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CENTRO

ESTADUAL

DE

EDUCAO PROFISSIONAL DE
CURITIBA C.E.E.P CURITIBA

APOSTILA DE FSICA
BSICA PARA E.J.A.
Modalidades: Integrado
Subseqente
Proeja

Autor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)


Curitiba - Paran
2012
1

COLGIO DOM PEDRO I


DISCIPLINA: FSICA - Professor JOS SANTOS DA SILVA
08/03/2016
AULAS 01 e 02
FSICA:
Fsica a cincia exata que tem por objeto de estudo os fenmenos que ocorrem
na natureza. Atravs do entendimento dos fenmenos da natureza, podemos entender como as
coisas acontecem em nosso dia-a-dia.
A Fsica tem grande importncia para a sociedade, pois uma infinidade de
equipamentos que utilizamos hoje, em nosso cotidiano (como rdios, tvs, celulares, mp3,
computadores, laser, dentre outros), foram desenvolvidos utilizando conceitos e Leis da Fsica.
MECNICA:
a ramo da Fsica que estuda os movimentos. Esse estudo est subdividido em
duas partes: - a Cinemtica, que estuda o movimento de corpos ou partculas sem se preocupar
com as causas que do origem ao movimento;
- a Dinmica, que estuda as causas dos movimentos.
CINEMTICA:
Partcula: todo corpo cujas dimenses no interferem no estudo de um
determinado fenmeno fsico.
Corpo Extenso: todo corpo cujas dimenses interferem no estudo de um
determinado fenmeno.
Referencial: um ponto fixo (ou objeto) pr-determinado, a partir do qual se
pretende analisar se um corpo (ou partcula) est em movimento ou no. indispensvel para
se determinar a posio de um objeto.
Sistema Internacional de Unidades (S.I): um conjunto de unidades de medida
onde se adotam unidades pr-escolhidas para as grandezas fsicas comprimento, massa e
tempo. O padro mais comum utilizado na Brasil o M.K.S., sendo: comprimento metro(m);
massa quilograma (Kg); tempo segundo(s).
Velocidade Mdia (Vm): a razo entre a distncia percorrida por um corpo (ou
partcula) e o tempo gasto em percorr-la. Matematicamente, podemos calcular a Velocidade
Mdia de um corpo ou partcula utilizando:
Vm = S
, onde: Vm = Velocidade Mdia (m/s);
t
S = Variao da Posio (m); corresponde distncia Percorrida
t = Variao do Tempo (s).

corresponde ao intervalo de tempo gasto

A unidade de velocidade mdia no Sistema Internacional o metro/segundo (m/s).


Em Fsica, a letra grega significar, aqui no Ensino Mdio, sempre uma Variao.
Desta maneira, poderemos escrever, sempre que for conveniente, essa variao como sendo
uma subtrao entre os valores finais e os valores iniciais da mesma grandeza. Por exemplo:
Variao do tempo (t) pode ser escrita matematicamente como instante de tempo final menos o
instante de tempo inicial (tf - ti). A variao da velocidade de uma partcula (v) pode ser escrita
matematicamente como sendo a velocidade final menos a velocidade inicial da partcula (vf - vi).
Podemos aplicar esse conceito tambm Velocidade Mdia. Fazendo isso,
podemos escrever matematicamente outra forma de calcular a Velocidade Mdia de um corpo:
, onde: vm = velocidade mdia (m/s);
vm = sf si
tf ti
sf = posio final do corpo (m);
si = posio inicial do corpo (m);
tf = instante de tempo final (s);
ti = instante de tempo inicial (s).

Velocidade Instantnea: a velocidade que o corpo possui num determinado


instante de tempo. Por exemplo, a velocidade que o velocmetro de um carro em movimento
marca num exato instante de tempo. Sua unidade no S.I o m/s.
ATENO: uma unidade de velocidade bastante utilizada em nosso dia-a-dia o quilmetro por
hora (Km/h). Podemos transformar velocidades em m/s para Km/h ou vice-versa observando as
seguintes condies:
Km/h m/s basta dividir a velocidade dada em Km/h por 3,6
m/s Km/h basta multiplicar a velocidade em Km/h por 3,6
EXEMPLOS:

1) Transforme 20m/s em Km/h:

2) Transforme 108Km/h em m/s


108 = 30m/s
3,6

20 x 3,6 = 72 Km/h

PROBLEMAS:
1) Um nibus percorre uma distncia de 5000m em 400s. Determine a velocidade mdia desse
nibus, em m/s.
DADOS:
s = 5000m distncia percorrida
t = 400s
intervalo de tempo gasto
vm = ???

vm = S
t

vm = 5000
400

vm = 12,5 m/s

2) Um carro inicia o seu movimento e, passados 15s, encontra-se na posio 150m. No


instante de tempo de 35s, encontra-se na posio 350m. Determine a velocidade mdia do
carro, em m/s.

DADOS:
ti = 15s instante de tempo inicial
si = 150m posio inicial
tf = 35s instante de tempo final
sf =350m instante de tempo final
vm = ???

vm = sf si
tf ti

vm = 350 150 vm = 200


35 - 15
20

vm = 10m/s

3) Uma bicicleta percorre uma distncia de 12km em 2h. Determine a velocidade mdia da
bicicleta , em km/h.
vm = 6 Km/h

4) Uma moto inicia o seu movimento e, passados 150s encontra-se na posio 1500m. No
instante de tempo de 200s, encontra-se na posio 2200m. Determine a velocidade mdia
da moto, em m/s.
vm = 14 m/s

5) Uma bicicleta percorre uma distncia de 7200m em 3600s. Determine a velocidade mdia
da bicicleta , em m/s.

vm = 2 m/s

6) Uma moto inicia o seu movimento e, passados 100s, encontra-se na posio 1500m. No
instante de tempo de 300s, encontra-se na posio 4200m. Determine a velocidade mdia
da moto, em m/s.
vm = 13,5 m/s

7) Uma bicicleta percorre uma distncia de 15000m em 3000s. Determine a velocidade mdia
da bicicleta , em Km/h.

vm = 18 Km/h

8) Uma moto inicia o seu movimento e, passados 50s, encontra-se na posio 1000m. No
instante de tempo de 150s, encontra-se na posio 2200m. Determine a velocidade mdia
da moto, em m/s.

vm = 12 m/s

COLGIO DOM PEDRO I


DISCIPLINA: FSICA - Professor JOS SANTOS DA SILVA
19/04/2016
AULAS 03, 04 e 05
MOVIMENTO RETILNEO UNIFORME (M.R.U.):
o tipo de movimento em que a velocidade do corpo no sofre alterao em todo o
intervalo de tempo em que o movimento est sendo analisado. Resumindo, todo movimento
onde a velocidade do corpo constante (sempre o mesmo valor).
M.R.U. Velocidade constante e diferente (
) de 0
ATENO: a velocidade do movimento no pode ser nula (zero), pois nessa condio o corpo
estaria em repouso e poderia estar parado.
FUNO HORRIA DAS POSIES: S(t)
a frmula matemtica que fornece a posio do corpo em Movimento Uniforme
(M.R.U.), em qualquer instante de tempo. Pode ser escrita matematicamente:
S = S0 + vt

, onde: S = posio final (m);


S0 = posio inicial (m);
v = velocidade constante (m/s);
t = instante de tempo (s).

PROBLEMAS:
1) Um corpo movimenta-se com velocidade constante sobre uma trajetria retilnea,
obedecendo funo horria s = 20 + 4t (no S.I.). Determinar:
a) a sua posio inicial e sua velob) sua posio no instante de tempo de 5s.
Dados:
cidade;
t = 5s
S0 = 20m
S = ???

comparando os valores

c) o instante em que o corpo passa pela posio 60m.


DADOS:
t = ???
S = 60m
S0 = 20m
v = 4m/s

t = 10s

2) Um trem de 200m de comprimento tem velocidade constante de 20m/s. Determine o tempo


gasto pelo trem para ultrapassar completamente uma ponte de 50m de comprimento. (veja
esquema abaixo)
v = 20m/s ()
DADOS:
v = 20m/s
t = ???
Strem = 250m
Sponte = 50m

250m
50m
A funo horria que descreve o movimento da traseira do trem (ponto A) no incio da ultrapassagem : s = s0 + vt
Considerando o ponto A no inicio da ultrapassagem como nosso referencial (S0 = 0m), temos:
s = 0 + 20t
Quando o trem completa a ultrapassagem (ponto A chega ao final da ponte): s = 200(trem) + 50(ponte) s = 250m
Substituindo S na funo horria: s = 0 + 20.t
250 = 0 + 20t
t = 12,5 s esse o tempo gasto
250 = 20t

t = 250
- 20 t = -250 x(-1)
20
trem para atravessar a
20t = 250
completamente a ponte.

3) Um Opala se movimenta em linha reta, com velocidade constante, em uma estrada,


obedecendo funo horria s = 5 + 18t (no S.I.). Determine:
a) a sua posio inicial e a sua
b) sua posio no instante de 210s;
velocidade;
s = 3785m

v= 18m/s

c) o instante de tempo em que o carro passar pela posio 1805m.


t = 100s

01

4) Um Opala possui 4,5m de comprimento movimenta-se com velocidade constante de 10m/s e


necessita ultrapassar completamente uma ponte de 195,5m de comprimento. Calcule o
tempo que ele levar para atravess-la completamente.

5) Um trem de 290m de comprimento tem velocidade constante de 8m/s. Determine o tempo


gasto pelo trem para ultrapassar completamente uma ponte de 150m de comprimento.

t = 20s

t = 55s

6) Um Opala se movimenta em linha reta, com velocidade constante, em uma estrada,


obedecendo funo horria s = 10 + 10t (no S.I.). Determine:
b) sua posio no instante de 310s;
a) a sua posio inicial e a sua
velocidade;
s = 3110m
s0 = 10m

c) o instante de tempo em que o carro passar pela posio 5010m.


t = 500s

7) Um caminho de 45m de comprimento tem velocidade constante de 4m/s. Determine o


tempo gasto pelo trem para ultrapassar completamente uma ponte de 355m de
comprimento.

8) Um trem de 280m de comprimento tem velocidade constante de 15m/s. Determine o tempo


gasto pelo trem para ultrapassar completamente uma ponte de 1370m de comprimento.

02

t = 100s

t = 110s

COLGIO DOM PEDRO I


DISCIPLINA: FSICA - Professor JOS SANTOS DA SILVA
19/04/2016
Acelerao: a
Vimos em aulas anteriores que um movimento pode ser caracterizado pela sua
velocidade. Por esse motivo, a velocidade de um movimento uma grandeza fsica muito
importante na anlise de um movimento.
Em nosso cotidiano, em boa parte das vezes realizamos movimentos que possuem
velocidades que variam no decorrer do tempo: aumentamos a velocidade do carro para realizar
uma ultrapassagem ou desviar de um pedestre, corremos para atravessar a rua e depois
diminumos a velocidade, o motorista de um nibus diminui a velocidade utilizando o freio, etc.
Sempre que em um movimento ocorre uma variao de velocidade, surge uma
grandeza fsica nesse movimento. Essa grandeza recebe o nome de Acelerao (a).
Podemos definir a acelerao de um corpo como sendo a grandeza fsica que
relaciona a variao da velocidade de um corpo num determinado intervalo de tempo.
Matematicamente, temos:
a = v
, onde: a = acelerao (m/s2 );
t
v = variao da velocidade (m/s)
t = variao do tempo (m/s)

A unidade de acelerao no Sistema Internacional o m/s .


Se necessitarmos, podemos utilizar a definio de variao () na expresso acima

e teremos:
a = v = vf vi , onde: a = acelerao (m/s2);
t
tf ti
vf = velocidade final do corpo (m/s);

vi = velocidade inicial do corpo (m/s);


tf = instante de tempo final (s);
ti = instante de tempo inicial (s).

PROBLEMAS:

1) A velocidade de um corpo varia de 5m/s para 20m/s em 3s. Calcule a acelerao mdia do
corpo, neste trecho.
Dados:
vi = 5m/s a = v aplicando a definio de variao em cima a = v2 - v1 a = 20 - 5 a = 15 a = 5m/s2
Vf = 20m/s
t
t
3
3
t = 3s

2) Calcule a acelerao mdia de um carro, sabendo que a sua velocidade varia de 4m/s para a = 4m/s2
12m/s em 2s.

3) O anncio de um certo tipo de automvel, menciona que o veculo, partindo do repouso,


atinge a velocidade de 108 m/s em 6 segundos. Qual a acelerao escalar mdia desse
automvel, nesse trecho?

a = 18m/s2

4) Partindo do repouso, um avio percorre a pista e atinge a velocidade de 144 m/s em 36


segundos. Qual o valor da acelerao escalar mdia no referido intervalo de tempo?

a = 4m/s2

5) Um nibus varia a sua velocidade em 30m/s num intervalo de tempo de 15s. Calcule a
acelerao desse nibus, nesse trecho.

03

a = 2m/s2

MOVIMENTO RETILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO: M.R.U.V.


Este tipo de movimento possui acelerao e essa acelerao constante. Nesse movimento,
devido acelerao, a velocidade do corpo varia constantemente em todo o intervalo de tempo, enquanto
durar o movimento. A trajetria desse movimento uma linha reta (por isso Retilneo).
Resumindo:
M.R.U.V acelerao constante (e diferente de zero) velocidade varivel.
ATENO: nesse movimento, a acelerao NO pode ser nula (zero), pois assim no teramos variao
da velocidade, o que implica numa velocidade constante e, portanto, voltamos ao Movimento Uniforme.
a)

FUNES HORRIAS DO MRUV:


Funo Horria da Velocidade em Funo do Tempo: v(t)
Fornece a velocidade do corpo (em M.R.U.V.) em qualquer instante de tempo (t). expressa:

v = v0 +a.t

, onde: v = velocidade instantnea (m/s);


v0 = velocidade inicial (m/s);
a = acelerao do movimento (m/s2);
t = instante de tempo (s).

ACELERAO CONSTANTE

PROBLEMAS:

1) Uma partcula movimenta-se com acelerao constante e adquire velocidade que obedece
funo horria v = 20 + 4.t (no S.I.). Determine:
a) a sua velocidade inicial e a
b) a velocidade da partcula no instante 2s;
DADOS:
acelerao da partcula;
v = 20 +
v = v0 +

v0 = 20m/s

t = 2s
v = ???

4 .t
a .t

a = 4m/s2

vamos substituir t pelo seu valor (2)


v = 20 + 4.t v = 20 +4.2 v = 20 +8
v = 28m/s

c) o instante de tempo onde a partcula atinge a velocidade de 40m/s


DADOS:
t=?
v = 40m/s

Vamos substituir v pelo seu valor (40)


na funo horria da velocidade:

v = 20 + 4.t
40 = 20 + 4.t
40 - 20 = 4t

20 = 4t
4t = 20
t = 20
4

t = 5s

2) A funo horria da velocidade de um carro em movimento com acelerao constante v =


5 + 17.t (no S.I.). Determine:
a) a sua velocidade inicial e a
b) a velocidade da partcula no instante 20s;
acelerao da partcula;
DADOS:
t = 20s
vamos substituir t pelo seu valor (20)
v = ??? v = 5+17.t v= 5 +17.20 v = 5+340
v = 345m/s

v = 5 + 17 .t
v = v0 + a .t
v0 = 5m/s

a = 17m/s2

c) o instante de tempo onde a partcula atinge a velocidade de 100m/s.


DADOS:
t=?
v = 100m/s

Vamos substituir v pelo seu valor (100)


na funo horria da velocidade:

v = 5 + 17.t
100 = 5 + 17.t
100 - 5 = 17.t

95 = 17.t
17.t = 95
t = 95
17

t = 5,58s

3) Uma partcula em movimento com acelerao constante adquire velocidade que obedece
funo horria v = 12t (no S.I.). Determine:
a) a sua velocidade inicial e a
b) a velocidade da partcula no instante
acelerao da partcula;
15s;
v0 = 0m/s
a = 12m/s2

v = 180m/s

c) o instante de tempo onde a partcula atinge a velocidade de 120m/s

04

t = 10s

4) A funo horria da velocidade de um carro em movimento com acelerao constante v =


2 + 9.t (no S.I.). Determine:
a) a sua velocidade inicial e a
b) a velocidade da partcula no instante
acelerao da partcula;
30s;
v0 = 2m/s
a = 9m/s2

v = 272 m/s

c) o instante de tempo onde a partcula atinge a velocidade de 137m/s.


t = 15s

d) o instante de tempo onde a partcula atinge a velocidade de 20 m/s;

t = 2s

e) a acelerao da partcula no instante de 5s.


a = 9m/s2

5) A funo horria da velocidade de um carro em movimento com acelerao constante v =


5 - 10.t (no S.I.). Determine:
b)
a velocidade da partcula no
a) a sua velocidade inicial e a
instante 15s;
acelerao da partcula;
v = -145 m/s

v0 = 5m/s
a = -10m/s2

c) o instante de tempo onde a partcula atinge a velocidade de -195m/s.


t = 20s

d) o instante de tempo onde a partcula atinge a velocidade de -15 m/s;

t = 2s

DOM PEDRO I DISCIPLINA: FSICA Professor:JOS SANTOS DA SILVA


TURMA "A" TRUNO: NOTURNO 19/05/2016
MOVIMENTO RETILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO: M.R.U.V. (continuao)
b) Funo Horria da Posio em Funo do Tempo: S(t)
Fornece a posio em que o corpo (em M.R.U.V.) se encontra para um dado
instante de tempo qualquer. expressa:
s = s0 + v0.t + 1.a.t
2

, onde: s = posio final (m);


s0 = posio inicial (m);
v0 = velocidade inicial (m/s);
a = acelerao (m/s2);
t = instante de tempo (s).

ACELERAO DEVE SER CONSTANTE!

PROBLEMAS:
1) Um corpo desloca-se sobre uma trajetria retilnea (com acelerao constante), obedecendo
2
funo horria s = 65 + 2.t 3.t (no S.I.). Determine:
a) a sua posio inicial, sua velocidade
b) a funo horria da velocidade:
Do item anterior, temos: v0 = 2m/s
inicial e a sua acelerao;
2
a = - 6 m/s

s = 65 + 2 .t - 3 .t
2
s = s0 + v0.t + 1.a .t
2
s0 = 65m
1.a. = -3 1.a = (-3).2
2
v0 = 2m/s
2
a = -6 m/s

v = v0 + a .t
v = 2 + (-6).t

v = 2-6t

c) o instante em que o corpo passa pela origem das posies (s = 0m).

s = 0m
s = 65 + 2t - 3t2
0 = 65 + 2t - 3t2 equao do 2 grau para resolv-la devemos utilizar a Frmula de Bhskara
Para deix-la na forma geral:
3t2 - 2t - 65 = 0 aplicando a frmula de Bhskara:
a = 3 b = - 2 c = - 65
t = -b ()1/2
= b2 - 4.a.c
2.a
= (-2)2 - 4.3.(-65) = 4 + 780 = 784

t = -(-2) (784)1/2 = 2 28
2.3
6

t' = 2+28 t' = 30 t' = 5s RESPOSTA DO PROBLEMA


6
6

t'' = 2 - 28 t'' = -26


6
6

t" = - 4,33s

no tem sentido fsico por ser negativo!

d) a posio do corpo instante de 10s.


t = 10s
s = ???

s = 65 + 2.t - 3 t2
s = 65 + 2.10 - 3.(10)2
s = 65 + 20 - 3.100

s = 65 + 20 300 s = - 215 m

ATENO: em Fsica, intervalos de tempo com valores negativos no tem sentido. Isso
acontece devido ao fato de que, sendo negativos, esses tempos representariam valores que
ocorreram antes do inicio do movimento, o que incoerente. Por exemplo, para o problema
acima, o valor de t indicaria que o corpo passou pela posio inicial 4,3 segundos ANTES de
comear a se movimentar, o que incoerente.
2) Um corpo desloca-se sobre uma trajetria retilnea (com acelerao constante), obedecendo
2
funo horria s = 40 2.t + 2.t (no S.I.). Determine:
a) a sua posio inicial, sua velocidade inicial e a sua acelerao;
s0 = 40m
v0 = - 2m/s
a = 4m/s2

b) a funo horria da velocidade:

v = - 2 + 4.t

01

c) o instante em que o corpo passa pela posio 52m;


t = 3s

s = 800m

d) a posio do corpo no instante de 20s.

3) Um corpo desloca-se sobre uma trajetria retilnea (com acelerao constante), obedecendo funo
2
horria s = 4 6.t + 7.t (no S.I.). Determine:
a)
a sua posio inicial, sua velocidade inicial e a sua acelerao;
s0 = 4m
v0 = - 6m/s
a = 14m/s2

v = - 6 + 14.t

b)

a funo horria da velocidade:

s = 1489m

c)

a posio do corpo no instante de 15s.

02

DOM PEDRO I DISCIPLINA: FSICA Professor:JOS SANTOS DA SILVA


TURMA "A" TRUNO: NOTURNO 02/06/2016
MOVIMENTO RETILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO: M.R.U.V. (continuao)
EQUAO DE TORRICELLI:
Relaciona diretamente a velocidade com o espao percorrido por um corpo em M.R.U.V. Tem
por principal vantagem de utilizao o fato de que a Equao de Torricelli uma equao que no depende
de valores de tempo. expressa:
2

v = v0 + 2.a. s

, onde: v = velocidade final (m/s);


v0 = velocidade inicial (m/s);
a = acelerao (m/s2); CONSTANTE
s = sf - si = distncia percorrida (m).

PROBLEMAS:
2
1) Uma bicicleta tem velocidade inicial de 4m/s e adquire uma acelerao constante de 1,8 m/s . Qual a
sua velocidade aps percorrer uma distncia de 50m?
v = 14m/s
DADOS:

2) Um carro corre a uma velocidade de 20m/s. Quando freado, pra totalmente aps percorrer 50m.
Calcule a acelerao introduzida pelos freios do carro.
V0 = 20m/s
parado (v = 0m/s)

DADOS:
v0 = 20m/s
v = 0m/s PARADO!
a = ???
s = 50m

s = 50m
v2 = v02 + 2.a.
s
02 = (20)2 + 2.a.50
0 = 400 + 100.a
-100.a = 400

- a = 400
100
- a = 4 x(-1)

a = - 4m/s2

negativa pois faz a velocidade


diminuir no decorrer do tempo.
2

3) Uma moto tem velocidade inicial de 7m/s e adquire uma acelerao constante de 12 m/s . Qual ser a v = 98,229m/s
sua velocidade aps percorrer 400m?

4) Um Opala preparado corre a uma velocidade de 60m/s. Quando freado, pra totalmente aps percorrer
30m. Calcule a acelerao introduzida pelos freios do carro.

5) Um Opala parte do repouso e movimenta-se com acelerao constante de 10 m/s . Determine a


velocidade do carro aps ele percorrer uma distncia de 45m.

01

a = - 60 m/s2

v = 30m/s

6. Um trem corre a uma velocidade de 20m/s


quando o maquinista v um obstculo 50m
sua frente. A desacelerao mnima que deve
ser dada ao trem para que no haja choque
de:
a) 4m/s2
b) 2m/s2
c) 1m/s2
d) 0,5m/s2
e) 0

7. Uma partcula inicialmente em repouso


passa a ser acelerada constantemente
razo de 3,0m/s2 no sentido da trajetria.
Aps ter percorrido 24m, sua velocidade :
a) 3,0m/s
b) 8,0m/s
c) 12m/s
d) 72m/s
e) 144m/s
Resoluo:
Retirando os dados do texto, tem-se:
vo = 0
a8.=Um
3 m/s2
carro com velocidade de 72 Km/h freado
DS
24 macelerao constante, contrria ao
com= uma
movimento, de 10m/s at parar. A distncia em
Como
se conhece
tempodesde
de o instante da
metrosno
percorrida
peloocarro
movimento,
de
aplicao dosaplica-se
freios ata equao
parar vale:
Torricelli.
a) 1
vb)2 =10vo2 + 2.a.DS
c) 20
v2
d) =
3002 + 2 . 3 . 24
v2
= 144
e) 40
vO=primeiro
12 m/s
passo transformar as unidades mtricas.

v= 72 km/h = 20m/s
Obs: Observe quando o texto diz que o carro freado, isso indica uma
acelerao negativa que confirmada quando ele indica que tal
acelerao contrria ao movimento.
Quando o carro para indica que a velocidade final zero.

v 2 = vo2 + 2as
02= 202 + 2.(-10) s
0 = 400-20s (isolando os termos com varivel. Observe que quem
est positivo se isola ficando negativo)
-400 = -20 s
-400 20 = - s
-20 = - s (-1)
20 = s
s = 20m

02

DOM PEDRO I DISCIPLINA: FSICA Professor:JOS SANTOS DA SILVA


TURMA "A" TRUNO: NOTURNO 08/06/2016
QUEDA DOS CORPOS:

Ao abandonarmos um corpo qualquer nas proximidades da Terra, ele cai em direo ao cho. Como o corpo entra em
movimento, podemos acreditar que existe uma fora que far com que o corpo seja atrado em direo ao cho e inicie esse
movimento. Essa fora surge devido existncia do Campo Gravitacional que a Terra produz, envolvendo-a, e atua sobre todos os
corpos que estejam nas suas proximidades, fazendo com sejam atrados em direo ao centro de Gravidade do Planeta Terra.
Agora imagine a seguinte situao: do alto de um prdio de 20 andares de altura, vamos abandonar (soltar)
simultaneamente dois corpos diferentes: 1 tijolo e uma pena de galinha. Qual dos dois corpos chegar ao solo primeiro?
Se voc pensou que o tijolo, acertou. Como existe ar ao redor da Terra, na atmosfera, onde aconteceu essa
experincia, ele atrapalhou o movimento da pena e do tijolo. Pelo fato da pena apresentar massa menor, o ar atrapalhou muito mais a
queda da pena do que a queda do tijolo.
Para evitar que o ar atrapalhe a nossa experincia, vamos pensar no que aconteceria caso abandonssemos os
mesmos dois corpos num lugar onde no existisse o ar, chamado de vcuo. Sem nada para atrapalhar o movimento de queda dos
corpos, os dois chegariam ao solo exatamente juntos, mesmo tendo tamanhos, massas e formatos bem diferentes. Nessas condies,
chamamos este movimento de queda de Queda Livre (livre da resistncia do ar).
Assim, se no h nada para atrapalhar o movimento de queda, o corpo cair com acelerao constante, que a
acelerao da gravidade, chamada de g (vamos considerar esse valor como sendo igual a 10m/s2 , ou seja: g = 10m/s2 ). Se a
acelerao constante, temos ento o Movimento Uniformemente Variado, que j estudamos. A novidade que agora o valor da
acelerao ser sempre chamado de g (ao invs de a) e sempre ter o valor j apresentado. Pensando assim, podemos escrever:

TODOS OS CORPOS, INDEPENDENTE DA SUA MASSA, FORMA OU TAMANHO,


CAEM COM A MESMA ACELERAO NO VCUO. ESSA ACELERAO
CONSTANTE E RECEBE O NOME DE ACELERAO DA GRAVIDADE (g).
ACELERAO CONSTANTE (g) g 10m/s

M.U.V.

ATENO: como, na ausncia do ar, podemos considerar que esse movimento de queda seja o M.U.V. j
estudado, vamos utilizar as mesmas equaes (frmulas) do M.U.V., fazendo apenas o ajuste de trocar a
acelerao (a) pela acelerao da gravidade (g). Como na subida o corpo estar sendo freado, devemos
2
considerar a acelerao negativa e substituiremos g pelo seu valor, agora negativo: g = - 10m/s
PROBLEMAS:
1) Um corpo lanado do solo, verticalmente para cima, com velocidade inicial de 30m/s. Desprezando a
2
resistncia do ar e admitindo g = 10m/s , calcular:
DADOS:
v0 = 30m/s
s0 = 0m lanado do solo
g = - 10m/s2

na subida

b)

c)

d)

e)

a)

as funes horrias da velocidade e da posio do corpo;


velocidade v = v0 + g.t
a = g = - 10m/s2
v = 30 + (-10).t
v = 30 10.t

v = 30 - 10.t
posio s = s0 + v0.t + 1.g.t2
2
s = 0 + 30.t +1 .(-10).t2
2
s = 30.t - 10.g.t2
2
s = 30.t - 5.t2

s = 30.t - 5.t2

o tempo gasto pelo corpo para atingir a altura mxima;


DADOS:
funo horria da velocidade v = 30 10.t
Na altura mxima, o corpo
0 = 30 10.t
encontra-se parado. Assim,
-30 = -10.t
a sua velocidade : v = 0m/s
-10.t = -30 x(-1)

10.t = 30
t = 30
10

t = 3s

a altura mxima atingida em relao ao solo;


DADOS:
s = 30.t 5.t2
s = 90 5.9
S = ???
s = 30.3 5.(3)2
s = 90 45 s = 45m
t = 3s tempo gasto pelo corpo para atingir a altura mxima
altura mxima atingida
o tempo gasto pelo corpo para retornar ao solo;
DADOS:
Funo Horria da Posio (item a) s = 30.t 5.t2
s = 0m no solo, a altura zero!
0 = 30.t 5.t2 eq. 2 grau incompleta
2
t = ???
5.t 30.t = 0 colocando t em evidncia
t.(5.t 30) = 0 t = 0s (no serve, pois em 0s o corpo ainda no foi lanado)
5.t 30 = 0
Tempo que o corpo

t = 6s
demora para subir
5.t = 30

t = 30
5
e descer.
a velocidade do corpo ao chegar ao solo.
DADOS:
Funo horria da velocidade v = 30 10.t
v = 30 60
v = ???
v = 30 10.6 v = 30 60 v = - 30m/s
t = 6s tempo gasto para o corpo retornar ao solo (item d)
velocidade negativa, pois aponta para baixo!

01

2) Uma bola lanada do solo, verticalmente para cima, com velocidade inicial de 40m/s. Desprezando a
2
resistncia do ar e admitindo g = 10m/s , calcular:
a) as funes horrias da velocidade e da posio do bola;
Resposta: v = 40 10.t

s = 40.t 5.t2

b) o tempo gasto pela bola para atingir a altura mxima;


Resposta: t = 4s

c) a altura mxima atingida em relao ao solo;


Resposta: S = 80m

d) o tempo gasto pelo corpo para retornar ao solo;


Resposta: t = 8s

e) a velocidade do corpo ao chegar ao solo.


Resposta: v = - 40 m/s

03. Um corpo em queda livre sujeita-se acelerao gravitacional g = 10 m/s2. Ele passa por
um ponto A com velocidade 10 m/s e por um ponto B com velocidade de 50 m/s. A
distncia entre os pontos A e B :
a) 100 m
Pela equao de Torricelli, temos:
Resposta
b) 120 m
v2 = v02 + 2.g.s
Dados:
c) 140 m
502 = 102 + 2.10.s
g = 10 m/s2
d) 160 m
2500 = 100 + 20s
v0 = 10 m/s
e) 240 m
s = (2500 100 )/20
v = 50 m/s
s = 120 m
04. Um objeto abandonado do alto de um prdio e inicia uma queda livre. Sabendo que
esse objeto leva 3s para atingir o cho, calcule a altura desse prdio, considerando a
acelerao da gravidade como 10 m/s2
2
a) 10 m
b) 12 m
c) 14 m
d) 45 m
e) 24 m

S = S0 + v0t + 1 gt
2
S - S0 = v0t + 1 gt2
2
h = 0 . 2 + 1 10 . 32
2
h=0+5.9
h = 45 m

Dados:
v0 = 0 m/s
t=3s
g = 10 m/s2
S S0 = h (altura do prdio)
Atravs da equao horria do espao, temos:

05. Uma esfera lanada verticalmente para cima com uma velocidade inicial de 20 m/s.
Sabendo que g = 10 m/s2, a altura mxima que a bola atinge :
a) 80m
Dados:
b) 120 m
v = 0 (no ponto da altura mxima, a esfera tem velocidade igual a
c) 40 m
zero)
d) 20 m
v0 = 20 m/s
e) 200 m
g = 10 m/s2
h=?
Utilizamos a equao de Torricelli para efetuar os clculos:
v2 = v02 - 2.g.h
0 = 202 - 2.10.h
20 h = 400
h = 400
20
h = 20 m

02

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 14 E 15
DINMICA:

a parte da Mecnica que estuda as causas dos movimentos dos corpos.


FORA: so interaes entre corpos, que causam variaes no seu estado de movimento ou uma
deformao no corpo. caracterizada por uma intensidade (mdulo), uma direo e um sentido, sendo assim uma
grandeza vetorial. UNIDADE (S.I.) N (newton).
FORA RESULTANTE: a fora (nica) que substitui todas as foras aplicadas sobre um corpo e produz
sobre esse corpo o mesmo efeito de todas as outras foras. Pode ser representada pela soma vetorial de todas as
foras que atuam sobre um corpo.
INRCIA: a tendncia que os corpos tem em permanecer no seu estado de movimento, ou seja: se o
corpo est em repouso, ele tende a permanecer em repouso e se est em movimento, ele tende a permanecer em
movimento.
MASSA DE UM CORPO: a quantidade de inrcia de um corpo. Est diretamente associada
quantidade de matria (tomos) que o corpo possui. Quanto mais matria, maior a Inrcia do corpo.

1 LEI DE NEWTON (ou Princpio da Inrcia):

Sob a condio de fora resultante nula, um corpo tende a permanecer ou em repouso ou em


movimento com velocidade constante.

Analisando a charge acima, percebemos que o menino movimentava-se junto com o skate com
uma determinada velocidade. Ao encontrar um obstculo, o skate foi obrigado a parar repentinamente.
Como o menino possui uma determinada massa, ele tem obrigatoriamente uma inrcia. Assim,
a sua inrcia faz com que o menino continue a se movimentar, fazendo com que ele continue a ir para
frente, mesmo sem o skate.
Temos nesse exemplo uma aplicao direta da Lei da Inrcia (ou primeira Lei de Newton), pois
todo corpo em movimento tende a continuar em movimento. Outro exemplo de aplicao da Lei da Inrcia
pode ser percebido facilmente quando andamos de nibus: quando o nibus est em movimento e o
motorista freia bruscamente, devemos nos segurar para evitar uma queda, pois estvamos em movimento
junto com o nibus e temos a tendncia a continuar esse movimento, indo para frente.
2 LEI DE NEWTON (ou Princpio Fundamental da Dinmica):
A resultante das foras aplicadas a uma partcula igual ao produto da sua massa pela acelerao adquirida.
expressa matematicamente: FR = m.a , onde: FR = fora resultante (N);
m = massa da partcula (Kg);
a = acelerao adquirida atravs da aplicao da fora (m/s2).

Atravs da Segunda Lei de Newton podemos concluir que uma fora, quando aplicada sobre
um corpo (em certas situaes), pode alterar a velocidade desse corpo. Por exemplo, um corpo parado
pode comear a se movimentar ou um corpo que estava em movimento pode parar de se movimentar.
Como essa fora aplicada sobre o corpo causa uma variao na sua velocidade, surge uma
acelerao que atua sobre o corpo e ser diretamente proporcional massa do corpo.
A equao matemtica da Segunda Lei de Newton aqui apresentada constitui-se de uma
aproximao simplificada da equao verdadeira, que uma Equao Diferencial. Como no Ensino Mdio
as Equaes Diferenciais no fazem parte do contedo programtico, aplicamos esta aproximao, pois
trata-se de um Princpio Fsico de grande e real importncia.

14

1)

PROBLEMAS:

Um corpo de massa 2kg, apoiado sobre um plano horizontal sem atrito, sofre a ao de duas foras horizontais (F1
e F2) de intensidade 10N e 4N respectivamente, conforme indica a figura abaixo. Determine a acelerao adquirida
pelo corpo.
F2

2)

Um bloco de massa 4Kg que desliza sobre um plano horizontal sem atrito est sujeito ao das foras F1 e F2,
conforme a figura abaixo. Sendo a intensidade da fora F1 = 15N e F2 = 5N, determine a acelerao do corpo.
F2

3)

Fora Resultante: FR = F1 + F2 FR = 10 + (- 4) FR = 6N
Aplicando a 2 Lei de Newton FR = m.a
6 = 2.a
a=6

a = 3m/s2
2

F1

F1

a = 2,5m/s2

Um carro de massa 1200Kg desliza sobre um plano horizontal sem atrito, sujeito ao das foras F1 e F2,
conforme a figura abaixo. Sendo a intensidade da fora F1 = 200N e F2 = 2600N, determine a acelerao do corpo .
F1

F2

a = 2 m/s2

PESO DE UM CORPO: (P)


Peso a Fora de atrao gravitacional que a Terra exerce sobre um corpo prximo a ela. expresso
matematicamente:
P = m.g , onde: P = peso do corpo (N):
m = massa do corpo (Kg);
2
2
g = 10m/s - acelerao local da gravidade (m/s ).
ATENO: Peso e massa so grandezas diferentes. Massa uma propriedade exclusiva do corpo, no dependendo do local
onde est sendo medida. Peso uma grandeza que est associada acelerao da gravidade e, portanto, seu valor
depender do local onde est sendo medido.

1)

2)

PROBLEMAS:
2
Determine o peso de um corpo de massa de 70kg, considerando g = 10m/s .

DADOS:
m = 70K
g = 10m/s2
P = ???

P=m.g
P = 70 . 10

P = 700N

PESO DO CORPO!
A MASSA DO CORPO CONTINUA SENDO DE 70KG
2

Calcule a massa de um corpo que possui peso de 20000 N, considerando g = 10m/s

m = 2000Kg

3)

Calcule o peso, na Terra (g = 10m/s2), dos seguintes corpos:


a) um automvel de massa 1000Kg;
P = 10000N

b) uma motocicleta de massa 150Kg;

P = 1500N

c) uma carreta carregada, de massa total 50000Kg

P = 500000N

15

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AULAS 16 E 17
3 LEI DE NEWTON: Princpio da Ao e Reao:
A toda ao corresponde uma reao, com mesma intensidade,
mesma direo e sentidos contrrios.

Esse Princpio da Fsica no s bem conhecido como muito importante. Atravs


da sua compreenso que se torna possvel entender muitos fenmenos que ocorrem em
nosso cotidiano e que nos parecem fatos extremamente banais e corriqueiros. Vamos a alguns
exemplos:

1)
Na charge acima, sobre os personagens da TURMA DA MNICA, de Maurcio de
Souza, a Mnica utiliza-se de seu coelhinho Sanso para bater em Cebolinha. Considerando
isso como uma Ao, a reao esperada que a cabea do Cebolinha tambm bata no Sanso.
Como o Sanso tambm agredido, sofre um desgaste natural e tambm se
estraga, causando tristeza Mnica.
De maneira simplificada, o Sanso bate na cabea do Cebolinha (ao) e a cabea
do Cebolinha bate no Sanso (reao).
ATENO: no exemplo, a fora de ao atua sobre a cabea do Cebolinha e a fora de reao
atua sobre o Sanso.
2) Um jogador de futebol descalo, ao chutar com bastante fora uma bola
bem cheia para frente, pode sentir alguma dor no seu p enquanto ele est
em contato com a bola.
Considerando a fora aplicada sobre a bola, atravs do chute, como
ao, a bola exercer uma reao sobre o p do jogador. essa reao
que causa a dor no p do jogador, ao chutar a bola.
De maneira simplificada, o jogador chuta a bola e a bola bate no p do jogador,
formando um par de foras de ao e de reao.
ATENO: no exemplo, a fora de ao atua sobre a bola e a fora de reao atua sobre o p
do jogador.
3) Como um automvel consegue se movimentar para frente?
RESPOSTA POPULAR: Porque o motor empurra o carro pra frente.
Na prtica, para empurrar o carro para frente, o pneu deve girar para trs.
PNEU

Giro do pneu
(ao)

O motor do carro aplica uma fora sobre os pneus que os fazem girar no sentido
horrio, neste exemplo. Assim, temos o pneu aplicando uma fora sobre o asfalRODA
to (horizontal e da direita para a esquerda), que a nossa ao. Como reao, o
asfalto aplica uma fora tambm horizontal (mesma direo), mas com sentido
contrrio (da esquerda para a direita) sobre o pneu, que acaba fazendo o carro se
se movimentar para frente.
Movimento do carro
(reao)

Neste exemplo, a fora de ao atua sobre o asfalto e a fora de reao atua sobre
o pneu (que faz parte do carro, portanto eles se movimentam juntos).
ATENO: ao contrrio do que possa parecer, as foras de ao e de reao NUNCA podem
se anular (a fora resultante entre elas nunca nula). Isso acontece devido ao fato de que as
foras de ao e de reao ATUAM SOBRE CORPOS DIFERENTES. Atuando em corpos
diferentes, no podemos efetuar a soma entre elas, pois s podemos calcular a fora resultante
que atua num MESMO corpo, e no em corpos distintos. No exemplo 1, temos uma fora
atuando sobre o Cebolinha e a outra sobre o Sanso. No Exemplo 2, temos uma fora atuando

16

sobre a bola e outra fora atuando sobre o p do jogador. No Exemplo 3, temos uma fora
atuando sobre o asfalto e outra fora atuando sobre o pneu do carro.
PROBLEMAS:
1) Dois blocos de massa mA = 2kg e mB = 3kg esto apoiados sobre uma superfcie
horizontal perfeitamente lisa (sem atrito) e so empurrados por uma fora (F) constante
de 20N, conforme a figura abaixo. Determine:
a)
a acelerao do conjunto;

DADOS:
a=?
FR = m .a
F
A
B
FR = 20N
FR = (mA + mB) .a
mA = 2kg
20 = (2 + 3) .a
mB = 3kg
20 = 5.a
Analisando a figura, percebe-se
a = 20
que os dois corpos se movimen5
a = 4m/s2
tam juntos. Assim: m = mA + mB
ATENO: como os dois corpos movimentam-se juntos, ambos possuem a mesma acelerao, que nesse
exemplo de 4m/s2.

b) a intensidade da fora que atua sobre o bloco B;

FAB

A Figura ao lado representa


as foras que atuam apenas
sobre o corpo B. FAB significa
Fora que A exerce sobre B.

FR = m .a
FAB = mB. a
FAB = 3 . 4

FAB = 12N

c) a intensidade da fora que atua sobre o bloco A;


F

FBA

A Figura ao lado representa


as foras que atuam apenas
sobre o corpo A. FBA significa
Fora que B exerce sobre A.

FR = m .a
F FBA = mA. a
20 FBA = 2 .4

20 FBA = 8
- FBA = 8 - 20
- FBA = - 12 x (-1)

FBA = 12N

d) analise os itens b) e c);


Se compararmos FAB com
FBA, percebemos que essas
Foras possuem o mesmo
Mdulo:
FAB = FBA = 12N

Segundo a Terceira Lei de


Newton, exatamente isso
que deve acontecer, pois as

foras de Ao e de Reao
possuem a mesma intensidade.

As foras de Ao e de Reao tem sentidos contrrios


conforme pode ser observado
nas figuras dos itens b) e c):
FAB tem sentido da esquerda
para a direita e FBA tem sentido da direita para a esquerda. Assim, FAB e FBA possuem
sentidos contrrios.

2) Dois blocos de massa mA = 4kg e mB = 5kg esto apoiados sobre uma superfcie
horizontal perfeitamente lisa (sem atrito) e so empurrados por uma fora (F) constante
de 180N, conforme a figura abaixo. Determine:
a)
a acelerao do conjunto;
F

a = 20m/s2

b) a intensidade da fora que atua sobre o bloco B;

FAB = 100N

17

c) a intensidade da fora que atua sobre o bloco A;

FBA = 100N

d) analise os itens b) e c);

3) Dois blocos de massa mA = 7kg e mB = 3kg esto apoiados sobre uma superfcie horizontal
perfeitamente lisa (sem atrito) e so empurrados por uma fora (F) constante de 100N, conforme
a figura abaixo. Determine:
a) a acelerao do sistema:
A

F
a = 10m/s2

a) a intensidade da fora que atua sobre o


bloco A:

c) a intensidade de fora que atua sobre o


bloco B.

FBA = 70N
FAB = 70N

4) Dois blocos de massa mA = 9kg e mB = 41kg esto apoiados sobre uma superfcie horizontal
perfeitamente lisa (sem atrito) e so empurrados por uma fora (F) constante de 1000N,
conforme a figura abaixo. Determine:
B

a) a acelerao do sistema:

a = 20m/s2

b) a intensidade da fora que atua sobre o


bloco A:

c) a intensidade de fora que atua sobre o


bloco B.

FBA = 820N

FAB = 820N

18

DOM PEDRO I DISCIPLINA: FSICA Professor:JOS SANTOS DA SILVA


1ANO - TURMA "A" TRUNO: NOTURNO 06/07/2016
Canal Youtube: Zejucana Matemtica
FORAS DE ATRITO:

http://zejucana2009.wix.com/prof

So foras que surgem devido ao contato entre duas superfcies. So foras


chamadas de dissipativas, devido ao fato de que roubam parte da energia que os corpos
possuem para se movimentar.
graas ao das foras de atrito que um carro, ou mesmo uma bicicleta,
comeam a diminuir a sua velocidade (at parar completamente) quando paramos de fornecer
energia para que o corpo se movimente.
Em geral, responsabilidade da fora de atrito o desgaste das peas de um carro,
dos pneus de um carro, da sola dos nossos calados, etc.
Considerando simplificadamente que essa fora de atrito atrapalha os movimentos
dos corpos, de onde ela surge? Responderemos isso utilizando o desenho abaixo, que a vista
microscpica de duas superfcies aparentemente planas:
A nvel microscpico, a figura ao lado representa duas superfcies
distintas e planas a olho nu. Imaginando que ns vamos deslizar a
Superfcie A sobre a Superfcie B, fica claro que esse movimento ir
requerer um certo esforo, principalmente se existir uma fora peso
atuando. devido a essas irregularidades microscpicas de uma
Superfcie B
superfcie que surgem as foras de atrito.
De maneira simplificada, temos dois tipos de foras de atrito:
Foras de Atrito Esttico: Fe
a fora de atrito que surge num corpo quando ele encontra-se parado at a
iminncia de entrar em movimento. Podemos calcular essa fora atravs da frmula:
Fe = e.N , onde: Fe = Fora de atrito esttico (N);
Superfcie A

e = Coeficiente de atrito esttico;


N = Fora Normal (N).

OBSERVAO: A Fora Normal representa a reao ao peso que a superfcie de apoio oferece
ao corpo para evitar que o corpo caia. Assim, vamos sempre considerar que essa fora
numericamente igual ao PESO do corpo. S para relembrar, calculamos o peso de um corpo
atravs da frmula: P = m.g , onde: P = Peso do corpo (N);
m = massa do corpo (kg);
g = acelerao da gravidade (m/s2) consideraremos como sendo g = 10 m/s2

Foras de Atrito Dinmico (ou Cinemtico): Fd


a fora de atrito que surge quando um corpo j encontra-se em movimento,ou
seja, apresenta uma velocidade. Podemos calcular essa fora atravs da frmula:
Fd = d.N , onde: Fd = Fora de atrito Dinmico (N);
d = Coeficiente de atrito dinmico;
N = Fora Normal (N). VIDE OBSERVAO
ATENO: em geral, a Fora de Atrito Esttico ser sempre maior do que a Fora de Atrito Dinmico.

PROBLEMAS:

1) Um bloco de massa m = 10kg encontra-se parado sobre uma mesa horizontal onde os
coeficientes de atrito esttico e dinmico valem, respectivamente, 0,4 e 0,3. Considerando g =
2
10 m/s , calcule a intensidade da fora que deve ser aplicada paralelamente mesa, capaz de:
a) fazer o bloco entrar em movimento;
F
DADOS:
m = 10Kg
e = 0,4
d = 0,3
g = 10 m/s2

Como precisamos da Fora Normal,


vamos calcular o peso do corpo:
N = P = m.g
P = m.g P = 10.10

N = P = 100N

Como o corpo est parado, na iminncia de se movimentar:


Fora de atrito esttico Fe = e.N
Fe = (0,4).(100)
Fe = 40N
Para fazer o bloco entrar em movimento, a fora aplicada deve ser maior do que a fora da atrito. Portanto: F > 40N

b) fazer o bloco de movimentar com velocidade constante (Movimento Uniforme);

DADOS:
m = 10Kg
e = 0,4
d = 0,3
g = 10 m/s2

J temos a Fora Normal:


N = P = 100N

Como o corpo est em movimento:


Fora de atrito dinmico Fd = d.N
Fe = (0,3).(100)
Fd = 30N
Assim, a intensidade da fora aplicada deve ser:
F = 30N

01

ATENO: se a fora aplicada for de 30N, a fora resultante que atua sobre o corpo ser nula e,assim, podemos
afirmar que ele se movimentar com velocidade constante, estando em M.U.(movimento Uniforme).

2) Um bloco de massa m = 22kg encontra-se parado sobre uma mesa horizontal onde os
coeficientes de atrito esttico e dinmico valem, respectivamente, 0,6 e 0,5. Considerando g =
2
10 m/s , calcule a intensidade da fora que deve ser aplicada paralelamente mesa, capaz de:
a) fazer o bloco entrar em movimento;
F> 132N
b) fazer o bloco de movimentar com velocidade constante (Movimento Uniforme);
F = 110N
3) Um bloco de massa m = 200kg encontra-se parado sobre uma mesa horizontal onde os
coeficientes de atrito esttico e dinmico valem, respectivamente, 0,2 e 0,1. Considerando g =
2
10 m/s , calcule a intensidade da fora que deve ser aplicada paralelamente mesa, capaz de:
a) fazer o bloco entrar em movimento;
F>400N
b) fazer o bloco de movimentar com velocidade constante (Movimento Uniforme);

F = 200N

4) Um bloco de massa m = 50kg encontra-se parado sobre uma mesa horizontal onde os
coeficientes de atrito esttico e dinmico valem, respectivamente, 0,66 e 0,51. Considerando g =
2
10 m/s , calcule a intensidade da fora que deve ser aplicada paralelamente mesa, capaz de:
a) fazer o bloco entrar em movimento; F > 330N
b) fazer o bloco de movimentar com velocidade constante (Movimento Uniforme);

02

F = 255N

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 20 e 21
ENERGIA:
O conceito de energia pode ser considerado intuitivo, pois cada um de ns pode
enunciar esse conceito de maneiras muito diferentes, porm corretas. Isso acontece, pois no
podemos tocar com as mos e visualizar a energia. Sabemos que ela existe devido aos seus
efeitos, que podem ser visualizados com facilidade.
Sabemos que a energia no pode ser criada e nem destruda, mas apenas
transformada de um tipo em outro. Esse o Princpio de Lavoisier. Assim, para medir a
quantidade de energia transferida de um corpo para outro, vamos introduzir o conceito de
Trabalho.
TRABALHO:
O conceito de Trabalho, em Fsica, est associado idia de que uma fora que,
quando aplicada a um corpo, provocar sobre o corpo um deslocamento. Ou seja, a posio do
corpo ser obrigatoriamente alterada. Se a fora aplicada ao corpo no produz sobre ele um
deslocamento, dizemos que a fora no realizou Trabalho (assim, a fora no transferiu energia
suficiente ao corpo para que ele sofresse um deslocamento).
Matematicamente, temos: = F.d.cos , onde: = Trabalho (J);
F = Fora aplicada ao corpo (N);
d = deslocamento sofrido pelo corpo (m);
= ngulo existente entre a fora e o deslocamento do corpo ().

Esquematizando, temos:
F

sentido de deslocamento (nesse caso, horizontal)

ATENO: pode-se calcular o trabalho realizado por uma Fora atravs de um grfico Fora x
Deslocamento (F x d). Nesse caso, basta calcular a rea (retngulo, quadrado, etc) da figura
apresentada no grfico, nos intervalos desejados.
TABELA DE VALORES DE SENO E COSSENO:
Para no existir a necessidade de informarmos os valores de seno e de cosseno
em cada problema, apresentaremos os valores mais utilizados na Tabela abaixo. Sempre que
necessrio, s consultar. Talvez voc j tenha utilizado essa Tabela em Matemtica.
Sen
Cos
ngulo
0
0
1
30
0,5
0,866
45
0,707
0,707
60
0,866
0,5
90
1
0
Tabela 1 valores de seno e cosseno

PROBLEMAS:
1) Um corpo sofre um deslocamento de 10m, quando sofre a ao de uma fora de
intensidade 50N, conforme a indica figura abaixo. Calcule o trabalho realizado
pela fora, nesse deslocamento. Desconsidere os atritos.
F
DADOS:
= F.d.cos
30

F = 50N
= 30
d = 10m
= ???

= 50.10.cos 30
Tabela 1
= 50.10.(0,866)

= 433J

2) Um corpo sofre um deslocamento de 410m, quando sofre a ao de uma fora


de intensidade 1050N, conforme indica a figura abaixo. Calcule o trabalho
realizado pela fora, nesse deslocamento. Desconsidere os atritos.
F
60

= 215250J

21

3) Um corpo sofre um deslocamento de 250m, quando sofre a ao de uma fora


de intensidade 120N, conforme a indica figura abaixo. Calcule o trabalho
realizado pela fora, nesse deslocamento. Desconsidere os atritos.
F
45

= 21210J

4) Um corpo sofre um deslocamento de 90m, quando sofre a ao de uma fora de


intensidade 50N, conforme indica a figura abaixo. Calcule o trabalho realizado
pela fora, nesse deslocamento. Desconsidere os atritos.
F
60

= 2250J

5) Um corpo de massa 10Kg movimenta-se em linha reta sobre uma mesa lisa
(sem atrito), em posio horizontal, sob a ao de uma fora varivel que atua
na mesma direo do movimento, conforme indica o grfico FXd abaixo. Calcule
o trabalho realizado pela fora no deslocamento apresentado.
F (N)

Como temos um grfico F X d, podemos determinar a rea do


Grfico para calcular o Trabalho. Para facilitar, dividiremos o
Grfico em 3 figuras e calcularemos a rea de cada uma delas
separadamente e depois iremos som-las.

10
1
0

2
10

rea 1 1

3
20

d(m)

35

rea 2 2 Retngulo

Tringulo Retngulo

1
10m

10m
2 = base . altura 2 = 10.10

1 = base. altura
2

10m

1 = 10 . 10 = 100
2
2
1 = 50J

2 = 100J

10m

rea 3 3

Tringulo Retngulo 10m

15m

3 = base. altura
2

3 = 15.10
2

Para sabermos o Trabalho total, basta somar os trabalhos calculados: T = 1 + 2 + 3


T = 50 +100 + 75

3 = 75J

T = 225J

6) Um corpo de massa 100Kg movimenta-se em linha reta sobre uma mesa lisa
(sem atrito), em posio horizontal, sob a ao de uma fora varivel que atua
na mesma direo do movimento, conforme indica o grfico FXd abaixo. Calcule
o trabalho realizado pela fora no deslocamento apresentado.
F (N)

50
1
0

2
20

3
40

75

d(m)

T = 2375J

22

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 22 e 23
ENERGIA:
Quando dizemos que uma pessoa tem energia, podemos supor que essa pessoa
tem grande capacidade de trabalhar. Quando a pessoa no tem energia, significa que diminuiu a
sua capacidade de trabalhar. Essas consideraes populares podem nos ajudar a entender a
relao entre Energia e Trabalho, na Fsica.
Em Fsica, podemos dizer que um corpo possui energia quando ele tem a
capacidade de produzir Trabalho.
A Energia pode se manifestar de vrias formas: energia eltrica, energia trmica,
energia mecnica, etc. Nesse momento, nosso objeto de estudo a Energia Mecnica, a qual
pode se apresentar de duas formas:
1) ENERGIA CINTICA: (Ec):
Quando um corpo se movimenta, ele possui energia e ao encontrar algum
obstculo, pode produzir Trabalho. Para exemplificar, imagine uma grande quantidade de gua
que se movimenta sobre uma rua, numa enxurrada. Uma pessoa que esteja no caminho dessa
gua pode ser levada pela enxurrada. Assim, o movimento da gua realizou Trabalho sobre a
pessoa (aplicou uma fora que provocou deslocamento da pessoa).
Neste exemplo, se o movimento da gua foi capaz de produzir Trabalho sobre a
pessoa, sabemos que o movimento da gua possui uma energia, devida ao seu movimento.
A energia que est associada ao movimento dos corpos chamada de Energia
Cintica(EC). Assim, todo corpo que possui movimento e, portanto, velocidade, possuir uma
energia atribuda a esse movimento. Essa energia chamada de Energia Cintica.
Podemos calcular a Energia Cintica que um corpo em movimento possui atravs
2
da frmula: Ec = 1.m.v , onde: Ec = Energia Cintica (J);
2

m = massa do corpo (Kg);


v = velocidade do corpo (m/s).

Esta a frmula matemtica da Energia Cintica de um corpo de massa m e


velocidade v. Ela representa o Trabalho realizado pela fora F para fazer a velocidade do
corpo variar de um valor inicial (v0) at um valor final (vf). Como Trabalho uma forma de
Energia, os dois possuem a mesma unidade no Sistema Internacional (S.I.), que o joule (J).
PROBLEMAS:
1) Um Opala de massa 1100Kg movimenta-se com velocidade de 20m/s. Calcule a sua
Energia Cintica.
DADOS:
m = 1100Kg
v = 20 m/s
Ec = ???

Ec = 1.m.v2 Ec = 1.1100.(20)2
2
2

Ec = 1.1100.400
2

Ec = 440000 Ec = 220000J
2

2) Um Opala de massa 1050Kg movimenta-se com velocidade de 2m/s. Calcule a sua


Energia Cintica.
Ec = 2100J

3) Um Opala possui Energia Cintica de 450000J enquanto se movimenta. Sabendo que a


sua massa de 1000Kg, calcule a velocidade com que o carro se movimenta nesse
instante.
DADOS:
m = 1000Kg
v = ???
Ec = 450000J

Ec = 1.m.v2 450000 = 1.1000.v2 450000. 2= 1000. v2


2
2
v = (900)1/2
v = 30 m/s

900000 = v2 v2 = 900
1000

4) Um Opala possui Energia Cintica de 300000J enquanto se movimenta. Sabendo que a


sua massa de 1050Kg, calcule a velocidade com que o carro se movimenta nesse
instante.
v = 23,90m/s

23

5) Uma Caravan de massa 1120Kg movimenta-se com velocidade de 15m/s. Calcule a sua
Energia Cintica.

Ec = 126000J

6) Um Opala de massa 1150Kg movimenta-se com velocidade de 8m/s. Calcule a sua


Energia Cintica.

Ec = 36800J

7) Um Opala possui Energia Cintica de 40000J enquanto se movimenta. Sabendo que a


sua massa de 1100Kg, calcule a velocidade com que o carro se movimenta nesse
instante.

v = 8,528 m/s

8) Um Opala possui Energia Cintica de 1800000J enquanto se movimenta. Sabendo que


a sua massa de 1000Kg, calcule a velocidade com que o carro se movimenta nesse
instante.

v = 60 m/s

24

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 24 e 25
TEOREMA DA ENERGIA CINTICA:
Considere um corpo qualquer de massa m que se movimenta com uma velocidade
inicial (v0). Sob a ao de uma fora resultante, vamos considerar que a velocidade do corpo
seja alterada, tornando-se, portanto, uma velocidade final (vf).
v0

vf

Fr

Fr

Se utilizarmos adequadamente as definies matemticas de Trabalho (), da 2 Lei


de Newton e da Equao de Torricelli, obteremos como resultado:
= Energia Cintica

LEMBRANDO QUE SIGNIFICA VARIAO, EM FSICA

Assim, lembrando da definio de variao, tambm podemos escrever:


= Ecintica final - Ecintica inicial

= 1.m.vf - 1.m. vi
2
2

,onde: = trabalho (J);


m = massa do corpo (Kg);
vf = velocidade final do corpo (m/s);
vi = velocidade inicial do corpo (m/s).

Atravs dessa deduo matemtica, podemos enunciar o Teorema da Energia


Cintica: O Trabalho realizado pela Fora Resultante que atua sobre um corpo igual
variao da Energia Cintica desse corpo.
Este Teorema possui grande utilidade na Fsica, principalmente em Mecnica.
Utilizando-o, possvel calcular:
- a velocidade de uma partcula a partir de uma velocidade conhecida e do clculo
do trabalho das foras aplicadas.
- permite calcular o Trabalho realizado por certos tipos de Fora, a partir de uma
variao da velocidade da partcula;
- permite medir os diferentes tipos de energia transferidos para uma partcula em
movimento.
PROBLEMAS:
1) Um corpo de massa 10Kg realiza um movimento retilneo sobre um plano horizontal sem
atrito. Qual o trabalho realizado por uma fora que faz esse corpo variar a sua
velocidade de 10m/s para 40 m/s?
DADOS:
m = 10Kg
= ???
v0 = 10m/s
vf = 40m/s

Como no temos o valor da fora nem o Deslocamento,


= 1.m.vf2 - 1.m. vi2
o Trabalho ser igual Variao da Energia Cintica.
2
2
= 1.m.vf2 - 1.m. vi2
= 1.10.(40)2 - 1.10.(10)2
2
2
2
2
= 1.10.1600 - 1.10.100
2
2
= 16000 - 1000
2
2
= 8000 - 500
= 7500J

2) Um corpo de massa 15Kg realiza um movimento retilneo sobre um plano horizontal sem
atrito. Qual o trabalho realizado por uma fora que faz esse corpo variar a sua
velocidade de 5m/s para 55 m/s?

= 22500J

25

3) Um corpo de massa 19Kg realiza um movimento retilneo sobre um plano horizontal sem
atrito. Qual o trabalho realizado por uma fora que faz esse corpo variar a sua
velocidade do repouso (vi = 0m/s) para 25 m/s?

= 5937,5J

4) Uma fora constante e horizontal, de mdulo F, atua sobre um corpo de massa 12Kg,
fazendo com que a sua velocidade varie de 2m/s para 10m/s. Sabendo que o corpo
sofreu um deslocamento horizontal de 24m, determine o valor da fora F.

DADOS:
m = 12Kg Como no temos o valor da fora aplicada sobre o corpo, = 1.m.vf2 - 1.m. vi2
= ???
o Trabalho ser igual Variao da Energia Cintica.
2
2
v0 = 2m/s
= 1.m.vf2 - 1.m. vi2
= 1.12.(10)2 - 1.12.(2)2
vf = 10m/s
2
2
2
2
d = 24m
= 1.12.100 - 1.12.4
2
2
= 1200 - 48
2
2
= 600 - 24

= 576J
Como agora sabemos o valor do
Trabalho e do Deslocamento:
= F.d.cos

Como a Fora horizontal e o Deslo = F.d.cos


camento tambm horizontal, temos: 576 = F. 24. cos 0
= 0
576 = F . 24. 1
576 = F
24

F = 24N

Assim, a intensidade da Fora que atua sobre o corpo de 24N.


5) Uma fora constante e horizontal, de mdulo F, atua sobre um corpo de massa 15Kg,
fazendo com que a sua velocidade varie de 1m/s para 31m/s. Sabendo que o corpo
sofreu um deslocamento horizontal de 200m, determine o valor da fora F.

F = 36N

6) Uma fora constante e horizontal, de mdulo F, atua sobre um corpo de massa 20Kg,
fazendo com que a sua velocidade varie de 0m/s para 35m/s. Sabendo que o corpo
sofreu um deslocamento horizontal de 250m, determine o valor da fora F.

F = 49N

26

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DISCIPLINA: FSICA - Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 26 e 27
2 ENERGIA POTENCIAL: (EP)
Um corpo ou um sistema de corpos pode ter foras interiores capazes de modificar
a posio relativa de suas diferentes partes. Como essas foras podem provocar deslocamento
sobre o corpo, elas podem realizar trabalho (). Ento, podemos entender que esses corpos
possuem um tipo de energia. Essa energia chamada de Energia Potencial, ou Energia de
Posio, porque se deve posio relativa que ocupam as diversas partes do corpo ou do
sistema de corpos.
graas a essa energia que quando um carro abandonado numa rampa, ele
entra em movimento, ou a gua se movimenta num rio, etc.
2.1 ENERGIA POTENCIAL GRAVITACIONAL:
Considere um corpo de massa m posicionado prximo ao solo, a uma determinada
altura (h) em relao ao solo, num local onde a acelerao da gravidade g, conforme indica a
figura abaixo:
m
h

O Trabalho realizado por uma pessoa para elevar o corpo do solo at a altura h,
com velocidade constante, deve ser igual Energia Potencial Gravitacional que o corpo possui
nessa posio, pois se o corpo for abandonado, entrar em movimento, caindo em direo ao
solo, sendo a fora Peso do corpo (P) a responsvel por faz-lo entrar em movimento. Assim,
temos:
= Ep

por definio, temos: = F.d a fora que causar movimento o Peso: P = m.g

Assim: = P.d intercalando as frmulas, temos:

= m.g.d

Como a distncia em questo a altura do corpo em relao ao solo, temos: = m.g.h


Do comeo, temos que: = Ep
Assim, podemos concluir que:

Ep = m.g.h

, onde: Ep = Energia Potencial Gravitacional (J);

m = massa do corpo (Kg);


g = acelerao local da gravidade (m/s2)
h = altura do corpo em relao ao solo (m).

RELEMBRANDO: como vamos considerar sempre como referncia o nvel do mar, a acelerao
2
da gravidade dever ser, por aproximao: g = 10m/s
Para efeitos de clculo, vamos tomar sempre como referencial o solo, pois assim a
altura ser zero e a Energia Potencial Gravitacional do corpo, no solo, nula. Isso facilita
bastante nosso estudo.
PROBLEMAS:
1) Um corpo de massa 20Kg encontra-se localizado a uma altura de 6m, em relao ao
solo. Calcule a sua Energia Potencial Gravitacional nessa posio.
DADOS:
m = 20Kg
h = 6m
g = 10m/s2

Ep = m.g.h
Ep = 20.10.6

Ep = 1200J

2) Um corpo de massa 25Kg encontra-se localizado a uma altura de 50m, em relao ao


solo. Calcule a sua Energia Potencial Gravitacional nessa posio.
EP = 12500J

27

3) Um corpo de massa 120Kg encontra-se localizado a uma altura de 16m, em relao ao


solo. Calcule a sua Energia Potencial Gravitacional nessa posio.
EP = 19200J

4) Um carro de massa 1200Kg movimenta-se numa rodovia numa regio de Serra.


Sabendo que ele deve subir a Serra at uma altura de 450m, determine a energia
consumida pelo motor do carro, supondo rendimento de 100%.

DADOS:
m = 1200Kg
h = 450m
g = 10m/s2

Ep = m.g.h
Ep = 1200.10.450

Ep = 5400000J

como o rendimento de 100%, no h a necessidade de levar em conta este fator.

5) Um carro de massa 950Kg movimenta-se numa rodovia numa regio de Serra. Sabendo
que ele deve subir a Serra at uma altura de 500m, determine a energia consumida pelo
motor do carro, supondo rendimento de 45%.

DADOS:
m = 950K g
h = 500m
g = 10m/s2

Ep = m.g.h
Ep = 950.10.500 Ep = 4750000J

Como o rendimento de 45%, esta a energia fornecida pelo motor. A energia consumida pelo motor ser
65% maior, por isso devemos multiplicar o resultado
obtido por 1,65.

Ep = 4750000. (1,65)

Ep = 7837500J

6) Um carro de massa 900Kg movimenta-se numa rodovia numa regio de Serra. Sabendo
que ele deve subir a Serra at uma altura de 800m, determine a energia consumida pelo
motor do carro, supondo rendimento de 60%.

Ep = 10080000J

7) Uma moto de massa 120Kg movimenta-se numa rodovia numa regio de Serra.
Sabendo que ele deve subir a Serra at uma altura de 350m, determine a energia
consumida pelo motor da moto, supondo rendimento de 55%.

Ep = 609000J

8) Uma moto com seu motorista tem massa de 250Kg e movimenta-se numa rodovia numa
regio de Serra. Sabendo que ele deve subir a Serra at uma altura de 450m, determine
a energia consumida pelo motor da moto, supondo rendimento de 60%.

Ep = 1575000J

28

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 28 e 29
PRINCPIO DA CONSERVAO DA ENERGIA:
O que necessrio para que um corpo (ou partcula) se movimente?
Sabemos que um corpo pode entrar em movimento quando est submetido ao
de uma Fora. Neste caso, a Fora ir provocar um deslocamento no corpo e, portanto, ir
realizar sobre ele um Trabalho ().
Vimos que Trabalho pode ser interpretado como sendo um tipo de Energia. Assim,
para que um corpo entre em movimento, ele deve ter ou receber Energia para que consiga se
movimentar. Esse movimento obtido atravs da transformao da Energia disponvel de um
tipo em outro (ou outros). Por exemplo, Energia Potencial em Energia Cintica, Energia Trmica
em Energia Cintica, Energia Eltrica em Energia Cintica, etc.
Se possuirmos um Sistema Energeticamente Isolado (onde no h perda de
energia para o meio externo), podemos enunciar o Princpio da Conservao da Energia:
A Energia no poder ser criada e nem destruda, mas apenas transformada
de um tipo em outro, sempre em quantidades iguais.
ENERGIA MECNICA: (Em)
Quando um corpo (ou partcula) se movimenta, em geral ele est utilizando as
Energias Cinticas e Potencias que possui, simultaneamente, para transform-las em
movimento.
Denominamos de Energia Mecnica (ou Energia Mecnica Total) a soma das
energias Cintica e Potencial que o corpo possui. Matematicamente, podemos escrever:
Em = Ec + Ep

, onde: Em = Energia Mecnica (J);


Ec = Energia Cintica (J);
Ep = Energia Potencial (J).

PRINCPIO DA CONSERVAO DA ENERGIA MECNICA:


Vamos estudar agora os sistemas chamados de Conservativos.
Sistemas Conservativos so sistemas isolados onde as foras de interao so
conservadas ao decorrer do tempo, ou seja, no so levadas em considerao as foras
chamadas de dissipativas, como o Atrito e a Resistncia do ar.
Se vamos desconsiderar as foras que dissipam a energia que os corpos possuem,
de se imaginar que no existiro perdas energticas no movimento. Assim, toda a energia
mecnica que o corpo possuir ser utilizada para faz-lo se movimentar, sem nenhum tipo de
dificuldade, atrapalho ou perdas. Assim, a Energia Mecnica do sistema permanecer constante
(ser conservada) em todos os pontos do movimento do corpo. Ento, podemos enunciar o
Principio da Conservao da Energia Mecnica:
Em um sistema conservativo, a Energia Mecnica Total permanece constante.
Matematicamente, podemos escrever:
Em = Ec + Ep = CONSTANTE

, onde: Em = Energia Mecnica (J);


Ec = Energia Cintica (J);
Ep = Energia Potencial (J);

ATENO: esse Princpio s pode ser utilizado para Sistemas Conservativos. Para sistemas
no conservativos, o resultado poder no ser necessariamente uma constante.
PROBLEMAS:
1) Um corpo de massa 10Kg abandonado a partir do repouso de uma altura de 45m, num
2
local onde a acelerao da gravidade g = 10m/s . Calcule a velocidade desse corpo ao
atingir o solo. Considere que o sistema seja conservativo.

29

DADOS:
m = 10Kg
vA = 0m/s repouso
vB = ???
g = 10m/s2
h = 45m

ESQUEMATIZANDO

posio A (hA =45m)

posio B (hB =0m)

vA = 0m/s (repouso)

vB = ???

solo

Analisando a figura, pode-se perceber que


na posio A, o corpo possui somente Energia Potencial, pois sua velocidade zero. Na
posio B, o corpo possui s Energia Cintica,
pois sua altura zero. Assim, no decorrer do
tempo, a Energia Potencial de A ser transformada totalmente em Energia Cintica em B.

Aplicando o Princpio da Conservao


Da Energia Mecnica em A e B, temos:

EMecnica em A = EMecnica em B

ECintica em A + EPotencial em A = ECintica em B + EPotencial em B

ECA + EPA = ECB + EPB

1. m. (vA)2 + m.g.hA = 1. m. (vB)2 + m.g.hB


2
2

2
1. 10. (0) + 10.10.45 = 1. 10. (vB)2 + 10.10.0
2
2

0 + 4500 = 5. (vB)2 + 0

4500 = 5. (vB)2

4500 = (vB)2 (vB)2 = 900 vB = (900)


5
RESPOSTA: o corpo tocar o solo com velocidade de intensidade 30m/s.

vB = 30m/s

2) Um corpo de massa 250Kg abandonado a partir do repouso de uma altura de 100m,


2
num local onde a acelerao da gravidade g = 10m/s . Calcule a velocidade desse
corpo ao atingir o solo. Considere que o sistema seja conservativo.

vB = 44,72 m/s

3) Um corpo de massa 100Kg abandonado a partir do repouso de uma altura de 300m,


2
num local onde a acelerao da gravidade g = 10m/s . Calcule a velocidade desse
corpo ao atingir o solo. Considere que o sistema seja conservativo.

vB = 77,46 m/s

30

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 30 e 31
IMPULSO: (I)
Imagine uma mesa onde pessoas jogam sinuca. Ao utilizar o taco para dar uma
tacada numa das bolas, acontece a seguinte situao: a fora que aplicamos sobre o taco de
madeira transmitida bola quando ocorre o contato entre os dois.
Em geral, esse contato entre os corpos tem uma durao de tempo bastante
pequena, mas suficiente para que a bola seja impulsionada e entre em movimento.
Em Fsica, sempre que uma Fora atuar sobre um corpo durante um certo intervalo
de tempo, dizemos que o corpo recebeu um Impulso.
Para definirmos o Impulso, vamos considerar uma fora F que atua sobre um corpo
durante um intervalo de tempo t. Assim, definimos o Impulso como sendo o produto da Fora
F pelo intervalo de tempo de contato entre os corpos. Matematicamente, temos:
I = F. t

, onde: I = Impulso (N.s)

F = Intensidade da fora (N);


t = tempo de durao do contato entre os corpos (s).

ATENO: pode-se calcular o Impulso de uma fora sobre um corpo atravs de um Grfico Fx t
(Grfico Fora versus Tempo). Para fazermos esse clculo, basta calcularmos a rea da figura
apresentada pelo grfico, no intervalo de tempo desejado. Veja os problemas.
PROBLEMAS:
1) Um corpo fica sujeito ao de uma fora F de intensidade 20N durante um intervalo de
tempo de 4s. Determine a intensidade do impulso recebido pelo corpo.
DADOS:
F = 20N
t = 4s
I = ???

I = F. t
I = 20 .4

I = 80N.s

2) Um corpo fica sujeito ao de uma fora F de intensidade 120N durante um intervalo


de tempo de 24s. Determine a intensidade do impulso recebido pelo corpo.

I = 2880N.s

3) Um corpo fica sujeito ao de uma fora F de intensidade 220N durante um intervalo


de tempo de 60s. Determine a intensidade do impulso recebido pelo corpo.

I = 13200N.s

4) Um corpo fica sujeito ao de uma fora F de intensidade 19N durante um intervalo de


tempo de 400s. Determine a intensidade do impulso recebido pelo corpo.

I = 7600N.s

31

5) Sobre um corpo de massa 2Kg, inicialmente em repouso, atua uma fora varivel, que
encontra-se representada no grfico abaixo. Calcule o Impulso total recebido por esse
corpo, segundo o grfico:
F (N)

Como temos um grfico F X t, podemos determinar a rea do


Grfico para calcular o IMPULSO. Para facilitar, dividiremos o
Grfico em 3 figuras e calcularemos a rea de cada uma delas
separadamente e depois iremos som-las.

20
1
0

2
20

rea 1 I1

3
40

rea 2 I2 Retngulo

75

Tringulo Retngulo

t(s)

I1 = base. altura
2

20m

20m

20m
I2 = base . altura I2 = 20.20

I1 = 20 . 20 = 400
2
2
I1 = 200N.s

I2 = 400N.s

20m

rea 3 I3

Tringulo Retngulo 20m

35m

I3 = base. altura
2

I3 = 35.20
2

Para sabermos o IMPULSO total, basta somar os impulsos calculados: IT = I1 + I2 + I3

IT = 200 +400+ 350

I3 = 350N.s

IT = 950N.s

6) Sobre um corpo de massa 50Kg, inicialmente em repouso, atua uma fora varivel, que
encontra-se representada no grfico abaixo. Calcule o Impulso total recebido por esse
corpo, segundo o grfico:
F (N)

60

100

200

350

t(s)

IT = 13500N.s

7) Sobre um corpo de massa 28Kg, inicialmente em repouso, atua uma fora varivel, que
encontra-se representada no grfico abaixo. Calcule o Impulso total recebido por esse
corpo, segundo o grfico:
F (N)

40

80

220

400

t(s)

IT = 10800N.s

32

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DISCIPLINA: FSICA - Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 32 e 33
QUANTIDADE DE MOVIMENTO: (Q)
Na natureza, comum um corpo em movimento transmitir, total ou parcialmente, o
seu movimento para outro(s) corpo(s). Isso acontece quando dois corpos diferentes se chocam,
por exemplo.
Como exemplo, podemos utilizar novamente uma partida de sinuca: o taco, em
movimento, se choca com a bola branca e transfere o seu movimento a ela (total ou
parcialmente). A bola branca, por sua vez, bate em outra bola e transfere (total ou parcialmente)
o seu movimento a ela e assim por diante.
Os termos total ou parcialmente foram utilizados devido ao fato de que
precisaremos analisar os dois corpos, aps o encontro (choque), para saber se houve
transferncia total ou parcial da Quantidade de Movimento.
Desconsiderando os atritos, se o corpo que se movimentava, ao se chocar com o
outro, permanece parado e o outro assume integralmente seu movimento, podemos dizer que
houve transferncia total da Quantidade de Movimento. Se os dois corpos continuam em
movimento, houve transferncia parcial, pois cada um deles ficou com parte da Quantidade de
Movimento original.
Devido ao exposto, podemos concluir que devem existir algumas regras a serem
observadas para que possamos calcular a velocidade, a direo e o sentido do movimento de
um corpo, quando ele recebe um Impulso de outro corpo, alterando a sua Quantidade de
Movimento original.
A Quantidade de Movimento de um corpo depende de duas Grandezas Fsicas: a
massa do corpo e a sua velocidade. Pode ser definida como sendo o produto da massa de um
corpo pela sua velocidade.
Matematicamente, podemos escrever:
Q = m.v

, onde: Q = Quantidade de Movimento (Kg.m/s);


m = massa do corpo (Kg);
v = velocidade do corpo (m/s)

PROBLEMAS:
1) Um Opala de massa 1125Kg desloca-se com velocidade de 10m/s. Calcule a
intensidade da sua Quantidade de Movimento.

DADOS:
m = 1125Kg
v = 10m/s
Q = ???

Q = m.v
Q = 1125. 10

Q = 11250 Kg.m
s

2) Um Opala de massa 1100Kg desloca-se com velocidade de 30m/s. Calcule a


intensidade da sua Quantidade de Movimento.
Q = 33000 Kg.m
s

3) Um Opala de massa 1000Kg desloca-se com velocidade de 2m/s. Calcule a intensidade


da sua Quantidade de Movimento.
Q = 2000 Kg.m
s

4) Um Opala de massa 1160Kg desloca-se com velocidade de 60m/s. Calcule a


intensidade da sua Quantidade de Movimento.
Q = 69600 Kg.m
s

5) Um Opala possui Quantidade de Movimento de 10000(Kg.m)/s e desloca-se com


velocidade de 30m/s. Calcule a massa do carro.
m = 333,33kg

33

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AULAS 34 e 35
TEOREMA DO IMPULSO:
Impulso e Quantidade de Movimento so dois conceitos fsicos decorrentes do
Princpio Fundamental da Dinmica (ou Segunda Lei de Newton) e so relacionados entre si
atravs do Teorema do Impulso.
Podemos enunciar o Teorema do Impulso :
Para o mesmo intervalo de tempo, o Impulso da Fora Resultante (FR)
numericamente igual variao da Quantidade de Movimento produzido por essa fora.
Assim, matematicamente temos:
IFors Resultante = Q

IFR = Qfinal - Qinicial

IFR = m.vfinal m.vinicial

IFR = m. vf m. vi

, onde: IFR = Impulso da Fora Resultante (N.s);


m = massa do corpo (Kg);
vf = velocidade final do corpo (m/s);
vi = velocidade inicial do corpo (m/s).
LEMBRANDO: os sinais positivo e negativo das velocidades devem ser inseridos tomando-se por base a reta
dos nmeros Reais (esquerda para direita, sinal positivo e direita para esquerda, sinal negativo). Isso serve para
padronizar nossas respostas, pois utilizaremos como referencial a Reta dos Nmeros Reais (IR).

PROBLEMAS:

1) Uma bola de massa 0,5Kg aproxima-se de uma parede (da esquerda para a direita) com
velocidade de 10m/s. Aps o choque com a parede, a bola retorna na mesma direo,
porm com sentido contrrio e com uma velocidade de mesma intensidade a que tinha
inicialmente. Determine o Impulso recebido pela bola na interao com a parede.

DADOS:
m = 0,5Kg
IFors Resultante = Q
vi = + 10m/s
vf = - 10m/s (sentido contrrio)
I = ???

IFR = m. vf m. vi
IFR = (0,5).(-10) (0,5). (10)
IFR = - 5 - 5

IFR = -10 N.s

2) Uma bola de massa 0,45Kg aproxima-se de uma parede (da esquerda para a direita)
com velocidade de 30m/s. Aps o choque com a parede, a bola retorna na mesma
direo, porm com sentido contrrio e com uma velocidade de mesma intensidade a
que tinha inicialmente. Determine o Impulso recebido pela bola na interao com a
parede.

IFR = -27 N.s

3) Uma bola de massa 0,45Kg chutada horizontalmente (da esquerda para a direita) em
direo ao gol com uma velocidade de 40m/s. Essa bola atinge a trave e retorna na
mesma direo, porm com sentido contrrio e com uma velocidade de mesma
intensidade a que tinha inicialmente. Sabendo que o intervalo de tempo existente no
contato do p do jogador com a bola de 0,03s. Determine:
a) o Impulso recebido pela bola;

DADOS:
m = 0,45Kg
IFors Resultante = Q
vi = + 40m/s
vf = - 40m/s (sentido contrrio)
I = ???

IFR = m. vf m. vi
IFR = (0,45).(-40) (0,45). (40)
IFR = - 18 - 18

IFR = -36 N.s

b)a intensidade da fora com que o jogador chutou a bola.

DADOS:
IFR = 36 N.s (intensidade, sem sinal negativo)
t = 0,03s

I = F. t
36 = F. (0,03)

34

36 = F
0,03

F = 1200N

4) Uma bola de massa 4Kg aproxima-se de uma parede (da esquerda para a direita) com
velocidade de 45m/s. Aps o choque com a parede, a bola retorna na mesma direo,
porm com sentido contrrio e com uma velocidade de mesma intensidade a que tinha
inicialmente. Determine o Impulso recebido pela bola na interao com a parede.

IFR = -360 N.s

5) Uma bola de massa 0,5Kg chutada horizontalmente (da esquerda para a direita) em
direo ao gol com uma velocidade de 50m/s. Essa bola atinge a trave e retorna na
mesma direo, porm com sentido contrrio e com uma velocidade de mesma
intensidade a que tinha inicialmente. Sabendo que o intervalo de tempo existente no
contato do p do jogador com a bola de 0,002s, determine:
a) o Impulso recebido pela bola;

IFR = -50 N.s

c) a intensidade da fora com que o jogador chutou a bola.

F = 25000N

6) Uma bola de massa 25Kg aproxima-se de uma parede com velocidade de 45m/s. Aps
o choque com a parede, a bola retorna na mesma direo, porm com sentido contrrio
e com uma velocidade de mesma intensidade a que tinha inicialmente. Determine o
Impulso recebido pela bola na interao com a parede.

IFR = -2250 N.s

7) Uma bola de massa 12Kg chutada horizontalmente em direo ao gol com uma
velocidade de 22m/s. Essa bola atinge a trave e retorna na mesma direo, porm com
sentido contrrio e com uma velocidade de mesma intensidade a que tinha inicialmente.
Sabendo que o intervalo de tempo existente no contato do p do jogador com a bola
de 0,2s, determine:
a) o Impulso recebido pela bola;

IFR = -528.s

d) a intensidade da fora com que o jogador chutou a bola.


F = 2640N

35

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AULAS 36 e 37
PRINCPIO DA CONSERVAO DA QUANTIDADE DE MOVIMENTO:
Denominamos como Sistema Isolado de Foras Externas todo sistema cuja
influncia das foras externas nula. Assim, sobre o sistema, podemos considerar que somente
atuam (e influenciam) foras que se encontram internamente ao sistema.
Considere um sistema isolado de foras externas. Nessas condies, a fora
resultante externa que atua sobre o sistema nula. Considerando esse fato, vamos analisar
novamente o Teorema do Impulso:
IFors Resultante = Q

IFR = Qfinal - Qinicial

Como a fora resultante nula, temos:

IFR = FR . t FR . t = Qfinal - Qinicial

FR = 0N 0. t = Qfinal - Qinicial 0 = Qfinal - Qinicial


Qfinal = Qinicial

Qf = Qi

Assim, para um sistema isolado de foras externas, podemos perceber que a


Quantidade de Movimento Inicial igual Quantidade de Movimento Final, ficando fcil enunciar
o Princpio da Conservao da Quantidade de Movimento:
A Quantidade de Movimento de um Sistema Isolado de Foras Externas
permanece sempre constante.
Esse Princpio possui grande aplicao em disparos de projteis (revolver, pistola,
canho, etc), pois nesse tipo de sistema as foras internas so, geralmente, muito mais intensas
do que as foras externas que atuariam nesse sistema e, portanto, podem ser desconsideradas.
Deve-se tomar o cuidado de perceber que iremos analisar apenas o pequeno
instante de tempo em que ocorre o disparo do projtil, pois nesse momento no estaremos
preocupados, por exemplo, com a trajetria a ser descrita pelo projtil, dentre outros.
PROBLEMAS:
1) Um canho de massa 800Kg, montado sobre rodas sem atrito e no freado, dispara
horizontalmente (da esquerda para a direita) um projtil de massa 6Kg com velocidade
inicial de 500m/s. Determine a velocidade de recuo do canho.
DADOS:
mcanho = mc = 800Kg
mprojtil = mp = 6Kg
vprojtil = vp = 500m/s
vcanho = vc = ????
Qi = 0 Kg.(m/s)
Qf = Qi

Inicialmente, canho e projtil encontram-se em repouso (parados).


Por isso, as suas velocidades iniciais so nulas para canho e projtil:
Qinicial = m.v como v = 0m/s Qi = m.0 Qi = 0 Kg.(m/s)
Aplicando o Princpio da Conservao da Quantidade de Movimento, temos:

Qf = 0 Qf projtil + Qf canho = 0 mp .vp + mc . vc = 0 substituindo os valores:


6. 500 + 800. vc = 0
800. vc = - 3000

Velocidade negativa significa


movimento da dir. p/ esquerda

vc = - 3000
vC = - 3,75m/s
800
ATENO: como consideramos que o projtil se movimenta da esquerda para a direita (enunciado),
natural o canho se movimentar no sentido contrrio e, portanto, possuir uma velocidade NEGATIVA. Isto
est perfeitamente de acordo com a Terceira Lei de Newton (Ao e Reao).

2) Um canho de massa 900Kg, montado sobre rodas sem atrito e no freado, dispara
horizontalmente (da esquerda para a direita) um projtil de massa 2Kg com velocidade
inicial de 800m/s. Determine a velocidade de recuo do canho.

VC = - 1,78m/s

36

3) Um canho de massa 80Kg, montado sobre rodas sem atrito e no freado, dispara
horizontalmente (da esquerda para a direita) um projtil de massa 45Kg com velocidade
inicial de 700m/s. Determine a velocidade de recuo do canho.

VC = - 393,75m/s

4) Um pequeno vago de massa 80Kg movimenta-se sobre um conjunto de trilhos


horizontais (sem atrito) com velocidade de 15m/s. Num determinado instante de tempo,
um saco de areia de massa 40Kg cai verticalmente de uma esteira, dentro do vago.
Determine a nova velocidade do vago, agora carregado com o saco de areia.
DADOS:
mvago = mv = 80Kg
msaco = ms = 40Kg
vvago vazio = vv = 15m/s
vcarregado = vc = ????

Aplicando o Princpio da Conservao da Quantidade de Movimento, temos:


Qi = Qf

Qvago vazio = Qcarregado mv .vv =( mv + ms ). vc

1200 = 120 . vc vc = 1200


vC = 10m/s
120
ATENO: neste caso, vago e saco de areia seguem seu movimento, sofrendo apenas uma diminuio na sua
velocidade. Como no h mudana de sentido do movimento, a velocidade continua com o mesmo sinal (positivo).
Substituindo os valores:

80.15 = (80 + 40). vc

5) Um pequeno vago de massa 180Kg movimenta-se sobre um conjunto de trilhos


horizontais (sem atrito) com velocidade de 65m/s. Num determinado instante de tempo,
um saco de areia de massa 400Kg cai verticalmente de uma esteira, dentro do vago.
Determine a nova velocidade do vago, agora carregado.

VC = 20,17m/s

6) Um skate de massa 2Kg movimenta-se sobre um piso horizontal (sem atrito) com
velocidade de 60m/s. Num determinado instante de tempo, uma pessoa de massa 70Kg
pula e cai verticalmente, de um apoio qualquer, em cima do skate. Determine a nova
velocidade do skate, agora carregado com a pessoa.

VS = 1,66m/s

7) Um skate de massa 3Kg movimenta-se sobre um piso horizontal (sem atrito) com
velocidade de 40m/s. Num determinado instante de tempo, uma pessoa de massa 55Kg
pula e cai verticalmente, de um apoio qualquer, em cima do skate. Determine a nova
velocidade do skate, agora carregado com a pessoa.

VS = 2,07m/s

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DISCIPLINA: FSICA - Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 38 e 39
HIDROSTTICA:
Dentro da Fsica, a Hidrosttica corresponde ao estudo dos Fluidos que se
encontram em repouso.
Definimos por Fluido a toda substncia que pode escoar (escorrer, fluir) com
facilidade. Assim podemos considerar (a menos de uma situao especfica) como fluidos os
lquidos e os gases, pois estas substncias podem escoar com grande facilidade em condies
normais.
DENSIDADE ABSOLUTA (ou Massa Especfica):
Denomina-se de Densidade Absoluta (ou Massa Especfica) de um corpo ou de
uma substncia o quociente entre a sua massa e o seu volume. Matematicamente, podemos
escrever:
= m , onde: = Densidade Absoluta (Kg/m3);
V
m = massa do corpo (Kg);
V = volume do corpo (m3).

ATENO: um corpo fabricado com ao, por exemplo, nem sempre possuir a mesma
densidade absoluta do ao. Isso acontece pelo fato de que o corpo pode ter espaos vazios
internamente (ser oco). Para corpos macios e homogneos, e densidade absoluta do corpo
ser, obrigatoriamente, a mesma do material de que o corpo fabricado.
PROBLEMAS:
3
1) A densidade absoluta de um corpo de 1,8Kg/m . Sabendo que o volume desse corpo
3
de 10m , calcule a massa do corpo, em kg.
DADOS:
= 1,8Kg/m3
V = 10m3
m = ???

= m
V

1,8 = m m = (1,8).10
10

m = 18Kg

2) A densidade absoluta de um corpo de 8Kg/m . Sabendo que o volume desse corpo


3
de 4m , calcule a massa do corpo, em kg.
m = 32Kg
3

3) A densidade absoluta de um corpo de 1Kg/m . Sabendo que o volume desse corpo


3
de 0,5m , calcule a massa do corpo, em kg.
m = 0,5Kg
3

4) Um corpo possui massa de 80Kg e volume de 2m . Calcule a densidade absoluta do


3
corpo, em Kg/m .
DADOS:
= ???
V = 2m3
m = 80Kg

= m
V

= 80
2

= 40Kg/m3

5) Um corpo possui massa de 2Kg e volume de 9m . Calcule a densidade absoluta do


3
corpo, em Kg/m .
m = 0,222Kg/m3
6) Um corpo possui massa de 0,04Kg e volume de 3m . Calcule a densidade absoluta do
3
corpo, em Kg/m .
m = 0,0133g/m3
3

38

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AULA 40
PRESSO: P
Considere uma boa faca de cozinha, daquelas utilizadas para cortar carnes, por
exemplo. O que faz com que essa faca possa cortar com facilidade uma boa quantidade de
alimentos? Vamos analisar o esquema abaixo:

.
,
bem afiada

sem fio

A figura ao lado representa a mesma faca, em duas situaes


diferentes: bem afiada e sem fio. Quando a faca est bem
afiada, fcil cortar alimentos, pois conseguimos cort-los com
um pequeno esforo de nossa mo. Quando a faca encontra-se
sem fio, torna-se difcil efetuar o corte, pois precisamos aplicar
uma grande fora para realizar o corte.

Em Fsica, definimos Presso como sendo a razo entre a intensidade de uma


Fora aplicada e a rea em que essa fora se distribui. Matematicamente, temos:
P=F
A

, onde: P = Presso (N/m2);


F = intensidade da Fora aplicada (N);
A = rea onde a fora se distribui (m2).

Agora podemos explicar o funcionamento da faca citada acima: quando a faca tem
fio bom, a rea de contato entre a lmina e o corpo muito pequena. Na frmula acima, se a
rea muito pequena, o resultado da diviso (F/A) resulta em um valor grande e, portanto, a
presso aplicada sobre o alimento grande, cortando-o facilmente. Se o fio da faca no bom,
a rea de contato no to pequena e o resultado da diviso (F/A) um valor no to grande e
a presso aplicada sobre o alimento menor, causando dificuldade para cort-lo.
PROBLEMAS:
2

1) Determine, em N/m , a presso mdia exercida por um prdio de massa 250 toneladas,
2
sabendo que ele possui uma base se contato com o solo de rea 180m . Considere que
2
1 tonelada equivale a 1000Kg e g = 10m/s .

DADOS:
P = ???
m = 250ton
A = 180m2

Como 1 tonelada tem 1000Kg:


m = 250.1000
m = 250000Kg

P=F
A

P = 2500000

180
2
em N/m , a presso

A fora que o prdio aplica sobre o cho


igual ao seu peso: F = P = m.g
P = 250000.10
P = 2500000N
P = 13888,89 N/m2

Essa a Presso que o prdio exerce


nos seus pontos de contato com o solo.

2) Determine,
mdia exercida por um prdio de massa 450 toneladas,
2
sabendo que ele possui uma base se contato com o solo de rea 120m . Considere que
2
1 tonelada equivale a 1000Kg e g = 10m/s .

P = 37500 N/m2
2

3) Determine, em N/m , a presso mdia exercida por um prdio de massa 400 toneladas,
2
sabendo que ele possui uma base se contato com o solo de rea 80m . Considere que 1
2
tonelada equivale a 1000Kg e g = 10m/s .

P = 50000 N/m2

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AULAS 41 e 42
TEOREMA DE PASCAL:
Experimentalmente, ao estudar os fenmenos que ocorriam em um lquido
confinado dentro de um recipiente fechado e completamente preenchido pelo lquido, o cientista
Blaise Pascal percebeu que, ao aumentar a presso em um ponto qualquer desse lquido, esse
acrscimo de presso era transmitido integralmente a todo o lquido.
Esse estudo foi repetido vrias vezes por outros cientistas e todos chegaram
mesma concluso de Pascal. Assim, podemos enunciar o Teorema de Pascal:
O acrscimo de Presso exercido num ponto de um lquido ideal em equilbrio
e confinado em um recipiente fechado transmitido integralmente a todos os pontos
desse lquido.
Pode parecer uma idia bastante simples, mas esse descobrimento possibilitou o
surgimento de vrios benefcios tecnolgicos que utilizamos hoje em nosso dia-a-dia. Podemos
citar como exemplos: elevadores hidrulicos, prensa hidrulica, direo hidrulica dos carros
modernos, etc.
PRENSA HIDRULICA:
uma das aplicaes tecnolgicas decorrentes do Teorema de Pascal. Bastante
utilizada em indstrias e oficinas mecnicas, uma Mquina Simples que serve para realizar
a multiplicao de uma Fora. Basicamente, aplica-se uma fora de pequena intensidade de
um lado da prensa hidrulica e obtm-se do outro lado uma fora muito maior.
Para explicar seu funcionamento, vamos analisar a figura abaixo:
Ao exercermos uma fora (F1) sobre o mbolo
mbolo menor
mbolo maior
pequeno, causamos um acrscimo de Presso
no lquido contido dentro da Prensa. Esse
F1
F2
acrscimo de presso transmitido pelo
S1
S2
lquido, chegando ao embolo maior, que acaba
sendo empurrado para cima com uma fora
Lquido
(F2). Como as reas dos mbolos so
diferentes, ocorre uma multiplicao de foras,
Lquido
o que permite obter no mbolo maior uma
fora de grande intensidade.
Devido a esse fato, esse equipamento largamente utilizado na Indstria Mecnica,
uma vez que permite que uma fora pequena seja aplicada ao mbolo menor, obtendo uma
fora de grande intensidade no mbolo maior.
Matematicamente, utilizando a definio de presso, podemos obter facilmente a
equao da prensa hidrulica:
F1 = F1
S1 S2

, onde: F1 = fora aplicada ao mbolo de menor rea (N);


F2 = fora aplicada ao mbolo de maior rea (N);
S1 = rea do mbolo menor (m2);
S2 = rea do mbolo maior (m2);

PROBLEMAS;
2

1) Uma prensa hidrulica tem dois mbolos de reas iguais a 0,2 m e 2 m . Calcule a
intensidade da fora transmitida ao mbolo maior quando se aplica ao mbolo menor
uma fora de intensidade 150N.
DADOS:
S1 = 0,2m2
S2 = 2m2
F1 = 150N
F2 = ????

F1 = F2
S1 S2

150 = F2
0,2 2

F2 .(0,2) = 150.2

F2 = 150.2
0,2

F2 = 1500N

ATENO: perceba que ocorreu uma multiplicao de foras. Foi aplicada uma fora de 150N sob
o mbolo menor e obteve-se uma fora de 1500N no mbolo maior.

40

2) Uma prensa hidrulica tem dois mbolos de reas iguais a 0,1 m e 3 m . Calcule a
intensidade da fora transmitida ao mbolo maior quando se aplica ao mbolo menor
uma fora de intensidade 100N.

F2 = 3000N
2

3) Uma prensa hidrulica tem dois mbolos de reas iguais a 0,01 m e 2 m . Calcule a
intensidade da fora que deve ser aplicada ao mbolo menor, para que no mbolo maior
possamos levantar com facilidade um carro de peso 12000N.
DADOS:
S1 = 0,01m
S2 = 2m2
F1 = ???
F2 = 12000N

F1 = F2
S1 S2

F1 = 12000
0,01
2

2.F1 =12000.(0,01)

F1 = 60N

F1 = 120
2

ATENO: comparando as foras aplicadas nos mbolos, fcil perceber que aconteceu uma
grande multiplicao de foras: aplicamos uma fora de intensidade 60N (fora
suficiente para levantar um corpo de massa 5,99Kg) no mbolo de menor rea
e obtivemos uma fora de intensidade 12000N no mbolo de maior rea (fora
suficiente para levantar um corpo de massa 1199Kg).
2

4) Uma prensa hidrulica tem dois mbolos de reas iguais a 0,001 m e 0,92 m . Calcule
a intensidade da fora que deve ser aplicada ao mbolo menor, para que no mbolo
maior possamos levantar com facilidade um objeto de peso 5000N.

F2 = 5,44N
2

5) Uma prensa hidrulica tem dois mbolos de reas iguais a 0,0003 m e 0,862 m .
Calcule a intensidade da fora que deve ser aplicada ao mbolo menor, para que no
mbolo maior possamos levantar com facilidade um objeto de peso 6200N.

F2 = 2,16N
2

6) Uma prensa hidrulica tem dois mbolos de reas iguais a 0,005 m e 1,62 m . Calcule
a intensidade da fora que deve ser aplicada ao mbolo menor, para que no mbolo
maior possamos levantar com facilidade um objeto de peso 50000N.

F2 = 154,3N
2

7) Uma prensa hidrulica tem dois mbolos de reas iguais a 0,0001 m e 2 m . Calcule a
intensidade da fora que deve ser aplicada ao mbolo menor, para que no mbolo maior
possamos levantar com facilidade um objeto de peso 80000N.

F2 = 4N

41

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 43 e 44
EMPUXO (TEOREMA DE ARQUIMEDES): E
Imagine a seguinte situao: voc possui duas bolas (A e B) de mesmo tamanho,
mas de massas diferentes (A uma bola bem leve e B uma bola bem pesada). Ao jogar as
duas bolas num recipiente cheio de gua, provvel que a bola A permanea flutuando e que a
bola B afunde na gua.
Perceba que mesmo possuindo tamanhos iguais, ocorreram situaes bem
diferentes, pois uma bola flutuou e a outra afundou. Devido a esse fato, podemos supor que de
alguma maneira a bola A sofreu alguma sustentao oferecida pela gua, uma vez que ela no
afundou e que isso no aconteceu com a bola B.
Vamos analisar agora o que acontece com qualquer corpo que colocado em
contato com um lquido. Para esquematizar, considere a figura abaixo, que representa um corpo
que flutua, mas totalmente imerso num lquido:
Considerando que a presso exercida por um lquido num
determinado ponto est diretamente relacionada ao Peso do lquido
que se encontra acima desse ponto, pode-se perceber que a presso
exercida sobre o corpo da figura no ponto D maior do que no ponto
C, pois acima de D existe maior quantidade de lquido do que em C.
Devido a essa diferena de Presses entre esses pontos, surge uma
Fora, orientada para cima, que atuar sobre o corpo imerso.

C
D

Em alguns casos, essa fora possui intensidade suficiente para evitar que o corpo
afunde no lquido, mantendo-o flutuando. A essa Fora, que surge devido a diferentes
valores de presso a que o corpo submetido, que possui direo vertical e sentido de
baixo para cima, chamamos de Empuxo (E).
Assim, sempre que um corpo mergulhado num lquido, ele sofre a ao de uma
fora vertical, de baixo para cima, que chamada de Empuxo (E).
Existem trs situaes possveis:
a) Empuxo > Peso do corpo
b) Empuxo < Peso do corpo c) Empuxo = peso do corpo
Empuxo (E)

Empuxo (E)

Empuxo

Peso(P)
Peso (P)

Corpo Flutua (E > P)

Peso (P)
Corpo afunda (E < P)

Neste caso, o corpo nem flutua nem


afunda. Onde for colocado, ele permanecer em equilbrio.
(E = P)

Agora que j entendemos o que o Empuxo, podemos enunciar o Teorema de


Arquimedes, que trata sobre o Empuxo que atua sobre um corpo, quando imerso num lquido:
Todo corpo imerso total ou parcialmente num lquido sofre a ao de uma
Fora de direo vertical, com sentido de baixo para cima, igual ao Peso da poro do
lquido que foi deslocado pelo corpo.
Pode-se calcular o valor do empuxo sofrido por um corpo imerso em um lquido
atravs da frmula: E = lq . g . Vsubmerso , onde: E = empuxo(N);
lq = densidade do lquido(Kg/m3);
g = acelerao local da gravidade(m/s2); .
Vsubmerso = volume do lquido deslocado (litros - l).

a fora de Empuxo que permite que um Navio (ou barco) flutue na gua, mesmo
ele possuindo uma grande massa. Geralmente, o volume do casco de um navio muito grande.
No o vemos porque ele fica submerso. Como o Empuxo diretamente proporcional ao volume
submerso, que grande, o resultado do Empuxo tambm um valor alto, que permite ao navio
flutuar tranqilamente.
PROBLEMAS:

42

1) Voc possui um barco de controle remoto (de brinquedo). Coloca-o na gua pura (gua
3
2
= 1000kg/m ), ao nvel do mar (g = 10m/s ), para brincar. Sabendo que o volume
3
submerso do casco desse barco 0,004m , determine o valor do Empuxo sofrido pelo
barco.

DADOS:
gua = 1000kg/m3
g = 10m/s2
V = 0,004m3
E = ???

E = lq . g . Vsubmerso
E = 1000. 10. (0,004)

E = 40N

Esse o Empuxo que o barco sofrer. Se


o seu peso for menor do que 40N, ele flu tuar tranqilamente. Se o seu peso for
maior do que 40N, ele ir afundar na gua.

2) Voc possui um barco de controle remoto (de brinquedo). Coloca-o na gua pura (gua
3
2
= 1000kg/m ), ao nvel do mar (g = 10m/s ), para brincar. Sabendo que o volume
3
submerso do casco desse barco 0,00084m , determine o valor do Empuxo sofrido pelo
barco.

E = 8,4N

3) Voc possui um barco de massa 50Kg. Resolve ir pescar com esse barco e coloca-o na
3
2
gua pura (gua = 1000kg/m ), ao nvel do mar (g = 10m/s ). Sabendo que o volume
3
submerso do casco desse barco pode ser de, no mximo, 0,9m , determine:
a) o valor do Empuxo mximo sofrido pelo barco.

DADOS:
gua = 1000kg/m3
E = lq . g . Vsubmerso
g = 10m/s2
E = 1000. 10. (0,9 )

E = 9000N
V = 0,9m3
E = ??? ATENO: esse o valor mximo de Empuxo que a gua pode aplicar sobre esse barco pra ele no afundar.

b) O maior valor da massa que a(s) pessoa(s) que ir(o) utilizar o barco pode(m) ter.

DADOS:
gua = 1000kg/m3
g = 10m/s2

E = 9000N NO MXIMO
mbarco = 50Kg

Para flutuar, o Empuxo sofrido pelo


barco deve ser maior do que o Peso
do barco (barco + pessoa). Assim:
E > P P = 9000N P < 9000N
Qualquer Peso acima de 9000N
far com que o barco afunde!

P = m.g
9000 = m .10
9000 = m
10
m = 900Kg

Essa maior massa que o barco suporta sem afundar. Como


a j est includa a massa do
barco (50Kg), sobram apenas
850Kg de massa para o transporte de pessoas.

RESPOSTA: a soma das massas das pessoas que estaro dentro do barco no pode ultrapassar 850Kg

4) Voc possui um barco de massa 40Kg. Resolve ir pescar com esse barco e coloca-o na
3
2
gua pura (gua = 1000kg/m ), ao nvel do mar (g = 10m/s ). Sabendo que o volume
3
submerso do casco desse barco pode ser de, no mximo, 0,6m , determine:
a) o valor do Empuxo mximo sofrido pelo barco.
E = 6000N

b) O maior valor da massa que a(s) pessoa(s) que ir(o) utilizar o barco pode(m)
ter.
m = 560Kg

5) Voc possui um barco de massa 20Kg. Resolve ir pescar com esse barco e coloca-o na
3
2
gua pura (gua = 1000kg/m ), ao nvel do mar (g = 10m/s ). Sabendo que o volume
3
submerso do casco desse barco pode ser de, no mximo, 0,1m , determine:
a) o valor do Empuxo mximo sofrido pelo barco.
E = 1000N

b) O maior valor da massa que a(s) pessoa(s) que ir(o) utilizar o barco pode(m)
ter.
m = 80Kg

43

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA - Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 45 e 46
TERMOMETRIA: a parte da fsica que estuda a Energia Trmica, nas formas de
Temperatura e Calor.
TEMPERATURA: a grandeza Fsica que mede o estado de agitao das
molculas de um corpo.
Sabe-se que em condies normais, as molculas de um corpo no se encontram
paradas fisicamente, pois elas possuem energia e isso faz com que elas adquiram uma
vibrao. Quanto maior a energia que a molcula possui, maior a sua vibrao e, como
conseqncia disso, ela encontra-se numa temperatura maior.
Existem inmeras Escalas de Temperatura, mas as mais utilizadas so a Kelvin (K),
a Fahrenheit (F) e a Celsius (C). A escala Kelvin conhecida como Escala Absoluta de
Temperatura, pois o zero absoluto (temperatura onde todas as molculas de um corpo
encontrar-se-iam sem agitao, ou seja, estariam paradas) foi definido nesta escala. Assim, para
diferenci-la das demais, na sua representao no se utiliza indicao de grau ().
TERMMETRO: o instrumento utilizado para se medir a temperatura de um
corpo. Pode ser graduado em qualquer escala de temperatura (Celsius, Kelvin, Fahrenheit, etc).
ESCALAS DE TEMPERATURA:
As escalas de temperatura so construdas, sempre, tomando-se por base dois
pontos fixos para a substncia gua: ponto do gelo temperatura onde a gua passar do
estado lquido para o estado slido; ponto de ebulio temperatura onde a gua passar do
estado lquido para o estado gasoso.
Celsius

Ponto de ebulio 100C

TC
Ponto de gelo 0C

Kelvin

373K

TK
273K

Fahrenheit

212F

TF
32F

RELAO ENTRE AS ESCALAS DE TEMPERATURA:


Como todas as Escalas de Temperatura so definidas para os mesmos pontos
fixos, podemos considerar que um valor de temperatura medido numa determinada Escala
dever possuir um valor correspondente em outra(s) Escala(s).
Para determinar a Relao existente entre as Escalas Celsius, Kelvin e Fahrenheit,
vamos aplicar o Teorema de Tales, da Matemtica, na figura apresentada acima. Assim,
obtemos:
Tc 0 = TK 273 = TF 32 TC = TK 273 = TF 32 simplificando por 20 TC = TK 273 = TF - 32
100-0
373-273 212-32
100
100
180
5
5
9

Na relao acima, TC representa um valor de Temperatura na Escala Celsius, TK


representa um valor de temperatura na Escala Kelvin e TF representa um valor de Temperatura
na Escala Fahrenheit.
Em Fsica e em Qumica bastante comum transformarmos valores de temperatura
que esto na Escala Celsius para a Escala Kelvin e vice-versa. Utilizando a relao acima
podemos obter um macete prtico e rpido para a transformao de valores de temperaturas
entre essas duas escalas:
TC = TK 273 multiplicando em cruz 5.TC = 5.( TK -273) isolando TC TC = 5.(TK 273)

TC = TK - 273

Analisando a Equao acima, podemos concluir com facilidade que:

- para transformar da Escala Celsius para a escala Kelvin, basta somar o valor em Celsius com 273;
- para transformar da Escala Kelvin para a Escala Celsius, basta diminuir o valor em Kelvin de 273.

Aplicando-se essas situaes, conseguimos transformar rapidamente valor de


temperatura na Escala Celsius em Kelvin e vice-versa.
ATENO: essa regra prtica vale somente para transformaes entre Celsius e Kelvin.

44

1) Transformar 20C em Fahrenheit.


DADOS:
Tc = 20C
TF = ???

PROBLEMAS:

Tc = TF 32 20 = TF 32 multiplicando em cruz 5.(TF 32) = 20.9 5.(TF 32) = 180


5
9
5
9

TF 32 = 180/5 TF 32 = 36 TF = 36 +32 TF = 68F

2) Transformar 41F em grau Celsius.

TC = 5C

3) Transformar 27C em Kelvin.

TK = 300K

4) Transformar 50K em Celsius.

TC = -223C

5) Transformar 293K em grau Fahrenheit.

TF = 68F

6) Transformar 275F em Kelvin.

TK = 408K

45

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 47 e 48
DILATAO TRMICA:
J vimos que a grandeza fsica Temperatura nos mostra como se agitam as
molculas de um corpo. Se a temperatura alta, as molculas vibram intensamente e viceversa. Porm, se o corpo se encontra a uma determinada temperatura e, por algum motivo,
resolvemos aquec-lo, a sua temperatura ir aumentar e, como conseqncia, as vibraes das
molculas tambm.
Para que isso ocorra, torna-se necessrio um pequeno aumento das dimenses do
corpo (para comportar o aumento da vibrao, uma vez que as molculas no podem sair do
corpo com o aumento da sua agitao), que chamado de Dilatao Trmica.
Se fizermos o contrrio (diminuir a temperatura), a vibrao das molculas ir
diminuir, fazendo com que sobrem espaos vazios no corpo. Assim, o corpo sofrer uma
diminuio das suas dimenses, que chamado de Contrao Trmica.
O estudo da dilatao trmica feita em trs partes; que so:
a) Dilatao Linear - Quando ocorre preferencialmente o aumento de uma dimenso, o
comprimento. Ocorre principalmente em fios, hastes e barras;
b) Dilatao Superficial - Quando ocorre o aumento de duas dimenses do corpo
(comprimento e largura), variando assim a sua rea. Ocorre principalmente em chapas e placas;
c) Dilatao Volumtrica - Quando ocorre o aumento de trs dimenses do corpo
(comprimento, largura e altura do corpo), variando assim o volume do corpo. Ocorre em todos os
corpos que no se encaixem nas outras dilataes.
DILATAO LINEAR DOS SLIDOS:
Imagine que tenhamos uma barra que possui um Comprimento inicial (L0), a uma
determinada Temperatura (Ti). Considere que essa barra encontra-se apoiada e sustentada
horizontalmente numa parede. Se aumentarmos a temperatura da barra, ela ir sofrer uma
dilatao e, portanto, ter seu comprimento aumentado, conforme indica a figura abaixo:
L0 (comprimento inicial)
L0
L aumento do comprimento da barra

LF (comprimento final)
Temperatura ambiente

Temperatura aumentada aumenta comprimento

Atravs de experincias de laboratrio, percebeu-se que a variao do


comprimento da barra (L) depende, de maneira diretamente proporcional, de trs grandezas
Fsicas, que so: comprimento inicial da barra (L0), o material de fabricao da barra () e a
variao de temperatura a que a barra submetida (T).
Assim, sendo uma relao diretamente proporcional, podemos escrever
matematicamente uma equao que permite calcular a variao do comprimento da barra:
L = Lo. . T , onde: L = Variao do Comprimento da barra (m);

Lo = Comprimento inicial da barra (m);


= Coeficiente de Dilatao Linear do material (C-1);
T = Variao de temperatura sofrida pela barra (C);

ATENO: conforme j foi explicado, em Fsica sempre podemos expressar a variao de uma
grandeza atravs da subtrao do seu valor final pelo seu valor inicial. Vamos aplicar novamente
isso para e equao acima apresentada (em L e em T).
Podemos escrever, portanto:
L = Lf Lo , onde: L = Variao do comprimento (m);
Lf = Comprimento final (m);
Lo = Comprimento inicial (m);

T = Tf Ti

, onde: T = Variao de temperatura (C);


Tf = Temperatura final (C).
Ti = Temperatura inicial (C);

PROBLEMAS:

46

1) Um fio de lato tem 20m de comprimento a 0 C. Determine o seu comprimento final se ele for
aquecido at a temperatura de 80 C. Considere o coeficiente de dilatao linear mdio do lato
-1
igual a 0,000018 C .
DADOS:
Lo = 20 m
Ti = 0C
Lf = ?
Tf = 80C
= 0,000018C-1

T = Tf Ti
T = 80 0
T = 80C

L = Lo. . T
L = (20).(0,000018).(80)
L = 0,0288 m

L = Lf Lo
0,0288 = Lf 20
0,0288 + 20 = Lf
Lf = 20,0288 m

2) O comprimento de um fio de ao de 40m 24 C. Determine o seu comprimento final num


dia em que a temperatura de 34 C; sabendo que o coeficiente de dilatao linear do ao de
-1
0,000011C .
Resp: L = 40,0044m

3) Um fio de cobre com comprimento inicial de 50m, sofre aumento de temperatura de 30 C. O


o -1
coeficiente de dilatao linear do cobre 0,000017 C . Determine a dilatao linear ocorrida no
fio (L).

Resp: L = 0,0255m

4) O comprimento de um fio de ao de 10m a 10 C. Determine o seu comprimento num dia


o
em que a temperatura de 70 C. Considere o coeficiente de dilatao linear do ao de
o -1
0,000011 C .

Resp: L = 10,0066 m

5) O comprimento inicial de uma barra de alumnio de 1m. Quando sofre variao de


temperatura de 20 C, a sua dilatao de 0,00048cm (L). Determinar o coeficiente de
dilatao linear do alumnio.
Resp: = 0,000024C-

47

DOM PEDRO I DISCIPLINA: FSICA Professor:JOS SANTOS DA SILVA 2 ANO


TURMA "B" TRUNO: NOTURNO 02/06/2016
(continuao)
DILATAO SUPERFICIAL:
Imagine que tenhamos uma chapa retangular que possui uma rea inicial (S0), a
uma determinada Temperatura (Ti). Considere que essa chapa encontra-se apoiada numa
mesa. Se aumentarmos a temperatura dessa chapa, ela ir sofrer dilatao em seu comprimento
e em sua largura, ocorrendo dilataes em duas dimenses. Portanto, ter sua rea aumentada,
conforme indica a figura abaixo:

S0

S0

Temperatura ambiente

Temperatura aumentada aumenta comprimento e largura (varia rea)

Considerando experimentalmente que as idias relativas Dilatao Linear tambm


valem para a Dilatao Superficial, desde que consideradas agora em duas dimenses,
podemos escrever matematicamente uma equao que permite calcular a variao da rea da
chapa:
S = So. . T , onde: S = Variao da rea da chapa (m2);

So = rea inicial da chapa (m2);


= Coeficiente de Dilatao Superficial do material (C-1);
T = Variao de temperatura sofrida pela chapa (C);

escrever:

Considerando as definies j apresentadas de variao em Fsica, podemos


S = SF So , onde: S = Variao da rea (m2);
SF = rea final (m2);
So = rea inicial (m2);

T = TF Ti

, onde: T = Variao de temperatura (C);


TF = Temperatura final (C).
Ti = Temperatura inicial (C);

ATENO: como na Dilatao Superficial ocorrem variaes de tamanho em duas dimenses


(comprimento e largura), existe uma relao entre o coeficiente de Dilatao Linear e o
Coeficiente de Dilatao Superficial, que : = 2. , onde: = Coeficiente de Dilatao Superficial (C-1 );
= Coeficiente de Dilatao Linear (C-1 );

PROBLEMAS:
2

1) Uma chapa de zinco tem rea de 30m a 30 C. Calcule sua rea a 50C, sabendo que o
-1
coeficiente de dilatao superficial do zinco de 0,000026C .
DADOS:
S = ?
= 0,000026C-1
So = 30 m2
SF = ????
Ti = 30C
TF = 50C

= 2.
= 2. (0,000026)
= 0,000052C-1

T = TF Ti
T = 50 30
T = 20C

S = So. . T
S = (30).(0,000052).(20)
S = 0,0312 m2

S = SF So
0,0312 = SF 30
0,0312 + 30 = SF
SF = 30,0312 m2

2) Um disco metlico tem 100m de rea a 0 C. Sabendo que o coeficiente de dilatao linear
-1
do metal de que o disco fabricado de 0,000015C ,calcule a rea do disco a uma
temperatura de 300 C.

Resp: SF = 100,9 m2

48

3) Uma chapa de cobre tem rea de 10m a 20 C. Determine at qual temperatura devemos
2
aquecer esta chapa para que ela apresente rea final de 10,0056m . Considere o coeficiente de
-1
dilatao linear do cobre igual a 0,000014 C .
DADOS:
S0 = 10m2
Ti = 20C
TF = ???

SF = 10,0056m2
= 0,000014C

Neste caso, precisamos calcular


a temperatura final da chapa e no
a sua rea final. Como temos as
reas finais e iniciais, podemos utilizar:
S = SF So

= 2.
= 2.(0,000014)
= 0,000028C-1

S = Sf So
Temos agora S. Para calcularS = 10,0056 10 mos T, precisamos antes de :
S = 0,0056 m2
= 2.

Agora podemos calcuS = So. . T


lar T, utilizando:
0,0056 = 10.(0,00028). T
Como agora temos T,
S = So. . T
0,0056 = 0,00028. T
podemos calcular a tem0,0056 = T
peratura final utilizando:
0,00028
T = TF Ti
T = 20C

T = TF Ti
20 = TF - 20
20 + 20 = TF
RESPOSTA: A chapa deve ser aquecida at 40C.

TF = 40C

4) Uma chapa metlica tem 12m de rea a temperatura de 0C. Sabendo que o coeficiente de
-1
dilatao linear do metal de que a chapa fabricada de 0,000024C ,calcule a rea da chapa
a uma temperatura de 1500 C.
Resp: SF = 12,864 m2-

5) Uma chapa de Alumnio tem rea de 3m a 10 C. Determine at qual temperatura devemos


2
aquecer esta chapa para que ela apresente rea final de 3,0179m . Considere o coeficiente de
-1
dilatao linear do Alumnio igual a 0,000023 C .

TF = 139,71C

49

DOM PEDRO I DISCIPLINA: FSICA Professor:JOS SANTOS DA SILVA


2 ANO TURMA "A" TRUNO: NOTURNO 23/05/2016
DILATAO VOLUMETRICA (continuao)
Imagine que tenhamos um cilindro metlico (macio, por exemplo) que possui um
Volume inicial (V0), a uma determinada Temperatura (Ti). Considere que esse cilindro encontrase apoiado numa mesa. Se aumentarmos a temperatura desse cilindro, ele ir sofrer dilataes
em seu comprimento, em sua largura e em sua altura, ocorrendo dilataes em trs dimenses.
Portanto, ter seu Volume aumentado, conforme indica a figura abaixo:

Temperatura ambiente

Temperatura aumentada aumenta comprimento, largura e altura


do corpo (varia o volume)

Considerando experimentalmente que as idias relativas Dilatao Linear tambm


valem para a Dilatao Volumtrica, desde que consideradas agora em trs dimenses,
podemos escrever matematicamente uma equao que permite calcular a variao do volume
do corpo:
V = Vo. . T , onde: V = Variao do Volume do corpo (m3);

Vo = Volume inicial do corpo (m3);


= Coeficiente de Dilatao Volumtrica do material (C-1);
T = Variao de temperatura sofrida pela chapa (C);

escrever:

Considerando as definies j apresentadas de variao em Fsica, podemos


V = VF Vo , onde: V = Variao do Volume (m3);
VF = Volume final (m3);
Vo = Volume inicial (m3);

T = TF Ti

, onde: T = Variao de Temperatura (C);


TF = Temperatura final (C).
Ti = Temperatura inicial (C);

ATENO: como na Dilatao Volumtrica ocorrem variaes de tamanho em trs dimenses


(comprimento, largura e altura), existe uma relao entre o coeficiente de Dilatao Linear e o
Coeficiente de Dilatao Volumtrica, que : = 3., onde: = Coeficiente de Dilatao Superficial (C-1 );
= Coeficiente de Dilatao Linear (C-1 );

PROBLEMAS:
1) Um paraleleppedo de chumbo tem, a 0 C, o volume de 100 litros. Determine o volume desse
paraleleppedo a uma temperatura de 200C, sabendo que o coeficiente de dilatao linear
-1
mdio do chumbo de 0,000027C .
DADOS:
V = ?
= 0,000027C-1
Vo = 100l
Vf = ????
T = ????
Ti = 0C
Tf = 200C
= ???

T = Tf Ti
T = 200 0
T = 200C

= 3.
= 3. (0,000027)
= 0,000081C-1

01

V = Vo. . T
V = (100).(0,000081).(200)
V = 1,62 m3

V = Vf Vo
1,62 = Vf 100
1,62 + 100 = Vf
Vf = 101,62 m3

2) Um tubo de ensaio apresenta, a 0C, um volume interno de 20cm . Determine o volume


3
interno desse tubo, em cm , a 50 C. O Coeficiente de Dilatao Linear mdio do vidro
-1
0,000008 C .
Resp: V= 20,024cm3

-1

3) O Coeficiente de Dilatao Linear do ferro 0,000012C . Calcule o valor do seu coeficiente


de dilatao volumtrica:

= 0,000036 C-1

4) Um cubo de chumbo tem volume de 20cm a 10 C. Determine o aumento de volume (V, em


3
cm ) experimentado pelo cubo quando a sua temperatura for elevada para 150 C. O coeficiente
-1
de dilatao linear mdio do chumbo 0,000005C .
DADOS:
V0 = 20cm3
Ti = 10C
V = ???
TF = 150C
= 0,000005C-1

Para calcular V, precisamos


de , o qual podemos calcular utilizando: = 3.
T = Tf Ti
T = 150 10
T = 140C

= 3.
= 3. (0,000005)
= 0,000015C-1

Agora podemos calcular


V, utilizando:
V = Vo. . T

Agora precisamos calcular T, utilizando:


T = Tf Ti

V = Vo. . T
V = 20.(0,000015).140
V = 0,042 m3

RESPOSTA: A variao do Volume do Cubo de 0,042m3.


3

5) Um tubo de ensaio apresenta, a 10C, um volume interno de 100cm . Determine o volume


3
interno desse tubo, em cm , a 100 C. O Coeficiente de Dilatao Linear mdio do vidro
-1
0,000008 C .

VF = 100,216cm3

6) Um cubo de chumbo tem volume de 1m a 10 C. Determine o aumento de volume (V, em


3
m ) experimentado pelo cubo quando a sua temperatura for elevada para 1000 C. O coeficiente
-1
de dilatao linear mdio do chumbo 0,000005C .

02

V = 0,01485 m3

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 53, 54 e 55
CALORIMETRIA:
a parte da Fsica que estuda as trocas de Calor entre corpos que esto em
diferentes temperaturas.
Calor: a Energia Trmica, em trnsito, entre corpos que possuem diferentes
temperaturas.
Para entender melhor o conceito de Calor, vamos analisar um exemplo: considere
dois corpos idnticos (mesma massa, fabricados com o mesmo material, mesmo formato e as
mesmas dimenses). Um destes corpos (A) colocado num forno para ser aquecido at uma
temperatura de 100C, por exemplo. O outro (B) colocado num freezer para ser resfriado at a
temperatura de -20C, por exemplo.
Vamos pegar agora esses dois corpos, retir-los de seus lugares originais e vamos
coloc-los em contato um com o outro, lado a lado. O que vai acontecer com a Temperatura
desses dois corpos?
A resposta correta : a temperatura do corpo frio vai aumentar e a do corpo quente
vai diminuir. Isso acontece porque no corpo de baixa temperatura, as molculas possuem pouca
energia de vibrao e no corpo de alta temperatura as molculas possuem alta energia de
vibrao. Devido a esse fato, ocorre uma transferncia de energia do corpo que tem temperatura
alta para o corpo que tem baixa temperatura, conforme indica a figura:

Energia
Trmica

A Energia Trmica fornecida pelo corpo


A recebida pelo corpo B at que eles
possuam a mesma temperatura, ou seja,
at que ocorra o Equilbrio Trmico.

Enquanto os corpos possurem diferentes temperaturas, ocorrer a transferncia de


Calor (Energia) entre eles. Essa transferncia de Energia cessar quando no houver mais a
diferena de temperatura entre eles.
Assim, conforme o exposto, Calor um tipo de Energia e no deve ser confundido
com o conceito de Temperatura.
Caloria (cal): uma unidade de medida de Calor e, portanto, de Energia. definida
como sendo a quantidade de calor necessria para aumentar a temperatura de um grama de
gua de 14,5C para 15,5C, sob presso normal.
Voc j pode ter ouvido falar em caloria. Essa unidade bastante utilizada nas
mdias para representar o valor energtico dos alimentos.
Outra unidade de Calor bastante utilizada o joule (J), que se relaciona com a
caloria pela relao: 1 cal = 4,2J
Calor Especfico (c): a quantidade de calor que se deve fornecer ou retirar de um
grama de uma substncia para que ela sofra uma variao de Temperatura de 1C. Essa
grandeza fsica caracterstica prpria de cada substncia existente na natureza, ou seja, cada
substncia apresenta um valor de Calor Especfico que lhe caracterstico.
Seguem alguns valores de calores especficos bastante utilizados em problemas:
Cgua = 1 cal/g.C

; Cgelo = 0,5 cal/g.C

Cvapor = 0,55 cal/g.C

Calor Sensvel: a quantidade de calor que um corpo cede ou recebe ao sofrer


uma variao de Temperatura (T), sem mudar de estado fsico.
EQUAO FUNDAMENTAL DA CALORIMETRIA:
a equao que permite calcular a quantidade de calor fornecida ou cedida pela
substncia, quando lhe ocorre uma variao de temperatura:
Q = m. c. T , onde: Q = Quantidade de calor recebida ou cedida pela substncia (cal).

LEMBRANDO: T = TF Ti ,

m = massa da substncia (g);


c = calor especfico da substncia que constitui o corpo (cal/g.C);
T = variao de temperatura (C).
onde: T = Variao de temperatura (C);
Ti = Temperatura inicial (C);
TF = Temperatura final (C).

52

ATENO: a Equao Fundamental da Calorimetria nos permite calcular uma quantidade de


Calor que est associada a uma variao de Temperatura sofrida pelo corpo. Assim, podemos
utilizar essa equao para calcular a quantidade de Calor Sensvel que ser cedida ou recebida
por um corpo.
CALOR LATENTE (L):
Imagine a seguinte situao: voc precisa de gua quente na maior temperatura
possvel para fazer uma determinada tarefa. Para tal, voc coloca a gua na chaleira e a pe
sobre a chama do fogo para ser aquecida.
Aps um determinado tempo, voc percebe que a gua j est fervendo. Se a
chaleira com gua permanecer sobre a chama mais tempo, a gua ir aumentar ainda mais a
sua Temperatura?
A resposta correta : No! Isso acontece devido ao fato de que, sob presso
normal, a maior Temperatura que a gua pode atingir em seu estado lquido de 100C. Acima
desse valor, a gua comea a mudar de Estado Fsico, passando do Estado Lquido para o
Estado Gasoso.
No exemplo citado, se mantivermos a chaleira sobre a chama do fogo, a
Temperatura da gua no passar dos 100C. O que ocorrer que a Energia Trmica (Calor)
fornecida pela chama gua ser utilizada pela gua para mudar de Estado Fsico, passando
do Estado Lquido para o Estado Gasoso. Quanto mais tempo a gua ficar sobre a chama do
fogo, mais rapidamente ocorrer a passagem do Estado Lquido para o Estado Gasoso.
Com base no exposto, podemos definir Calor Latente como sendo a quantidade de
Calor cedida ou recebida por uma substncia que lhe proporcionar uma mudana de Estado
Fsico, sem que ocorra uma variao de temperatura.
Matematicamente, podemos escrever:
Q = m. L , onde: Q = Quantidade de calor recebida (ou cedida) pela substncia (cal).
m = massa do corpo (g);
L = Calor Latente da mudana de fase que est ocorrendo (cal/g).

Na maioria das vezes, a substncia envolvida nas transformaes ser a gua, pois
ela uma substncia de fcil acesso e de grande utilizao. Assim, apresentamos valores de
Calor Latente, conforme a mudana de estado fsico:
Slido para Lquido Fuso LF = 80 cal/g
Lquido para Gasoso Vaporizao LV = 540 cal/g
Lquido para Slido Solidificao LS = - 80 cal/g
Gasoso para Lquido Liquefao LL = -540 cal/g
Esses valores sero bastante utilizados nos problemas que seguem. Esto aqui
apresentados para facilitar sua utilizao e evitar que sejam fornecidos em cada um dos
problemas apresentados.
PROBLEMAS:
1) Um bloco de gelo de massa 50 gramas encontra-se a -20C. Determine a quantidade de calor
que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gelo a 0C.
Dados:
m gelo = 50g
Ti = -20C
TF = 0C
Cgelo = 0,5 cal/g.C

GELO a - 20C GELO a 0C


NO muda de fase Calor Sensvel Q = m.c.((Tf Ti )
Q = m. c. (Tf Ti )
Q = 50. (0,5).(20)
Q = 50 . (0,5).[0 (-20)]
Q = 500 cal Energia que se deve fornecer ao bloco de gelo!

2) Um bloco de gelo de massa 80 gramas encontra-se a -10C. Determine a quantidade de calor


que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gua a 0C.

Dados:
m gelo = 80g
GELO a - 10C GELO a 0C GUA a 0C
Ti = -10C
(no muda de fase) calor sensvel
calor latente (muda de fase)
TF = 0C
Q = m. c. (Tf Ti )
Q = m.LF
Cgelo = 0,5 cal/g.C
Q = 80 . (0,5).[0 (-10)]
Q = 80 . 80
QTOTAL = 400 + 6400
Q = 80. (0,5).(10)
Q = 6400 cal
QTOTAL = 6800 cal
Q = 400 cal

Energia que se deve fornecer ao bloco de gelo

53

3) Um bloco de gelo de massa 100 gramas encontra-se a -20C. Determine a quantidade de


calor que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gua a
100C.
Dados:
m gelo = 100g
Ti = -20C
TF = 100C
Cgelo = 0,5 cal/g.C
Cgua = 1 cal/g.C
LF = 80 cal/g

GUA a 100C
GELO a - 10C GELO a 0C GUA a 0C
Calor Sensvel
Calor Latente
Calor Sensvel
(no muda de fase)
(muda fase)
(no muda fase)
Q = m. cgelo. (Tf Ti )
Q = m.LF
Q = m. cgua. (Tf Ti )
Q = 100 . (0,5).[0 (-20)] Q = 100.80
Q = 100. 1. (100 0)
Q = 100. (0,5).(20)
Q = 8000 cal
Q = 100 . 100
Q = 1000 cal
Q = 10000 cal

QTOTAL = 1000 + 8000 + 10000

QTOTAL = 19000 cal

Essa a quantidade de calor a ser fornecida ao bloco para virar gua a 100C.

4) Um bloco de gelo de massa 120 gramas encontra-se a -30C. Determine a quantidade de


calor que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em vapor de
gua a 100C.

Dados:
m gelo = 120g GELO a - 30C GELO a 0C GUA a 0C
GUA a 100C VAPOR A 100C
Ti = -30C
Calor Sensvel
Calor Latente
Calor Sensvel
Calor Latente
TF = 100C
(no muda de fase)
(muda fase)
(no muda fase)
(muda fase)
Cgelo = 0,5 cal/g.C
Q = m. cgelo. (Tf Ti )
Q = m.LF
Q = m. cgua. (Tf Ti )
Q = m.LF
Cgua = 1 cal/g.C
Q = 120 . (0,5).[0 (-30)] Q = 120.80
Q = 120. 1. (100 0)
Q = 120.540
LF = 80 cal/g
Q = 120. (0,5).(30)
Q = 9600 cal Q = 120 . 100
Q = 64800 cal
Q = 12000 cal
LV = 540cal/g
Q = 1800 cal
QTOTAL = 1800 + 9600 + 12000 + 64800

QTOTAL = 88200 cal

Essa a quantidade de calor a ser fornecida ao bloco para virar vapor de gua
a 100C.

5) Um bloco de gelo de massa 80 gramas encontra-se a -40C. Determine a quantidade de calor


que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gelo a 0C.

QTOTAL = 1600 cal

6) Um bloco de gelo de massa 60 gramas encontra-se a -20C. Determine a quantidade de calor


que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gua a 0C.

QTOTAL = 5400 cal

7) Um bloco de gelo de massa 80 gramas encontra-se a -10C. Determine a quantidade de calor


que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gua a 100C.

QTOTAL = 14800 cal

54

8) Um bloco de gelo de massa 500 gramas encontra-se a -20C. Determine a quantidade de


calor que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em vapor de
gua a 100C.

QTOTAL = 365000 cal

9) Um bloco de gelo de massa 70 gramas encontra-se a -40C. Determine a quantidade de calor


que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gelo a 0C.

QTOTAL = 1400 cal

10) Um bloco de gelo de massa 85 gramas encontra-se a -50C. Determine a quantidade de


calor que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gua a 0C.

QTOTAL = 8925 cal

11) Um bloco de gelo de massa 150 gramas encontra-se a -10C. Determine a quantidade de
calor que se deve fornecer a esse bloco para que ele se transforme totalmente em gua a
100C.

QTOTAL = 16050 cal

55

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA - Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 56 e 57
ESTUDO DOS GASES:
Gs Ideal ou Gs Perfeito um gs hipottico cujas molculas no apresentam
volume prprio. O volume ocupado pelo gs corresponde ao volume dos "vazios" entre suas
molculas, ou seja, ao volume do recipiente que o contm. Outra caracterstica do gs ideal a
inexistncia de interaes (atrao ou repulso) entre suas molculas, o que faz com que o gs
ideal no realize ligaes qumicas.
O estado de um gs caracterizado pelos valores assumidos por trs grandezas
fsicas: o Volume (V), a Presso (P) e a Temperatura (T), que constituem ento as suas
variveis de estado.
Lei Geral dos Gases Perfeitos: relaciona dois estados quaisquer de uma dada
massa de um gs. Matematicamente, pode ser escrita:
P1 .V1 = P2 .V2 , onde: P1 = Presso inicial (atm);
T1
T2
V1 = Volume inicial (litros - l);
T1 = Temperatura inicial (K);
P2 = Presso final (atm);
V2 = Volume final (litros l);
T2 = Temperatura final (K);

ATENO: as temperaturas devero ser sempre utilizadas na escala Kelvin, pois assim
podemos garantir, para valores prticos, que no acontecer, durante a aplicao da frmula
acima, uma diviso por zero, que matematicamente no existe. Para Transformarmos da
escala Celsius para a escala Kelvin, basta somar 273, como j vimos.
Condies Normais de Temperatura e Presso: Um gs est em condies
normais de presso e temperatura (C.N.T.P.) quando encontra-se sob presso de 1 atm
o
(atmosfera) e est temperatura de 0 C ( 273K).
Sistema: consideraremos como sistema gasoso um recipiente fechado com uma
tampa mvel, chamada de mbolo (por exemplo, a parte mvel de uma seringa). Ele contm um
Gs Ideal em determinadas condies iniciais de Temperatura, Presso e Volume.
Transformao: so os fenmenos fsicos que acontecero com o sistema gasoso
e iro alterar pelo menos duas das suas condies iniciais, chamadas de variveis de estado.
Vamos estudar as transformaes em que uma das variveis mantm-se
constante, variando, portanto, as outras duas.
Transformao Isovolumtrica:
uma Transformao gasosa na qual o volume (V) mantido constante. Assim,
temos que o Volume inicial igual ao Volume final do gs (V1 = V2) e a frmula da Lei Geral dos
Gases Perfeitos, reduz-se a: P1 = P2 , onde: P1 = Presso inicial (atm);
T1
T2
T1 = Temperatura inicial (K);
P2 = Presso final (atm);
T2 = Temperatura final (K).

Transformao Isobrica:
uma Transformao gasosa na qual a Presso (P) mantida constante. Assim,
temos que a Presso inicial igual Presso final do gs (P1 = P2) e a frmula da Lei Geral dos
Gases Perfeitos, reduz-se a: V1 = V2 , onde: V1 = Volume inicial (litros - l);
T1 T2
T1 = Temperatura inicial (K);
V2 = Volume final (litros - l);
T2 = Temperatura final (K);

Transformao Isotrmica:
uma transformao gasosa na qual a Temperatura (T) mantida constante.
Assim, temos que a Temperatura inicial igual Temperatura final do gs (T1 = T2) e a frmula
da Lei Geral dos Gases Perfeitos, reduz-se a: P1 . V1 = P2 . V2 , onde: V1 = Volume inicial (litros - l);
P1 = Presso inicial (atm);
V2 = Volume final (litros - l);
P2 = Presso final (atm).

PROBLEMAS:

56

1) Certa massa de gs ideal exerce presso de 3 atm quando confinado em um recipiente de


o
volume 3 litros, temperatura de 27 C. Determine:
a) a presso que exercer essa mesma massa de gs quando colocada num recipiente de
o
volume 3,5 litros e temperatura de 177 C.
DADOS:
P1 = 3 atm
V1 = 3l
T1 = 27C
P2 = ????
V2 = 3,5 l
T2 = 177C

Transformando p Kelvin:
T1 = 27 + 273 T1 = 300K
T2 = 177 + 273 T2 = 450K

Como no ocorreu
P1 . V1 = P2 . V2
nenhuma das transT1
T2
formaes gasosas,
vamos utilizar a Lei
3 . 3 = P2 . (3,5)
Geral dos Gases:
300
450

1050.P2 = 4050

P2 = 4050
1050
P2 = 3,857 atm

P2 .(3,5).300 = 3 .3.450
RESPOSTA

A Presso final do gs ser de 3,857atm.

b) o volume que deveria ter o recipiente para que a presso dessa mesma massa gasosa
o
fosse 2,0 atm temperatura de 23 C.

DADOS:
P1 = 3 atm
V1 = 3l
T1 = 27C
P2 = 2 atm
V2 = ???
T2 = - 23C

Transformando p Kelvin:
T1 = 27 + 273 T1 = 300K
T2 = -23 + 273 T2 = 250K

Como no ocorreu
P1 . V1 = P2 . V2
nenhuma das transT1
T2
formaes gasosas,
vamos utilizar a Lei
3 . 3 = 2. V2
Geral dos Gases:
300
250

600. V2 = 2250

P2 = 2250
600
V2 = 3,75 litros

V2 .2.300 = 3 .3.250
RESPOSTA

O Volume final do gs ser de 3,75 l.

2) Certa massa de gs ideal exerce presso de 5 atm quando confinado em um recipiente de


o
volume 2 litros, temperatura de 27 C. Determine:
a) a presso que exercer essa mesma massa de gs quando colocada num recipiente de
o
volume 4 litros e temperatura de 127 C.

P2 = 3,333 atm

b) o volume que deveria ter o recipiente para que a presso dessa mesma massa gasosa
o
fosse 2,0 atm temperatura de 23 C.

V2 = 4,167 litros
o

3) Sob presso de 5 atm e temperatura de 0 C, um gs ideal ocupa volume de 45 litros.


Determine sob que presso o gs ocupar o volume de 30 litros, se ocorrer uma Transformao
Isotrmica.
DADOS:
T.isotrmica Temp. constante
T1 = T2 = 0C +273 = 273K
P1 = 5 atm
V1 = 45l
P2 = ???
V2 =30l

Como est ocorrendo


uma Transformao Isotmica, vamos utilizar:
P1 . V1 = P2 . V2

P1 . V1 = P2 . V2
5 . 45 = P2 . 30
P2 = 5 .45
30

P2 = 7,5 atm

4) Sob presso de 6 atm e temperatura de -10 C, um gs ideal ocupa volume de 54 litros.


Determine sob que presso o gs ocupar o volume de 60 litros, se ocorrer uma Transformao
Isotrmica.

P2 = 5,4 atm

57

5) Calcule o volume final de um gs ideal que, inicialmente, ocupa um volume de 10 litros a 127
o
o
C, quando ocorre uma Transformao Isobrica e a sua temperatura se eleva para 327 C.

T. Isobrica Presso constante


P1 = P2 = ??
V1 = 10 l
T1 = 127C T1 = 127 + 273 T1 = 400K
T2 = 327C T2 = 327 + 273 T2 = 600K
V2 =???

Como est ocorrendo


uma Transformao Isobrica, vamos utilizar: V1 = V2
T1 T2

V1 = V2
T1 T2

10 = V2
400 600

400 .V2 = 10 . 600


V2 = 10. 600
400
V2 = 15 litros

6) Calcule o volume final de gs que, inicialmente, ocupa um volume de 150 litros a 27 C,


o
quando ocorre uma Transformao Isobrica e a sua temperatura se eleva para 527 C
V2 = 400 litros

7) Um recipiente que resiste at a presso de 3,0.10 N/m contm gs perfeito sob presso
5
2
o
1,0.10 N/m e temperatura inicial de 27 C. Desprezando a dilatao trmica do recipiente
(assim, ocorre uma transformao isovolumtrica), calcule a mxima temperatura que o gs
pode atingir sem danificar o recipiente.
T2 = 900K

8) Calcule o volume final de gs que, inicialmente, ocupa um volume de 12 litros a 0 C, quando


o
ocorre uma Transformao Isobrica e a sua temperatura se eleva para 1527 C
V2 = 79,12 litros

9) Certa massa de gs ideal exerce presso de 2 atm quando confinado em um recipiente de


o
volume 20 litros, temperatura de 0 C. Determine:
c) a presso que exercer essa mesma massa de gs quando colocada num recipiente de
o
volume 4 litros e temperatura de 227 C.

P2 = 18,31 atm

d) o volume que deveria ter o recipiente para que a presso dessa mesma massa gasosa
o
fosse 1 atm temperatura de 23 C.

V2 = 36,63 litros

58

CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 58 e 59
TERMODINMICA:
o ramo da Fsica que se dedica a estudar as Transformaes entre Calor e
Trabalho num sistema gasoso.
Calor (Q): a Energia Trmica, em trnsito, entre corpos que possuem diferentes
temperaturas.
Sistema: Consideraremos como sistema um recipiente fechado com uma tampa mvel

chamada de mbolo (parte mvel de uma seringa), o qual contm um Gs Ideal em determinadas
condies de temperatura, presso e volume.

Trabalho (): a Energia, em trnsito, entre dois corpos devido ao de uma


fora. Sua unidade joule (J), mas podemos utilizar tambm outras unidades de Energia, como
a Caloria (cal).
Energia Interna (U): para um gs monoatmico, a soma das energias cinticas
mdias de todas as molculas que esto dentro do sistema gasoso. Representamos a Variao
da Energia Interna de um sistema gasoso por U.
Primeira Lei da Termodinmica:
Essa Lei relaciona, para um sistema gasoso, o Calor, o Trabalho e a Variao da
sua Energia Interna para as Transformaes que podem ocorrer nesse sistema. Podemos
enunciar:
A variao da energia interna de um sistema igual diferena entre o
calor e o trabalho trocados pelo sistema com o meio exterior.
Matematicamente, temos: U = Q , onde: U = Variao da energia interna (J);

Q = Quantidade de calor cedido ou recebido (J);


= Trabalho (J)

RELEMBRANDO: 1 cal = 4,2J

Na Tabela abaixo esto apresentados, de maneira simplificada, os fenmenos que


acontecem em cada uma das transformaes possveis para um sistema gasoso. Voc pode
consultar esta Tabela para entender quais sero os sinais das grandezas envolvidas na
resoluo dos problemas e tambm o que est acontecendo fisicamente com o sistema.
SISTEMA
SINAL
ACONTECE
Recebe calor
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Q>0
Cede calor
Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Q<0
No troca calor
Q=0
Transformao adiabtica
Realiza trabalho
Volume aumenta
>0
Recebe trabalho
Volume diminui
<0
No realiza/recebe trabalho
=0
Transformao isovolumtrica
Aumenta a energia interna
U > 0 Temperatura aumenta
Diminui a energia interna
U < 0 Temperatura diminui
No varia a energia interna
U = 0 Transformao isotrmica
Tabela 1 sinais teis para a Primeira Lei da Termodinmica

Segunda Lei da Termodinmica:


Na prtica, as mquinas trmicas que realizam as transformaes entre calor,
trabalho e variao da Energia Interna num sistema gasoso apresentam perdas de energia.
Assim, podemos enunciar:
impossvel construir uma Mquina Trmica que, trabalhando em ciclos,
transforme em Trabalho todo o Calor recebido de uma fonte de energia.
Isso quer dizer que toda mquina trmica, durante o seu funcionamento,
apresentar perda de energia para o meio externo, no apresentando excelente rendimento.
Ciclo de Carnot: as Mquinas Trmicas que operam segundo o ciclo de Carnot
so as que apresentam o maior rendimento possvel, dentro das suas caractersticas. Na prtica,
os engenheiros buscam projetar Mquinas Trmicas que consigam se aproximar do Ciclo de
Carnot e, assim, terem o melhor rendimento possvel.

59

Para entender melhor o Ciclo de Carnot, vamos analisar o grfico Presso versus
Volume apresentado abaixo, que representa didaticamente as transformaes ocorridas neste
ciclo:
1 2: ocorre uma Expanso Isotrmica, pois o
sistema transforma o calor recebido da fonte quente
em Trabalho ();
2 3: Ocorre uma Expanso Adiabtica, pois ao
realizar Trabalho a Temperatura do Sistema diminui
de TQ para TF.
3 4: ocorre uma Compresso Isotrmica, pois o
Trabalho realizado sobre o Sistema transformado
em Calor, que repassado Fonte Fria;
4 1: ocorre uma Compresso Adiabtica, pois o
Trabalho realizado sobre o Sistema faz a
Temperatura aumentar de TF para TQ.

Este Ciclo o que representa o maior rendimento possvel para uma Mquina
Trmica. Isso significa, na prtica, que qualquer Mquina Trmica que opere segundo esse ciclo
apresentar o maior rendimento prtico possvel, pois as perdas energticas devido s trocas de
calor sero minimizadas.
ATENO: Maior rendimento possvel NO significa, de maneira alguma, um rendimento
de 100%. Para uma Mquina Trmica apresentar rendimento prximo a 100%, a diferena
entre as temperaturas das fontes fria e quente deve ser a maior possvel. Para tanto,
deveramos considerar valores prximos ao zero absoluto para a fonte fria e temperaturas
elevadssimas para a fonte quente, o que torna complicado de se obter tais temperaturas
na prtica.
RENDIMENTO DE UMA MQUINA TRMICA DE CARNOT:
o Rendimento mximo que uma Mquina Trmica que opere segundo o Ciclo de
Carnot pode apresentar. Este rendimento terico, pois na prtica bastante difcil
conseguirmos construir uma Mquina Trmica que opere perfeitamente segundo o Ciclo de
Carnot.
Podemos calcular esse rendimento atravs da relao:
= 1 T2 , onde: = fator de Rendimento;
T1
T2 = Temperatura da Fonte fria (K);

T1 = Temperatura da Fonte Quente (K).

ATENO: as Temperaturas devem


estar na escala kelvin, pois assim
garantimos que o denominador, na
prtica, nunca seja igual a zero.

comum expressarmos o rendimento de qualquer mquina, inclusive as trmicas,


em porcentagem. Para tanto, basta multiplicarmos o fator de rendimento () por 100.
PROBLEMAS:
1) Numa transformao, um gs realiza um trabalho de 4200J, quando recebe do meio
externo 4000J de calor. Determine a variao da energia interna do sistema.
DADOS: Verificar sinais na Tabela 1
Gs realiza trabalho = + 4200J
U = Q
Gs recebe calor Q = + 4000J
U = 4000 (+4200)
U = - 200J
Variao da energia interna U = ???
U = 4000 4200

pela Tabela 1, como U negativo,


(U < 0), a temperatura do sistema
Diminui.

2) Sobre um sistema, realiza-se um trabalho de 12000J e, em conseqncia, o sistema


fornece 2000J de calor ao meio externo, durante o mesmo intervalo de tempo.
Determine a variao da energia interna do sistema. Adote 1cal = 4,2J.

DADOS: Verificar sinais na Tabela 1


Gs recebe trabalho = - 12000J
U = Q
Gs cede calor Q = - 2000J
U = - 2000 (-12000)
U = + 10000J
Variao da energia interna U = ??? U = -2000 + 12000

pela Tabela 1, como U positivo,


(U >0), a temperatura do sistema
Aumenta.

3) Numa transformao, um gs realiza um trabalho de 6000J, quando recebe do meio


externo 3000J de calor. Determine a variao da energia interna do sistema.

U = - 3000J

60

4) Sobre um sistema, realiza-se um trabalho de 6000J e, em conseqncia, o sistema


fornece 5000J de calor ao meio externo, durante o mesmo intervalo de tempo.
Determine a variao da energia interna do sistema.

U = 1000J

5) Uma dada massa de um gs perfeito recebe do meio externo uma quantidade de


energia de 15000J na forma de calor e realiza sobre o meio um trabalho mecnico de
10000J. Determine:
qual a variao da energia interna do gs?

U = + 5000J

a temperatura interna do gs aumentou ou diminuiu? Justifique.


Como U>0, a temperatura aumenta

6) Uma dada massa de um gs perfeito recebe do meio externo uma quantidade de


energia de 1000J na forma de calor e realiza sobre o meio um trabalho mecnico de
700J. Determine:
qual a variao da energia interna do gs?

U = + 300J

a temperatura interna do gs aumentou ou diminuiu? Justifique.

Como U>0, a temperatura aumenta

7) Uma mquina trmica que opera segundo o Ciclo de Carnot tem como temperatura da
sua fonte quente 1000C e temperatura da fonte fria -150C. Calcule o rendimento, em
porcentagem, dessa mquina trmica.

DADOS:
T2 = -150C
T1 = 1000C
= ???

Como as temperaturas esto


na Escala Celsius, vamos transform-las para a escala Kelvin, T1 = -150 + 273 T2 = 123K
somando 273: Tk = Tc = 273
T2 = 1000 + 273 T1 = 1273K
= 1 T2
T1

Vamos substituir estes valores


na frmula do rendimento:

= 1 (123) = 1 0,09662215 = 0,903377


1273

RESPOSTA: o rendimento da mquina trmica de 90,3377%

Para escrever em porcentagem, vamos multiplicar


por 100. Assim:
= 0,903377 .100
= 90,3377%

8) Uma mquina trmica que opera segundo o Ciclo de Carnot tem como temperatura da
sua fonte quente 4000C e temperatura da fonte fria -200C. Calcule o rendimento, em
porcentagem, dessa mquina trmica.

= 98,29%

61

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULA 60
PTICA GEOMTRICA
a parte da Fsica que estuda a Luz e os fenmenos luminosos.
Luz: o agente fsico responsvel pelas nossas sensaes visuais. a Luz que
nos permite enxergar todos os objetos que conhecemos. Sem ela, o nosso sentido da viso no
consegue funcionar.
Corpo Luminoso: todo corpo que consegue emitir luz prpria. Podemos citar
como exemplo o Sol, uma lmpada acesa, uma vela acesa, etc.
Corpo Iluminado: todo corpo que apenas reflete a luz que recebe, proveniente
de outros(s) corpo(s). No consegue produzir luz prpria. Pode-se citar como exemplo qualquer
objeto que reflita a luz.
Corpo Opaco: todo corpo que no se permite atravessar pela luz, ou seja, que
impede totalmente a passagem da luz. Como exemplo pode-se citar a madeira, ferro, alumnio,
concreto, etc.
Corpo Transparente: todo corpo que se deixa atravessar totalmente pela luz, ou
seja, permite que a luz atravesse-o com muita facilidade. Como exemplo pode-se citar alguns
objetos fabricados com alguns tipos de vidro ou plstico.
Corpo Translcido: todo corpo que se deixa atravessar parcialmente pela luz, ou
seja, apenas uma parte da luz que chega at o corpo consegue atravess-lo. Como exemplo,
podemos citar: vidro geralmente utilizado em janelas de banheiros, plstico (ou acrlico) utilizado
em box de banheiro, alguns tipos de tecido, alguns tipos de papel, etc. Em geral, pode-se
identificar que um corpo translcido quando voc consegue enxergar atravs dele, mas sem
nitidez. Por exemplo, voc consegue identificar que existe algum atrs do box do banheiro, mas
no consegue identificar rosto, sexo, cor dos olhos, etc.
Velocidade da Luz: durante muito tempo a velocidade da luz foi uma incgnita que
inspirou vrios cientistas a tentar descobri-la. Isso aconteceu pelo fato de que ela possui uma
velocidade muito grande e por isso requer alguns equipamentos com certa sofisticao para
conseguir efetuar essa medio.
Hoje, devido grande acessibilidade tecnologia, relativamente simples
conseguir medir a velocidade da luz em laboratrio. Assim, iremos considerar que o valor da
velocidade de propagao da luz, no vcuo, de 300.000km/s, ou seja, num intervalo de tempo
de apenas 1 segundo (um piscar de olhos, aproximadamente), a luz consegue percorrer uma
distncia de aproximadamente 300.000km.
Para facilitar nossos clculos e tambm a escrita desse valor, vamos utilizar a
8
potncia de dez e re-escrever o valor indicado acima da seguinte maneira: c = 3.10 m/s.
Decomposio da Luz: A luz proveniente do Sol nos parece ser branca devido ao
fato de que ela composta, na realidade, por um conjunto de luzes de vrias cores. Ao
atravessar alguns objetos transparentes (prisma, vidro, acrlico, plstico, etc), a luz do Sol pode
ser decomposta em todas as suas cores de origem. esse fenmeno que explica o
acontecimento do arco-ris que voc provavelmente j viu alguma vez.
Ele acontece devido ao fato de que cada uma das cores que compe a luz branca,
ao atravessar o prisma (por exemplo), sofre uma variao da velocidade de propagao (a
velocidade de propagao da luz depende do meio). Mudando a velocidade de propagao,
algumas cores da luz saem mais rapidamente do prisma, causando o efeito que voc j
conhece.
Podemos organizar a velocidade de propagao da luz em funo da sua cor (num
mesmo meio), de maneira decrescente. Assim obtemos:
Maior Velocidade

Menor Velocidade

Luz Vermelha
Luz Alaranjada
Luz Amarela
Luz Verde
Luz Azul
Luz Anil
Luz Violeta

Raio Luminoso (ou raio de luz): so linhas orientadas que representam, graficamente, a
direo e o sentido de propagao da luz.
Feixe Luminoso (ou Feixe de Luz): um conjunto de raios luminosos que se propagam,
juntos, num meio.
ATENO: A cor que o corpo apresenta determinada pelo tipo de luz que ele reflete. Assim, por
exemplo, um corpo, ao ser iluminado pela luz branca, se apresenta azul, porque reflete a luz azul e absorve
as demais.

62

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DISCIPLINA: FSICA - Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 61 e 62
PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA:
- Princpio da Propagao Retilnea da Luz: Num meio homogneo e
transparente, a luz se propaga sempre em linha reta.
- Princpio da Reversibilidade dos Raios de Luz: o caminho seguido pela luz no
depende do sentido de propagao.
- Princpio da Independncia dos Raios de Luz: um raio de luz, ao se cruzar com
outro, no sofre interferncia no seu sentido de propagao.
CMARA ESCURA:
Consiste basicamente de uma caixa. A tampa chamada de fundo da caixa deve ser
de material translcido (papel vegetal ou similar, por exemplo). A tampa contrria ao fundo
dever possuir um pequeno orifcio por onde entrar a luz refletida pelo objeto. Todas as outras
tampas devem ser de material opaco e devero ser pintadas na cor preta.
Objeto

Imagem fornecida
Fundo (translcido)
Orifcio de entrada da luz

A luz refletida pelo objeto entra na


Cmara Escura pelo orifcio e atinge o
fundo translcido, formando uma
imagem menor e invertida do objeto.

Um observador posicionado atrs do fundo translcido conseguir enxergar a


imagem do objeto, porm ela ser de menor tamanho e estar invertida.
A descoberta desse fenmeno possibilitou a construo e fabricao das mquinas
de fotografia que utilizam filmes. Nessas mquinas, ao apertarmos o boto para tirar a foto
rapidamente aberto um diafragma que permite a entrada da luz refletida por um objeto, que ir
marcar em um filme a sua imagem, sempre de menor tamanho e invertida. Ao revelar a foto, a
imagem aumentada e desinvertida.
ATENO: O olho humano tambm funciona, basicamente, de maneira igual Cmara Escura.
REFLEXO DA LUZ:
Considere um feixe luminoso que se propaga num meio A e atinge uma superfcie:

Se este feixe luminoso,


aps atingir a superfcie,
retornar ao meio em que
se propagava inicialmente,
dizemos que ele sofreu
uma Reflexo.

Assim, podemos definir como Reflexo da Luz o retorno de um feixe luminoso para
o meio do qual proveniente, aps atingir uma superfcie.
A Reflexo da luz pode acontecer de duas maneiras:
- na Reflexo Regular, se os raios luminosos encontram-se paralelos antes de
atingir a superfcie, aps ocorrer a reflexo eles ainda permanecero paralelos entre si.
- na Reflexo Difusa, aps atingir a superfcie os raios luminosos sero refletidos
simultaneamente em vrias direes, ou seja, de maneira difusa.

Superfcie Metlica Irregular

PROBLEMAS:

1) Admita que o Sol subitamente morresse numa noite de lua cheia (deixasse de emitir luz). 24
horas aps esse evento, um eventual sobrevivente, olhando para o cu sem nuvens, veria:
x a) a Lua e estrelas. b) somente a Lua

c) somente estrelas

63

d) uma completa escurido

2) Numa manh de Sol, Aline encontra-se com a beleza de uma rosa vermelha. A rosa parece
vermelha porque:
a) irradia a luz vermelha.
x b) reflete a luz vermelha
c) absorve a luz vermelha.
d) refrata a luz vermelha
3) Num cmodo escuro, uma bandeira do Brasil iluminada por uma luz monocromtica
amarela. O retngulo, o losango, o crculo e a faixa central da bandeira apresentariam,
respectivamente, as cores:
a) verde, amarela, azul, branca.
b) preta, amarela, preta, branca
x c) preta, amarela, preta, amarela.
d) verde, amarela, verde, amarela
4) Um objeto iluminado por luz branca tem colorao vermelha. Se iluminado por luz
monocromtica azul, ele apresentar colorao:
a) vermelha.

b) azul

c) laranja

d) amarela

x e) preta

5) Um objeto amarelo, quando observado em uma sala iluminada com luz monocromtica azul,
ser visto:
a) amarelo.

b) azul

x c) preta

d) violeta

e) vermelho

6) Considere dois corpos, A e B, constitudos por pigmentos puros. Expostos luz branca, o
corpo A se apresenta vermelho e o corpo B se apresenta branco. Se levarmos A e B a um
quarto escuro e os iluminarmos com luz vermelha, ento:
x a) A e B ficaro vermelhos.
b) B ficar vermelho e A, escuro.
c) A ficar vermelho e B, branco.
d) A e B ficaro brancos.
e) ambos ficaro escuros.
7) Considere uma bandeira brasileira tingida com pigmentos puros. Se a iluminssemos
exclusivamente com luz azul monocromtica, ela seria vista:
a) verde, amarela, azul e branca.
b) totalmente azul.
c) preta e branca.
d) totalmente branca.
x e) preta e azul
8) Trs corpos, A B, e C, expostos luz branca apresentam-se respectivamente, nas cores azul,
branca e vermelha. Em um recinto iluminado com luz vermelha monocromtica, em que cores se
apresentaro os corpos?
a) azul, branco, vermelho
b) branco, azul, vermelho
c) vermelho, azul, branco
d) preta, preta, preta
x e) preta, vermelha, vermelha
9) Trs corpos, A B, e C, expostos luz branca apresentam-se respectivamente, nas cores
amarela, branca e verde. Em um recinto iluminado com luz azul monocromtica, em que cores
se apresentaro os corpos?
a) azul, branco, vermelho
b) branco, azul, vermelho
c) vermelho, azul, branco
x d) preta, azul, preta
e) preta, vermelha, vermelha

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AULAS 63 e 64
ESPELHO PLANO:
toda superfcie plana, polida e com alto poder refletor de luz.
Vamos considerar a reflexo de um raio de luz numa superfcie S, conforme a figura
abaixo. Seja RI o raio incidente no ponto 1 da superfcie S, o qual forma com a linha normal
(linha tracejada imaginria e perpendicular ao espelho no ponto onde o raio luminoso o atinge)
superfcie (N) o ngulo de incidncia i . O raio refletido RR, que se individualiza aps a
reflexo, forma com a normal N o ngulo de reflexo r.
RI

RR

(1)

superfcie S

O fenmeno indicado na Figura ao lado est


representando a reflexo de um raio luminoso que
atinge o espelho.
Essa reflexo da luz acontece sempre que um raio
luminoso se propaga num meio, atinge uma
superfcie refletora e refletido, voltando a se
propagar no mesmo meio em que se propagava
inicialmente.
A Reflexo da Luz obedece a duas leis, que so:

1 Lei: O raio incidente, o raio refletido e a linha normal esto situados no mesmo plano.
a

2 Lei : O ngulo de reflexo igual ao ngulo de incidncia. Assim, temos: r = i.

Com o auxlio dessas leis, pode-se explicar a formao de imagens nos espelhos
planos.
ATENO: a imagem apresentada por um espelho plano troca a direita pela esquerda e viceversa. Isso acontece por causa da Reflexo da Luz no espelho.
ASSOCIAO ANGULAR DE DOIS ESPELHOS PLANOS:
Podemos associar dois ou mais espelhos planos entre si. Pensando na associao
de apenas dois espelhos, ela pode acontecer de duas maneiras:
- ESPELHOS EM PARALELO: os dois espelhos planos devem ter as faces
refletoras voltadas uma para a outra e tambm devem estar dispostos paralelamente entre si. Se
colocarmos um objeto qualquer entre eles, toda a imagem produzida por um espelho ser
obrigatoriamente refletida pelo outro. Assim, o nmero de imagens formadas em cada espelho
ser infinito.
- ASSOCIAO ANGULAR: os dois espelhos devem estar com uma das suas
arestas encostadas entre si. Assim, formar-se- entre os dois espelhos um ngulo de abertura,
chamado de . Observe a figura abaixo:
Nessa situao, ao colocarmos um objeto qualquer entre os dois
espelhos planos, ambos iro produzir, simultaneamente, imagem(ens)
desse objeto,vistas por um observador localizado frente dos espelhos.
Podemos calcular o nmero de imagens (N) fornecidas por essa
associao de espelhos planos utilizando a frmula apresentada
abaixo:

espelho 1

espelho 2
N = 360 - 1

, onde: N = nmero de imagens formadas pela associao de espelhos;


= ngulo de abertura entre os espelhos.

PROBLEMAS:
1) Calcule o nmero de imagens formadas por uma associao angular de dois espelhos
planos, sabendo que o ngulo de abertura entre os espelhos de:
a) 10
DADOS:
N = ???
= 10

N = 360 - 1

N = 360 - 1
10

N = 36 -1

65

N = 35 imagens

b) 12

N = 29 imagens

c) 15

N = 23 imagens

20

N = 17 imagens

30

N = 11 imagens

36

N = 9 imagens

72

N = 4 imagens

120

N = 2 imagens

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AULAS 65, 66, 67 e 68
ESPELHOS ESFRICOS:
Os espelhos esfricos so fabricados utilizando calotas esfricas em que uma das
suas superfcies (interna ou externa) refletora. Para entender o que uma calota esfrica,
imagine uma esfera oca. Se cortarmos um pedao dessa esfera, teremos o que chamamos de
calota esfrica.
Quando a superfcie refletora a interna, o espelho esfrico denominado cncavo
e, quando a superfcie refletora a externa, o espelho esfrico chamado de convexo.
Representao do Espelho Cncavo:
C

eixo principal

OU

Representao do Espelho Convexo:


V

OU

C eixo principal

ELEMENTOS DE UM ESPELHO ESFRICO:

V
f

eixo principal

f = R/2

C = Centro de Curvatura
F = Foco Principal
V = Vrtice
R = Raio de Curvatura
f = Distncia Focal
= ngulo de Abertura do Espelho

Em geral, os espelhos esfricos apresentam imagens sem muita nitidez e


deformadas, quando comparadas s imagens fornecidas por espelhos planos. Voc j deve ter
percebido isso, pois vrios nibus do transporte coletivo apresentam espelhos esfricos.
Atravs de experincias, Gauss observou que, se os raios incidentes sobre o
espelho obedecessem a certas condies, as imagens seriam obtidas com maior nitidez e com
deformaes mnimas. A essas condies especiais, chamamos de Condies de Nitidez de
Gauss. As condies so as seguintes:
- os raios incidentes sobre o espelho esfrico devem ser pouco inclinados
(ou preferencialmente paralelos) em relao ao eixo principal do espelho;
- o espelho esfrico deve possuir pequeno ngulo de abertura (<10);
- os raios incidentes sobre o espelho devem ser prximos ao eixo principal.
Quando um feixe de raios paralelos incide sobre um espelho esfrico de Gauss,
paralelamente ao eixo principal, origina um feixe refletido convergente, no caso do espelho
cncavo, e divergente no caso de um espelho convexo. O foco F de tal feixe situa-se no eixo
principal e denominado foco principal do espelho esfrico.
Espelho Cncavo:

Espelho Convexo:

v F

Atravs da anlise experimental da figuras acima, pode-se estabelecer critrios


prticos para a obteno das imagens formadas por espelhos esfricos.
CONSTRUO DE IMAGENS POR ESPELHOS ESFRICOS:
Para construirmos, graficamente, as imagens fornecidas pelos espelhos esfricos,
vamos observar e seguir as seguintes condies:
I) se um raio de luz incidir paralelamente ao eixo principal do espelho, o raio
refletido passar obrigatoriamente pelo foco principal do espelho;

67

II) se um raio de luz incidir passando pelo foco principal do espelho, o raio
refletido ser paralelo ao eixo principal;
III) se um raio de luz incidir no vrtice do espelho formando um ngulo com
o eixo principal, o raio ser refletido com o mesmo ngulo em relao ao eixo principal;
IV) se um raio luminoso incidir passando pelo Centro de Curvatura do
Espelho(C) ele ser refletido sobre si.
Para obtermos graficamente as imagens fornecidas por espelhos esfricos vamos
aplicar as condies indicadas acima, sempre na ordem indicada. Na maioria dos casos, a
utilizao das duas primeiras condies suficiente para obter a imagem desejada. Caso ainda
no seja possvel obter a imagem, passamos para a terceira condio (ou para a quarta, caso
seja necessrio).
As imagens fornecidas pelos espelhos esfricos podem ser classificadas da
seguinte maneira:
- Natureza da Imagem: Imagem Real quando a imagem se forma na frente do
espelho;
Imagem Virtual quando a imagem se forma atrs do
espelho.
- Tamanho da Imagem: Imagem Maior que o Objeto quando a imagem
fornecida apresentar um tamanho maior do que o Objeto;
Imagem Menor que o Objeto quando a imagem
fornecida apresentar um tamanho menor do que o objeto.
- Posio da Imagem: Imagem Direita: se o objeto aponta para cima (por
exemplo), a imagem tambm aponta para cima;
Imagem Invertida: se o objeto aponta para cima (por
exemplo), a imagem aponta para baixo.
Para melhor entender esse procedimento de construo e classificao das
imagens formadas pelos espelhos esfricos, vamos aos exemplos:
EXEMPLO 1:
Obtenha, graficamente, a imagem fornecida pelo espelho esfrico abaixo, classificando-a:

O (objeto)

Pela representao, temos um


espelho Cncavo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, entre o Centro de
Curvatura e o Foco. Vamos utilizar a
Condio I e traaremos (em
pontilhado, para diferenciar) um dos
raios que servir para obtermos a
imagem formada pelo espelho.

Condio I se um raio de luz


incidir paralelamente ao eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;

Vamos utilizar agora a


Condio II e traaremos
(com pontilhado diferente,
para destacar) o outro raio
que servir para obtermos a
imagem.
Condio II se um raio de
luz incidir passando pelo foco
principal do espelho, o raio
refletido ser paralelo ao eixo
principal;

Assim, onde os dois raios


refletidos se encontrarem,
ser formada a Imagem
(O).

CLASSIFICAO DA
IMAGEM:
F

O (imagem)

68

Real (pois formada na


frente do espelho);
Invertida (pois a imagem
aponta para baixo e o
Objeto para cima);
Maior (tamanho da imagem
maior que o do objeto)

EXEMPLO 2:
Obtenha, graficamente, a imagem fornecida pelo espelho esfrico abaixo, classificando-a:

O (objeto)

Pela representao, temos um


espelho Cncavo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, a esquerda do Centro
de Curvatura do Espelho. Vamos
utilizar a Condio I e traaremos
(em pontilhado, para diferenciar) um
dos raios que servir para obtermos
a imagem formada pelo espelho.

Condio I se um raio de luz


incidir paralelamente ao eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;

Vamos utilizar agora a


Condio II e traaremos
(com pontilhado diferente,
para destacar) o outro raio
que servir para obtermos a
imagem.
Condio II se um raio de
luz incidir passando pelo foco
principal do espelho, o raio
refletido ser paralelo ao eixo
principal;

CLASSIFICAO DA
IMAGEM:
C

Real (pois formada na


frente do espelho);
Invertida (pois a imagem
aponta para baixo e o
Objeto para cima);
Menor
(tamanho
da
imagem menor que o do
objeto).

O (imagem)

Assim, onde os dois raios


refletidos se encontrarem,
ser formada a Imagem
(O).

EXEMPLO 3: Obtenha, graficamente, a imagem fornecida pelo espelho esfrico abaixo, classificando-a:

O (objeto)

Pela representao, temos um


espelho Cncavo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, em cima do Centro de
Curvatura do Espelho. Vamos
utilizar a Condio I e traaremos
(em pontilhado, para diferenciar) um
dos raios que servir para obtermos
a imagem formada pelo espelho.

Condio I se um raio de luz


incidir paralelamente ao eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;
Vamos utilizar agora a
Condio II e traaremos
(com pontilhado diferente,
para destacar) o outro raio
que servir para obtermos a
imagem.
Condio II se um raio de
luz incidir passando pelo foco
principal do espelho, o raio
refletido ser paralelo ao eixo
principal;

Assim, onde os dois raios


refletidos se encontrarem,
ser formada a Imagem
(O). Neste caso, exatamente em cima do Centro de
Curvatura.

CLASSIFICAO DA
IMAGEM:

O (imagem)

69

Real (pois formada na


frente do espelho);
Invertida (pois a imagem
aponta para baixo e o
Objeto para cima);
Mesmo
Tamanho
(tamanho da imagem
igual ao tamanho do
objeto).

EXEMPLO 4:
Obtenha, graficamente, a imagem fornecida pelo espelho esfrico abaixo, classificando-a:

O (objeto)

Pela representao, temos um


espelho Cncavo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, em cima do Foco
principal do Espelho. Vamos utilizar
a Condio I e traaremos (em
pontilhado, para diferenciar) um dos
raios que servir para obtermos a
imagem formada pelo espelho.

Condio I se um raio de luz


incidir paralelamente ao eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;

No podemos utilizar a
Condio II, pois o raio ficaria
paralelo ao espelho. Assim,
vamos utilizar a Condio III
e
traaremos
(com
pontilhado diferente, para
destacar) o outro raio que
servir para obtermos a
imagem.
Condio III se um raio de
luz incidir no vrtice do
espelho formando um ngulo
com o eixo principal, o raio
ser refletido com o mesmo
ngulo em relao ao eixo
principal;

CLASSIFICAO DA
IMAGEM:
Neste caso especfico, os
dois raios refletidos no se
cruzam, mesmo que sejam
prolongados para trs do
espelho. Como eles no se
cruzam,
no
ocorre
formao
de
imagem.
Assim, dizemos que a
Imagem IMPRPRIA.

EXEMPLO 5: Obtenha, graficamente, a imagem fornecida pelo espelho esfrico abaixo, classificando-a:

O (objeto)

Vamos utilizar agora a


Condio II e traaremos
(com pontilhado diferente,
para destacar) o outro raio
que servir para obtermos a
imagem.
Condio II se um raio de
luz incidir passando pelo foco
principal do espelho, o raio
refletido ser paralelo ao eixo
principal;

Os dois raios refletidos no


se
encontram.
Assim,
devemos prolongar esses
raios para trs do espelho,
a fim de se que se cruzem
para formar a imagem.

Pela representao, temos um


espelho Cncavo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, entre o Centro de
Curvatura do Espelho e o Vrtice.
Vamos utilizar a Condio I e
traaremos (em pontilhado, para
diferenciar) um dos raios que servir
para obtermos a imagem formada
pelo espelho.
Condio I se um raio de luz
incidir paralelamente ao eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;

O
CLASSIFICAO DA
IMAGEM:

70

Virtual (pois formada


atrs do espelho);
Direita (pois a imagem
aponta para cima e o
Objeto tambm);
Maior (o tamanho da
imagem maior do que o
tamanho do objeto).

EXEMPLO 6:
Obtenha, graficamente, a imagem fornecida pelo espelho esfrico abaixo, classificando-a:

Pela representao, temos um


espelho Convexo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, sobre o eixo principal,
O (objeto) frente do Espelho. Vamos utilizar a
Condio I e traaremos (em
pontilhado, para diferenciar) um dos
raios que servir para obtermos a
V
imagem formada pelo espelho.

Condio I se um raio de luz


incidir paralelamente ao eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;

Vamos utilizar agora a


Condio II e traaremos
(com pontilhado diferente,
para destacar) o outro raio
que servir para obtermos a
imagem.
Condio II se um raio de
luz incidir passando pelo foco
principal do espelho, o raio
refletido ser paralelo ao eixo
principal;

Como
os
dois
raios
refletidos no se cruzam,
vamos prolong-los para
ocorrer o seu encontro,
formando a Imagem (O).

Os pontilhados finos da
figura
anterior
no
aparecero
agora
para
facilitar a visualizao dos
raios que sero prolongados
para a obteno da imagem.

Agora os pontilhados finos


representam
o
prolongamento dos raios
luminosos refletidos pelo
Espelho.

71

Neste caso especfico, os


dois raios refletidos no se
cruzam (o pontilhado bem
fino aparece apenas para
servir de referncia no
traado
dos
raios
luminosos). Como eles no
se
cruzam,
vamos
prolong-los para trs do
espelho a fim de obter a
Imagem (O).

CLASSIFICAO DA
IMAGEM:
Virtual (pois formada
atrs do espelho);
Direita (pois a imagem
aponta para cima e o
Objeto tambm);
Menor (o tamanho da
imagem menor do que o
tamanho do objeto).

PROBLEMAS:
1) Obtenha, graficamente, a imagem fornecida pelo espelho esfrico abaixo, classificando-a:
a)

b)
O

c)
O

Pela representao, temos um


espelho Cncavo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, entre o Centro de
Curvatura e o Foco. Vamos utilizar a
Condio I e traaremos (em
pontilhado, para diferenciar) um dos
raios que servir para obtermos a
imagem formada pelo espelho.

d)
O

Condio I se um raio de luz


incidir
paralelamente
ao
eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;

e)

f)

Pela representao, temos um


espelho Cncavo. A seta indica o
nosso Objeto (O), que se localiza,
neste caso, entre o Centro de
Curvatura e o Foco. Vamos utilizar a
Condio I e traaremos (em
pontilhado, para diferenciar) um dos
raios que servir para obtermos a
imagem formada pelo espelho.
Condio I se um raio de luz
incidir
paralelamente
ao
eixo
principal do espelho, o raio refletido
passar obrigatoriamente pelo foco
principal do espelho;

72

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 69 e 70
ESTUDO ANALTICO DAS IMAGENS FORMADAS POR ESPELHOS ESFRICOS:
J sabemos como obter graficamente a imagem de um objeto colocado frente de
um espelho esfrico qualquer, seja cncavo ou convexo. Mas seria interessante podermos obter
matematicamente as grandezas envolvidas, pois a poderamos saber com certeza a distncia
entre espelho e a imagem, a distncia entre objeto e imagem, tamanho da imagem, etc.
Se construirmos novamente a figura j apresentada sobre os elementos de um
espelho esfrico e nela incluirmos a imagem fornecida pelo espelho de um objeto, podemos
utilizar a Semelhana de Tringulos para obtermos matematicamente uma frmula que nos
permitir determinar matematicamente as grandezas envolvidas. Essa frmula conhecida
como Equao de Gauss:
1= 1+1
f p p

, onde:

f = distncia focal do espelho (cm)


p = distncia entre o objeto e o vrtice do espelho (cm);
p= distncia entre a imagem e o vrtice do espelho (cm).

ATENO: na equao acima, interessante manter os valores em centmetros, pois ser


necessrio tirar o Mnimo Mltiplo Comum (M.M.C.), pois temos um soma de fraes. Se
transformarmos os valores para metros, em alguns casos vamos precisar tirar o M.M.C. de
nmeros decimais, que aumentar o trabalho.
Atravs do mesmo mtodo matemtico utilizado acima, podemos obter tambm
uma relao que nos permite calcular o tamanho da imagem fornecida pelo espelho esfrico.
Sabendo o tamanho (altura) do objeto e da imagem, podemos determinar o quanto a imagem
maior ou menor do que o objeto. A essa relao chamamos de Aumento do Espelho Esfrico,
que podemos calcular atravs da Equao do Aumento (a):
a = i = -p
o p

, onde:

a = aumento fornecido pelo espelho;


i = tamanho (altura) da imagem (cm);
o = tamanho (altura) do objeto (cm);
p= distncia da imagem ao vrtice do espelho (cm);
p = distncia do objeto ao vrtice do espelho (cm).

Considerando sempre o objeto como real (p >0), devemos levar em conta a


conveno de sinais apresentada abaixo, tanto para utilizar a Equao do Aumento como para
utilizar e Equao de Gauss:
Espelho Cncavo f > 0
Espelho Convexo f < 0

Imagem Real p > 0


Imagem Virtual p < 0

Imagem Direita i > 0


Imagem Invertida i < 0

PROBLEMAS:
1) Um espelho cncavo fornece, de um objeto real, situado a 40cm do vrtice do espelho,
uma imagem real, situada a 20cm do vrtice do espelho. Calcule:
a) a distncia focal do espelho;
DADOS: J observada a conveno de sinais
Espelho Cncavo f > 0
Objeto real p > 0
1=1+1
p = + 40cm
f p p
imagem real p > 0

p = + 20cm
1 = 1 + 1.
f = ???
f 40 20

Como um Soma de Fraes,


devemos tirar o Mnimo Mltiplo
1 = 1 + 2 multiplicando em cruz
Comum entre 40 e 20:
f
40
40 , 20 2

3.f = 40.1
20 , 10 2
1= 3.
f = 40
10 , 5 2
f 40
3
5, 5 5
1 , 1 2.2.2.5 = 40
f = 13,33 cm

b) o raio de curvatura do espelho;


f=R
2

; 13,33 = R
2

(13,33).2 = R ; R = 26,33 cm

73

c) o aumento fornecido pelo espelho.


a =???
p = + 20cm
p = + 40cm

a = i = - p
o p

Como no temos os tamanhos da imagem (i) nem do


objeto (o), vamos utilizar:
a = - p
p

a = - 20

40 a = - 0,5

Atravs desse valor negativo e menor do que 1,


conclui-se que
a imagem tem
a metade do tamanho do objeto.

2) Um espelho cncavo fornece, de um objeto real, situado a 70cm do vrtice do espelho,


uma imagem real, situada a 30cm do vrtice do espelho. Calcule:
a) a distncia focal do espelho;
f = 21 cm

b) o raio de curvatura do espelho;


R = 42cm

c) o aumento fornecido pelo espelho.


a = -0,43

3) Seja um espelho esfrico cncavo de 30cm de raio de curvatura. Determine as


caractersticas da imagem formada pelo espelho de um objeto real de 4cm de altura
colocado a 10cm do vrtice do espelho.

DADOS: J observada a conveno de sinais


Espelho Cncavo f > 0
R = 30cm
Temos o raio de curvatura.
Objeto real p > 0
Podemos achar a distncia
o = 4cm
focal (f):
p = + 10cm
f = R f = 30 f = 15cm
2
2

Agora podemos achar p:


1=1+1 1 =1 +1
f p p 15 10 p
1 = 1 - 1 . tirar M.M.C.
p 15 10
1= 23 1= -1
p
30
p 30
multiplicando em cruz:
(-1).p = 30.1 -p = 30
multiplicando todos por (-1)
p = -30cm

Vamos agora calcular


o tamanho da imagem (i):

a=i 3=i
o
4
3 .4 = i

i = 12cm

Vamos agora comparar


os valores calculados
com os valores fornecidos na conveno de
sinais para caracterizarmos a nossa imagem:

Agora vamos
calcular o aumento:
a = -p
p
a = - (-30)
10
a = 30 a = 3
10

p = -30cm p < 0 Imagem Virtual


i = 12cm i > 0 Imagem Direita

Como i > o Imagem MAIOR que o objeto

4) Seja um espelho esfrico cncavo de 40cm de raio de curvatura. Determine as


caractersticas da imagem formada pelo espelho de um objeto real de 6cm de altura
colocado a 15cm do vrtice do espelho.

p = - 60cm Imagem Virtual


a=4
i = 24cm Imagem Direita
f = 20cm

74

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 71, 72 e 73
REFRAO DA LUZ:
Ao se propagar, bastante comum a Luz mudar de meio de propagao. Por
exemplo, a Luz emitida pelo nosso Sol se propaga no vcuo e, ao chegar a Terra, passa a se
propagar na atmosfera terrestre, mudando de meio de propagao. A esse fenmeno que
permite que a Luz mude de meio de propagao ns definimos como Refrao da Luz.
Como a velocidade de propagao da Luz depende do meio onde ela est se
propagando, se a Luz muda de meio de propagao natural que acontea uma variao da
sua velocidade. Devido a essa mudana na velocidade da Luz, a sua trajetria sofre um desvio
(uma mudana na direo da propagao). Esse fenmeno est representado na figura abaixo:
Um raio luminoso se propaga num meio A. Ao mudar
Raio luminoso
de meio de propagao (meio B), a sua velocidade
pode diminuir e ele sofre um desvio. Novamente, ao
mudar de meio de propagao (meio C), agora a sua
velocidade pode aumentar um pouco e ele sofre um
novo desvio.
Perceba que a trajetria original do raio luminoso
meio A
meio B
meio C
indicada pela linha tracejada. Assim, pode-se perceber
(por exemplo: vcuo) por exem- (por exemplo: gua)
que ocorreu um desvio significativo na trajetria
plo: ar)
original do raio luminoso.
Devido existncia desses desvios sofridos pela luz ao mudar de meio de
propagao, dificilmente uma Estrela distante se encontrar exatamente na posio onde ns a
enxergamos no cu, pois a Luz proveniente dela sofrer mudanas de direo que nos faro
supor uma localizao que no corresponde com a total realidade. O mesmo acontece com a
posio de uma moeda jogada no fundo de uma piscina profunda, vista por algum de fora da
piscina ou mesmo com um peixe que se encontre num rio de guas lmpidas e relativamente
profundas. Neste ltimo exemplo, se atirarmos um arpo de fora do rio, dificilmente iremos
acertar o peixe, pois ele no estar realmente na posio onde miramos o arpo.
INDICE DE REFRAO ABSOLUTO (n):
Denomina-se de ndice de Refrao Absoluto de um determinado meio o
quociente entre a velocidade de Luz no meio em questo e a velocidade da Luz no vcuo, que
uma constante (c).
RELEMBRANDO: a velocidade da Luz no vcuo representada pela letra c e possui o
8
seguinte valor: c = 3.10 m/s.
Matematicamente, podemos escrever o ndice de refrao absoluto de um meio
como sendo: n = c , onde: n = ndice de Refrao Absoluto (sem unidade adimensional);
v
c = Velocidade da Luz no Vcuo (m/s); c = 3.108 m/s
v = velocidade de propagao da luz no meio em questo (m/s).

PROBLEMAS:
1) Qual a velocidade de propagao da Luz num diamante cujo ndice de refrao
absoluto de 2,44?
DADOS:
v = ???
n = 2,44
c = 3.108 m/s

n=c
v

2,44 = 3.108
v
(2,44).v = 3.108

v=

3 .108
2,44
v = 1,229. 108 m/s

2) Qual a velocidade de propagao da Luz numa lente de culos cujo ndice de refrao
absoluto de 1,63?

v = 1,840. 108 m/s

75

3) Qual a velocidade de propagao da Luz num vidro cujo ndice de refrao absoluto
de 1,2?

v = 2,5. 108 m/s

LEIS DA REFRAO DA LUZ:


Vamos considerar a Refrao da Luz representada na Figura abaixo.
linha normal (imaginria)

raio incidente

meio A
r

meio B
raio refratado

Na figura, i representa o ngulo que o raio incidente faz com


a linha normal e r representa o ngulo que o raio refratado
(raio luminoso que sofreu refrao) faz com a linha normal.
Matematicamente, sabe-se que se dividirmos os senos dos
ngulos apresentados (entre si), teremos sempre uma
constante.

Utilizando-se dessa propriedade matemtica e levando-se em considerao os


ndices de refrao de cada um dos meios, podemos enunciar as Leis da Refrao da Luz:
1 Lei: o raio incidente, o raio refletido e a linha normal so coplanares
(pertencem ao mesmo plano).
2 Lei: o produto do seno do ngulo formado com a linha normal pelo
ndice de refrao desse meio igual a uma constante.
ATENO: s para relembrar, sen (seno do ngulo ) uma funo matemtica
importantssima, utilizada largamente na Trigonometria (Matemtica) e na Fsica.
A segunda Lei da Refrao conhecida como Lei de Snell-Descartes. Pode ser
escrita matematicamente da seguinte forma:
nA .sen i = nB . sen r

, onde: nA = ndice de refrao do meio A;


nB = ndice de refrao do meio B;
i = ngulo entre o raio incidente e a linha normal ();
r = ngulo entre o raio refratado e a linha normal ().

Para no existir a necessidade de informarmos os valores de seno e de cosseno


em cada problema, apresentaremos os valores mais utilizados na Tabela abaixo. Sempre que
necessrio, s consultar:
ngulo
Sen
Cos
0
0
1
30
0,5
0,866
45
0,707
0,707
60
0,866
0,5
90
1
0
Tabela 1 valores de seno e cosseno

PROBLEMAS:
1) Um raio luminoso monocromtico passa de um meio A (nA = 1,8) para um meio B (nB).
Sendo, em relao linha normal, o ngulo de incidncia de 45 e o ngulo de reflexo
de 60, calcule o ndice de refrao absoluto do meio B.
DADOS:
nA = 1,8
nb = ????
i = 45
r = 60

Vamos aplicar:
nA .sen i = nB . sen r

(1,8).sen 45 = nB . sen 60

Substituindo agora os valores de


sen 45 e sen 60 pelos valores
informados na Tabela 1, temos:

(1,8). (0,707) = nB . (0,866)


1,2726 = nB . (0,866)
1,2726 = nB
0,866

76

nB = 1,469

ndice de Refrao do meio B

2) Um raio luminoso monocromtico passa de um meio A (nA = 2,1) para um meio B (nB).
Sendo, em relao linha normal, o ngulo de incidncia de 30 e o ngulo de reflexo
de 45, calcule o ndice de refrao absoluto do meio B.

nB = 1,485

3) Um raio luminoso passa do meio A para o meio B, conforme indica a figura abaixo.
Sendo o ndice de refrao absoluto do meio B igual a 2,2 , calcule o ndice de refrao
absoluto do meio A.

raio incidente

60
45

meio A
meio B
raio refratado

DADOS:
nB = 2,2
i = 60
r = 45
nA = ???

Vamos aplicar:
nA .sen i = nB . sen r
nA .sen 60 = (2,2). sen 45
Trocando os valores do seno
pelos valores indicados na
Tabela, temos:

nA .(0,866) = (2,2). (0,707)


nA = (2,2) . (0,707)
(0,866)
nA = 1,796

ndice de Refrao
Absoluto do meio B

4) Um raio luminoso passa do meio A para o meio B, conforme indica a figura abaixo.
Sendo o ndice de refrao absoluto do meio B igual a 2,7, calcule o ndice de refrao
absoluto do meio A.

raio incidente

45
30

meio A
meio B
nA = 1,909

raio refratado

5) Um raio luminoso monocromtico passa de um meio A (nA = 2,5) para um meio B (nB).
Sendo, em relao linha normal, o ngulo de incidncia de 30 e o ngulo de reflexo
de 60, calcule o ndice de refrao absoluto do meio B.

nB = 1,443

6) Um raio luminoso passa do meio A para o meio B, conforme indica a figura abaixo.
Sendo o ndice de refrao absoluto do meio B igual a 2,8, calcule o ndice de refrao
absoluto do meio A.

raio incidente

30
60

meio A
meio B
nA = 4,849

raio refratado

7) Um raio luminoso passa do meio A para o meio B, conforme indica a figura abaixo.
Sendo o ndice de refrao absoluto do meio B igual a 2,3, calcule o ndice de refrao
absoluto do meio A.

raio incidente

30
45

meio A
meio B
nA = 3,252

raio refratado

77

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DISCIPLINA: FSICA Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 74 e 75
INTRODUO ONDULATRIA:
ONDAS:
Imagine uma corda que tem uma de suas extremidades amarrada a uma parede.
Na outra extremidade, aplica-se uma fora de intensidade F que far com que a corda seja
esticada horizontalmente.
O que acontecer na corda (esticada) caso algum bata verticalmente com seu
dedo nela? A resposta simples: ela comear a vibrar.
No exemplo, a corda encontrava-se esticada, mas totalmente em repouso. Sob a
influncia de um agente externo, causou-se uma perturbao nesse meio (a corda), fazendo
com que a corda inteira comeasse a vibrar. A essa perturbao causada na corda chamamos
de Pulso.
Como a corda encontra-se esticada, esse pulso acaba propagando-se a todos os
pontos da corda. Temos, ento, a propagao de uma Onda nessa corda e agora podemos
definir:
Onda uma perturbao produzida em um ponto de um meio que se
propaga a todos os pontos desse meio.
Vamos pensar agora em outro exemplo: uma piscina coberta (e, portanto, livre da
influncia do vento) que possui guas totalmente paradas, sem nenhum tipo de movimento.
Nessa piscina existe uma pequena bia de pesca que se encontra parada numa determinada
posio. Se uma criana atirar uma pequena pedra na piscina, prxima a bia, o que ir
acontecer? RESPOSTA A pedra causar uma perturbao na gua, que ser transmitida a
todos os pontos da piscina, caracterizando a propagao de uma onda.
Mas o que ir acontecer com a bia de pesca? Ela ir se afastar da sua posio
inicial ou ficar parada nessa posio, apenas subindo e descendo conforme o movimento da
onda? Reflita um pouco sobre essa questo antes de continuar seus estudos.
No exemplo indicado, a bia de pesca ficar apenas subindo e descendo conforme
a passagem da onda, no saindo da sua posio inicial. Isso acontece pelo fato de que a onda
consegue transmitir energia, mas no consegue transportar matria (nesse caso, a bia).
Mas, se isso realmente acontece, como um surfista e a sua prancha conseguem se
movimentar no mar? Isso acontece porque no mar existe a correnteza da gua. a correnteza
que consegue arrastar o surfista e a prancha (matria), permitindo que realize seus movimentos
e sofra um deslocamento. Portanto, fisicamente falando, um surfista pega correnteza, e no
onda.
CLASSIFICAO DAS ONDAS:
I)
Quanto natureza:
- Ondas Mecnicas: so aquelas que precisam, obrigatoriamente, de um meio
material para poder se propagar;
- Ondas Eletromagnticas: so aquelas que no necessitam de um meio material
para poder se propagar (o meio material no se faz NECESSRIO. Podem se
propagar num meio qualquer, mas caso no exista um meio elas tambm
conseguem se propagar facilmente).
II)
Quanto Direo de Vibrao:
- Ondas Transversais: so aquelas cujas vibraes ocorrem perpendicularmente
direo de propagao da onda (onda se propaga, por exemplo, na horizontal e as
vibraes acontecem na vertical);
- Ondas Longitudinais: so aquelas cujas vibraes ocorrem no mesmo sentido da
direo de propagao (onda se propaga, por exemplo, na horizontal e as vibraes
acontecem, tambm, na vertical).
Onda Longitudinal
Onda Transversal
VELOCIDADE DE PROPAGAO DE UMA ONDA NUMA CORDA:

78

Considere uma corda que no pode sofrer deformao quando esticada. Essa
corda possui massa m, comprimento e encontra-se sob a ao de uma fora de trao T,
conforme a figura:
Se causarmos uma perturbao em algum
ponto dessa corda, teremos a propagao de
T (fora de Trao)
uma onda na corda (neste caso, a corda o
meio de propagao). A velocidade de
corda
propagao dessa onda depender da
intensidade da fora que estica a corda.
Quanto maior for a intensidade da fora que estica a corda, maior ser a sua
velocidade de propagao. A onda se propagar, na corda, com uma velocidade que pode ser
calculada atravs da frmula: v = (T/) , onde: v = velocidade de propagao da onda na corda (m/s);
A densidade Linear da corda pode ser

T = fora que estica a corda (N);


= densidade linear da corda (Kg/m).
obtida: = m ,onde: = densidade linear (Kg/m);

m = massa do corpo (Kg);


= comprimento da corda (m).

PROBLEMAS:
1) Uma corda de massa 0,07Kg possui comprimento de 2m. Essa corda tem uma de suas
extremidades presa a uma parede e na outra extremidade aplicada uma fora de
intensidade 600N para esticar a corda. Determine a velocidade de propagao de uma
onda nessa corda.

DADOS:
m = 0,07Kg
= 2m
T = 600N
v = ???

Para calcularmos a velocidade


de propagao, precisamos da
densidade linear da corda. Como
no a temos, vamos calcul-la
primeiro: = m/

= m/

= 0,07
2
= 0,035Kg/m

v = (T/)

v = (600/0,035)
v = 130,93 m/s

2) Uma corda de massa 0,0097Kg possui comprimento de 3,5m. Essa corda tem uma de
suas extremidades presa a uma parede e na outra extremidade aplicada uma fora de
intensidade 1600N para esticar a corda. Determine a velocidade de propagao de uma
onda nessa corda.

v = 759,8 m/s

3) Uma corda de massa 0,0295Kg possui comprimento de 4m. Essa corda tem uma de
suas extremidades presa a uma parede e na outra extremidade aplicada uma fora de
intensidade 2000N para esticar a corda. Determine a velocidade de propagao de uma
onda nessa corda.

v = 520,75 m/s

4) Uma corda de massa 0,3Kg possui comprimento de 4m. Essa corda tem uma de suas
extremidades presa a uma parede e na outra extremidade aplicada uma fora de
intensidade 1550N para esticar a corda. Determine a velocidade de propagao de uma
onda nessa corda.

v = 143,76 m/s

79

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DISCIPLINA: FSICA - Professor Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 76 e 77
ONDAS PERIDICAS:
Imagine uma corda que tem uma de suas extremidades amarrada a uma parede.
Na outra extremidade, imagine uma pessoa que aplica pulsos sempre de mesma intensidade e
em intervalos de tempo absolutamente iguais. Considere a figura abaixo:
(C)

(C)

a
a
(V)

(V)

Uma vez que os pulsos criados pela pessoa ocorrem sempre em intervalos de
tempo iguais, podemos dizer que a onda que se propaga, nesse caso, peridica. Isto significa
dizer que pulsos idnticos so criados sempre em intervalos de tempo iguais e se propagam na
corda, criando uma onda peridica que ir se propagar pela corda.
Considerando a figura acima, chamamos de:
letra C;
letra V;

- Crista da Onda: a parte mais elevada (alta) da onda, representada na figura pela
- Vale (ou Depresso): a parte mais baixa da onda, representada na figura pela

- Comprimento de Onda: a distncia existente entre duas cristas consecutivas ou


entre dois vales consecutivos. representado na figura pela letra .
- Amplitude da Onda: em relao linha horizontal (pontilhada) que representa o
meio de uma onda peridica, a amplitude representa a altura de uma crista (ou de um vale)
para aquela onda. representada na figura pela letra a.
elas:

Para uma onda peridica, temos ainda duas grandezas importantes a definir. So

- Perodo: representado pela letra T. o intervalo de tempo necessrio para que


duas cristas consecutivas (ou dois vales consecutivos) passem pelo mesmo ponto da corda.
Pode ser entendido como o intervalo de tempo necessrio para que ocorra uma onda completa.
A unidade no Sistema Internacional (S.I.) o segundo(s).
- Freqncia: representada pela letra f. Representa o nmero de ondas completas
que passam por um ponto de uma corda, por unidade de tempo. Se a unidade de tempo
escolhida for o segundo (S.I.), a unidade de freqncia ser o hertz (Hz).

Pode-se relacionar a Freqncia e o Perodo de uma mesma onda que se propaga


numa corda atravs da equao: f = 1 , onde: f = freqncia (Hz);
T
T = perodo da onda (s)
J vimos que a velocidade de propagao de uma onda (mesmo que peridica)
depende exclusivamente do meio onde ela se propaga. Assim, num mesmo meio, a velocidade
de propagao da onda no muda no decorrer do tempo. Isto significa que a velocidade da
onda, num meio, constante. Como j estudamos um movimento que tinha por principal
caracterstica a velocidade constante (Movimento Uniforme), vamos adaptar a equao do
Movimento Uniforme para as grandezas fsicas agora envolvidas. Assim, temos:
v = .f

,onde: v = velocidade de propagao da onda no meio (m/s);


= comprimento de onda (m);
f = freqncia da onda (Hz).

PROBLEMAS:

80

1) Uma corda possui comprimento de 2,1m e vibra com freqncia de 200Hz, conforme
indica a figura abaixo. Calcule a velocidade de propagao da onda nessa corda.
DADOS:
= 2,1m
f = 200Hz
v = ???
= 2,1m

Para calcularmos a velocidade,


precisamos do comprimento de
onda (v = .f). Para descobrir o
comprimento de onda (), vamos
recorrer a figura apresentada:

Nela, podemos identificar trs


pedaos de onda. Assim, sa bemos que cada pedao vale 0,7m(2,1/3). Como uma onda completa composta de 2
desses pedaos, descobrimos o comprimento da onda:
= 2.(0,7) = 1,4m

Agora fica simples para calcularmos


a velocidade:
v = .f v = (1,4).200 v = 280m/s

2) Uma corda possui comprimento de 0,9m e vibra com freqncia de 1000Hz, conforme
indica a figura abaixo. Calcule a velocidade de propagao da onda nessa corda.

= 0,9 m

v = 600m/s

3) Uma corda possui comprimento de 1,2m e vibra com freqncia de 2000Hz, conforme
indica a figura abaixo. Calcule a velocidade de propagao da onda nessa corda.

= 1,2 m

v = 1600m/s

4) Uma corda possui comprimento de 15m e vibra com freqncia de 50Hz, conforme
indica a figura abaixo. Calcule a velocidade de propagao da onda nessa corda.

= 15 m

v = 500m/s

81

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DISCIPLINA: FSICA - Professor: Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 78 e 79
ACSTICA:
a parte da Fsica que estuda as ondas e os fenmenos sonoros.
Para melhor entendermos o que uma onda sonora, imagine a seguinte situao:
uma haste metlica comprida e pontiaguda encontra-se presa firme e horizontalmente numa
tbua de madeira. Se nela ocorrer uma perturbao, ela comear a vibrar, conforme indica a
figura:
Durante o movimento de vibrao da haste, ela bate nas
molculas de ar que esto em seu caminho, provocando
perturbaes e deslocamento das molculas do ar. Essas
perturbaes originam ondas longitudinais que iro se propagar no
ar e so chamadas de ondas sonoras, originando o SOM.

A gerao e a propagao dessas ondas longitudinais no acontece somente no ar.


Ela ir acontecer em todos os meios onde um fenmeno semelhante ocorra, permitindo que o
som se propague nesse meio. Portanto, o som pode se propagar na gua e em lquidos, em
metais, em gases e em slidos.
Vamos agora a uma pergunta: O som consegue se propagar onde no existe um
meio de propagao, ou seja, no vcuo? Antes de prosseguir seus estudos, reflita um pouco
sobre essa pergunta.
Para responder a essa pergunta, vamos voltar ao exemplo da haste metlica,
considerando que agora ela se encontra no vcuo.
Ao causarmos a perturbao na haste, ela tambm ir comear a vibrar. Porm,
essa sua vibrao no vai ser transmitida ao meio que a envolve (ar, por exemplo),
simplesmente pelo fato de que no vcuo no existem molculas ao redor da haste para receber
essa energia. Assim, se no existe contato entre haste e molculas (que no existem), no
podem se originar as ondas longitudinais e, portanto, no se torna possvel uma propagao do
som no vcuo (isso mesmo: o som no se propaga no vcuo! Portanto, filmes onde
acontecem exploses de naves espaciais no vcuo no poderiam apresentar efeitos sonoros de
natureza alguma).
Em face do exposto, podemos ento considerar que:
O Som uma Onda Longitudinal e tambm uma Onda Mecnica,
pois precisa de um meio material para poder se propagar.
Se voc j assistiu a desenhos animados de personagens da Disney (como Pato
Donald, Mickey e Pluto), pode ter assistido a seguinte situao: um desses personagens utiliza
um apito para chamar ces ou gatos. Porm, ao assoprar o apito nenhum som ouvido em sua
TV e no desenho os cachorros respondem prontamente ao chamado. Como possvel o apito
emitir um som que os cachorros conseguem perceber bem e os seres humanos no conseguem
identificar? Reflita um pouco.
Essa situao perfeitamente real e semelhante a que acontece em exames onde
se utiliza Ultra-som. Nesses exames, a mquina emite ondas sonoras durante o seu
funcionamento que no so ouvidas pelos seres humanos (adultos, crianas, bebs ou fetos).
Esse fenmeno pode ser explicado pelo fato de que o ouvido humano consegue
perceber (em mdia) apenas sons emitidos dentro de uma determinada faixa de freqncia,
chamada de SOM AUDVEL (ou Freqncia Audvel), que corresponde, em mdia, a
freqncias entre 20Hz e 20000Hz. Acima de 20000Hz as ondas sonoras so chamadas de
Ultra-som e abaixo de 20Hz so chamadas de Infra-som. por essa caracterstica que alguns
exames mdicos recm o nome de Ultra-som.
A velocidade de propagao do som num meio material uma caracterstica do
meio. Assim, se uma onda sonora que se propaga com velocidade V no ar passar a se propagar
num metal, sua velocidade ser alterada, pois alterou-se o meio de propagao da onda sonora.
Na Tabela abaixo, apresentamos algumas velocidades de propagao de uma onda
sonora em alguns meios materiais.
MEIO MATERIAL
VELOCIDADE (m/s)
Analisando a Tabela ao lado, pode-se perceber que o
Ar
340 m/s
som se propaga mais rapidamente no Ferro, depois no
Alumnio
5000 m/s
Alumnio, depois na gua e finalmente no ar.
Ferro
gua

5200 m/s
1498 m/s

82

Essa diferena de velocidades de propagao justifica um fato que acontecia com


freqncia antigamente em estaes de trem: quando as pessoas queriam saber se um trem se
aproximava da estao e no o viam nem ouviam o som produzido pelo trem, elas encostavam
seu ouvido nos trilhos do trem. Como o som se propaga muito mais rapidamente no Ferro do
que no ar, as pessoas ouviam o som produzido nos trilhos, pelo trem, muito antes de ouvir o seu
barulho no ar. Fazendo isso, as pessoas conseguiam saber se o trem estava prximo da
estao antes mesmo de conseguir enxerg-lo.
FENMENOS SONOROS:
Ao se propagar num meio, o som pode sofrer interferncias em sua propagao
que podem lhe alterar as caractersticas originais. Essas interferncias so conhecidas como
fenmenos sonoros.
So Fenmenos Sonoros:
- Reflexo sonora: ocorre quando uma onda sonora que se propaga num meio A e
atinge um obstculo (ou anteparo), refletida, e volta a se propagar no meio A.
- Eco: ocorre quando uma onda sonora percorre uma distncia maior ou igual a
17m, atinge um obstculo e refletida em direo fonte que lhe originou.
Caracteriza-se pela repetio de um som. S pode ocorrer, para ser ouvido no ar e
por seres humanos, se existir uma distncia mnima de 17m entre a fonte sonora e o anteparo
que ir refletir o som.
A distncia mnima de 17m deve-se ao fato de que o ouvido humano s consegue
distinguir um som emitido de um som refletido se entre gerao e captao do som houver um
intervalo de tempo mnimo de 0,1s. No ar, esse intervalo de tempo suficiente para o som
percorrer a distncia de 34m, ou seja, 17m para atingir o anteparo e 17m para retornar ao ouvido
da pessoa. Assim, para distncias menores do que 17m o ouvido humano no consegue
perceber o Eco.
O Eco tem por aplicao prtica os Sonares de navios e submarinos, onde ondas
sonoras so emitidas, atingem obstculos e so refletidas, produzindo o Eco, que captado pelo
Sonar e transformado em informaes sobre o mapeamento de profundidades da gua,
posies de objetos em baixo da gua, etc.
- Reverberao: caracterizao pelo prolongamento ou pelo reforo de parte de
um som. Geralmente, ocorre em ambientes fechados e resultado das mltiplas reflexes
sofridas pela onda sonora.
- Refrao Sonora: ocorre quando uma onda sonora muda de meio de
propagao. Por exemplo, um som gerado no ar passa a se propagar na gua.
- Difrao Sonora: o fenmeno atravs do qual uma onda sonora consegue
contornar obstculos. Por exemplo, voc pode emitir um som na sala de sua casa e seu colega
pode ouvi-lo no quarto, mesmo com a porta fechada.
- Interferncia Sonora: caracterizada pelo recebimento simultneo de dois ou
mais sons provenientes de fontes diferentes. Pode ser: Forte, se ocorrer a Interferncia dita
Construtiva e Fraca, se ocorrer a Interferncia dita Destrutiva.
Como exemplo, imagine a seguinte situao: voc est prximo a trs carros que
esto com seus aparelhos de som ligados. Se os trs carros tocam simultaneamente a mesma
msica (e no mesmo trecho), ocorre a Interferncia Construtiva. Se os trs carros tocam
msicas diferentes, o ouvinte tem dificuldade para identificar as msicas e os sons, pois ocorre
uma Interferncia Destrutiva.
- Ressonncia Sonora: ocorre quando um corpo comea a vibrar por influncia de
um som emitido por outro corpo. Como exemplo, pode-se citar o fato de que alguns cantores
lricos conseguem emitir sons que so capazes de quebrar copos de vidro, uma vez que as
amplitudes das ondas envolvidas (da onda sonora emitida e da freqncia natural de vibrao
do vidro do copo) acabam se sobrepondo, causando vibrao excessiva das molculas do vidro,
fazendo com que ele quebre.
QUESTES:
1) Defina Reflexo Sonora.
2) Defina Eco.
3) Defina Refrao Sonora.
4) Defina Difrao Sonora.
5) Defina Ressonncia.
6) Defina Interferncia.
7) Defina Reverberao.

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CENTRO ESTADUAL DE EDUCAO PROFISSIONAL DE CURITIBA


DISCIPLINA: FSICA - Professor Ronald Wykrota (wykrota@uol.com.br)
AULAS 80 e 81
Fonte sonora: podemos considerar como fonte sonora a todo corpo que emite
som. Como exemplo, podemos citar um telefone celular tocando, o motor de um carro, um altofalante que toca uma msica, etc.
Observador: consideraremos como observador toda pessoa (ou objeto) que est
recebendo um som emitido por uma fonte sonora.
EFEITO DOPPLER:
a mudana aparente que ocorre na freqncia de um som quando existe
movimento relativo entre uma fonte sonora e um observador.
velocidade

Fonte sonora

velocidade

Observador (parado)

Fonte Sonora

Para exemplificar, vamos utilizar um exemplo clssico de aplicao desse efeito


que voc j deve ter presenciado, mesmo sem notar, ao assistir em sua Televiso a uma corrida
de Frmula Um. Quando o carro (fonte sonora) se aproxima velozmente da cmera (observador)
que capta a imagem e o som do seu movimento, voc escuta em sua Televiso o som de uma
maneira, com uma determinada freqncia. Quando o carro comea a se afastar da cmera, o
som que voc percebe em sua televiso sofre uma variao aparente, o que d a entender que
a freqncia do som emitido pelo carro mudou.
Na realidade, o som emitido pelo motor do carro no sofreu alterao nenhuma em
sua freqncia. Essa variao aparente na freqncia do som percebido pelo observador
acontece devido ao movimento relativo entre a fonte sonora e o observador.
Atravs de experincias realizadas, pode-se concluir que:
Quando fonte sonora e observador se aproximam, a freqncia do som percebido (f)
maior do que a emitida pela fonte (f) APROXIMAO f > f
Quando fonte sonora e observador se afastam, a freqncia do som percebido (f)
menor do que a emitida pela fonte (f) AFASTAMENTO f < f

Podemos calcular a freqncia que percebida pelo observador atravs da relao:


f = f . (v vo) , onde: f = freqncia aparente percebida pelo observador (Hz);
(v vf)
f = freqncia do som emitido pela fonte (Hz);
v = velocidade do som no meio onde emitido (m/s);
v0 = velocidade do observador (m/s);
vf = velocidade da fonte sonora (m/s).

LEMBRANDO: a velocidade de propagao do som no ar de 340m/s.


Atente para o fato de que a relao acima apresenta o sinal (). Esse sinal indica
que os valores que lhe precedem podem ser positivos ou negativos, dependendo das condies
iniciais do problema. Para utilizar corretamente a relao acima, precisamos saber quem est se
movimentando (fonte, observador ou os dois simultaneamente). Para facilitar nossos clculos,
vamos adotar a seguinte conveno de sinais:
v0

vf

{
{

+ , se o observador de aproxima da fonte;


- , se o observador de afasta da fonte;
= 0, se o observador encontra-se parado (ou em repouso).
+ , se a fonte se afasta do observador;
- , se a fonte se aproxima do observador;
= 0, se a fonte est parada (ou em repouso).

PROBLEMAS:
1) Um carro movimenta-se com velocidade constante de 30m/s e passa prximo a uma
pessoa parada em cima da calada. Como o motorista conhece o pedestre, ele
cumprimenta-o buzinando. Sabendo que a buzina do carro emite um som com

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freqncia de 2500Hz e que o ar encontra-se parado (em relao ao observador),


determine a freqncia do som percebido pelo pedestre quando:
a) o carro estiver se aproximando do pedestre;

DADOS:
vf = -30m/s (aproxima do observador)
f = 2500Hz
vo = 0m/s
v = 340m/s velocidade do som no ar
f =???

Nesse problema, a fonte


se aproxima do observador em repouso. Assim,
pela conveno de sinais
temos: vo = 0m/s ;
vf = - 30m/s

f = f . (v vo)
(v vf)
f = 2500. (340 + 0) f = 2500.(1,0967)
(340 30)
f = 2500. 340
f = 2741,75Hz
310

ATENO: perceba que a freqncia percebida pelo observador (2741,75Hz) maior do que a
freqncia do som emitido (2500Hz), quando fonte e observador se aproximam.

b) o carro estiver se afastando do pedestre;

DADOS:
vf = +30m/s (afasta do observador)
f = 2500Hz
vo = 0m/s
v = 340m/s velocidade do som no ar
f =???

f = f . (v vo)
Nesse problema, a fonte
(v vf)
se afasta do observador
em repouso. Assim, pela
f = 2500. (340 + 0) f = 2500.(0,9189)
conveno de sinais, temos:
(340+30)
vo = 0m/s ;
f = 2500. 340
f = 2297,25Hz
vf = + 30m/s
370

ATENO: perceba que a freqncia percebida pelo observador (2297,25Hz) menor do que a
freqncia do som emitido (2500Hz), quando fonte e observador se afastam.

2) Uma ambulncia tem sua sirene ligada e movimenta-se com velocidade constante de
60m/s e passa prximo a uma pessoa parada em cima da calada. Sabendo que a
sirene da ambulncia emite um som com freqncia de 1800Hz e que o ar encontra-se
parado (em relao ao observador), determine a freqncia do som percebido pelo
pedestre quando:
a) o carro estiver se aproximando do pedestre;

f = 2185,56Hz

b) o carro estiver se afastando do pedestre.

f = 1530Hz

3) Uma ambulncia tem sua sirene ligada e movimenta-se com velocidade constante de
15m/s e passa prximo a uma pessoa parada em cima da calada. Sabendo que a
sirene da ambulncia emite um som com freqncia de 3500Hz e que o ar encontra-se
parado (em relao ao observador), determine a freqncia do som percebido pelo
pedestre quando:
a) o carro estiver se aproximando do pedestre;

f = 3661,35Hz

b) o carro estiver se afastando do pedestre.

f = 3351,95Hz

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