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DESARROLLO
..
DESARROLLO
EL JUEGO
Su nivel de
pensamiento: puede
representar el mundo
mediante las
palabras o la
escritura, apoyado en
su imaginacin y su
capacidad para .
y hacer .
Estas caractersticas
del desarrollo son
comunes a todos los
pberes y
adolescentes, pero
con particularidades
propias de los
entornos
El adolescente
experimenta
numerosos cambios en
su cuerpo, el
crecimiento del .
., el crecimiento
de los senos o el
ensanchamiento de la
caja torxica.
Los cambios fsicos
configura
(consolida la identidad
y autoestima)
DC+IC= . .
.
Es el conocimiento y
representacin
simblica global del
propio cuerpo, es decir,
es la manera en que te
ves y te imaginas a ti
mismo.
C. perceptivo: tamao,
peso y forma
C. cognitivo-afectivo:
sentim.
Pensam.actitud.
que despierta
nuestro cuerpo
C. conductual:
exhibicin del cuerpo,
rituales,etc.
El adolescente da un
paso trascendental al
desarrollar su
autonoma.
Aparecen los ideales
colectivos, los
proyectos personales
y la necesidad de
autorrealizacin en
funcin de la imagen
de futuro que va
construyendo.
Se establece:
relaciones de
cooperacin con los
pares, basadas en la
igualdad, el respeto
mutuo y la
cooperacin o
solidaridad
.
El adolescente ya no
toma como modelo
directo a los adultos
significativos, padres
o profesores, sino
que la imitacin se
hace a partir de un
modelo distante
(dolos o estrellas,
msicos, cantantes
de moda, artistas,
etc.)
El adolescente y
joven de secundaria
se ubica
evolutivamente en el
juego constructivo,
llamado tambin
.
Emerge la prctica
de actividades,
deportivas y
recreativas (dibujar,
tocar instrumentos,
por ejemplo) que,
aunque se hagan en
forma de juego o
entretenimiento,
siempre se siguen y
se respetan
determinadas reglas.
.
EL adolescente o
joven de la educacin
secundaria empieza
a preocuparse por su
futuro, qu va
hacer?
Los docentes
debemos desarrollar
estrategias para que
los estudiantes
construyan su
proyecto de vida
aprenda a pensar y
as identificar su
propio estilo de
aprendizaje
forma permanente
(0-2 AOS)
(2-7AOS)
(7-12 AOS)
Movimiento gradual de la
conducta refleja: actividad
dirigida a un objeto.
Respuesta
sensoriomotora hacia
estmulos inmediatos.
(rep.mental/imitacin
diferida)
Formacin del concepto
objeto permanente
ETAPA:
.
(12 AOS EN
ADELANTE)
Mejoramiento de la El pensamiento
capacidad para
hipottico y
pensar de manera simblico se
lgica:
vuelve posible.
conservacin,
El pensamiento
clasificacin,
se hace ms
seriacin, negacin, cientfico
compensacin e
Capacidad para
identidad.
generar y probar
Capaza de
todas las
solucionar
combinaciones
problemas
lgicas
concretos de
pertinentes de un
manera lgica,
problema.
adoptar la
Surgen las
perspectiva de otro. preocupaciones a
Considera las
cerca de la
intenciones en el
identidad y las
razonamiento
cuestiones
moral.
sociales
SOCIOEMOCIONAL
COGNIITVO
La culminacin de este ciclo, al finalizar los dos aos de edad, como conclusin se
puede decir que el nio es capaz de buscar y buscar cosas que se le han escondido,
puede nombrar y reconocer distintas partes de su cuerpo y relacionarlas con las de
otras personas; imita la conducta de los adultos en especial la de sus padres.
Coloca objetos adentro, afuera, arriba, abajo, cuando se le pide.
Nombra la accin que muestran las ilustraciones.
Hace pares con una figura geomtrica y su ilustracin.
Arma rompecabezas de cinco y seis piezas
El carcter educativo de este ciclo permite sentar las bases del desarrollo cognitivo y
social posterior para prevenir el fracaso escolar.
En este ciclo se busca que desarrollen capacidades comunicativas, que les permitan
afianzar el proceso de adquisicin de su propia lengua y de su acercamiento a otras
lenguas (materna y una segunda lengua).
De manera general se puede decir que el nio en esta edad presenta las siguientes
caractersticas: clasifica objetos por lo atributos (tamao y forma). Hojea
el cuento hasta el final. Participa en obras de teatro sencillas asumiendo el papel de
algn personaje de la historia. Arma rompecabezas de 24 piezas y ms, ordena
cosas de las ms pequeas a las ms grandes y seala cual es la primera y la ltima.
trabajo con los estudiantes debe contemplar que los estudiantes e encuentran en
capacidad de buscar informacin en fuentes diversas; as mismo, debe considerar la
colaboracin entre pares (aprendizaje cooperativo), la escritura mejor estructurada de
informes y la comunicacin de resultados al resto de la clase.
Pensamiento abstracto
Interrogantes que requieren explicaciones racionales de los hechos,
fenmenos y procesos de la realidad.
Es capaz de intuir, adivinar o deducir situaciones a partir de la observacin