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Introduccin: Armona y proporcin

Escrita por: Diegolas

Nota de Jesulink: Esta es una leccin escrita por nuestro usuario Diegolas.
Diegolas es muy bueno dibujando humanos en estilo Manga, y completa el
Taller con buenas lecciones de dibujo que seguro te sern tiles.

Qu tal! Como deducirn esta nueva seccin del Taller va orientada al dibujo
estilo manga, y tiene como fin poder dar una ayuda a todos los fanticos de
este grandioso producto Nipn que estn deseosos de crear uno propio, pero
no que poseen la tcnica necesaria para plasmar sus pensamientos en el
papel. Seamos francos, estas aqu porque apestas dibujando o posees cierto
grado de tcnica pero aun no ests conforme con ella.
No te sientas mal por esto, debes saber que nadie nace con el don del dibujo
(y esto se aplica a cualquier aptitud que exista), y si ves a alguien con dibujos
geniales, debers saber que tarde o temprano, todos pasamos por lo mismo.
Es por esto que, estas clases estn dirigidas a ti, dibujante amateur que
buscas una superacin personal en este arte para poder crear personas y
mundos inimaginables, y de esta manera formar parte de este gran
movimiento que tiene por nombre MANGA.
Basta de parlamentos! Comencemos con la clase. Objetivos:
Aprender a ver Armona en tus dibujos.
Tener una nocin de Proporcin
Diferenciar entre Armona y proporcin.
Para nuestro primer taller dejaremos definido algunos conceptos que
utilizaremos durante todo el mdulo, bsicamente se separan en
dos: Armona y Proporcin. Estos abarcan prcticamente todo lo que es dibujo,
por eso es fundamental que quede claro que significa cada una.
De seguro te asustar ver tanto texto, pero como es la clase introductoria
debemos dejar claro la orientacin de la clase (no te preocupes las siguientes
clases son ms livianas en contenido no en metodologa).

Armona
De seguro cuando decimos armona, se vienen a nuestra mente cosas como:
estar tranquilo, tener paz o tener un balance perfecto con uno mismo. Y de
hecho este concepto aplicado al dibujo no se aleja mucho de estos
pensamientos. Para ser ms precisos, la armona radica fundamentalmente en
que cuando vemos un dibujo, este debe ser agradable a la vista. O en otras

palabras, que no se vea raro. Veamos un ejemplo:

Ahora les pregunto, Cul se ve mejor? Espero no equivocarme, pero de


seguro se quedan con el dibujo 2. Pero por qu esa eleccin? Ms que el
hecho de que una est ms trabajada que otra, la diferencia radica en que el
dibujo 2 es ms agradable visualmente, tiene todo en su sitio y no vemos nada
raro en ella, a diferencia de el dibujo 1 que tiene ciertos rasgos que nos
incomoda, como lo son los ojos, la boca y el mentn (y en cierta manera el
pelo), en definitiva, carece de armona.
El mundo del arte sigue ciertos estndares de calidad, sin importar el camino
que uno siga y estilo que posea, si estos no se cumplen no tenemos una buena
obra (esto se aplica a tanto al dibujo como a la msica, literatura, danza, etc.).
Si tomamos ejemplos ms concretos, podemos ver el caso de los dibujos tipo
cartoon comparados con los del manga, ambos son infinitamente diferentes,
sin embargo cuando los vemos no podemos criticarlos por estar mal dibujados,
pues ambos siguen sus propias reglas de armona. Estas reglas no son dadas
explcitamente, ms bien nacen de manera natural en cada estilo, y al final uno
es quien elije que reglas debe tener un estilo para que este sea armnico.
Veamos tres ejemplos :

Ac se ejemplifica de mejor manera lo dicho anteriormente, vemos tres estilos


completamente diferentes que y sin embargo todos se ven bien dibujados, por
ende poseen armona. Todos siguen su propia forma de dibujar y ninguno se ve
deforme. Tampoco podramos compararlos uno con otro afirmando este
dibujo es mejor, pues cada uno sigue su propia norma de calidad. Si en algn
momento esas normas fueran rotas por los autores, los lectores de seguro
notaran la diferencia (puede que hasta se quejen).
Pero Qu quiero conseguir con esto? El fin de tener una nocin de armona
es que puedas darte cuenta de que si tu dibujo se ve deforme o no, siguiendo
tus propias normas de dibujo, pero que a la vez estas puedan ser aceptadas
por el resto. No vale decir Es que as dibujo yo si otra persona dice que tu
dibujo no se ve bonito.
Otro factor importante para saber si vas bien encaminado es preguntarle a
alguien ms o exponer tus dibujos en el foro, para ver si tus estos son buenos
o qu le falta para serlos. Te recomiendo que te quedes solo con las crticas,
estas sean buenas o malas, te ayudarn a superarte, y deshecha todos los
comentarios que no tengan fundamentos (como: Te quedo genial o Estn
feos sin ms) pues estos te dan una sensacin de conformidad o
desmotivacin.
Cerrando el tema, cabe sealar que durante el curso ensearemos como deben
verse cada parte del cuerpo y mtodos para que nuestros dibujos no se vean
deformes.

Proporcin
Ya dejando en claro algo tan abstracto como lo es la armona, pasaremos a
algo ms concreto. La proporcin es bsicamente una gua por defecto que
ayuda a crear personajes armnicos. Esta es bien ambigua pues difiere entre
estilos, sin embargo todos apuntan a la creacin de cuerpos humanos. Seamos
francos, en el manga no existen personas feas o gordas, y si lo son, estas lo
son excesivamente y solo sirven para rellenar. No existen trminos medios.
Que algo sea proporcional significa, en el caso del dibujo, que todo est en su
sitio. Cada parte del cuerpo poseen un lugar nico, si estos no se respetan nos
encontraremos con la deformidad. A continuacin veremos una gua general de
proporcin para el cuerpo de una mujer y un hombre (es la proporcin que se
usara durante todo el curso as que si tienen problemas para situar ciertas
partes posteriormente pueden consultar ac nuevamente):

Es muy temprano para ensear a modelar cuerpos, as que solo explicar la


metodologa de este (es decir solo enseare a ver la proporcin e l):
Seguramente has ledo en otros sitios que el cuerpo es aproximadamente 8
veces la cabeza, sinceramente prefiero no seguir esta relacin pues nos
encierra a seguir un rgimen muy estructurado (adems que contar cada
cabeza resulta algo tedioso).
En esta ocasin solo separaremos el cuerpo en tres partes: Cabeza, Torso y
Piernas. Y si vemos una relacin entre ellas, la regla sera la siguiente: El torso
es casi dos veces la cabeza (3/2), y las piernas son un poco ms grandes que
la cabeza y el toso juntos. Para medir esto existe un truco muy sencillo: con
tus dedos marcas el inicio y el final de las puestas, luego mantienes esa
medida y la trasladas hacia el inicio del torso, finalmente ves si esta medida
sobrepasa la cabeza, del caso contrario tendrs que rehacer el dibujo (solo las
piernas). Esta es solo una forma de medir el cuerpo, existen muchas en
Internet, pero les recomiendo esta pues da ms libertad al momento de
dibujar.
Otro factor importante son las lneas del esqueleto, que sirven de base para
crear nuestro cuerpo, para usos prcticos estas sern bastante sencillas, esto
para que cuando queramos borrarlas no nos arruinen el dibujo. Veamos esto
de manera detallada:
La figura masculina es bastante sencilla, las lneas que lo componen son
simples, la lnea de los hombros son rectas al igual que sus extremidades.. Si
te fijas la lnea que representa la caluma sirve de gua para ver que pose va a
tener el sujeto en el dibujo, que en este caso, es solo una pose normal.

Para el caso de la mujer se complica un poco, las lneas de base son algo ms
delicadas. La columna pasa de ser rgida a una curva y de la misma forma en
la del hombre, se encarga de dar la pose al dibujo. La lnea de los hombros se

quiebra a la mitad, con eso los bajamos un poco. Y vemos que las
extremidades se vuelven algo ms curvo.

Cosas que tienen en comn:


Las lneas deben ir por en medio de la parte del cuerpo que
representen (es por esto que la lnea de la columna en la mujer es ms
curvo)
Cada articulacin se representar con un crculo.
La cabeza es la nica parte que se hace junto con el esqueleto, esto
para ver si el cuerpo es proporcional.
Los codos van aproximadamente cuando acaban las costillas (que no se
mencionan en el dibujo pero puedes imaginrtelo).
Las manos van un poco ms debajo de la cadera, esto es importante
puesto que la mayora de las deformidades surgen de esto.
Los muslos son lneas rgidas, a diferencia de las canillas que son algo
arqueadas hacia dentro.
Las extremidades se representan con un polgono (en este caso algo
parecido a un tringulo).
Ya teniendo una nocin de proporcin del cuerpo en general podemos pasar a
partes particulares del cuerpo. En las siguientes clases comenzaremos de
inmediato con mtodos paso a paso que te ayuden tanto a crear personajes
como para crear tu propio estilo de dibujo.
Ejercicio 1
La actividad no tiene excesiva relacin con el contenido de esta clase, pero nos
ayudar para las siguientes. Consiste en buscar un personaje favorito en el
manga o anime, puede ser por su personalidad o estilo, pero debe gustarte.
Una vez hecho esto, dibjalo (copia alguna imagen de l). Terminado esto
guarda el dibujo en un lugar que recuerdes, pero no lo mires hasta que no
hayas avanzado algunas lecciones de este taller. Esto es muy til para poder
medir t progreso(autnomamente) y es necesario puesto que es la nica
herramienta que tengo para demostrarte que estas mejorando.

Cmo dibujar
(bsico)
Escrita por: Diegolas

un

rostro

Manga

Proporcionalidad bsica del rostro


Sin duda el mayor problema para todos es poder hacer una cabeza que
parezca una, no importa si es manga o no, si no se tiene una proporcin
adecuada de ella caeremos fcilmente en la deformidad, que es nuestro
mximo enemigo. A continuacin veremos algunos mrgenes que, si bien, no
son los ms profesionales del mundo, les servir para tener una nocin de
armona en le rostro:
Advertencia: los siguientes pasos debes hacerlos suavemente para despus
borrarlos fcilmente.
Paso 1 - Antes de comenzar quiero presentarles a un amigo, se llama crculo y
lo usaremos ms de lo que ustedes piensan en el taller. Bueno, comenzamos
haciendo un circulo, no tiene que ser perfecto como ven, pero que parezca
uno, no puede ser un valo o una elipse, tiene que ser un circulo.

Paso 2 - Posteriormente deben hacer una lnea vertical partiendo en dos al


circulo, traten de hacerla derecha pues es fundamental para el paso siguiente.

Paso 3 - Lo siguiente es hacer dos lneas tangentes al circulo en direccin a la


punta de la lnea que hicimos antes, traten de que quede como muestra la
figura, si se dan cuenta queda como un helado de cono. Traten de dejar
bastante espacio.

Paso 4 - Ahora daremos forma al mentn, de algn punto de las lneas que
acabamos de hacer trazar dos hacia la lnea Vertical, depende de lo lejos o lo
cerca del circulo determinaremos la edad del personaje, al igual si lo hacemos
mas puntiagudo o ms estrecho. Si es posible suavicen ligeramente todas las
puntas.

Paso 5 - Viene lo ms complicado, trazaremos dos lneas horizontales, una es


al ras del circulo y la otra por debajo de la mitad del circulo (o en el mismo) en
ellos colocaremos los ojos y da remos forma a la boca.

Paso 6 - Ahora colocamos los ojos, la nariz la boca y las cejas, si no saben aun
hacerlas, no se preocupen en las siguientes clases explicaremos como
hacerlas.

Paso 7 - Lo siguiente es borrar todas esas lneas para tener un dibujo ms


limpio, como dato quiero explicarles algo: La separacin de los ojos, esto lo
veremos ms tarde pero para adelantarlos, los ojos deben estar ni tan
separados (como por ejemplo al ras de las mejillas) ni tan juntos (o parecer
turnio).

Paso 8 - Finalizando el dibujo, ya podemos colocarle pelo al dibujo, este no


puede estar ms abajo del margen que da el crculo, si gustan arreglar algunas
pifias o algo que les moleste.

En resumen, este es el concepto bsico de un rostro de manga, existen otros


pero este es el que ms me acomoda (pues lo he inventado yo xD). En las
siguientes lecciones, dar ejemplos de cmo hacer otros tipos de rostros.

Cmo
dibujar
(masculino)

un

rostro

Escrita por: Diegolas

Si algo he aprendido en todos estos aos en que he ledo manga y visto anime,
es que los hombres se separan en dos grandes grupos, Los normales y Los
Galanes. En los "normales" vemos a todos esos sujetos que se le asemejan
algunos rasgos femeninos (como por ejemplo los ojos y la nariz), no hay
mucho que decir de ellos. Los galanes van a esos tipos figurados, altos, pelo
alocado, ojos peligrosamente afilados, mentones con los que puedes sacarte
un ojo, etc. Esos personajes que hacen suspirar a las chicas. Sin embargo
ambos comparten algo en comn, que es ser hombres (aun que a algunos se
les cuestiona), sus rasgos son algo ms tosco que el de la chicas y los ojos son
ms chicos. Veremos ambos ejemplos:

Masculino Normal
Paso 1 - Lo de siempre, el circulo y la lnea vertical, nada fuera de lo comn.

Paso 2 - Ac hay una variacin que son las lneas tangentes al crculo en
direccin a la lnea vertical, ellas no deben juntarse con esta, pues la cara de
los hombres es algo cuadrada, vemos que solo hay una pequea inclinacin a
ella.

Paso 3 - Ahora las lneas que forman el mentn, el mentn es algo ms en


punta que la de las chicas, tambin traten de que no sean tan curvas, ms
bien son rectas (tampoco exagerar). Hacemos las lneas de los ojos y seguimos
con el siguiente paso.

Paso 4 - Lo penltimo sera colocar los ojos la nariz y la boca, se fijan como los
ojos son ms pequeos, de hecho solo el iris es ms pequeo, la cuenca de los
ojos es la misma de una chica.

Paso 5 - Lo ltimo sera el pelo, para este tipo de personaje les recomiendo
siempre un pelo corto (o sino parecer mujer), otra recomendacin sera hacer
las orejas algo ms grandes que la de las fminas, para que se vea un poco
ms tosco el dibujo.

Masculino Galn
Paso 1 - Lo de siempre

Paso 2 - Lo mismo que el anterior pero traten de que la inclinacin hacia la


lnea vertical sea mnima (no cero, sino que mnima)

Paso 3 - Ahora veremos por qu se distingue un personaje Galn de uno


normal, su mentn debe ser necesariamente ms puntiagudo que el resto
como ven, si es posible alarguen ms el mentn. La pera (mentn) tampoco
necesariamente tiene que ser en punta, para darle un tono ms masculino haz
una punta gruesa o ms plana (claro si es que quieres).

Paso 4 - Ahora los ojos, estos deben estar bien separados de la boca, como de
la nariz. Unos ojos afilados estndar pueden satisfacer el perfil de un personaje
galn. Lo otro importante es que este personaje si tiene nariz, por lo menos
algo ms real, acompaado de una boca alargada con una lnea debajo de ellas
(para dar la sensacin de labios gruesos).

Paso 5 - El dibujo ya est finalizado, retiramos todas las lneas, colocamos ese
pelo alocado que fascina a las chicas y un cuello grueso para que se vea ms
rudo. Como dato puedo sealar que a este personaje se le ve que es un
hombre teniendo pelo largo o corto (como Cloud o Sephiroth).

Por ltimo agregar unas cuantas observaciones: Los personajes hombres se


limitan a dos tipos de pelo: Pelo corto (de cualquier forma) o largo liso (siendo
este exclusivo para galanes, claro con sus excepciones).
Una opinin personal: En el mundo del dibujo, los dibujantes, valga la
redundancia, consideran el dibujo manga como el ms fcil de hacer, no
formo parte de esa opinin pues al igual que el dibujo americano, si no se
tiene un concepto de armona claro no se podr dar alma a un dibujo.
Pero me ha tocado la ocasin de ver dibujos en los cuales los personajes
hombre y mujer se pueden confundir fcilmente, de hecho ha sido tanto que
en ocasiones si no lo dicen en el manga o anime que son hombres pasaran
desadvertido. A que viene esto?, pues simplemente que el hecho es que hay
que tener claro que dibujar manga es un trabajo arduo, y en ciertas ocasiones
me enfadan los dibujos que no tienen variedad, que tienen personajes nuevos
solo cambiando el pelo. Es por esto que hago el curso para que ustedes
encuentren su propio estilo y tengan claro que no es fcil, copiar es fcil, lo
difcil es ser original.

Ejemplos de rostros masculinos Manga


Este es un nio varn, a esta edad es difcil notar si es alguien hombre o mujer
(ya sea en manga o en la vida real en ciertos casos) si no fuese por el pelo, los
detalles son los mismos, tratar de que salga algo cuadrado pero no tanto para
que se vea tierno (como un nio).

Ms de alguno lo habr reconocido, no tena muchos modelos as que copie


este, el dibujo de Sokka (Avatar: The last airbender) es un ejemplo de un
dibujo ms perfeccionado, puedes colocndole cualquier tipo de pelo a este
dibujo y an as se ver como un hombre (o travesti dependiendo del pelo xD).

Como ven los rasgos masculinos se ven pues es una cara cuadrada y tosca no
como el de una mujer.

Y para finalizar un hombre joven dibujado a mi estilo, como ven se puede


deducir que es hombre por los rasgos fuertes que posee, como son la pera
cuadrada, si ven agregue un par de curvas al mentn para que se vea ms
rudo.

Cmo dibujar un rostro (femenino)


Escrita por: Diegolas

Ya vimos lo bsico para hacer un rostro, a partir de esa base haremos los
dems dibujos. El rostro femenino estilo manga se caracteriza por ser tierno y
agradable a la vista (sobre todo de los hombres), algo que no cumpla esto
hace perder el inters en el observador. Veremos como se estructura un rostro
femenino.
Paso 1 - Al principio es casi lo mismo que lo anterior, an as lo explicare.
Hacemos un crculo que parezca uno, recuerden hacer todo sin calcar fuerte el
lpiz para despus borrarlo.

Paso 2 - Hacemos la lnea vertical separando al circulo en dos. Traten de que


no quede chueca (torcida).

Paso 3 - Proseguimos con las lneas tangentes al crculo en direccin al final de


la lnea vertical (no necesariamente al final). Recuerden el espacio.

Paso 4 - Hacemos el mentn, esto es algo importante, si queremos que sea


una chica debemos hacerlo suave, traten de que no quede tan puntiagudo o si
no parecer hombre (salvo algunas excepciones).

Paso 5 - Ahora lo esencial, los ojos deben ocupar gran parte de la cavidad que
le asignamos al colocar las lneas de la cara (recuerden, una al ras del crculo y
la otra por debajo de la mitad de este o en la misma), mientras ms grande
ms tierno, pero tampoco exagerar.

Paso 6 - Haciendo los ltimos detalles, si se dan cuenta achiqu (empequeec)


el mentn un poco, hice los ojos ms negros para que se vea ms tierno, la
nariz debe ser minscula para que se vea una cierta delicadeza. Hacemos unos
cuantos borrones.

Paso 7 - Casi finalizando, colocamos el pelo, como recomendacin traten de


hacerlo abultado, que salga del margen que da el crculo como se ve en la
imagen. Para que se vea ms tierno traten de que no se vean las orejas.

Paso 8 - Ya el dibujo est finalizado, eliminamos todas la lneas para que no se


vea mal, si gustan pueden calcarlo con lpiz Tinta (o rpido-graf), si lo notan,
al dibujo no se le ven la mejillas, esto hace que se vea ms tierno.

Ejemplos de rostros femeninos


Aqu una chica Manga, Podra decirse que es el mismo del anterior, pero con los
ojos cambiados y el pelo, pues es verdad, an as veran que cambiando esos

dos rasgos se tiene un personaje totalmente nuevo.

Ahora un dibujo femenino ms adulto, se nota por su mentn algo ms


puntiagudo y la cara ms larga, tambin los ojos se achican, esos ojos dan la
sensacin de confianza como el de una madre.

Cmo

dibujar

ojos

(bsico)

Escrita por: Diegolas

Ms de alguno ha tenido problemas al dibujar ojos, cuando en realidad es lo


ms fcil. Que veremos hoy?Estructura bsica del ojo con diferentes ejemplos
de distintos estilos de dibujo manga. No existe un ojo nico en el mundo del
anime, sin embargo algunos caen en la redundancia, veremos el ojo ms
usado en el manga: Recuerden hacer todo el dibujo sin calcar tanto el lpiz
para que no queden marcas.

Un ojo estndar Manga


Paso 1 - Comencemos con un valo invertido (un huevo al revs) la
parte ms ancha debe ir siempre arriba.

Paso 2 - Marquen la parte superior para que se distinga, esto


correspondera al parpado superior fusionado con las pestaas, vern que
donde seala la flecha hay una especie de punta, esta sirve para darle ms
volumen al ojo.

Paso 3 - Ahora es cuando damos forma al ojo, hacemos un circulo en


forma de elipse, pegada al parpado superior. Esto venda siendo la pupila del
ojo.

Paso 4 - Luego hacemos un pequeo circulo en alguna parte del ojo


(siempre en las esquinas, dependiendo de donde venga la luz).

Paso 5 -Ya teniendo todo eso haremos la iris del ojo, un crculo
elptico ms delgado servir, debe ser oscuro.

Paso 6 - Ennegrecimos las orillas de la pupila, sin tocar el crculo de


brillo.

Paso 7 - Por ltimo pintamos negro la parte superior de la pupila (sin


tocar el brillo) y PRESTO! Un ojo manga estndar.

Este tipo de ojo es comn verlo en el manga, como el de Love hina (dibujo de
abajo), school rumble, algunas series de Clamp, juegos de PC (como esos en
los que hablas con chicas y vas conquistndolas...), etc.

Ojo afilado, realista


Paso 1 - Este es un ojo ms afilado (o ms real), comenzamos con un
huevo acostado, la punta hacia la izquierda y la parte hacha a la derecha.

Paso 2 - Ahora marcamos las lneas de los parpados, como indican las
flechas primero derecho hacia arriba, luego bajamos un poco y
retrocedemos hacia abajo (traten que esta ltima sea en punta), lo que
cambia con respecto al dibujo anterior es que a este se le nota el parpado
inferior traten que este sea una lnea simple.

Paso 3 -Para la pupila hacemos li mismo que el anterior, pero a este


solo se le ven las orillas de los lados, pues el ojo est ms cerrado.

Paso 4 - Como lo anterior tambin, hacemos el crculo de brillo,


engruesamos las orillas de la pupila, hacemos la iris y ennegrecemos la parte
superior

Este tipo de ojo es ms dedicado, pues tiene una cierta delicadeza, tambin
son usados para animes ms serios como es el caso de Evangelion.

Otro ojo ms...

Paso 1 - Prosiguiendo con los ejemplos haremos un ojo muy popular. Hacemos
un huevo ms gordo, con la punta hacia la izquierda.

Paso 2 - Borramos un poco para que nos quede ms claro, hacemos


una lnea curva hacia arriba como muestra la flecha, luego bajamos
con una curva con esto tenemos el prpado superior, luego con una simple
lnea en la parte inferior para formar el otro parpado.
Paso 3 - En el centro hacemos una circunferencia (no una elipse como
en los otros) a esta la colocamos el crculo del brillo, marcamos las
orillas y colocamos un punto grueso como iris. Para darle un mayor efecto
hacemos que la pupila sea ms oscura
Este tipo de ojo es nico, ningn anime aparte del mismo posee este ojo (por
lo menos que yo sepa), este es un ejemplo de originalidad, el autor cre un
estilo, eso tambin nos hace pensar que los mangas de culto como dragon ball,
one piece, naruto, bleach, etc., poseen un estilo que caracteriza a la serie y
que seria difcil confundirlo con otro.

Cmo colocar los ojos


Hacemos lo de siempre.

Colocamos el mentn y las lneas correspondientes.

Ahora al colocar los ojos siempre tomar en cuenta el espacio. Deben hacerlo ni
tan juntos ni tan separados, por ejemplo como en el dibujo donde los ojos se
encuentran justo en el centro de las particiones que dan las lneas.

Como no deben quedar: nuca deben quedar tan alejados, he visto casos en
donde estn pegados a la mejilla, se ve deforme el dibujo.

Este es l ms recurrente, las personas tienden a juntar mucho los ojos y


tambin quedan deformes, la idea es que no queden.

Por ltimo un dibujo de mi estilo, ven que no necesariamente se necesitan ojos


grandes y nariz minscula para que algo se vea tierno.

Cmo
bocas

dibujar

cejas,

narices

Escrita por: Diegolas

Sin duda este es el tema ms aleatorio que veremos en el taller, como tambin
el ms simple, existen tantas cejas narices y bocas en mundo como personas
en l. Para no alargarnos tanto m enfocar a las ms usadas en el manga:

Cejas
Comencemos por como colocar las cejas, es sencillo. Deben estar arriba de los
ojos o sea en la afrenten, traten de no alejarlas tanto a ellos por que se vern
deformes. No deben tampoco irse ms all de la lnea que separa en dos la
cabeza.

A - Las cejas son las ms simples aparte de la nariz, como ven solo es una
lnea que en su parte final es ms gruesa.
B - Ac tenemos una ceja ms gruesa, esta puede pertenecer a un viejo o
hombres ya ms grandes (o Rock Lee).
C - Es una ceja simple de una sola lnea.

Nariz
Ahora la nariz, nada del otro mundo, podra ser hasta un punto, lo importante
es saber donde ubicarla. Esta debe ir debajo de los ojos y entremedio de estas,
traten de hacerla inmediatamente debajo de la lnea que va por debajo del
crculo, de hecho podra ir en la interseccin de esta con la lnea vertical.

A - (De derecha a izquierda y de arriba a abajo) No necesariamente debe ser


un punto tambin una pequea lnea vertical y una punta al medio.
B - Otro recurso muy usado es colocar solo los orificios de la nariz, estos deben
ser algo juntos y con una sombra para simular que estn debajo de algo.
C - Algo ms raro ver es que solo coloquen las orillas de la nariz.
D - Esta nariz es ms de un adulto, ven como es ms larga, y tiene ms
volumen que las otras, es para notar el desarrollo de esta (por cierto, saban
que la nariz es la nica parte del cuerpo que siempre est creciendo incluso
despus de la fase de desarrollo)

Boca
Por ltimo la boca, que ms decir que va debajo de la nariz, esta puede ser un
punto o solo una lnea cortada en medio para dar la ilusin de brillo. Siempre
va por debajo de las mejillas.

Y un compilado de ellas, como dije antes son solo unas cuantas lneas, si se
dan cuenta algunas tienen una por debajo, esto es para darle volumen y el
labio se vea ms grueso. Otras estn abiertas, pueden estar hablando o

gritando, en algunos dibujos la gente prefiere no colocar los dientes y solo


mostrar la lengua, otros todo lo contrario depende del estilo.
Quiz quedaron con gusto a poco con esta clase, no se preocupen ms
adelante tendr un PLUS que es el paquete de expresiones faciales. Es
necesario que tengan un concepto bsico de estas cosas para pasar luego a las
clases ms difciles.

Cmo

dibujar

pelo

Escrita por: Diegolas

Sin duda este es el tema ms aleatorio que veremos en el taller, como tambin
el ms simple, existen tantas cejas narices y bocas en mundo como personas
en l. Para no alargarnos tanto m enfocar a las ms usadas en el manga:

Cmo dibujar un mechn de pelo


Ms que hablar de pelo, lo que en s veremos es el pinado, el modo en que el
manipulamos el pelo, por que el pelo en s es solo una lnea. Veremos que para
hacer peinados no haremos pelo por pelo sino un conjunto de ellos formando
un mechn, casi todos los personajes mangas tienen pelo liso o chasquilla
puntiaguda, de hecho eso es lo que veremos, dejar primero las bases del
mechn:
Primero comenzamos haciendo una lnea hacia bajo (como indica la
flecha) la parte superior debe ser ms negra que la inferior (punta)

Esta parte es algo difcil, comenzamos desde la punta de la anterior


lnea, trazamos otra hacia arriba esa comienza con una inclinacin hacia donde
apunta la primera flecha, luego se forma como una guatita en direccin al
inicio de la primera lnea.

Dominando esto ponemos hacer diferentes tipos de pelo, juntamos


muchos de estos y ya tenemos un peinado, deben dominar esta tcnica del
mechn o sino tendrn problemas ms adelante.

Les recomiendo hacer muchos mechones en una hoja hasta que les
salgan espontneos, ya sean gruesos delgado largos etc.

Dibujar un peinado bsico


El plato fuerte, suponiendo que dominan el mechn pasaremos directamente
a diferentes tipos de peinados, ya hemos visto diferentes en cada clase,
colocar un compilatorio de ellos:

Para hacer este peinado recomiendo seguir los siguientes pasos,


primero hacer la base.

La cortamos con distintas lneas para formar los mechones.

Y tenemos un corte de mechn recto, agregamos unas cuantos


mechones ms y tenemos un corte de pelo.

Este tambin es ms popular, de una parte de la frente salen dos


mechones de pelo.

Y un liso normal.

En fin estara toda una tarde dando ejemplos, no es la idea, ustedes pueden
inventar los peinados que quieran, si quieren ver peinados solo vean Pokemon
(que cada captulo sale un personaje nuevo) o en esta misma web hay una
seccin de peinados. En fin con esto doy por cerrado lo bsico del captulo
Cara, les recomiendo que descansen bien y se relajen para las siguientes
clases que son las ms duras.

Dibujar una chica manga en 10


pasos

Escrita por: Diegolas

Nota de Jesulink: Esta es una leccin escrita por nuestro usuario Diegolas.
Diegolas es muy bueno dibujando humanos en estilo Manga, y completa el
Taller con buenas lecciones de dibujo que seguro te sern tiles.

Cmo dibujar una chica Manga en 10 pasos


En todo manga o cmic es imprescindible saber dibujar cosas bonitas: un
buen arte atrae de mejor manera a la gente; y que puede ser ms bonito en el
manga que las mismas chicas. Si tuviese que pensar en que me fijo cuando
decido ver un anime o manga una de mis condiciones es que debe haber una
protagonista bonita. Vamos, todos sabemos que por lo general el protagonista
(hombre) destaca ms por su personalidad que por su apariencia (esto en caso
de los shonens, pero si pensamos en shojos los protas son todos copy-paste).
Las mujeres bishojo son parte fundamental en un manga pues agregan
carisma y personalidad al mismo (y esencialmente para crear escenas
cmicas).
Este taller va dirigido ms que nada a los chicos, porque seamos francos, no
nos llevamos bien con cosas lindas, nosotros queremos ir de lleno a crear
machotes con espada mostrando el torso y con un pelo que ni con 10 botellas
de fijador haces que quede tan puntiagudo. Las chicas por lo general se llevan
bien con el concepto de lindura y ternura (que es eso?), ms que nada
porque ellas mismas lo son! (No quiero parecer un fetichista). Pero no se
sientan excluidas, esta gua tambin sirve para perfeccionar el cuerpo y rostro
de una chica manga, en 10 sencillos pasos explicare de manera comprensible
como comenzar y terminar un dibujo armnico de una chica bishojo.
Nota: los siguientes dibujos son creados segn mi estilo de dibujo, por lo tanto
les recomiendo que cuando utilicen estos pasos lo hagan en base a su propio
estilo.
Nota 2: Los dibujos hablan por si solos, las escrituras son solo pequeas
aclaraciones.
Nota 3: Bishojo significa literalmente chica hermosa en japons, esto va
dirigido ms que nada a adolecentes y colegialas bonitas, est muy ligado
al Moe.

Paso 1: Boceto
Primero que todo, debemos pensar qu queremos. En este caso dibujaremos a
una colegiala que mire hacia nosotros con una pose normal desde las caderas
hacia arriba. Planteado esto debemos crear el esqueleto de nuestro dibujo, si

lo hacen a mano les recomiendo que este paso lo hagan dibujando suavemente
en el papel, puesto que este paso no forma parte en si del dibujo final, y va a
ser borrado posteriormente.

Primero deben hacer un crculo que determinara el tamao de la cabeza, a la


vez sirve para saber la escala del cuerpo, hacemos lneas bsicas para crear el
mentn de la cabeza. Luego hacemos la lnea de la columnaque componen
tanto el cuello como el torso.
Ahora los hombros, les recomiendo que no sean rectos, algo inclinados darn
ms soltura al dibujo. Hacemosun tringulo para las caderas, y finalizamos
colocando las extremidades. Las articulaciones deben ir en un crculo, es ms
que nada para definir bien donde empieza o termina cada parte de la
extremidad. Si se dan cuenta, he tirado ms de una lnea en cada parte del
esqueleto, esto se hace con el fin de conseguir la que mejor lnea que
represente nuestro modelo, es una tcnica que se usa inclusive cuando
dibujamos la figura final.

Paso 2: Cabeza
Ya tenemos nuestro esqueleto, es hora de definir el dibujo, y que mejor para
esto que crear la cabeza. Como es algo complicado explicar detalladamente los
siguientes pasos es mejor que vean el dibujo y deduzcan el comportamiento de
las lneas para crear el cuerpo.

El anterior boceto nos ayudara a situar la cabeza, vean que esta no est
totalmente de frente. Para lograr esto deben seguir el comportamiento de las
flechas rojas: primero una lnea hacia el mentn curva (de izquierda a
derecha), luego de la otra esquina, bajar hasta la mejilla para crear el mentn
unindola con la anterior lnea. Es algo complicado explicarlo en palabras pero
eso dibujo habla por s solo.
Un detalle que se destaca es el hecho que la cabeza est algo inclinada, para
lograr esto solo deben girar un poco la hoja y dibujar normalmente. Los ojos
estn situados dentro de las esas lneas rectas que pasan por la cabeza, para
lograr el efecto de hacer como si nos estuviese mirando, el ojo de la derecha
debe estar mirando hacia izquierda, y el ojo de la izquierda debe ir mirando al
centro.
Por lo general para hacer una chica tierna los ojos deben ser algo grandes. La
nariz solo es un punto, pero debe ir por debajo de los ojos. Cuando dibujen la
boca les recomiendo que no salga de la distancia entre los dos ojos.

Paso 3: Pelo
Ahora algo ms complicado, cuando dibujamos pelo y en especial el de una
chica bishoho, ste debe ser nico pues aunque suene algo rudo es una de las
pocas cosas que diferencia a una chica de otras (adems de sus ojos). Para
este caso un pelo abultado y con coletas:

Unas cuantas observaciones:


La casquilla tapa completamente su frente, esto ayuda a que el dibujo se
vea tierno.
No se nota mucho, pero el pelo va sobre el circulo que tenamos de
boceto, nunca dibujen encima del cirulo, siempre deben salir un poco
para que la cabeza tenga ms volumen.
Esto es algo que aprend con el tiempo: para que el dibujo tenga un
remate de lindura debemos esconder las orejas, no tengo idea porque da
ese efecto pero si desean hacer a una chica linda y tierna deben
esconderlas con el pelo.
Las lneas rojas muestran las curvas que use para modelar el pelo. Ms
adelante mostrarte pondr como hacer de otros estilos.

Paso 4: Hombros
Parece bastante irrelevante este paso pero es algo importante a considerar. Los
hombros determinan cosas como: contextura del cuerpo (como macizo o
flaco), tambin nos entregan algunas emociones (cuando subes los hombros, o
cuando los bajas, o tienes uno ms alto que otro). Adems que determina la
pose del personaje, en este caso y como el boceto lo indica seria as:

Como el personaje esta en perspectiva, el hombro derecho es ms corto que el


otro, adems est algo levantado. Podemos apreciar que el hombros no estn
erectos, ms bien se caen un poco, esto es una caracterstica de la mujer que
le da cierta delicadeza. La distancia de los hombros deben estar por afuera de
la cabeza, pero no hay que exagerar; existe una distancia prudente que
pueden estar ambas, solo un poco ms afuera que la cabeza.

Paso 5: Torso y caderas


Este paso es algo complejo, aun as tratare de simplificarlo. Para el cuerpo no
les recomiendo hacer un esqueleto por dos razones: uno, muchas veces no nos
sirve y terminamos haciendo otra cosa; dos, cuando queramos borrar el boceto
nos quedar manchado. Veamos que hacemos entonces:

Las lneas rojas indican cada paso que segu para hacer el cuerpo. Consideren
lo siguiente: el torso empieza desde dentro de los hombros.
Primero y desde la izquierda (espalda) trazamos una lnea hacia adentro, luego
una pequea lnea enderezando la anterior hacia afuera, para luego hacer una
lnea hacia afuera que nos da la forma de las caderas. Segundo y desde la
derecha (pecho) hacemos una lnea recta hacia abajo dependiendo de la
inclinacin del dibujo, luego otra curva en donde crean que termina el
abdomen para hacer la cadera.
Teniendo esto hecho podemos hacer los pechos de esta chica (cuidado con
sangrar). Pero para fines prcticos les recomiendo que los hagan cuando
comiencen a hacer la ropa.

Paso 6: Brazos
Hacer brazos es algo complicado sobre todo si estas comenzando a hacer
cuerpos completos, pero tenemos el boceto del esqueleto que nos ayuda en
parte. Solo debemos hacer lneas afuera de l para hacer los brazos:

Observaciones:
Como los brazos van inmediatamente luego de los hombros, deben
considerar que va dentro de que, en este caso como los brazos estn
unidos al cuerpo (vaya lgica) cuando interceptamos la lnea de la
espalda con ellos, la lnea de los brazos debe quedar por encima de ella.
Un truco para ahorrarnos hacer brazos es el esconderlos como se ve en
la parte derecha del dibujo. Ven como el brazo no aparece pero aun as
se subentiende que existe, pues la terminacin del hombro y la mano
que toca la cadera solo pueden ser de l.
Para que no tengas unos brazos tan largos o muy pequeos rgete por
esta medida: los brazos van solo un poco ms debajo de donde termina
la cadera.

Paso 7: Ropa
Ya teniendo una especie de contorno del cuerpo podemos adherirle ropa que
en este caso ser una de colegiala:

Vemos que la ropa es bastante fina, se pega bastante al cuerpo, esto tambin
nos da una sensacin de delicadeza.
Observaciones:

Vean cmo cambi el boceto del brazo a uno flexionado, esto para que
vean la importancia de improvisar. Si bien el boceto nos ayuda a tener
una idea de lo que queremos, este no determina por completo el dibujo
final.
Un truco para no dibujar manos, es el que vemos en el de arriba,
vean cmo se esconden con la manga del jersey.
Con respecto a los pechos, no quise hacerme mucho lo as que la hice
algo plana. Si desean hacerla ms dotada solo inflen esa zona, no es tan
difcil pues slo deben dibujar un pecho (de la derecha), el otro adquiere
su forma con la sombra.
Con la ropa me fui fuera del boceto y ensanch las caderas.

Paso 8: Falda
En s no es un paso, pero creo que a michos les cuesta hacer faldas de
colegialas, y como estn algo de moda dar unos cuantos trucos para hacerla:

Primero tiran dos lneas desde las esquinas de la cadera, vean que estas
apuntan hacia afuera de manera recta. Luego tracen una lnea arqueada de
margen que una a ambas, es la lnea roja de abajo:

Luego tiren varias lneas hacia abajo ms o menos llegando a la lnea de


margen, hasta el otro extremo, la distancia entre ambas va variando primero
algo juntas, un poco separadas, y nuevamente juntas. Una vez teniendo esto
Solo las unimos de izquierda a derecha hasta llegar al otro extremo.

Paso 9: Borrando boceto


Solo resta borrar todo lo que no sirve, como recordamos todo el boceto se hizo
de manera suave para tener un dibujo ms limpio.

Tenemos un dibujo limpio y completo, podemos tambin recargar algunas


lneas para que tener un dibujo ms slido.

Paso 10: Detalles


Terminando el dibujo queda arreglar algunas imperfecciones y agregar detalles
que darn ms vida al dibujo:

Oscurecimos los ojos y les agregamos brillo. El estilo de ojos depende de


cada autor.
Agregamos algunas sobras como la de los pechos para que resalten ms.
Agregamos coles al pelo para hacer del dibujo ms completo.
Pusimos diseo a la falda.
Definimos ms el polern para agregar ms detalle al dibujo.
Como ven hemos creado a una chica bishoho perfecta, ahora es tu turno para
experimentar con diferentes poses y practicar creando la tuya.

Dibujar una pgina de Manga paso


a paso
Escrita por: Mutante

Jesulink: Esta gran leccin est escrita por mutante, el autor del popular
Manga online "Diamond". Es una leccin muy completa y detallada que no os
podis perder. Agradecemos enormemente a mutante esta gran aportacin a la
Web. Ahora os dejo con la leccin escrita por mutante. Suerte.

01 - Storyboard
En primer lugar tenemos que tener bien definido como se desarrollara la
escena que pretendemos dibujar. para ello se realiza un storyboard o boceto
preliminar como le quieran llamar, yo por ejemplo realizo todo el storyboard de
un capitulo completo, aqui he puesto dos paginas ya definidas que son la 9 y la
10, los dialogos no se tiene que poner completos, por ejemplo si se fijan bien
en las paginas que puse, solo comienzo la frase y pongo puntos suspensivos y
despues la termino, seria as: Tengo la ... muerto, completa es: Tengo la
sensacin de estar muerto, se supone que ya todo el capitulo debio ser escrito
primero, tratando de poner todos los dialogos que se dicen, como si se tratara
de una novela...
Por eso ya no es necesario ponerlos en el story board a menos que sean
dialogos que no se tenian planeados... todo esto para ahorrar algo de tiempo a
la hora de hacerlo, por ello es recomendable imprimir todo el capitulo escrito
en papel y de hay dibujar el storyboard.
Ah! otra cosa en el storyboard traten de especificar lo mas que puedan las
acciones que se realizan para que no se les olvide.. como se nota en las
paginas: avanza, comienza a correr, etc. todo vale para mejorar despues de
que se analice mejor un story board, una ultima cosa que decir del story
board... este sirve para que mientras mas avancemos en los dibujos finales al
ya tener una mejor idea de como se representaran, se puedan realizar cambios
en el... les aseguro que es de gran ayuda... no se tienen que limitar... bueno
pasemos al siguiente paso:

02 - Vietas
Ahora pasemos a la elaboracion de las vietas, para ello busquen el tipo de
papel que manejaran y el tamao que mejor se les acomode, yo por ejemplo
uso el clasico tamao carta, pero si piensan meter mucho detalle a su pagina
les recomiendo usar un tamao de papel minimo de 30 x 45 cm, este tamao
es ideal para dibujar muchos detalles, pero si no piensan meter tanto pueden
usar el mismo que yo, ya es cuestion de lo que piensen hacer... sobre el tipo

de papel pues buscar el que mejor se les acomode, hay diversos.


Algunos especiales para entintar sobre ellos con estilografos, otros para meter
plumon de aceite, acuarela, ect.. solo busquen uno que sientan que
necesitaran... despues pueden pegar el papel a su mesa de trabajo(esto solo
para comenzar a poner las lineas guia de las vietas, ya despues lo pueden
despegar a la hora de dibujar) dibujen segun esta en su storyboard las vinetas,
de preferencia con lapiz (aqui sera la ultima oportunidad de realizar cambios
en la escena si tienen que hacerlo haganlo antes de esto) para si se tiene que
realizar algun dibujo que sobresalga de una vieta se pueda borrar la linea.. yo
realice las de la pagina No. 9... pasemos al siguiente paso:

03 - Bocetos
Ahora tenemos que bocetear la pagina que realizamos en el storyboard (eso es
lo bueno de tenerlo) ya nos podemos concentrar mucho mas en que tipo de
posicion pondremos al tener ya una idea y en los detalles...algo muy util en
este momento... para meternos mas en el diseo de las poses... yo por
ejemplo utilizo unos simples modelos tipo titere, que ayudan mucho, los realizo
rapidamente... estos no toman mas de 10 minutos de realizar.
Son tambien muy efectivos, se los aseguro... tambien aqui pueden crear el
boceto del fondo si ya lo tienen pensado, o ya se dan una idea de como es y
como se vera, sin meterse tanto en detalles, por ejemplo en esta pagina yo ya
sabia que nesitaba un tipo de cueva o tunel al cual no se le ve el fondo, asi que
realice solo un monton de lineas que lo formaran sin entrar tanto en los
detalles, que se realizan con el dibujo final de preferencia, para no hacer doble
trabajo... veamos el: siguiente paso:

04 - Dibujando los detalles


Unos de los puntos en el cual se supone se tarda mucho uno, pero les aseguro
que si siguen los anteriores pasos, este punto se puede realizar en minimo
media hora, segun su experiencia dibujando... traten de no meterse en tanto
detalle, ya que varios se pueden dar cuando se entinte...como siempre para
evitar el doble trabajo. por ejemplo aqui he dibujado solo lo basico para
entintar, que es el contorno, algunos borrones donde se supone que debe de ir
los pliegues de la ropa, ya he defido mejor el escenario... pero como les he
dicho solo lo basico para entintar, ya que conosco varios amigos que dibujan
con lujo de detalle las paginas y a la hora de entintar les da mucha flojera
volver a dibujar lo mismo... doble trabajo.. mucho tiempo perdido... solo
contornen, les aseguro que a la hora de entintar no se equivocaran al tener el
contorno... y ya entintando pueden ponerle todo el detalle que deseen... yo por

ejemplo en la pagina solo he puesto los contornos de los picos que salen de la
cueva... ya veran todo el detalle que se puede poner el siguiente paso que es:

05 - Entintado
Este para mi es el momento de dar todo el detalle que ustedes crean que es
necesario en la escena, ya sean achurados, pliegues, escenarios, etc. todo lo
que sepan ponerle a un dibujo... el entintado es el momento mas tardado para
mi, ya que es cuando uno ya no puede tener equivocaciones (bueno si se
pueden tener, las pueden arreglar en el photoshop...) pero de
preferencia es dar trazos limpios y rapidos, para que las lineas salgan lo mas
derechas posibles... si se fijan en esta pagina que entinte, ahora si meti todo el
detalle necesario en los picos y en algunas otras zonas que se necesitaban...
con esto ya me he ahorrado bastante tiempo en la pagina, este entintando lo
hice aproximadamente en 40 minutos, con esto ya llevamos un tiempo de 10
min. en vietas y bocetos mas 25 min de detalles y otros 40 min de
entintado... dando un total de una hora con 15 minutos... claro que esto
variara segun la pagina...y la practica, yo siempre ando entre 1 a 2 horas y
media en total... ahora sigue algo muy importante para la presentacion de una
pagina...

06 - Escaneado y limpieza
Aqui solo tenemos que borrar todas las lineas que quedaron con el lapiz, de
preferencia con una goma de migajon, y limpiar con una franela muy bien,
despues escanear la imagen en tonos grises y en una resolucion minima de
300 dpi, para si piensan ponerle las sombras y los tonos, o coloreala en algun
programa de diseo se les facilite hacerlo... esa resolucion es muy
recomendable, porque tambien a la hora de imprimir la pagina saldra con
mayor nitidez, guardenla en formato jpg o bmp... el que les guste mas. ahora
nos vamos a un programa de diseo grafico, por ejemplo el photoshop... y
abrimos nuestra pagina, una vez abierta damos un zoom de un 50% que sera
suficiente para notar bien las lineas, despues nos vamos al menu IMAGEN AJUSTES - BRILLO Y CONTRASTE, y movemos los valores hasta encontrar el
tono que mas les guste para limpiar perfectamente el fondo y quede con un
blanco total, por ejemplo yo siempre uso los valores de brillo:20 y
Contraste: 40.

Ahora solo recortamos(tecla rapida en photoshop c) la pagina sobre el marco


principal que dibujamos para dejar solo las vietas, y aqui esta el resultado

final... en tan solo 1 hora con 45 minutos

Bueno, hasta aqui le dejamos a este primer tutorial, espero les sirva de algo,
ya que son metodos que yo utilizo desde hace bastante tiempo, y me han
ayudado a mejorar en lo refente a la forma de narrar una historia...
En el siguiente tutorial, pondremos los textos y daremos algunos tonos grises a
los dibujos, algo que yo no hago, no porque no sepa, si no porque estoy falto
de tiempo, pero si alguien se puede dar ese lujo se los explicare... Nos vemos
en el siguiente tutorial...

Dibujar un personaje desde el


esqueleto
Escrita por: Mutante

Nota de Jesulink: Esta es una leccin escrita por nuestro compaero


Mutante. Mutante es de Mxico y es autor del fanmanga "Diamond", conocido
por muchos en Jesulink.com y otras Webs.
Hola! Despus de que ya varios me han dicho que si podra crear un tutorial
de cmo realizo yo mis dibujos, y yo prometiendo a cada rato que si lo haria y
ese si lo haria nunca llegaba (XD)!... Pero por fin ha llegado!
Sern una serie de 4 tutoriales desde el esqueleto simplificado hasta la
terminacion a color digital, los primeros tres tutoriales los har pensando en
que dibujaran como se hace tradicionalmente, o sea con lpices y estilgrafos
(todo normalito se que no todos tenemos cosas de dibujo profesional), aunque
yo todo lo har digitalmente, gracias a la tableta. As evitar meterme en
trminos como: herramientas a utilizar y como configurarlas, ni que programas
usar... todo ser para que ustedes dibujen tradicionalmente.

Herramientas
Ahora para comenzar, lo primero que necesitamos son estas cosas bsicas:
2
lpiz
de
puntillas
finas
Puntillas
en
color
azul
y
Goma
de
Estilgrafos
.15,
.35,
.50,
Hojas
de
mquina
(para
Papel
ilustracin
(para
cuando
vayan
a
- Y lo mas importante: Mucha paciencia y prctica

0.5
negro
borrar
.80...
entrenar)
entintar)

Y otra cosa. Hay muchos mtodos y estilos para hacer lo que yo voy a explicar,
unos mas fciles que otros, as que no tienen que seguir slo lo que yo les
diga, busquen ms alternativas que sirvan para mejorar y hacer ms eficiente
sus estilos de dibujo. Ahora dicho esto... Comencemos!

Esqueleto
Para crear un buen dibujo o uno mnimamente presentable sin la necesidad de
que ste sea copiado de algn otro, lo primero es conocer y saber manejar
el esqueleto simplificado, ya que con este, como muchos ya sabran podremos
dibujar cualquier pose, movimiento o perspectiva que desemos, hay varios
estilos de estos esqueletos (ustedes se pueden inventar uno), ustedes escojan
el que mas les pueda servir, yo por ejemplo utilizo el primero de los que aqu
les dibujo:

Si se fijan todos tienen las mismas bases, unos ms detallados que otros, pero
el fin es el mismo, ya con la practica con tan solo hacer algunos borrones ni
tendrn que utilizarlo completamente...
Como vern yo utilizo an uno de los ms detallados (Figura 1), pero ya los
dibujantes ms profesionales utilizan el ms simplificado que se pueda para
ahorrar tiempo, o como les digo, inventen uno para ustedes mismos. Yo,
durante todo el tutorial, me basar en el esqueleto 1.
Aqu tenemos este esqueleto aplicado a diferentes modelos: mujer, hombre,
nio y gordo.

Y as podra seguir, solo es para mostrar que siempre es la misma idea, hasta
con los animales o seres raros que gusten inventar. y claro con las
proporciones
que
ustedes crean convenientes, aunque se supone que lo ideal es usar la
proporcin de 8 cabezas, pero como es Anime a m no me interesa tener
proporciones reales. A ustedes s? Si les interesa eso busquen en Google, en
imagenes: proporcion de ocho cabezas, y sabrn de qu hablo.

Columna
Una parte muy importante es la columna en el dibujo simplificado, ya que con
esta crearemos el movimiento de nuestros personajes, y para que estos no se
vean falsos e irreales, para mejor explicacin que mejor que unos ejemplo aqu
abajo. Ssi se fijan todo el movimiento se basa en eso, aunque ya cuando sean
poderosos con tan solo imaginarla lograrn crear buenas posturas.

Perspectiva
Para las perspectivas podemos emplear el clasico punto de fuga y el metodo de
las 8 cabezas, aunque claro, como no nos basamos mucho en eso yo empleo
unos simples cortes en las lineas fugadas (figura 1 de abajo), y cuando son
posiciones donde no se ve el cuerpo como en la figura 2 (abajo) utilizo mas
la imaginacin que lo anterior ayudada de las lneas fugadas, la figura 3
(abajo) sera el mismo caso que la figura 1 (abajo).

Como les digo, todo es cuestin de lo que se necesite y de tener mucha


imaginacin. Al principio esto les parecer difcil, pero con la prctica lograrn
dominarlo, ya vern..
Aqu les dejo unos ejemplos para que vean que con el esqueleto simplificado se
pueden crear todos los movimientos que tengan en su imaginacin , en s, esto
seria lo mas importante para conocer sobre ellos, ya en el siguiente tutorial
veremos cmo aplicarlos a un dibujo boceteado.
Ya se que dirn "Ah, pero eso es una prdida de tiempo", pero estaran en un
grave error si es que en verdad quieren hacer buenos dibujos por cuenta
propia, sin copiar de nada ni de nadie. En verdad practquenlos mucho, en
hojas de mquina normales, boceten cualquier cosa para agarrarle la maa.

Practiquemos
Una buena prctica cuando apenas comienzas en esto, es basarte en tu
dibujante favorito, buscar muchas poses que l haya dibujado y tratar de
crearles el esqueleto simplificado, te sorprenders de la prctica que agarraras
y las maas que tomars para crear tus propios dibujos. Mira aqu un ejemplo
que he hecho yo para que veas qu facil es.

Como observan, esto fue lo primero que hizo el dibujante al crear el dibujo
finalizado, claro que a lo mejor el utilizo un esqueleto diferente. Bueno, aqu
terminamos el primero de los cuatro tutoriales. Practiquen mucho!
Ejercicio 1
Escoge algunas imgenes de tus Manga favoritos e intenta redibujar el
esqueleto de cada uno de los personajes que aparecen en ella tal y como se
ha hecho en la prctica anterior.

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