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Paso 1:
. Pulse el botn "Aadir
actor de" Dale un
nombre "item1".Pulse
el botn "Aadir"
Paso 2:
. Haga clic con el botn derecho del
ratn sobre el elemento creado ?
Haga clic para el Control del Actor ?.
Paso 3:
En "Crear en el inicio:" pulse "S" y "No" en la pantalla
emergente. Esto evita que el actor aparezca cuando se inicia
el juego.
Pulse el botn "Agregar animacin"
Paso 4:
. Si el archivo
que est
utilizando es una
animacin, que
el cambio "de un
solo archivo" en
"varios archivos"
haciendo clic en
el botn "Archivo
nico" Haga clic
en el "Archivo:"
barra y
seleccione un
archivo de la
pantalla
emergente.
Paso 5:
Si se trata de una
animacin,
puede cambiar la
velocidad de
fotogramas :??
(Acelerar o
ralentizar la
accin)
Presiona OK? y cerrar la pantalla de control Actor. Si desea
ejecutar GE ahora se muestra una pantalla en negro. Esto se
debe a que en el paso 3 del actor se estableci no aparecer en
el inicio. Ahora vamos a crear el actor que es responsable de
las acciones de appearens y elemento1. Crear un nuevo actor
repitiendo los pasos 1 y 2. Llamar al actor? eventos?.
Paso 6:
Pulse en el texto? botn y entrar? Eventos? en el? Definir
texto? campo.Seleccione una fuente (ver el tutorial? Reloj
digital? Cmo configurar un tipo de letra). ? Presione Ok ?.
Pulse los Eventos:?? Agregar? botn.
Paso 7:
Seleccione "Crear Actor" de la
pantalla emergente.
Paso 8:
Pulse en la barra
junto a Actor?? desde
la pantalla que
aparece, seleccionar?
elemento1? Puede
deside donde el actor
aparecer mediante
el establecimiento de
la posicin?
inicial ?. x0 y y0 se
encuentra en el
centro de la pantalla
cuando la seleccin
se define como? n? o
al lado del creador si
la seleccin es?
S ?. En este caso se
trata de la Eventos
actor. Pulse el botn
"Aadir".
Seleccionar? La
accin
inmediata? Presione
Cerrar? dos veces y
ejecutar el programa.
Ahora el actor?
Elemento1? aparece en la
pantalla. Esto se hace por el
actor Eventos? ?. Si no desea
mostrar los eventos?? actor en
el juego, se puede colocar
fuera de la pantalla de
juego. No establezca el? Crear
al inicio :? No, porque esto
tambin no ejecuta las
acciones de los Eventos??
actor. As actor?
Elemento1? no aparecer.
Pulse? Agregar
accin?
Seleccionar?
Crea
temporizador?
desde la
pantalla
emergente.
Pulse la tecla?
Temporizador :
? bar y
seleccione?
nuevo
temporizador?
desde la
pantalla
emergente.
Pulse?
Agregar? Y
seleccione? La
accin
inmediata?
desde la
pantalla
emergente.
Paso 11:
Presione Cierre??
Crear Actor en el
evento ?.? Pulse los
Eventos:?
Agregar? botn.En el
control
Actor?? pantalla.Sele
ccionar?
temporizador?desde
la pantalla
emergente.
Pulse el
temporizad
or:? Bar? y
seleccionar
el
temporizad
or que
acabamos
de crear.
Ahora vamos a crear una accin para este
temporizador. Pulse? Agregar accin?en la pantalla?
Temporizador de eventos.
Seleccionar? Crear
Actor? desde la pantalla
emergente.
Paso 1:
Haga clic con el botn
derecho del ratn en el
actor
"item1". Seleccione
"Control Actor".
Paso 2:
En la pantalla de
"Actor de control",
pulse "Eventos:
Aadir". Botn
SELECT "hacia
abajo" en la pantalla
emergente.
Paso 3:
Pulse la
tecla de
flecha
izquierda
del
teclado.
En las
"Llaves:"
Campo de
la palabra
"izquierda
Si ejecuta el programa y pulse con el botn izquierdo del ratn sobre la estacin de bombeo
(Elemento1), que seguir los movimientos. As que ahora tenemos que decirle a dejar ir tan
pronto como se suelta el botn izquierdo.
Deje de mover un actor al soltar el botn izquierdo del ratn.
Paso 6:
Haga clic con el botn
derecho del ratn en el actor
"item1". Seleccione "Control
Actor".
Paso 7:
En la pantalla de "Actor de
control", pulse "Eventos:
Agregar".
Paso 8:
. Seleccione "Ratn botones
hacia arriba" en la pantalla
emergenteHaga clic con el
botn izquierdo del ratn en
el rea de "Pulse el botn del
ratn:". Aparecer la palabra
"izquierda". Pulse el botn
"Aadir accin".
Paso 9:
Seleccione "Evento
Desactivar" de la pantalla
emergente. En la pantalla de
"Seguimiento de ratn", pulse
el botn de "Actor de
eventos".
Paso 10:
. Seleccione "item1" en la
pantalla emergente de prensa
"Eje: Tanto" y "Ninguno" en la
pantalla emergente y pulsar
"Aadir"
Paso 11:
Pulse "accin inmediata" y
pulse "Cerrar" dos veces.
acciones Actor
La accin es lo que debera ocurrir en respuesta a un evento. Por ejemplo,
cuando un actor choca con un cohete una explosin debe ser creado. El
redactor del juego tiene un conjunto de acciones predefinidas y cualquier
evento puede disparar una o ms acciones.
Acciones siguen Eventos . Si el evento define un Ratn pulsado clic sobre
un actor, la accin se lleva a cabo despus del clic del ratnevento ocurre.
N otas sobre Actores:
- "Acontecimiento Actor" es el actor que en la actualidad recibe el evento.
- "Actor principal" es el padre del actor actual, si existe.
- "Actor Creador" es el creador de la corriente Actor, si el se crea Actor en
el "Crear Actor " Accin.
- Si se selecciona el nombre de un actor, todos los clones del actor ser
condenada a la accin.
- Si el" "se selecciona, la" colisin Evento chocan Actor "es el actor que
choca actualmente.
- Accin de un actor es inmediatamente ejecuta cuando se produce un
Cambio de
Animacin
Cambiar ruta de
acceso
condicional
Accin
Destruye
Temporizador
Mover a
Script Editor
Cambio de
Cambio cusor
Padres
Cambiar direccin de
cambio Z
de colisin
Animacin
Profundidad
Estado
cambiar la
Crear temporizador Destruye
transparencia
de eventos
Actor
Crear Actor
Habilitar
Seguir ratn
Evento Desactivar
para visualizar este Reproducir
fsica Respuesta
artculo
sonido
Definir texto
a anterior Posicin Visibilidad
Estado
Cambiar la animacin:
Cambiar la animacin del actor actual.
Actor: Seleccione el actor que tendr su cambio de posicin con respecto al eje
Z. Profundidad Z: Establecer la cantidad de profundidad utilizando la barra
deslizante. Deslice la barra de la derecha para una mayor
profundidad y hacia la izquierda para menos profundidad.
funcin de script
Colisin Estado:
Activar o desactivar las colisiones en Actor seleccionado.
funcin de script
Crear Temporizador:
Crear un temporizador para el actor seleccionado.
funcin de script
Destruye Actor:
Destruir el actor seleccionado.
Desactivar Evento:
Desactivar un evento especificado.
Actor: . Seleccione el agente que va a seguir el ratn Eje: Especificar si este camino
afecta eje "x", el eje "y", "ambos" eje o eje "ninguno" (fin siguientes).
funcin de script
Mover a:
Mueva el actor a una posicin especificada, a una velocidad especificada.
Hace que el movimiento Finalizar evento cuando el actor llega a la posicin
especificada.
Archivo: Elija un archivo de msica (Cargar Ogg Vorbis, WAV, archivos s3m, o bien,
Msica XM).
Volumen: . Ajustar el volumen de la msica
de bucle: Establecer cuenta de bucles (de 1 a 65000 o 0 a infinito circular)
Prioridad de inicio: En ms lenta mquinas, como los dispositivos PDA, la msica
pueden cargar muy lentamente. Ajuste de la "Prioridad de arranque" para el equipo
le ayudar a hacer frente a los problemas de velocidad.
- Alto : El juego se detiene mientras se carga la msica, pero la msica es el modo
ms rpido.
- Medio : El juego no se detiene mientras se carga la msica, pero este modo
puede ser lento.
- Bajo : El juego va a jugar en la velocidad normal pero la carga de la msica ser
lenta.
Notas:
- Los archivos de msica no se carga completamente en la memoria.
- Slo un archivo de msica se reproducir a la vez.
funcin de script
Reproducir sonido:
Reproducir un sonido seleccionado a un evento.
funcin de script
Script Editor:
Introducir una secuencia de comandos C para ser ejecutado en un evento.
Leer ms scripts Aboud aqu .
Definir texto:
Establecer o cambiar el texto Actor. Ver el actor texto .
Para anterior Posicin:
Enviar el actor a la posicin del recuadro anterior.
pero dejar que los acontecimientos" (uso para acelerar el mapa de colisin
Actores).
funcin de script
Muestra una lista de todos los actores que se han creado dentro de un
juego. Clic izquierdo del ratn sobre el nombre de un actor se ahorra tener
que escribir insertando el nombre del actor en el
Editor de
Muestra una lista de todas las variables y funciones que estn disponibles
para su uso dentro de la
del
Aadir:
editor , sino que debe tener los pies bien fundados en el lenguaje
de programacin C con el fin de utilizar el Editor de
Globaleficacia. Su conocimiento del lenguaje "C" , sern muy tiles
este
aqu.
Cdigo Mundial se puede acceder por cualquier secuencia de comandos.
Archivo: