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Posicin del papel:

Color arriba.

Color abajo.

Papel de un solo color.

Pliegues y lneas bsicas:


Todos los pliegues tienen una representacin grfica que esta compuesta por un tipo de lnea y una flecha asociada
a ella, as que simplemente viendo el tipo de flecha o de lnea sabremos como debemos doblar.
Esto puede ser muy til en aquellas zonas del libro donde por su pequeo tamao no se sepa con seguridad si la
lnea que aparece es valle o montaa.

Tipo de lnea.

Proceso de plegado.

Explicacin.

Pliegue valle.

Consiste en doblar hacia delante,


llevando un lado del papel sobre el
otro.

Pliegue Monte.

Consiste en doblar hacia atrs,


llevando un lado del papel sobre el
otro.

Plegar y desplegar.

Esto en realidad no es un pliegue, son


dos que se hacen uno tras otro.
Consiste en doblar, bien sea en monte
o en valle y acontinuacin desdoblar.
El resultado que queda es una marca.

Marca.

Las marcas son siempre el resultado


de plegar y desplegar algo.

Rayos X.

Este tipo de lnea, puede representar


pliegues que se estn haciendo en
alguna capa de nuestro modelo que
no podemos ver o bien marcarnos
alguna lnea del borde de la figura que
est oculta.

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Pliegues compuestos:
Consiste en un pliegue valle
inmediatamente seguido por otro en
monte. Su flecha asociada es quebrada
y apunta en la direccin del valle.

Pliegue escalonado.
y

Pliegue hundido.

Es una forma de invertir una punta, de


forma que al terminar el hundido el
modelo quede totalmente plano.

Pliegue hendido.

Es un pliegue muy similar al hundido,


que generalmente se hace en las puntas
para cambiarles la direccin.

Pliegue Vuelto.

Como en el caso anterior este proceso


permite cambiear la direccin a una
punta, pero en vez de doblar hacia el
interior, se hace al exterior.

Pliegue en oreja de conejo.

Es un sistema sencillo para "adelgazar"


una punta y al mismo tiempo cambiarla
de direccin.

Doble oreja de conejo.

Consiste en dos orejas de conejo que


se hacen al mismmo tiempo por cada
lado de la punta.

Estirar.

Se coge el modelo por donde indican


las manos y se estira hasta obtener el
resultado mostrado en el siguiente
paso.

Otros Smbolos importantes:


Repetir tantas veces como
rayas tenga la flecha.

Partes iguales.

Girar.

Volver el modelo.

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Visin ampliada

Visin disminuida

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Esta parte del libro, pretende exponer


algunas de las bases tradicionales que
sirven para iniciar determinadas figuras
y que evitan as el repetir estos pasos
en el diagrama correspondiente.

BASES
Base Cometa:
2.

1.

Base Bomba:
1.

2.

Base Preliminar:
1.
2.

20

Base Pez:
1.

2.
4.

3.

5.

Base Pjaro:
1.

4.
2.

3.

Base Rana:
1.

5. Repetir 2-4 en los


otros tres lados.

2.

3.

4.

6.

21

Base Pjaro estirada:


1.

2.

4.

3.

5. Repetir 3 y 4.
6.

Base Blintz Pez:


2.

1.

6.

4.
5.

22

3.

7.

Base Blintz Pjaro:


1.
2.
3.

4.

6.

7.

5.

8.

Base Blintz Rana:


1.

6.

2.

7.

3.

5.

4.

8.

9.

10.

Repetir 6-9.

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