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ESCUELA DE EDUCACIN TCNICA N 16

1 de Mayo
INFORMTICA I

Elementos bsicos de informtica


Informtica:
Es el tratamiento racional, automtico y adecuado de la informacin, por medio de la
computadora, para lo cual se disean y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales
buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informtica la informacin constituye un
recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.
La computadora
Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de datos,
capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren
das de trabajo, el computadora puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
La computadora es una mquina de propsito general, lo que significa que se utiliza en diversos
campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la investigacin,
edicin de imgenes, edicin de texto, clculos matemticos, administracin de pequeas y
grandes bases de datos, entre muchos otros.
Para lograr cumplir con sus funciones el computadora requiere de dos partes principales, una
que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le llama hardware y otra que es
intangible, pero que est all y hace que el computadora funcione, est formada por los
programas y toda la informacin, esta se llama software. Tanto el Hardware como el Software se
clasifican segn la funcin que desempean, como se puede apreciar en la grfica siguiente:

Que es una computadora:


Bsicamente, la computadora consta de dos partes bien distinguibles una parte de HARDWARE
y otra parte de SOFTWARE. Podemos ver a estos dos componentes formando parte del sistema
de procesamiento de datos desde un enfoque sistmico como se muestra en el grfico.
Hardware: son los componentes fsicos:
CPU y dispositivos perifricos
Software: Conjunto de programas
Elementos bsicos de informtica
Hardware
El hardware es el conjunto de elementos o dispositivos fsicos que componen un sistema de
procesamiento de datos automatizado.
Es decir, simplemente se refiere al gabinete, el monitor, el teclado, el Mouse, las impresoras, los
discos, los circuitos electrnicos, plaquetas, cables, etc. Tengamos en cuenta que todos estos
dispositivos no realizan tarea alguna por s solos, por eso podemos hablar de conjunto, lo que
nos dice que estos elementos deben interactuar como un sistema, cada parte est ntimamente
relacionada con las dems.
Tambin debemos saber que necesitan programas que especifiquen los procesos que deben
llevarse a cabo para resolver un problema determinado. Bien ahora veamos en detalle los
distintos elementos del HARDWARE del ordenador y cmo lo podemos clasificar.
Prof. Mnica Barrientos

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Memoria Central o Principal
Aqu se almacenan
_ Los datos que se envan para procesarse desde los dispositivos de almacenamiento.
_ Las instrucciones de programas que realizarn los procesos.
_ Los resultados obtenidos listos para ser enviados a un dispositivo de almacenamiento
secundario como por ejemplo un disquete, o bien para imprimirse. En sntesis almacena
programas y datos durante su ejecucin.
En la Memoria principal se encuentran dos tipos (o clases) de memoria:
Memoria de slo lectura o ROM (Read Only Memory), la informacin est grabada de manera
permanente e inalterable y se dicen que son NO VOLATILES (no pierden la informacin
almacenada en ella al faltarle la corriente elctrica). En esta memoria se encuentra almacenada
informacin necesaria para el arranque de la computadora.
Memorias de lectura y escritura o RAM (Random Acess Memory) a diferencia de las ROM
pierden su contenido al faltarles la corriente elctrica (son VOLATILES). Adems permiten leer,
escribir o modificar su contenido cuantas veces sea necesario. Constituye la parte modular del
almacenamiento primario. En esta memoria se almacena, temporariamente, la informacin que
se requiere para el procesamiento.
A la RAM la podemos ver como un estante con varios casilleros (celdas de almacenamiento), en
cada uno de los cuales se colocar un dato o una instruccin. Cada uno de estos casilleros puede
contener (segn el diseo interno de la computadora) una palabra que se transfiere y maneja con
una sola operacin. Cada localizacin de palabra tiene asociado un nombre llamado direccin.
En la RAM cualquier localizacin se alcanza especificando su direccin.
No debemos confundir la memoria RAM con el espacio en disco de un ordenador. Generalmente
cuando adquirimos un ordenador nos dicen tiene 128 MB de RAM y 40 GB de espacio; los 128
MB corresponden a la MEMORIA PRINCIPAL y los 40 GB corresponden al disco rgido.
La Unidad Central de Proceso (CPU.)
Es un conjunto de circuitos electrnicos que permiten ejecutar programas.
Tambin podemos decir que es el cerebro de la computadora y est formada por 2 partes
principales:
_ Unidad de Control (U.C.)
_ Unidad Aritmtica y lgica (U.A.L.)
Unidad Aritmtica y Lgica (U.A.L.)
Realiza clculos aritmticos (suma, resta, multiplicacin, divisin) ) y lgicos (como es el caso
de las comparaciones-mayor, menor, igual, distinto). Cualquier operacin aritmtica / lgica se
realiza trayendo los datos necesarios a la U.A.L. donde se realiza la operacin Unidad de
Control (U.C.)
Podramos decir que tiene dos funciones principales:
Leer e interpretar las instrucciones. Las instrucciones se trasladan desde Memoria Principal (o
almacenamiento primario) a la U.C. en donde se las decodifica e interpreta.
Dirigir las operaciones de los componentes internos del procesador. Una vez decodificada e
interpretada la instruccin la U.C. indica cules son las operaciones internas necesarias para
ejecutar la instruccin.
Dispositivos de Entrada y Salida
Las instrucciones y los datos a procesar llegan a la memoria principal desde el exterior del
computadora (unidades de disco o diskette, teclado, mouse, modem, etc.).
Los resultados, provenientes de la CPU y almacenados en memoria principal, deben pasar luego
al exterior (monitor, impresora, unidades de disco, modem, etc.).
Es decir que: En una Operacin de Entrada, la memoria principal es el destino de instrucciones y
datos.
En una Operacin de Salida, la memoria principal es el origen de resultados que deben salir al
exterior.
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Por lo expuesto, podramos decir que:
Los Dispositivos de Entrada o Salida, tambin denominados Perifricos, son los que se
encargan de ingresar datos o instrucciones desde el exterior hacia memoria principal, o dar
salida de informacin desde memoria principal al exterior.
Para llevar a cabo esta funcin deben convertir datos externos en internos en las operaciones de
entrada, o a la inversa en las operaciones de salida.
Estos dispositivos pueden:
_ leer datos de memoria principal para mostrarlos al usuario, como es el caso de la impresora, el
monitor, etc. Estos dispositivos se denominan de Salida.
_ escribir en memoria principal datos ingresados por el usuario, como es el caso del teclado, el
scanner, el mouse, etc.
Estos dispositivos se denominan de Entrada.
_ Tambin existen dispositivos que pueden actuar como Entrada o Salida de datos y se
denominan de Entrada/Salida (E/S).
Es el caso de los dispositivos de almacenamiento secundario (discos rgidos, diskettes, zip, ect.)
que leen datos de memoria principal para resguardarlos o bien transfieren datos a memoria
principal para que los programas puedan trabajar con ellos.
En esta clasificacin tambin se incluyen los modems que toman datos del exterior y los
escriben en memoria principal o bien toman datos de memoria principal y los transfieren al
exterior.
ORGANIZACIN FISICA DEL COMPUTADORA (HARDWARE)
La computadora, habiendo sido diseado para el procesamiento de datos, su organizacin es
similar a la de cualquier otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar, siempre se
tendrn tres elementos importantes, la materia prima, la transformacin que es el proceso en s,
y el producto final, es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. As, la
computadora est conformada por dispositivos de entrada, unidad central de procesamiento,
dispositivos de salida y adicionalmente memoria externa o dispositivos de almacenamiento.
En este plano general, adems de los conectores principales se puede ver el ventilador de la
fuente de poder y el conector a la red elctrica, junto a las rejillas desmontables donde se
instalan las tarjetas. Tenemos tantos ventiladores porque el calor afecta a la velocidad de
ejecucin de un PC, es decir, a ms calor los computadora es trabajan ms lentos.
Puertos de conexin de un PC

Primer plano a los puertos de conexin:


1. Conector mini DIN morado para el teclado
2. Conector mini din verde para el mouse o ratn
3. Puerto serial macho RS 32, actualmente se encuentra obsoleto.
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4. Puerto paralelo LPT1, para conectar una impresora.
5. Puerto serial hembra de 15 pin, comunica la tarjeta de video con el monitor.
6. Puertos USB (Universal Serial Bus), actualmente el ms universal de los puertos.
7. Puerto RJ45 de la tarjeta de red integrada para conectar el cable de red Internet forman parte
de la tarjeta de sonido.
8. Salida u OUTPUT de los parlantes.
9. Entrada auxiliar, por ejemplo para conectar un amplificador, o una grabadora.
10. Entrada para micrfono.
Algunos Dispositivos
Memoria externa
Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la
informacin almacenada, por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de
que el computadora est en funcionamiento, a diferencia de la memoria interna que solo
mantiene la informacin mientras el equipo est encendido. Los dispositivos de almacenamiento
son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u pticos.
Disco Magntico: es una superficie plana circular, puede ser plstica o metlica, recubierta con
oxido de hierro. La superficie recubierta es magnetizada formando puntos microscpicos, cada
uno de los cuales acta como un pequeo imn permanente. Segn la polarizacin de los puntos
la seal puede indicar falso o verdadero, 0 o 1.
Los puntos se disponen en forma de lneas concntricas que reciben el nombre de pistas y se
numeran desde 0 comenzando desde el exterior. Para poder establecer las direcciones en que se
almacena la informacin, es necesario trazar lneas en sentido perpendicular a las pistas, estas se
denominan sectores y dividen el disco en forma similar a como se cortan las rebanadas de un
pastel. Cada sector tiene una direccin nica en el disco.
El proceso de trazado de pistas y sectores en un disco se denomina formatear que equivale a
preparar el disco para que pueda almacenar informacin de manera confiable.

Discos flexibles: comnmente estn fabricados en material plstico y tienen la


particularidad de que pueden ser introducidos y retirados de la unidad de disco o drive. Estos
son muy tiles por cuando son pequeos y fciles de portar sin embargo su capacidad de
almacenamiento es pequea y su velocidad de acceso es baja. Los discos flexibles ms
utilizados en el momento son los de 3.5 pulgadas que almacenan 1.44 mega bites.
Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden daarse con facilidad.
Discos duros: a diferencia de los discos flexibles, estos estn hechos generalmente de aluminio,
giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de almacenamiento es muy grande (40
giga bites). Un disco duro es un paquete hermticamente cerrado, conformado por varios discos
o placas, sus respectivas cabezas de lectura/escritura y la unidad de disco. El disco duro
constituye el medio de almacenamiento ms importante de un computadora, ya que en la
actualidad, por los volmenes de informacin que se maneja, es muy difcil trabajar sin ste.

CD-ROM: disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte


de la nueva tecnologa para el almacenamiento de informacin. Esta tecnologa consiste en
almacenar la informacin en forma de pozos y planos microscpicos que se forman en la
superficie del disco. Un haz de un pequeo lser en el reproductor de CD-ROM ilumina la
superficie y refleja la informacin almacenada. Un disco compacto de datos, en la actualidad,
almacena 650 y 700 mega bites de informacin.
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Pantalla o monitor: exhibe las imgenes que elabora de acuerdo con el programa o proceso que
se est ejecutando, puede ser videos, grficos, fotografas o texto. Es la salida por defecto donde
se presentan los mensajes generados por la computadora, como errores, solicitud de datos, etc.
Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los monocromticos que presentan la
informacin en gama de grises y lo poli cromticos o monitores a color que pueden utilizar
desde 16 colores hasta colores reales. Los monocromticos son cada vez menos usados, sin
embargo aun quedan muchos de este tipo en el mercado.
En los monitores de color existen dos tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas
caractersticas determinan la cantidad de colores que pueden reproducir y la resolucin o nitidez.
Toda pantalla est formada por puntos de luz llamados pxeles que se iluminan para dar forma a
las imgenes y a los caracteres. Cuantos ms pxeles tenga una pantalla mejor es su resolucin,
por eso se habla de pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las ltimas las
de mayor nitidez.
La distancia existente entre los puntos se conoce como dot pitch y es inversamente proporcional
a la resolucin de la pantalla, entre menor sea la distancia entre puntos, mejor es la imagen. En
el mercado se escucha ofertas de equipos con pantalla superVGA punto 28, esto significa que la
pantalla es de tipo SPVGA y que la distancia entre puntos es de 0.28 mm.

Impresora: fija sobre el papel la informacin que se tiene en pantalla, en


archivo o el resultado de un proceso. La impresin puede ser en negro o en colores segn el tipo
de impresora que se tenga. Hay tres grupos de impresoras: las de matriz de puntos, las de
burbuja y las lser. Las primeras son las ms antiguas, son ruidosas y lentas, pero muy
resistentes y econmicas. Se llaman de matriz de puntos porque forman los caracteres mediante
puntos marcados por los pines del cabezote. Hasta hace poco eran muy econmicas, pero en la
actualidad, algunas series, son mucho ms costosas que las impresoras de otros tipos.
Las impresoras de burbuja, tambin se llaman de inyeccin de tinta, estas son silenciosas e
imprimen hasta cinco pginas por minuto, la calidad de impresin es muy buena, el costo de la
impresora es moderado, sin embargo el costo de la impresin es alto. No son recomendables
para trabajo pesado.
Las impresoras lser trabajan como una fotocopiadora y producen imgenes de ptima calidad,
tienen un bajo nivel de ruido y son las ms rpidas, las impresoras son costosas pero la
impresin es econmica. Son recomendables para trabajos grficos profesionales.
Hasta el momento se ha centrado la atencin en la parte fsica de la computadora, ahora se
presenta la parte intangible, que al igual que la anterior, tambin est clasificada segn la
funcin que realiza.
EL SOFTWARE:
El SOFTWARE es la parte lgica de un sistema de procesamiento de datos o bien podemos
decir que el software es el conjunto de programas que se ejecutan en un sistema y, mediante
instrucciones, indican los pasos que se deben realizar para resolver un determinado problema.
Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones
llamadas programas o software.
El software se divide en dos grupos: Software de sistemas y Software de aplicaciones.
El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione.
Se denomina tambin programas de sistema.
Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e interpretes
(lenguajes de programacin) y los programas de utilidad.
Sistema Operativo
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Es un conjunto de programas indispensable para que la computadora funcione. Estos se
encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la
comunicacin con el usuario.
El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la
puesta en marcha del equipo, la interpretacin de comandos, el manejo de entrada y salida de
informacin a travs de los perifricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones,
administracin de memoria y procesador, entre otros.
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun y
NT, Vista, W7; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
El sistema operativo es un conjunto de programas que coordinan el equipo fsico de la
computadora y supervisan la entrada, la salida, el almacenamiento y las funciones de
procesamiento. Incluye comandos internos y externos.
Los comandos internos se encuentran en la memoria de la computadora y los comandos
externos, generalmente, estn en la unidad de disco. Para usar los comandos externos, se
necesitan sus archivos.
El sistema operativo es una coleccin de programas diseados para facilitarle al usuario la
creacin y manipulacin de archivos, la ejecucin de programas y la operacin de otros
perifricos conectados a la computadora. Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo,
hacer una copia impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro.
Software de Aplicacin
Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, stos se encargan de manipular
la informacin que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan una tarea
especfica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad, rapidez,
agilidad y precisin. Entre el software de aplicacin se tiene varios grupos, como son:
procesadores de texto, hoja electrnica, graficadores, bases de datos, agendas, programas de
contabilidad, aplicaciones matemticas, entre otros, algunos ejemplos son: Word, Excel, Access,
Corel.Draw, FoxPro, Trident, etc.
Lenguajes de programacin
En trminos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el
lenguaje natural constan de sintaxis, semntica y vocabulario que la computadora puede
entender y procesar.
Los lenguajes de programacin se clasifican en tres categoras: lenguaje de mquina, lenguaje
de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los ltimos, cuyo vocabulario
est formado por trminos en ingls, como son: C++, FoxPro, Visual Basic, Java, HTML.
Software Educativo
Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias (matemticas, idiomas,
geografa, dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una
informacin estructurada a los alumnos, mediante la simulacin de fenmenos) y ofrecer un
entorno de trabajo ms o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y ms o menos rico
en posibilidades de interaccin; pero todos comparten cinco caractersticas esenciales:
Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se desprende de la definicin.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un
dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo de trabajo cada uno y
pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos.
Son fciles de usar. Los conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayora de estos
programas son similares a los conocimientos de electrnica necesarios para usar un vdeo, es
decir, son mnimos, aunque cada programa tiene unas reglas especficas.
Actividades
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1) Nombrar los componentes de la computadora.


2) Para reflexionar
De qu manera la computadora puede ayudarle en sus actividades diarias?
3) Definir cada una de los componentes de una computadora (hardware y software).
4) Realizar un cuadro sinptico con los elementos del Hardware y del Software.

vGlosario
Datos: Esta categora est conformada por toda la informacin que el usuario introduce y
procesa en el sistema, por ejemplo la informacin almacenada en las bases de datos, los textos y
grficos.
Informacin: es un conjunto de datos que posee significado, es decir, que reduce la
incertidumbre o aumenta el conocimiento con respecto de algo.
Internet: algunas veces llamado simplemente "La Red", es un sistema mundial de redes de
computadoras, un conjunto integrado por las diferentes redes de cada pas del mundo, por medio
el cual un usuario.
Prof. Mnica Barrientos

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Fue concebido por la agencia de nombre ARPA (Advanced Research Project Agency) del
gobierno de los Estados Unidos en el ao de 1969 y se le conoca inicialmente como ARPANET.
El propsito original fue crear una red que permitiera a los investigadores en un Campus poder
comunicarse a travs de los sistemas de cmputo con investigadores en otras Universidades.
Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World Wide Web,
FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona.
Coreo electrnico (email, electronic mail): es el intercambio de mensajes almacenados en una
computadora por medio de las telecomunicaciones, es decir dos personas que tengan acceso a
una cuenta de correo puede enviarse cartas. Sin embargo, se pueden tambin enviar archivos en
otros formatos. El correo electrnico representa una de las primeras aplicaciones del Internet y
sigue siendo la de mayor uso.
Buscadores: Un buscador es una pgina Web en la que se ofrece consultar una base de datos en
la cual se relacionan direcciones de pginas Web con su contenido.
Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, segn la forma de obtener las direcciones que
almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias caractersticas.
Conocerlas puede ayudarnos a decidir cul utilizar en funcin de las necesidades de nuestra
bsqueda funcionamiento y aplicacin como medio de aprendizaje y comunicacin (Internet y
Correo Electrnico).

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