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DE LA
INFORMACIN
INDICE
INTRODUCCIN..................................................................................................2
1. PROCESAMIENTO DE INFORMACIN......................................................3
1.1
1.2
1.2.1
Analoga funcional..........................................................................4
1.2.2
consecuencias de la analoga.......................................................6
2. EL PODER DE LA METFORA....................................................................9
2.1
2.1.2
2.2
La estructura de la memoria..............................................................15
2.3
2.4
2.5
3. ANEXOS......................................................................................................42
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4. BIBLIOGRAFA...........................................................................................46
INTRODUCCIN
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y la ciencia cognitiva.
1.PROCESAMIENTO DE INFORMACIN
No existe una perspectiva unitaria en la psicologa cognitiva actual. Sino
ms bien una gran variedad de enfoques o paradigmas, que apenas tienen
en comn su nfasis en los fenmenos mentales como agentes causales del
comportamiento. Algunos de estos enfoques cognitivos tienen un bien ganado
prestigio. As la psicologa evolutiva de Jean Piaget, la psicolingstica de
Chomsky o los nuevos anlisis cognitivos del aprendizaje animal y humano.
1.1 La ciencia del ordenador
A finales de la segunda guerra mundial tuvo lugar una revolucin
en la tecnologa electrnica con especiales repercusiones en la nueva
Psicologa Cognitiva. Los ingenieros y matemticos se enfrentaron a la
posibilidad de construir mquinas de acuerdo con principios nuevos,
ajenos a las mquinas de Newton (mquinas que transforman energa
en movimiento o viceversa).
Ms tarde se construyen los primeros ordenadores digitales, que
son sistemas de procesamiento de informacin. La evolucin tecnolgica
de los ordenadores ha sido acelerada e ininterrumpida en los ltimos
treinta aos. No obstante, cualquiera que sea su grado de sofisticacin,
en un ordenador se suele diferenciar entre el soporte fsico o hardware y
el soporte lgico o software.
El hardware incluye los componentes fsicos de la mquina
(memoria, unidad central de procesos y equipos perifricos, as como los
elementos microestructurales; vg: circuitos impresos). El software abarca
los aspectos funcionales del sistema, tales como lenguajes de
programacin, elaboracin de algoritmos y programas, etc.
El desarrollo del ordenador proporciona a la psicologa una analoga
mucho ms poderosa que la teora de la comunicacin. La similitud
funcional entre mente ordenador, tal como se ver en un prximo
apartado fue el factor ms determinante del desarrollo de la Psicologa
Cognitiva actual.
1.2 La analoga del ordenador
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1.2.1
Analoga funcional
smbolos
de
acuerdo
con
ciertas
reglas,
utilizando
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Vocabulario
Muchos de los temas tratados por la psicologa cognitiva
utilizan una terminologa de procesamientos de informacin,
comn para los ordenadores y los procesos mentales. El
vocabulario asociacionista ha sido sustituido parcialmente por
procesos de codificacin, almacenamiento, recuperacin,
bsqueda
de
informacin,
etc.,
por
componentes
memoria a largo
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primera va a la segunda.
1.2.2.2
Directrices
Para el conductismo, los presupuesto asociacionistas, la
interpretacin fixista de la evolucin y la concepcin positivista
de la ciencia desempeaban el papel de metapostulados; es
decir,
creencias
asumidas
que
imponan
directrices
cognitiva,
sesgando
las
investigaciones
en
social.
Estos
olvidos
no
son
azaroso;
los
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1.2.2.3
Funcin instrumental
El ordenador ofrece a la psicologa cognitiva la posibilidad
de construir modelos formales muy sofisticados. Tal como
veremos en el apartado metodolgico de este captulo, existen
dos tipos de modelo computacionales: la Inteligencia Artificial (IA)
y la simulacin (S), dependiendo de si se admiten o no
restricciones psicolgicas. En u n extremo tendramos los
modelos IA, cuya ejecucin es anloga o superior al rendimiento
cognitivo humano en tareas idnticas, pero sin que haya una
intencin expresa de que el programa IA reproduzca los
procesos cognitivos humanos. Por ejemplo, se puede disear un
programa IA que juegue al ajedrez, pero empleando estrategias y
mecanismos internos totalmente diferentes a las personas.
Los modelos de simulacin, en cambio, son programas que
adems de mimetizar el comportamiento inteligente humano (con
sus mismas limitaciones), pretenden emular los procesos y
mecanismos mentales. Por ejemplo, un programa S que juegue al
ajedrez deber cometer el mismo tipo de errores que las personas
y tener la misma latencia de respuesta; pero sobretodo, debe
basarse en los mismo principios que el jugador humano.
Los diagramas constituyen otro tipo de modelacin
computacional en psicologa cognitiva. Su elaboracin es mucho
ms simple que los modelos IA y S, y de ah su extraordinaria
frecuencia. El diagrama de flujo consta en una serie de cajas
dispuestas secuencialmente unidas por flechas. Las cajas
representan operaciones bsicas (vg: almacenar, recupera,
codificar, comparar, bifurcar, etc.), y las flechas indican la
secuenciacin de estas operaciones. La funcin habitual de un
diagrama de flujo es representar de modo simplificado un
algoritmo para resolver un determinado tipo de problemas. Los
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detalle todos estos temas fue precisamente el asombro ante lo que los
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una
gran
cantidad
de
informacin,
pero
de
manera
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informacin que guardan una relacin de mera contigidad sino que tienen
una estrecha relacin, de forma que los programas que usan en la primera
determina la manera en que reciben la informacin en la segunda.
Correspondientemente, en la memoria transitoria es precioso con frecuencia
manejar informacin que se encuentra almacenada en la memoria
permanente, ya sea de tipo puntual o en forma de programas. Por tanto,
tambin se da la influencia inversa a la que hemos comentado.
Cuando Miller (1956) public su clebre artculo sobre el nmero
mgico 7, la psicologa cognitiva estaba ya insistiendo en que los seres
humanos somos como los ordenadores, ya que en ambos casos se trata de
procesadores de smbolos, es decir de informacin que adopta el formato
simblico. Tambin ambos poseemos una capacidad limitada, es decir, no
podemos atender a toda la informacin que nos presenta el medio. Es decir,
en mi pobre cabeza entra muy pocas cosas deca Marlowe por boca de
la reina Ana. Sin embargo, es mucha la informacin que tenemos
almacenada. O sea, pero lo que en ella entra solo se desvanece con una
extrema lentitud. En este sentido conviene indicar que si la protagonista del
drama de Marlowe mostraba su angustia por no poder olvidar se debe
probablemente a que guardamos en nuestras memorias muchas ms cosas
de las que somos conscientes, incluso las que pueden molestarnos sobre
manera y quisiramos a toda costa olvidarnos de ella.
El enfoque cognitivo ha venido manteniendo desde los aos sesenta,
aunque de diversas formas, la existencia de tres almacenes o fases con
respecto a la memoria: memoria sensorial; memoria a corto plazo y
memoria a largo plazo. La importancia de estos tres mbitos de la memoria
en realidad mucho ms all del estudio de la memoria misma. En realidad,
como ya se ha dicho anteriormente, para una gran parte de la psicologa
cognitiva, memoria es sinnimo de conocimiento o al menos una condicin
indispensable para que se produzca el conocimiento. Probablemente por
esta razn la memoria ha sido el tema ms cultivado por los psiclogos
cognitivos durante dcadas. En este sentido resulta
cuando menos
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han ido cambiando a lo largo de todos estos aos. De una manera rpida,
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aadir que eso es cierto una vez que el saber ha pasado a la memoria a
largo plazo, ya que en la de corto plazo las restricciones son obvias y muy
intensas. Es decir, en la memoria a corto plazo el saber si ocupa lugar
probablemente porque todava no se ha constituido como saber.
Si seguimos con este ejemplo podemos advertir que cuando al cabo
de un tiempo sabemos conducir con cierta pericia, no solo no nos impide
hacerlo la informacin auditiva anteriormente citada sino que incluso
podemos aadirle la de la radio o cualquier otra cosa sin que se recienta por
ello nuestra eficacia en la tarea. Significa esto que ha aumentado con el
tiempo nuestra memoria a corto plazo? En absoluto, simplemente lo que ha
ocurrido es que hemos agrupado informacin en unidades significativas, de
manera que toda la operacin de conducir no ocupa ya ms de dos o tres
elementos de informacin. En general, esto es lo que sucede con la
experiencia en un dominio de conocimiento que mejora el rendimiento de la
memoria a corto plazo y de esa manera tambin la cantidad de informacin
a la que se puede atender simultneamente.
Ya hemos indicado anteriormente que la memoria a largo plazo es
como la base de datos de un ordenador, es decir, almacena todos los
conocimientos de que disponemos los seres humanos y que hemos
adquirido a lo largo de nuestra experiencia. Por tanto, su capacidad es
ilimitada. Pensemos por ejemplo en la gran cantidad de cosas que
almacena una persona experta en cualquier materia. Solemos tomar
conciencia de lo grande que es dicha informacin cuando es preciso
transmitir ese conocimiento a personas inexpertas. Pensemos tambin en lo
que ocurre cuando se vive en un pas extranjero, sobre todo si es un
ambiente culturalmente muy distinto al nuestro. En ese caso, solemos
encontrarnos sumamente perdidos porque carecemos de la informacin de
carcter ms bsico que es mucho mayor de la que pensamos. De esta
manera, puede decirse que la capacidad de nuestra memoria a largo plazo
es mucho mayor de lo que creemos. As, si nos preguntaran por cuantas
caras de amigos de la infancia recordamos, diramos sin duda un nmero
inferior al que seriamos capaces de recordar de hecho si nos
proporcionaran algunas fotografas de dichas personas mezcladas con
otras. Es decir, nuestra memoria de reconocimiento sera mucho mayor que
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no nos enfrentamos con los problemas que nos plantea el medio de manera
reactiva o aleatoria, sino que jerarquizadas y organizamos nuestras
acciones y cogniciones para dar soluciones adecuadas. Una de las
maneras ms eficaces se hacerlo es, sin duda, mediante una programacin
o planificacin de nuestra actividad.
En este punto, conviene, sin duda, apelar de nuevo a las ambiguas
relaciones entre el lenguaje cotidiano y el disciplinar. Quiz para muchos
lectores la idea misma de programa y de estar programados remite
inexorablemente a la rigidez de un comportamiento que tiene que ver ms
con los robots que con las personas. En realidad, el sentido del trmino
programa en la cual ciencia y psicologa cognitiva, no es en absoluto
sinnimo de rigidez ni de determinismo. Ms bien, se trata de dar cuenta del
plan general que preside la organizacin del comportamiento y cognicin
humana. La idea de programa est basada en las nociones de
retroactividad que supone precisamente la incorporacin de modelizaciones
flexibles frente a la mera reactividad del arco reflejo.
En general, un programa suele definirse como la descripcin detallada
de los pasos que sigue un sistema de conocimiento, sea de tipo natural o
artificial, para alcanzar un determinado objetivo. Es esencial fijarse en que
no es en absoluto una secuencia rgida, si no que influye mltiples
posibilidades que vienen dadas por decisiones que se vayan tomando en
las diferentes alternativas ofrecidas. Es decir, como no sabemos que es lo
que va ocurrir en cada una de las opciones, en realidad en el programa ms
que una secuencia fija de pasos, es un conjunto de posibilidades
expresadas mediante una serie de formulaciones condicionales.
Si comparamos distintas actividades, desde las ms complejas hasta
las ms simples, puede verse que es posible ofrecer un anlisis que
suponga una formalizacin en trminos de programas. Por ejemplo, puede
parecer que una actividad tan sencilla como subir una escalera no requiere
organizacin alguna y que se compone de una mera yuxtaposicin de
pequeos elementos. Sin embargo, todo aquel que haya tenido trastornos
motores por pequeos que sean, que para recuperar la movilidad
adecuada, resulta necesario tener un diseo de los elementos que la
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esto
es,
regularidades
invariantes
organizadas
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los
procesos
cognitivos
son
analizables
en
trminos
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accidentes.
en la actualidad
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PAS.
Conoces algn ladrn italiano?
INTENTO EVITAR LOS BAJOS MUNDOS.
Tienes miedo de lo bajos mundos?
LA MAFIA SON LOS PEORES GNSTERS.
Estas relacionado con la mafia?
YA SABE, ELLOS ME CONOCEN.
Cmo es que te conocen?
ME ESPA.
Por qu?
QUIEREN
CONSEGUIR
PRUEBAS
FALSAS
PARA
PERJUDICARME.
Qu tienen contra ti?
o QUIEREN DEFENDERME.
Para qu?
o TENGO PRUEBAS INCRIMINATORIAS CONTRA LA MAFIA.
Ests seguro de todo eso?
o NO ME CREE?
Hago lo que puedo.
(Parry permanece callado - el psiquiatra permanece callado).
o NO SE LE OCURRE UNA PREGUNTA DESCENTE QUE
HACER?
Pareces hostil hacia m.
o ALGUNAS DE SUS OBSERVACIONES ME OFENDE.
Lo siento.
o OLVIDE LAS ESCUSAS, TODOS USTEDES SON IGUALES.
Si al lector no le parece inapropiado. Podemos seguir con la prueba de
Turing. Es decir, le estamos volviendo a preguntar cul de los dos
interlocutores es una mquina es muy probable que el lector piense que en
este dilogo, claramente identificable como la comunicacin entre un
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efectos
considerados
espectaculares
por
algunos
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los
esfuerzos
indagadores
de
nuestra
disciplina.
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rasgos heredados del estudio del cerero. La otra era artificial, relacionada
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sino
que
las
mltiples
entradas
se
registran
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inhibidoras y excitatorias.
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global
de
conexionistas
las
conductas
humanas
hacen
referencia
un
complejas,
plano
los
modelos
microestructura
del
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procesamiento,
conocimiento
aprendizaje.
La
representacin
del
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de
procesos
macro
estructurales
para
explicar
el
en
relacin
los
avances
realizados
en
varias
disciplinas.
computacional
clsico?.
Para
estos
autores,
las
teoras
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3. ANEXOS
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4. BIBLIOGRAFA
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Coptyright Aique.