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Nota de Jesulink: Esta es una leccin escrita por nuestro usuario Diegolas.
Diegolas es muy bueno dibujando humanos en estilo Manga, y completa el
Taller con buenas lecciones de dibujo que seguro te sern tiles.
Qu tal! Como deducirn esta nueva seccin del Taller va orientada al dibujo
estilo manga, y tiene como fin poder dar una ayuda a todos los fanticos de
este grandioso producto Nipn que estn deseosos de crear uno propio, pero
no que poseen la tcnica necesaria para plasmar sus pensamientos en el
papel. Seamos francos, estas aqu porque apestas dibujando o posees cierto
grado de tcnica pero aun no ests conforme con ella.
No te sientas mal por esto, debes saber que nadie nace con el don del dibujo
(y esto se aplica a cualquier aptitud que exista), y si ves a alguien con dibujos
geniales, debers saber que tarde o temprano, todos pasamos por lo mismo.
Es por esto que, estas clases estn dirigidas a ti, dibujante amateur que
buscas una superacin personal en este arte para poder crear personas y
mundos inimaginables, y de esta manera formar parte de este gran
movimiento que tiene por nombre MANGA.
Basta de parlamentos! Comencemos con la clase. Objetivos:
Aprender a ver Armona en tus dibujos.
Tener una nocin de Proporcin
Diferenciar entre Armona y proporcin.
Para nuestro primer taller dejaremos definido algunos conceptos que
utilizaremos durante todo el mdulo, bsicamente se separan en
dos: Armona y Proporcin. Estos abarcan prcticamente todo lo que es dibujo,
por eso es fundamental que quede claro que significa cada una.
De seguro te asustar ver tanto texto, pero como es la clase introductoria
debemos dejar claro la orientacin de la clase (no te preocupes las siguientes
clases son ms livianas en contenido no en metodologa).
Armona
De seguro cuando decimos armona, se vienen a nuestra mente cosas como:
estar tranquilo, tener paz o tener un balance perfecto con uno mismo. Y de
hecho este concepto aplicado al dibujo no se aleja mucho de estos
pensamientos. Para ser ms precisos, la armona radica fundamentalmente en
que cuando vemos un dibujo, este debe ser agradable a la vista. O en otras
Proporcin
Ya dejando en claro algo tan abstracto como lo es la armona, pasaremos a
algo ms concreto. La proporcin es bsicamente una gua por defecto que
ayuda a crear personajes armnicos. Esta es bien ambigua pues difiere entre
estilos, sin embargo todos apuntan a la creacin de cuerpos humanos. Seamos
francos, en el manga no existen personas feas o gordas, y si lo son, estas lo
son excesivamente y solo sirven para rellenar. No existen trminos medios.
Que algo sea proporcional significa, en el caso del dibujo, que todo est en su
sitio. Cada parte del cuerpo poseen un lugar nico, si estos no se respetan nos
encontraremos con la deformidad. A continuacin veremos una gua general de
proporcin para el cuerpo de una mujer y un hombre (es la proporcin que se
usara durante todo el curso as que si tienen problemas para situar ciertas
partes posteriormente pueden consultar ac nuevamente):
Para el caso de la mujer se complica un poco, las lneas de base son algo ms
delicadas. La columna pasa de ser rgida a una curva y de la misma forma en
la del hombre, se encarga de dar la pose al dibujo. La lnea de los hombros se
quiebra a la mitad, con eso los bajamos un poco. Y vemos que las
extremidades se vuelven algo ms curvo.
Cmo dibujar
(bsico)
Escrita por: Diegolas
un
rostro
Manga
Paso 4 - Ahora daremos forma al mentn, de algn punto de las lneas que
acabamos de hacer trazar dos hacia la lnea Vertical, depende de lo lejos o lo
cerca del circulo determinaremos la edad del personaje, al igual si lo hacemos
mas puntiagudo o ms estrecho. Si es posible suavicen ligeramente todas las
puntas.
Paso 6 - Ahora colocamos los ojos, la nariz la boca y las cejas, si no saben aun
hacerlas, no se preocupen en las siguientes clases explicaremos como
hacerlas.
Cmo
dibujar
(masculino)
un
rostro
Si algo he aprendido en todos estos aos en que he ledo manga y visto anime,
es que los hombres se separan en dos grandes grupos, Los normales y Los
Galanes. En los "normales" vemos a todos esos sujetos que se le asemejan
algunos rasgos femeninos (como por ejemplo los ojos y la nariz), no hay
mucho que decir de ellos. Los galanes van a esos tipos figurados, altos, pelo
alocado, ojos peligrosamente afilados, mentones con los que puedes sacarte
un ojo, etc. Esos personajes que hacen suspirar a las chicas. Sin embargo
ambos comparten algo en comn, que es ser hombres (aun que a algunos se
les cuestiona), sus rasgos son algo ms tosco que el de la chicas y los ojos son
ms chicos. Veremos ambos ejemplos:
Masculino Normal
Paso 1 - Lo de siempre, el circulo y la lnea vertical, nada fuera de lo comn.
Paso 2 - Ac hay una variacin que son las lneas tangentes al crculo en
direccin a la lnea vertical, ellas no deben juntarse con esta, pues la cara de
los hombres es algo cuadrada, vemos que solo hay una pequea inclinacin a
ella.
Paso 4 - Lo penltimo sera colocar los ojos la nariz y la boca, se fijan como los
ojos son ms pequeos, de hecho solo el iris es ms pequeo, la cuenca de los
ojos es la misma de una chica.
Paso 5 - Lo ltimo sera el pelo, para este tipo de personaje les recomiendo
siempre un pelo corto (o sino parecer mujer), otra recomendacin sera hacer
las orejas algo ms grandes que la de las fminas, para que se vea un poco
ms tosco el dibujo.
Masculino Galn
Paso 1 - Lo de siempre
Paso 4 - Ahora los ojos, estos deben estar bien separados de la boca, como de
la nariz. Unos ojos afilados estndar pueden satisfacer el perfil de un personaje
galn. Lo otro importante es que este personaje si tiene nariz, por lo menos
algo ms real, acompaado de una boca alargada con una lnea debajo de ellas
(para dar la sensacin de labios gruesos).
Paso 5 - El dibujo ya est finalizado, retiramos todas las lneas, colocamos ese
pelo alocado que fascina a las chicas y un cuello grueso para que se vea ms
rudo. Como dato puedo sealar que a este personaje se le ve que es un
hombre teniendo pelo largo o corto (como Cloud o Sephiroth).
Como ven los rasgos masculinos se ven pues es una cara cuadrada y tosca no
como el de una mujer.
Ya vimos lo bsico para hacer un rostro, a partir de esa base haremos los
dems dibujos. El rostro femenino estilo manga se caracteriza por ser tierno y
agradable a la vista (sobre todo de los hombres), algo que no cumpla esto
hace perder el inters en el observador. Veremos como se estructura un rostro
femenino.
Paso 1 - Al principio es casi lo mismo que lo anterior, an as lo explicare.
Hacemos un crculo que parezca uno, recuerden hacer todo sin calcar fuerte el
lpiz para despus borrarlo.
Paso 5 - Ahora lo esencial, los ojos deben ocupar gran parte de la cavidad que
le asignamos al colocar las lneas de la cara (recuerden, una al ras del crculo y
la otra por debajo de la mitad de este o en la misma), mientras ms grande
ms tierno, pero tampoco exagerar.
Cmo
dibujar
ojos
(bsico)
Paso 5 -Ya teniendo todo eso haremos la iris del ojo, un crculo
elptico ms delgado servir, debe ser oscuro.
Este tipo de ojo es comn verlo en el manga, como el de Love hina (dibujo de
abajo), school rumble, algunas series de Clamp, juegos de PC (como esos en
los que hablas con chicas y vas conquistndolas...), etc.
Paso 2 - Ahora marcamos las lneas de los parpados, como indican las
flechas primero derecho hacia arriba, luego bajamos un poco y
retrocedemos hacia abajo (traten que esta ltima sea en punta), lo que
cambia con respecto al dibujo anterior es que a este se le nota el parpado
inferior traten que este sea una lnea simple.
Este tipo de ojo es ms dedicado, pues tiene una cierta delicadeza, tambin
son usados para animes ms serios como es el caso de Evangelion.
Paso 1 - Prosiguiendo con los ejemplos haremos un ojo muy popular. Hacemos
un huevo ms gordo, con la punta hacia la izquierda.
Ahora al colocar los ojos siempre tomar en cuenta el espacio. Deben hacerlo ni
tan juntos ni tan separados, por ejemplo como en el dibujo donde los ojos se
encuentran justo en el centro de las particiones que dan las lneas.
Como no deben quedar: nuca deben quedar tan alejados, he visto casos en
donde estn pegados a la mejilla, se ve deforme el dibujo.
Cmo
bocas
dibujar
cejas,
narices
Sin duda este es el tema ms aleatorio que veremos en el taller, como tambin
el ms simple, existen tantas cejas narices y bocas en mundo como personas
en l. Para no alargarnos tanto m enfocar a las ms usadas en el manga:
Cejas
Comencemos por como colocar las cejas, es sencillo. Deben estar arriba de los
ojos o sea en la afrenten, traten de no alejarlas tanto a ellos por que se vern
deformes. No deben tampoco irse ms all de la lnea que separa en dos la
cabeza.
A - Las cejas son las ms simples aparte de la nariz, como ven solo es una
lnea que en su parte final es ms gruesa.
B - Ac tenemos una ceja ms gruesa, esta puede pertenecer a un viejo o
hombres ya ms grandes (o Rock Lee).
C - Es una ceja simple de una sola lnea.
Nariz
Ahora la nariz, nada del otro mundo, podra ser hasta un punto, lo importante
es saber donde ubicarla. Esta debe ir debajo de los ojos y entremedio de estas,
traten de hacerla inmediatamente debajo de la lnea que va por debajo del
crculo, de hecho podra ir en la interseccin de esta con la lnea vertical.
Boca
Por ltimo la boca, que ms decir que va debajo de la nariz, esta puede ser un
punto o solo una lnea cortada en medio para dar la ilusin de brillo. Siempre
va por debajo de las mejillas.
Y un compilado de ellas, como dije antes son solo unas cuantas lneas, si se
dan cuenta algunas tienen una por debajo, esto es para darle volumen y el
labio se vea ms grueso. Otras estn abiertas, pueden estar hablando o
Cmo
dibujar
pelo
Sin duda este es el tema ms aleatorio que veremos en el taller, como tambin
el ms simple, existen tantas cejas narices y bocas en mundo como personas
en l. Para no alargarnos tanto m enfocar a las ms usadas en el manga:
Les recomiendo hacer muchos mechones en una hoja hasta que les
salgan espontneos, ya sean gruesos delgado largos etc.
Y un liso normal.
En fin estara toda una tarde dando ejemplos, no es la idea, ustedes pueden
inventar los peinados que quieran, si quieren ver peinados solo vean Pokemon
(que cada captulo sale un personaje nuevo) o en esta misma web hay una
seccin de peinados. En fin con esto doy por cerrado lo bsico del captulo
Cara, les recomiendo que descansen bien y se relajen para las siguientes
clases que son las ms duras.
Nota de Jesulink: Esta es una leccin escrita por nuestro usuario Diegolas.
Diegolas es muy bueno dibujando humanos en estilo Manga, y completa el
Taller con buenas lecciones de dibujo que seguro te sern tiles.
Paso 1: Boceto
Primero que todo, debemos pensar qu queremos. En este caso dibujaremos a
una colegiala que mire hacia nosotros con una pose normal desde las caderas
hacia arriba. Planteado esto debemos crear el esqueleto de nuestro dibujo, si
lo hacen a mano les recomiendo que este paso lo hagan dibujando suavemente
en el papel, puesto que este paso no forma parte en si del dibujo final, y va a
ser borrado posteriormente.
Paso 2: Cabeza
Ya tenemos nuestro esqueleto, es hora de definir el dibujo, y que mejor para
esto que crear la cabeza. Como es algo complicado explicar detalladamente los
siguientes pasos es mejor que vean el dibujo y deduzcan el comportamiento de
las lneas para crear el cuerpo.
El anterior boceto nos ayudara a situar la cabeza, vean que esta no est
totalmente de frente. Para lograr esto deben seguir el comportamiento de las
flechas rojas: primero una lnea hacia el mentn curva (de izquierda a
derecha), luego de la otra esquina, bajar hasta la mejilla para crear el mentn
unindola con la anterior lnea. Es algo complicado explicarlo en palabras pero
eso dibujo habla por s solo.
Un detalle que se destaca es el hecho que la cabeza est algo inclinada, para
lograr esto solo deben girar un poco la hoja y dibujar normalmente. Los ojos
estn situados dentro de las esas lneas rectas que pasan por la cabeza, para
lograr el efecto de hacer como si nos estuviese mirando, el ojo de la derecha
debe estar mirando hacia izquierda, y el ojo de la izquierda debe ir mirando al
centro.
Por lo general para hacer una chica tierna los ojos deben ser algo grandes. La
nariz solo es un punto, pero debe ir por debajo de los ojos. Cuando dibujen la
boca les recomiendo que no salga de la distancia entre los dos ojos.
Paso 3: Pelo
Ahora algo ms complicado, cuando dibujamos pelo y en especial el de una
chica bishoho, ste debe ser nico pues aunque suene algo rudo es una de las
pocas cosas que diferencia a una chica de otras (adems de sus ojos). Para
este caso un pelo abultado y con coletas:
Paso 4: Hombros
Parece bastante irrelevante este paso pero es algo importante a considerar. Los
hombros determinan cosas como: contextura del cuerpo (como macizo o
flaco), tambin nos entregan algunas emociones (cuando subes los hombros, o
cuando los bajas, o tienes uno ms alto que otro). Adems que determina la
pose del personaje, en este caso y como el boceto lo indica seria as:
Las lneas rojas indican cada paso que segu para hacer el cuerpo. Consideren
lo siguiente: el torso empieza desde dentro de los hombros.
Primero y desde la izquierda (espalda) trazamos una lnea hacia adentro, luego
una pequea lnea enderezando la anterior hacia afuera, para luego hacer una
lnea hacia afuera que nos da la forma de las caderas. Segundo y desde la
derecha (pecho) hacemos una lnea recta hacia abajo dependiendo de la
inclinacin del dibujo, luego otra curva en donde crean que termina el
abdomen para hacer la cadera.
Teniendo esto hecho podemos hacer los pechos de esta chica (cuidado con
sangrar). Pero para fines prcticos les recomiendo que los hagan cuando
comiencen a hacer la ropa.
Paso 6: Brazos
Hacer brazos es algo complicado sobre todo si estas comenzando a hacer
cuerpos completos, pero tenemos el boceto del esqueleto que nos ayuda en
parte. Solo debemos hacer lneas afuera de l para hacer los brazos:
Observaciones:
Como los brazos van inmediatamente luego de los hombros, deben
considerar que va dentro de que, en este caso como los brazos estn
unidos al cuerpo (vaya lgica) cuando interceptamos la lnea de la
espalda con ellos, la lnea de los brazos debe quedar por encima de ella.
Un truco para ahorrarnos hacer brazos es el esconderlos como se ve en
la parte derecha del dibujo. Ven como el brazo no aparece pero aun as
se subentiende que existe, pues la terminacin del hombro y la mano
que toca la cadera solo pueden ser de l.
Para que no tengas unos brazos tan largos o muy pequeos rgete por
esta medida: los brazos van solo un poco ms debajo de donde termina
la cadera.
Paso 7: Ropa
Ya teniendo una especie de contorno del cuerpo podemos adherirle ropa que
en este caso ser una de colegiala:
Vemos que la ropa es bastante fina, se pega bastante al cuerpo, esto tambin
nos da una sensacin de delicadeza.
Observaciones:
Vean cmo cambi el boceto del brazo a uno flexionado, esto para que
vean la importancia de improvisar. Si bien el boceto nos ayuda a tener
una idea de lo que queremos, este no determina por completo el dibujo
final.
Un truco para no dibujar manos, es el que vemos en el de arriba,
vean cmo se esconden con la manga del jersey.
Con respecto a los pechos, no quise hacerme mucho lo as que la hice
algo plana. Si desean hacerla ms dotada solo inflen esa zona, no es tan
difcil pues slo deben dibujar un pecho (de la derecha), el otro adquiere
su forma con la sombra.
Con la ropa me fui fuera del boceto y ensanch las caderas.
Paso 8: Falda
En s no es un paso, pero creo que a michos les cuesta hacer faldas de
colegialas, y como estn algo de moda dar unos cuantos trucos para hacerla:
Primero tiran dos lneas desde las esquinas de la cadera, vean que estas
apuntan hacia afuera de manera recta. Luego tracen una lnea arqueada de
margen que una a ambas, es la lnea roja de abajo:
Jesulink: Esta gran leccin est escrita por mutante, el autor del popular
Manga online "Diamond". Es una leccin muy completa y detallada que no os
podis perder. Agradecemos enormemente a mutante esta gran aportacin a la
Web. Ahora os dejo con la leccin escrita por mutante. Suerte.
01 - Storyboard
En primer lugar tenemos que tener bien definido como se desarrollara la
escena que pretendemos dibujar. para ello se realiza un storyboard o boceto
preliminar como le quieran llamar, yo por ejemplo realizo todo el storyboard de
un capitulo completo, aqui he puesto dos paginas ya definidas que son la 9 y la
10, los dialogos no se tiene que poner completos, por ejemplo si se fijan bien
en las paginas que puse, solo comienzo la frase y pongo puntos suspensivos y
despues la termino, seria as: Tengo la ... muerto, completa es: Tengo la
sensacin de estar muerto, se supone que ya todo el capitulo debio ser escrito
primero, tratando de poner todos los dialogos que se dicen, como si se tratara
de una novela...
Por eso ya no es necesario ponerlos en el story board a menos que sean
dialogos que no se tenian planeados... todo esto para ahorrar algo de tiempo a
la hora de hacerlo, por ello es recomendable imprimir todo el capitulo escrito
en papel y de hay dibujar el storyboard.
Ah! otra cosa en el storyboard traten de especificar lo mas que puedan las
acciones que se realizan para que no se les olvide.. como se nota en las
paginas: avanza, comienza a correr, etc. todo vale para mejorar despues de
que se analice mejor un story board, una ultima cosa que decir del story
board... este sirve para que mientras mas avancemos en los dibujos finales al
ya tener una mejor idea de como se representaran, se puedan realizar cambios
en el... les aseguro que es de gran ayuda... no se tienen que limitar... bueno
pasemos al siguiente paso:
02 - Vietas
Ahora pasemos a la elaboracion de las vietas, para ello busquen el tipo de
papel que manejaran y el tamao que mejor se les acomode, yo por ejemplo
uso el clasico tamao carta, pero si piensan meter mucho detalle a su pagina
les recomiendo usar un tamao de papel minimo de 30 x 45 cm, este tamao
es ideal para dibujar muchos detalles, pero si no piensan meter tanto pueden
usar el mismo que yo, ya es cuestion de lo que piensen hacer... sobre el tipo
03 - Bocetos
Ahora tenemos que bocetear la pagina que realizamos en el storyboard (eso es
lo bueno de tenerlo) ya nos podemos concentrar mucho mas en que tipo de
posicion pondremos al tener ya una idea y en los detalles...algo muy util en
este momento... para meternos mas en el diseo de las poses... yo por
ejemplo utilizo unos simples modelos tipo titere, que ayudan mucho, los realizo
rapidamente... estos no toman mas de 10 minutos de realizar.
Son tambien muy efectivos, se los aseguro... tambien aqui pueden crear el
boceto del fondo si ya lo tienen pensado, o ya se dan una idea de como es y
como se vera, sin meterse tanto en detalles, por ejemplo en esta pagina yo ya
sabia que nesitaba un tipo de cueva o tunel al cual no se le ve el fondo, asi que
realice solo un monton de lineas que lo formaran sin entrar tanto en los
detalles, que se realizan con el dibujo final de preferencia, para no hacer doble
trabajo... veamos el: siguiente paso:
ejemplo en la pagina solo he puesto los contornos de los picos que salen de la
cueva... ya veran todo el detalle que se puede poner el siguiente paso que es:
05 - Entintado
Este para mi es el momento de dar todo el detalle que ustedes crean que es
necesario en la escena, ya sean achurados, pliegues, escenarios, etc. todo lo
que sepan ponerle a un dibujo... el entintado es el momento mas tardado para
mi, ya que es cuando uno ya no puede tener equivocaciones (bueno si se
pueden tener, las pueden arreglar en el photoshop...) pero de
preferencia es dar trazos limpios y rapidos, para que las lineas salgan lo mas
derechas posibles... si se fijan en esta pagina que entinte, ahora si meti todo el
detalle necesario en los picos y en algunas otras zonas que se necesitaban...
con esto ya me he ahorrado bastante tiempo en la pagina, este entintando lo
hice aproximadamente en 40 minutos, con esto ya llevamos un tiempo de 10
min. en vietas y bocetos mas 25 min de detalles y otros 40 min de
entintado... dando un total de una hora con 15 minutos... claro que esto
variara segun la pagina...y la practica, yo siempre ando entre 1 a 2 horas y
media en total... ahora sigue algo muy importante para la presentacion de una
pagina...
06 - Escaneado y limpieza
Aqui solo tenemos que borrar todas las lineas que quedaron con el lapiz, de
preferencia con una goma de migajon, y limpiar con una franela muy bien,
despues escanear la imagen en tonos grises y en una resolucion minima de
300 dpi, para si piensan ponerle las sombras y los tonos, o coloreala en algun
programa de diseo se les facilite hacerlo... esa resolucion es muy
recomendable, porque tambien a la hora de imprimir la pagina saldra con
mayor nitidez, guardenla en formato jpg o bmp... el que les guste mas. ahora
nos vamos a un programa de diseo grafico, por ejemplo el photoshop... y
abrimos nuestra pagina, una vez abierta damos un zoom de un 50% que sera
suficiente para notar bien las lineas, despues nos vamos al menu IMAGEN AJUSTES - BRILLO Y CONTRASTE, y movemos los valores hasta encontrar el
tono que mas les guste para limpiar perfectamente el fondo y quede con un
blanco total, por ejemplo yo siempre uso los valores de brillo:20 y
Contraste: 40.
Bueno, hasta aqui le dejamos a este primer tutorial, espero les sirva de algo,
ya que son metodos que yo utilizo desde hace bastante tiempo, y me han
ayudado a mejorar en lo refente a la forma de narrar una historia...
En el siguiente tutorial, pondremos los textos y daremos algunos tonos grises a
los dibujos, algo que yo no hago, no porque no sepa, si no porque estoy falto
de tiempo, pero si alguien se puede dar ese lujo se los explicare... Nos vemos
en el siguiente tutorial...
Herramientas
Ahora para comenzar, lo primero que necesitamos son estas cosas bsicas:
2
lpiz
de
puntillas
finas
Puntillas
en
color
azul
y
Goma
de
Estilgrafos
.15,
.35,
.50,
Hojas
de
mquina
(para
Papel
ilustracin
(para
cuando
vayan
a
- Y lo mas importante: Mucha paciencia y prctica
0.5
negro
borrar
.80...
entrenar)
entintar)
Y otra cosa. Hay muchos mtodos y estilos para hacer lo que yo voy a explicar,
unos mas fciles que otros, as que no tienen que seguir slo lo que yo les
diga, busquen ms alternativas que sirvan para mejorar y hacer ms eficiente
sus estilos de dibujo. Ahora dicho esto... Comencemos!
Esqueleto
Para crear un buen dibujo o uno mnimamente presentable sin la necesidad de
que ste sea copiado de algn otro, lo primero es conocer y saber manejar
el esqueleto simplificado, ya que con este, como muchos ya sabran podremos
dibujar cualquier pose, movimiento o perspectiva que desemos, hay varios
estilos de estos esqueletos (ustedes se pueden inventar uno), ustedes escojan
el que mas les pueda servir, yo por ejemplo utilizo el primero de los que aqu
les dibujo:
Si se fijan todos tienen las mismas bases, unos ms detallados que otros, pero
el fin es el mismo, ya con la practica con tan solo hacer algunos borrones ni
tendrn que utilizarlo completamente...
Como vern yo utilizo an uno de los ms detallados (Figura 1), pero ya los
dibujantes ms profesionales utilizan el ms simplificado que se pueda para
ahorrar tiempo, o como les digo, inventen uno para ustedes mismos. Yo,
durante todo el tutorial, me basar en el esqueleto 1.
Aqu tenemos este esqueleto aplicado a diferentes modelos: mujer, hombre,
nio y gordo.
Y as podra seguir, solo es para mostrar que siempre es la misma idea, hasta
con los animales o seres raros que gusten inventar. y claro con las
proporciones
que
ustedes crean convenientes, aunque se supone que lo ideal es usar la
proporcin de 8 cabezas, pero como es Anime a m no me interesa tener
proporciones reales. A ustedes s? Si les interesa eso busquen en Google, en
imagenes: proporcion de ocho cabezas, y sabrn de qu hablo.
Columna
Una parte muy importante es la columna en el dibujo simplificado, ya que con
esta crearemos el movimiento de nuestros personajes, y para que estos no se
vean falsos e irreales, para mejor explicacin que mejor que unos ejemplo aqu
abajo. Ssi se fijan todo el movimiento se basa en eso, aunque ya cuando sean
poderosos con tan solo imaginarla lograrn crear buenas posturas.
Perspectiva
Para las perspectivas podemos emplear el clasico punto de fuga y el metodo de
las 8 cabezas, aunque claro, como no nos basamos mucho en eso yo empleo
unos simples cortes en las lineas fugadas (figura 1 de abajo), y cuando son
posiciones donde no se ve el cuerpo como en la figura 2 (abajo) utilizo mas
la imaginacin que lo anterior ayudada de las lneas fugadas, la figura 3
(abajo) sera el mismo caso que la figura 1 (abajo).
Practiquemos
Una buena prctica cuando apenas comienzas en esto, es basarte en tu
dibujante favorito, buscar muchas poses que l haya dibujado y tratar de
crearles el esqueleto simplificado, te sorprenders de la prctica que agarraras
y las maas que tomars para crear tus propios dibujos. Mira aqu un ejemplo
que he hecho yo para que veas qu facil es.
Como observan, esto fue lo primero que hizo el dibujante al crear el dibujo
finalizado, claro que a lo mejor el utilizo un esqueleto diferente. Bueno, aqu
terminamos el primero de los cuatro tutoriales. Practiquen mucho!
Ejercicio 1
Escoge algunas imgenes de tus Manga favoritos e intenta redibujar el
esqueleto de cada uno de los personajes que aparecen en ella tal y como se
ha hecho en la prctica anterior.