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FISICA

Origen de la fisica
Se conoce que la mayora de las civilizaciones de la antigedad trataron desde
un principio de explicar el funcionamiento de su entorno; miraban las estrellas
y pensaban cmo ellas podan regir su mundo. Esto llev a muchas
interpretaciones de carcter ms filosfico que fsico; no en vano en esos
momentos a la fsica se le llamaba filosofa natural. Muchos filsofos se
encuentran en el desarrollo primigenio de la fsica, como Aristteles, Tales de
Mileto o Demcrito, por ser los primeros en tratar de buscar algn tipo de
explicacin a los fenmenos que les rodeaban. [1] A pesar de que las teoras
descriptivas del universo que dejaron estos pensadores eran erradas, stas
tuvieron validez por mucho tiempo, casi dos mil aos, en parte por la
aceptacin de la Iglesia Catlica de varios de sus preceptos, como la teora
geocntrica o las tesis de Aristteles.[2]
Esta etapa, denominada oscurantismo en la ciencia, termina cuando Nicols
Coprnico, considerado padre de la astronoma moderna, en 1543 recibe la
primera copia de su De Revolutionibus Orbium Coelestium. A pesar de que
Coprnico fue el primero en formular teoras plausibles, es otro personaje al
cual se le considera el padre de la fsica como la conocemos ahora. Un
catedrtico de matemticas de la Universidad de Pisa a finales del siglo
XVI cambiara la historia de la ciencia, empleando por primera vez
experimentos para comprobar sus aseveraciones: Galileo Galilei. Con la
invencin del telescopio y sus trabajos enplanos inclinados, Galileo emple por
primera vez el mtodo cientfico y lleg a conclusiones capaces de ser
verificadas. A sus trabajos se les unieron grandes contribuciones por parte de
otros cientficos como Johannes Kepler, Blaise Pascaly Christian Huygens.[2]
Posteriormente, en el siglo XVII, un cientfico ingls rene las ideas
de Galileo yKepler en un solo trabajo, unifica las ideas del movimiento celeste y
las de los movimientos en la Tierra en lo que l llam gravedad. En 1687, Isaac
Newton, en su obra Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, formul los
tresprincipios del movimiento y una cuarta Ley de la gravitacin universal, que
transformaron por completo el mundo fsico; todos los fenmenos podan ser
vistos de una manera mecnica. [3]
El trabajo de Newton en este campo perdura hasta la actualidad; todos los
fenmenos macroscpicos pueden ser descritos de acuerdo a sus tres leyes.
Por eso durante el resto de ese siglo y el posterior siglo XVIII todas las
investigaciones se basaron en sus ideas. De ah que se desarrollaron otras
disciplinas, como latermodinmica, la ptica, la mecnica de fluidos y
la mecnica estadstica. Los conocidos trabajos de Daniel Bernoulli, Robert
Boyle y Robert Hooke, entre otros, pertenecen a esta poca. [4]
En el siglo XIX se producen avances fundamentales en la electricidad y

elmagnetismo, principalmente de la mano de Charles-Augustin de


Coulomb, Luigi Galvani, Michael Faraday y Georg Simon Ohm, que culminaron
en el trabajo deJames Clerk Maxwell de 1855, que logr la unificacin de
ambas ramas en el llamado electromagnetismo. Adems, se producen los
primeros descubrimientos sobre radiactividad y el descubrimiento
del electrn por parte de Joseph John Thomson en 1897.[5]
Durante el Siglo XX, la fsica se desarroll plenamente. En 1904 se propuso el
primer modelo del tomo (Hantar Nagaoka), confirmado por Ernest
Rutherforden 1911. En 1905, Einstein formul la Teora de la Relatividad
especial, la cual coincide con las Leyes de Newton cuando los fenmenos se
desarrollan a velocidades pequeas comparadas con la velocidad de la luz.
En 1915 extendi la Teora de la Relatividad especial, formulando la Teora de la
Relatividad general, la cual sustituye a la Ley de gravitacin de Newton y la
comprende en los casos de masas pequeas. Max Planck, Albert Einstein, Niels
Bohr y otros, desarrollaron laTeora cuntica, a fin de explicar resultados
experimentales anmalos sobre la radiacin de los cuerpos. En 1911, Ernest
Rutherford dedujo la existencia de un ncleo atmico cargado positivamente, a
partir de experiencias de dispersin de partculas. En 1925 Werner Heisenberg,
y en 1926 Erwin Schrdinger y Paul Adrien Maurice Dirac, formularon
la mecnica cuntica, la cual comprende las teoras cunticas precedentes y
suministra las herramientas tericas para la Fsica de la materia condensada.[6

Movimiento (fsica)
Para otros usos de este trmino,
vase Movimiento.

El movimiento es un cambio de posicin respecto del tiempo medido por un


cierto observador.

Movimiento orbital de un satlite alrededor del planeta Tierra, mostrando los


vectores velocidad y aceleracin.
En mecnica, el movimiento es un cambio de la posicin de un cuerpo a lo
largo del tiempo respecto de un sistema de referencia.
El estudio del movimiento se puede realizar a travs de la cinemtica o a
travs de la dinmica. En funcin de la eleccin del sistema de referencia
quedarn definidas las ecuaciones del movimiento, ecuaciones que
determinarn la posicin, la velocidad y la aceleracin del cuerpo en cada
instante de tiempo. Todo movimiento puede representarse y estudiarse
mediante grficas. Las ms habituales son las que representan el espacio, la
velocidad o la aceleracin en funcin del tiempo.

1Introduccin

Introduccin[editar]

La Mecnica comprende el estudio de las mquinas (Polea simple fija).


Un sistema fsico real se caracteriza por, al menos, tres propiedades
importantes:
1. Tener una ubicacin en el espacio-tiempo.
2. Tener un estado fsico definido sujeto a evolucin temporal.
3. Poderle asociar una magnitud fsica llamada energa.
El movimiento se refiere al cambio de ubicacin en el espacio a lo largo del
tiempo, tal como es medido por un observador fsico. Un poco ms
generalmente el cambio de ubicacin puede verse influido por las propiedades
internas de un cuerpo o sistema fsico, o incluso el estudio del movimiento en
toda su generalidad lleva a considerar el cambio de dicho estado fsico.
La descripcin del movimiento de los cuerpos fsicos se
denomina cinemtica (que solo se ocupara de las propiedades 1 y 2
anteriores). Esta disciplina pretende describir el modo en que un determinado
cuerpo se mueve y qu propiedades tiene dicho movimiento. La fsica clsica
naci estudiando la cinemtica de cuerpos rgidos.
Posteriormente el estudio de las causas que producen el movimiento y las
relaciones cuantitativas entre los agentes que causan el movimiento y el
movimiento observado llev al desarrollo de la mecnica (Griego y
de latn mechanica o 'arte de construir mquinas') que es la rama de
la fsica que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y su
evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas y agentes que pueden alterar
el estado de movimiento. La mecnica terica fue durante los siglos XVII, XVIII
y principios del siglo XIX, la disciplina de la fsica que alcanz mayor

abstraccin matemtica y fue una fuente de mejora del conocimiento cientfico


del mundo. La mecnica aplicada est usualmente relacionada con
laingeniera. Ambos puntos de vista se justifican parcialmente ya que, si bien la
mecnica es la base para la mayora de las ciencias de la ingeniera clsica, no
tiene un carcter tan emprico como estas y, en cambio, por su rigor
y razonamiento deductivo, se parece ms a la matemtica.
Durante el siglo XX la aparicin de nuevos hechos fsicos, tanto la
consideracin de cuerpos fsicos movindose a velocidades cercanas a
la velocidad de la luz como el movimiento de las partculas subatmicas,
llevaron a la formulacin de teoras ms abstractas como la mecnica
relativista y la mecnica cuntica que seguan interesndose por la evolucin
en el tiempo de los sistemas fsicos, aunque de una manera ms abstracta y
general de lo que haba hecho la mecnica clsica, cuyo objetivo era
bsicamente cuantificar el cambio de posicin en el espacio de las partculas a
lo largo del tiempo y los agentes responsables de dichos cambios.
Mecnica clsica[editar]
Artculo principal: Mecnica clsica
La mecnica clsica es una formulacin de la mecnica para describir
mediante leyes el comportamiento de cuerpos fsicos macroscpicos en reposo
y a velocidades pequeas comparadas con la velocidad de la luz.
Existen varias formulaciones diferentes, de la mecnica clsica para describir
un mismo fenmeno natural, que independientemente de los aspectos
formales y metodolgicos que utilizan llegan a la misma conclusin.

La mecnica vectorial, deviene directamente de las leyes de Newton, por


eso tambin se le conoce con el gentilicio de newtoniana. Es aplicable a
cuerpos que se mueven en relacin a un observador a velocidades
pequeas comparadas con la de la luz. Fue construida en un principio
para una sola partcula movindose en un campo gravitatorio. Se basa
en el tratamiento de dos magnitudes vectoriales bajo una relacin
causal: la fuerza y la accin de la fuerza, medida por la variacin
del momentum (cantidad de movimiento). El anlisis y sntesis de
fuerzas y momentos constituye el mtodo bsico de la mecnica
vectorial. Requiere del uso privilegiado de sistemas de referencia
inercial.

La mecnica analtica (analtica en el sentido matemtico de la palabra y


no filosfico). Sus mtodos son poderosos y trascienden de la Mecnica
a otros campos de la fsica. Se puede encontrar el germen de la
mecnica analtica en la obra de Leibniz que propone para solucionar los
problemas mecnicos otras magnitudes bsicas (menos oscuras segn

Leibniz que la fuerza y el momento de Newton), pero ahora escalares,


que son: la energa cintica y el trabajo. Estas magnitudes estn
relacionadas de forma diferencial. La caracterstica esencial es que, en la
formulacin, se toman como fundamentos primeros principios generales
(diferenciales e integrales), y que a partir de estos principios se
obtengan analticamente las ecuaciones de movimiento.
En mecnica newtoniana el movimiento de una partcula en el espacio
tridimensional se representa por una funcin vectorial:

El conjunto imagen
se denomina trayectoria y se obtiene
integrando la ecuacin diferencial anterior con las condiciones de contorno
adecuadas. Dado que la ecuacin diferencial puede ser complicada a veces se
buscan integrales de movimiento que permitan encontrar la trayectoria ms
fcilmente. Para un sistema de n partculas libres que ejercen acciones a
distancia instneas la idea anterior se generaliza:

Si existen ligaduras en el movimiento puede resultar ms sencillo y econmico


pasar a un sistema de coordenadas generalizadas y trabajar con una
formulacin abstracta tpica de la mecnica analtica.
Mecnica relativista[editar]
Artculo principal: Teora de la relatividad
Para describir la posicin de una partcula material, la mecnica relativista hace
uso de un sistema de cuatro coordenadas definidas sobre un espaciotiempo de cuatro dimensiones. El movimiento de una partcula material viene
dado por una curva en una 4-variedad lorentziana, cuyo vector tangente es
de tipo temporal. Adems, las acciones a distancia instantneas estn
excluidas ya que al propagarse ms rpido que la velocidad de la luz dan lugar
a contracciones en el principio de causalidad. Por lo que un sistema de
partculas puntuales en interaccin debe ser descrito con la ayuda de "campos
retardados", es decir, que no actan de manera instantnea, cuya variacin
debe determinarse como propagacin a partir de la posicin de la partcula.
Esto complica razonablemente el nmero de ecuaciones necesarias para
describir un conjunto de partculas en interaccin.
Otra dificultad aadida es que no existe un tiempo universal para todos los
observadores, por lo que relacionar las medidas de diferentes observadores en

movimiento relativo es ligeramente ms complejo que en la mecnica clsica.


Una manera conveniente es definir el intervalo invariante relativista y
parametrizar las trayectorias en el espacio-tiempo en funcin de dicho
parmetro. La descripcin campos de fuerzas o fluidos requiere definir ciertas
magnitudes tensoriales sobre el espacio vectorial tangente al espacio-tiempo.
Mecnica cuntica[editar]
Artculo principal: Mecnica cuntica
La mecnica cuntica1 2 es una de las ramas principales de la fsica, y uno de
los ms grandes avances del siglo XX para el conocimiento humano, que
explica el comportamiento de la materia y de la energa. Su aplicacin ha
hecho posible el descubrimiento y desarrollo de muchas tecnologas, como por
ejemplo los transistores que se usan ms que nada en la computacin.
Igualmente la mecnica cuntica daba cuenta de las propiedades de
la estructura atmica y de muchos otros problemas para los cuales la mecnica
clsica da predicciones totalmente incorrectas. La descripcin que hace la
mecnica cuntica de las partculas abandona por el completo la nocin
de trayectoria, ya que debido al principio de incertidumbre no puede existir un
estado cuntico convencional donde posicin y el momento tengan valores
perfectamente definidos. En su lugar, el objeto fundamental en la descripcin
cuntica de las partculas no son estados definidos por posicin y momentum,
es decir punto de un espacio de fases, sino distribuciones sobre un espacio
fsico. Estas distribuciones pueden ser dotadas de estructura de espacio de
Hilbert.
La mecnica cuntica tal como fue originalmente formulada no incorporaba
la teora de la relatividad en su formalismo, que inicialmente solo poda ser
tenida en cuenta mediante teora de perturbaciones.3 La parte de la mecnica
cuntica que s incorpora elementos relativistas de manera formal y con
diversos problemas, es la mecnica cuntica relativista o ya, de forma ms
exacta y potente, la teora cuntica de campos (que incluye a su vez a
la electrodinmica cuntica, cromodinmica cuntica y teora
electrodbil dentro del modelo estndar)4 y ms generalmente, la teora
cuntica de campos en espacio-tiempo curvo. La nica interaccin que no se
ha podido cuantificar ha sido la interaccin gravitatoria.
La mecnica cuntica es la base de los estudios del tomo, los ncleos y
las partculas elementales (siendo ya necesario el tratamiento relativista), pero
tambin en teora de la informacin, criptografa y qumica.
Historia del concepto fsico[editar]
Las cuestiones acerca de las causas del movimiento surgieron en la mente del
hombre hace ms de 25 siglos, pero las respuestas que hoy conocemos no se

desarrollaron hasta los tiempos de Galileo Galilei (15641642) y Sir. Issac


Newton (16421727).

Anaximandro pensaba que la naturaleza proceda de la separacin, por


medio de un eterno movimiento, de los elementos opuestos (por
ejemplo, (fro-calor), que estaban encerrados en algo llamado materia
primordial.

Demcrito deca que la naturaleza est formada por piezas indivisibles


de materia llamadas tomos, y que el movimiento era la principal
caracterstica de estos, siendo el movimiento un cambio de lugar en el
espacio.

Las paradojas de Zenn son una serie de paradojas o aporas ideadas


por Zenn de Elea. Dedicado principalmente al problema del continuo y
a las relaciones entreespacio, tiempo y movimiento, Zenn habra
planteado segn seala Proclo un total de 40 paradojas, de las
cuales se han conservado nueve o diez descripciones completas (en
la Fsica5 6 de Aristteles y el comentario de Simplicio a esta obra).

Aristteles rechaza la tarea de retomar el concepto de tomo,


de Democrito, y de la energa, de Aristteles, definiendo a la energa
como indeterminacin absoluta de la materia, lo que comprendemos
como materia no msica y a los cuerpos como determinacin absoluta
de la materia, lo que comprendemos como materia msica. Recordemos
que Epcuro es el primer fsico absoluto, de ah se dan dos importantes
rasgos, que los cuerpos percibidos son materiales y que la energa, que
provoca el movimiento en estos, tambin es material.

La importancia de esta tesis, epicrea, es inconmensurable en la historia de la


fsica, debido a que resuelve las problemticas de las tesis expuestas antes de
esta, y posteriormente tiene influencia en la fsica, sobre todo a partir de los
s.XVI y s.XVII, gracias al redescubrimiento de Poggio Bracciolini y de Pierre
Gassendi de las obras de Epcuro. Un ejemplo claro de influencia esta en Isaac
Newton, que de hecho desvirtu la teora, llegando as a errores en su Ley de
gravitacin universal, un error claro es el fundamento que da al movimiento en
la gravedad, analgicamente comparado con el determinismo mecanicista
de Demcrito. Quienes que confirmaron definitivamente, con sus trabajos, la
tesis de Epcuro fueron Max Planck y Albert Einstein, despus de veintin siglos
de duda sobre la tesis de Epcuro.

Lucrecio, para evitar el determinismo mecanicista, ya criticado por


Aristteles, toma el pensamiento de Epicuro e introduce la tesis de que
los tomos caen en el vaco y experimentan por s mismos una
declinacin que les permite encontrarse. De esta forma se trata de

imponer un cierto orden a la idea original que supona que las cosas se
formaban con un movimiento catico de tomos.

A partir de Galileo, los hombres de ciencia comenzaron a desarrollar


tcnicas de anlisis que permitan una descripcin cuantificable del
fenmeno.

Estudios del movimiento[editar]


El gran filsofo griego Aristteles (384 a. C.-322 a. C.) propuso explicaciones
sobre lo que ocurra en la naturaleza, considerando las observaciones que
haca de las experiencias cotidianas y su razonamiento, aunque no se
preocupaba por comprobar sus afirmaciones. Aristteles formul
su teora sobre la cada de los cuerpos afirmando que los ms pesados caan
ms rpido que los ms ligeros, es decir entre ms peso tengan los cuerpos
ms rpido caen. Esta teora fue aceptada por casi dos mil aos hasta que en
el siglo XVII Galileo realiza un estudio ms cuidadoso sobre el movimiento de
los cuerpos y su cada, sobre la cual afirmaba: "cualquier velocidad, una vez
impartida a un cuerpo se mantendr constantemente, en tanto no existan
causas de aceleracin o retardamiento, fenmeno que se observar en planos
horizontales donde la friccin se haya reducido al mnimo" Esta afirmacin
lleva consigo el principio de la inercia de Galileo la cul brevemente dice: Si
no se ejerce ninguna fuerza sobre un cuerpo, este permanecer en reposo o se
mover en lnea recta con velocidad constante.
l fue estudiando los movimientos de diversos objetos en un plano inclinado y
observ que en el caso de planos con pendiente descendente a una causa de
aceleracin, mientras que en los planos con pendiente ascendente hay una
causa de retardamiento. De esta experiencia razon que cuando las pendientes
de los planos no son descendentes ni ascendentes no debe haber aceleracin
ni retardamiento por lo que lleg a la conclusin de que cuando el movimiento
es a lo largo de un plano horizontal debe ser permanente. Galileo hizo un
estudio para comprobar lo que haba dicho Aristteles acerca de la cada de los
cuerpos, para hacerlo se subi a lo ms alto de la torre de Pisa y solt dos
objetos de distinto peso; y observ que los cuerpos caen a la misma velocidad
sin importar su peso, quedando as descartada la teora de la cada de los
cuerpos de Aristteles.
Cinemtica[editar]
Artculo principal: Cinemtica

Una masa colgada de un muelle se mueve con un movimiento armnico


simple.
La Cinemtica (del griego , kineo, movimiento) es la rama de
la mecnica clsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin
tener en cuenta las causas que lo producen, limitndose, esencialmente, al
estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.
En la Cinemtica se utiliza un sistema de coordenadas para describir las
trayectorias, denominado sistema de referencia. La velocidad es el ritmo con
que cambia la posicin un cuerpo. La aceleracin es el ritmo con que cambia
su velocidad. La velocidad y la aceleracin son las dos principales cantidades
que describen cmo cambia su posicin en funcin del tiempo.
El estudio de la cinemtica usualmente empieza con la consideracin de casos
particulares de movimiento con caractersticas particulares. Usualmente se
empieza el estudio cinemtico considerando el movimiento de una partcula o
cuerpo cuya estructura y propiedades internas pueden ignorarse para explicar
su movimiento global. Entre los movimientos que puede ejecutar una partcula
material libre son particularmente interesantes los siguientes:

Movimiento rectilneo uniforme. Un movimiento es rectilneo cuando


describe una trayectoria recta.

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado o MRUA. Un


MRUA describe una trayectoria recta pero el mdulo de la velocidad no
es constante porque est siendo acelerado de manera uniforme.

Movimiento circular. El movimiento circular es el que se basa en un


eje de giro y radio constante: la trayectoria ser una circunferencia. Si,
adems, la velocidad de giro es constante, se produce el movimiento
circular uniforme, que es un caso particular de movimiento circular, con
radio fijo y velocidad angular referente. En este caso la velocidad
vectorial no es constante, aunque s puede ser constante la celeridad (o
mdulo de la velocidad).

Movimiento armnico simple, que es un tipo de movimiento


oscilatorio ejecutado por una partcula a partir de un centro o punto de
equilibrio.

Movimiento parablico. Se denomina movimiento parablico al


realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola. En
mecnica clsica se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil
que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que
est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible
demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos
movimientos rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y
movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Movimiento pendular. El movimiento pendular es una forma de


desplazamiento que presentan algunos sistemas fsicos como aplicacin
prctica de movimiento cuasi-armnico. Existen diversas variantes de
movimiento pendular: pndulo simple, pndulo de torsin y pndulo
fsico.

Los tres primeros son de inters tanto en mecnica clsica, como en mecnica
relativista y mecnica cuntica. Mientras que el movimiento parablico y el
movimiento pendular son de inters casi exclusivamente en la mecnica
clsica. El movimiento armnico simple tambin es interesante en mecnica
cuntica para aproximar ciertas propiedades de los slidos a nivel atmico.
Cuando se consideran medios continuos o medios materiales exendidos el
movimiento de los cuerpos es ms complejo ya que se requiere describir como
se mueve cada punto material que forma parte del cuerpo. Algunos de los ms
simples de este tipo de movimiento son:

Movimiento de slido rgido, es el que se da en un slido cuyas


partculas se mueven conjuntamente de tal manera que las distancias
relativas entre ellas permanecen constantes a lo largo del tiempo.

Movimiento ondulatorio, se denomina movimiento ondulatorio al


movimiento que se da sobre un medio continuo en el que una
perturbacin se propaga desde una partcula a las partculas vecinas
sino que exista un flujo neto de masa, aun cuando s haya transporte de
energa en el medio.

Bastante ms complejos matemticamente resulta el movimiento de cuerpos


deformables (que en el caso ms simple posible se consideran como slidos
elsticos) y el de los fluidos (el caso ms simple es el de un fluido
incompresible y sin viscosidad). El caso ms general de los medios continuos
es matemticamente muy complejo e involucra la resolucin de ecuaciones
diferenciales en derivadas parciales no lineales y que en trminos prcticos
solo pueden resolverse de manera aproximada mediante mtodos numricos.
Movimiento rectilneo[editar]
Artculo principal: Movimiento rectilneo
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta. En ese
tipo de movimiento la aceleracin y la velocidad son siempre paralelas.
Usualmente se estudian dos casos particulares de movimiento rectilneo:

El movimiento rectilneo uniforme cuya trayectoria adems de ser una


lnea recta se recorre a velocidad constante, es decir, con una
aceleracin nula. Esto implica que la velocidad media entre dos
instantes cualesquiera siempre tendr el mismo valor. Adems la
velocidad instantnea y media de este movimiento coincidirn.

El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado es aquel en el que


un cuerpo se desplaza sobre una recta con aceleracin constante. Esto
implica que en cualquier intervalo de tiempo, la aceleracin del cuerpo
tendr siempre el mismo valor. Por ejemplo la cada libre de un cuerpo,
con aceleracin de la gravedad constante.

Movimiento circular[editar]
Artculo principal: Movimiento circular
El movimiento circular es el que se basa en un eje de giro y radio constante:
la trayectoria ser una circunferencia. Si, adems, la velocidad de giro es
constante, se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso
particular de movimiento circular, con radio fijo y velocidad angular constante.
No se puede decir que la velocidad es constante ya que, al ser una magnitud
vectorial esta tiene mdulo y direccin. El mdulo de la velocidad permanece
constante durante todo el movimiento pero la direccin est constantemente
cambiando, siendo en todo momento tangente a la trayectoria circular. Esto

implica la presencia de una aceleracinque, si bien en este caso no vara al


mdulo de la velocidad, si vara su direccin.

Onda estacionaria formada por la interferencia entre una onda (azul) que
avanza hacia la derecha y una onda (roja) que avanza hacia la izquierda.
Movimiento ondulatorio[editar]
Artculo principal: Movimiento ondulatorio
Se denomina movimiento ondulatorio al realizado por un objeto cuya
trayectoria describe una ondulacin. Se corresponde con la trayectoria ideal de
un cuerpo que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y
que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible
demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos
rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento
rectilneo uniformemente acelerado vertical.
Un tipo de movimiento ondulatorio frecuente, el sonido que involucra
la propagacin en forma de ondas elsticas longitudinales (sean audibles o no),
generalmente a travs de un fluido (u otro medio elstico) que est generando
el movimiento vibratorio de un cuerpo.
Movimiento parablico[editar]
Artculo principal: Movimiento parablico

Pndulo simple en movimiento armnico con oscilaciones pequeas.


Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya
trayectoria describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de
un cuerpo que se mueve en un medio, que no ofrece resistencia al avance y
que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme. Tambin es posible
demostrar que puede ser analizado como la composicin de dos movimientos
rectilneos, un movimiento rectilneo uniforme horizontal y movimiento
rectilneo uniformemente acelerado vertical.
Movimiento pendular[editar]
El movimiento pendular es una forma de desplazamiento que presentan
algunos sistemas fsicos como aplicacin prctica al movimiento armnico
simple. A continuacin hay tres caractersticas del movimiento pendular que
son: pndulo simple, pndulo de torsin y pndulo fsico.
Movimiento armnico simple[editar]
Artculo principal: Movimiento armnico simple

Las ondas pueden ser representadas por un movimiento armnico simple.


El movimiento armnico simple (se abrevia m.a.s.), tambin
denominado movimiento vibratorio armnico simple (abreviado m.v.a.s.),
es unmovimiento peridico que queda descrito en funcin del tiempo por
una funcin armnica (seno o coseno). Si la descripcin de un movimiento
requiriese ms de una funcin armnica, en general sera un movimiento
armnico, pero no un m.a.s..
En el caso de que la trayectoria sea rectilnea, la partcula que realiza un m.a.s.
oscila alejndose y acercndose de un punto, situado en el centro de su
trayectoria, de tal manera que su posicin en funcin del tiempo con respecto
a ese punto es una sinusoide. En este movimiento, la fuerza que acta sobre la
partcula es proporcional a su desplazamiento respecto a dicho punto y dirigida
hacia este.
Movimiento giroscpico[editar]
Artculo principal: Girscopo
De acuerdo con la mecnica del slido rgido, adems de la rotacin alrededor
de su eje de simetra, un girscopo presenta en general dos movimientos
principales: la precesin y la nutacin.
En un giroscopio debemos tener en cuenta que el cambio en el momento
angular de la rueda debe darse en la direccin del momento de la fuerza que
acta sobre la rueda.
Caractersticas del movimiento[editar]
La descripcin del movimiento de partculas puntuales o corpsculos (cuya
estructura interna no se requiere para describir la posicin general de la
partcula) es similar en mecnica clsica y mecnica relativista. En ambas el
movimiento es una curva parametrizada por un parmetro escalar. En la
descripcin de la mecnica clsica el parmetro es el tiempo universal,
mientras que en relatividad se usa elintervalo relativista ya que el tiempo
propio percibido por la partcula y el tiempo medido por diferentes
observadores no coincide.
La descripcin cuntica del movimiento es ms compleja ya que realmente la
descripcin cuntica del movimiento no asume necesariamente que las
partculas sigan una trayectoria de tipo clsico (algunas interpretaciones de la
mecnica cuntica s asumen que exista una trayectoria nica, pero otras
formulaciones prescinden por completo del concepto de trayectoria), por lo que
en esas formulaciones no tiene sentido hablar ni de posicin, ni de velocidad.

Sin embargo, todas las teoras fsicas del movimiento atribuyen al movimiento
una serie de caractersticas o atributos fsicos como:

Posicin (general en mecnica clsica y relativista, con restricciones


en mecnica cuntica).

La cantidad de movimiento lineal

La cantidad de movimiento angular

La fuerza existente sobre la partcula

En mecnica clsica y mecnica relativista todos ellos son valores numricos


medibles, mientras que en mecnica cuntica esas magnitudes son en general
variables aleatorias para las que es posible predecir sus valores medios, pero
no el valor exacto en todo momento.
Trayectoria[editar]
Artculo principal: Trayectoria

Un relmpago es el destello emitido por una corriente elctrica, la trayectoria


de los electrones de dicha corriente es una trayectoria [aproximable por
un] fractal.
En mecnica clsica y mecnica relativista, la trayectoria es el lugar
geomtrico de las posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en su
movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en el que se
describa el movimiento; es decir el punto de vista del observador.
Posicin y desplazamiento[editar]
Artculo principal: Desplazamiento
En mecnica clsica es perfectamente posible definir unvocamente
la longitud Lc de la trayectoria o camino recorrido por un cuerpo humano.
Tambin puede definirse sin ambigedad la distancia d que hay entre un punto
inicial y el final de su trayectoria; est representado por la longitud de la lnea

recta que une el punto inicial con el punto final. Ambas magnitudes estn
relacionadas por la desigualdad siguiente:

En relatividad especial sin embargo el concepto de desplazamiento de un mvil


o longitud recorrida depende del observador y aunque para cada observador la
longitud recorrida es mayor o igual que el desplazamiento alcanzado no puede
definirse de manera objetiva una "longitud recorrida" por el mvil en la que
puedan coincidir todos los observadores.
Velocidad y rapidez[editar]
Artculos principales: Velocidad y Rapidez.

Vuelo del F-22 Raptor a velocidad supersnica.


La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa
el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. En el lenguaje cotidiano
se emplea las palabras rapidez y velocidad de manera indistinta. En fsica se
hace una distincin entre ellas. De manera muy sencilla, la diferencia es que la
velocidad es la rapidez en una direccin determinada. Cuando se dice que un
auto viaja a 60 km/hora se est indicando su rapidez. Pero al decir que un auto
se desplaza a 60 km/h hacia el norte se est especificando su velocidad. La
rapidez describe qu tan aprisa se desplaza un objeto; la velocidad describe
que tan aprisa lo hace y en que direccin.

La velocidad de movimiento en un instante dado depende del observador tanto


en mecnica clsica como en teora de la relatividad. En mecnica cuntica la
velocidad de un mvil al igual que su trayectoria no tiene porqu estar definida
en un instante dado, de acuerdo con algunas interpretaciones de la teora. El
fenmeno del Zitterbewegung sugiere que un electrn podra tener un
movimiento oscilatorio transversal alrededor de lo que su "trayectoria" clsica
(es decir, el camino que debera seguir si la descripcin clsica fuera correcta).
La rapidez o tambin llamada celeridad es la relacin entre
la distancia recorrida y el tiempo empleado en recorrerla. Un auto, por ejemplo,
recorre un cierto nmero de kilmetros en una hora que puede ser de 110km/h.
La rapidez es una medida de que tan veloz se mueve un objeto. Es la razn
de cambio a la que se recorre la distancia, ya que la expresin razn de cambio
indica que estamosdividiendo alguna cantidad entre el tiempo, por lo tanto,
la rapidez se mide siempre en trminos de una unidad de distancia dividida
entre una unidad de tiempo.
Aceleracin[editar]
Artculo principal: Aceleracin
En fsica el trmino aceleracin es una magnitud vectorial que se aplica tanto a
los aumentos como a las disminuciones de rapidez en una unidad de tiempo,
por ejemplo, losfrenos de un auto pueden producir grandes aceleraciones
retardantes, es decir, pueden producir un gran decremento por segundo de su
rapidez. A esto se le suele llamar desaceleracin o aceleracin negativa. El
trmino aceleracin se aplica tanto a cambios de rapidez como a cambios de
direccin. Si recorres una curva con una rapidez constante de 50 km/h, sientes
los efectos de la aceleracin como una tendencia a inclinarte hacia el exterior
de la curva (inercia). Se puede recorrer la curva con rapidez constante, pero la
velocidad no es constante ya que la direccin cambia a cada instante, por lo
tanto, el estado de movimiento cambia, es decir, se est acelerando.
La aceleracin normal es una medida de la curvatura de la trayectoria,
diferentes observadores en movimiento no uniforme respecto a ellos
observarn fuerzas y aceleraciones diferentes y por tanto trayectorias
diferentes. Si un observador inercial examina la trayectoria de una partcula
que se mueve en lnea recta y con velocidad uniforme (trayectoria de curvatura
cero), cualquier otro observador inercial ver la partcula moverse en lnea
recta y con velocidad uniforme (aunque no la misma recta), en el caso de
observadores arbitrarios en movimiento acelerado entre ellos las formas de las
trayectorias pueden diferir notablemente, ya que al medir los dos observadores
aceleraciones completamente diferentes, la trayectoria de la partcula se
curvar de maneras muy diferentes para uno y otro observador.
Fuerza[editar]

Artculo principal: Fuerza


En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del
intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas
(en lenguaje de la fsica de partculas se habla de interaccin). Segn una
definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad de
movimiento o la forma de los cuerpos materiales.
En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide en "Newtons (N)".
Energa[editar]
Artculo principal: Energa
En fsica, la energa se define como la capacidad para realizar un trabajo, se
manifiesta en los cambios fsicos, por ejemplo, al elevar un objeto,
transportarlo (movimiento), deformarlo o calentarlo. La energa no es un
estado fsico real, ni una "sustancia intangible" sino una magnitud escalar que
se le asigna al estado del sistema fsico, es decir, la energa es una
herramienta o abstraccin matemtica de una propiedad de los sistemas
fsicos. Por ejemplo, se puede decir que un sistema con energa cintica nula
est enreposo. La energa se mide con la unidad "joule (J)".
Movimiento en mecnica clsica[editar]

La primera y segunda ley de Newton, enlatn, en la edicin original de su


obraPrincipia Mathematica.
Una ley de movimiento es una relacin cuantitiva entre variables necesarias
para describir el movimiento de los cuerpos. Histricamente la mecnica
clsica surgi tras la formulacin por parte de Isaac Newton de tres "leyes"
cuantitativas que describan el movimiento de una partcula material.

Leyes de Newton[editar]
Artculo principal: Leyes de Newton
Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de
Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de
los problemas planteados por la dinmica, en particular aquellos relativos al
movimiento de los cuerpos. Revolucionaron los conceptos bsicos de la fsica y
el movimiento de los cuerpos en el universo.
En tanto que constituyen los cimientos no solo de la dinmica clsica sino
tambin de la fsica clsica en general. Aunque incluyen ciertas definiciones y
en cierto sentido pueden verse como axiomas, Newton afirm que estaban
basadas en observaciones y experimentos cuantitativos; ciertamente no
pueden derivarse a partir de otras relaciones ms bsicas. La demostracin de
su validez radica en sus predicciones y la validez de esas predicciones fue
verificada en todos y cada uno de los casos durante ms de dos siglos.
Los estudios que el realiz se pueden definir con las siguientes tres leyes que
postul:

La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de que un


cuerpo solo puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza.
Newton expone que:

Todo cuerpo permanece en su estado inicial de reposo o movimiento uniforme


rectilneo a menos que sobre l se ejerza una fuerza exterior no equilibrada.
El ser la primera de las tres leyes de Newton suele inducir a un error muy
comn atribuyendo el descubrimiento de esta propiedad al propio Newton
cuando, en realidad, fueGalileo Galilei en el siglo XVI el primero en observar,
estudiar y formalizar dicha propiedad y posteriormente, ya en el siglo XVII, fue
tomada por Newton. Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede
cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en reposo o en movimiento
rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o una serie de fuerzas
cuyo resultante no sea nulo sobre l. Newton toma en cuenta, as, el que los
cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o
friccin, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de

concepciones anteriores que entendan que el movimiento o la detencin de un


cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero
nunca entendiendo como esta a la friccin.

La segunda ley del movimiento de Newton afirma que:

El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre


segn la lnea recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no
tiene por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el
estado de movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin. En
concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un
cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de
esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los
cuerpos. A diferencia de la primera ley de Newton que es descriptiva, la
segunda ley tambin conocida como ley del movimiento permite calcular
cuantitativamente las fuerzas, las masas y aceleraciones de los cuerpos.

Donde:
F, fuerza que se mide en Newton (N)
m, masa que se mide en kilogramos o gramos (Kg, g)
a, aceleracin que se mide en metros sobre segundos al cuadrado (m/s2)
Nota: hay que tomar en cuenta que 1 N= kg m/s2

La Tercera ley de Newton afirma que:

Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: o sea, las
acciones mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y de direccin contraria.
La tercera ley es completamente original de Newton (pues las dos primeras ya
haban sido propuestas de otras maneras por Galileo, Hooke y Huygens) y hace
de las leyes de la mecnica un conjunto lgico y completo. Expone que por
cada fuerza que acta sobre un cuerpo, este realiza una fuerza de igual
intensidad, pero de direccin contraria sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de
otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta, siempre se presentan en
pares de igual magnitud y opuestas en direccin. Es importante observar que
este principio de accin y reaccin relaciona dos fuerzas que no estn
aplicadas al mismo cuerpo, produciendo en ellos aceleraciones diferentes,
segn sean sus masas.

Por lo dems, cada una de esas fuerzas obedece por separado a la segunda ley.
Junto con las anteriores leyes, esta permite enunciar los principios de
conservacin delmomento lineal y del momento angular.
Cinemtica clsica y sus fundamentos[editar]
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general, y, en
particular, el caso simplificado del movimiento de un punto material. Para
sistemas de muchas partculas, tales como los fluidos, las leyes de movimiento
se estudian en la mecnica de fluidos. El movimiento trazado por una partcula
lo mide un observador respecto a unsistema de referencia. Desde el punto de
vista matemtico, la Cinemtica expresa cmo varan
las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del
tiempo. La funcin que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o
partcula) depende de la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un
mvil) y de la aceleracin(variacin de la velocidad respecto del tiempo).
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los
valores de velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales.

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y


la velocidad permanece constante a lo largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da


lugar al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad
variar a lo largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad,


da lugar al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la
velocidad es constante, cambiando su direccin con el tiempo.

Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la


velocidad y la trayectoria, tenemos el caso del movimiento parablico,
donde la componente de la velocidad en la direccin de la aceleracin se
comporta como un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, y la
componente perpendicular se comporta como un movimiento rectilneo
uniforme, generndose una trayectoria parablica al componer ambas.

Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que


la velocidad y la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.

En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de


vaivn, como el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a
otro desde la posicin de equilibrio en una direccin determinada y en
intervalos iguales de tiempo. La aceleracin y la velocidad son
funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo.

Al considerar el movimiento de traslacin de un cuerpo extenso, en el caso de


ser rgido, conociendo como se mueve una de las partculas, se deduce como
se mueven las dems. As basta describir el movimiento de una partcula
puntual tal como el centro de masa del cuerpo para especificar el movimiento
de todo el cuerpo. En la descripcin del movimiento de rotacin hay que
considerar el eje de rotacin respecto del cual rota el cuerpo y la distribucin
de partculas respecto al eje de giro. El estudio del movimiento de rotacin de
un slido rgido suele incluirse en la temtica de la mecnica del slido
rgido por ser ms complicado. Un movimiento interesante es el de una peonza,
que al girar puede tener un movimiento de precesin y de nutacin
Cuando un cuerpo posee varios movimientos simultneamente, tal como uno
de traslacin y otro de rotacin, se puede estudiar cada uno por separado en el
sistema de referencia que sea apropiado para cada uno, y luego, superponer
los movimientos.
Ecuaciones de movimiento en mecnica clsica[editar]
Artculo principal: Ecuacin del movimiento
Histricamente el primer ejemplo de ecuacin del movimiento que se introdujo
en fsica fue la segunda ley de Newton para sistemas fsicos compuestos de
agregados partculas materiales puntuales. En estos sistemas el estado
dinmico de un sistema quedaba fijado por la posicin y velocidad de todas las
partculas en un instante dado. Hacia finales del siglo XVIII se introdujo la
mecnica analtica o racional, como generalizacin de las leyes de Newton
aplicables a sistemas de referencia inerciales. Se concibieron dos enfoques
bsicamente equivalentes conocidos como mecnica lagrangiana y mecnica
hamiltoniana, que pueden llegar a un elevado grado de abstraccin y
formalizacin. Los ejemplos clsicos de ecuacin del movimiento ms
conocidos son:
1. La segunda ley de Newton que se usa en mecnica
newtoniana:
2. Las ecuaciones de Euler-Lagrange que aparecen en mecnica

lagrangiana:
3. Las ecuaciones de Hamilton que aparecen en mecnica

hamiltoniana:

Mecnica newtoniana[editar]
Artculo principal: Mecnica newtoniana
Histricamente el concepto de cantidad de movimiento surgi en el contexto
de la mecnica newtoniana en estrecha relacin con el concepto de velocidad y
el de masa. En mecnica newtoniana se define la cantidad de movimiento
lineal como el producto de la masa por la velocidad:

La idea intuitiva tras esta definicin est en que la "cantidad de movimiento"


dependa tanto de la masa como de la velocidad: si se imagina una mosca y un
camin, ambos movindose a 40 km/h, la experiencia cotidiana dice que la
mosca es fcil de detener con la mano mientras que el camin no, aunque los
dos vayan a la misma velocidad. Esta intuicin llev a definir una magnitud que
fuera proporcional tanto a la masa del objeto mvil como a su velocidad.
Mecnica lagrangiana y hamiltoniana[editar]
Artculo principal: Mecnica hamiltoniana
En las formulaciones ms abstractas de la mecnica clsica, como la mecnica
lagrangiana y la mecnica hamiltoniana, adems del momento lineal y
del momento angular se pueden definir otros momentos, llamados momentos
generalizados o momentos conjugados, asociados a cualquier tipo
de coordenada generalizada. Se generaliza as la nocin de momento.
Si se tiene un sistema mecnico definido por su lagrangiano L definido en
trminos de las coordenadas generalizadas (q1,q2,...,qN) y las velocidades
generalizadas, entonces el momento conjugado de la coordenada qi viene dado
por:

Cuando la coordenada qi es una de las coordenadas de un sistema de


coordenadas cartesianas, el momento conjugado coincide con una de las
componentes del momento lineal, y, cuando la coordenada generalizada
representa una coordenada angular o la medida de un ngulo, el momento
conjugado correspondiente resulta ser una de las componentes del momento
angular.

Ejemplo de campo vectorial noconservativo cuyo rotacional no se anula.


Cantidad de movimiento de un medio continuo[editar]
Si estamos interesados en averiguar la cantidad de movimiento de, por
ejemplo, un fluido que se mueve segn un campo de velocidades es necesario
sumar la cantidad de movimiento de cada partcula del fluido, es decir, de
cada diferencial de masa o elemento infinitesimal:

Magnitudes asociadas al movimiento[editar]


Trabajo[editar]

Trabajo realizado por una fuerza constante.


En mecnica clsica, el trabajo que realiza una fuerza se define como el
producto de esta por el camino que recorre su punto de aplicacin y por
el coseno del ngulo que forman el uno con el otro.7 El trabajo es una magnitud
fsicaescalar que se representa con la letra
(del ingls Work) y se expresa

en unidades de energa, esto es enjulios o joules (J) en el Sistema Internacional


de Unidades.
Matemticamente, el trabajo para una partcula que se desplaza a lo largo de
una curva C se expresa como:

Para el caso de una fuerza constante la ecuacin anterior se reduce a:

Donde
es el trabajo mecnico,
es la magnitud de la fuerza, es
el desplazamiento y es el ngulo que forman entre s el vector fuerza y el
vector desplazamiento (vase dibujo).
Cuando el vector fuerza es perpendicular al vector desplazamiento del cuerpo
sobre el que se aplica, dicha fuerza no realiza trabajo alguno. Asimismo, si no
hay desplazamiento, el trabajo tambin ser nulo.
Cantidad de movimento lineal[editar]
Artculo principal: Momento lineal
Cantidad de movimiento angular[editar]
Artculo principal: Momento angular
Transformaciones de la energa mecnica[editar]
En la naturaleza se realizan diferentes transformaciones de energa. Los seres
humanos siempre han necesitado energa para mover los objetos. Cuando se
logra que un objeto se mueva o cambie de lugar, dcimos que se produce
un trabajo mecnico. Los alimentos son la fuente de energa que las personas
necesitan y requieren para aplicar una fuerza y as mismo mover un objeto o
cuerpo, y algunas mquinas necesitan la energa qumica de los combustibles
como la gasolina o el disel para poder funcionar y mover un objeto y as
mismo generar el trabajo.
Cuanta ms energa posea un objeto, este tendr mayor capacidad de realizar
un trabajo
Al girar de las ruedas, al fluir el agua, el vuelo de las aves, el galopar de un
caballo, al correr una persona, todos los movimientos sin excepcin son
manifestaciones de una forma de energa activa, que permite el movimento,
por lo que es llamada energa cintica.

Los cuerpos no siempre estn en movimiento y no quiere decir que estos no


tengan energa, al contrario si la hay por lo que se llama energa potencial. Por
ejemplo unautomvil situado en la cumbre de una montaa parado este posee
energa potencial debido a su posicin y su reposo, sin embargo al descender
esa energa potencial se convertir en energa cintica ya que el automvil
cambio de un estado de reposo a un estado en movimiento.
La energa potencial se expresa:

Donde:
m = masa
g = aceleracin de la gravedad
h = altura
Registro del movimiento[editar]
La tecnologa hoy en da nos ofrece muchas formas de registrar el movimiento
efectuado por un cuerpo. As, para medir la velocidad se dispone del radar de
trfico cuyo funcionamiento se basa en el efecto Doppler. El taqumetro es un
indicador de la velocidad de un vehculo basado en la frecuencia de rotacin de
las ruedas. Los caminantes disponen de podmetros que detectan las
vibraciones caractersticas del paso y, suponiendo una distancia media
caracterstica para cada paso, permiten calcular la distancia recorrida. El vdeo,
unido al anlisis informtico de las imgenes, permite igualmente determinar
la posicin y la velocidad de los vehculos.
Movimiento molecular[editar]
Artculo principal: Dinmica molecular

Ejemplo de de una simulacin de un sistema simple por el mtodo de dinmica


molecular: deposicin de untomo de Cu en una superficie de Cu (001). Cada
crculo ilustra la posicin de un tomo; note que las verdaderas interacciones
atmicas usadas en simulacin son ms complejas que las bidimensionales
mostradas en la figura.
La dinmica molecular (DM) es una tcnica de simulacin en la que se
permite que tomos y molculas interacten por un perodo, permitiendo una
visualizacin del movimiento de las partculas. Originalmente fue concebida
dentro de la fsica terica, aunque hoy en da se utiliza sobre todo
en biofsica y ciencia de materiales. Su campo de aplicacin va desde
superficies catalticas hasta sistemas biolgicos como las protenas. Si bien los
experimentos de cristalografa de rayos X permiten tomar "fotografas
estticas" y la tcnica de RMN nos da indicios del movimiento molecular,
ningn experimento es capaz de acceder a todas las escalas de tiempo
involucradas. Resulta tentador, aunque no es enteramente correcto, describir a
la DM como un "microscopio virtual" con alta resolucin espacial y temporal.
En general, los sistemas moleculares son complejos y consisten de un gran
nmero de partculas, por lo cual sera imposible encontrar sus propiedades de
forma analtica. Para evitar este problema, la DM utiliza mtodos numricos. La
DM representa un punto intermedio entre los experimentos y la teora. Puede
ser entendida como un experimento en la computadora.

Sabemos que la materia est constituida de partculas en movimiento e


interaccin al menos desde la poca deBoltzmann en el siglo XIX. Pero muchos
an se imaginan a las molculas como los modelos estticos de un
museo.Richard Feynman dijo en 1963 que "todo lo que hacen los seres vivos
puede ser entendido a travs de los saltos y contorsiones de los tomos.
Una de las contribuciones ms importantes de la dinmica molecular es crear
conciencia de que el DNA y las protenas son mquinas en movimiento. Se le
utiliza para explorar la relacin entre estructura, movimiento y funcin.
La dinmica molecular es un campo multidisciplinario. Sus leyes y teoras
provienen de las Matemticas, Fsica yQumica. Emplea algoritmos de
las Ciencias de la Computacin y Teora de la informacin. Permite entender a
los materiales y las molculas no cmo entidades rgidas, sino como cuerpos
animados. Tambin se le ha llamado "estadstica mecnica numrica" o "la
visin de Laplace de la mecnica Newtoniana", en el sentido de predecir el
futuro al animar las fuerzas de la naturaleza.
Para utilizar esta tcnica de forma correcta, es importante entender las
aproximaciones utilizadas y evitar caer en el error conceptual de que estamos
simulando el comportamiento real y exacto de un sistema molecular. La
integracin de las ecuaciones de movimiento estn mal condicionadas, lo cual
genera errores numricos acumulativos, que pueden ser minimizados
seleccionando apropiadamente los algoritmos, pero no eliminados del todo. Por
otro lado, las interacciones entre las partculas se modelan con un campo de
fuerza aproximado, que puede o no ser adecuado dependiendo del problema
que queremos resolver. De cualquier forma, la dinmica molecular nos permite
explorar su comportamiento representativo en el espacio fsico.
En la DM, hay que balancear el costo computacional y la fiabilidad en los
resultados. En la DM clsica se utilizan las Ecuaciones de Newton, cuyo costo
computacional es mucho menor que el de las de la mecnica cuntica. Es por
ello que muchas propiedades que pueden resultar de inters, como la
formacin o ruptura de enlaces no puedan ser estudiadas mediante este
mtodo ya que no contempla estados excitados o reactividad.
Existen mtodos hbridos denominados QM/MM (Quantum
Mechanics/Molecular Mechanics) en los que un centro reactivo es tratado de
modo cuntico mientras que el ambiente que lo rodea se trata de modo
clsico. El desafo en este tipo de mtodos resulta en la definicin de manera
precisa de la interaccin entre los dos formas de describir el sistema...
El resultado de una simulacin de dinmica molecular son las posiciones
y
velocidades
de cada tomo de la molcula, para cada instante en el tiempo
discretizado. A esto se le llama trayectoria.

DEFINICIN DEVARIABLE
Derivada del trmino en latn variabilis, variable es una palabra que
representa a aquello que vara o que est sujeto a algn tipo de cambio. Se
trata de algo que se caracteriza por ser inestable, inconstante y mudable.
En otras palabras, una variable es un smbolo que permite identificar a un
elemento no especificado dentro de un determinado grupo. Este conjunto suele
ser definido como el conjunto universal de la variable (universo de la
variable, en otras ocasiones), y cada pieza incluida en l constituye
un valor de la variable.

Por ejemplo: x es una variable del universo {1, 3, 5, 7}. Por lo tanto, x puede
ser igual a cualquiera de los recin mencionados valores, con lo cual es posible
reemplazar a x por cualquier nmero impar que sea inferior a 8.
Como podrn advertir, las variables son elementos presentes en frmulas,
proposiciones y algoritmos, las cuales pueden ser sustituidas o pueden adquirir
sin dejar de pertenecer a un mismo universo, diversos valores. Cabe mencionar
que los valores de una variable pueden enmarcarse dentro de un rango o estar
limitados por situaciones de pertenencia.
Puede hablarse de distintos tipos de variable: las variables dependientes,
que son aquellas que dependen del valor que se le asigne a otros fenmenos o
variables; las variables independientes, cuyos cambios en los valores
influyen en los valores de otra; las variables aleatorias son las funciones que
asocian un nmero real a cada elemento de un conjunto E.
En otra clasificacin puede decirse que existen variables cualitativas, que
expresan distintas cualidades, caractersticas o modalidades, y variables
cuantitativas, que se enuncian mediante cantidades numricas, entre otras.
Dentro de las variables cualitativas existen las nominales (aquellas que no son
nmericas y tampoco pueden ser ordenadas, como por ejemplo el estado civil)
y las ordinales o cuasicuantitativa (son no-numricas pero s permiten ser
ordenadas, como la nota de los exmenes). Por su parte, las variables
cuantitativas pueden ser discretas (no permite valores intermedios sino
nmeros exactos, por ejemplo la cantidad de hermanos de una persona) o

continuas (aquellas que aceptan valores intermedios entre dos nmeros, por

ejemplo medidas de peso o altura).


En el mbito de la programacin (informtica), las variables
son estructuras de datos que pueden cambiar de contenido a lo largo de la
ejecucin de un programa. Estas estructuras corresponden a un rea reservada
en la memoria principal de la computadora.
A cada variable el programador le asigna una etiqueta que le permite
reconocerla del resto, de ese modo siempre que lo necesite podr llamar a esa
variable y acudir con el valor que le ha sido adjudicado. Por ejemplo, si la
variable es de nombre num y se almacena con el nmero 7. Si el
programador deseara utilizarla podra programar: num = num + 1 y conseguir
un resultado que precede de dicha variable.
En programacin las variables se clasifican de otro modo, existen las de tipo
boleano, decimal de coma flotante, arreglo, matriz y aleatorio, entre otros.
Las variables son la base de la programacin, responden a un lenguaje y
permiten que el programador pueda realizar la labor de forma ordenada y
eficiente. La suma de las variables son las que dan como resultado una
determinada accin en un programa y ellas siempre responden a los deseos del
programador. Esto significa que fuera de un motor o el cdigo de un
determinado programa esas variables pueden significar otra cosa y por
ende, su suma resultar diversa, porque cada programador puede asignar los
valores que desee a cada una de las variables de su cdigo.
Por ltimo, cabe mencionar que, en astronoma, las estrellas variables son
aquellas que experimentan variaciones significativas de luminosidad.

MOVIMIENTO UNIFORME
Es importante establecer en un primer momento de dnde proceden,

etimolgicamente hablando, las palabras que le dan forma al trmino que


ahora nos ocupa. As, podemos establecer que las dos emanan del latn:
Movimiento es fruto de la suma de dos componentes: el verbo movere, que
puede traducirse como mudar de un lado a otro, y el sufijo -miento, que es
indicativo de accin y efecto.
Uniforme, por otro lado, es el resultado de haber unido dos elementos latinos:
unis, que es equivalente a uno, y forme, que ejerce como sinnimo de
forma.

La accin y efecto de mover se conoce como movimiento. El verbo mover


refiere al estado del cuerpo mientras cambia de posicin o de lugar. Mover,
por lo tanto, es hacer que un cuerpo pase de un lugar a otro, o agitar una parte
de l o de una cosa.
Uniforme es el adjetivo que refiere a las cosas que tienen la misma forma o
que resultan iguales o semejantes. Como sustantivo, uniforme es un traje
distintivo que utilizan aquellos que pertenecen a un mismo cuerpo o entidad.
Con esto en mente, podemos hacer referencia a la nocin de movimiento
uniforme. Se trata de aquel movimiento cuya velocidad, ya sea de
traslacin o de rotacin, permanece constante.
Es posible distinguir entre movimiento rectilneo uniforme y movimiento
circular uniforme. En el primer caso, el cuerpo realiza una trayectoria recta
con velocidad constante en el tiempo (es decir, con aceleracin nula). En el
segundo caso, la trayectoria que realiza el cuerpo es circular, con rapidez
constante (no as la velocidad, que es una magnitud vectorial).
Para poder llevar a cabo el clculo del movimiento rectilneo uniforme se hace
necesario contar con una serie de variables o parmetros al respecto. En
concreto, nos estamos refiriendo a la posicin, a la velocidad y a la aceleracin.
Mediante dichos valores es como se puede llevar a cabo, por ejemplo, el
clculo de la rapidez promedio de un atleta que recorre al correr por una pista
recta y al realizar dos tramos diferentes de la misma.
El movimiento uniformemente acelerado, por su parte, es el movimiento
en el que la velocidad se incrementa de manera proporcional al tiempo
transcurrido, mientras que el movimiento uniformemente retardado es lo
inverso (la velocidad se reduce proporcionalmente al tiempo).

Para entender qu es el movimiento uniforme, podemos considerar el caso de


un automvil que avanza en lnea recta a una velocidad constante de 100
kilmetros por hora. Podr decirse, en este caso, que el coche realiza un
movimiento rectilneo uniforme.
Para poder acometer lo que sera el clculo de ese mencionado movimiento
uniformemente acelerado se hace imprescindible contar con valores tales
como la aceleracin, que se representa en la frmula con la letra a; la
velocidad inicial, que se representa mediante la Vo, y la velocidad final, la
Vf.
As, por ejemplo, si se desea calcular el tiempo, tendramos que decir que este
es igual a la resta de la Vo a la Vf y luego su resultado dividirlo por la a. Es
decir, t = Vf Vo / a.

Movimiento rectilneo uniforme

El Movimiento Rectilneo Uniforme tiene una trayectoria recta,


una velocidad constante y unaaceleracin es nula.
Un movimiento es rectilneo cuando un objeto describe una trayectoria recta,
y es uniforme cuando recorre lo mismo en unidad de tiempo, dado a que
su velocidad es constante en el tiempono varia la aceleracin es nula. Es
indicado mediante el acrnimo MRU o MUR, aunque en algunos pases es MRC,
que significa Movimiento Rectilneo Constante.
El MRU se caracteriza por:

El Movimiento se realiza en lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.


Ecuaciones del movimiento[editar]

Sabemos que la velocidad


aceleracin.

es constante; esto significa que no existe

Sabemos que la velocidad

(1)
La posicin

en cualquier instante

viene dada por

.
Para una posicin inicial
y un tiempo inicial , ambos distintos de
cero, la posicin para cualquier tiempo est dada por

Esta ecuacin se obtiene de:


[mostrar]
Derivacin de las ecuaciones de movimiento
Propiedades y caractersticas[editar]
El movimiento puede tener velocidad postiva o negativa, positiva
representa que avanza o se aleja del marco de referencia y negativa
representa que retrocede, se acerca al marco de referencia o que se
mueve en direccin contraria al sentido que convencionalmente
hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula permanece en
reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza
externa que acte sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn
en equilibrio, es decir la sumatoria de fuerzas en cero. Esta es una
situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el
movimiento de las partculas, por lo que en el movimiento rectilneo
uniforme (M.R.U) es difcil encontrar en grandes intervalos de tiempo

Movimiento uniformemente
acelerado
En fsica, todo movimiento uniformemente acelerado (MUA) es aquel
movimiento en el que la aceleracin que experimenta un cuerpo,

permanece constante (en magnitud y direccin) en el transcurso del


tiempo.
1. El movimiento rectilneo uniformemente acelerado, en el que la
trayectoria es rectilnea, que se presenta cuando la aceleracin y la
velocidad inicial tienen la misma direccin.
2. El movimiento parablico, en el que la trayectoria descrita es una
parbola, se presenta cuando la aceleracin y la velocidad inicial no
tienen la misma direccin.
En el movimiento circular uniforme, la aceleracin tan solo es constante
en mdulo, pero no lo es en direccin, por ser cada instante
perpendicular a la velocidad, estando dirigida hacia el centro de la
trayectoria circular (aceleracin centrpeta). Por ello, no puede
considerrsele un movimiento uniformemente acelerado, a menos que
nos refiramos a su aceleracin angular.
Movimiento uniformemente acelerado en mecnica clsica[editar]
En mecnica clsica el movimiento de una partcula sometida a una
fuerza constante resulta ser un movimiento uniformemente acelerado.
En el caso ms general la trayectoria de una partcula sometida a una
fuerza constante resulta ser una parbola.
Para analizar la situacin supondremos que se aplica una fuerza
constante a una partcula que se mueve inicialmente con velocidad
. Sin prdida de generalidad, podemos suponer que el movimiento se
presenta en el plano XY sujeto a las ecuaciones:

Integrando las ecuaciones diferenciales anteriores se tienen las


siguientes velocidades y desplazamientos:

Para encontrar la ecuacin de la trayectoria se despeja el tiempo de la


expresin para la coordenadas
y se substituye
para
obtener
:

resultado que representa la ecuacin de una parbola.


Movimiento bajo fuerza constante en mecnica relativista[editar]
En mecnica relativista no existe un equivalente exacto del movimiento
uniformemente acelerado, ya que la aceleracin depende de la
velocidad y mantener una aceleracin constante requerira una fuerza
progresivamente creciente. Adems desde el punto de vista de la teora
de la relativdad especial no es realista suponer que pueda existir un
cuerpo con aceleracin constante indefinidamente ya que tras un tiempo
suficientemente largo de aceleracin uniforme el cuerpo acabara
teniendo una energa cintica infinita (puesto que la masa se hara
infinita), lo cual no es realista. Para un cuerpo hipottico partiendo del
reposo y sometido a la aceleracin constante a, ese tiempo es igual a
la c/a(c:velocidad de la luz). Existen dos casos interesantes de
movimiento bajo fuerza constante:

Movimiento rectilneo bajo fuerza constante, este movimiento se


caracteriza por una aceleracin progresivamente decreciente a medida
que el mvil se aproxima ms y ms a la velocidad de la luz.

Movimiento bidiomensional bajo fuerza constante, este es un anlogo


relativista cercano al movimiento parablico, sin embargo, la trayectoria
nunca es exactamente una parbola, a diferencia de lo que sucede en
mecnica clsica.
Movimiento bajo fuerza constante en mecnica cuntica[editar]
En mecnica cuntica no se puede hablar de trayectorias ya que la
posicin de la partcula no puede determinarse con precisin arbitraria,
por lo

(*)
Donde:
es la constante de Planck racionalizada.
es la masa de la partcula.
es la fuerza que se ejerce sobre la partcula.
es la energa de un estado estacionario del hamiltoniano cuntico.
Para ver si es posible encontrar soluciones particulares mediante el
mtodo de separacin de variables se postula la forma:

Donde l es reminiscente de longitudinal y t de transversal, ambas


funciones pueden relacionarse con la variacin en la direccin de la
fuerza y en las direcciones transversales a la fuerza.

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