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MOVIMIENTO CIRCUNFERENCIAL UNIFORME

Introduccin
Cuando un objeto gira manteniendo su distancia a un punto fijo, llamado centro
de giro, de manera que su rapidez lineal es constante, diremos que tiene un
movimiento circunferencial uniforme (M.C.U.). En un MCU, el cuerpo que gira
describe arcos de circunferencia iguales en tiempos iguales. Un ejemplo de
este tipo de movimiento es el de un carrusel de un parque de diversiones.
En el MCU el mdulo de la velocidad no cambia (por ser uniforme), pero si la
direccin (por ser curvilneo). La velocidad es un vector tangente a la
trayectoria circular, por lo que es perpendicular al radio.
Imaginmonos que el mvil A describe una circunferencia de centro O y Radio
OA = R. Si en el intervalo de tiempo t el mvil se ha desplazado desde A hasta
B, el desplazamiento angular es.
En fsica, el movimiento circular uniforme (tambin denominado movimiento
uniformemente circular) describe el movimiento de un cuerpo atravesando, con
rapidez constante, una trayectoria circular.
Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad,
una magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de
direccin. Esta circunstancia implica la existencia de una aceleracin que, si
bien en este caso no vara al mdulo de la velocidad, s vara su direccin.
Ocurre un movimiento circunferencial uniforme cuando un
cuerpo describe una trayectoria circular. En este caso
describe arcos iguales en tiempos iguales.
Rapidez circunferencial o tangencial (v): es la razn entre el
arco descrito por el cuerpo y el tiempo demorado en
describirlo. v = arco/t
Velocidad angular (w): es la razn entre el ngulo descrito por el radio de
posicin y el tiempo empleado en describirlo. w = ngulo/t . Es conveniente
expresar la velocidad angular en rad/s, rad/min, rad/h, etc.
Tanto la velocidad circunferencial como la angular son magnitudes vectoriales.

La velocidad circunferencial est representada por la tangente en ese punto


(modulo, direccin y sentido).
La velocidad angular est representada por un vector perpendicular en el
centro del circulo y cuyo sentido se determina por la "regla del sacacorchos"
de Maxwell.
T = perodo: es el tiempo que demora el mvil en dar una vuelta completa (seg,
min, ao)
f = frecuencia: es el nmero de vueltas en la unidad de tiempo (vueltas/s;
rev/s; rps, s-1,)
Relacin entre la rapidez circunferencial y angular
Sabemos que v = arco/t = 2 pi r/T
y sabemos que w = ngulo/t = 2 pi /T
si divido ambos me da v/w = r o mejor escrito v = w*r
Objetivos
N Estudiar los objetivos bsicos del movimiento circunferencial uniforme
N Desarrollar los conceptos de Periodo (T), Frecuencia (f), Radian,
Velocidad angular (w), Velocidad tangencial (v), Aceleracin centrpeta
(ac), Fuerza centrpeta (Fc), Fuerza centrfuga, aceleracin de
movimiento.
Fundamentos del tema:
Velocidad Angular
La velocidad angular del mvil es el ngulo descrito por el radio en la unidad de
tiempo, o sea:
Velocidad angular =
desplazamiento angular
Intervalo de tiempo
Designndola por la letra, tendremos: = t
La velocidad angular indica que tan rpido gira un cuerpo, se puede medir en
grados por segundo (/s). Sin embargo, se expresa en radianes por segundo
(rad/s).
Radin
2

Es el ngulo del centro comprendido en un arco de circunferencia cuya longitud


es igual al radio de ella (R). En un ngulo completo de 360 hay exactamente 2
radianes, entonces un radin equivale a 57,3 aprox. Para hacer ms fcil
nuestro trabajo, adjuntamos a continuacin una tabla de equivalencias de
radianes y grados:
Grados
360
180
90
60
45
30
57,3

Radianes
2 rad.
Rad.
/2 rad.
/3 rad.
/4 rad.
/6 rad.
1 rad.

Gracias a los radianes, podemos calcular la medida de un arco de


circunferencia, que es un segmento de la misma circunferencia, cuya longitud
se puede estimar conociendo el ngulo que subtiende o desplazamiento angular,
pero expresado en radianes, y el radio (R):
d= R

El perodo es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta o revolucin


completa con el MCU designndolo por T:
Perodo (T) = Tiempo empleado
Nmero de vueltas
Como una vuelta completa corresponde a 2 radianes, y el cuerpo la describe en
un perodo T, = 2 rad, t = T:
=2
3

T
La frecuencia es el nmero de revoluciones que da el cuerpo en una unidad de
tiempo, se nombra con la letra y, como sabemos, la frecuencia y el perodo de
un movimiento estn relacionados. Para relacionar y T, basta observar que
estas magnitudes son inversamente proporcionales y, as podemos establecer
que si en el tiempo T (un perodo) se efecta una vuelta, en la unidad de tiempo
se efectuaran vueltas (frecuencia):
= 1 o, = Nmero de revoluciones
T
Tiempo empleado
Sus unidades son vueltas / segundo (hertz = Hz), revoluciones por minuto
(r.p.m.), revoluciones por segundo (r.p.s.). Sin embargo, en el SI la frecuencia
se expresa en Hertz (Hz), que corresponde a una revolucin por segundo.
1 Hz = s-1 = 1
S
Fuerza centrfuga
En los ejemplos anteriores sealamos que la causa del movimiento circular es
una fuerza dirigida hacia el centro, a veces se atribuye al movimiento circular
una fuerza dirigida hacia fuera que se conoce como fuerza CENTRFUGA (que
huye o se aleja del centro). En el caso de la lata que gira en crculos, es un
error comn decir que una fuerza centrfuga tira de la lata hacia fuera. Si el
cordel que retiene la lata se rompe, se suele afirmar errneamente que una
fuerza centrfuga aleja a la lata de su trayectoria circular. Pero el hecho es
que cuando el cordel se rompe, la lata sigue una trayectoria recta, tangente al
crculo, porque ninguna fuerza acta sobre ella.
Por ejemplo, supn que viajas como pasajero en un auto que se detiene
bruscamente. Si no tienes puesto el cinturn de seguridad tu cuerpo se
inclinar hacia delante. Cuando esto sucede, uno no dice que algo lo empuj
hacia delante. Sabes que te inclinaste hacia delante por ausencia de una fuerza
que el cinturn de seguridad te podra haber dado. De manera anloga, si te
encuentra en un auto que dobla en una curva cerrada hacia la izquierda, tu
cuerpo tender a inclinarse hacia la derecha Por qu?. No a causa de una
fuerza hacia fuera o centrfuga, sino porque no existe una fuerza centrpeta

que te mantenga en movimiento circular. Est mal pensar que una fuerza
centrfuga te azota contra la puerta del auto.
As pues cuando haces girar una lata en una trayectoria circular, no hay
fuerzas que tiren de la lata hacia fuera. La tensin del cordel es la nica
fuerza que tira de la lata hacia adentro. La fuerza hacia fuera se ejerce sobre
el cordel, no sobre la lata.
Fuerza centrpeta
En ausencia de fuerzas, el movimiento en lnea recta y a velocidad constante
contina indefinidamente. El movimiento circular, sin embargo, necesita
fuerzas para existir.
Hasta ahora hemos considerado las caractersticas del movimiento de un
cuerpo que se desplaza describiendo un movimiento circunferencial uniforme,
sin atender a su masa. De acuerdo a la segunda ley de Newton:
F=ma
Es decir, si el cuerpo experimenta aceleracin, debe estar sometido a una
fuerza en la misma direccin y sentido que la
aceleracin, en este caso, centrpeta. En otras palabras,
existe una fuerza que se ejerce sobre el cuerpo y que es
responsable de la aceleracin. Una fuerza que provoca el
cambio de direccin de la velocidad y que evita que el
cuerpo contine en movimiento rectilneo uniforme (1
ley de Newton inercia) Esta fuerza que tambin apunta
al centro de rotacin, se designa por Fc (Fuerza
centrpeta).
Velocidad tangencial
La velocidad se obtiene a partir del vector de posicin mediante derivacin
tangencial:

La relacin entre la velocidad angular y la velocidad tangencial es:

El vector velocidad es tangente a la trayectoria, lo que puede comprobarse


fcilmente efectuando el producto escalar
y comprobando que es nulo.
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Aceleracin
La aceleracin se obtiene a partir del vector velocidad con la derivacin:

de modo que:

As pues, el vector aceleracin tiene direccin opuesta al vector de posicin,


normal a la trayectoria y apuntando siempre hacia el centro de la trayectoria
circular. Por lo que acostumbramos a referirnos a ella como aceleracin normal
o centrpeta.
El mdulo de la aceleracin es el cuadrado de la velocidad angular por el radio
de giro, aunque lo podemos expresar tambin en funcin de la celeridad de la
partcula, ya que, en virtud de la
relacin,
resulta:
Esta aceleracin es la nica que
experimenta la partcula
cuando se mueve con rapidez constante en una trayectoria circular, por lo que
la partcula deber ser atrada hacia el centro mediante una fuerza
centrpeta que la aparte de una trayectoria rectilnea, como correspondera
por la ley de inercia.

Periodo y Frecuencia
El periodo representa el tiempo necesario para que el mvil complete una
vuelta y viene dado por:

La frecuencia mide el nmero de revoluciones o vueltas completadas por el


mvil en la unidad de tiempo y viene dada por:

Por consiguiente, la frecuencia es el recproco del perodo:

Ejemplos:
Alonso Finn
1.- Sobre un electrn cuya velocidad es de 4,010 5 ms-1 acta un campo
magntico que lo obliga a describir una trayectoria circular de 3,0 m.
Encontrar su aceleracin centrpeta.

2.- Un cuerpo, inicialmente en reposo ( = 0 y w = 0 cuando t = 0), es acelerado


en una trayectoria circular de 1,3 m de radio, de acuerdo a la ecuacin = 120,
t2 48t + 16.
Encontrar la posicin angular y la velocidad angular del cuerpo en funcin del
tiempo, y las componentes tangencial y centrpeta de su aceleracin.

3.- La rueda A cuyo radio tiene 30cm


parte del reposo y aumenta su
velocidad angular uniformemente a
razn de 0,4 Rad S-1. La rueda
transmite su moviendo a la rueda B
mediante la correa C.
Obtener una relacin entre las
aceleraciones angulares y los radios de las dos ruedas. Encontrar el tiempo
necesario para que la rueda B alcance una velocidad angular de 300 rp minuto.

4.- Una bola se est moviendo hacia el norte a 300cm S -1 cuando se le aplica
una fuerza durante 40s, dando lugar a una aceleracin hacia el este de 10cm
S-2, despus de los cual se quita la fuerza.
Determinar (a) la magnitud y direccin de la velocidad final de la bola, (b) la
ecuacin de su trayectoria, (c) su distancia del punto de partida, (d) su
desplazamiento del punto de partida.

5.- Un jugador de beisbol golpea la bola de modo que adquiere una velocidad de
48 pies S-1 En un ngulo de 30 sobre la horizontal. Un segundo jugador, parado
a 100 pies del bateador y en el mismo plano de la trayectoria de la bola,
comienza a correr en el mismo instante en el que el primero golpea la bola.
Calcular su velocidad mnima si l puede alcanzarla a 8 pies sobre el suelo y
considerando que la bola se encontraba a 3 pies de altura, cuando recibi el
golpe. Qu distancia tuvo que correr el segundo jugador?

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John Howard
6.- Una pelota de 150g unida a una cuerda gira de manera uniforme en un
crculo horizontal de 0.600 m de radio. La pelota da 2.00 revoluciones en un
segundo. Cul es su aceleracin centrpeta?

7.- La orbita casi circular de la luna alrededor de la tierra tiene una radio
aproximado de 384,000 km y un periodo T de 27.3 das. Determine la
aceleracin de la luna hacia la tierra.

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8.- El motor de una ultracentrifugadora gira a 50,000 rpm (revoluciones por


minuto). Una partcula en la parte superior de un tubo de ensayo est a 6.00 cm
del eje de rotacin. Calcule su aceleracin centrpeta en g.

9.- una rueda de amolar logra dar 5 vueltas en 20 segundos. Si el giro es


uniforme halle la velocidad angular de la rueda

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10.- Una silla de un carrusel tiene una velocidad angular de 2 rad/s y una
velocidad lineal o tengencial de 8m/s halle la aceleracin centrpeta.

Serway Raymond
11.- Una pequea bola de masa m se suspende de una
cuerda de longitud l. La bola da vueltas con rapidez
constante v en una circulo horizontal de radio r,
(como se muestra en la figura) Puesto que la cuerda
hace un recorrido de la superficie en forma de cono,
el sistema se conoce como pndulo cnico. Encuentre
una expresin para velocidad

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12.- Un automvil de 1500 kg, se traslada sobre una curva,


plana horizontal. Si el radio de la curva es de 35.0 m y el
coeficiente de friccin esttica entre las llantas y el
pavimento seco es 0.523. Encuentre la rapidez mxima que
alcanza el automvil y aun as da la vuelta exitosamente.

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13.- Un ingeniero civil quiere redisear la curva de la autopista de


la autopista, de tal forma que un automvil no tenga que depender
de la friccin para circular la curva son derrapar. En otras palabra,
una automvil que se traslada a la rapidez diseada puede superar
la curva incluso cuando el camino este cubierto con hielo. Dicha
rampa ser peraltada, lo que significa que la carretera esta
inclinada hacia el interior de a curva. Suponga que la rapidez
diseada para la rampa es 13.4 m*s (300.0 mi/h) y el radio de la
curva es 35.0 m. Cul es el ngulo del peralte?

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14.- Un piloto de masa m en un avin jet ejecuta un rizo. En esta


maniobra, el avin se mueve en un cirulo vertical de 2.70 km de
radio con una rapidez constante de 225 m/s.
A) Determine la fuerza que ejerce el asiento sobre el piloto en
la parte inferior del rizo. Exprese su respuesta en trminos del
peso del piloto mg.

15.- Una bola de 0.500 kg de masa se une al extremo de una cuerda de 1.50 m
de largo. La bola da vueltas en un crculo horizontal. Si la cuerda resiste una
tensin mxima de 50.0 N, Cul es la mxima rapidez a la que gira la bola
antes de que se rompa la cuerda?. Supongo que la cuerda permanece horizontal
durante el movimiento.

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Zemansqui
16.- Un automvil deportivo Aston Martin B8 vantage tiene una aceleracin
lineal de 0.96 g, que es (0.96)(9.8m/s 2) = 9.4m/s2. Esta es la aceleracin
centrpeta mximo que puede lograr el auto si saliese de la trayectoria circular
derrapando. Si el auto viaja a 40m/s (cerca de 89 m/h 144km/h) Cul es el
radio mnimo de curva que puede describir? (suponga que no hay peralte)

17.- En un juego mecnico, los pasajeros viajan con rapidez constante en un


crculo de 5.0m de radio, dando una vuelta completa cada 4.0s. Qu
aceleracin tiene?

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18.- Que velocidad angular tiene una turbina cuando gira con una frecuencia de
300 revoluciones por minuto.

19.- La frecuencia de un disco con movimiento circular uniforme es 45 rpm.


Determinar la velocidad angular y el ngulo descrito en 20s.

18

20.- El disco de una ruleta gira con movimiento angular de 8 rad/s. Sobre ella
se pega una araita a 50 cm del centro del disco, Qu aceleracin centrpeta
experimenta?

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CONCLUSIN
Con este trabajo analizamos como se mueven los objetos de manera circular ya
sea de forma uniforme y/o acelerada, movimientos que nos acompaan desde la
formacin del universo como son el movimiento de traslacin y rotacin de los
planetas, hasta el simple rotar de las ruedas de los autos.
Para poder analizar y comprender este tipo de movimiento primero
necesitamos informacin, la cual la estudiamos, y probamos, haciendo una serie
de experimentos. Adems pudimos entenderlo con conceptos bases como el
radian, la aceleracin en torno a un eje, las revoluciones y sus diferencias con
los movimientos lineales adems de las fuerzas centrpeta y centrfuga.
Gracias al arduo estudio que realizamos, pudimos descubrir lo que ocurre en
hechos tan cotidianos como hacer girar un trompo y l por qu se mantiene su
equilibrio mientras gira, gracias a la conservacin del momento angular, al igual
que lo hace una bailarina en una competencia de patinaje sobre hielo para
aumentar su velocidad de giro, Tambin nos pudimos dar cuenta que es la
fuerza centrpeta la que atrae a los cuerpos mientras describen un movimiento
circular y la centrfuga la que de alguna forma u otra los aleja, para as poder
mantener un equilibrio hasta que el cuerpo que est describiendo una
trayectoria circular deje de hacerlo por alguna razn y una de las dos fuerzas
nombradas anteriormente acta sobre la trayectoria final del cuerpo.

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