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T.A.M. 4.1.
Denominacin: Las lanchas
Objetivo: Crear distensin, motivacin y buen clima.
Desarrollo: Todos los participantes se ponen en pie. El monitor entonces cuenta una
historia.
El grupo entonces tiene que formar crculos en los que estn el nmero exacto de personas
que pueden entrar en cada lancha y esos participantes se tienen que sentar.
Inmediatamente se cambia el nmero de personas que pueden entra en cada lanchas: se
realizan distintos tipos de lancha y se van alienando a los ahogados, que forman los peces.
Hasta que quede un pequeo grupo de supervivientes del naufragio.
Observaciones: El nmero de participantes ha de ser elevado. Debe darse unos segundos
para que formen las lanchas, antes de declararlos hundidos.
T.A.M. 4.2.
Denominacin: El cartero
Objetivo: Animacin y conocimiento del grupo.
Desarrollo: Todos los participantes se sientan en corro en unas sillas, uno se queda en el
centro y dice: traigo una carta para todos los que tengan, se dice lo que se quiera, botas,
camisetas, zapatos, etc Entonces todos los que tengan ese artculo cambian de sitio; el que
se quede sin sitio se queda en el centro y vuelve a decir la frase.
Observaciones: Podemos utilizarla como tcnica de presentacin, pero diciendo p.e.: traigo
una carta para los que sean de Valladolid, es decir, usando rasgos que caractericen a las
personas.
T.A.M. 4.3.
Denominacin: Jirafas y elefantes
Objetivo: Animacin y concentracin.
Desarrollo: Todos los participantes forman un crculo quedando uno en el centro. El que se
coloca en el centro seala a otro dicindole: jirafa o elefante. Si dice jirafa, el sealado
deber juntar las manos en alto y sus compaeros vecinos debern cogerle los pies. Si dice
elefante, deber simular una trompa con sus manos y sus vecinos las orejas con las suyas.
Quien est distrado y no cumpla la indicacin, pasar al centro, sealando a un nuevo
compaero hasta que alguno de ellos se equivoque.
Observaciones: Tambin se puede hacer imitando a otros animales. La tcnica es muy
divertida ya que hay que poner mucha atencin.
T.A.M. 4.4.
Denominacin: Pollo pa
Objetivo: Como distensin y elemento para introducir energa, motivacin al grupo.
Desarrollo: Los participantes se ponen en un crculo, sentados en sillas; a una persona le
tapamos los ojos. sta se tiene que sentar encima de alguien y decir: pa pollo, el que est
debajo tiene que piar y la persona que est sentada encima tiene que adivinar quin es.
Tambin le palpa. Si acierta quien es el que ha piado, se coloca en su sitio y el que ha piado
pasa al centro; y as sucesivamente.
Material: Sillas y pauelo.
Observaciones: En vez de piar puede cantar una cancin, recitar un poema, hacer el ruido
de otro animal, etc De esta tcnica el resto de participantes se encuentran distendidos al
ver lo que realiza el compaero.
Ejercicio de motivacin
OBJETIVO
Mostrar que la motivacin es interna, pero los incentivos externos pueden iniciar la accin en los humanos.
Un saln suficientemente amplio que permita a los participantes estar sentados y poder levantar las sillas.
DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Dado que la motivacin es a menudo un lugar comn, recalque que la motivacin se refiere a algo "interno, no externo, que d
II. Despus de 3 o 4 respuestas, dgales: muy bien. Ahora me hacen el favor todos de ponerse de pie y levantar sus sillas?
III. Lo ms probable es que nadie lo haga. Contine: "Si les dijera que hay billetes dispersos en el saln debajo de las sillas, pod
IV. Se les aplicarn unas preguntas para su reflexin:
Por qu necesit ms esfuerzo para motivarlos la segunda vez?
Los motiv el dinero? (Haga hincapi en que el dinero muchas veces no acta como motivador.)
Cul es la nica forma real de motivar? (Acepte cualquier respuesta pertinente, pero insista en que la nica forma de log
V. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.