Vous êtes sur la page 1sur 15
Idea original Florrent y Neko Direccién editorial y artistica Neko Textos Jéréme Huguenin (Jee) Relectura Willy Favre y Neko Tlustracién de la cubierta y de la pantalla Jerome Huguenin (Jee) Iustraciones interiores, elementos graficos, cartografia Jéréme Huguenin (Jee) Boceto ‘ Florrent Z-Corps ha sido editado por Le 7éme Cercle Sarl, titulo y marea registrados. ©3010 Le 7éme Cercle ‘Todos los derechos reservados 10, rue d’Alexandre 64600 Anglet www.7emecerele.com Elsistema utilizado efi Z-Corps es el OpenD6 ~ OGL West End Games, WEG, y D6 System son marcas registradas y propiedades de Purgatory Publishing Ine. CREDITOS Créditos de la edicién espariola Coordinaci6n Editorial Ismael de Felipe y Juan Emilio Herranz Z Editorial Holocubierta Ediciones, S.L. Traduccion Laura Lopez Peliez Correcci6én Joaquin Rodriguez y Paula'Sepéilveda Maquetacién Francisco Solier Impresién Grafistaff, S. L. Holocubierta Ediciones, 8.1, Copyright 2.012 Todos los derechos reservados www-holocubierta.com ISBN: 978-84-939561-8-9 Depésito Legal: GU - 171-2012 Esta aventura podria ser la continuacién directa de tAbierto toda la noche!, primera aventura del libro bbasico de Z-Corps, en la.que los jugadores son unos supetvivientes a los que les toca vivir los primeros ‘dias de infeecién. Después de haber escapado de la triste suerte que sufrieron los habitantes de Lawren- ce, ahora los personajes tendrén que debatirse entre Jos experimentos de OneWorld y un ejército que se dispone a multiplicar sus meteduras de pata. De he- cho, después de que hace poco se produjeran victimas militares en Lawrence y Kansas City, las medidas de seguridad son ahora més drésticas y se intenta hacer todo lo posible para evitar que el virus se propague. iincluso hasta encerrar a los pacientes de un clinica con los muertos vivientes siguiéndoles de cerca! Stnopsis “No temas, iOneWorld se octipa de ti!” Doctor Walt Belaware Después de haber sido reseatados por las fuerzas armadas y tras reunirse con los otros supervivien- tes en un campo de refugiados, los personajes seran enviados @ la clinica OneWorld de Wichita. Ali los investigadores de OneWorld les realizaran una serie de pruebas con el objetivo de descubrir a los que son “resistentes” al virus y desarrollar el primer Agente Gris. Enseguida, algunos rumores acerca de ciertos, cexperimentos peligrosos los Hevarén a iniciar una in- vestigacién en la que quizés descubran que no son los {inicos interesados en las actividades de la clinica AA final, los personajes debern enfrentarse a una nueva invasin de muertos vivientes y, por desgracia, descubriran que el ejército americano esté dispuesto fa sacrificar sus vidas con tal de salvar su patria. Asi, entre los pequefios defectos de OneWorld y los del ejército americano los supervivientes irén conocie! do a los principales protagonistas. Introduccién po: Los Rect. Visita médica -_ ———— Sees ‘A finales de la primera semana de la epidemia, tras haber conseguido escapar de Lawrence, los per- sonajes se reiinen en el aeropuerto de Topeka 0 en cualquier otro punto més seguro (como ti prefiera ‘No importa si abandonaron aquel lugar a pie, en co- che o helicéptero, ya que tarde 0 temprano acaba ran en Jas redes de las patrullas militares (el espacio, aéreo esta muy vigilado) que los obligarén a campamento. Asegtirate de que los personajes dbe- % dezean al ejéreito, ya que cualquier seital de hosti dad podria estropedt todos los acontecimientos En el peor de los casos, puedes expl res que, después de lo que acaban de vivir, se sienten tranquilos porque varias unidades de la Guardia Na= cional se encargan de protegerlos. Los supervivientes: solo pasarn 24 0 48 horas en esta base improvisada antes de ser desplazados a otro lugar més alejado del epicentro del contagio. ‘Una mafiana a los personajes les despiertan unos disparos: unos zombis rondan por los alrededores del ‘campamento. En euanto terminan de recoger todos s efectos personales, son conducidos rapidamente ala pista de despegue donde les esperan dos eamio- netas de OneWorld, asi como varios furgones milita- res, Los personajes van vestidos con monos blancos: quelllevan el logo de OneWorld. Embalan sus equipa- {jes con una capa de plistico blanco. ‘Cuando entren en las camionetas blancas, los personajes jugadores verén que hay otros supe vientes. Sin embargo, estos estin subiendo a los ca~ miones militares. Segin un responsable del ejéreitoy ‘OneWorld participa en algunos de los desplazamien- tos de los refugiados de Kansas ayuda al CDC (Cen- ter for Disease Control) en sus investigaciones. Estas casi imperceptibles intervenciones no son bien reci- bidas por el estado que les remite a OneWorld unos: cuantos supervivientes con cuentagotas. Como, por ejemplo, los personajes. Los jugadores enseguida se darin cuentan de que én opuesta a la de la fila de vehiculos militares, Nadie les infor- ma de su destino, Los dos vehiculos atraviesan una ciudad en ruinas, que se distingue por unas colum- de humo y de barreras militares, en su mayoria indonadas. A veces, aparecen en las calles desier- tas figuras ensangrentadas de zombis. Algunos inten~ tan desesperadamente engancharse a las puertas de la camioneta o se lanzan violentamente contra sus cristales. El enfermero que esta sentado al lado del conductor emplea varias veces su arma con algunas criaturas muy agresivas. El viaje de 225 Kilémetros hasta la clinica ‘OneWorld, en la ciudad de Wichita, les leva al menos tres horas. Es el momento idéneo para que el DJ am= biente la escena con algunas descripciones s6rdidas, con el recuerdo de Jos rumores que escucharon en el ‘campamento y con Ta presentacion de los PNJ que se encuentran a bordo. De hecho, silos personajes juga- ores observan el paisaje a través de la ventana trase= ra podtin constatar con horror que el virus comienza a propagarse mas alla de Lawrence. aun rles a tus jugado~) . Ma _ee-Conogimientos 3D: Informstie Susanne Silvester “No te preocupes, carifto, mamé esté aqui. Susanne es una madre soltera, muy luchadora, que siempre ha sabido salir de las situaciones més di- ficiles v desde luego que no le ha resultado nada sen- cillo salir de un edificio lleno de zombis con un bebé en brazos. Los hombres que se atrevan a confundir a esta rubia de fuerte temperamento con una mufe- ‘quita de revista van listos: ella misma se encargaré de hacerles saber lo que vale con la ejecucion impecable de algunas llaves de jiu jitsu. Agilidad gD: Lucha gD+2 Destreza 3D: Conducir (coche), Dedos fgiles 3D-+1 Fuerza 2D+2: Correr 3D+2 Negocibs 4D Percepeién 3D: Buscar, Supervivencia 3D-+1 Presencia 3D+1: Empatia 4D+1, Ordenar 4D+1, Seducir 4D, Voluntad 4D+1 Desplazamiento: 5 Bonificaci6n al dafio: +1D Francis Downstone "No he podido hacer nada... Ya sabes. Franeis Downstone es un hombre de tnos euaren- ta aiios con los cabellos grisdiceos ¥'un rostro angul 50 severamente mareado por el estrés-de estos tilti- mos dias. Parece completamente agotado. Dehecho, afirma que se vio obligado a acabar eon la vida de su mujer y su hija, infectadas por el terrible virus. Lleva elantebrazo vendado, pero solo es tna herida sin im- portancia que se hizo mientras huia. Agilidad 2D+1: Discreci6n 3D+1, EsquivargD-+1 Destreza 2D+2: Conducir (coche), Dedos Agiles D+ 2, Reparar 3D+2 Buerza 3D: Nadar : Eleetrénica gD, Informatica, “Percepcién 3D+1: Buscar 4D-+1, Investigacion 4D+1 by — 2D +2: Voluntad Bonificaci6n al dafto: +2D Nota para el Director de Juego: . Downstone esta completamente loco. Su estado ‘mental se i degradando rpidamente hasta conver- tirse por completo en un paranoico. Ademés, le echa PaiaOneWorld de la muerte de su familia. Es , él no maté nia su mujer ni a su hija, aunque hhuyé cuando estas intentaron descuartizarlo. Este PNJ se puede presentar como un amigo cers cano a uno de los personajes, si crees que mis ade= lante tu grupo necesitara un empujén para llevar @ cabo la investigacién. Sea como sea, Downstone es un nexo importante en esta aventura y el DJ deberd ser cuidadoso cuando ineorpore su papel en la partida para hacerlo bien, debido a sus implicaciones en la Paquito Pueblo ‘Soy inocente!” fe mejicano con el rostro orondo, que antes era mecénico y un inmigrante clandestino, permanece, muy callado porque tiene demasiado miedo de que 16 ‘consideren responsable de los males menores que se han producido a su alrededor. Tras haber matado a su patron sibitamente “canibal” en un concesionario de coches, aproveché para salir pitando con la caja y con la escopeta quefo acompaiia. ‘Agilidad 3D: Discrecién 4D, Esquivar 4D, Lucha’ Destreza 4Dé Armas de fuego, Conducir (coche) 5D, Repayar sD Fuerza gD! Correr 4D, Levantar Conocimientos 2D+2: Electrénica Percepeién 3D: Juegos, Supervivencia 4D Presencia 2D+1: Voluniad 3D+1 Desplazamiento;6 —_Bonificacién afafo: +2 Louise “Brandy” Rutherford “TEsta residencia de ancianos no es para mi!" Louise es una anciana de rostro arrugado. Es una fumadora empedernida y seria raro no verla con un igarrillo en los labios. Vive sola desde hace vari afios con una horda de gatos yno le preocupa el virus. Ademés, es bastante probable que no sepa qué esta pasando. Guarda una Colt en su bolso que le entre- gard al “joven encantador” que sepa mostrarse atento con ella: Agilidad 3D: Diserecién 4D Destreza 3D: Armas de fuego, Dedos égiles 4D. Fuerza 2D+1 Conocimientos 3D: Ciencias ocultas 4D, Etudi- ion 4D, Lenguas (francés) Percepeién 3D: Arte 4D, Buscar, Juegos 4D, Su- pervivencia 3D+2 Presencia 3D+2: Seducir 4D, Voluntad 4D+2. Desplazamiento: 5 — Bonificacién al dafio: +1D Descripciones para el camino Ee SS ® En las calles se puede ver alguna figura en la pe- numbra de un porche 0 tras un cristal polvoriento mordiendo un cadaver 0 hundiendo sus manos de- formes en sus entrafias todavia humeantes, Hay una mujer colgada en un poste de telecomuni: caciones. Su cuerpo se balancea iigubremente mien- tras un grupo de cuervos se esmera en arrancarle ji- rones de piel después de haberle picoteado los ojos. ‘© En un eruce se puede ver los restosqe un choque en cadena, Yano quedan victimas... salyo algunos restos de miembros devorados y rastros de sangre seca en. elasfalto. © En Kansas aparece el ejército en masa. La camione- ta pasa algunos controles y se cruza con un intermi- nable mimero de convoyes blindados en la carretera. Aunque para algunos su presencia sea tranquilizad a, para otros es la prueba de que al gobierno le sup ra esta amenaza. iMGs accion! eS Los DJ que prefieran que haya movimiento desde elprineipio pueden incluir una primera escena de ac- cion en esta introduccién. Lo mas sencillo seria que’ tun obstéculo hieiera que la camioneta de OneWorld se parara. Por ejemplo, a causa de un neumatico y, en ese caso, los ocupantes tendrfan que deseender de ella en una zona de contagio. O ineluso podria ser algtin refugiado que saliera de su escondite al pasar el vehieulo por la zona porque pensase que llegan en sw ayuda... En cualquier caso, los zombis aparecerdn enseguida... Comentarios que se pueden escuchar * Si OneWorld esté con el ejército es porque la com- pafiia es en parte responsable de esta pandemia. Quieren redimirse por ello. s evidente que hacen experimentos con nosotros.. Vamos a morir como cobayas... Ya parecemos ratas de laboratorio con nuestros uniformes de plistico. * OneWorld nos va a sacar de esta, el ejéreito munca ha sido eapaz de hacer nada bien. * Esta infeeci6n zomibi es un programa gubernamens tal paraireducir la poblacién mundial. No ves qué alt presidente no le ha pasado nada! ‘OneWorld crea superguerreros con los zombis) iI6, lef ayer en internet! Tiene un acuerdo con el ejércitoy ies verdad! Nos vamos a convertir en supergueme- ros... iGenial! ae Hay una vacuna contra el virus. Por eso varids ag ‘OneWorld. Odio Jos hospitales. Uno siempre sale de alli €on™, més enfermedades que las que tenfa antes de entrar. Los Lugares, el decorado Laclinica OneWorld de Wichita (Seneca St — Wichita - Kansas) “jNuestras infraestructuras ‘son vuestro futuro!” Bryan Clark, discurso de inauguracién de un instituto OneWorld La clinica de Wichita es uno de los primeros ins- titutos OneWorld construidos en el pais. Este amplio edificio de tres plantas, cuya estructura general sit- ‘vi6 después como modelo a todas las clinicas de la compaiia, fue inaugurado en 2002 por Bryan Clark, Bradley Finch y Jonathan Strong (sus fotos aparecen en el hall). Asf, los planos que aparecen en este libre- to te podran servir para todos los in fi Un patio interior con un jardin mineral batha c una luz natural las habitaciones y pasillos. El espacio del tejado se reparte entre placas fotovoltaicas, un te- jado vegetal y una pista para un helicéptero. Este ti timo esté estacionado allt. Los muros exteriores estan, cubiertos con una pintura fotocatalitica, que tiene la capacidad de realizar la fotosintesis. La planta baja se compone prineipalmente de una recepeién, una cafeteria “bio”, una farmacia (solo-con: productos OneWorld), oficinas de gestién, de audito- ria, asi como los cogsultorios de diferentes médicos'y especialistas para consultas sin cita En la primera planta se encuentran todas las ha bitaciones de los internos y enfermos. Se reparten alrededor del patio interior. Un pasillo, salpicado de ys Tuced, Fecorre estas habitaciones y comuniea con un boratorioide anélisis, una sala comiin, las cocinas as salas de enfermeros y un consultorio de radiolo- gia. Toda la tecnologia que aqui se encuentra es tee ™ hologfa sostenible. Los muebles son de plistico bio- degradable y pulpa de madera, y las paredes estin ccubiertas de pintura vegetal fosforescente. La segunda planta incluye todas las salas dé ope- Tacion y de reeducacién. Varias esclusas aseguran la esterilizacién de las secciones de operaciones. Los despachos de los cirujanos se encuentran en la mis- ma planta, en el pasillo abierto al pablico La tercora y tiltima planta se reserva al personal acreditado de OneWorld. Los ascensores solo llegan ‘estas plantas con un pase magnético especifico. Las ‘scaleras de seguridad estén bloqueadas por varias puertas que solo se abren en caso de incentio. En esta planta tan protegida se encuentran los laboratorios de alta tecnologia de la spcursal de la compaiiia: LabWatch, La planta comprende un la- sboratorio de microbiologia (virologia,/ bacteriologia) equipado con microscopios electromicos y eseéneres de tiltima generacién. Por iltimo, el sétano se divide entre el parking, ux sistema de reciclaje de agua de lluvia; un generador de emergencia y un espacio de almacenamiento. Los alrededores de la clinica Wichita es la ciudad més grande del estado-de Kansas, Est situada al sur del estado, al ado del rio ‘Arkansas, Desde hace dos dias sesha convertido en €l punto heurélgico del ejército, especialmente para Ja Fuerza Aérea que se concentra en la base MeCon- fiell. A primera vista Wichita parece haber estapado dela epidemia que causé estragos en el nort@del es- tado, ya que la poblacién parece tranquila y las fuer- zas militares se encuentran én Ia zona. Aunque esto no es cierto. Al igual que todas las ciudades que la rodean, Wichita se dispone a vivir sus tltimos dias. ‘Como se ha infravalorado la rapidez de la epidemia, os soldados y los policfas creen que han contenido el foco.de contagio en cl exterior de la ciudad. Incluso = arpesar de las advertencias de OneWorld y de mu- | thos especialistas sanitarios. En realidad, el virus se = entre los habitantes mas pobres de la ciudad {Wichita tiene una tasa de pobreza considerable), es- " pecialmente entre los sin techo. Poco a poco forman bandas voraces que salen de las zonas industriales de ycontagian a nuevas vietimas. eS La clinica OneWorld se encuentra al sur de W chita, no muy lejos del parque Watson que circunda directamente el rio Arkansas. Esté instalada entre un. gran niimero de casas residenciales, con setos verdes jardines deseubiertos, y un conjunto de pequefios ‘omercios: peluqueria, clinica veterinaria, bar & gril, sandwicherias, ete. El instituto est frente ala iglesia Saint Anne donde se reiinen todos los dfas algunos sin techo, acostumbrados al comedor de beneficen- cia, Aunque a los mendigos les gusta cada vez menos el caldo de verduras que sirven alli itimamente. Acontecimientos principales Bienvenido rf ———eSe Cuando los perSonajes legan a la clinica, alrede~ dor del parking hay ta valla de alambre con pias y laentrada esta vigilada por cinco o seis militares con semblantes poco agradables. Después de pasar por los ¢ontroles y por los vaporizadores desinfectantes, Jos vehietilos se adentran en el parking subterraneo. En ef S6tano no hay soldados que vigilen, sino dos hombres con trajes slegros: forman parte del perso- nal de OneWorld. 4 estos guardias no lesimporta de- jar caer algunos gomentarios negativos acerea de los militares que bay fuera, ya que su actitud es cada vez mis la de prtos simples cowboys. A eontinuacién, se cencargati de acompafiara los supervivientes hasta las puertas del ascensor donde los atienden varios entf ‘meros con las iniciales OW bordadas en su uniforme. Estos los llevan hasta su habitacién en el primer piso. Les confiscan todas las armas y las dejan en la con- signa de la planta baja. Los efectos personales (ropa) que pudieran estar contaminados son obligatoria- ‘mente incinerados. ‘Una ver. que se encuentren en sus respectivas ha~ bitaciones, les entregardn alos personajes una tarjeta ‘magnética para la puerta de su habitacion, Ademés, encontrarén na pequefia bolsa de pl tico transparente sobre la mesa con diez fichas de la- t6n (que sirven como moneda en el edificio), asf como un reloj blanco de plistico. Justo al lado también ha- bré unas instrucciones plastificadas, una hoja de pa- pel para cumplimentar, asf como un vaso de carton con el logo OW que contiene dos cépsulas azules, El acceso a las pantallas planas y a las conexiones wif esta bloqueado. Un personaje que tenga conoci- mientos de Informatica y que posea un aparato que pw ie Bee ar haya podido esconder previamente (un mévil, una | Discutir con otros pacientes: ‘tablet, unportitil) y que pueda conectarse, podré i tentar averiguar los cédigos (Prueba de Informatica, Al igual que Tos PJ, los otros pacientes solo Heya “difcultad 18), ies 2 algunos dias en la elfnica y tan solo han escuchadd = os ? 7 algunos rumores. La dificultad basica para descubrin’ Las siguientes instrucciones fi- | iifins ou cs 8 Eteste lugar rina un cto clina, guran én el registro plastificado | de sospecha porque no se sabe quién podria ser por © Deposite toda la ropa en la trampilla para la ropa sucia. * Diichese con el gel desinfectante OneWorld que se encuentra en el armarito del baiio. “istase con un traje de su armario personal. © Péngase el reloj # Tomese las dos cépsulas azules Iminsyst que se en- ‘cuentran en el vaso de pléstico. ® Rellene la hoja en blanco de donacién de érganos. # Descanse. Un doctor vendré a examinarle ensegui da, # En cas6ide emergencia, pulse el bot6n rojo de I mada. Después, los personajes podrin abandonar con| total libertad su habitaciOn y visitar las instalacioné De todos modos, su puerta solo se abrira al cabo tuna hora que sera el tiempo que les llevard completar las instruceion Visita guiada en Sees La primera planta es de libre acceso, salvo los des- pachos y los cuartos de los enfermeros. Varias panta- llas de video difunden imagenes zen de paisajes idi- -0S y mensajes publicitarios OW. En esta planta se escucha tna suave misica monétona. Aunque no hay ingrin televisor que emita noticias. En la sala comin hay méquinas expendedoras de bebidas y barras de cereales OneWorld. Evidentemente, las fichas de 1 t6n sirven para estas méquinas. En esta planta hay pocos guardias, ya que su prioridad es la planta baja y las plantas superiores. Asi, los pacientes podran rel Jarse en solitario tras todas las pruebas que les hayan realizado. Hay unos treinta pacientes rezagados entre comin (con una biblioteca de DVD, videojuegos, li- bros en formato digital) y su habitacién. Las pruebas ¥ los andlisis tienen lugar sin interrupcién de 9 h a 48h. Cuando los supervivientes se hayan familiariz do con el lugar, podrén entretenerse intercambiando impresiones con los otros residentes de la clinica. ‘Segiin la actitud de los personajes, su interpreta- cién o su ingenio, las dificultades se ajustardn tal y como se indica en la pagina 48 del libro basico de Z-Corps. taddF del vit mores son totalmente falsos: © Esta prohibido acercarse a la tercera planta. Los equipos de-seguridad echan de alla los curiosos (@i- ficultad 8). © Hay cémaras eseondidas por todas partes en esta cliniga. Al menor paso en falso ya ests fuera (difi- cultad 8) / Informacion falsa, ya que hay algunas: cimaras, que no estén escondidas, sobre todo en los; pasillos. Discutir conlos “hombres de negro”: Aquellog que no forman parte atin de Ios futuros Z-Gorps tienen la orden de no contar nada sobre su. situacién o de lo que hayan padido ver en la clinica. Si los personajes consiguen realizar con éxito, una pres podrén “soltar” algunas Ienguas. Evidentemente, sonsacar informacién por la fuerza o insistir mucho tendra sus consecuencias, * Los equipos de seguridad utilizan Tasers. Después de varios dias como guardias en la clinica siguen un entrenamiento con armas de bolsillo (dificultad 12). © Casi todos los guardias eran pacientes antes. ‘OneWorld les propuso trabajar para la compaiiia después de su estancia alli. La mayoria solo llevan’ trabajando en las instalaciones varios dias. Al pare- cer el propio Bryan Clark contacté por teléfono con algunos de ellos para convencerlos (dificultad 15). * La tercera planta es un laboratorio de la sucursal LabWatch! (dificultad 15) ‘© Equipos de expertos salen armados al exterior para. capturar zombis (dificultad 20). Hombre de negro tipico Agilidad 3D: Esquivar 4D, Lucha 4D, Trepar 4D, Saltar Destreza 3D: Armas de fuego 4D, Conducir (coche) Fuerza 3D: Correr 4D Conocimientos 3D: Seguridad Percepcién 3D: Buscar 4D, Investigacién, Super- D Presencia 3D: Voluntad Desplazamiento:6 —_ Bonificacion al dafio: +2D Arma: Taser 8D (ver pagina 72 del libro bi Porra #1D+1 de Alma. Aparte de eso, algunos rig Aa "King Kong Los personajes podran hablar con James “King * ‘Kong’ Bundy, uno de los guardias de OneWorld. Es © unaftoamericano de 37 aitos que tiene la complexién de un deportista de aito nivel. Es de la ciudad vecina de Harper. Se encarga, sobre todo, de la seguridad de los pacientes de la primera planta y parece muy preocupado por todo lo que est pasando. No sabe Tnuchas cosas sobre OneWorld, salvo lo que esta Thuestra piblicamente, pero confia plenamente en quela compania arreglaré el problema (adem, paga bien). Sin embargo, desconfia muchisimo del ejército porque ya ha podido ver con sus propios ojos su tra- bajo sucio ala entrada de Wichita. King Kong podria ayudar bastante al final de la aventura: podria salvar a los personajes o pasarles su arma y su walkie-talkie Agilidad 2b+2: Esquivar, Lucha gD+2 Destreza gD: Armas de fuego 4D, Conducir (co- che), Lanzar 4D Fuerza 5D: Levantar, Resistencia 6D, Conocimientos 2D: Seguridad 3D sePereepeién 3D: Buscar, Juegos Presenela 2D+1: Intimidacion gD+1, D+ Voluntad Desplazamiento:7 _ Bonificaci6n al dafio: +30) Arma: Taser 8D (ver pagina 72 del libro basico), Porra-+1D+1 Lo que un médico o enferniero puede contarles: El personal médico esté saturado de trabajo e in- tentara siempre acortar una conversacion. Ademés, tienen como norma contar lo menos posible. # OneWorld ha decidido acudir en aytida de los que hhan logrado escapar del horror dé los éltimos dias. Para este fin, y tal y como se acostumbra en Ja em- ppresa, OneWorld ofrece gratuitamente sus servicios. No solo para curar heridas, sino también para ase- irarse de que ningiin superviviente es portador del virus. Este trabajo se realiza‘en colaboracién con el DC (dificultad 12). # Las pruebas solo duran varios dias, con los fesulta- os de los eximenes incluidos: anélisis sanguineos, “escéneres encefilicos, pruebas de visién, cultivos Dacteriolégicos... A continacién, los supervivientes yenviados de nuevo al exterior o al cordén sani- io instalado en los campos militares si no tienen lia en otra parte (dificultad 12). ‘parecer varios pacientes son resistentes al virus Gificaltad 20). Tos muertos vivientes son incinerados por el ejér- Cito, Los soldados planean hacer lo mismo con los in- (Gificultad 12). © El acceso a la tercera planta esti estrictamente re- servado. En esta planta se encuentran os laborato- rios farmacéuticos de LabWatch (dificultad 15). Lucy Mary Strode Lucy Mary representa a la enfermera ideal. Es una joven rubia de veinte afios, muy bonita, dulce y muy carifiosa con sus pacientes. Es una mujer totalmen= te inaccesible pero a la que uno no puede evitar co- gerle carifio por su bondad. Luey Mary se comporta como sino hubiera pasado nada, como si todo fuera bien. Y, sin embargo, no puede dejar de preocuparse en seereto de su mejor amigo, John Blutter, del que no tiene noticias desde que este tuvo que irse a los alrededores de Topeka por orden de la compaitia de 1s de OneWorld, yyuden a escapar, los perso” najes la verdn morit a manos de los zombis (ser un momento muy duro para ellos). En cualquier caso, la bonita enfermera quizas podria ayudarlos a des- enmascarar a Sigourney William, que forma parte de las pocas personas/a las que no aprecia en el cuerpo médico. Agilidad 2D Destreza 3D: Dedos giles 4D Fuerza 2D: Nadar 3D Conocimientos 3D: Medicina” Percepcién 3D: Arte, Buscar 4D, Supervivencia 4D Presencia 5D: Empatia 6D, Persuasion, Sedueir 6D, Voluntad/ Erudicién 4D, Informatica, Bonificaci6n al dafio: +1D Desplansser4 Pistas que se pueden descubrir: En la cabina del ascensor todos los botones estén retroiluminados, salvo el de la iltima planta (3) que solo se enciende al poner un pase en el sensor mag- nético. © Enel sotano, la puerta que conduce al pasillo tiene un candado nuevo, muy brillante, Hay un vehiculo de OneWorld que esta siempre aparcado cerca. Por norma general y al igual que el resto del edificio, el parking esta impoluto y limpio en profundidad. Por tanto, resultaria extrafio encontrar algunas gotas de sangre delante de la puerta... En todo momento hay un guardia vigilando al lado de la puerta 0 en Ta ca- mioneta (ver la seccién Los almacenes). ® Dos doctores entran a menudo en el sotano ¥ sus despachos munca se quedan abiertos: el doctor Walt Belaware, responsables de LabWatch, y el doctor Jo- nathan Strong, responsable de la clinica (ver la see- cién Los almacenes).. # Los personajes que sean observadores se darn. ‘cuenta deque una camioneta de OW sale de la clinica y vuelve unas Horas més tarde, aunque no se produce ‘ningéin ingreso de nuevos pacientes. * Las visitas de Sigourney (ver més adelante Sigour- hey William) alos pacientes de la clinica no siguen un ‘orden riguroso y no estén anotadas 0 programadas fen ninguna parte. Los pacientes sabran esto si miran Ja ficha del paciente que esté enganchada a los pies de su cama, Los anilisis médicos: Los eximenes médicos Ievadés a cabo por (OneWorld para estudiar a os pacientes estan progra- mados durante 3 dias. Ademis de los datos tipicos: talla, Jos personajes deberdn pasar varias pruebas de con trol de los sentidos, electrocardiogramas y electroen- cefalogramas y toda una bateria de andlisis de orina, de sangre (recuento de plaquetas, hemograma com pleto, recuento de globulos, ciltivos bacteriolégicos, biisqueda de anticuerpos...) * Las extracciones de sangre se realizardn cada 2 hhoras en la habitacién del personaje, Ademés, este también seré auscultado. Los relojes OneWorld estin programados para vibrar cuando se aproxime la hora’ en la que se realizardn estos examenes, Esto significa que el paciente debe volver a su habitacién (si el per- sonaje se despista y no vuelve a tiempo a su habita— ci6n, esto podria suponer un problema que alertard a Tos guardias). © También deberdt hacerse un escéner encefélico con una inyeccién intravenosa de yodo. Esta prueba se realizar en la segunda planta y levaré alrededor de dos horas de tiempo eon la inyeccién de contraste i cluida © Todos los dias los personajes deberiin pasar una hora de su tiempo en la prueba de electroencefalo- grama, Este examen también se lleva a cabo en la se gunda planta Enfermero o enfermera tipico Agilidad 3D: Esquivar, Lucha Destreza 3D: Dedos giles Fuerza 3D: Resistencia Conocimientos 3D: Erudicién, Informatica, Len- ‘guas (espaiiol), Medicina” Percepeién 3D: Buscar, Supervivencia Presencia 3D: Persuasion, Voluntad Desplazamiento: 6 Bonificacién al daito: +2) Agilidad 3D: Lucha Destreza 3D: Dedos égiles, Conducir (coche) Fuerza 3D Conocimientos gD: Erudicién, Informatica, Medi= cina* 4D, Negocios ® Percepcién 3D: Buscar Presencia 3D: Empatia, Ordenar, Persuasiény'Yor, luntad Desplazamiento:6 — Bonificacién al dai Dirty Downstone _ a Cuando los personajes estén a punto de fisgonear por aqui y por alli, resonarén gritos en la habitacion. de Downstone. Este saldré colérico e imploraré que alguien vaya a buscar a su mujer y a su hija alas que cobardemente ha dejado atrés. £1 se “olvida’ total- mente de meneionar que las dos eaminan ya junto con otros muertos vivientes... Pero como los mé cos a los que él'se dirige no hacen nada, Downstone deja que lo leven y grita bien alto y bien fuerte quese" vengaré si ellas acaban muriendo. iOneWorld seré la ‘inica responsable! Como:DJ deberias hacer que este incidente eoin- cida con la llegada de los PJy les implique en el asun- to, Cuando Downstone intente dejar inconsciente al médico con un extintor, habra llegado el momento en que los PJ intervengan. ‘Acontinuacién, un guardia se interpondré y usaré su Taser con todos los implicados. Downstone sera rapidamente transferido al nivel superior, ya que le van a realizar unas pruebas “psicolégicas”. Para el Director de Juego Sigourney William e—=——_— Esta enfermera de cuarenta afos lleva a cabo un doble juego de espionaje para TrueThink, um labora- torio de estudios sobre la hipnosis afliado a Genomic Trust ©. Esta mujer se incorporé en la plantilla de la clinica cuando comenzé la epidemia, ya que era ne- cesario reforzar répidamente el mimero de emplea- dos. Debido a esta urgencia, los recursos humanos de OneWorld no indagaron lo suficiente en los expe dientes y, por ello, pudieron infiltrarse algunos de sus; detractores. ‘Sigourney dirigia investigaciones sobre la mani- ;pulacién mental y la hipnosis en TrueThink. Gracias 2 sus experimentos, a los productos que indueen el ‘suefio y al dominio de numerosas téenicas de hipno- sis, es capaz de persuadir a las almas débiles y ator ‘mentadas por la tragedia que impera iltimamente. En la clinica OneWorld trabaja en el laboratorio de anilisis, que se encuentra en la misma planta que Ts instalaciones LabWatch, aunque no tiene acceso ‘este lugar protegido. Gracias a los diferentes testi mionios que ha conseguido, le ha seguido la pista alas actividades paralelas que se desarrollan en la clinica. Sabe que algo se trama en el s6tano y que dentro de poco tendra sus efectos. Después de presenciar el episodio que ha mon- tado Downstone, este se convertird en la vietima de sus manipulaciones mentales (ver La desaparicién de Downstone).. Agilidad 3D: Diserecién 4D, Esquivar 4D, Luetia Destreza 3D: Armas de fuego, Conduoit’ (coche), Dedos giles, Forzarcerradura 4D —/ se-Fuerza 2D+2 ete a0 eset ophtoeupoosis) 5D, Electrénica, Informética 4D, Medicina* 4D, Se- guridad Percepeién 3D: Buscar 4D, Investigacion Presencia 3D+1: Persuasion 4D +1, Sedutir 4D +f, Voluntad Desplazamiento: 5 _ Bonificacién al dafig: +1D Algunas acciones de Sigourney: ® Poner un sedante en una bebida. © Robar un juego de Hlaves o una tarjeta magnética ‘que pondra en manos de Downstone. © Dar um arma a Downstone. Dejar amenazas andnimas en lashabitaciones. © Envenenar a un paciente para que las sospechas re- caigan sobre la clinica. © Obstaculizar y bloquear la investigacién delos per- sonajes. . © Activar una alarma. ralsear los resultados de lo8 andlisis. © En cualquier caso, intentar desacreditar a OneWorld. En el exterior del perimetro de seguridad que se hha instalado alrededor de la clinica se encuentra un del instituto OneWorld. Un tinel une este edificio con el parking subterrineo de la clinica. Cuando sur- 16 el virus de Alma, estos almacenes abandonados' fueron enseguida transformados en un laboratorigg seereto para estudiar la zombificacion y la forma ext Ja quese contagian con el virus los animales y los hu= Este laboratorio, que fue instalado con tanta ur gencia, no tiene unas medidas de seguridad dema- siado éficaces. Las cadenas que cierran las puertas de acero herrumbroso pueden ser forzadas (Forzar cerradura, dificultad 8), destrozadas con un arma de fuego 0 hechas pedazos con un extintor, por ejemplo. Ten en cuenta que una ver.que las cadenas estén ro- tas, las puertas de aeero no tienen ningéin otro siste- ma de cierre El pasillo termina en un inmenso s6tano abando- nado y mal iluminado por tubos fiuorescentes que! crepitan. Aqu{ se almacenan unas cajas de madera ‘que se pudren lentamente y material médieo obso- Teto. Hay una escalera que conduce a la planta baja. Enel centro del almacén hay un armazén de tubosde acero, cubierto por,inas pantallas semiopacas. Este ccubo translicido mide diez metros de lado. Una Tuz brillante ilumina St coraz6n, alimentado por dos ge- neradores que résuenan al fondo del almacén, Un largo perehero de acero forjado se encuentra justo delante de unaentrada con cremallera. Varios ‘rajes anfibacteriolégicos Hazmat estn ahi colgados. Justo entfrente hay un pequefio baneo y un par de ta- ‘uillas de acero, Détras de varigs cortinas de Jona yatuna esclusa de descontaminget6n, se halla el equipamiento més puntero, atingué el lugar es verdaderamente maca- bro y hay urolor terrible. Veinte zombis (la mayoria de goneracién 2) y humanos infectados estan atados, ‘a camas méviles. Tienen tubos y electrodos por todo el cuerpo y sus caras se ocultan tras mascaras de plis- tico antiagresién (recuerda la pelicula El silencio de los corderos). Unos guantes de latex negros y gruesos ccubren sus ufias infectadas. Hay unos animales en una jaula, especialmente gatos y perros, que sufren la misma suerte. A algunos les han extrafdo del créneo el cerebro, al que le han conectado unos electrodos que emiten en pantallas planas varias series de electroencefalogramas. Bob el blob: Uno de los lmamanos atado a la cama esti en plena ‘mutacién. Dentro de varias horas st cuerpo suis atroces transformaciones: se hincharé, se retoreeré en &ngulos imposibles y se eubriré de tumores con ve- nas negras y tumefactas (libro basico, pagina XXX). ‘Aconsejamos que esta transformacién se produzeaen =. presencia de los personajes. Por lo general, seria el primer encuentro de los ‘personajes con un hostil de fase 2. Incluso se podria decir que este'sera uno de los primeros casos regis- tradés en esta zona. Robert “Bob” Tapelsky, que est yien atadoa su.cama, no-tepresentard un peligro i Tediato. Pero podria serlo mas adelante... Si cons gue escaparsedel almacén al final de la aventura, es masa de carne podria sentir una extrafia fijacion por Jos personajes. Hasta el punto de querer atraparlos, ‘como sea... ilmaginatelo corriendo por los pasillos de Ta clinica! Quién trabaja aqui: ificos de OneWorld trabajan en este lu- gar, 1os dos juntos o por separado: Doctor Walt Belaware Un affamericano de cincuenta afios. Este cienti- fico hiperactivo, ex profesor de universidad, se uni a OneWorld hace seis afios y desde hace tres dirige el laboratorio LabWatch de la iltima planta de la cl nica. Es el instigador de las ivestigaciones con los zombis que han sido llevados hasta los almacene: Desde que comenz6 la epidemia, pasa alli la mayoria de su tiempo y solo va a su despacho algunas horas; por la noche pata tomarse un pequetio descanso en su canapé de cuero. Normalmente, él se encarga de entregarles las muestras que deben ser analizadas a dos cientificos, de LabWatch, que se abstienen de preguntar. Gracias ala red wifi, Walt puede recuperar los datos 0 enviar- los desde el almacén. Agilidad 2)+2: Discreci6n, Esquivar Destreza 3D: Conducir (coche), Dedos giles 4D Fuerza 2D+1: Nadar Conocimientos 4D: Electrénica, Erudicion 5D, In~ formética 5D, Lenguas (espaitol), Medicina” 6D Pereepeion 3D+2: Juegos 4D+2 Presencia 2D+1: Voluntad 3D+1 Desplazamiento: 4 Bonificaci6n al dai Doctor Jonathan Strong Jonathan Strong es el director de la clinica, re- conocido cirujano y habil negociador. Forma parte de la empresa de Brian Clark desde el principio y ha participado en la concepeién de los modelos que han dado lugar a las ctinicas. Su nombre esta presente en muchos contratos importantes que vinculan a la compaiiia con sus socios. Aunque no participe en las investigaciones sobre el virus de Alma de forma tan intensiva como Walt, sigue de cerca sus resultados y se mantiene en cor tacto con los otros centros de investigaciones que se extienden por el territorio, Al contrario que su compaiiero, Jonathan solo.eit estiven Jos almacenes algunas horas al dia. El rest del tiempo también coordina. los resultados de lagi. pruebas de los supervivientes para formar las futuiras. 9 unidades Z-Corps y desarrollar las primeras versio- nes del’Agente Gris Agilidad 2D+ Destreza 3) Fuerza 3D Conocimientos 3D+2: Erudicién 4D+2, Informé- tica, Medicina” sD+2, Negocios 4D+2 Percepeién gD: Arte, Buscar Presencia 3D: Ordenar 4D, Per iquitacion gD-+1 ‘onducir (coche), Dedos dgiles ion 4D, Voluntad Desplazamiento:5 — Bonificacién al dafio: +2) Las muestras de sangre infectada: Walt Belaware ha registrado un: de muestras de sangre en el laboratorio y Sigot hha conseguido robar varias, una vez mas gracias a su poderoso talento de sugestién. Las ha escondido cen su taquilla del vestuario, en un paquete de paste- les vacfo, Aunque tiene previsto entregirselas a los laboratorios de Genomic Trust ©, por el momento= no’puede abandonar la clinica. En el caso de que los acontecimientos no se desarrolien segéin sus planes, les inyectara al azar el virus a los pacientes con la es- peranza de que las edmaras graben a los zombis en. Ia clinica para “denunciar” a OneWorld y sus “acti= vidades’. La desaparicién de Downstone _ = La tarde de su altercado Francis Dowhstone, Ya lo, regresa a su habitacién. No quiere diseutir més y prefiere que lo dejen solo. Sin embar= 0, los personajes que sean observadores verdn que’ Sigourney se mete en su habitacién por Ia noche, Ella le ha aplicado una hipnosis inconsciente: le ha sugerido en suefios que su mujer y su hija siguen: con vida en el hospital y que puede encontrarlas, Ademés, le dice dénde encontrar un arma, que est escondida detras de una maquina expendedora de la sala comin. Debido a este estado hipndtico, Downs= tone no recordard todo lo que ha visto o hecho basta que Sigourney anule este estado. Asi, podré resopilae informacién sin correr ningtin riesgo. Durante la nocbe, algunos minutos la Gitima visita de Sigourney, Francis al habitacin. Nadie interfiere en su paseo el guardia de la planta esté profundamente gracias al somnifero que la enfermera.espia halecha- doen su café. &, Interpretara Downstonebajo hipnosis: Francis comienza todas sus frases con: “Es nece- sario ~ Yo debo - Yo estoy obligado a...” y solo puede responder someramente cuando se le pregunta. Su mirada es vaga. éQuién hizo qué? Las acciones de los personajes determinaran la aventura’ #1 Si no intentan nada, a continuacion se incluyen algunas lineas de desarrollo de los acontecimientos: Downstone llega hasta el laboratorio del almacén, ‘l guardia de la puerta ha sido neutralizado.por Si- ‘gourney. Alli, 61 mata al profesor Walt Belaware, que estaba trabajando con varios zombis./A Francis lo seeeguuerde uno de los zombis atados a las eamas mien ‘as imaginaba que estaba liberandoja su mujer. Seva del laboratorio segiin as 6rdenes hipnéticas de Sigourney y deja tras de si todas lag puertas abiertas. Los zombis que estaban sin vigilancia acdban libe7 randose y se dirigen hacia la eliniea. A su yez, como Francis es victima del virus, se transforma, Sus pri- meras victimas podrian ser pacientes, Sigourney 0 incluso algiin personaje que no sospeche nada, #2 Si los personajes deciden parar a-Franicis, este no dudara en dispararles antes de huit. Si es alertada de la situacién, querré:también neutra- lizar a los personajes: por ejemplo, podria decile a Jos guardias o a los pacientes que son portadares del virus. Ella se expondra lo menos posible. Si tiene al guna sospecha de ellos, bloquearé las puertas de sus, habitaciones o envenenard sus bahdejas de comida Solo utilizaré el arma como tiltimo recurso. Después, desapareceré. #3 En el caso de que los personajes reduzean a Downstone, Sigourney querré eliminarlos y des- ‘eubrir ella misma lo que est pasando en el sétano. Para desacreditar totalmente 2 OneWorld liberard a Jos zombis que hay en la clinica 0 inyectard el virus ‘aracias alas muestras.. Antes de largarse. #HFinalmente, si tos personajes escapan de la | eniermera, ellos mismos podrin descubrir el labo- Beit y los zombis. A it menor fags, OneWorld fa todas las pruebas y encontrard excelentes " argumentos para su defensa. Reconocerd un fallo en as medidas de seguridad, debido a motivos econémi- cos, pero difundira sus avances incomparables acet- @4 de'su conocimiento sobre el virus. Qué importan algunas cobayas (que, por otro lado, son infectados) si esto permite encontrar una vacuna? Evidentemen- te, en ninggin momento OneWorld mencionaré los: informes sobre el Agente Gris 0 su metodologia ques pretende seleceionar personas més resistentes a la enfermedad. Todo esto atin se mantiene en secreto, bien guardado en el despacho de Bryan Clark, La plaga En esta iiltima escena los zombis haran su apa- ricién en la clinica. Evidentemente, el virus se pro- pagard de diferentes formas, segin la antes hayan realizado los personajes: © Por mediodeDewnsione aque hat mondo *-Por la Tlegada de los zombis que hayan escapado de Jos almacenes 0 que hayan sido liberados por gourney. ® Por la intervencién de Sigourney William, que les inyectaré a vatios pacientes el virus procedente de las muestras. Cuando la planta baja haya sido invadida por los zombis, los militares que se encuentran en el exterior condenagin las puertas (Segiin las nuevas directivas del euartey general que acabaré cometiendo dema- siados errores en los préximos dfas). Este gesto loco del ejéreito provoea el panico total: ielejéreito no los ayuda, sino que los esta matando! ‘Los muertos viyientes acabaran choelindose con- tra los ventanales’y dejardn largos rastros de sangre cura antes dé desaparecer hacia las otras plantas. Se escuchan’alaridos en los pasillos inmaculados. La ‘eaza hia comenzado. Los muertos tienen hambre, En el exterior del edificio también se redinen va- rios zombis como si les hubiera atraido sus congéne- res encerrados y el sabor de la sangre. Poco a poco encierran a los soldados presentes que intentarn resistir eomo puedan, En el caso de que a los personajes les resulte im- posible escapar por la planta baja, atin les quedarén, algunas salidas posibles: * Porel tejado. Quizas podrian utilizar el helieéptero. Aunque existe el riesgo de que la situacién empeoresi ‘muchos supervivientes consiguen llegar hasta allf. El helicéptero solo puede llevar 2 5 0 6 personas. 2Quié- nes sern los elegidos? éLos que lleven un arma? * Porlas ventanas. No hay que olvidar que no se pue~ den abrir lo suficiente como para salir por ellas (nor- ‘ma obligatoria de seguridad). ® i logran legar al s6tano podrén huir con un yehi- = culo (muy itil para destrozar la puerta del garaje). Enseguida el namero de zombis reemplazaré al ‘de humanos y se presentaré el momento idéneo para ‘que el DJ prepare algunas escenas agobiantes. En los ‘pasillos los eadaveres se levantardn uno a uno (con- sultar hostil de segunda generacién en la tabla Tiem- po de contagio, pagina 203 del libro basico), Algunas escenas ee —— © En medio de la confusion general tin paciente in- {enta apartar a los zombis con un lanzallamas que ha construido con una botella de oxigeno. Si los zombi reculan, se produciré un incendio répidamente. ® Un enfermero le hace una sefia a los personajes| para que lo sigan por una escalera. Después de haber bloquead@'el cédigo del teclado de las puertas tras él, se desploma y deja entrever unafea mordedura en ‘su muiieca... Unas sombras deformes que se dibujan sobre las patedes se dirigen hacia los petsonajes en-| cerrados. Suena la alarma de ineendios y las puertas corta- fuegos se activan. Es imposible ver o escuchar lo que aguardan detras. Un zombi aparece en el marco de una puerta, est enganchado con unos tubos a unos aparatos médicos: que lleva tras 1 sobre ruedas. El humo ha activado el sistema antiincendio y los aspersores comienzan a mojar los pasillos. El Ilo al que quieren llegar los personajes est inundado y hay unos cables eléctricos sumergidos en el agua éSeri posible atravesarlo sin electrocutarse? Dénde refugiarse Ellaboratorio LabWateh, que tiene unas puertas de io que solo se abren con un cédigo, podria ser un buen refugio. Sin embargo, una vez.que estén en el interior, no habré otras salidas. La terraza en la azotea. Detrés de las chimeneas de ventilacién hay una esealera que baja a lo largo de la fachada. Hay 4 puertas que tienen acceso al tejado y solo se abren desde el interior (con la barra de la salida de emergencia) salvo la que se encuentra en la zona de la pista del helieéptero. Esta es mas amplia y da al rellano del ascensor. El sistema de ventilacidn. Un humano medio pue- de arrastrarse por él y conseguir llegar a una sala 0 una habitacion cerrada. Las rejas de ventilacion se eneuentran en el techo de los pasillos principales * Las salas de operaciones, pero normalmente tam- poco tienen salida de emergencia. Recuperacién de datos por parte de OneWorld: H-doctor Walt Belaware o el doctor Jonatha, es rong (segiin quién siga todavia con vida) les pedict = ri a los personajes que lo ayudeni’a llegar a la pistil del helicoptero para salvar los datos almacenados en su ordenador portatil. Solo tendrén que encontrar un piloto: Carmen Susanna Sanchez, que est aco- rralada en la sala de enfermeras de la primera plan— ta mientras unos.zombis con batas blancas intesitan destrozar la puerta del vestuario. Para encontrar & la piloto los personajes podran, por ejemplo, verla’e tra ves = pole de los PC o, también, si piratean la red de video. Conclusion Si los personajes de los jugadores consiguemde= tener a Sigourney y a Downstone a tiempo, podria abandonar Ja clinica sin suftir demasiado. Bviden= temente, «OneWorld se encargaré de hacerles Si ‘mar algunas cléusulas de confidencialidad antes de marcharse y conservaré algunos expedientes para posibles “contactos posteriores’. Ademis, podram es coger libremente su préximo destino o unirse & um ’ nuevo convoy militar, encargado de transferir 3 I= poblacién fuera de Kansas (y esto no significa ques hhayan acabado los problemas). En caso contrario: es decir, silas cosas acalbam mal y los hostiles invaden el instituto, las dos Solesomes principales serian la huida 0 esperar a que 10s S56 rran, En el primer caso, es preferible que tenganiam vehiculo para alejarse lo més rapido posible y Gestro= zat las rejas y las barreras que rodean la clinies: Emel segundo caso, si los supervivientes consiguen =Se= rrarse en una habitacidn asegurada, solo les quedars rezar para que sus llamadas de socorro seam eseseha- das antes de que el ejército decida arrasar todo. Qui z4s unos PNJ podrian llegar en su ayuda.© imestaries a salir por la fachada de la clinica (com le ayuda G tuna manguera para descender, por ejemplo) chando la distraeci6n que ofrecem Ios: grupo de sin techo zombis estard tam Tos soldados que 1g reparart en lg cualquier caso, utilizar a los guardias para salvar la vida de los personajes, forma de demostrar (antes de ti osZ-Corps y que no todo esti de pesadilla

Vous aimerez peut-être aussi