sua
existncia e os fatores que o levaram a adquirir o habito inovador, fundamental para a
continuidade de sua existncia, como descrito a seguir: "A televiso e o mssil no so seno o
resultado posterior do habito inovador adquirido naquele perodo, sem o qual ns teramos desaparecidos, pois
no ramos nem os mais rpidos, nem os mais fortes, nem os mais capazes."
25
trabalhava com mais liberdade, na sociedade industrial o homem foi sendo desestimulado a
pensar, passando a ser adestrado ao trabalho industrial exercendo funes tipicamente fsicas
e meramente repetitivas, novamente as mos e os ps entram em ao, mas no para criar e
produzir livremente. As organizaes mecanizadas e com seus sistemas de produo em srie
retardam o desenvolvimento criativo do homem, A sociedade industrial permitiu que milhes de
pessoas agissem somente com o corpo, mas no lhes deixou a liberdade para expressar-se com a mente. Na
linha de montagem, os operrios movimentavam mos e ps, mas no usavam a cabea.,
Defoe9.
Percebemos que desde o princpio de sua existncia, o homem vem buscando por suprir suas
necessidade, a sobrevivncia foi o imperativo para seu desenvolvimento. Adaptar-se aos
eventos ocorridos no ambiente foram os elementos fundamentais que motivaram sua
criatividade, levando-o a sobre sair a outros animais, superando sempre suas dificuldades,
transformou sua fraqueza em fora, encontrou o equilbrio na racionalidade, o que fez dele o
que hoje, no apenas uma criatura, mas um Ser Humano, uma evoluo que levou milhes
de anos e graas ao seu esprito criativo e inovador ainda no chegou ao fim.
2.5
26
2.6
Dimenses da Criatividade
Conhecer um aspecto fundamental na constituio do sujeito humano e este processo ocorre nas interaes
que este sujeito estabelece com os outros e com o mundo. Prof. M.Sc.
2.6.1
Joo Beauclair10
Pessoas
BEAUCLAIR, J. Palestra - DEA Interveno Psicossocioeducativa Universidade de Vigo, Galcia, Espanha. Disponvel em:
27
REIS. op. cit. 2. O ato do individuo fazer algo, era comparado ao ato dos deuses fazerem
algo, uma criao divina, por tanto o homem era auto-suficiente, ou seja, o homem agia e no
reagia ao ambiente. Esse conceito passa a ser alterado a partir do perodo em que a Igreja
comea a perder sua fora e as formas de entendimento passaram de fazer para comportarse.
O termo comportamento vem do ingls (behavior), com significados em trs palavras que
segue na integra conforme Reis descreve:
a) habite hbito ou conduta. Ou seja, comportamento algo habitual, que se repete
e esse padro de repetio nos conduz pela vida;
b) habilidade comportamento se aprende, se treina, se adquire;
c) havere manter. Comportamento algo que se mantm mais ou menos constante,
em um repertrio, uma vez aprendido, gerando identidade, diferenas de pessoas
para pessoas. REIS.
op. cit. 2.
Segundo Reis, comportamento muito mais que um simples agir, comportamento esta ligado
ao aprender padres e habituar-se a eles agindo constantemente como ... coisas que aprendemos a
fazer, em algum momento, e que persistem como padres com certa lgica, e que nos conduzem (o que
determina inclusive nossa identidade) REIS.
op. cit. 2.
11
REIS, A. V. Olher Beheca. Behaviorismo Fora da Caixa. Origem do Pensamento Cognitivo. 19 de abr. 2011.
Disponvel em:
http://olharbeheca.blogspot.com.br/2011/04/as-origens-do-pensamento-cognitivo_19.html.
Acesso em 31
de 10 de 2011.
28
leva ao entendimento que aprendemos atravs das percepes e que nossos comportamentos
so fruto desse aprendizado. Verifica-se ento que o meio onde o individuo est inserido
contribui para o desenvolvimento da percepo, portanto do aprendizado. Viver em sociedade
pode ser considerado a comportar-se de acordo com ela a fim de compartilhar, sentimentos,
emoes, atos, etc..., comportamentos esses que esto inter-relacionados as necessidades
humanas apresentadas na teoria de Maslow (segurana e sociais).
Partindo dessa perspectiva, identificou-se que a criatividade estava relacionada com
pensamento divergente, onde a partir de um determinado ponto inicial a pessoa criativa busca
outras solues para obter resultados satisfatrio para um problema especfico ... pensamento
divergente podendo ser estimada pela capacidade de inventar novas respostas ...
Para satisfazer a dvida com relao ligao entre inteligncia e criatividade. Em 1960, Ellis
Paul Torrance criou o teste do Pensamento Criativo, um dos mais usados at hoje para
medir a criatividade, os testes mediam a capacidade do individuo em ... chegar a uma resposta
correta para um determinado problema lgico.,
apresentaram resposta onde se pode identificar nestes campos pessoas mais ou menos
criativas, considerando a este fato que a mais criativa encontra mais de uma resposta para um
nico problema, ou encontra uma resposta para um problema que no representava uma sada
lgica.
Numa viso humanista Colossi (2004) apud Gurgel (2006, p. 22) afirma que Rogers (1959) e
Maslow (1987) consideravam as ideias de que a criatividade estava relacionada com um
processo de auto-relizao e da grande influncia do meio ambiente sobre seu
desenvolvimento. A percepo do homem favorece o entendimento das necessidades em
relao ao meio em que vive, com isso, adquire competncia para obter solues adequadas
resoluo dos problemas, logo a interferncia externa propicia ao homem seu aprendizado e
seu desenvolvimento scio-criativo, Reis Comportar-se tem a ver com agir mediante hbitos, padres
e aprendizado: mais que simplesmente agir.
1970, ... quando se iniciaram os movimentos em relao importncia dada aos fatores sociais envolvidos na
promoo de um ambiente criativo.,
29
Segundo Terra (2000) apud Gurgel (2006, p. 36) o autor destaca algumas das caractersticas
mais encontradas nos estudos da psicologia que esto relacionadas s pessoas criativas ...
tolerncia para a incerteza e ambiguidade; autoconfiana; no convencionais; originalidade; motivao
intrnseca; inteligncia acima da mdia; determinao para o xito; humor e inconformismo..
O autor
destaca tambm os traos dos indivduos criativos apresentados por Kneller (1978) tais traos
estariam ligados ao grau de inteligncia em relao mdia, sensibilidade ao meio,
originalidade, fluncia, ceticismo, persistncia, capacidade de explorar, ego flexvel,
inconformismo e autoconfiana.
J Alencar (1998) e Gil da Costa (2000) em apud Gurgel (2006, p. 37) apresentam outros
traos importantes para o indivduo criativo ... iniciativa, independncia de pensamento e ao,
flexibilidade, persistncia, autoconfiana, disposio para aprender com os prprios erros e para correr riscos
[...] fluncia, originalidade, elaborao, curiosidade, complexidade, capacidade de assumir riscos, imaginao
e abertura.,
criativa, vale resaltar que ambos no contradizem ao fato de que a pessoa criativa esta inserida
no meio, e por tanto no deve ser vista como uma exceo a sociedade, sendo possvel
entender que todas as pessoas tem os recursos necessrios para serem criativas, pois segundo
Colossi (2004) apud Gurgel (2006, p. 37) O ato criador se expressa de diversas formas e em diversos
momentos e vai desde as pequenas originalidades, presentes no cotidiano de cada um, at s criaes mais
sofisticadas.
O autor apresenta um conceito decisivo para o estudo da criatividade, criado por Guilford, tal
conceito se baseia na diferena entre pensamento divergente e convergente, ... pensamento
divergente aquele que apresenta vrias alternativas de soluo para o mesmo problema. [...] convergente
parte de vrios pontos para chegar a um s destino ... ,
tica podemos entender que quanto mais divergente for o indivduo, mais criativo ele pode se
tornar, pois estabelece oportunidades diferenciadas para a soluo de um mesmo problema,
embora o pensamento divergente possa favorecer a produo de solues diferenciadas o
pensamento convergente favorece a capacidade lgica-analtica, por tanto quanto mais
pensamento convergente a pessoa tiver, mais estar apta a ter pensamentos divergentes, pois
segundo o autor ambos se retroalimentam, Alm disso, os dois se completam porque o pensamento
convergente esta ligado a estabilidade e o pensamento convergente esta ligado a ruptura. Para haver ruptura,
antes preciso que haja estabilidade., MONTEIRO
A partir da dcada de 70 e 80, Edward de Bono, considerado hoje como uma autoridade em
criatividade e inovao, desenvolve o conceito de pensamento lateral, este vem de encontro
30
esta a terceira forma de manobra mental, sugere a criao de uma hiptese onde
posteriormente essa hiptese deve ser testada. Para cada resultado alcanado com este
processo de raciocnio, pode-se nascer outros tantos que em caso contrrio seriam
supostamente impedidos de acontecer. Nesse ultimo caso quando no se tem informaes
suficientes surge o pensamento lateral, este por sua vez propicia a formulao de hipteses
apropriando-se de elementos cujo qual no tenham uma relao direta naquele momento,
contudo ao criar hipteses o indivduo deve passar a test-las a fim de ir de encontro com a
certeza. O indivduo que pensa, sente, age, reage a seus sentimentos e necessidades, atravs de
seu aprendizado cognitivo consegue, armazenar milhes de informaes que quando
consultado propicia a gerao de novas ideias.
2.6.2 Processos
O processo criativo segundo o mtodo de Wallas ocorre atravs de quatro estgios a saber:
preparao, incubao, iluminao e verificao, embora este modelo seja ainda muito
utilizado ele apresenta algumas intervenes conforme Monteiro jr. nos descreve Primeiro,
enfatiza exageradamente o indivduo, sem considerar o apoio recebido pelo entorno; em
segundo coloca a gerao de ideia num estgio nico e quase mgico, onde a pessoa tem um
clique e tudo se resolve.
A habilidade de criar j no mais um desejo, mas sim uma necessidade, se voltarmos nossos
olhos para uma viso a vinte ou trinta anos atrs conseguiremos identificar as mudanas que
31
ocorreram, nos diversos processos envolvidos em nossa vida em todos os sentidos, tais
mudanas aconteceram de uma forma sistematizada. Mas se fizermos uma comparao ao
contrrio, se olharmos para frente, nessa mesma dimenso de tempo, daqui (20 ou 30) anos
tem-se a certeza de que mudanas iro acontecer, mas quase impossvel sabermos quais
sero essas mudanas e como elas ocorreram. Como estaremos nos comunicando? Como se
dar a educao? Como sero as relaes e os processos de trabalho? Ser necessrio criar, ou
os computadores criaram tudo para ns?
Essa e outras dvidas fortaleceram o processo criativo que surge atravs de informaes e
questionamentos dos profissionais a fim de desenvolverem produtos, bens e servios
adequados as necessidades dos clientes das organizaes para o qual trabalham. A nica
referncia de futuro que temos o agora e j se encontra ultrapassada, pois nesse momento,
milhes de novas informaes esto sendo disponibilizadas numa rede virtual atravs de um
processo que humanamente impossvel de acompanhar por completo. Todas essas
informaes que surgem a todo o momento e por todos os ngulos, se desenvolvem atravs de
uma metodologia sistematizada, dentro de uma rede tridimensional de informao que
abastece o elemento criativo individual de todos os profissionais que a ela esto conectados.
A essa metodologia criativa de disseminao de informaes damos o nome de processo,
que segundo Dicionrio Michaelis, significa dentre outras definies ... 2-Sucesso sistemtica
de mudanas numa direo definida [...] 6 Ao ou operao contnua ou srie de aes ou alteraes que
ocorrem de uma maneira determinada...12.
op. cit. Por tanto o processo criativo um fenmeno que ocorre atravs de um
evento fsico e mental onde o individuo passa a aplicar seus conhecimentos na produo de
algo diferente, indito e til para algum. MONTEIRO Jr. op. cit. p. 31, define como sendo 7
as etapas no processo para a gerao do produto criativo, como segue:
1. Reconhecimento de insigths: nessa primeira parte do processo verificam-se as
seguintes caractersticas: habilidades de anlise; abertura a novas ideias; sensibilidade
12
WEISZFLOG, W. & TREVISAN, R. Moderno Dicionrio da Lngua Portuguesa. Dicionrio Michaelis. Disponvel em:
32
para problemas,
possveis;
3. Seleo de alternativas: caractersticas: bom senso e capacidade de ouvir criticas a
opinio de outras pessoas fundamental para que se crie outras vises sobre o
produto, muitas vezes, pois O criador costuma ter dificuldade de se desgrudar o
suficiente do projeto para avali-lo.;
5. Transferncias das ideias para o mundo real: nessa etapa que nasce o produto do
processo criativo.,
2.6.3 Ambientes
Entre as dcadas de 1970 e 1980, Goran Ekval, professor da Universidade de Lund, na Sucia,
atravs de estudos produzidos pelo acompanhamento de diversas companhias em seu pais, ...
concluiu que havia certas condies, no interior de cada organizao, capazes de influenciar a criatividade das
equipes., MONTEIRO
Jr. op. cit. p. 25. Embora seus estudos tenham sido um dos mais aceitos
pelas organizaes, seu conceito foi tambm aprimorado por Scott Isaksen e sua equipe, do
... Centro de Estudos da Criatividade de Buffalo, ..., EUA.
33
Desafio:
em
que
medida
os
funcionrios
sentem-se
desafiados,
3.
4.
Apoio as Idias: h recursos suficientes para que idias novas saiam do papel?
5.
6.
7.
8.
9.
Embora tais conceitos sejam muito importantes para a produo criativa dentro da
organizao, o consultor de criatividade David Weeks, alerta para um fato, de que ... as nove
dimenses identificadas no modelo de Ekval-Isaksen no influenciam apenas a criatividade. Desafio, liberdade,
confiana, descontrao e ausncia de conflitos tambm podem aumentar a produtividade e a qualidade. ...
MONTEIRO
13
34
organizao, ter ou no, ... disposio para assumir riscos ... . Outra maneira da empresa avaliar
seu conceito cultural criativo pode ser atravs de outra ferramenta Keys (WEEKS s/d), um
mtodo criado pela Professora de Havard Business School, Tereza Amabile, em parceria com
o Centro para Liderana Criativa uma instituio sem fins lucrativos nos Estados Unidos, MONTEIRO Jr.
op. cit. p. 25. O trabalho de Amabile resume em trs reas distintas as nove dimenses
anteriormente apresentadas, so elas: recursos, motivao e explorao. O psiquiatra italiano
Silvano Arieti apud Monteiro Jr. (2010: p. 26), segundo o autor ... existem nove fatores que tornam
a sociedade mais favorvel ao surgimento de ideias criativas:
1- Disponibilidade de meios culturais.
2- Abertura e estmulos culturais.
3- Existncia de uma tenso interna que incentive o indivduo a transformar-se, em
vez de se contentar com o status quo.
4- Livre acesso aos meios culturais por todos os cidados, sem discriminao.
5- Liberdade ou at mesmo uma opresso moderada, caso a sociedade esteja
saindo de uma etapa de severa opresso.
6- Exposio a incentivos culturais diferentes e inclusive antagnicos.
7- Tolerncia a viso do mundo divergente.
8- Interao constante entre personalidades importantes que se confrontam e se
enriquece.
9- Existncia de incentivos e prmios a criao.
Dessa forma tambm podemos entender a influencia que o ambiente externo pode provocar na
proposta criativa da organizao, como o autor ressalta sua importncia ... vale lembrar que
qualquer organizao, pblica ou privada, est sempre inserida num ambiente ainda maior, que a prpria
sociedade.
MONTEIRO Jr. op. cit. p. 26, impulsionando-a acontecer, estas difere-se das
dimenses apresentadas
internas e aos indivduos que nela se encontram, ou seja, os clientes internos podem fazer a
diferena na hora de transformar, uma cultura tradicional em, uma cultura organizacional
mais criativa. Nos elementos apresentados, notamos que a forma com o qual o indivduo
influenciado pela cultura da empresa pode ou no, favorecer o processo de qualidade e
produtividade da organizao, sendo assim, embora alguns autores descarte a possibilidade da
pessoa ser o centro de tudo como demonstra Collossi (2004: p. 27) apud Gurgel (2006: p.
32) Ns necessitamos abandonar a viso ptolomeica da criatividade, na qual a pessoa o centro de tudo,
35
para um modelo mais coperniano, no qual a pessoa parte de um sistema de influncias e informaes
mtuas..
Podemos acreditar tambm que pelo fato do individuo ser parte de um sistema, ele tambm
influncia o sistema atravs de seus comportamentos, crenas e valores conforme destaca
Pinheiro & Souza (2002) apud Gurgel (2006: p. 39) a qualidade de um ambiente interno de uma
organizao, que resulta do comportamento e conduta dos seus membros, serve como uma base para interpretar
a situao e age, tambm, como uma fonte de presso direcionando as atividades. .
2.6.4 Produtos
Ao abordarmos as dimenses acima verificamos que o produto esta caracterizado como
ultima das dimenses da criatividade, ao nos referirmos a produto, estaremos nos referindo
tambm a bens e servio, facilitando a compreenso do termo independente do contexto em
que ele possa vir a aparecer.
Conforme estudos feitos para o trabalho de dissertao de Gurgel apresentado na
Universidade Federal do Rio de Janeiro, verificamos que o produto aparece como a quarta
dimenso alcanada pela criatividade, no apenas a quarta dimenso, mas o resultado das
trs dimenses anteriores, o resultado alcanado pelo meio, e nesse caso, vale apena
salientar que nele podemos encontrar valiosas informaes relacionadas desde a cultura
ambiental, o sentimento criador, a necessidade de criao, e o processo pelo qual foi
36
submetida a sua criao. o produto do processo criativo, Gurgel (2006, p. 32) define como
podendo ser ... uma teoria, uma inveno, uma pintura, uma escultura, poemas ou qualquer outro produto
criado..
fim da proposta criativa, pois a visualizao do resultado entes mesmo de ser produzido,
o fruto antes de ser plantado, a necessidade da organizao gerada pelo ambiente e
redirecionada ao individuo/grupo que o desenvolve atravs do processo criador aliado ao
conhecimento tcito e implcito, uma cocriao, influenciada pelos elementos envolvidos
atravs do sistema cognitivo individual e grupal.
Um produto criativo pode estar relacionado no apenas ao produto propriamente dito como
sugerimos no incio, mas com o processo que o envolve, bens ou servio que a organizao
oferece, em ambos os casos devem conter elementos que o venha a caracterizar como um
produto criativo, considerando os termos genricos apresentados por duas psiclogas
americanas Besemer e OQuin (1999) apud Monteiro Jr.(2010: p.28) compondo trs
dimenses e nove facetas importantes:
1.
2.
3.
No que diz respeito a orgnico a autora (BESEMER) refere-se relao harmoniosa dos
materiais entre as partes do produto. Conforme demonstra Gurgel (2006: p. 33) so as
modalidades da produo criativa, onde a abordagem prioriza a originalidade deste para o indivduo ou a sua
relevncia para o meio social. [...] o qual deve ser novo, til e de valor para a sociedade;.
Em face desse
entendimento pode se dizer que o produto no deve apenas ser novo para ser considerado
criativo, mas sim, deve tambm cair nas graas do povo, ou seja, deve ser til para a
sociedade, caso contrrio sua no aceitao resultara na sua descaracterizao como produto
criativo, como explica Alencar (1998) apud Gurgel (2006, p. 33):
... pode-se notar que uma das dimenses presentes nas mais diversas definies de
criatividade propostas at o momento diz respeito ao fato de que criatividade implica
emergncia de um produto novo, seja uma ideia ou inveno original, seja a reelaborao e aperfeioamento de produtos ou ideias j existentes. Tambm presente
em muitas das definies propostas o fator relevncia, ou seja, no basta que a
37
resposta-produto seja nova; tambm necessrio que ela seja apropriada a uma dada
situao.
Monteiro Jr., ressalta que as dimenses dispostas por Besemer e OQuin, podem nos ajudar a
distinguir um produto como criativo independente de sua natureza, a exemplo, uma redao
ela deve ser criativa se apresentar um texto original e surpreendente; ideias originais com
lgica; conciso e elegncia; que seja escrito de modo compreensvel etc. Quando Alencar
refere-se a apropriada a uma dada situao esta referindo-se a uma necessidade criada pelo
ambiente.
Tudo isso nos faz sentido se nos reportarmos ao incio desse trabalho quando falamos "Das
necessidades a Criatividade" - Para o homem a criatividade surgiu como um fator necessrio
ao seu desenvolvimento e o at os dias de hoje, independente do produto que se cria, se cria
por alguma necessidade.
2.7
todas as nossas necessidades, impossvel de serem satisfeitas, pois somos limitados por
questes como ... tempo, pela nossa renda e pelos preos que temos que pagar.. Vivemos num tempo
onde produzimos muito alm do que poderamos produzir e mesmo a sim somos ... incapaz de
satisfazer todas as nossas necessidades...
enfrentado pela sociedade que segue na busca incessante pela plena satisfao.
14
PARKIN, M. (2008). Economia. In: M. PARKIN, PARKIN ECONOMIA (C. YAMAGAMI, Trad., 8 ed.). So Paulo, So paulo: Pearson
Education do Brasil.
38
Diante das perspectivas de novos problemas e desafios, que tendem a surgir cada
vez mais rpida, a demanda crescente por solues originais um fato. Torna-se,
pois, imprescindvel que os caminhos para a criatividade pessoal sejam conhecidos e
explorados e que os entraves para as novas fontes interiores de criao sejam
defeitos. Alencar (1996: p. 17) apud Gurgel (2006: p. 45).
PARKIN.
Op. cit. p. 2.
Somos movidos por escolhas, sabendo disso as esferas que impulsionam a economia global
tentam responder a duas questes aparentemente bsicas, se no fosse complexidade das
necessidades humanas: Como as escolhas acabam determinando o qu, como e para quem produzir bens e
servios? e Quando as escolhas motivadas pelo interesse pessoal tambm promovem o interesse pessoal?,
39
15
pode ser considerada uma criao inovadora promovida pela identificao da necessidade
global para a poca.
Apresentando sugestes fundamentadas e vista por um novo ngulo o novo conceito
apresentado por Keynes trazia respostas com solues efetivas para as dificuldades, diferente
das ideias neoclssicas apresentadas para a soluo do problema que j no faziam mais
sentido, sendo suas sugestes introduzidas tornando se regra aps a Segunda Grande Guerra.
Essa faanha de Keynes contribui para reforar o conceito de criatividade e da
macroeconomia, defendido por Parkin, e a importncia das ideias inovadoras para o
desenvolvimento e crescimento da economia global.
15
NIZO,
D.
R.
Instituto
Universidade
Virtual
Brasileira,
Macroeconomia,
V.
7.
P.
96.
2006.
Disponvel
em:
40
INOVAO
Inovao o fazer diferente, dificil de ser copiado e que representa valor para algum.
Segundo declarou
16
Cem anos de histria, uma poca conhecida como era das mquinas que se suportou sobre
um sistema hierrquico e burocrtico, com estrutura de gerenciamento vertical e foco na
especializao da mo de obra, at a segunda metade dom sculo XX. A lentido e
ineficincia do sistema industrial da poca fez nascer em alguns CEOs o comprometimento
por mudanas, uma viso futurista, mas que, comprometeria os resultados futuros das
organizaes que no optassem por alterar seus processos gerenciais Os vencedores so os que
no tm medo de errar e que aprendem com os erros. Infelizmente, o que mais observamos so pessoas e
empresas sem essa caracterstica.,
17
tomar posturas radicais para a poca, como explica Champy e Nohria (1997: P XIX) 18 ... uma
inovao da velha GM foi separar as equipes de planejamento estratgico da gerncia operacional isolando a
criao da execuo.
A lentido dos processos foi ultrapassada com grande agilidade e eficincia, j no segundo
perodo da dcada de 1990, o automvel que at ento era tido como produto dominante,
perde espao para aquilo que passa a ser um sinnimo de agilidade, o computador pessoal,
uma mudana relativamente drstica que altera as necessidades e o foco das empresas e seus
clientes, barreiras foram rompidas trazendo agilidade nos processos, mas acima de tudo,
inovaes cada vez maiores. A organizao passa a ter outro foco, a sobrevivncia, pois
acompanhar as mudanas, no seria nada fcil e no dependeria apenas de alterar o seu
processo produtivo, mas uma mudana comportamental adaptativa, que valeria sua
permanncia no mercado, segundo os autores ... A capacidade do computador em realizar tarefas de
forma cada vez mais compacta, baratas e potentes, acessando redes externas de informao, representa
simbolicamente a evoluo cada vez mais rpida das nossas organizaes de negcios..
p. XIX. A Organizao passa a ter acesso a informaes de uma maneira sem precedentes,
contribuindo com a multiplicao dos conhecimentos, uma forma ativa ou passiva de
compartilhar o saber.
16
41
CHAMPY. op. cit. p. XX. Mais uma vez o homem se adapta as necessidades, condies
imposta pelo mercado que contribui para a valorizao da criatividade inovadora do ser, ...
existem cinco tipos de pessoas: as que fazem as coisas acontecerem; as que acham que fazem as coisas
acontecerem; as que observam as coisas acontecerem; as que se surpreendem quando as coisas acontecem; e as
que no sabem que aconteceu.
O individuo que altera seus conceitos de forma a se transformar continuamente com eles,
tambm altera o meio em que pratica suas aes, Aprendendo a lidar com suas necessidades
cria e inova constantemente.
42
As diferentes teorias apresentadas por Piaget, Vygotski, Wallon e outros, deixa claro que o
processo da aprendizagem no nico e nem inato, so diversos os caminhos que levam a ela
e que o homem at os dias de hoje busca discutir e compreender onde, como e porque ele
acontece, pois o homem um ser com caractersticas peculiares e em constante
transformao. Nesse captulo abordaremos os estudos de Piaget por entender que este autor
procurou atravs de sua obra Epistemologia Gentica abordar com mais profundidade o
aspecto da aprendizagem em relao aos outros autores. Piaget foi considerado um dos mais
conceituados psiclogos do sculo XX, para ele a aprendizagem o resultado de trs fatores
indissociveis a ao, o conhecimento e a lgica. O conhecimento fruto da interao do
sujeito e o meio sendo construdo durante toda sua vida. Segundo Piaget,
... o conhecimento resulta das aes e interaes do sujeito no ambiente em que
vive. Todo conhecimento uma construo que vai sendo elaborada desde a
infncia, por meio de interaes do sujeito com os objetos que procura conhecer,
sejam eles do mundo fsico ou do mundo cultural. O conhecimento resulta de uma
inter-relao do sujeito que conhece com o objeto a ser conhecido.19
Fica claro que o homem s conseguiu transpor as diferentes fases em toda a sua existncia
atravs do conhecimento, ou seja, da interao com o meio. Ferreiro (2001) apud
MENDONA & PAULA (2009, p. 91) cita em sua obra duas ideias centrais do pensamento
de Piaget.
A primeira que, como todo organismo possui uma estrutura permanente, que pode
modificar-se sob as influncias do meio, mas sem nunca se destruir enquanto
estrutura de conjunto, todo conhecimento uma assimilao de um dado exterior s
estruturas do sujeito. A segunda que os fatores normativos do pensamento
correspondem biologicamente a uma necessidade de equilbrio por auto-regulao.
Assim, a lgica poderia corresponder, no sujeito, a um processo de equilibrao.
19
MENDONA, F. W., & PAULA, M. A. (2009). In: E. d. Maria Angeli Teixeira, & F. M. Wolff, Psicologia do Desenvolvimento (3. Ed.
ed., p. 292). Curitiba, Paran, Brasil: IESDE Brasil S/A.
43
44
4.1
O que Aprendizagem?
Aprendizado; ato ou efeito de aprender; tomar conhecimento de; reter na memria mediante o estudo; a
observao ou a experincia; tornar-se apto ou capaz de alguma coisa em consequncia de estudo [...]
Ferreira (1986) apud (BESSA, 2008, p. 10)20.
Captar e reter informaes so dois processos cognitivos, processo biolgico e inato, ou seja,
o indivduo j traz com ele desde o seu nascimento, mas ser que to simples assim? basta
apenas captar e reter tais informaes para aprendermos? Para esclarecer estas dvidas
precisamos antes entender que captar e reter informao so dois processos distintos que por
si s no levam a aprendizagem, mas que desenvolvidos em conjunto nos propicia trilhar no
caminho do conhecimento. Como explicado logo acima, para se captar informaes preciso
interao do homem com o meio, ou seja, o sujeito que aprende interage com o objeto a ser
aprendido.
Podemos dar como exemplo a leitura de um livro, o livro o objeto a ser aprendido ou
descoberto, o leitor por sua vez o descobridor, ou seja, quem ir aprender com o objeto em
questo. O ato de leitura uma interao do sujeito com o objeto, atravs da leitura feita pelo
sujeito o objeto fornece informaes que deveram ser armazenadas na memria para consulta
aposteriori. O ser humano tem a capacidade de captar bilhes de informaes por segundos
atravs de todos os seus sentidos, audio, viso, olfato sinestsica (o toque, a sensibilidade
de seu corpo). Aprender um processo que compreende o uso dos sistemas cognitivo, motor e
20
45
afetivo do individuo, no basta apenas captar e reter as informaes para aprender, para isso,
necessrio desenvolver outras capacidades como: a ateno; o interesse; a memria e a
inteligncia, o sujeito ao desenvolver o equilbrio entre estas capacidades estar trilhando o
caminho do aprendizado completo.
4.2
A busca constante do homem pela descoberta de como aprendemos permeia por muitas
dcadas, mas a partir do sculo XX e atravs de estudos mais aprofundados que a Psicologia
passou a teorizar conceitos a respeito do processo de aprender. Foi a partir desses estudos que
passamos a entender ... que era atravs da aprendizagem que o homem adquiria hbitos e
comportamentos. Alm disso a aprendizagem passou a ser definida como processo de aquisio de novos
contedos a partir de um sistema de trocas (homem-meio) constante. BESSA.
46
Assim como num computador, utilizamos a memria para o armazenamento das informaes
que associadas a outras contriburam para o desenvolvimento de um novo conceito. Agora s
nos resta o ultimo estgio que colocar em prtica o aprendido assim se faz necessrio
utilizarmos de outro elemento a inteligncia.
Inteligncia: Costuma-se dizer que a pessoa inteligente tem facilidade em compreender com
maior rapidez as informaes captadas e transmitidas pelo (homem-meio). Contudo se
compreendermos que a inteligncia a capacidade de gerar solues a este conceito surgir
ideia de que possvel existir mais de uma resposta para a soluo de um nico problema.
Wallon postulava a ideia de que o individuo se inter-relaciona atravs das dimenses
orgnica, biolgica e social, que um ser nico e compreende uma estrutura de entendimento
que varia conforme a cultura existente. Por tanto, ao pensarmos dessa forma, defenderemos a
ideia de que para cada problema possvel ter mais de uma soluo ou ter solues criativas.
Com isso o ser inteligente no apenas aquele que compreende com rapidez, mas tambm o
que consegue gerar solues de forma criativa, ampliando seu campo de viso ou de
assimilao, gerando resultados diferenciados.
47
4.3
Segundo filosofia Angeliana diz que ... o homem um ser ativo, fazedor, construtor de cultura...
21
Por tanto,
sendo assim na ... medida que elas so elaboradas humanamente elas produzem novas
Na medida em que o homem vai se relacionando com o meio e passa a produzir novas formas
de pensar, tambm passa a se conflitar e a criar grupos diferenciados. Os grupos ou
comunidades ao se distanciarem umas das outras, passam a vivenciar diferentes situaes,
essa diversidade de informaes trazidos pelo meio formam as culturas, sendo assim, o
homem pensa atravs de sua prpria realidade cultural, medida que as culturas se divergem
umas das outras ganham formas e elementos especficos, as diferenas culturais propiciam
novas formas de pensar e a possibilidades de novas tomadas de conscincia, a partir da,
dessa conscientizao que o aprendizado acontece.
21
MENDONA, F. W., & PAULA, E. M. (2011). Psicologia do Desenvolvimento. PED Programa de Especializao Docente , Mdulo II 3 aula. CD-Rom: 30:22. Curitiba.
48
A palavra coach surgiu no sculo XV, numa pequena aldeia da Hungria que tinha como fonte
de recursos a construo de lindas carruagens para o transporte. Todo transporte tem como
propsito levar o individuo ou grupo de algum lugar para outro onde haja interesse. Desse
conceito nasceu o coaching, uma metodologia que tem como objetivo principal levar um
individuo ou grupo a sair de um estado atual em busca de um estado desejado. O coaching
um processo, uma metodologia sistematizada que envolve sempre no mnimo dois indivduos
o coach (profissional) e o Coachee (cliente). O propsito desse processo ser sempre a busca
pelo desenvolvimento das habilidades individuais do coachee. A cada dia,[...], percebe-se um
interesse maior pelo Coaching, expresso oriunda do jargo empresarial americano, que significa, livremente,
aconselhamento profissional de carreira.
do uma ideia dos objetivos e como o processo de coaching utilizado nas organizaes.
A razo principal pela qual empresas contratam coaches desenvolver as
capacidades de liderana de seus executivos [...] em uma escala muito menor,
coaching tambm usado para acelerar o desenvolvimento da carreira, corrigir
problemas de desempenho, [...], Os grupos de recursos humanos e de
desenvolvimento de lideranas podem ser de imensa ajuda para identificar como o
processo de coaching ser usado e como conect-lo estratgia de negcios da
empresa. (UNDERHILL, McANALLY, & KORIATH, 2010, p. 37) 23
22
UNDERHILL, B. O., McANALLY, K., & KORIATH, J. J. (2010). Coaching Executivos para Resultados. So Paulo: Novo Sculo
Editora.
49
coachee que possibilita a superviso, mensurao e avaliao do processo a cada nova sesso.
EVOLUO CONTINUA: a evoluo contnua vem da ao, ou seja, a insero de
tarefas no cotidiano do coachee, da reflexo sobre suas aes e da mensurao dos resultados
alcanados a cada nova ao (tarefa).
RESULTADOS: so todos os acontecimentos provenientes da mudana de
comportamentos, atitudes e que sero percebidos pelo coachee durante todo o processo, direta
ou indiretamente, associados a sua vida pessoal, profissional e social.
Por tanto, coaching foco, ao, superviso, evoluo contnua e resultado a cada nova
sesso, contribuindo para a concretizao do objetivo principal do processo. O coaching
desenvolve o individuo em sua totalidade, atravs do aprimoramento de seus conhecimentos,
de suas habilidades e competncias que o levaram a aprender a aprender a lidar com seus
desejos, ansiedades e sentimentos mais ntimos, construindo a capacidade de ser diferente,
entendendo a si mesmo e aos outros de forma a garantir sua parcela de responsabilidade pelas
relaes intra e interpessoais.
Certamente, o coaching prepara o individuo para enfrentar situaes de mudanas constantes,
mudar requer desenvolver a capacidade individual de criao ou novas formas de agir, seja
numa viso mais restrita (intrapessoal) ou numa viso mais ampla (interpessoal). O que
importa construir no individuo a habilidade de se permitir alterar seus comportamentos,
hbitos e atitudes a fim de gerar novos resultados. Dessa forma o processo de coaching
contribui para o aprendizado, o desenvolvimento de uma nova conscincia, escolhas
assertivas, planejamento de ao, definio de tarefas e de estratgias de remoo de
obstculos.
O coaching no e nem to pouco pode ser confundido com terapia, pois segundo Marques,
Presidente do Instituto Brasileiro de Coaching, o processo de coaching gera autonomia e
mrito ao individuo pelos resultados alcanados ... o coaching vai bem alm desta na medida em que
d ao cliente a autonomia e o mrito pelos resultados obtidos, objetivando o acmulo de experincias auto24
MARQUES, J. R. (2007). Programa de Formao e Certificao Internacional. Professional & Self Coaching - PSC . Goiania, Goias,
Brasil: IBC.
50
passado, trocar os caminhos neurolgicos criando novas possibilidades. Foco do processo e contexto so
diferente ...25
Como podemos observar o coaching difere das abordagens mais tradicionais podendo assim
contribuir para o aprendizado individual, no caso da consultoria, ao resolver um problema
impede que o sujeito possa, por si s, encontrar uma ou mais respostas, diminuindo assim sua
interveno em problemas futuros, necessitando sempre de um consultor. J o coaching
contribui para que o indivduo possa avaliar suas necessidades, suas capacidades, encontrando
um ponto de equilbrio entre seus pontos fortes e pontos a serem melhorados. A partir de um
diagnostico mais completo de suas habilidades e competncias, o sujeito poder, com ajuda
do coach, construir uma ponte que o levar do seu estado atual a um estado desejado, ou seja,
poder com ajuda do coaching desenvolver sua autonomia atravs do processo de
desenvolvimento da criatividade na pratica, aprendendo a aprender a pensar por si mesmo.
5.1
Definio de Coaching
seu conceito define claramente o processo de coaching, que por si s j seria capaz de
fundamentar nossos estudos, sua experincia no campo da psicologia aplicada contribuiu para
desenvolvimento de tcnicas que foram aplicadas ao esporte e ao mundo coorporativo, um
25
51
dos pontos principais de sua proposta Ajudar pessoas a aprender a aprender e a pensar por si
prprias.26.
Sir John Withmore27 resalta que O Coaching consiste em liberar o potencial de uma
pessoa para incrementar ao mximo o seu desempenho. Consiste em ajudar-lhe a aprender em vez de lhe
ensinar traduo
Coaching um processo, com inicio, meio e fim, definido em comum acordo entre o
coach (profissional) e o coachee (cliente), onde o coach apoia o cliente na busca de
realizar metas de curto, mdio e longo prazo, atravs da identificao e
desenvolvimento de competncias, como tambm do reconhecimento e superao
das adversidades.
Fica claro que em um processo de coaching o coach no d ao coachee a resposta para seus
problemas, nem defini um prazo para a soluo, mas o leva a compreender sua situao atual,
suas capacidades e habilidades e apoiando-o no desenvolvimento de competncias necessrias
para superao das adversidades em todas as dimenses, nesse caso, poder ser entendido
como as dificuldades no processo de criao. Ambos os autores concordam com a ideia de
que o coaching um gerador de desenvolvimento humano, mas no um desenvolvimento
esttico, mas dinmico, visto que o individuo passa a conhecer seus pontos fortes e pontos a
serem melhorados, o que contribui para a busca de melhoria contnua, alterando seu processo
comportamental em busca de melhores resultados.
5.2
O Processo de Coaching
O processo de coaching acontece por meio de uma metodologia sistematizada, que rene
algumas caractersticas especiais como: conhecimentos de diversas cincias; a experincia
26
GALLWEY, T. The Inner Game : O Jogo Interior. Disponvel em: http://positivechange.com.br/theinnergame/. Acesso em: 20
de mai. 2012.
27
WITHMORE, J. S. Transpersonal Coaching Workshop. Disponvel em: http://www.qualitecconsultoria.com.br/eventos/johnwhitmore/. Acesso em 20 de mai. 2012. - o Chairman da Performance Consultants
International, uma empresa com atuao internacional. Ele considerado um dos grandes pensadores na rea de liderana e melhoria
contnua corporativa.
52
UNDERHILL, B. O., McANALLY, K., & KORIATH, J. (2010). Coaching Executivos para Resultados. O Chamado ao Coaching. So
Paulo: Novo Sculo Editora.
53
provoca, os aspectos tecnolgicos e globais so novos, exigindo que adaptemos nossas formas de viver e
trabalhar e estas novas dimenses., UNDERHILL. op. cit.
p. 231.
A General Mills, empresa com mais de 150 anos de existncia no ramo de alimentos
(informaes extradas do sitio da empresa no Brasil) disponibiliza um programa de coaching
especfico intitulado A Arte de Fazer e Acontecer segundo Kevin Wilde apud
(UNDERHILL, 2010, P. 43) ... vem ganhando ateno especial, por sua inovao e seu sucesso na
abordagem ao coaching.,
mesmo nome. Getting Things Done, GTD, (N.T.). A nfase est em ajudar executivos a serem mais produtivos
no local de trabalho.
O processo ocorre num perodo de no mais que dois anos, com intervenes de outros
coaches para a melhoria dos resultados. O que se percebe a interao que h entre coach e
seu coachee, pois o dialogo uma ferramenta indispensvel desse profissional, com ela
possvel reorganizar as ideias de forma a se transformarem em metas e objetivos realizveis.
Um processo transformacional onde sonhos se transformam em realidade, medos em
coragem, fraquezas em fortaleza, cumprindo o papel do sujeito na busca pelo seu
autoconhecimento e assim o seu desenvolvimento pleno, mesmo que seja por hora, pois no
somos seres estticos, mas dinmicos em contnuo aprendizado.
54
Em pesquisa realisada
pela General Wills, via web, demonstrou uma crescente evoluo do coaching nas
organizaes, segundo informaes, organizaes e lideres atribuem ao coaching uma
representao substancial em relao ao desenvolvimento dos lideres, ... 86% das organizaes
respondentes indicaram que coaching representa at quase um tero de sua oferta total para o desenvolvimento.
Os lideres avaliaram o coaching ainda mais alto, com 91%, atribuindo um tero de seu desenvolvimento a ele.
UNDERHILL. op. cit. p.
44 e 45.
As dimenses dessa pesquisa apontam para outro fator importante para a conduo de nosso
trabalho, dentre as opes escolhidas por organizaes e lideres em relao s reas de maior
atuao do coaching, aprendizagem tradicional interna foi apontada por 87,8% das
organizaes e 73,6% dos lideres como rea de maior interesse em detrimento as outras duas,
mentoria e encargos de trabalho para desenvolvimento.
As duas pesquisas apresentadas apontam para o coaching como metodologia que apresenta
resultados importantes para o desenvolvimento da aprendizagem e para construo de
caractersticas importantes para o desenvolvimento interpessoal, que segundo o autor ... Isto
significaria uma mudana da educao mais geral ao desenvolvimento interpessoal., UNDERHILL. op. cit. p.
45.
As melhorias apontadas pelo autor evidenciam caractersticas que podero contribui
diretamente para a proposta apresentada neste trabalho.
5.3
Somos seres humanos construdos sob dimenses orgnica, biolgica e social, ... Os aspectos
biolgicos abarcam os fatores hereditrios, e os sociais e psicolgicos envolvem a cultura e a organizao
social em que est inserida. (DAMIO, 2008. p. 8) 29.
DAMIO, M. d. (2008). V CONVIBRA CONGRESSO VIRTUAL BRASILEIRO DE ADMINISTRAO. O Eneagrama como Mtodo para
Avaliar
Atributos
Pessoais
e
Estilos
Comportamentais.
Disponvel
em:
http://www.convibra.com.br/2008/artigos/100_0.pdf. Acesso em 25 de mai. 2012.
55
vezes instintiva, acontecendo atravs de nossa capacidade motora, nossa ao gera resultados
que sentido pelo campo emocional e refletido pelo processo cognitivo. O homem agiu,
sentiu e pensou durante toda sua existncia para chegar a ser o que hoje um ser psicolgico.
Ao desenvolver essas trs capacidades aliadas aos trs pilares, construmos nossa quarta
capacidade humana aprendemos a ser ... O desenvolvimento dos trs primeiros pilares possibilita o
quarto pilar: aprender a ser, que consequncia de acreditar em sua vontade interior, possuir auto-estima
positiva e conscincia de seu papel como agente transformador da cultura...
Para que possamos aprender, nossa primeira ao a busca pela compreenso de quem ns
somos, o mesmo autor esclarece que podemos alcanar nossa autoestima positiva, construir
uma conscincia de agente transformador e consequentemente aumentar nossa vontade
interna. Ser criativo consiste em reunir alguns atributos especiais que segundo Barrom e
Macjinnon, so essenciais para o desenvolvimento da criatividade, dentre os atributos
apresentados por ... autoconfiana e independncia [...] conscincia dos prprios recursos criativos [...]
abertura a sentimentos e emoes [...] percepo de si mesmo como criativo [...] intuio e empatia; menor
crtica de si mesmo. (ALENCAR
com essa finalidade que apresentaremos algumas das ferramentas comumente utilizadas no
processo de coaching, que viabiliza o desenvolvimento transformacional, levando o individuo
a reconhecer suas aes, sentir os resultados e refletir sobre cada uma delas, possibilitando
assim um conhecimento mais aprofundado do EU que o levar ao aprimoramento do (Ser
para Ter) que o objeto central para a realizao de todos os nossos objetivos.
Como j apresentado anteriormente, o coaching um processo sistematizado, tendo
caractersticas indispensveis como comeo, meio e fim, e uma metodologia especfica
aplicada a cada novo projeto. composto por quatro pilares que fornecem a estrutura para o
acompanhamento dos processos embasando significativamente nos resultados. Esses pilares
so: o Ser humano: o coach, o profissional que procura se especializar em tcnicas,
ferramentas de diagnsticos, obtendo um conhecimento mais aprofundado principalmente ao
que se refere ao ser humano, Marque salienta que o coach,
... Busca conhecer sobre a psique e interao corpo e mente (neurologia, biologia e
fisiologia das pessoas), sobre estilos psicolgicos, tipos de personalidades, estilos
pessoais, sobre comportamento, atitude motivao e tudo sobre mudana e
performance. MARQUES.
30
56
voltados ao no julgamento.
57
58
59
que ele encontra-se naquele momento e reconhecer suas capacidades, habilidades que o
permitir atingir seus objetivos.
A seguir apresentaremos os quatro tipos de perfil apresentados pela ferramenta adotada pelo
IBC (Instituto Brasileiro de Coaching) em processos de coaching e treinamentos.
Essa ferramenta de Identificao de perfil comportamental atravs do mapeamento
da dominncia cerebral foi desenvolvida pelo Instituto Brasileiro de Coaching,
adaptada do trabalho de Ned Hermman, autor dos livros The Whole Brain Business
Book e The Creative Brain, editora Mc Graw Hill (literatura no disponvel em
portugus).31
arqutipo e classifica esses perfis a quatro animais distintos (guia, Lobo, Gato e Tubaro),
tambm descreve cinco caractersticas especficas para cada um como valores, qualidades,
pontos fortes, pontos fracos, dominao comportamental onde ir diferenciar cada uma das
tipologias acima descrita.
Em especial a dominao comportamental tratar de duas reas especificamente: os
comportamentos e os fatores emocionais que influenciaram cada perfil.
O uso dessa ferramenta Avaliao de Preferncia Cerebral ir fornecer informaes
importantes para que o coach possa conhecer melhor seu cliente, essa ferramenta encontra-se
a disposio no Anexo IV, ferramentas de coaching. composta de 25 questes que aplicadas
levar o coachee a uma reflexo sobre seus gostos, preferncias e aes. Cada pergunta tem
31
MARQUES, M. Diretor Executivo e Master Coaching do Instituto Brasileiro de Coaching. Informaes cedidas gentilmente via e-mail por
Marcos Marques em 30 de mai. 2012.
60
Animais
Perfil
guia
Idealizao
Lobo
Organizao
Gato
Comunicao
Tubaro
Ao
61
Animais
Perfil
Valores
Associao
guia
Idealizao
Criatividade e Liberdade
Inspirao de ideias
Lobo
Organizao
Ordem e Controle
Ausncia de erros
Gato
Comunicao
Felicidade e Igualdade
Cultura da empresa
pensa nos outros
Tubaro
Ao
Resultados
1 lugar
Perfil
Idealizador
Valores
Criatividade e
Liberdade
Associao
Inspirao de
ideias
Qualidades
(foco no futuro)
Diferena, Fantasia, Macro,
Centralizao no Futuro,
Inovao e Criao.
Lobo
Organizao
Ordem e
Controle
Ausncia de erros
Regras, Normas,
Qualidades, Sistemas,
Mtodos, Procedimentos.
Gato
Comunicao
Felicidade e
Igualdade
Cultura da
empresa - pensa
nos outros
(Tradio, Cultura e
Preservao)
1 lugar
Tubaro
Ao
Resultados
Divertimento, Participao,
Celebrao, Harmonizao,
Rituais.
62
GUIA
(Idealizado
r)
VALORES
Criatividade
Liberdade
(inspira
ideias).
QUALIDADES
novas
(foco no futuro)
Diferena,
fantasia,
Macro,Centraliz
ao no futuro,
inovao
e
criao.
PONTOS
FORTES
Provoca
mudanas
radicais,
antecipa
futuro,
criativo.
PONTOS
FRACOS
DOMINAO
COMPORTAMENTAL
Falta
de
ateno para
o aqui e
agora,
impacincia
e rebeldia,
defende
o
novo
pelo
novo.
Comportamentos:
Criativo, intuitivo, foco
no futuro, distrado,
curioso,
informal/casual,
flexvel.
Fatores Emocionais:
Liberdade
de
expresso, ausncia de
controles
rgidos,
ambiente de trabalho
descentralizados,
liberdade para fazer
excees, oportunidade
para delegar tarefas e
detalhes.
A guia: tem um perfil idealizador, seus valores so a criatividade e liberdade esta associada
inspirao de ideias, de novas ideias. O coachee que tem como perfil comportamental a
guia tem como Pontos Fortes: fazer diferente, intuitivo, tem foco no futuro, visionrio,
pensa MACRO, extremamente criativo, tem habilidade de antecipar o futuro, so informais e
totalmente flexveis.
Uma guia tem liberdade de expresso, no admitem ser controlada e o melhor ambiente de
trabalho para ela deve ser descentralizado, adora fazer excees e delegar funes, defende o
novo pelo novo. Podemos descrever os valores e suas associaes em relao vida do
coachee, como segue no quadro abaixo:
A guia tambm tem Pontos a Serem Melhorados. Por ser visionria sua grande dificuldade
de prestar ateno no aqui e agora, com grande dificuldade de viver o tempo presente, o
momento, isso acontece porque uma parte da guia vive esse momento, mas outra parte j
comea a enxergar longe, visualizando futuras possibilidades. impaciente, vive sobre
presso de um turbilho de informaes e consequentemente um turbilho de novos
conhecimentos se tornam presentes a cada instante. A guia fervilha, sua dificuldade de viver
o tempo presente porque enquanto ela ouve seu processo criativo esta em ebulio. Tem
grande dificuldade de todos os dias fazer as mesmas coisas, no gosta de coisas repetitivas.
63
A guia tem como caracterstica a mudana por ser facilmente adaptativa, pois tem,
capacidade, habilidade e a essncia para provocar mudanas radicais, tendo como capacidade
extraordinria a criao, texto extrado e adaptado do vdeo Perfil Comportamental da guia,
(MARQUES, 2012) 32.
Quadro 2 Perfil Comportamental do Tubaro
PERFIL
VALORES
QUALIDADES
PONTOS
FORTES
PONTOS
FRACOS
DOMINAO
COMPORTAMENTAL
TUBARO
Resultados
Fazer
que
acontea,
Parar com
burocracia,
Motivao.
(age depois
pensa),
Socialmente
um desastre,
Faz do modo
mais fcil,
Relacioname
nto
complicado.
Comportamentos:
Senso de urgncia, ao,
iniciativa,
impulsivo,
prtico, vencer desafios,
aqui e agora, auto
suficiente, no gosta de
delegar poder.
(Ao/ fazer
rpido)
Fatores Motivacionais:
Liberdade para agir
individualmente,
controle das prprias
atividades, Resolver os
problemas do seu jeito,
competio individual,
variedade de atividades,
no ter que repetir
tarefas.
O perfil comportamental do Tubaro de fazer tudo rpido, tem um senso de urgncia muito
aguado, so impulsivos e rpidos, adoram vencer desafios, tem como caracterstica fazer
vrias coisas ao mesmo tempo so: auto suficientes, mais ativos, efetivos e prefere fazer ele
mesmo, pois considera que se outro fizer no sair bem feito, so grandes realisadores, ele
faz acontecer, no gosta de burocracia, procura sempre por um caminho mais curto, tem
fascinao por competio e no suporta repetir tarefas por isso tudo o que faz, ele faz bem
feito, trabalha pautado em resultados.
Os pontos a serem melhorados nos tubares so: sua dificuldade de relacionamento; sua
grande dificuldade em delegar tarefas, a busca pela liberdade para agir individualmente,
procura controlar tudo e resolve as coisas de seu jeito, faz vrias coisas ao mesmo tempo.
32
YOUTUBE.
Perfil
Comportamental
da
guia.
http://www.youtube.com/watch?v=iWzFdTi2Huo.
Instituto
Brasileiro
Acesso em 15 de mai.2012.
de
Coaching
Disponvel
em:
64
As pessoas com perfil de tubaro so indispensveis nas organizaes por que quando diante
de uma tarefa as executa da melhor maneira possvel e rpido, sua ao focada em
resultados, sua essncia fazer rpido (MARQUES, 2012)33.
Quadro 3 Perfil Comportamental do Gato
PERFIL
GATO
(Comunicao)
VALORES
QUALIDADES
PONTOS
FORTES
PONTOS
FRACOS
DOMINAO
COMPORTAMENTAL
Felicidade e
Igualdade
(cultura
da
empresa
pensa
nos
outros).
(Tradio
cultural
e
preservao)
Manter
comunicao
harmoniosa,
desenvolver
e manter a
cultura
da
empresa,
comunicao
aberta.
Esconder
conflitos,
Felicidade
acima
dos
resultados,
Manipulao
atravs dos
sentimentos.
Comportamentos:
Sensvel,
relacionamentos, time,
tradicionalistas,
contribuio,
busca
harmoniosa,
delega
autoridade.
Divertimento,
Sentimento,
Participao,
Celebrao,
Harmonizao
, Rituais.
Fatores
Motivacionais:
detalhista, organizador,
estrategista, busca do
conhecimento, pontual,
conservador,
previsvel.
O gato tem o perfil comportamental de fazer junto, trabalhar em equipe, os gatos so pessoas
tradicionais e gostam de harmonia e que conseguem desenvolver e compartilhar a cultura de
uma empresa, so grandes aglutinadores, onde existe uma incerteza ou um conflito o gato ter
forte influncia. Os gatos so grades Paizes e mezonas, mantm uma comunicao
harmoniosa e totalmente aberta, so pessoas comunicativas e gesticulam bastante quando eles
falam, so grandes comunicadores.
O perfil do gato tambm tem alguns pontos de melhorias, escondem os sentimentos devido a
grande dificuldade de falar de seus problemas, necessitam de pessoas que os motive, do
muita importncia ao fato de serem reconhecidos e elogiados, talvez sua maior necessidade.
As grandes motivaes do perfil comportamental do gato so: segurana, aceitao social,
construir consenso, reconhecimento da equipe, superviso compreensiva, um ambiente
harmonioso e mais do tudo trabalhar em equipe. Seu valor dominante igualdade e felicidade,
seu foco so as pessoas e a felicidade, fazer o que gosta o torna feliz, pois ele sabe que sendo
feliz atingir suas metas e seus objetivos. Ele gosta de compartilhar e persuadir, para ele tudo
33
YOUTUBE.
Perfil
Comportamental
do
Tubaro.
Instituto
Brasileiro
de
Coaching.
Disponvel
. Acesso em 15 de mai.2012.
http://www.youtube.com/watch?v=fAYyhfpdUEY&feature=relmfu.
em:
65
o que ele fizer deve fazer sentido para mais e mais pessoas, quanto mais pessoas ele atingir,
mais ele ser feliz. Nosso principal objetivo encontrar algum que nos motive a fazer tudo
que somos capazes (MARQUES, 2012)34.
Quadro 4 Perfil Comportamental do Lobo
PERFIL
LOBO
(organiza
o)
VALORES
Ordem
controle
(ausncia
erros)
e
de
QUALIDADES
PONTOS
FORTES
PONTOS
FRACOS
DOMINAO
COMPORTAMENT
AL
Regras, Normas,
Qualidades,
Sistemas,
Mtodos
e
Procedimentos.
Consistncia,
conformidade
e qualidade,
Lealdade
e
segurana,
Regras
e
responsabilida
des.
Dificuldades
de se adaptar
s mudanas,
Comportamentos:
detalhista,
organizado,
estrategista, busca
do conhecimento,
pontual,
conservador
e
previsvel.
Pode impedir
o progresso,
Detalhista,
estruturado e
demasiadamen
te
sistematizado.
Fatores
Emocionais:
Certeza,
compreenso exata
de quais so as
regras,
conhecimento
especfico
do
trabalho, ausncia
de riscos e erros,
ver
o
produto
acabado comeo,
meio e fim.
O perfil comportamental do lobo esta expresso em uma frase fazer certo trabalha dentro de
uma metodologia, cumprindo as regras, passo por passo, de vagar, organizadamente de forma
estratgica. So muito pontuais, metdicos e previsveis por que eles fazem as coisas de uma
nica maneira, da maneira correta, pois adoram seguir manuais, regras da sociedade, seguindo
conceitos maiores, so extremamente organizados. Tem como caracterstica positiva viver
intensamente o presente, projetar e visualizar o futuro e tambm resignificar o seu passado,
certamente ele o perfil comportamental de pessoas equilibradas, conseguem viver o passado,
o presente e o futuro num s instante, so pessoas verdadeiramente mais leais, do mais
segurana e regra responsabilidades maiores.
34
YOUTUBE.
Perfil
Comportamental
do
Gato.
Instituto
Brasileiro
de
Coaching.
http://www.youtube.com/watch?v=Wap7ZuF9Yfg&feature=channel&list=UL.
Disponvel
Acesso em 15 de mai.2012.
em:
66
YOUTUBE.
Perfil
Comportamental
do
Lobo.
Instituto
Brasileiro
de
Coaching.
Disponvel
em:
67
O coach ao utilizar essa ferramenta busca colher informaes de fontes variadas, como os
superiores, subordinados, pares, clientes. A princpio o profissional ir ouvir pessoas que tem
36
ALMEIDA, R. O. (1999). Publicado na Revista Gesto Plus / RH em Sntese Setembro/Outubro. Disponvel em:
68
uma relao direta com o coachee, a fim de obter dados que possam contribuir para o
conhecimento mais aprofundado, podendo avanar no processo de desenvolvimento pessoal e
profissional do coachee, bem como de toda sua equipe.
Reflexo: Todas as sesses sero conduzidas por tcnicas de respirao, musicas relaxante e
reflexo. Com as tcnicas de respirao o coach conduzir o coachee ao equilbrio emocional,
possibilitando maior reflexo. A msica ter a funo de baixar o nvel neurolgico do
coachee, a fim de faz-lo refletir com maior naturalidade sobre as perguntas formuladas pelo
coach, sem pr-julgamento de seus comportamentos e nem sobre as atitudes de seus
semelhantes. A reflexo levar o coachee a um autoconhecimento mais aprofundado de si
mesmo, de suas atitudes comportamentais, possibilitando o equilbrio nas relaes
intrapessoais e interpessoais.
Ao: no existe processo de coaching sem ao, ela que levar o coachee ao exerccio de
suas reflexes, onde sero posteriormente avaliadas por ele. a ao que traz a mudana de
comportamento e consequentemente a melhora dos resultados individuais, pois segundo
Vygotsky, Wallon e Piaget, anteriormente citado nesse trabalho, um processo de
aprendizagem no existe sem a interelao do biolgico com o meio, ou seja, da aoreflexo-ao. Utilizando desse conceito o coach leva o coachee a refletir sobre suas aes,
avaliando seus resultados e alterando seu comportamento.
Em resumo o papel do coach buscar compreender os pontos fortes e pontos a serem
melhorados de seu cliente ou da equipe, que ir desenvolver o processo, a fim de poder
conduzi-los em busca dos melhores resultados. O uso dessas e outras ferramentas so de
fundamental importncia para o alcance das metas e objetivos, que, num primeiro momento
seria o conhecimento de si mesmo reconhecendo suas capacidades, habilidades, fraquezas,
competncias, seus limites, suas potencialidades, em seguida a busca pelo entrosamento seja
de forma direta ou indireta com as pessoas cujo qual o coachee tem relao direta, a fim de,
poder proporciona-lhe um melhor relacionamento intrapessoal e interpessoal atravs do ajuste
comportamental, do equilbrio e do reconhecimento de suas responsabilidades ...
construindo e reconstruindo as informaes que possibilitaram seu aprimoramento. 37 como
individuo socialmente inserido.
37
69
5.4
Mensurao do Coaching
A mensurao uma tcnica utilizada para avaliar os resultados de cada sesso, do conjunto
de sesses, das aes e resultados alcanados pelo coachee e do desempenho profissional do
coach. Ela feita atravs de escalas e/ou perguntas reflexivas a exemplo:
Escala:
Numa escala de (0 a 10) 0 para menor e 10 para maior importncia:
o O quanto foi importante para voc (coachee) estar aqui hoje?
o Quanto voc acredita ter avanado no processo de desenvolvimento em busca
de seus objetivos?
o Quanto voc acredita ter se empenhado para o cumprimento das tarefas
sugeridas pelo seu coach e aceitas por voc para a semana anterior?
o Quanto voc acredita estar mais empenhado ao desenvolvimento de metas para
a realizao de seus objetivos?
o Nessa mesma escala qual a avaliao que voc faz da performance do
profissional durante a sesso de hoje?
Perguntas reflexivas:
o Como voc expressaria em palavras o sentimento de estar aqui hoje?
o Como voc acredita poder melhorar no desenvolvimento de suas metas para o
alcance dos seus objetivos?
o Como voc descreve a performance do profissional na sesso de hoje?
o Se voc pudesse alterar algo nas prximas sesses o que voc mudaria?
o Como voc v hoje a importncia do processo de coaching para a realizao de
seus objetivos?
o E o que mais?
Mensurar fundamental para se avaliar o desempenho do processo de coaching, alterando-o
caso seja necessrio em busca dos melhores resultados.
70
CONCLUSO
71
O homem um ser criativo por natureza, isso no h o que se contestar, tentar explicar essa
caracterstica humana no foi o objetivo desse trabalho, mas sim, porque ela acontece e como
podemos desenvolver o elemento criativo. Embora criar seja um atributo humano, Snow
declara que criar ... uma conquista nascida de intenso estudo, longa reflexo, persistncia e
interesse., que so atributos adquiridos no ato de aprender, j aprendizagem o
aprimoramento de elementos necessrios como: ateno, interesse, memria e inteligncia.
Por tanto, at ento, poderamos dizer que o desenvolvimento da criatividade pode vir apenas
de processos que levem o individuo ao aprimoramento dos atributos da aprendizagem, ao
aperfeioamento da percepo pelas necessidades, chegando atividade criativa proativa.
Nossos estudos nos trouxe a luz da compreenso de que o homem no vive s e que todas
suas aes interferem no meio. Essa considerao fez-nos refletir sobre os elementos da
criatividade: pessoa, processo, ambiente e produto. Com isso construmos o conhecimento de
que esses elementos fazem parte de um conjunto de aes que podem interferir no processo
criativo. Como o estudo visa oferecer uma proposta para o processo criativo e desenvolve-lo
com ajuda de ferramentas de desenvolvimento pessoal, no caso o coaching, procuramos nos
focar o individuo que ao se alterar, tambm ir alterar o meio em que vive. Para isso,
apresentamos uma citao encontrada na dissertao de Gurgel, onde o autor apresenta traos
importantes do individuo criativo ... iniciativa, independncia de pensamento e ao,
flexibilidade, persistncia, autoconfiana, disposio para aprender com os prprios erros e
para correr riscos [...] fluncia, originalidade, elaborao, curiosidade, complexidade,
capacidade de assumir riscos, imaginao e abertura..
Podemos notar na citao que traos individuais podero, tambm, ser tratados como
comportamentos, e a partir da, serem alterados de forma a levar o individuo a pensar e agir
por si mesmo, ser flexivo com relao aos fatos, ter uma viso mais aprofundada daquilo que
lhe interessa, ser autoconfiante, persistente, lev-lo a ter disposio para aprender sempre,
buscar o esclarecimento das complexidades, ser curioso, ter uma mente aberta a imaginao e
aprender a assumir riscos calculados.
Os estudos esto voltados para o desenvolvimento da criatividade para a inovao dentro das
organizaes. O que nos levou ao tema esta sem dvida justificado na introduo desse
trabalho, mas cabe resaltar que a economia mundial se altera todos os dias, muitos so os
produtos e servios apresentados diariamente, uma avalanche de informaes que levam as
72
empresas a uma busca constante pelo desenvolvimento dessa caracterstica, que transforma a
tudo e a todos: a criatividade. Ser criativo no necessariamente ser um inovador, a inovao
passa por trs crivos: nico? importante? til a algum? Com isso centralizamos
nossas pesquisas no individuo, ou melhor, na transformao do individuo. Transformar o
indivduo transformar o meio.
O Homem um organismo vivo constitudo de elementos que favoreceram o seu
desenvolvimento. Tal organismo composto por campos sensorial e neurolgico que
promovem o desenvolvimento de estmulos. Esses estmulos podem ser classificados
distintamente como internos e externos e diferem no efeito sobre o homem e o meio, tudo
acontece num ir e vir de informaes, num processo dinmico e sistematizado de ao
reflexo - ao.
Como percebemos no avano deste estudo, o Coaching como ferramenta de gesto pessoal,
pode proporcionar o aprimoramento das capacidades, habilidades e competncias dos
indivduos, partindo do pressuposto de que, o mesmo, atinja seu autoconhecimento,
fundamental para a compreenso de seus pontos fortes e pontos a ser melhorados, que ir
contribuir para sua autoconfiana. A autoconfiana pode ser propiciada por processos
reflexivos, onde, a cada ao tarefa, o sujeito passa a refletir sobre seus efeitos, a fim de obter
a compreenso de suas atitudes e, assim, alter-la caso sinta a necessidade. A transformao
do indivduo acontece com o reconhecimento de suas aes e os efeitos que essas tm sobre o
meio.
Ao terminar este estudo, pude compreender o seu significado, a dificuldade na relao
interpessoal e o fato de que sentimentos tidos como menores podem interferir no
aprimoramento dos relacionamentos dentro das organizaes. Conhecer a si mesmo muito
importante, mas conhecer aos outros fundamental para esse bom relacionamento.
Aprendemos com as interaes e nossas aes interferem diretamente no meio, interferindo
novamente em ns mesmos. No somos nicos, no vivemos ss, no somos imutveis,
somos transformistas das necessidades, dos desejos, da aparncia e principalmente de nossos
comportamentos. Hoje no agimos mais com h dez anos, e daqui a dez anos, no mais
agiremos como hoje. Porm podemos dizer que em algo somos parecidos, nos transformamos
a cada dia em pessoas melhores. Mas no para por ai!
73
ANEXO I FIGURAS
Figura: F001
Fonte: Livro Criatividade e Inovao, Monteiro Jr.(2010, p 7)
Figura: F002
Fonte: Livro Criatividade e Inovao Monteiro Jr., 2010, p.9.
74
75
AUTO APRESENTAO
NOME:
REA DE ATUAO?
FORMAO OU TITULAO?
CARACTERISTICAS PRINCIPAL?
76
Data:
Assinatura:
77
DECLARAO DE PERMIO
78
COACHEE:
SESSO:
DIA DA SEMANA
______ Sesso
HORAS INCIO:
______HS.
HORAS TRMINO:
_______HS
1 ESTADO ATUAL
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
_____________________ _____________________________________________________
2 ESTADO DESEJADO / OBJETO DO CONTRATO DO COACHING:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
3 MTODOS E TCNICAS UTILIZADAS:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
4 RESULTADOS / APRENDIZADOS:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
5 TAREFAS:
___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
6 OBSERVAES:
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
7 - AVALIAO DO COACH PELO CHOACHEE + OBSERVAES:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
_______________________________________________________
ASSINATURA DO COACH:
ASSINATURA DO COACHEE:
79
80
CAMINHO DE AO - (FPP)
Nome:
Coach:
Sesso
Incio:
Incio Tarefa
Realizao da Verificao da
Tarefa
Tarefa
Fim:
81
HISTRICO DE SESSES
Nome:
Coach:
Sesso
Incio:
Data
H. Incio
Fim:
H. Fim
82
IDENTIFICANDO PROPSITO
1- O que voc gostaria de ter realizado, que ainda no realizou?
10
7- Quais os recursos que voc acredita serem necessrios para realizao desse objetivo?
83
9- Quais aes voc acredita serem necessrias para a realizao desse objetivo?
11- Quanto tempo voc acredita ser necessrio para alcanar seu objetivo?
12- Quando pretende dar inicio as aes que o levaram voc a alcanar seu objetivo?
14- Como voc avalia a possibilidade de alcanar os melhores resultados na busca de seus
objetivos utilizando este roteiro?
84
85
86
87
88
89
Bibliografia
90
MENDONA, F. W., & PAULA, M. A. (2009). In: E. d. Maria Angeli Teixeira, & F. M.
Wolff, Psicologia do Desenvolvimento (3. Ed. ed., p. 292). Curitiba, Paran, Brasil: IESDE
Brasil S/A.
MONTEIRO Jr, J. G. (2010). Criatividade e Inovao. So Paulo: Person Education do
Brasil.
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