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CONCEPTOS BSICOS
Clicker
Manual de Adiestramiento
Introduccin
A todos nos gustan las mascotas que se comportan bien y tener una buena relacin
con ellas. El adiestramiento con el clicker es una forma eficaz, segura y humana de
alcanzar estos objetivos. Cuando la mascota aprende a mostrar comportamientos que
a usted le gustan a cambio de una recompensa, y usted comunica con claridad por qu
recibe la recompensa, ambos salen ganando. El adiestramiento se convertir en una
actividad divertida que ambos disfrutarn. Los comportamientos que se recompensan
se repiten.
El adiestramiento con clicker consiste en utilizar un
sonido para marcar el comportamiento exacto
que deseamos, seguido inmediatamente de una
recompensa. La recompensa habitualmente es un
premio sabroso, pero puede ser cualquier cosa que
su mascota desee o necesite. Pronto observar que
el sonido predice la recompensa y su mascota
comienza a comprender que cuando oye el sonido,
este vendr seguido de una recompensa.
Aunque este manual de adiestramiento se centra
en el adiestramiento con clicker en perros, este tipo
de adiestramiento puede ser un mtodo eficaz para adiestrar comportamientos
deseados en muchas especies diferentes de mascotas.
Antes de empezar
Comience preparando a todos para el xito:
Si es necesario, restringa el movimiento del perro con la correa.
Adiestre al perro cuando tenga algo de hambre.
Asegrese de que el perro haya hecho sus necesidades.
Trabaje en un espacio que no sea demasiado excitante o estimulante.
Si al perro no le interesa interactuar con usted, tenga paciencia y tmese las cosas con
calma. Si no hay progreso en unos minutos, tmese un descanso y vuelva a intentarlo
ms tarde.
El clicker
Algunos premios muy pequeos pero sabrosos (tenga en cuenta el nmero de
caloras diarias y las alergias)
Un espacio libre de distracciones
Capturar o moldear?
Si su perro ya tiene un buen comportamiento, le recomendamos practicarlo para que
lo haga a sus rdenes, es lo que se conoce como capturar el comportamiento. Ponga
al perro en una situacin en la que es probable que realice el comportamiento. A
continuacin, haga clic en el momento en el que se produce para marcar ese
comportamiento. Como siempre, el clic debe ir seguido de un premio. Dado que los
comportamientos que se recompensan se repiten, es probable que el perro vuelva a
realizar ese comportamiento.
Una vez consiga que realice el comportamiento de forma fiable, comience a aadir una
palabra o una indicacin con la mano justo antes de que el comportamiento sea
probable que se produzca.
En poco tiempo esa indicacin significar para el perro que usted est dispuesto a
pagar por el comportamiento. La prctica de la indicacin y el comportamiento
seguido del clic y el premio solidificarn el comportamiento.
Si lo que desea es instaurar un comportamiento nuevo en el perro, puede que tenga
que moldear el comportamiento si el perro todava no lo realiza. Cuando moldee
un comportamiento, recompensar al perro por realizar intentos cada vez mejores (lo
que tambin se conoce como aproximaciones sucesivas) del comportamiento
deseado. Elija algunos pasos pequeos o preliminares orientados a su objetivo final y,
despus, poco a poco, recompense los intentos cada vez mejores. El perro aprender
rpidamente si repite varias sesiones todos los das.
Un ejemplo de moldeado de
comportamiento
sera
invitar al perro a tumbarse
en una alfombra. Al principio
podra hacer clic y darle un
premio cuando el perro mire
a la alfombra, luego cuando
la pise, ms tarde cuando se
siente en ella y, por ltimo,
cuando se tumbe.
Premio especial!
Muchos adiestradores utilizan un premio especial para recompensar un
comportamiento especialmente bueno o un avance en el adiestramiento.
Los premios especiales pueden ser:
Un puado pequeo de
premios a la vez.
Un premio de mayor
valor, como un trocito
de queso, en lugar de
los premios secos que
est utilizando.
Un trozo ms grande
de premio.
Celebrarlo, tirar al
suelo algunos premios,
jugar con el perro,
darle
su
juguete
favorito o acariciarle la
panza.
A algunas personas les gusta
terminar la sesin si se
produce un momento de
premio especial. De esta forma se aseguran que la sesin ha sido un xito y mantiene
a su perro ansioso por seguir con el adiestramiento.
Si ha trabajado con las dos secciones anteriores, puede usar estas habilidades para
ayudarle a conseguir que camine sin tirar de la correa. Hacer que el perro centre su
atencin como cuando se le pide Mrame o usar un objetivo que debe sealar para
que el perro se mantenga a su lado durante el paseo le ayudar a conseguir un paseo
sin tirones y placentero.
Tambin puede usar el clicker para hacer clic cuando est andando junto a usted y
darle una recompensa a su lado.
Si est tirando de la correa, solo tiene que dejar de andar hasta que el perro vuelva a
su lado, momento en el que debe hacer clic y darle una recompensa.
En la mayora de los perros los premios es lo que mejor funciona, pero para otros la
posibilidad de seguir andando es suficiente. Le sugerimos que comience con un
premio y los vaya abandonando cuando el perro realice el comportamiento de forma
uniforme.
SEGUNDA PARTE
Nuevamente: Qu es el clicker?
El clicker es una til herramienta de adiestramiento.
Consiste en un pequeo dispositivo mecnico que hace un ruido
caracterstico tipo click cuando presionamos una lmina metlica
dispuesta a tal efecto. En 1938 public El comportamiento de los
organismos que define el condicionamiento operante. El clicker es un
refuerzo condicionado secundario descrito por el importante Psiclogo
conductista americano B. F. Skinner, en 1951 en un trabajo llamado Como
ensear a los animales.
En las traducciones de los primeros artculos de Skinner se le llama grillo
y algunos adiestradores que lo usaban en Espaa hace aos le llamaban
rana pues su origen es un viejo juguete infantil con esa forma, de bronce
y con una lengeta de acero. Actualmente se ha convertido en una
importante herramienta para desarrollar una tcnica de adiestramiento
con refuerzos positivos, aplicable en perros para diferentes fines
(compaa, obediencia, perros de asistencia, agility, perros detectores de
drogas, perros de deporte, etc.), y en otros animales como caballos,
delfines, focas, etc.
Karen Pryor es la creadora del adiestramiento con el clicker. Karen se basa
en el principio en que si t consigues que tu perro te comprenda, har lo
que t quieres. Ya que por instinto los perros quieren complacer a su
dueos. Entonces el arte de adiestrar a un perro consiste en comunicarle,
lo que quieres que l haga, en un lenguaje que l comprenda. De esta
forma puedes ensear en semanas lo que costara meses con otros
mtodos ms tradicionales.
Criterios tcnicos:
El clicker se utiliza como reforzador condicionado positivo; o sea, un
estmulo que adquiere la capacidad de reforzar el comportamiento debido
a su relacin con algn estmulo positivo.
El clicker se puede asociar a cualquier estmulo que el perro considere
positivo, pero por comodidad se suele asociar a comida o, menos
usualmente, a juego.
El clicker se usar como reforzador positivo generalizado, ya que reforzar
una gran variedad de acciones.
Utilizar el clicker en vez de premiar directamente con la comida o el juego
tiene una serie de ventajas y funcionalidad:
Precisin: Tiempo de presentacin (timing, tiempo, 0,5 seg.)
ptimo; nos permite premiar en el momento justo en que se realiza
la conducta, sin demoras.
Claridad: Eliminando manipulaciones del perro que enturbian el
aprendizaje durante la enseanza.
Concentracin: Con la comida el perro pierde la concentracin al ser
premiado, pudiendo llegar a estar sobremotivado y, por lo tanto,
reduciendo el aprendizaje, con el clicker se proporciona al perro un
premio sin afectar la concentracin.
Posibilidad de reforzar acciones lejanas: o en direcciones contrarias
al gua.
Proactividad: El clicker implica al perro en el trabajo facilitando la
construccin activa del comportamiento.
Siempre que tengas dificultades vuelva repetir el ltimo paso que tu perro
hacia bien y avanza desde ah. Ahora que tu perro ha aprendido a seguir
el bastn puedes ensearlo a moverse a distintos lugares, recoger objetos
y entrar a ciertas reas.
Como asociar el clicker al estmulo positivo:
Para poder usar el clicker en el trabajo debemos asociarlo antes a
un estmulo positivo, normalmente comida.
Es importante realizar correctamente la asociacin pues de ello
depender la posterior funcionalidad del clicker: por suerte es muy
sencillo.
Preparamos varias porciones muy pequeas de una comida
apetitosa para el perro, esta comida debe ser fcil de tragar para no
demorar el proceso distrayendo al perro de la sesin.
Por supuesto, el perro debe tener hambre, pero no excesiva o la
sobremotivacin, (La ansiedad por la comida), har incmodo y
menos eficaz el trabajo.
Con el perro suelto en lugar tranquilo clickaremos y le daremos
una porcin de comida, lo haremos varias veces con el lapso
suficiente para que se distraiga, cuando hayamos generado una
expectativa en el perro podemos demorar ocasionalmente el
tiempo entre el click y el premio unos segundos, siempre con
cuidado de no frustrar la expectativa.
Otras veces clickamos y dejamos caer la comida, as ayudamos al
perro a asociar el click con la comida y no con una situacin
concreta.
Una vez cargado el clicker, es decir, nuestro perro ya sabe que el
sonido del clicker le indica que va a recibir un premio. Ya podemos
comenzar a entrenar a nuestro perro.
Precauciones:
Como hemos visto el clicker es un instrumento de adiestramiento de fcil
manejo, cmodo y seguro, pero para aprovechar al mximo sus
posibilidades hay que tener en cuenta algunos puntos bsicos:
Clickar implica accionar el clicker y darle comida al perro (o el
estmulo positivo que usemos).
El objeto del sonido es un timing (tiempo-cronmetro) impecable y
de claridad en la asociacin: si dejamos de dar comida al clickar el
refuerzo condicionado durar un tiempo y luego empezar a
extinguirse.
Hay que evitar a toda costa utilizar el clicker como si tuviera
diferentes intensidades de premio, aumentando el nmero de clicks
segn la accin sea mejor efectuada o ms difcil.
Una accin correcta o aproximacin, un click, si deseamos aumentar
el premio daremos ms comida o ms apetitosa.