Vous êtes sur la page 1sur 3

Historias del balonmano

El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del trmino alemn Handball) es


un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores
(seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden
intercambiarse en cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo rectangular, con una
portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a travs del campo,
valindose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria,
accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos
partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.

Segn los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a las habilidades
de las manos. Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en el que consista en lanzar el baln
al aire y cogerlo en el aire (es decir, saltando) con las manos. Posteriormente, un mdico romano
aconsejaba a sus enfermos un tratamiento con un baln y las manos. Tambin hubo un trobador en la
edad media que describa un juego en el que unos jugadores pasaban un baln, era jugado en la Corte.
Hoy en da se ha desarrollado de manera que en 1926 se estableci el reglamento internacional de
balonmano y en 1928 se cre la federacin internacional amateur de balonmano por 11 pases en los
juegos olmpicos de verano. A principios de siglo, el balonmano fue jugado por 11 jugadores por
equipo y se jugaba al aire libre en campos de ftbol y actualmente todava se juega esta modalidad en
Austria y Alemania.

Medidas de la cancha de Balonmano

Medidas de las porteras

Modo de jugar el balonmano


Duracin: El balonmano se juega en dos partes de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. En caso de
empate y cuando las normas de la competicin exigen un ganador, se jugar un perodo de 5 minutos.
Jugadores: Un equipo de balonmano est formado por 12 jugadores, de los que slo pueden jugar 7 al mismo
tiempo. Pueden hacerse todos los cambios que el entrenador considere oportunos.
Pelota: Es esfrica, con cubierta de cuero o material sinttico y de color uniforme. Tiene peso y tamao
diferente segn las categoras.
Puntuacin: Cada vez que la pelota rebasa totalmente la lnea de portera el equipo que lanz se anota un gol.
Inicio de partido: Se sortea el saque. Cuando el rbitro toca el silbato el equipo tiene 3 segundos para poner el
baln en juego. Todos los jugadores deben estar en su mitad del campo correspondiente.

Reglas bsicas
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Pasos: Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.
Dobles: Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar otros
tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su cuerpo.

Existen reglas comunes a todos los jugadores:


No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el tronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella, menos el portero.
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln mas de 3 segundos.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya saltado, previamente sin pisar
la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo l mismo pondr de
nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzar corner
o saque de esquina desde el lado ms prximo desde donde sali.
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infraccin fue entre las lneas de
6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Los defensas deben
colocarse en la lnea de 6 metros.
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe falta
antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con penalti. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los
jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros.
Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el lanzamiento a portera, pueden
castigar a esta situacin indicando pasividad.
Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsin se va directamente al vestuario, y a los 2
minutos entrar otro jugador

Vous aimerez peut-être aussi