Vous êtes sur la page 1sur 30

Bienvenido

Lo primero que se encontrar cuando se carga el editor del juego es


el panel de bienvenida .
No sea demasiado rpida para descartarla. Ofrece una serie de claves para
aprender a usar el Editor del juego:

Crear un nuevo juego :


Si se presiona el Crear ahora botn, se le presentar un pequeo
asistente que le guiar a aadir actores, animaciones y
eventos para su juego.
Obtener demos de juegos :
Empuje la Ir a la pgina de demostracin botn para obtener los
juegos demos en el sitio del redactor del juego.
tutoriales :
Si selecciona el Click Aqu Para ver los cursos botn, se le

presentar con una lista de tutoriales multimedia que se


puede acceder.
Cada tutorial muestra una leccin corto de animacin con
respecto a un aspecto particular del Programa redactor del
juego .
botn se actualizar de inmediato
el programa de redactor del juego a los nuevos tutoriales que
ofrece.
Para utilizar esta funcin, el debe tener una conexin a
Internet activa.
Conseguir la ms nueva tutoriales

Obtener Ayuda :
Empuje la Leer la documentacin botn, si desea leer esta

Paso 1:
. Pulse el botn "Aadir
actor de" Dale un
nombre "item1".Pulse
el botn "Aadir"

Paso 2:
. Haga clic con el botn derecho del
ratn sobre el elemento creado ?
Haga clic para el Control del Actor ?.

Paso 3:
En "Crear en el inicio:" pulse "S" y "No" en la pantalla
emergente. Esto evita que el actor aparezca cuando se inicia
el juego.
Pulse el botn "Agregar animacin"

Paso 4:
. Si el archivo
que est
utilizando es una
animacin, que
el cambio "de un
solo archivo" en
"varios archivos"
haciendo clic en
el botn "Archivo
nico" Haga clic
en el "Archivo:"
barra y
seleccione un
archivo de la
pantalla
emergente.

Paso 5:
Si se trata de una
animacin,
puede cambiar la
velocidad de
fotogramas :??
(Acelerar o
ralentizar la
accin)
Presiona OK? y cerrar la pantalla de control Actor. Si desea
ejecutar GE ahora se muestra una pantalla en negro. Esto se
debe a que en el paso 3 del actor se estableci no aparecer en
el inicio. Ahora vamos a crear el actor que es responsable de
las acciones de appearens y elemento1. Crear un nuevo actor
repitiendo los pasos 1 y 2. Llamar al actor? eventos?.

Paso 6:
Pulse en el texto? botn y entrar? Eventos? en el? Definir
texto? campo.Seleccione una fuente (ver el tutorial? Reloj
digital? Cmo configurar un tipo de letra). ? Presione Ok ?.
Pulse los Eventos:?? Agregar? botn.

Paso 7:
Seleccione "Crear Actor" de la
pantalla emergente.

Pulse el botn "Aadir


accin". En la pantalla que
aparece, seleccionar de nuevo?
Crear Actor ?.

Paso 8:
Pulse en la barra
junto a Actor?? desde
la pantalla que
aparece, seleccionar?
elemento1? Puede
deside donde el actor
aparecer mediante
el establecimiento de
la posicin?
inicial ?. x0 y y0 se
encuentra en el
centro de la pantalla
cuando la seleccin
se define como? n? o
al lado del creador si
la seleccin es?
S ?. En este caso se
trata de la Eventos
actor. Pulse el botn
"Aadir".

Seleccionar? La
accin
inmediata? Presione
Cerrar? dos veces y
ejecutar el programa.

Ahora el actor?
Elemento1? aparece en la
pantalla. Esto se hace por el
actor Eventos? ?. Si no desea
mostrar los eventos?? actor en
el juego, se puede colocar
fuera de la pantalla de
juego. No establezca el? Crear
al inicio :? No, porque esto
tambin no ejecuta las
acciones de los Eventos??
actor. As actor?
Elemento1? no aparecer.

El siguiente paso es la creacin de un actor que aparece


despus de unos pocos segundos.
Esto se realiza mediante un temporizador. Vamos a poner el
contador de tiempo tambin en el actor Eventos.
Paso 9:
Crear un nuevo actor con el nombre "elemento2" repitiendo
los pasos 1 a 5. Recuerde que debe cambiar "Cree en el
inicio:" a "No".
Paso 10:
Haga clic derecho en el
actor
Eventos. Seleccionar?
Control Actor?

Presione los Eventos:?


Agregar? botn. Selecci
one? Crear
Actor? desde la pantalla
emergente.

Pulse? Agregar
accin?
Seleccionar?
Crea
temporizador?
desde la
pantalla
emergente.
Pulse la tecla?
Temporizador :
? bar y
seleccione?
nuevo

temporizador?
desde la
pantalla
emergente.

Vamos a darle el nombre?


Temporizador elemento2 ?. Ajuste
el? Tiempo (ms) :?a 10000. (10
segundos). Ajuste el? Conde? a 1.
(Esto hapen slo una vez).Pulse?
Ok?

Pulse?
Agregar? Y
seleccione? La
accin
inmediata?
desde la
pantalla
emergente.

Paso 11:
Presione Cierre??
Crear Actor en el
evento ?.? Pulse los
Eventos:?
Agregar? botn.En el
control
Actor?? pantalla.Sele
ccionar?
temporizador?desde
la pantalla
emergente.

Pulse el
temporizad
or:? Bar? y
seleccionar
el
temporizad
or que
acabamos
de crear.
Ahora vamos a crear una accin para este
temporizador. Pulse? Agregar accin?en la pantalla?
Temporizador de eventos.
Seleccionar? Crear
Actor? desde la pantalla
emergente.

Pulse el actor:? Bar? en la


pantalla Crear Actor.
En la pantalla que aparece,
seleccionar elemento2??
Cambiar la posicin inicial:? X
e Y? a 75 y cambiar? en
relacin con el creador :? en? n
?. Pulse? Aadir ?. prensa? La
accin inmediata ?.

Presione Cerrar? dos veces y ejecutar el programa. El


resultado debe ser que elemento1 aparecer
inmediatamente y el artculo 2 despus de 10
segundos. Recuerde que estas dos acciones son manejadas
por el actor Eventos.

Tenga en cuenta que no es posible cambiar los ajustes de un


temporizador. Usted tendr que crear una nueva si no sirve a
sus necesidades.

Cmo mover el actor.

(pulsando una tecla o moviendo el ratn) Para este


tutorial se puede cargar el programa "mover
actor.ged" o crear un actor de su propio y lo llaman
"item1". Si usted no sabe cmo crear un actor en GE,
consulte tutorial0002 paso 1. Mover un actor pulsando una
tecla.

Paso 1:
Haga clic con el botn
derecho del ratn en el
actor
"item1". Seleccione
"Control Actor".

Paso 2:
En la pantalla de
"Actor de control",
pulse "Eventos:
Aadir". Botn
SELECT "hacia
abajo" en la pantalla
emergente.
Paso 3:
Pulse la
tecla de
flecha
izquierda
del
teclado.
En las
"Llaves:"
Campo de
la palabra
"izquierda

Si ejecuta el programa y pulse con el botn izquierdo del ratn sobre la estacin de bombeo
(Elemento1), que seguir los movimientos. As que ahora tenemos que decirle a dejar ir tan
pronto como se suelta el botn izquierdo.
Deje de mover un actor al soltar el botn izquierdo del ratn.

Paso 6:
Haga clic con el botn
derecho del ratn en el actor
"item1". Seleccione "Control
Actor".

Paso 7:
En la pantalla de "Actor de
control", pulse "Eventos:
Agregar".

Paso 8:
. Seleccione "Ratn botones
hacia arriba" en la pantalla
emergenteHaga clic con el
botn izquierdo del ratn en
el rea de "Pulse el botn del
ratn:". Aparecer la palabra
"izquierda". Pulse el botn
"Aadir accin".

Paso 9:
Seleccione "Evento
Desactivar" de la pantalla
emergente. En la pantalla de
"Seguimiento de ratn", pulse
el botn de "Actor de

eventos".

Paso 10:
. Seleccione "item1" en la
pantalla emergente de prensa
"Eje: Tanto" y "Ninguno" en la
pantalla emergente y pulsar
"Aadir"

Paso 11:
Pulse "accin inmediata" y
pulse "Cerrar" dos veces.

Si ejecuta el programa y mantiene pulsado el botn izquierdo del ratn en la estacin de


bombeo (Elemento1), que seguir los movimientos. Si suelta el botn del ratn, el punto 1 no
seguir ms. (Ene Eisenga abril de 2005)

acciones Actor
La accin es lo que debera ocurrir en respuesta a un evento. Por ejemplo,
cuando un actor choca con un cohete una explosin debe ser creado. El
redactor del juego tiene un conjunto de acciones predefinidas y cualquier
evento puede disparar una o ms acciones.
Acciones siguen Eventos . Si el evento define un Ratn pulsado clic sobre
un actor, la accin se lleva a cabo despus del clic del ratnevento ocurre.
N otas sobre Actores:
- "Acontecimiento Actor" es el actor que en la actualidad recibe el evento.
- "Actor principal" es el padre del actor actual, si existe.
- "Actor Creador" es el creador de la corriente Actor, si el se crea Actor en
el "Crear Actor " Accin.
- Si se selecciona el nombre de un actor, todos los clones del actor ser
condenada a la accin.
- Si el" "se selecciona, la" colisin Evento chocan Actor "es el actor que
choca actualmente.
- Accin de un actor es inmediatamente ejecuta cuando se produce un

evento, o se puede poner en una cola, para ser ejecutado cuando se


muestran algunos cuadros de una animacin especificada.
Ejecucin de la Accin :
Al hacer clic en el botn "Aadir" para todas las acciones Actor, le permite elegir si
una accin se ejecutar inmediatamente a unaocurrencia del evento, o si la accin
se ejecutar en un marco especfico: "Espera para Frame".

Animacin: Seleccione una animacin Actor.


Marcos: Introduzca los nmeros de fotograma donde la accin debe suceder. (Por
ejemplo: 14, 2 ...)
Especificar si slo la ltima accin de la cola debe ser ejecutado.

Editor juego es compatible con las siguientes acciones:

Cambio de
Animacin
Cambiar ruta de
acceso
condicional
Accin
Destruye
Temporizador
Mover a
Script Editor

Cambio de
Cambio cusor
Padres
Cambiar direccin de
cambio Z
de colisin
Animacin
Profundidad
Estado
cambiar la
Crear temporizador Destruye
transparencia
de eventos
Actor
Crear Actor
Habilitar
Seguir ratn
Evento Desactivar
para visualizar este Reproducir
fsica Respuesta
artculo
sonido
Definir texto
a anterior Posicin Visibilidad
Estado

Cambiar la animacin:
Cambiar la animacin del actor actual.

Actor: Seleccione el actor que tendr su animacin cambi. Animacin: .


Seleccionar la animacin del actor Direccin: Especificar si
la animacin se inicia en modo normal, modo de parada o revertir.
Este, se cambiar el animindex variable.
No se puede cambiar la animacin de un agente chocan.
funcin de script
Cambiar la direccin de Animacin:
Cambiar la direccin de animacin del actor actual.

Actor: . Seleccione el actor que tendr su direccin de animacin


cambi Direccin: Especificar si
la animacin se inicia en modo normal, inversa o el modo de parada.
funcin de script
Cambiar cursor:
Cambiar de Actores actual del puntero del ratn.

Actor: . Seleccione el actor de archivo: Seleccin de archivo de imagen (Cargar


JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, xcf, lbm y archivos de imagen TIF ). Los
marcos horizontales: Introduzca el nmero de tramas horizontales. Marcos

vertical: Introduzca el nmero de fotogramas verticales. hotspot X: coordenada X


del punto caliente del cursor . hotspot Y:

Y la coordenada del punto caliente del cursor.


funcin de script
Cambiar al padre:
Cambiar al padre del actor seleccionado.

Nio: . Seleccione el nio actor principal: Seleccione el Actor Padres.


funcin de script
Cambiar ruta de acceso:
Cambiar el Camino del actor seleccionado.

Actor: Seleccione el actor que habr cambiado su camino. El camino: Seleccionar


un camino (las opciones incluyen: cualquier trayectoria que ha creado previamente,
"hay un camino" y "camino aleatorio"). Eje: Especificar si este camino afecta eje x,
eje y o ambos ejes.
funcin de script
Cambiar Transparencia:
Cambiar la transparencia del actor seleccionado.

Actor: . Seleccione el actor que habr cambiado su


transparencia Transparencia: Ajuste la cantidad de transparencia usando la barra
deslizante. Deslice la barra a la derecha para una mayor transparencia y hacia la
izquierda para una menor transparencia.
funcin de script
Cambiar la profundidad z:
Cambiar la profundidad Actor seleccionado.

Actor: Seleccione el actor que tendr su cambio de posicin con respecto al eje
Z. Profundidad Z: Establecer la cantidad de profundidad utilizando la barra
deslizante. Deslice la barra de la derecha para una mayor
profundidad y hacia la izquierda para menos profundidad.
funcin de script
Colisin Estado:
Activar o desactivar las colisiones en Actor seleccionado.

Actor: . Seleccione el actor Estado: Activar o


Desactivar.
funcin de script
Accin condicional:
Llame acciones si las expresiones coinciden con ciertas condiciones.

Expresin 1 y Expresin 2: . Las expresiones que se compararn Estado: . Igual,


mayor que, menor que, mayor o igual a, menor o igual alas listas desplegables
muestra a los actores y las variables que se pueden utilizar en la comparacin.
Crear Actor:
Ponga un nuevo actor en el juego.

Actor: . Seleccionar un actor para crear la animacin: . Nombre de Animacin para


el actor seleccionado para Padres: Seleccionar el padre del actor (opciones incluyen
cualquier Actor creado previamente, el actor de "vista", y "ningn
padre"). Ruta: Seleccione una ruta ( opciones incluyen: cualquier trayectoria que ha
creado previamente, "hay un camino", y el "camino aleatorio"). x, y: . Establecer
las coordenadas de la posicin inicial de un nuevo actor relativa al
creador: Verdadero o falso.

funcin de script
Crear Temporizador:
Crear un temporizador para el actor seleccionado.

Actor: . Seleccione el actor de temporizador: . Seleccione el temporizador Si desea


especificar un nuevo temporizador, seleccione "Nuevo temporizador".

Nombre: . Nombre del nuevo temporizador de tiempo: . Intervalo del temporizador


en milisegundos Tipo: Peridica o un temporizador aleatorio. Tiempo
min: Para temporizadores aleatorios, especifique el intervalo del temporizador
mnimo aqu y el intervalo mximo de temporizador en el campo
Hora. Repite: " siempre" o " especificar Cantidad ". Incluido: Si el temporizador no
est ajustado a" para siempre ", establece el nmero de repeticiones aqu.

funcin de script
Destruye Actor:
Destruir el actor seleccionado.

Actor: Seleccionar al actor a ser destruido.


funcin de script
Destruye Temporizador:
Destruir el temporizador seleccionado.

Temporizador: Seleccione el temporizador que ser destruido.


Destruye la accin del temporizador debe ser llamado en el actor que tiene un
contador de tiempo activo.
funcin de script

Desactivar Evento:
Desactivar un evento especificado.

Actor: . Seleccione el Actor Evento: seleccionar el evento que se desactive.


funcin de script
Habilitar evento:
Habilitar un evento especificado.

Actor: . Seleccione el Actor Evento: Seleccione el Evento para activar.


funcin de script
Siga el ratn:
Hacer que el actor seguir al ratn.

Actor: . Seleccione el agente que va a seguir el ratn Eje: Especificar si este camino
afecta eje "x", el eje "y", "ambos" eje o eje "ninguno" (fin siguientes).
funcin de script
Mover a:
Mueva el actor a una posicin especificada, a una velocidad especificada.
Hace que el movimiento Finalizar evento cuando el actor llega a la posicin
especificada.

Actor: . Seleccione el actor de X, Y: . La posicin de velocidad: velocidad de


movimiento / velocidad. Utilice un nmero elevado de hacer un movimiento
instantneo. (Un nmero ms alto = mayor velocidad) relativa a: El

actor se puede mover en relacin con el centro de juego (coordenadas absolutas),


en relacin con el ratn o cualquier actor en el juego.
Evitar: Establecer el actor para evitar colisiones mientras se mueve.
Si selecciona el nombre de actor, no un nombre de clon, se considerar que todos
los clones.
Si se selecciona un agente de fichas, el cuadro con destino de cada baldosa ser
considerado. Slo se considerar que el cuadro atado actor, no es la forma real. la
trayectoria de movimiento se calcula slo cuando se ejecuta la accin. Por lo tanto,
si necesita evitar la colisin con otros actores en movimiento, es necesario llamar
al pasar a la accin otra vez. para hacer un movimiento ms natural, la trayectoria
resultante es suavizar, por lo que si desea mover el actor a travs de un laberinto, a
veces el actor va a tocar las paredes.Ejemplos:

1) Mueva el Acontecimiento Actor hacia la derecha 10 posiciones


Actor: = "Actor Evento"
x: 10
y: 0
velocidad = 1000 (Utilice una alta velocidad para mover instantneamente
a) actor.
Relativa a: "Actor de eventos"
se deben evitar: (ninguno ) 2) Mover la vista a la posicin del
jugador. Actor = "vista" x: 0 Y: 0 relativa a: "jugador" Evitar: (ninguno) 3)
Mueva el jugador a la posicin del ratn. Actor: "jugador" x: 0 Y: 0 relativa
a: "Posicin del ratn" Evitar: (ninguno)

4) Mueva el jugador a la posicin del ratn, evitando lagunas en un


terreno.
Actor: "jugador"
X: 0
Y: 0
relativa a: "Posicin del Ratn"
Evitar: "lago"
funcin de script
Respuesta fsica:
Fsicamente Mover un actor despus de un evento de colisin.

Mover: Despus de la colisin, mover "Actor Slo evento", "chocan Actor


solamente" o "Ambos actores" de masas: Seleccione "Uso Calculado", para usar la
masa calculada internamente. Seleccione "Especificar" para introducir manualmente
la masa de un actor. - Actor Evento: Introduzca la masa del Actor Evento en el
modo "Especificar" o multiplicador de la masa del Actor Evento en el modo "Uso
Calculado". - Chocan Actor: Introduzca la masa del chocan Actor en "Especificar
"modo o multiplicador de la masa del Actor chocan en el" modo de uso calculado ".

Multiplicador de velocidad final:


- Actor Evento: . Calculado la velocidad del multiplicador Acontecimiento Actor
- chocan Actor: calcula la velocidad del multiplicador del chocan Actor.
funcin de script
Reproducir msica:
Reproducir msica seleccionada en un evento.

Archivo: Elija un archivo de msica (Cargar Ogg Vorbis, WAV, archivos s3m, o bien,
Msica XM).
Volumen: . Ajustar el volumen de la msica
de bucle: Establecer cuenta de bucles (de 1 a 65000 o 0 a infinito circular)
Prioridad de inicio: En ms lenta mquinas, como los dispositivos PDA, la msica
pueden cargar muy lentamente. Ajuste de la "Prioridad de arranque" para el equipo
le ayudar a hacer frente a los problemas de velocidad.
- Alto : El juego se detiene mientras se carga la msica, pero la msica es el modo
ms rpido.
- Medio : El juego no se detiene mientras se carga la msica, pero este modo
puede ser lento.
- Bajo : El juego va a jugar en la velocidad normal pero la carga de la msica ser
lenta.
Notas:
- Los archivos de msica no se carga completamente en la memoria.
- Slo un archivo de msica se reproducir a la vez.

funcin de script
Reproducir sonido:
Reproducir un sonido seleccionado a un evento.

Archivo: . Seleccione un archivo de sonido (wav, voc, si y slo si los archivos de


audio) Volumen: Ajuste el sonido en "volumen". Pan:Ajuste el sonido en
"Pan". Loop: Establecer la cuenta de bucles (de 1 a 65000 o 0 para bucle
infinito) . El sonido simultnea mxima se debe ajustar en el panel "Propiedades de
juego".

funcin de script
Script Editor:
Introducir una secuencia de comandos C para ser ejecutado en un evento.
Leer ms scripts Aboud aqu .
Definir texto:
Establecer o cambiar el texto Actor. Ver el actor texto .
Para anterior Posicin:
Enviar el actor a la posicin del recuadro anterior.

Actor: Seleccione el actor.


funcin de script
Estado visible:
Mostrar u ocultar el actor seleccionado.

Actor: Seleccione el actor. Estado:


"Activar" (mostrar al actor), "Desactivar" (ocultar el actor) y "No dibujar,

pero dejar que los acontecimientos" (uso para acelerar el mapa de colisin
Actores).
funcin de script

Secuencias de comandos en el Editor de juegos


Secuencias de comandos se implementa utilizando un lenguaje de scripts
compatible con el lenguaje C y permite un alto nivel de desarrollo y la
flexibilidad.
Los scripts se crean mediante el Editor de secuencias de accin.
El Script Editor soporta colorizing sintaxis y la sangra automtica para
aumentar su productividad. Para aquellos familiarizados con otros
lenguajes de programacin, el Editor de secuencias es el equivalente del
entorno de desarrollo integrado o IDE.
Todo Actor de acciones se pueden llamar desde procesos.

El Editor de secuencias Barra de ttulo:

del editor de secuencias de comandos La barra de


ttulo muestra el nombre del actor cuyo guin actual Actualmente se est
El

escribiendo. Tambin muestra el evento que est recibiendo el


script acciones . La

"L" caracterstica de la derecha en el script barra de

ttulo indica la lnea que se est editando actualmente en la ventana de


entrada de secuencia de comandos.

El Editor de secuencias de la zona de entrada:


El rea rectangular de color gris es el rea de entrada. Escriba los guiones
aqu.

El Editor de secuencias de barra de mens:

barra de mens del Editor de secuencias de comandos se


encuentra en la parte inferior del Editor de secuencias de rea de
entrada.La barra de mens del editor de scripts ofrece una serie de
La

opciones para ayudar en el acceso a las funciones que estn disponibles


para su uso en el Editor de secuencias de comandos . Una
explicacin de cada elemento del men es el siguiente:
los actores:

Muestra una lista de todos los actores que se han creado dentro de un
juego. Clic izquierdo del ratn sobre el nombre de un actor se ahorra tener
que escribir insertando el nombre del actor en el

Editor de

secuencias ventana de entrada.


las variables / funciones:

Muestra una lista de todas las variables y funciones que estn disponibles
para su uso dentro de la

del editor de secuencias de

comandosventana de entrada. Para facilitar su uso, haciendo clic


izquierdo del ratn inserta automticamente la funcin o variable en el

del

editor de secuencias de comandos ventana de entrada.


Al seleccionar una accin o funcin del " / funciones de variable
de lista" del Editor de secuencias de barra de men, el panel
respectivo aparece arriba para permitir finalizacin automtica de la
secuencia de comandos.
Variables:

Piense en una variable como un recipiente que contiene un valor. Al


seleccionar esta opcin, le permite crear tanto las variables individuales y
de matriz a utilizar en su juego.

Al seleccionar este botn se abrir el Variables de informacin del panel


que le permite aadir, editar o eliminar sus variables. Todos los atributos
de variable, excepto el nombre de la variable, se pueden editar.

Aadir:

- Nombre: Nombre de la variable. Los nombres de variables deben comenzar con


caracteres y debe ser seguido por caracteres, nmeros o '_'. Los nombres de
funcin de secuencia de comandos y nombres de Vars ya no estn asignados. No
pueden ser utilizados en la "Nueva variable" Nombre. (Ejemplo: MyNewActor bien,
pero CreateActor No es buena)
- Tipo de variable: Entero, real (nmero de coma flotante) o cadena (mximo de
255 caracteres).
- La visibilidad de variables: la variable global o actor. Actor variables de la
estructura se extiende Actor. Por lo tanto, una variable Actor se puede acceder en la
misma forma que las variables Actor internos. Por ejemplo, utilizar variables actor
local para hacer cosas como "Power Player". - Matriz: Se pueden crear variables de
matriz globales con esta opcin. Su ndice ser entre cero y el tamao. - Guardar
grupo: Si desea
guardar o cargar esta variable con saveVars y loadVars funciones, ajuste el grupo
eran se guardar esta variable aqu.
Cdigo Global:

Usa el Cdigo Global Editor para agregar libremente cualquier cdigo


'C' (arrays, estructuras, y funciones). El cielo es el lmite cuando se utilice

editor , sino que debe tener los pies bien fundados en el lenguaje
de programacin C con el fin de utilizar el Editor de
Globaleficacia. Su conocimiento del lenguaje "C" , sern muy tiles
este

aqu.
Cdigo Mundial se puede acceder por cualquier secuencia de comandos.

Despus de introducir su cdigo, introduzca un nombre para l y haga clic en el


botn "Aadir".
Edicin de un cdigo seleccionndolo en la lista "Seleccionar". Despus de
completar los cambios necesarios, haga clic en el botn "Aadir".
Utilice el botn "Eliminar" para borrar una secuencia de comandos Cdigo Global.
Utilice el panel emergente "File" para guardar o cargar scripts de cdigo global.
Nota:. Cambiar ninguna de las variables internas del actor (x, y, Xscreen,
yscreen, ...) no tiene ningn efecto sobre el Cdigo Mundial
Para utilizar el creador actores especial o de los padres, poner una persona que
llama en el Editor de secuencias (como un comentario : // creador)

Archivo:

La opcin del archivo le da la posibilidad de cargar un script guardado


previamente o guardar un script actual en un archivo externo.

Vous aimerez peut-être aussi