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Dessin dingnierie
Cours 9: Technologie du design

Technologie du design

Dans le monde de la technologie, on peut


remarquer facilement lvolution technique dans le
temps juste en observant par exemple les mthodes
de transport utilises aujourdhui compares celles
utilises plus de cent ans passs.
On peut aussi faire le mme point dans beaucoup
dautres domaines comme la communication,
lhabitation, les appareils automatiques et tout ce qui
permet un bien-tre apprciable dans la vie de nos
jours en comparaison avec le pass.

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Technologie du design

Cette volution occasionne parfois des


consquences, comme la pollution industrielle,
lorsque le facteur conomique prend prsance aux
responsabilits des rpercussions gnres partir
de lutilisation de certaines technologies.
En dautres mots, il faut toujours tre responsable
dans les choix dapplication ou de cration de la
technologie pour ne pas crer un plus gros mal en
satisfaisant un bien. Le but de ce cours est de
familiariser ltudiant avec une approche scientifique
pour la rsolution de problmes au moyen dune
conception mcanique ou dun design.

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Technologie du design

La technologie du design (conception) mcanique


se manifeste en utilisant une mthode pour
rsoudre un problme ou rpondre un besoin.
Cette mthode comporte plusieurs tapes en
squence, que lon nomme le processus de
conception mcanique, qui permet normalement la
solution optimale dans le contexte expos.
Ce processus fait place la recherche,
limagination, linnovation, la communication, la
cration, la responsabilit et bien dautres aspects
dans le but de rpondre un besoin en considrant
dans la mesure du possible tous les facteurs qui
pourraient linfluencer.

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Technologie du design

La conception mcanique est le produit dune


ide dans lesprit humain manifest en une
solution concrte. On utilise aussi le terme
design pour dsigner une conception
mcanique, cependant le terme design peut
tre aussi utilis pour dmontrer le descriptif
esthtique dune conception mcanique.

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Dessin technique

Une section du processus de design est lemploi du


dessin technique. Le dessin technique est un type
de dessin utilis dans lindustrie pour des fins de
fabrication et de communication.
Celui-ci est soumis des normes universelles de
sorte que la lecture dun dessin technique est
possible dans toutes les nations souscrites ces
normes, ce qui dfini le dessin technique comme
tant un langage universel.
Le dessin technique est le moyen utilis pour
reprsenter des ides sous formes de croquis et
pour produire les dessins dtaills dune conception
mcanique pour la fabrication.

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Prototype

Le premier produit fabriqu partir dune conception


est nomm un prototype. Cest partir de ce
prototype que lon peut dmontrer le bienfait de la
conception, ou mme souvent dpister les
modifications ou ajustements apporter la
conception pour finalement obtenir un produit qui
rpond trs bien au besoin du dpart.
Le prototype peut servir de modle pour la
production de cet objet. Les essais de contraintes
pour analyser la performance du produit peuvent
tre aussi accomplis sur le prototype.

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Processus de design

Le processus de conception mcanique ou


de design a comme mission premire de
rpondre un besoin ayant des exigences
particulires qui pourraient avoir une
multitude de solutions selon les ressources
disponibles.
Dans tous les cas le design final doit
respecter les contraintes imposes et tre
implant profit. Le processus de design
peut tre regroup en cinq tapes.

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Processus de design: tapes


tape 1: Identification dun besoin ou dun
problme :

Il est trs important avant dattaquer tout


problme de bien dfinir celui-ci et de
comprendre tous les facteurs qui linfluencent.

tape 2: La tempte dides (remuemninges) :

Un recueil dautant dides que possible qui


pourraient rsoudre le problme. Cette tape
comprend aussi un raffinement des ides juges
meilleures.

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Processus de design: tapes

tape 3: Lvaluation et la prise de dcision :

Parmi toutes les ides gnres, on procde


une valuation en essayant dy comptabiliser les
avantages et les dsavantages de chacune.
Cette valuation devrait permettre la prise de
dcision en choisissant lide qui semble porter le
plus davantages combine avec le moins
dinconvnients.

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Processus de design: tapes

tape 4: Le design ou application :

On procde lapplication pratique de la solution


choisie, normalement une conception quelconque
dun produit, dun systme, ou dun procd.

tape 5: Lanalyse du design et fabrication:

Une fois la conception complte, on procde


une dernire analyse pour assurer sa
fonctionnalit, soit par simulation ou construction
dun prototype selon la conception et ses
exigences.

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Processus de design

La mise en pratique du processus de design doit


respecter la squence de ces tapes, mais il est
possible et mme parfois suggr durant le
processus, de faire pas arrire et den revisiter au
besoin suite une nouvelle information ou
observation qui pourrait amliorer ou modifier la
solution.
Le cours de technologie du design va apporter aux
lves une approche mthodique qui, avant
dattaquer tout problme, commence par assurer la
bonne comprhension du besoin suivi dune
recherche sur le sujet, ce qui vitera la duplication
de solution ou de design existant, do lexpression
souvent utilise rinventer la roue .

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Identification du problme (besoin)

Tout design est normalement le rsultat dun


produit qui rpond un besoin. Le point de
dpart dans le processus de design est donc
de bien comprendre le besoin.
Une erreur commune pour rsoudre certains
problmes est dapporter des solutions dites
superficielles qui semblent temporairement
rgler le problme sans vraiment solutionner
le cur de celui-ci. Ceci ne fait que remettre
plus tard le mme problme qui va refaire
surface, peut-tre sous une forme diffrente.

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Identification du problme

Bien comprendre un problme demande une


observation attentive de sorte que la source
du problme soit bien identifie.

Exemple: vous arrivez une intersection en


automobile o il sest dvelopp une file dattente
trs longue.
Cause: La cause exacte de cet inconvnient
serait peut-tre le nombre lev dautomobiles qui
circulent cet endroit, ou une mauvaise
synchronisation des feux de circulation, ou encore
une voiture dans la file qui est tombe en panne,
ou autre.

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Identification du problme

Avant de prendre action pour corriger ce


trafic volumineux, il serait sage dobserver
diffrents facteurs, comme ceux mentionns
ci-dessus, pour dabord identifier avec
confiance la raison principale de la file
dattente si longue.

Ceci dirige ds le dpart lanalyse du problme en


touchant les points rattachs au cur de celui-ci.

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Identification du problme

Une autre composante importante dans cette tape


est didentifier les connaissances ainsi que la ou les
technologies pertinentes au problme.
Pour accomplir ceci, il est important davoir
certaines connaissances de base dans le domaine
dapplication.
Donc, on ne pourra jamais lexprimer assez fort
quune recherche sur le sujet du problme au dpart
est indispensable pour rsoudre celui-ci avec
lassurance davoir considr toutes les options
pratiques ou possibles.

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Identification du problme

En revenant lexemple de la longue file dattente,


bien comprendre la thorie des files dattentes serait
un atout; comme larrive des voitures cette
intersection pourrait suivre une distribution
statistique particulire, aussi le temps de la journe
pourrait influencer la file dattente.
Il faut acqurir les connaissances pertinentes au
problme soit par formation ou par recherche sur le
sujet. De plus, il faut identifier la ou les technologies
existantes qui peuvent tre disponibles pour
contribuer la solution.

Dans le cas de la file dattente excessive lintersection, il


serait bien de connatre les diffrents systmes de
signalisation existants aujourdhui.

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Exemple

Pour mieux illustrer le processus du design,


on va identifier un besoin qui pourrait tre
prsent dans notre vie de tous les jours et
rpondre ce besoin.

Vous tes propritaire dune habitation et aprs


plusieurs annes doccupation, vous remarquez
que le fonctionnement de la pice de cuisine
manque quelques aspects.

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Exemple

Vous identifiez les problmes suivants:

Lespace dans les cabinets est trop limit;


Laire de travail sur la surface du comptoir des
cabinets est aussi trop limite;
Il serait pratique damnager directement dans la
cuisine une petite table pour les petits djeuners
et djeuners, surtout pour les enfants. Ceci
vitera un transport frquent de nourriture de la
cuisine la salle manger;
Conserver le demi mur entre la cuisine et le salon.

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Exemple: tape 1

La premire tape dans le processus du


design est de bien identifier le besoin.

Augmenter lespace de rangement dans les


cabinets de cuisines;
Augmenter laire de travail de la surface du
comptoir des cabinets de cuisine;
Amnager un espace dans la cuisine pour servir
surtout les petits djeuners et djeuners;
Ne pas modifier le demi mur entre la cuisine et le
salon.

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Exemple: tape 1

Avant dattaquer le problme, il est important cette


tape de bien comprendre tous les facteurs qui
peuvent influencer le problme.

Dans ce cas-ci, on veut damliorer le fonctionnement de la


cuisine en augmentant des espaces de rangement et de
travail, et y inclure un espace pour manger.

Les connaissances ncessaires pertinentes au sujet


du problme sont assez limites. Aucun principe
scientifique nest impliqu autre que certains calculs
mathmatiques de volume et de surface.

videmment, pour des problmes dingnierie plus


complexes, il faudra des connaisssances scientifiques plus
avances.

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Exemple: tape 1
Accs lextrieur

Four

Rfrigrateur

Accs au garage
Demi mur
Salon
Salle manger

Plan de la cuisine

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Exemple: tape 1

Information recueillie :
Un plan damnagement de la salle de cuisine.
Les lignes pointilles indiquent des cabinets suprieurs, cest-dire suspendus au-dessus du comptoir.
Espace de travail un peu limit sur les comptoirs, surtout si plus
dune personne prpare de la nourriture simultanment.
Espace libre pour la circulation est assez grande.
Le mur entre la cuisine et le salon nest quun demi mur en
hauteur, et les propritaires ne veulent pas modifier cet aspect.
Les propritaires ont indiqu leur prfrence pour que lajout
dune surface de travail du comptoir soit en acier inoxydable.
Le plancher actuel de la cuisine est construit en tuiles de
porcelaine, donc la solution devrait viter si possible des travaux
qui demandent de percer celui-ci.

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Exemple: tape 1

Diffrents styles de cabinets obtenus aprs une recherche

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Processus: tape 2

La tempte dides:

Lesprit cratif est son meilleur durant ltape de


remue-mninges du processus de design. Il ne
faut surtout pas se borner pour linnovation,
lexprimentation et mme lambition. Quand les
contraintes du problme se manifestent, la libert
dans la crativit des ides diminue.
Lapproche de remue-mninges peut se faire de
faon individuelle ou selon un travail dquipe.
Chacune offre ses avantages et ses
dsavantages.

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Processus : tape 2

Lapproche individuelle implique quil y a seulement


une personne qui voit gnrer le plus grand
nombre dides possibles qui pourraient rpondre
au besoin.
Il est toujours une bonne pratique de tout
documenter les ides. Celles-ci peuvent parfois
contenir des principes ou pices dinformation qui
pourraient contribuer dans les tapes futures au
design.

Si elles ne sont pas notes, certains de ces principes ou


concepts pourraient jamais tre perdus.

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Processus : tape 2

Le travail dquipe suit la mme logique avec une


tendue dides provenant de plusieurs individus,
sauf que celui-ci demande une gestion, une
coordination et une discipline.
Il est important de ne pas porter jugement sur les
ides ce point, mais plutt de prendre note de
tout. Il arrive dobserver quune bonne ide prend
naissance suite une ligne de pense provenant de
dautres ides.
Le travail dquipe connat normalement plus de
succs lorsquune personne du groupe est
appointe comme chef dquipe et voit la
coordination de celui-ci.

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Processus : tape 2

Quatre principes directeurs respecter pour avoir


une session de remue-mninges efficace :

Ne pas critiquer les ides : Le jugement port sur les ides


surviendra une tape subsquente.
tre os dans la crativit : Les ides les plus farfelues
sont souvent la source dexcellentes ides.
Avoir un grand nombre dides : Il est vident que le choix
dune bonne solution est favoris sil provient dun plus
grand ventail dides.
Complmenter et amliorer dautres ides : Il ne faut pas
hsiter dapporter des amliorations dautres ides dj
lances.

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Processus : tape 2

On amorce une session de remue-mninges en


notant et en dveloppant des croquis main leve
pour exprimer autant dides possibles pertinentes
au problme.
Pour tre plus efficace, un effort doit tre fait pour
maintenir lnonc ou le croquis simple. ce niveau
cest le principe ou lesprit de lide qui compte.
Pour le travail dquipe, la personne chef doit
coordonner une telle session en sassurant que tous
les membres de lquipe aient loccasion, mme
plusieurs reprises si cest le cas, de contribuer leurs
ides.

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Processus : tape 2

La dure dune session de remue-mninges


peut varier. Pour un travail dquipe, une
session peut durer jusqu une heure, en
gardant un rythme dynamique pour que celleci soit fructueuse.
Lorsque le rythme dune session diminue
considrablement, il est avantageux de la
terminer immdiatement en notant le tout
gnr pendant la session et dy reprendre
un deuxime souffle si ncessaire dans un
temps plus tard.

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Exemple: tape 2

Toutes les ides recueillies doivent tre circules


tous les membres de lquipe. Cette tape du
processus sarrte lorsquon est satisfait davoir
puis toutes les ides pour survenir toutes les
possibilits pour adresser le problme, quelles
paraissent ralisables ou non.

Dans le cas du problme de cuisine, toute linformation


recueillie et les connaissances acquises pour ce projet
seraient partages tous les membres de lquipe avant
de dbuter une session de remue-mninges.

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Exemple: tape 2

Voici quelques constations dcoulant de linformation :


Daprs la figure, lamnagement de cabinets additionnels le long
des murs o se trouvent ceux existants semble impossible.
Ces espaces sont dj bien occupes. Il faut prendre en
considration le cot de ramnagement de certaine pice
comme :

le four, celui-ci ncessite une prise de courant ayant une tension de


220Volts;
le lavabo, il y a de la plomberie refaire;
le rfrigrateur, il doit y avoir une prise de courant proximit.

Il serait peut-tre avantageux dutiliser la grande espace libre


entre le demi mur et les cabinets pour adresser le problme, sans
obstruer la circulation directe qui se rend au corridor ainsi que la
circulation entre les appareils mnagers.

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Processus : tape 2

Afin de maintenir un dossier bien organis de


remue-mninges, il est suggr dutiliser des fiches
qui identifient clairement les ides.
Un autre facteur qui nest pas toujours mentionn
dans les contraintes de projet ou dans linformation
recueillie est le cot dimplantation ou de fabrication.
Ce facteur est une ralit qui est omniprsente dans
tous les projets, peu importe sa valeur. Celui-ci se
manifeste comme un avantage ou un inconvnient
une ide.

Le poids apport au cot est normalement proportionnel


sa valeur. Si le cot pour implanter une ide est exorbitant,
celle-ci ne peut tre choisie.

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Processus : tape 2
Remue-mninges
Projet : _________________________
Page ___de ___
Ide #____ Titre : _______________________
Avantages
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
Dsavantages
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________

Exemple de fiche pour la tempte dide


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Exemple: tape 2

Possibilit 1 du remue-mninges

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Exemple: tape 2

Possibilit 2 du remue-mninges

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Exemple: tape 2

Possibilit 3 du remue-mninges

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Exemple: tape 2

Possibilit 4 du remue-mninges

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Exemple: tape 2

Ide #1 :

Une construction de cabinets additionnels avec un


comptoir suprieur le long du demi mur.
Avantages :

Comptoir additionnel
Cabinets additionnels
Circulation peu obstrue

Dsavantages :

Pas pratique pour manger dans la cuisine


Un peu lcart des autres comptoirs de cuisine
Circulation du corridor est un peu obstrue

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Exemple: tape 2

Ide #2 :

Une construction de cabinets additionnels mais partir du


coin du mur o est le tlphone et perpendiculaires au mur
extrieur.
Avantages :

Comptoir additionnel
Cabinets additionnels
Circulation peu obstrue dans la cuisine

Dsavantages :

Pas pratique pour manger dans la cuisine


Circulation obstrue pour aller de la cuisine la porte arrire
Le coin du comptoir ct du four nest pas facilement
accessible partir de la cuisine

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Exemple : tape 2

Ide #3 :

La construction dun lot avec une table au bout.


Avantages :

Comptoir additionnel
Cabinets additionnels
Petite table
Circulation peu obstrue dans la cuisine

Dsavantages :

Petite table seulement accessible du bout et dun ct

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Exemple: tape 2

Ide #4 :

La construction dun lot muni dune table,


intgre llot et attache un angle pour mieux
permettre la circulation autour. Cette ide a t
inspire en partie de lide #3.
Avantages :

Comptoir additionnel
Cabinets additionnels
Petite table plus grande que ide#3 et accessible des 2
cts
Bonne circulation autour du meuble

Dsavantages :

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Processus: tape 3

Lvaluation et la prise de dcision:

Parmi toutes les ides gnres, on procde une


valuation en essayant dy comptabiliser les avantages et
les dsavantages de chacune.
Aussi il faut revenir au problme de dpart et revisiter les
contraintes imposes au projet. Celles-ci pourraient tre
comme exemple le cot dimplantation dune ide, les
dimensions physiques, les matriaux tre choisis ou
autres, ou mme une combinaison de celles-ci.
Ce premier survol permet un premier raffinement dides et
permet dliminer celles qui ne sont pas possibles.

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Processus : tape 3

En pratique, il peut se prsenter trois cas dans la prise de


dcision dune ide pour accomplir un projet .
Acceptation : Ceci implique que lide a mieux rpondu au besoin
donc est un succs.
Rejet : Lorsquune ide est rejete compltement, ceci nimplique
pas ncessairement quelle tait mauvaise. Souvent, lune des
contraintes du dpart du projet ne permettait pas son
implantation. Ou mme, loccasion, des circonstances au projet
peuvent changer ou sajouter qui fait quune ide qui paraissait
prometteuse devient soudainement impossible.
Compromis : Il arrive quune ide ait un gros potentiel pour
satisfaire le besoin, mais quelques ajustements pour liminer
certaines faiblesses de celle-ci doivent y tre apports avant de
limplanter.

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Processus: tape 3

Un systme de pointage peut tre utilis pour


rendre la prise de dcision de chaque ide plus
objective base sur des valeurs mesurables, et non
seulement sur des opinions.

Comme exemple, on pourrait utiliser pour chaque catgorie


de contraintes une grille de pointage de 10 points, 1 point
tant le degr le plus faible et 10 points tant le plus lev.
De cette manire, lide qui satisfait le mieux la somme des
contraintes devrait obtenir un pointage plus lev.

Cette valuation devrait permettre la prise de


dcision en choisissant lide qui semble porter le
plus davantages combine avec le moins
dinconvnients.

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Exemple: tape 3

Pour le projet de la cuisine, on pourrait


dvelopper la grille suivante :
Contraintes du projet

Ide
#1

Ide
#2

Ide
#3

Ide
#4

(10)

(10)

(10)

(10)

Augmenter lespace des cabinets

Augmenter la surface de comptoir

Espace pour petits djeuners et djeuners

10

Ne pas modifier le demi mur

10

10

10

Circulation en allant vers le corridor

Circulation lintrieur de la cuisine

Cot du projet (estimation)

44

50

56

60

(Pointage maximum)

Total

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Exemple: tape 3

En observant la grille du Tableau 3-1, lide #4 est


celle qui favorise la solution au problme du projet
de cuisine. Cette ide rpond en ensemble le mieux
aux contraintes imposes au projet.
On remarque dans ce tableau que lide #4 obtient
le meilleur pointage dans toutes catgories de
contraintes. Ceci nest pas toujours le cas.
Il peut arriver lors dune valuation que lide qui
obtient le pointage final plus lev ne domine pas le
pointage dans toutes les catgories. On choisi
toujours lide qui abouti avec le pointage suprieur.

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Exemple: tape 3

Une autre forme de grille est celle avec pondration des


contraintes. La contrainte qui est juge la plus
importante aura un pointage maximum plus lev, de
manire le valoriser davantage numriquement.
Contraintes du projet

Max

Ide
#1

Ide
#2

Ide
#3

Ide
#4

Contrainte 1

Contrainte 2

10

10

Contrainte 3

Contrainte 4

20

10

12

19

12

Contrainte 5

10

50

37

33

41

30

Total

Bien que lide choisie serait lide # 3, on voit que lide #1 possde des hauts
pointages sauf pour la contrainte 4, qui est considre plus importante que les
autres pour le projet.
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Processus: tape 4

Le design ou lapplication

Suite lide choisie de ltape prcdente, on commence


llaboration dun design qui va rpondre au besoin du
problme.
Ceci se fait en prparant un ou plusieurs dessins
techniques qui vont reprsenter la solution. Ces dessins
devraient inclure les dimensions et dtails du produit fini.
Pour arriver cette fin, il est souvent ncessaire de
procder certains calculs et analyses pour dterminer les
spcifications et dimensions des aspects du design. Ces
analyses peuvent tre des solutions graphiques,
numriques ou mme des essais de contraintes. Le
design dvelopp va alors offrir la performance recherche
et tre scuritaire.

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Processus: tape 4

Lesprit cratif qui permet de lier lide


jusquau produit fini se manifeste dans cette
tape.
Il se peut de dvelopper plusieurs dessins
avant darriver celui qui semble satisfaire le
mieux la solution.
Comme principe, il est plus facile de modifier
un dessin quun produit une fois fabrique.

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Processus: tape 4

Un autre facteur considrer dans la rflexion de


crativit est lesthtique du design. Celle-ci dfinit
lallure physique de sorte quelle soit agrable au
regard.
Lesthtique ne devrait pas tre le facteur
prdominant pour un choix de design mais doit tre
incorpore dans celui-ci pour obtenir un produit qui
est beau.
Lesthtique est aussi un aspect qui peut inspirer
confiance dans un produit. Mme si lallure
physique dun design na pas dinfluence sur la
performance de celui-ci, son esthtique peut avoir
un impact sur ses ventes au march par exemple.

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Processus: tape 4

Le rsultat du design devrait inclure les


dessins techniques complets du produit
fabriquer ou implanter, les dtails et
spcifications.
Les spcifications des dessins sont des notes
qui dcrivent et compltent linformation
prsente sur les dessins.
Celles-ci peuvent tre inclues sur le dessin
ou en documents spars si lespace libre
dans les dessins est trop limit.

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Exemple: tape 4

Lide #4 choisie pour rpondre au besoin du projet


de cuisine va faire lobjet de design. Celle-ci
consiste principalement la construction dun lot
muni dune table.
Les connaissances scientifiques ncessaires pour
accomplir ce projet sont ngligeables dans ce cas.

Il faut cependant laborer certains calculs pour dterminer


lespace maximum que peut occuper llot et la table sans
nuire la circulation dans la cuisine et aux pices
adjacentes. Un autre point selon linformation recueillie est
que le comptoir doit avoir une surface en acier inoxydable.

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Exemple: tape 4
La figure suivante prsente un premier dessin dmontrant lide #4 sans
laborer trop de dtails pour linstant. Celui-ci adresse bien les contraintes du
projet sauf pour un facteur.

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Exemple: tape 4
Puisque le produit va tre un meuble dans la rsidence, il faut apporter une
importance particulire lesthtique de celui-ci. Donc, sans sacrifier les
dimensions et le respect des contraintes, dautres esquisses sont produits en
amliorant lesthtique du produit pour finalement en arriver la figure
suivante.

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Processus: tape 5
Lanalyse de la conception et fabrication

Cette tape est la dernire dans le processus du


design dans laquelle le design devient une
ralit. La conceptrice ou le concepteur prsente
un design bien dtaill, contenant les dessins
techniques, les spcifications et dtails pour fins
de fabrication.
Les dessins techniques doivent tre clairs,
concis, prcis et complets. Ils doivent aussi
suivre les normes et conventions de sorte que la
fabrication du produit soit indpendante de
latelier dusinage.

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Processus: tape 5

Avant de procder la fabrication, il est bonne


pratique de faire une analyse du design, surtout
avant une production massive de celui-ci.
Celle-ci peut dpister des failles qui pourraient
exister au design.
Mme en ayant accomplit tous les calculs et
vrifications lors de la conception, il faut tre
conscient de la possibilit quun facteur non mesur
puisse intervenir et nuire la performance du
produit.

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Processus: tape 5

Il arrive parfois quun produit se prsente sur


le march pour tre rappel un bout de
temps plus tard afin de le corriger ou de le
remplacer parce quil na pas perform selon
les attentes. Cette situation devient critique
lorsque la dfectuosit du produit est un
lment de scurit.

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Processus: tape 5

Lanalyse de design peut se manifester des


manires suivantes :

Calculs : On refait les calculs appropris pour vrifier les


diffrents dtails du design comme les dimensions. Il est
aussi ncessaire de davoir un facteur de scurit dans les
rsultats. Celui-ci est une valeur en pourcentage du calcul
juste qui est ajout ce calcul. On assure ainsi que le
design comporte des rsultats danalyses plus levs que
le calcul juste lexige. Le facteur de scurit peut varier
normalement entre 20% jusqu 400% et mme plus. Ce
facteur est dtermin selon le niveau de scurit exig lors
de la mise en pratique du produit.

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Processus: tape 5

Analyse du design:

Simulation : On utilisant des systmes


informatiques, comme des logiciels spcialiss, il
est possible de simuler un design en le
soumettant des conditions qui refltent la ralit.
Ce processus est utilis de plus en plus de nos
jours parce quil est prcis, selon un facteur de
scurit acceptable, il est rapide et relativement
peu coteux. Cette mthode est aussi trs
scuritaire, puisque le tout se passe dans un
monde virtuel.

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Processus: tape 5

Analyse du design:

Prototype : Un prototype est le premier produit


fabriqu partir dun design. On expose le
prototype aux conditions prvues lors de son
usage. Normalement, ces conditions sont
exagres selon le facteur de scurit dsir. Il
est alors possible de mesurer la performance du
produit et dy apporter des ajustements
appropris.

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Processus: tape 5

En pratique, ces mthodes danalyse ne sont


pas indpendantes. Il arrive souvent que les
trois mthodes ou une combinaison de ces
mthodes soient utilises pour analyser un
design.
Une analyse dun design peut tre accomplit
par calcul dune part, dune simulation dautre
part, et finalement, le prototype peut tre
aussi utilis pour complter ou vrifier ces
rsultats.

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Exemple: tape 5

Pour le projet de cuisine, la dernire tape


serait la construction. Les dessins
techniques devraient tre complets incluant
les matriaux de construction impliqus.
On procde donc la prparation de
fabrication en laborant un plan travail qui
assure que tout le matriel est la
disposition, et que les outils et machinesoutils tre utiliss sont aussi disponibles.

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Exemple: tape 5
La figure illustre le rsultat final de fabrication, suite un travail qui a respect le
processus de design et suivi le design labor.

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Exemple: tape 5

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