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APRESENTAO:

Esta apostila tem como objetivo fornecer ao aluno um resumo


dos temas abordados no curso, de forma que possa auxiliar a
apreenso dos contedos, alm de servir para consulta
permanente.
Para tanto ela foi dividida em quatro partes:
a)TCNICA Aborda as mais recentes tcnicas para a
elaborao de um roteiro para audiovisual.
b)FORMATO Indica o formato de roteiro que apresenta maior
aceitao no mercado de trabalho, alm de facilitar o
trabalho da produo.
c)DRAMATURGIA Apresenta tcnicas e dicas de dramaturgia
para o desenvolvimento do roteiro.
d)ANEXOS
Vocabulrio Lista com os termos mais utilizados no
meio dos roteiristas profissionais.
Gneros de filmes Lista com os gneros utilizados
para classificar os filmes.
Rubrica de personagens Lista com as indicaes para
o ator.
Modelo de projeto de programa para a televiso.
TCNICA
Um dos maiores problemas que um roteirista pode encontrar
a dificuldade de transpor suas idias para o papel. Neste
longo percurso pode-se perder o sentido e objetivo original
da histria, de modo que a obra no atenda as suas
expectativas. Para evitar este problema faz-se o uso de
tcnicas para a escrita, que permitem o desenvolvimento da
histria sob controle do autor.

As tcnicas podem variar de acordo com a preferncia do


autor, mas de um modo geral so muito similares, dividindose em uma srie de etapas, desde a concepo da idia at o
roteiro final.
A tcnica abordada no curso se divide em sete etapas:
IDIA
STORY LINE
SINOPSE
PERFIL DE PERSONAGENS
ARGUMENTO
ESTRUTURA
ROTEIRO
O uso destas etapas permite que o roteirista, mesmo que
seja iniciante, consiga escrever textos dos mais variados
tamanhos. Desde roteiros para curta metragens, que tm
cerca de quinze pginas, at longas metragens, que podem
ter entre 60 e 120 pginas. Cada pgina eqivale a um
minuto da obra filmada (caracterstica do formato de
roteiro abordado nesta apostila).
As novelas e sries produzidas para televiso podem superar
em muito o nmero de pginas de um longa metragem. Vamos
pegar como exemplo uma novela da Globo que vai ao ar no
horrio nobre. Cada captulo tem cerca de 60 minutos, ou
seja, 60 pginas. Como so 6 captulos por semana, temos
360 pginas a cada semana, 1440 pginas por ms e 8640 em
seis meses (geralmente duram menos).
Portanto vital que o autor possa ter sempre uma viso do
conjunto do texto, evitando que o sentido da histria se
disperse no meio de tantas pginas.
A seguir, veremos mais detalhadamente as etapas para a
construo do roteiro.
IDIA
Ter uma idia o principio de qualquer roteiro, no chega
a ser uma etapa propriamente dita, mas o incio do
processo. A criatividade do autor conta muito neste ponto,
mas um roteirista no pode depender do surgimento
espontneo de uma idia. A sua produo seria limitada e
ele ficaria, na maior parte do tempo, esperando uma grande
idia chegar. No se deve perder tempo esperando a grande
idia aparecer, deve-se procura-la, criar condies para

que ela venha. Fica-se, ento, a questo: Onde encontrar


uma boa idia.
As idias no surgem simplesmente do nada, existe sempre
uma fonte de inspirao. Segundo o roteirista Lewis Herman,
as idias podem ser originadas de seis fontes. So elas:
Idia selecionada Tem se a idia a partir de alguma
lembrana ou experincia pessoal. Este tipo de idia pode
resultar em bons roteiros, mas no muito confivel, pois,
sempre chega um momento onde as memrias do autor, que
resultem em um bom roteiro, se esgotam.
Idia verbalizada Quando a idia surge de alguma conversa
ou histria que ouvimos. Muitas vezes um comentrio ou at
uma conversa alheia pode fornecer uma idia.
Idia lida Quando a idia surge a partir de algo que
lemos. Pode ser: jornal, revista, livro, folheto. Esta
fonte ilimitada e o autor no fica na dependncia de
escutar uma conversa ou ter uma lembrana que lhe inspire.
Idia transformada Neste caso a idia surge de uma obra
de fico (livro, revista, filme, pea de teatro). Mas
lembre-se a sua idia deve ser sempre original, no um
plgio. Esta uma fonte de inspirao no uma cpia. Voc
pode pegar a idia da obra e transforma-la.
Idia proposta Quando algum prope uma idia a voc.
Pode se dar de maneiras diferentes por exemplo: Um produtor
encomenda um roteiro sobre uma histria ou idia j
existente.
Idia procurada Quando voc deseja escrever sobre um
determinado tema. Para tanto voc deve estudar ou pesquisar
sobre o tema em questo. Por exemplo: voc quer participar
de um concurso de roteiros que tenha um tema especfico.
STORY LINE
Este termo em ingls significa linha da histria. A
traduo no exata, mas passa uma boa idia do seu
significado. Um story line um resumo da histria a ser
transformada em roteiro, ele possui no mximo cinco linhas
e contm apenas o conflito principal de sua histria.
O story line o comeo das etapas para se desenvolver um
roteiro. Aps ter a idia voc deve passa-la para o papel
de modo resumido, contendo apenas o conflito principal.
Nesta etapa ainda no h preocupao com o nome dos
personagens ou o lugar onde se passa a ao. Deve-se evitar

os adjetivos e dar nfase aos verbos, pois, so estes que


representam a ao em seu estado mais puro. Por este mesmo
motivo deve-se sempre colocar a histria no tempo presente,
mesmo que no roteiro final ela seja contada no passado. O
presente nos deixa ver com mais clareza o desenvolvimento
da ao na histria.
O termo ao aqui utilizado no se refere, unicamente, aos
roteiros de aventura ou policial, mas a atividade humana em
geral. O grande motivador da ao o conflito. O
surgimento do conflito retira a personagem de sua vida
cotidiana e a leva a agir, se movimentar para resolver o
conflito gerado. Segundo Deleuze, os filmes baseados na
ao seguem dois modelos: o heri vive no seu mundo comum
at que uma fora externa ou interna altera a realidade e
ele luta para anular esta fora e retornar a situao
anterior; ou o heri vive em mundo onde o conflito est
presente.
Para se escrever um bom story line preciso que o conflito
matriz seja descrito com clareza e apresente trs pontos
chave:
A apresentao do conflito Qual o conflito?
O desenvolvimento do conflito Qual o resultado do
conflito?
A soluo do conflito Como se resolve?
Em resumo
O story line deve: ser claro, direto e curto (cinco
linhas); ter economia de adjetivos e uso dos verbos (no
presente); ter a apresentao, desenvolvimento e soluo do
conflito principal.
Pronto o story line passa-se para prxima etapa, a sinopse.
SINOPSE
A sinopse mais extensa que o story line, pode ir de dez a
quinze linhas e apresenta informaes sobre as personagens
principais e sobre o local onde se passa a histria. Muitos
dos cuidados em se escrever um story line tambm se aplicam
a sinopse.
O uso de adjetivos deve ser cauteloso. Deve-se sempre ter
em mente que o roteiro no uma obra completa, ele feito
para ser transformado em imagens. Portanto, em um roteiro
voc no conta uma histria, voc a mostra. Os adjetivos
descritivos no apresentam problema, mas podem ser usados
melhor na etapa a seguir. Por outro lado, os adjetivos que

revelam algo da personalidade s podem ser visveis atravs


da ao, assim voc no deve coloca-los. Se for uma
caracterstica realmente importante a prpria ao se
encarrega de mostra-la.
A trama principal ou conflito essencial pode ser
desenvolvido com mais detalhes. A histria deve ser situada
no tempo e espao, mas no necessrio uma descrio dos
ambientes. A sinopse , assim como o story line, um resumo
da histria, de forma que deve conter apenas o que for
importante. As informaes sobre as personagens so
superficiais e apenas descritivas.
Tendo em mos o fio principal da histria hora de se
buscar as personagens que possam viv-la.
PERFIL DE PERSONAGENS
Nesta etapa os adjetivos tem preferncia sobre os verbos.
a hora de voc conhecer suas personagens. O perfil um
conjunto de informaes fsicas e psicolgicas da
personagem, podendo estar includa a histria ou
antecedentes desta.
Quando voc conhece bem algum fcil prever suas reaes.
Por isso um perfil bem elaborado torna mais fcil a
construo dos dilogos e do desenvolvimento da histria.
As informaes podem incluir a histria pessoal,
caractersticas fsicas e psicolgicas. A quantidade de
informaes depende da importncia da personagem.
Quanto melhor e mais precisas as informaes, mais fora
vital ter a personagem e, portanto, ter um forte respaldo
emocional, ao ponto da personagem ter vida prpria.
A seguir proponho alguns itens que podem constar no perfil.
Este modelo foi criado para se elaborar o perfil de um
protagonista de longa metragem. No realmente necessrio
que se tenha todas estas informaes, mas como j foi dito
quanto mais informao melhor.
O modelo para construo do perfil consiste em se responder
a seguintes questes:
Aparncia fsica
Sade
Forma de vestir
Postura fsica
Movimento/ ritmo
Contedo da fala
Hbitos Visuais

Fragmentos de trabalho
Hobby
Micro aes
Detalhes do ambiente
Histria pessoal
Nvel educacional
Antecedentes familiares e sociais
Preferncia amorosa
O que gosta e o que no gosta
Preconceitos, manias e defeitos
Necessidades, desejos, objetivos, arrependimentos e
rancores
Falhas
Caracterstica que pode perde-lo ou salva-lo
Problema externo ou interno
Muitas destas questes podem ter a mesma resposta. No se
esquea que estas questes so referentes a uma mesma
pessoa, portanto, as respostas so relacionadas entre si.
Algumas vezes elas podem ser contraditrias,
principalmente, quando se quer que uma personagem que viva
um conflito interno.
No se deve esquecer que as personagens de uma histria
tm, geralmente, uma opinio formada sobre as outras
personagens e no tm conscincia de todas caractersticas
formuladas pelo autor. Em certas histrias o prprio
protagonista desconhece suas caractersticas na totalidade.
Elaborado os perfis das personagens podemos compreender
como cada personagem pensa e como ela ir reagir as
situaes nas quais a colocaremos. Munidos disto podemos,
ento, voltar a histria propriamente dita.
ARGUMENTO
O argumento consiste na histria contada em sua ntegra,
tendo como base a sinopse.
Existe maior liberdade para o uso dos adjetivos, mas no se
esquea que um roteiro uma histria para ser contada em
imagens (mostrada). No crie problemas para voc mesmo,
muitas vezes difcil passar para a imagem determinadas
situaes.
Por exemplo:
Aderbal tmido.
complicado representar isto em imagens. Tendo feito o
perfil de Aderbal, o autor sabe que ele tmido, mas ao

colocar desta forma no argumento tem-se dificuldade em


visualizar a timidez e transforma-la em uma cena. A opo
mais sensata caracterizar a timidez por uma ao.
Soluo 1
Flvia sorri para Aderbal e ele abaixa a cabea, sem graa.
Ou ainda, usando verbo
Soluo 2
Flvia sorri para Aderbal e ele se intimida.
A primeira opo me parece mais clara. O adjetivo sem
graa que aparece na opo pode ser mostrado facilmente.
O tamanho do argumento varia conforme o tamanho da obra e o
estilo do autor. Alguns roteiristas acreditam que uma
pgina de argumento eqivale a dez pginas de roteiro em um
longa metragem ( no curta esta relao se altera). Mas este
clculo est longe de ser exato, pois, as prprias
caractersticas da obra podem fazer este nmero variar.
No argumento pode-se descrever melhor os ambientes onde a
histria se passa e se colocar as personagens secundrias.
Alm disso, pode se desenvolver o plot (conflito
essencial, trama principal) e os subplots (conflitos
secundrios). Em obras convencionais deve-se ter o cuidado
de sempre se resolver o conflito principal e os conflitos
secundrios, at o fim da histria.
O melhor exemplo disto a telenovela.
Na maior parte das vezes o autor nunca tem certeza de
quando a novela ir terminar. O fim definido pela
emissora tendo em vista o sucesso ou fracasso nos nmeros
do IBOPE. Portanto, o autor fica incumbido de resolver a
trama principal e as secundrias nos captulos finais.
Basta observar como as situaes vo se resolvendo no
ltimo captulo. O mocinho fica com a mocinha, os
personagens secundrios encontram casamento ou destinos
alternativos e os viles, geralmente, encontram seu
castigo.
ESTRUTURA
Com a sua histria pronta hora de transforma-la em
roteiro. A histria contada no argumento deve ser diluda
em cenas. Para, tanto, faz-se uso da estrutura ou escaleta.
A estrutura a diviso do argumento em cenrios e cenas.
Neste momento o autor pensa somente em imagens e seguindo o

argumento ele vai dividindo as cenas, marcando o ambiente


onde ela se passa e informando o que ocorre de importante
neste ambiente.
A elaborao da estrutura relativamente simples.
a) Traa-se uma pequena linha vertical.
b) No lado esquerdo coloca-se o nmero da cena
c) No lado direito pe-se o local onde a cena se passa,
uma referncia sobre a luz ambiente(interior ou
exterior) e sobre o horrio (noite ou dia)
d) Abaixo deste cabealho coloca-se o que ocorre na cena
(somente o que for importante)
A estrutura tambm pode ser feita de modo no linear.
Escreve-se as cenas em fichas de papel, depois prega-se as
fichas em uma cortia. Visualizando as fichas, o autor as
dispe de modo a compor o filme. Este mtodo permite se
manipular o modo de contar a histria, mas para um
roteirista principiante, ele pode trazer algumas
dificuldades.
Com a elaborao da estrutura j se v o roteiro tomar
forma. Ao terminar de escrever as cenas, o autor deve
verificar se a histria est coesa e coerente com os seus
objetivos e se as informaes so suficientes para que o
espectador entenda a histria.
ROTEIRO
O roteiro dividido em cenas e contm: a descrio dos
ambientes e da ao, o nome dos ambientes e personagens, os
dilogos e indicaes para personagem, e , por ltimo, a
indicao de efeitos para transio de cenas.
O formato de roteiro, aqui, ensinado o master scenes,
que o mais utilizado atualmente.
Cada informao tem seu local especfico.
O cabealho da cena informa: o nmero da cena, onde se
passa e a luz do ambiente (interior ou exterior, noite ou
dia).
Logo abaixo vem a descrio do ambiente e da ao que est
ocorrendo.

Centralizado abaixo da descrio o nome do personagem e


embaixo dele a fala e a indicao para o personagem(quando
necessria).
Abaixo da fala pode ter outra descrio de ao ou o efeito
de transio para outra cena.
Segue-se o modelo para se escrever uma cena neste formato:
Cena XX

(ambiente/ locao) (luz do ambiente)

(Descrio do ambiente)
(Descrio da ao)
(nome do personagem)
(rubrica)
(fala)
(descrio da ao)
(efeito de transio)
Na pgina seguinte um exemplo de cena com os espaos
preenchidos.

CENA 13

Casa de Aderbal sala

int./dia

A sala pequena e tem poucos mveis. Um sof velho e


uma
mesinha de centro.
Aderbal est sentado no sof, lendo uma revista. A porta se
abre e Flvia entra. Aderbal joga a revista em cima da
mesa.
FLVIA
Voc queria falar comigo?
ADERBAL
(tmido)
que eu, eu.
FLVIA
(irritada)
Eu o que? Aderbal!?
Aderbal pega a revista, a abre e abaixa a cabea.

FLVIA
Voc um palerma, Aderbal!
Flvia sai irritada e bate a porta com fora. Aderbal joga
a revista no cho.
CORTA
PARA:
A indicao de local pode ter subdivises (como no exemplo
acima), o uso da rubrica deve ser reduzido, pois, se a
cena est bem escrita o ator percebe que entonao dar a
sua fala. Procure sempre escrever a cena com comeo, meio e
fim. No se esquea que a descrio da ao ou ambiente,
deve sempre se referir a imagens.
No ponto a seguir (FORMATO) explicarei melhor as
caractersticas deste modelo de roteiro.

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