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Rgles de Base

Il tait une fois

Donjons & Dragons


Afin dtre le plus prcis possible et de coller la ralit des faits, jai dcid dplucher toute la presse des
annes 1982 - 1990, Thorin ma rejoint dans cette qute. Voici un petit compte-rendu de nos explorations.
frent, vous ne trouvez pas ?
Un autre exemple plus loin :
but 1983, le prototype de la bote magenta les distances de rencontre monstres-aventuriers
en franais est livr aux magazines spciali- sont, dans ldition anglaise de 20 120 pieds, soit
ss de lpoque. Annonce depuis longtemps, cette 2d6 x 10 pieds, et ceci, dans tout le manuel (ce qui
version entirement traduite/dite/imprime aux parat logique) ; par contre, dans notre version franUSA est la premire adaptation officielle des rgles aise, nous trouvons trois rfrences diffrentes cette
en franais.
quantit, dont deux sur la mme page !

Ce sont: 2d6 (sans unit, page 23), puis 2d4 x 5 mtres
(page 23), et 2d4 x 4 mtres (page 55). Avouez quil y
a de quoi sembrouiller.
Malgr tout, cest un succs et cette mouture connatra deux impressions, le prototype et une nouvelle;
pour cette dernire, seules les fautes sur les couvertures ont t corriges... Les erreurs notes dans le
magazine Runes y sont toujours prsentes.
Deux modules sont publis durant cette priode : le
B3 et le B4.
De mai 1983 avril 1985, le seul matriel disponible
en franais est donc la bote de base ainsi que les
Prsentation du prototype dans Jeux & Stratgie n20
modules B2, B3 et B4.

NAISSANCE DUNE LGENDE

Cette bote franaise est une traduction du Basic Set


de Tom Moldvay (paru en 1981 aux USA). Cest la
deuxime rvision des rgles ; la prcdente a t
effectue par Eric Holmes (parue en 1977 aux USA).
Dbut mai, la bote est disponible. Premire mauvaise surprise, cest exactement le mme exemplaire
envoy la presse quelques semaines plus tt. Oui,
vous avez bien lu, il sagit du prototype (je ne sais pas
pourquoi le fameux prototype sest retrouv dans les
rayons sans aucune correction, srement pour une
question de budget); les dtenteurs de ladite bote
peuvent constater que la faute Adventures est
toujours prsente.
Mais ce nest pas tout, elle comporte de nombreuses
erreurs et approximations parfois graves, dont voici
un exemple cit dans le magazine Runes n4:
page 21, paragraphe Portes Secrtes : Si le joueur
dclare que son personnage cherche une porte secrte,
le MD doit seulement vrifier sil cherche dans la
bonne direction ; oui, le mot seulement est important, et il mrite dtre en gras, mais hlas, comme le
prouve la version anglaise, il est mal plac, puisque la
phrase exacte est : le MD doit vrifier les chances du
personnage [de dtecter la porte secrte] seulement
sil cherche dans la bonne direction . Lgrement dif2

LA VERSION MENTZER

Ce quil faut savoir, cest que quand la version Moldvay est sortie en franais, la nouvelle version rvise
par Frank Mentzer voyait le jour aux USA. Ds 1984,
des rumeurs de parution de la bote expert circulaient.
Mais il faut tre logique, pourquoi TSR aurait-il sorti
une version expert avec des rgles diffrentes de celles
de la bote de base?
Pour la sortie de la version
Mentzer, il y a un flou. Dans
le Casus Belli davril 1985, il
est fait mention de la nouvelle bote de rgles. Cest le
seul magazine spcialis de
lpoque qui en parle durant
cette priode. De plus, lauteur de larticle indique que
cette nouvelle version comporte des fautes et inexactitudes; je pense quil sagit de
la troisime impression. Quelques mois plus tard (aot)
est enfin annonce la sortie de la fameuse bote rouge.
Remarquez quelle est bien rouge et non pourpre/rouge,
il sagit donc de la quatrime impression. Tout porte
croire que la troisime impression (celle comportant les

La Gazette du Donjon

La news paru dans le Casus n26 de mai 1985.

(avril-mai 1983)

La bote Compagnon parut en juillet/aot 1987 avec


le module CM1. Sa sortie se fit dans une relative
indiffrence, tous les projecteurs tant maintenant
tourns vers le grand frre . Quelques mois plus
tard, en avril 1988, les derniers modules franais dbarqurent en boutique. Il sagissait du B8, du X4 et
du CM2. Il ny aura plus de traduction pour les rgles
de base (hormis la nouvelle bote (noire) des rgles
de 1991).

Encart paru dans Jeux & Stratgie daut 1985

fautes) fut vendue dans les boutiques spcialises, tout LES ZONES DOMBRES
comme le prototype de la version Moldvay (?)
Il y a de nombreuses zones troubles :

Pourquoi le prototype na-t-il jamais t corrig ?
ENFIN LA BOTE EXPERT
Entre les deux premires impressions, lquipe de
Aprs des mois de retard, la bote expert est enfin disTSR aurait pu rectifier toutes les erreurs, mais seul le
ponible en franais (septembre/octobre 1985). Ce qui est
D de adventures a t corrig (et le logo chang).
tonnant est que cette premire impression comporte
La bote de la troisime impression des rgles de
aussi une faute Touts Droits Rservs et que cette
base comporte une faute Touts Droits Rserfaute est toujours prvs ; elle a t corrige ds la quatrime impressente sur la deuxime
sion, mais pourquoi la retrouve-t-on sur les deux
impression. Pourquoi
premires impressions de la bote expert?
na-t-elle jamais t corrige, alors que sur la
Quand est vraiment sortie le module B7 ?
bote de base lerreur est
Dates de parution des nouveauts selon la presse :
rectifie?
1983 : B2 ; B3 et B4
De plus, en dbut dan 1984 : rien
ne 1985, des publici 1985 : X1 ; B5 ; B6
ts sont apparues pour
1986 : rien
Donjons & Dragons en
1987 : CM1
franais, et le cadre de
1988 : B8, X4, CM2
la reprsentation de la
Aucune trace du B7, quand fut-il rellement puExtrait de la publicit parue dans
bote expert est octole Jeux & Stratgie avril 1985
bli ? Il est indiqu 1984 dans le module, mais cette
gonal, alors que sur la On voit bien le cadre octogonal et
date est srement la date dimpression du module
le texte en franais sur la bote
version sortie plus tard,
amricain. regarder la chronologie, il serait loil est arrondi?
gique quil soit arriv en boutique aprs les B5 et B6
Mais une bonne nouvelle narrivant jamais seule, les moet avant le B8, soit en 1986 ou 1987.
dules B5 et B6 sont galement en boutique.
De plus, la mention sur sa couverture est diffrente
La communaut francophone pense que cette fois la
de toutes les autres; pour les modules de la srie B,
gamme est bien lance et que le rythme des traductions
il y a : Module dAventures Niveau Dbutant
va sacclrer, mais lavenir leur donnera tort. Entre nopour les premires impressions des B2, B3 et B4, et
vembre 1985 et juin 1987, seulement trois nouveauts
ensuite Une Aventure pour les Rgles de Base
seront sorties des rotatives, les modules B7, X2 et X3.
pour les deuximes impressions et les autres scnaPar contre, les diffrents matriels disponibles connurent
rios, sauf pour le B7 qui porte la mention Module
plusieurs impressions durant cette priode. Il ne faut pas
dAventure de Base. Exactement le mme type de
oublier que cest vers cette poque que parut en franais
mention que la srie X.
AD&D1, qui la priorit fut dailleurs donne par rapport D&D.
Lorganisation de TSR lpoque a lair plutt chaotique: comment peut-on acheter un espace publicitaire dans un magazine et annoncer quun produit
est disponible alors que celui-ci ne lest pas? Et pire,
pour quil arrive 5 mois plus tard en boutique...
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Rgles de Base

LA FIN DUNE POQUE

Rgles de Base

Les choses se sont amliores une fois que TSR a


cr un vritable ple en France partir de 1986.

sera donc par la suite ajoute dans les boites VO


vendues sur Paris. Mais les choses ne sont pas si
simples, tout porte croire quil existe deux versions
DES TRADUCTIONS NON
de la mme traduction !
De plus, une version traduite et tape la machine
OFFICIELLES ?
du module B1 a t retrouve. Mais le plus troublant
Les connaisseurs ne seront pas surpris mais la toute dans lhistoire est que, parmi ces traductions, une
premire traduction des rgles date de 1981, deux semble officielle. En effet, un nom de socit figure
ans avant la sortie officielle. Les rgles traduites sont la toute fin de la traduction, mais le fichier PDF
celles de la version Holmes ; la traduction provient tant de pitre qualit, il nest pas ais de lire le nom,
de certains magasins parisiens, dont Descartes, et Metala S.A - 95 Sannois ? Les recherches ce
Premire version de la traduction de la bote Holmes

Seconde version de la traduction de la bote Holmes

Traduction du module B1

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Rgles de Base

sujet sont restes vaines.


La seconde traduction non officielle et professionnelle a t ralise par les ditions Solar en 1982. Ce
nest pas vraiment une traduction de la bote Holmes,
mais une version personnelle de lditeur.
Point de classe de personnage mais une Profession ; le
voleur fait un jet de dcouverte des bruits ; le nain
est semi-humain ; vous pouvez tre Neutre Vil

CONCLUSION

Que retenir de ces recherches ?


Que TSR a vendu ses prototypes comme sils taient
des versions finalises. Cela concerne la 1re impression et la 3me de la bote de Base, mais ce nest pas
tout, la 1re impression de la bote Expert comporte
elle aussi des fautes ! (voir page 25).
Il y a des incohrences entres les dates dimpression
indiques sur les livrets/botes/couvertures et les sorties relles en boutique. Par exemple, le B8 : selon
la couverture, il a t imprim en 1987 alors quil est
arriv en boutique en mars/avril 1988. Pourquoi ce
dcalage ?
Ma thorie est que les fichiers destins limpression
sont prpars lavance et il y avait srement un planning des impressions prvues ; les dates indiques
correspondent donc ce planning. Les retards taient
nombreux et il est tout fait probable quune impression prvue pour 1987 se retrouve effectue plus tard
sans quaucune modification soit apporte au fichier
(srement pour une question de budget).
Une fois imprims, les livres sont rapidement envoys
en boutique. Nous savons tous que les stocks et leur
gestion cotent cher aux entreprises ; un livre paru
en boutique en mars a d tre imprim peu de temps
ou Bon Droit ... Les diffrences sont nombreuses. avant, un mois ou deux maximum, du moins pour les
Ce jeu fut publi sans laccord de TSR et rapidement versions imprimes en France par Publi R.A. Pour les
retir de la vente. Le comble dans lhistoire est quau- impressions faites aux USA, les dlais sont forcment
jourdhui cette version de Donjons & Dragons se plus longs.
vend beaucoup plus cher que le jeu officiel.

LA RECHERCHE DE TRANSECOM
Il est difficile de trouver des informations, surtout
que les faits ont plus de trente ans.
Transecom est le partenaire privilgi de TSR durant cette priode. Selon Wikipdia, cette socit
franaise importait des jeux et jouets et fut rachete
par Saitek dans les annes 1980. Elle conserva son
nom jusquen 2003 o elle prit le nom dfinitif de
Saitek France .
Jai essay de la contacter plusieurs reprises afin de
savoir sil existait des archives ou nimporte quel document relatif cette priode, mais mes demandes
sont restes sans rponse.
Ne voulant pas rester sur un chec, jai list les noms
des diffrents participants mentionns dans tous
les crdits des livres, et par la suite, jai essay de les
retrouver via la toile et les rseaux sociaux. Cette
dmarche est galement reste lettre morte.
Si jamais de nouvelles informations sont dcouvertes, ce hors-srie sera mis jour rapidement.

Bournazel & Thorin


Les sources
Magazine : Casus Belli de la premire poque
Jeux & Stratgie et Runes
Web : http://www.acaeum.com
http://www.tsrinfo.net
http://www.tomeoftreasures.com
et le WikiDD
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Rgles de Base

DONJONS & DRAGONS


RGLES DE BASE

Origines
F

User (magicien), Cleric (Clerc), lElfe, le Nain et le


Hobbit ; Les classes de Thief (voleur), le Paladin,
le Druid (druide) et le Monk (moine) furent introduites au fil des supplments.

Les nombreuses rfrences au wargame
avec figurines Chainmail font que cette premire
dition ressemble plus un supplment qu un jeu
part entire. Notamment, le systme de combat
qui constitue la base des ditions suivantes nest
prsent ici que comme une option, et il est recommand dutiliser plutt le systme deChainmail.

En 1977, TSR mit en place une stratgie de
division du jeu en deux gammes distinctes, normalement compatibles. Dun ct la boite Dungeons &
Dragons (D&D), destine linitiation, et de lautre
Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), destin
un public dj habitu au jeu. D&D est issu de
OD&D, qui lui-mme tait issu de Chainmail.

in des annes 1960, Gary Gygax, Dave Arneson,


Jeff Perren et quelques autres amis taient des
joueurs assidus de wargames. Ensemble, ils avaient
cr un jeu base mdivale fantastique, Chainmail largement inspir de luvre de Tolkien. En
1968, Arneson et Dave Wesley voulurent donner
un ct plus intressant au jeu en incorporant des
buts pour les personnages. En 1974, Arneson
reprit le systme de Chainmail et, avec laide de Gary
Gygax, cra le premier jeu de rle !

Les annes suivantes, Gygax et Arneson
jourent et testrent leur jeu qui allait devenir Dungeons & Dragons, le premier jeu de rle, nomm plus
tard Original Dungeons & Dragons (OD&D) pour
le distinguer de D&D 3.0. Il fut dit en 1974 sous
la forme dune bote contenant trois livrets et une
reference sheet (jamais traduits en franais).

Seules six classes sont disponibles dans la
premire dition : Fighting Man (guerrier), Magic

Gygax & Arneson

AVANT DONJONS & DRAGONS


Chainmail
(Jamais traduit)

Jeu de guerre avec


figurines, crit par
Gary Gygax et Jeff
Perren en 1971, et
publi par Guidon
Games, puis par
Tactical Studies
Rules. Cest lanctre
de Donjons &
Dragons

Ernest Gary Gygax


Activits : crivain, crateur de jeux de rle
Naissance : 27 juillet 1938
Chicago, Illinois, tats-Unis
Dcs : 4 mars 2008 ( 69 ans)

Dave Lance Arneson


Activits : crateur de jeux de rle
Naissance : 1 octobre 1947
St. Paul, Minnesota, tats-Unis
Dcs : 7 avril 2009 ( 61 ans)

DATES MARQUANTES

DATES MARQUANTES

OD&D
(Jamais traduit)

Bote contenant
3 livrets :
- Men & Magic
- Monsters & Treasure
- The Underworld &
Wilderness Adventures
1re impression : 1974
Nbre dimpressions : 9
(7, et 1 alpha et 1
bta)

1967 : fondateur de la convention de jeu


Gen Con
1969 : fondateur de la Castle & Crusade
Society
1971 : publication de Chainmail
1973 : co-fondateur de lentreprise
Tactical Studies Rules avec Don Kaye
(renomme plus tard TSR Hobbies,
Inc., puis TSR Inc.)
1974 : crateur et diteur de The
Strategic Review (anctre de DRAGON
magazine)
Publication dOD&D
1977 - 1979 : publication dAD&D
1980 : dpart de TSR

La Gazette du Donjon

1969 : rencontre de Gygax la Gen


Con
1974 : publication dOD&D
1975 : publication de Blackmoor
1976 : dpart de TSR
1985 - 1987 : retour chez TSR pour
la srie de modules Adventures in
Blackmoor (DA), Arneson participera aux trois premiers volumes de
la serie. Le dernier (DA4) sest fait
sans lui et le cinquime scnario ne
verra jamais le jour
1987 : dpart dfinitif de TSR

Rgles de Base

Les diffrentes rvisions


1977 1981

1982 1983

1985 1989

1991

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Rgles de Base

La bote magenta
La bote magenta est la premire adaptation officielle des rgles de Donjons & Dragons. Elle est bas sur la deuxime
rvision des rgles effectue par Tom Moldvay. Cette version a connu deux impressions.
Les termes franais utiliss par cette traduction nont pas fait lunanimit.

Prsentation de la bote
Contenu commun aux deux impressions
Une bote en carton souple
Un livret de rgles
Un jeu de ds (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et un crayon
gras

Lillustration de la couverture est dErol Otus

Le Module B2 Le chteau fort aux confins du pays

Les deux impressions ont t effectues aux USA

Mention(s) devant de la bote : Niveau dbutant (en haut gauche) ; Rgles de Base, Module dIntroduction,
un Jeu de Six Ds, plus un Crayon ci-inclus (en haut droite) ; Jeu dAventures Fantastiques et Manuel de Base
avec Module dIntroduction (sous le logo D&D) ; Le Premier Jeu de Role de Fantaisie et Pour Trois Joueurs ou
Plus, A Partir de 10 Ans (sous lillustration).
Mention(s) dos de la bote : En haut Jeu dAventures Fantastiques et Manuel de Base avec Module dIntroduction
(sous le lo logo D&D)
En bas DONJONS & DRAGONS is a trademark owned by TSR Hobbies, Inc. 1982 TSR Hobbies, Inc. All rights
reserved et DONJONS & DRAGONS est une marque dpose et la proprit de TSR Hobbies, inc. 1982 TSR
Hobbies, Inc. Tous droits rservs. ; imprim aux USA sous le face logo TSR.
Titre : Donjons & Dragons, Niveau Dbutant - Jeu dAventures Fantastiques
Version des rgles : D&D Rgles de Base rvision de Tom Moldvay
Code TSR : 4501
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : D&D Gnrique
Premire impression : novembre 1982
Deuxime impression : mai ou juin 1983
ISBN : 0-88038-005-5
Auteur(s) : Ernest Gary Gygax, David Arneson. Rvis par J. Eric Holmes, puis Tom Moldvay
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce
Illustrateur(s) : Erol Otus, Jim Roslof, Jeff Easley, Larry Elmore
Illustrateur(s) de couverture : Erol Otus
Traducteur(s) : Michael Price, Martine Robin, Anne Moreau
Format : bote en carton souple contenant deux livrets, le 1er couverture souple de 64 pages (rgles) et
le 2e de 32 pages (module B2), un jeu de ds : d4, d6, d8, d10, d12, et d20 et un crayon.
Type : carton souple
Lieu dimpression : USA

La Gazette du Donjon

Rgles de Base

Les deux impressions de la bote magenta


1982 - PREMIRE IMPRESSION

Imprime aux USA en novembre 1982, cette bote fut prsente comme prototype dbut 1983 puis fut vendue
vers le mois davril ou mai 1983.
Lavis de la gazette : Une rumeur dit que lors de sa sortie dans le commerce, les livrets etaient vendus sans
bote, en raison des difficults dapprovisionnement. Ce fait na jamais pu tre vrifi, mais comme vous avez
pu le voir, cest un prototype et il est fort probable que le nombre de livrets imprims diffrait du nombre de
botes.
Bote :
La bote est de couleur rouge orang
Il y a une faute dorthographe Aventures qui est crit Adventures
Le logo est le Face logo
Livret des rgles :
Mme faute dorthographe Aventures (sur la couverture du
livret) qui est l aussi crit Adventures
Module B2 :
Premire impression du module avec le Face logo
La faute Adventures sur la bote et le livret
Le Face Logo

1983 - DEUXIME IMPRESSION

Il ny a pas eu de correction majeure pour la seconde impression, pourtant les erreurs corriger sont nombreuses.
Lavis de la gazette : Si limpression prcdente a bien t en rupture de bote, cette deuxime impression a d
tre lance rapidement, ce qui expliquerait aussi pourquoi seule la faute Adventures a t corrige. Elle a
d tre imprime en mai ou juin 1983 et aux USA.

Bote :
La bote est de couleur rouge
La faute dorthographe Adventures est corrige
Le logo est le Angled logo
Livret des rgles :
La faute dorthographe Adventures (sur la couverture du
livret) est corrige
Module B2 :
Deuxime impression du module avec le Angled logo
La faute t corrige
Le Angled Logo

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La bote rouge
La rvision de Frank Mentzer, parue en franais courant 1985, a connu pas moins de sept impressions qui
correspondent donc aux 3e, 4e, 5e, 6e, 7e, 8e et 9e impressions franaises.

Prsentation de la bote

Contenu commun aux six impressions


Une bote en carton
Un livret pour les joueurs (le manuel des joueurs)
Un livret pour le Matre de donjon (le livret du matre du
donjon)
Un set de ds (d4, d6, d8, d10, d12 et d20)

Lillustration de la couverture est de Larry Elmore

Le logo est le angled TSR

Mention(s) devant de la bote : En haut : JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES (sous le logo) ;
REGLES DE BASE - BOITE 1 (au-dessus de lillustration).
En bas : Ce jeu ne requiert pas de plateau de jeu car laction se droule dans limagination des joueurs, lors
daventures dans des Donjons peupls de monstres, de trsors et dobjets magiques et Idal pour 3 joueurs ou
plus, partir de 10 ans. Possibilit de jeu solo (sous lillustration) ; Donjons & Dragons est une marque dpose
appartenant TSR Inc. (sous le angled logo ).
Mention(s) dos de la bote : En haut : Donjons & Dragons - REGLES DE BASE et dAventures Fantastiques
et FAITES VOS PREMIERS PAS DANS LE MONDE FABULEUX DU JEU DIMAGINATION .
En bas : Donjons & Dragons est une marque dpose appartenant TSR Inc. et en dessous 1974, 1977, 1979,
1981, 1983 TSR Inc. Tous Droits Rservs .
Titre : Donjons & Dragons, Rgles de Base - Bote 1
Version des rgles : D&D Rgles de Base - rvision de Frank Mentzer
Code TSR : 1011
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : D&D Gnrique
Premire impression : 1985 (six impressions)
ISBN : 0-88038-005-5
Auteur(s) : Ernest Gary Gygax, David Arneson. Rvis par J. Eric Holmes, puis Tom Moldvay et Frank
Mentzer
lllustrateur(s) : Jeff Easley, Larry Elmore, Jim Holloway
lllustrateur(s) de couverture : Larry Elmore
Traducteur(s) : Bruce Heard, Laurent Baraou
Format : bote en carton souple rigide contenant deux livrets, le 1er couverture souple de 64 pages
(Manuel des joueurs) et le 2e de 56 pages (Livret de Rgles du MD), un jeu de ds: d4, d6, d8, d10, d12 et
d20.

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La Gazette du Donjon

Rgles de Base

Les sept impressions de la bote rouge


1985 - TROISIME IMPRESSION

Lavis de la gazette : Cette premire impression de la rvision de Frank Mentzer est-elle une sorte de prototype galement ? Elle comporte des fautes comme le prototype de la version Moldvay.
Tout porte croire que cest cette 3e impression qui est mentionne dans Casus Belli n26 de mai/juin.
Cette bote a d tre imprime en fvrier ou mars 1985.
Bote :
En carton souple tirant vers le pourpre et le violet
Il y a une faute dorthographe sur les cts, tous droits rservs il est crit touts droits rservs
Larrondi du cadre est plus large
Manuel des joueurs :
Le sous-titre du livret est JEU DE ROLES FANTASTIQUES
Page 1 - est mentionn 3me Edition
Il y a une faute corrig qui est crit correg
Il est indiqu Premire Impression - 1985
Publicit pour SOLAR en 3e de couverture
Livret du matre du donjon :
Sur la couverture est indiqu LIVRET DE REGLES DU MAITRE
DU DONJONS
Le sous-titre est JEU DE ROLES FANTASTIQUES
Page 1 - il est indiqu Premire Impression - 1985
Page 1 - il y a une faute bienvenue qui est crit BIENVENU!

Les erreurs de la troisime impression

Le titre correct est : LIVRET DU MAITRE DU DONJON ; de plus il y a


une faute DONJONS

La faute Touts sur le ct de


la bote
La faute correg page 1 du
livret des joueurs

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La Gazette du Donjon

La faute adjustement sur la


feuille de perso

Rgles de Base

1985 - QUATRIME IMPRESSION

Lavis de la gazette : Tout porte croire que cest cette 4e impression qui est mentionne dans Jeux & Stratgie
n34 daot/septembre 1985.
Cette bote a d tre imprime en juin 1985 et vendue fin aot voire dbut septembre.
Bote :
En carton souple et de couleur rouge terne
La faute dorthographe Touts... a t corrige
Manuel des joueurs :
Le sous-titre du livret est JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES
Page 1 - est mentionn 3me Edition
Il ny a plus de faute corrig
Il est indiqu Premire Impression - 1985
Pas de publicit pour SOLAR en 3e de couverture
Pas de prface ni de rubrique Comment utiliser ce manuel en 2e
de couverture
Livret du matre du donjon :
Sur la couverture est indiqu LIVRET DU MAITRE DU DONJON
Le sous-titre est JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES
Page 1 - est indiqu Premire Impression - 1985
Page 1 - il y a une faute bienvenue qui est crit BIENVENU!

1986 - CINQUIME IMPRESSION

Lavis de la gazette : cette bote a d tre imprime en septembre ou octobre 1986.


Bote :
En carton souple et de couleur rouge terne
Rajout dun autocollant sur la conformit du produit en bas du
dos de la bote ( noter quil se retire facilement)
Manuel des joueurs :
Le sous-titre du livret est JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES
Page 1 - est mentionn 4me Edition
Il est indiqu Premire Impression - 1985
Publicit pour SOLAR en 3e de couverture
Retour de la prface et de la rubrique Comment utiliser ce
manuel en 2e de couverture
Livret du matre du donjon :
Sur la couverture est indiqu LIVRET DU MAITRE DU DONJON
Le sous-titre est JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES
Page 1 - est indiqu Premire Impression - 1985
Page 1 - il y a une faute bienvenue qui est crit BIENVENU!
Rajout de la mention de conformit du produit en 4me de couverture tout en bas de lindex

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La Gazette du Donjon

Rgles de Base

1987 (mai) - SIXIME IMPRESSION

Bote :
Identique la cinquime impression
Manuel des joueurs :
Identique la cinquime impression lexception dune date rajoute en bas gauche, cot du logo TSR : mai 1987
Livret du matre du donjon :
Identique la cinquime impression lexception dune date rajoute en bas gauche, cot du logo TSR : mai 1987

1987 (novembre) - SEPTIME IMPRESSION

Bote :
En carton semi-rigide et de couleur rouge terne
La mention de conformit nest plus sous forme dautocollant mais
directement imprime sur la bote, droite des adresses TSR
Manuel des joueurs :
Identique la cinquime et la sixime impression lexception de
la date rajoute en bas gauche, cot du logo TSR, qui est diffrente: novembre 1987
Livret du matre du donjon :
Identique la cinquime impression lexception dune date rajoute en bas gauche, cot du logo TSR: novembre 1987

1988 - HUITIME IMPRESSION

Lavis de la gazette : Trs belle bote qui a d tre imprime avant lt 1988.
Bote :
En carton rigide, de couleur rouge et brillante
Le reste est identique la septime impression
Manuel des joueurs :
Pas de publicit pour SOLAR en 3e de couverture
Aucune date nest indique cot du logo TSR
Le reste est identique aux cinquime, sixime et septime impressions
Livret du matre du donjon :
Aucune date nest indique cot du logo TSR
Le reste est identique aux cinquime, sixime et septime impressions mais aucune date nest indique

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La Gazette du Donjon

Rgles de Base

1989 - NEUVIME IMPRESSION

Lavis de la gazette : La nouvelle bote trouve qui justifie la mise jour de ce magazine. Il est quasiment
certain que cest la dernire impression avant la bote noire. Mais en y regardant de plus prs, cette version suggre une impression antrieure qui naurait pas t encore trouve... Pourquoi ? Un carton a t
ajout au dos de la bote (voir image plus bas) car ladresse de TSR UK a chang. Cela signifie que TSR
a recycl des anciennes botes, le souci est que sur limpression prcdente, la mention de conformit
nest pas imprime au mme endroit.
Mon avis est quil existe une autre impression, comportant lancienne adresse TSR UK, avec la mention
de conformit imprime gauche des adresses et peut-tre avec la faute Bienvenu! corrige. Si cest
le cas, il y aurait onze impressions et non dix... Mais ce nest quune hypothse.

Bote :
En carton souple, de couleur rouge terne
Un rectangle t ajout au dos de la bote avec la nouvelle adresse
de TSR UK
La mention de conformit est imprime gauche des adresses TSR
Le reste est identique aux cinquime, sixime, septime et huitime impressions
Manuel des joueurs :
Pas de publicit pour SOLAR en 3e de couverture
Page 1 - la mention sur le march est diffrente des autres
impressions
La date Premire Impression - 1985 a t supprime
Le reste est identique aux cinquime, sixime, septime et huitime impressions
Livret du matre du donjon :
Page 1 - la faute bienvenue t corrige
Page 1 - la mention sur le march est diffrente des autres
impressions
La date Premire Impression - 1985 a t supprime
Le reste est identique aux cinquime, sixime, septime et huitime impressions

Le rectangle avec la nouvelle


adresse TSR UK rajout au dos

La faute BIENVENUE est


corrige sur cette 9e impression

La faute est prsente dans les


3/4/5/6/7/8e impressions

14

La Gazette du Donjon

Mention sur le march de la


9e impression

Mention sur le march des


3/4/5/6/7/8e impressions

Rgles de Base

La bote noire
Nouvelle rvision des rgles, la quatrime et la dernire. Elle sert damorce au Rules Cyclopedia, livre de rgles
qui runit toutes les anciennes botes (Base, Expert, Compagnon, Master Set) en un seul volume. Contrairement aux autres botes, elle couvre les niveaux 1 5. Cest la dernire version franaise sortie ; elle a connu une
seule impression. Elle correspond donc la 9e impression franaise.
Cette rvision a t effectue par Timothy B.Brown.

1991 - DIXIME IMPRESSION


Version rvise par Timothy B.Brown et renomme LE
NOUVEAU JEU facile Apprendre - Dungeons & Dragons Le Jeu
Bote en couleur (mais surtout noire)
Le logo est le Gold Angled Logo
Lillustration de la couverture est de Jeff Easley

Le Gold Logo

La page 1 du livre
des rgles qui reste
dans lesprit des
impressions prcdentes

Titre : Dungeons & Dragons, LE NOUVEAU JEU Facile Apprendre


Version des rgles : D&D Rgles de Base - rvision de Timothy B. Brown
Code TSR : 1070F
Niveaux : 1 5
Cadre de campagne : D&D Gnrique
Premire impression : 1991 (une impression)
ISBN : 1-56076-536-4
Auteur(s) : Ernest Gary Gygax, David Arneson. Rvis par J. Eric Holmes, puis Tom Moldvay, Frank
Mentzer, Timothy B. Brown
lllustrateur(s) : Terry Dykstra, Brom, Clyde Caldwell, Jeff Easley, Fred Fields
lllustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Cartographe (s) : Troy Denning
Traducteur(s) : Michel Serrat
Format : Bote en carton rigide contenant lcran du matre de donjon, le jeu dapprentissage, des cartesdragons, deux planches de pions dtachables, une carte couleur de format 53 cm x 80 cm, un livret de
rgles et un jeu de ds : d4, d6, d8, d10, d12, et d20.

15

La Gazette du Donjon

La Gazette du Donjon

16

angled

gold angled

9me

10me

Easley

angled

Elmore

Elmore

Elmore

Elmore

Elmore

Elmore

Otus

Otus

Illustration

rigide

souple

rigide

rigide

souple

souple

souple

souple

souple

souple

Carton

* Date indique sur la page 1 des livrets


1 : faute Touts droits rservs sur la bote
2 : faute Bienvenu! page 1 du livret du Matre

angled

angled

5me

8me

angled

4me

angled

angled

3me

7me

angled

2me

angled

face

1re

6me

Logo TSR

Impressions

noire

rouge terne

rouge brillant

rouge terne

rouge terne

rouge terne

rouge terne

rouge terne

non

non

oui 2

oui 2

oui 2

oui 2

oui 2

oui 1 et 2

non

oui 1

rouge terne
tirant vers le
violet/pourpre
rouge terne

Fautes

Couleur

NA

non

non

oui

oui

oui

non

oui

non

non

Pub Solar

NA

les deux

les deux

les deux

les deux

les deux

non

les deux

Prface

Prface

Prface & rubrique

NA

en autocollant sur
la bote et imprim
sur le livret du MD
en autocollant sur
la bote et imprim
sur le livret du MD
imprim sur la
bote et le livret du
MD
imprim sur la
bote et le livret du
MD
imprim sur la
bote et le livret du
MD

non

non

non

non

Conformit

non indiqu

4me

4me

4me

4me

3me

3me

3me

non indiqu

non indiqu

dition

1991

Aucune

1re impression 1985 et


mai 1987
1re impression 1985 et
nov. 1987
1re impression 1985

1re impression 1985

1re impression 1985

1re impression 1985

nov 1982

nov 1982

Date *

TABLEAU COMPARATIF DES DIFFRENTES IMPRESSIONS


DES BOTES DE BASE

Rgles de Base

La Gazette : Peux-tu te
prsenter ? En quelle anne as-tu intgr TSR et
quelles taient tes fonctions ?
Laurent Baraou :
Putaingue que cest
compliqu !!!
Je nai pas beaucoup
de
documents
sous la main
(dmnagement) mais jai
t contact
en 1983 et
jai commenc
travailler en qualit de
salari de limportateur (FJ2R si je
me souviens bien). Cet importateur a fait
faillite avant que je ne minstalle et il a t repris par
Transecom dont je suis devenu le Directeur de la Cration
(paralllement nomm Directive Creator chez TSR USA mais
de faon purement honorifique).
Jtais arriv avec un jeu de rle que javais cr, mais comme
le premier jeu de rle franais tait sorti entre-temps, le
mien na pas vu le jour... Je me suis donc content de superviser les traduction que les Anglais et les Canadiens sabotaient car ils naimaient pas que les Franais viennent mettre
leur nez dans une entreprise anglophone.
Jai aussi assur le pilotage de divers projets de jeux originaux (pas uniquement JdR). Les actionnaires principaux
de Transecom tant des hollandais, ils ne comprenaient pas
lintrt de mon travail (formation et accompagnement des
commerciaux inclus) et ils mont dbarqu. Jai donc cr
une socit (Les Editions du Dragon Ludique) pour poursuivre mon travail en facturant Transecom mes prestations
pour TSR. Je me suis associ un ami et nous avons recrut
Fabrice Sarelli comme grant (nous lavions rencontr lors
du premier et unique championnat de France de Donjons et
Dragons dont les droits mavaient t accords par Gary Gygax titre personnel et non limportateur). Nous avions
un fanzine : DDFQ (Dieux et Dieux Font Quatre).
La dernire prestation assure pour TSR fut le pilotage de
la traduction de Star Wars je crois... en 86 ? Puis, aprs, Fabrice Sarelli a poursuivi avec dautres diteurs amricains
avant de signer les droits de Dragon Magazine en franais
(ce fut mon retour, de fin 95 mi 97, pour une dernire
collaboration avec les produits de AD&D).

le premier importateur (FJ2R ou un truc dans le genre,


dirig par Frdric Ris et son pouse) signe une exclusivit avec TSR.
Quand Transecom a repris (sans lpouse de Frdric),
jai supervis la premire traduction officielle, mais une
traduction a aussi t ralise par les Canadiens avec un
francophone non joueur...
Les anglais sen sont mls... Je nai jamais vu de commercialisation hors bote (peut-tre du temps de Jeux
Descartes, avant que tout ne se structure - A lpoque
jtais proche de lquipe de Runes et non de celle de
Casus Belli).

La Gazette : Donc tu es arriv en 1983 aprs la traduction


de la bote Moldvay. As-tu des infos son sujet ? Pourquoi
cette version na-t-elle jamais t corrige ? Pourquoi estce le prototype prsent aux magazines de lpoque qui fut
vendu en boutique ? Est-il vrai quil y a eu une rupture de
bote et que pendant un moment le livret des rgles et le
module B2 taient vendus tels quels ?
Laurent Baraou : Il ny a eu quune version officieuse ,
par Jeux Descartes, sous forme de photocopies, avant que

La Gazette : As-tu des anecdotes raconter sur lpoque


TSR ? ton meilleur et ton pire souvenir ?
Laurent Baraou : Le tout meilleur souvenir, cest la rencontre Paris avec Gary Gygax, qui aprs une belle soire au restaurant me donne laccord pour lorganisation
du Championnat de France de AD&D et ddicace loriginal de laffiche par un Rendez-Vous in Paris ! Le
pire souvenir... Non, restons discrets, il est encore
vivant.

La Gazette : Donc ce sont les Canadiens qui ont traduit


la premire boite, celle imprime en novembre 1982,
celle que tu as supervise, cest la boite rouge avec
lillustration dElmore sur la boite (ainsi que les deux
autres botes, lExpert et la Compagnon). Sais-tu combien dexemplaires ont t imprimes les botes ?
Laurent Baraou : Cest bien possible que les Canadiens
soient passs les premiers et que jaie oubli la chronologie. En tout cas, cette traduction posait de nombreux
problmes : droits (noublie pas, ctait avant Pokmon)
et termes diffrents de ceux utiliss par les joueurs
franais. Le tirage tait trs diffrent dune version
lautre car il y a eu des impressions aux USA, dautres
au Royaume Uni, une en France, puis une en Slovnie
(peut-tre mme une en Italie mais pas sr que ce fut
concrtis). Ctait avant le numrique , les prix
variaient beaucoup dun pays lautre et il fallait des
quantits importantes pour amortir le cot. Quand
aujourdhui on tire 5 000 ex, lpoque il en fallait
30 000 ! Je nai plus tout en tte mais je crois que les
modules taient tirs 5 000 exemplaires.
La Gazette : Sur les neuf impressions trouves, il ny a
pas de mention dimpression pour lItalie ou la Slovine,
pourquoi ?
Laurent Baraou : Un imprimeur en Slovnie cest sr,
mais il sagissait de sous-traitance... Donc je ne crois pas
que cela apparaisse.
Le choix de limprimeur ntait pas confi aux Franais.
En fait, je nai pass que peu de temps en qualit de salari, et quand nous avons travaill en tant que prestataires (avec Fabrice Sarelli et mes investisseurs) nous
avions le pilotage de tous nos contrats dimport (Les 3
Mousquetaires fut le premier) et juste la trad et un
peu de com pour TSR et son importateur officiel.

17

La Gazette du Donjon

Rgles de Base

Entretien avec Laurent Baraou

Rgles de Base

Les modules B2 B8
Module B2 - Le chteau fort aux confins du pays
Ce module a connu deux impressions.
Il tait inclus dans la boite magenta de Tom Moldvay. Par la suite, le module fut vendu
sparment. part lillustration dHolloway la page 1 (la reprsentation dun ours-hibou
combattant un groupe daventuriers), le reste du module est exempt de toute illustration.
Le code TSR du module de la seconde impression nest pas le mme dans le livret que sur la
couverture (sur la couverture cest 4502, dans le livret cest 5002).
Premire impression
Novembre 1982




Logo : Face logo

Seconde impression
Mai ou juin 1983

lments communs aux deux


impressions
Le module est de couleur bleu
clair
Lieu dimpression : USA
Mention dans le bandeau
rouge : Module dIntroduction pour Personnages de
Niveau 1-3
Mention sur la couverture :
Module dAventures - Niveau
Dbutant
Illustration de la couverture :
James Holloway

Logo : Angled logo

Page 1 du module

Page 1 du module

En bas gauche :
face logo et ISBN
Au milieu :
Imprim aux USA
Printed in USA

En bas gauche :
angled logo et
ISBN
Au milieu :
Imprim aux USA
En bas droite :
5002

Code TSR : 4502 (B2)


Version des rgles : D&D Rgles de Base
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : novembre 1982 (deux impressions)
ISBN : 0-88038-006-3
Auteur(s) : Ernest Gary Gygax
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce
lllustrateur(s) : Erol Otus, Jim Roslof
lllustrateur(s) de couverture : James Jim Holloway
Traducteur(s) : Anne Moreau
Format : Livret de 32 pages avec couverture cartonne souple non attache.
18

La Gazette du Donjon

Premire impression
Mai ou juin 1983

Seconde impression
Septembre ou octobre 1986
lments communs aux deux
impressions
Le logo TSR : Angled logo
Illustration de la couverture :
Erol Otus

Couleur : vert fonc


Lieu dimpression : USA
Mention dans le bandeau rouge : B3 Module
dIntroduction pour Personnages de Niveaux 1-3
Mention sur la couverture : Module dAventures Niveau Dbutant

Couleur : vert clair


Lieu dimpression : France par PUBLI R.A
Mention dans le bandeau rouge : B3 Aventure
pour Personnages de Niveaux 1-3
Mention sur la couverture : Une Aventure pour
les Rgles de Base
Le numro de rfrence propre TSR napparat plus
dans le coin infrieur gauche.
Deux traits horizontaux encadrent le Angled logo

Page 1 du module

Page 1 du module

En bas gauche :
ISBN et numro du
module
En bas droite :
Imprim aux USA
Printed in USA

En bas gauche :
ISBN et numro du
module
En bas droite :
Imprim en France
par PUBLI R.A.

Code TSR : 4520 (B3)


Version des rgles : D&D Rgles de Base
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : mai ou juin 1983 (deux impressions)
ISBN : 0-88038-032-2
Auteur(s) : Tom Moldvay, Jean Wells
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce, Jean Wells
lllustrateur(s) : Darlene, Jeff Dee, Jim Roslof, Laura Roslof, Stephen D. Sullivan, Jean Wells, Bill Willingham
lllustrateur(s) de couverture : Erol Otus
Traducteur(s) : Anne Moreau
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple non attache.
19

La Gazette du Donjon

Rgles de Base

Module B3 - Le palais de la princesse Argenta


Ce module a connu deux impressions.
Par rapport la version US, certaines illustrations internes ont chang de place et la moiti des
illustrations intrieures sont manquantes, la premire page est diffrente.

Rgles de Base

Module B4 - La cit perdue


Ce module a connu deux impressions.
Le module ressemble la troisime impression US, avec une exception : peu prs un tiers des
illustrations sont manquantes et la plupart ont t redimensionnes et dplaces.
Premire impression
Mai ou juin 1983

Seconde impression
Septembre ou octobre 1986
lments communs aux deux
impressions
Illustration de la couverture :
James Holloway
Logo TSR : Angled logo
Mention dans le bandeau
rouge : B4 Module dAventures pour Personnages de
Niveau 1-3 4521

Couleur : violet
Lieu dimpression : USA
Mention sur la couverture : Module dAventures Niveau Debutant

Couleur : bleu royal


Lieu dimpression : France par PUBLI R.A
Mention sur la couverture : Une Aventure pour
les Rgles de Base

Page 1 du module

Page 1 du module

En bas gauche :
ISBN et numro du
module
En bas droite :
Imprim aux USA
Printed in USA

En bas droite :
Imprim en France

Code TSR : 4521 (B4)


Version des rgles : D&D Rgles de Base
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : mai ou juin 1983 (deux impressions)
ISBN : 088038-033-0
Auteur(s) : Tom Moldvay
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce
lllustrateur(s) : James Jim Holloway, Harry Quinn, Stephen D. Sullivan
lllustrateur(s) de couverture : James Jim Holloway
Traducteur(s) : Anne Moreau, Michael Price, Bruce Heard
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple non attache.

20

La Gazette du Donjon

Rgles de Base

Module B5 - Horreur sur la colline


Ce module a connu deux impressions.
Le contenu des deux impressions est rigoureusement identique.
Premire impression
Septembre ou octobre 1985

Seconde impression
Septembre ou octobre 1986

lments communs aux deux


impressions
Le logo TSR : Angled logo
Illustration de la couverture :
Jim Roslof
Aucune mention dans le bandeau rouge hormis les numros
didentification TSR
Mention sur la couverture :
Une Aventure pour les Rgles
de Base
Couleur : vert pin
Lieu dimpression : France par PUBLI R.A
Dos de la couverture : Un rectangle noir la place
de lancien copyright et rajout du nouveau copyright en dessous : 1986 Tous Droits Rservs
Imprim en France

Couleur : vert malachite


Lieu dimpression : Royaume-Uni
Dos de la couverture : en bas 1983 Tous Droits
Rservs Imprim au Royaume-uni
Dos de la couverture

Dos de la couverture

Page 1 du module
Colonne de
gauche : 1983 TSR,
Inc. Tous droits
Rservs. Imprim
au Royaume-Uni
En bas gauche :
Imprim au
Royaume-Uni
Numro du module

Page 1 du module
Colonne de
gauche : 1986 TSR,
Inc. Tous droits
Rservs. Imprim
en France
En bas gauche :
Imprim en France
Numro du module

Code TSR : 4522 (B5)


Version des rgles : D&D Rgles de Base
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : septembre ou octobre 1985 (deux impressions)
ISBN : 0-88038-046-2
Auteur(s) : Douglas Niles
Cartographe(s) : inconnu
lllustrateur(s) : James Jim Holloway
lllustrateur(s) de couverture : Jim Roslof
Traducteur(s) : Bruce A. Heard
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple non attache.
21

La Gazette du Donjon

Rgles de Base

Module B6 - La secte masque


Ce module a connu deux impressions.
Les pages de la 1e impression sont un peu plus paisses, la couleur du module est diffrente,
elle est plus violette que mauve.
Premire impression
Septembre ou octobre 1985

Seconde impression
Septembre ou octobre 1986
lments communs aux deux
impressions
Illustration de la couverture :
Steve Chappel
Logo TSR : Angled logo
Mention dans le bandeau
rouge : B6 Section Spciale
dcouper 4523
Mention sur la couverture :
Une Aventure pour les Rgles
de Base

Couleur : violet
Lieu dimpression : Royaume-Uni
Dos de la couverture : en bas 1984 Tous Droits
Rservs Imprim au Royaume-uni

Couleur : mauve
Lieu dimpression : France par PUBLI R.A
Dos de la couverture : un rectangle violet la place
de lancien copyright et rajout du nouveau copyright, tout en bas : 1986 Tous Droits Rservs
Imprim en France

Dos de la couverture

Dos de la couverture

Page 1 du module

Page 1 du module

Colonne de gauche :
1986 TSR
Imprim au
Royaume-Uni

Colonne de gauche :
1986 TSR
Imprim en France

Code TSR : 4523 (B6)


Version des rgles : D&D Rgles de Base
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : septembre ou octobre 1985 (deux impressions)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : David Zeb Cook
Cartographe(s) : Dennis Kauth
lllustrateur(s) : Jim Roslof
lllustrateur(s) de couverture : Steve Chappell
Traducteur(s) : Bruce Heard
Format : livret de 16 pages avec couverture cartonne souple non attache et une section dcouper.
22

La Gazette du Donjon

Premire impression
Novembre 1985

Seconde impression
Septembre ou octobre 1986

lments communs aux deux


impressions
Illustration de la couverture :
Jeff Easley
Logo TSR : Angled logo
Mention dans le bandeau rouge :
B7 Aventure de Niveau 1-3
4524
Mention sur la couverture :
Module dAventures de Base
Module de couleur : vert olive
Livret du module

Lieu dimpression : Royaume-Uni


Dos de la couverture : en bas 1984 Tous Droits
Rservs. Imprim au Royaume-uni

Lieu dimpression : France par PUBLI R.A (couverture), le livret est celui de la 1re impression
Dos de la couverture : un rectangle vert la place
de lancien copyright et rajout du nouveau copyright tout en bas : TSR, Inc Tous Droits Rservs.
Printed in France by publi R.A. Paris

Dos de la couverture

Dos de la couverture

Page 1 du module

Page 1 du module

Colonne de gauche :
1984 TSR
Imprim au
Royaume-Uni
ISBN
En bas droite :
numro du module

Colonne de gauche :
1984 TSR
Imprim au
Royaume-Uni
ISBN
En bas droite :
numro du module

Code TSR : 4524 (B7)


Version des rgles : D&D Rgles de Base
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : novembre 1985 (deux impressions)
ISBN : 0-88038-113-2
Auteur(s) : Tracy Hickman, Laura Hickman, Curtis H. Smith
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce, David C.
Sutherland III
lllustrateur(s) : Jeff Easley, Timothy Truman
lllustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Traducteur(s) : Bruce Heard
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple
non attache.
23

La Gazette du Donjon

La petite histoire:
Rahasia est un module qui a t initialement dit par la compagnie Daystar
West Media en 1979 (100 200 exemplaires).
Laventure est achete par TSR qui
ldite comme module RPGA (1983),
puis dans sa version B7 pour la gamme
D&D. B7 Rahasia combine dailleurs les
modules RPGA1 (Rahasia) et RPGA 2
(Black Opal Eye).

Rgles de Base

Module B7 - Rahasia
Ce module a connu deux impressions quasiment identiques, seul le dos de la couverture comporte une petite diffrence.

Rgles de Base

Module B8 - LOdysse du rocher


Ce module a connu une impression.
Premire impression
Janvier ou fvrier 1988

De couleur rouge cardinal


Illustration de la couverture :
Larry Elmore
Logo TSR : Angled logo
Mention dans le bandeau
rouge : Pour Personnages de
Niveau 1-3
Mention sur la couverture :
Une Aventure pour les Rgles de
Base
Imprim en France par Publi R.A
Paris

Code TSR : 9103 (B8)


Version des rgles : D&D Rgles de Base
Niveaux : 1 3
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : janvier ou fvrier 1988 (une impression)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : Michael Malone
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce
lllustrateur(s) : Doug Watson
lllustrateur(s) de couverture : Larry Elmore
Traducteur(s) : Bruce A. Heard
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple non
attache.

Les scnarios de D&D sont tous regroups par code


- La srie des modules B pour ldition D&D Rgles de Base, niveau 1 3.
- La srie des modules X pour ldition D&D Rgles Expert, niveau 4 14.
- La srie des modules CM pour ldition D&D Rgles Compagnon, niveau 15 25.
Mystara
Au dpart, les scnarios ntaient pas situs dans un monde prcis. partir de la srie de modules
Expert (de X1 X13), TSR dcida de les localiser de manire plus prcise, en situant les royaumes
dans une vaste rgion nomme le Known World (le Monde connu) plus communment appele Mystara (voir Il tait une fois Mystara p.43).

24

La Gazette du Donjon

DONJONS & DRAGONS


RGLES EXPERT

ric Holmes fut le premier rviser le travail de


Arneson et Gygax. Il eut pour mission de rendre
le jeu plus accessible et den faire une initiation pour
AD&D, ctait le Basic Set de 1977. Quelques annes
plus tard, Tom Moldvay effectua une nouvelle rvision des rgles, la bote rouge tait ne (1981). Pendant cette priode un diffrend opposa Arneson et
Gygax et il ne fut plus question den faire une initiation pour AD&D mais en faire un jeu vraiment ind-

pendant. David Cook cra lExpert Set en se basant


sur le travail effectu par Moldvay.
En 1983, Frank Mentzer effectua une nouvelle rvision pour en faire vraiment un jeu indpendant de
AD&D et ltala sur 5 botes :
Set 1 : Basic Rules ; Set 2 : Expert Rules ; Set 3 : Companion Rules ; Set 4 : Master Rules ; Set 5 : Immortals
Rules.

Les diffrentes rvisions

25
25

La Gazette du Donjon

Rgles Expert

Origines
E

Rgles Expert

La bote Expert
La bote bleue est arrive en boutique en octobre 1985.
Elle a connu cinq impressions.

Prsentation de la bote

Contenu commun aux cinq impressions


Une bote en carton souple
Un livret de rgles
Le module X1
Un jeu de ds (d4, d6, d8, d10, d12 et d20)
Lillustration de la couverture est de Larry Elmore

Le logo est le angled TSR

Mention(s) devant de la bote : en haut : JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES (sous le logo) ;
REGLES EXPERT - BOITE 2 (au-dessus de lillustration).
En bas : Ce jeu ne requiert pas de plateau de jeu car laction se droule dans limagination des joueurs, lors
daventures dans des Donjons peupls de monstres, de trsors et dobjets magiques et Idal pour 3 joueurs ou
plus, partir de 10 ans. Possibilit de jeu solo (sous lillustration) ; Donjons & Dragons est une marque dpose
appartenant TSR Inc. (sous le angled logo).
Mention(s) dos de la bote : en haut : Donjons & Dragons - REGLES EXPERT et dAventures Fantastiques
et Lorsque vous MAITRISEREZ bien la bote de base, rejoignez les professionnels de DONJONS ET DRAGONS avec la bote : Donjons et Dragons Rgles Expert .
En bas : Donjons & Dragons est une marque dpose appartenant TSR Inc. et en dessous 1974, 1977, 1979,
1981, 1983, 1985 TSR Inc. Tous Droits Rservs .
Titre : Donjons & Dragons, Rgles Expert - Bote 2
Version des rgles : D&D Rgles Expert - rvision de Frank Mentzer
Code TSR : 1012
Niveaux : 4 14
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : septembre 1985 (cinq impressions)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : Ernest Gary Gygax, David Arneson. Rvis par J. Eric Holmes, puis Tom Moldvay et Frank
Mentzer
lllustrateur(s) : Jeff Easley, Larry Elmore, Jim Holloway
lllustrateur(s) de couverture : Larry Elmore
Traducteur(s) : Bruce Heard, Laurent Baraou
Format : bote en carton souple contenant deux livrets, le 1er couverture souple de 68 pages (Livret de
rgles) et le 2e de 32 pages couverture souple dtache (module X1 Lle de la Terreur), un jeu de ds :
d4, d6, d8, d10, d12 et d20.

26

La Gazette du Donjon

Les cinq impressions de la bote Expert


1985 - PREMIRE IMPRESSION

Bote :
De couleur bleu azur
Il y a une faute dorthographe sur les cts, tous droits rservs il est crit Touts droits rservs
Le cadre de lillustration est arrondi
La mention en bas Donjons & Dragons marque dpose appartenant TSR inc. se trouve imprime sur la tranche de la bote
Pas de mention sur la conformit
Livret de rgles :
Page 1 est indiqu : Imprim au Royaume-Uni et juste en dessous Premire impression
Module X1 :
Premire impression du module
La faute
Touts
droits
rservs

La mention
imprime sur
la tranche

1986 - DEUXIME IMPRESSION

Cette deuxime impression a t effectue au Royaume-Uni.


Lavis de la gazette : La faute est toujours prsente, seul le livret est diffrent. Elle a d tre imprime en janvier
ou fvrier 1986.
Bote :
Identique la premire impression
Livret de rgles :
Page 1 est indiqu : Imprim au Royaume-Uni et juste en dessous
Premire impression
Publicit pour Star Frontiers et AD&D1 en 3e de couverture
Module X1 :
Premire impression du module

La publicit en 3me de couverture

27
27

La Gazette du Donjon

Rgles Expert

Cette premire impression a t effectue au Royaume-Uni.


Lavis de la gazette : Ce qui est surprenant cest que la bote comporte une faute Touts droits rservs
comme la 3e impression de la bote de base. Cette bote a d tre imprime en septembre 1985.

1986 - TROISIME IMPRESSION

Rgles Expert

Cette troisime impression a t effectue en France.


Lavis de la gazette : cette bote a d tre imprime en septembre ou octobre 1986.

Bote :
De couleur bleu denim
La faute dorthographe Touts... a t corrige
Le cadre de lillustration est octogonal et lors du changement
dencadrement, la signature dElmore a disparu
Pas de mention sur la conformit
Rajout au dos et en bas droite : Publi R.A RC324.4778.841
Livret de rgles :
Identique la deuxime impression
Module X1 :
Deuxime impression du module
Lors du changement
dencadrement la
signature de Elmore
disparu

Publi R.A au
dos de la bote

1987 - QUATRIME IMPRESSION

Cette quatrime impression a t effectue en France.


Lavis de la gazette : cette bote a pu tre imprime dans la mme priode que les rgles de base, en mai 1987.
cest la plus belle impression de toutes les botes Expert.
Bote :
De couleur bleu denim
La mention sur la conformit est prsente et imprime au dos
Le reste est identique la troisime impression
Livret de rgles :
Page 1 est indiqu : Imprim au Royaume-Uni et juste en dessous Premire impression
Publicit pour Star Frontiers et AD&D1 en 3e de couverture
Mention verticale au dos du livret de rgles Publi R.A Paris
Module X1 :
Deuxime impression du module

La mention sur la
conformit au dos
de la bote

28

La Gazette du Donjon

1988 - CINQUIME IMPRESSION

Bote :
De couleur bleu smalt
Le reste est identique la quatrime impression
Livret de rgles :
Identique la quatrime impression
Module X1 :
Troisime impression du module

Le patrimoine gntique de CHAINMAIL dans D&D


Paru dans la Gazette n1

our les amateurs dOD&D, il est vident que la


rgle de jeu pour figurines Chainmail est l'origine de notre jeu de prdilection tous.

La rgle dOD&D suppose mme l'usage de
Chainmail dans bien des cas de figure : combat, description des monstres...

Mais lorsque l'on prend une rgle plus tardive
de D&D, par exemple l'emblmatique premire version traduite en franais, D&D 1981 rvise par Tom
Moldvay et traduite en 1982, que reste t-il de l'hritage Chainmail ?

Je me suis amus chercher les traces de
Chainmail dans cette tardive version, et j'ai t finalement surpris par le nombre de concepts repris en
l'tat ou lgrement modifis (le numro des pages de
Chainmail renvoie la 3e dition) :

du dragon, ptrification, sorts


p. 31 : sorts "de base" de D&D
p. 32 : nombre de sorts en fonction du niveau du
magicien
p. 33 : niveau de sort (appel ici complexit )
p. 38 : armes et armures magiques (pes et flches
magiques notamment)
p. 39 : alignement (loi, neutralit, chaos)
p. 41 : concept de classe d'armure : on retrouve
les 8 CA classiques, darmure de plates+bouclier
rien ; porte des flches et armes de jet (courte,
moyenne, longue)

La liste n'est certainement pas complte, mais c'est


dj pas mal, non ?!

On peut aussi considrer que la matrice de
combat,
si elle diffre de celle de D&D 1981 est dj l,
p.9 : initiative sur 1d6 ; droulement d'un combat
Il y a pourtant des absences : caractristiques des per(dplacement, tir, corps corps...)
sonnages (FOR, DEX...), points d'exprience...
p.11 : fatigue (repos 1 tour/6)
Chaimail tait une rgle de wargame avec figurines, ne
p. 17 : moral sur 2d6
l'oublions pas !
p. 29-37 : monstres "de base" de D&D




p. 30 : la notion de niveau pour les guerriers (normal man, hero, superhero) et les magiciens (seers,
magicians, warlocks, sorcerers)
p.31-36 : chances de sauvegarde : poison, souffle

29
29

La Gazette du Donjon

Gedeon

Rgles Expert

Cette cinquime impression a t effectue en France.


Lavis de la gazette : cette bote a pu tre imprime dans la mme priode que les rgles de base de 1988.
La qualit du papier du livret est infrieure la version prcdente; plus fin, il a tendance baver par endroits. Elle est toujours disponible sous cello sur certains sites denchres en ligne.

La Gazette du Donjon

30

angled

angled

4e

5e

angled

2e

angled

angled

1e

3e

Logo TSR

Impressions

octogonal

octogonal

octogonal

arrondi

arrondi

Cadre

souple

souple

souple

souple

souple

Carton

bleu smalt

bleu denim

bleu denim

bleu azur

bleu azur

Couleur

non

non

oui imprim au dos


oui imprim au dos

3e de couv
du livret
3e de couv
du livret

non
non

3e de couv
du livret

oui sur
la bote

non

Conformit sur la
bote

3e de couv
du livret

non

oui sur
la bote

non

Publicit

Fautes

oui

oui

oui

non

non

Mention Publi RA
sur la bote

oui

oui

non

non

non

Mention verticale au dos du


livret

3e
impression

2e
impression

2e
impression

1e
impression

1e
impression

Module
X1

TABLEAU COMPARATIF DES DIFFRENTES IMPRESSIONS


DES BOTES EXPERT

Rgles Expert

Les modules X1 X4

Premire impression
Septembre ou octobre 1985

lments communs aux trois


impressions
Illustration de la couverture :
Steve Chappel
Logo TSR : Angled logo

Deuxime impression
Septembre ou octobre 1986

Pas de mention dans le bandeau


bleu
Mention sur la couverture :
Module dAventure Expert

Couleur : abricot
Lieu dimpression : RoyaumeUni
Dos de la couverture : en bas
1981, 1983 Tous Droits Rservs Imprim au R.U
Fourni avec la 1e et 2e impressions de la bote D&D Expert

Couleur : orange
Lieu dimpression : France par
PUBLI R.A
Dos de la couverture : en bas
1981, 1983, 1986 TSR Inc. Tous
Droits Rservs Imprim en
France - Publi R.A
Fourni avec la 3e et 4e impressions
de la bote D&D Expert

Troisime impression
Mai 1988

Couleur : abricot
Lieu dimpression : France par PUBLI R.A
Dos de la couverture : en bas 1981,
1983, 1986 TSR Inc. Tous Droits Rservs
Imprim en France - Publi R.A
Fourni avec la 5e impression de la bote
D&D Expert

Code TSR : 4525 (X1)


Version des rgles : D&D rgles Expert
Niveaux : 3 7
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : septembre ou octobre 1985 (trois
impressions)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : David Zeb Cook, Tom Moldvay
Cartographe(s) : inconnu
lllustrateur(s) : Timothy Truman
lllustrateur(s) de couverture : Steve Chappell
Traducteur(s) : Bruce Heard
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne
souple non attache.
31
31

La Gazette du Donjon

Rgles Expert

Module X1 - Lle de la Terreur


Ce module a connu trois impressions.
Les trois modules sont rigoureusement identiques hormis la couleur qui varie de abricot
orange, ainsi quun rectangle rouge rajout en surimpression au dos. De plus, la taille du bandeau bleu diffre dune impression lautre.

Rgles Expert

Module X2 - Le chteau dAmbreville


Ce module a connu deux impressions.
Elles sont facilement identifiables; en effet, limage de couverture de limpression effectue au
Royaume-Uni est celle du dos de limpression franaise.
Premire impression
Septembre ou octobre 1985

Seconde impression
Septembre ou octobre 1986

lments communs aux deux


impressions
Logo TSR : Angled logo
Mention sur la couverture :
Module dAventure Expert

Lieu dimpression : Royaume-Uni


Mention dans le bandeau bleu : aucune

Lieu dimpression : France par PUBLI R.A


Mention dans le bandeau bleu : AVENTURE
POUR PERSONNAGES DE NIVEAU 3 6
Lillustration de la couverture est celle du dos de la
1e impression

Page 1 du module
En bas gauche :
Imprim au
Royaume-Uni
En bas droite :
numro du module

Page 1 du module
En bas gauche :
Imprim en France
En bas droite :
numro du module

Code TSR : 4526 (X2)


Version des rgles : D&D rgles Expert
Niveaux : 3 6
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : septembre ou octobre 1985 (deux impressions)
ISBN : 0-935696-51-2
Auteur(s) : Tom Moldvay
Cartographe(s) : inconnu
lllustrateur(s) : James Jim Holloway, Harry Quinn, Jim Roslof, Stephen D. Sullivan
lllustrateur(s) de couverture : Erol Otus
Traducteur(s) : Bruce A. Heard
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple non attache.

32

La Gazette du Donjon

Module X3 - La maldiction de Xanathon


Ce module a connu quatre impressions. Cest le plus imprim de tous les modules.
Premire impression
Septembre ou octobre 1985

Deuxime impression
Janvier ou fvrier 1986

Couleur : vert militaire


Cadre : carr
Lieu dimpression : RoyaumeUni

Couleur : vert avocat


Cadre : arrondi
Lieu dimpression : RoyaumeUni
La police de caractres est diffrente

Mention dans le bandeau


bleu : Module dAventures pour Personnages de
Niveau 5-7
Mention sur la couverture :
Module dAventure Expert

Code TSR : 4527 (X3)


Version des rgles : D&D
rgles Expert
Niveaux : 5 7
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : septembre ou octobre 1985
(quatre impressions)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : Douglas Niles
Cartographe(s) : inconnu
lllustrateur(s) : Timothy Truman
lllustrateur(s) de couverture :
Timothy Truman
Traducteur(s) : Bruce Heard
Format : livret de 32 pages
avec couverture cartonne
souple non attache.

Troisime impression
Septembre ou octobre 1986

Quatrime impression
Novembre 1987

Couleur : vert kaki


Cadre : carr
Lieu dimpression : France par
PUBLI R.A
Police identique la 1re impression

Couleur : vert Vronse


Cadre : arrondi
Lieu dimpression : France par
PUBLI R.A
Police identique la 2e impression

Page 1 du livret UK

Page 1 du livret FR

33
33

La Gazette du Donjon

Rgles Expert

lments communs aux quatre


impressions
Illustration de la couverture : Steve Chappel
Logo TSR : Angled logo

Module X4 - Le matre des nomades


Ce module a connu une impression.
Rgles Expert

Il est toujours disponible sous cello sur certains sites denchres en ligne.

Premire impression
janvier ou fvrier 1988

De couleur grise
Illustration de la couverture :
Timothy Truman
Logo TSR : Angled logo
Mention dans le bandeau bleu :
Module dAventure pour Personnages de Niveau 6-9
Mention sur la couverture :
Module dAventure Expert
Imprim en France par Publi R.A
Paris

Code TSR : 9068 (X4)


Version des rgles : D&D rgles Expert
Niveaux : 6 9
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : janvier ou fvrier 1988 (une impression)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : David Zeb Cook
Cartographe(s) : inconnu
lllustrateur(s) : Jeff Easley
lllustrateur(s) de couverture : Timothy Truman
Traducteur(s) : Michle Charrier
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple
non attache.

Retrouvez la gazette du donjon sur : http://www.donjondudragon.fr


La Gazette n1

La Gazette n2

La Gazette n3

PDF de 56 pages
70 Mo

PDF de 63 pages
65 Mo

PDF de 68 pages
50 Mo

Cet e-mag est entirement gratuit - ne peut tre vendu - son contenu ne peut en aucun cas
tre utilis dans un but lucratif.

34

La Gazette du Donjon

DONJONS & DRAGONS


RGLES COMPAGNON

re par Frank Mentzer lors de sa rvision du sys- connu de rvision, contrairement aux deux prctme de jeu en 1984, la bote compagnon permet dentes. Larrive des Rgles Avances a malheureusede grer des personnages de niveaux 15 25.
ment sonn le glas de la gamme D&D franaise.
Dernire bote traduite officiellement, elle na pas

La bote Compagnon

La bote compagnon est arrive en boutique lt 1987.


Elle a connu une seule impression.

La bote Compagnon
Une bote en carton souple de couleur bleu ciel
Deux livrets de rgles
Lillustration de la couverture est de Larry Elmore
Le logo est le angled TSR
Imprime en France par Publi R.A Paris
Conformit imprime au dos de la bote
Mention(s) devant de la bote : en haut : JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES (sous le logo) ;
REGLES COMPAGNON - BOITE 3 (au-dessus de lillustration).
En bas : Ce jeu ne requiert aucun plateau car laction se situe dans limagination des joueurs : ils dcouvriront
des aventures en extrieurs, ainsi que de nouveaux monstres, trsors et objets magiques et Idal pour 3
joueurs confirms ou plus : partir de 10 ans.
Logo TSR et en dessous AD&D, Rgles Avances, Donjons & Dragons et Produits de votre imagination sont
une marque dpose appartenant TSR Inc.
Mention(s) dos de la bote : en haut : D& D et JEU DE ROLES DAVENTURES FANTASTIQUES ; en
dessous COMPAGNON BOITE N3 et Rgles dexpansion pour les botes D&D de base et Expert ; en
dessous : Voici la bote n3. Pour vous servir du Compagnon, il vous faudra avoir utilis les botes D&D de
Base et Expert ; En bas : AD&D, Rgles Avances, Donjons & Dragons et Produits de votre imagination sont
une marque dpose appartenant TSR Inc. (tout en majuscule). En bas gauche : 1987 TSR Inc, Tous Droits
Rservs. En bas droite : mention sur la conformit imprime.
Code TSR : 1013
Version des rgles : D&D rgles Compagnon
Niveaux : 15 25
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : 1987 (une impression)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : Ernest Gary Gygax, David Arneson et
Frank Mentzer

Cartographe(s) : inconnu
lllustrateur(s) : Jeff Easley
lllustrateur(s) de couverture : Larry Elmore
Traducteur(s) : Michel Pagel
Format : bote en carton souple contenant deux
livrets, le livret destin aux joueurs (32 pages) et le
livret destin aux matres de donjon (64 pages).

35

La Gazette du Donjon

Rgles Compagnon

Origines
C

Les modules CM1 et CM2

Rgles Compagnon

Module CM1 - Lpreuve des seigneurs de la guerre


Ce module a connu une impression.
Premire impression
Juin ou juillet 1987

De couleur marron
Illustration de la couverture : Jeff
Easley
Logo TSR : Angled logo
Mention dans le bandeau bleu :
Une Aventure pour des personnages de niveau 15 ou plus
Mention sur la couverture :
Module dAventure Compagnon
Imprim en France par Publi R.A
Paris

Code TSR : 9117 (CM1)


Version des rgles : D&D rgles Compagnon
Niveaux : 15 ou +
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : juin ou juillet 1987 (une impression)
ISBN : inconnu
Auteur(s) : Douglas Niles
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce
lllustrateur(s) : Jeff Easley
lllustrateur(s) de couverture : Clyde Caldwell
Traducteur(s) : Michle Charrier
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple
non attache.

36

La Gazette du Donjon

Module CM2 - La chevauche de la camarde


Ce module a connu une impression.
Premire impression
Janvier ou fvrier 1988

Rgles Compagnon

De couleur noire
Illustration de la couverture : Jeff
Easley
Logo TSR : Angled logo
Mention dans le bandeau bleu :
Une Aventure pour des personnages de niveau 15 - 20
Mention sur la couverture :
Module dAventure Compagnon
Imprim en France par Publi R.A
Paris

Code TSR : 9118 (CM2)


Version des rgles : D&D rgles Compagnon
Niveaux : 15 - 20
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : 1988 (une impression)
ISBN : 0-88-038-117-5
Auteur(s) : Gary Spiegle
Cartographe(s) : David S. Diesel LaForce
lllustrateur(s) : Jeff Easley
lllustrateur(s) de couverture : Jeff Easley
Traducteur(s) : Michle Charrier
Format : livret de 32 pages avec couverture cartonne souple
non attache.

Illustration de Jeff Easley p.14 du module

37

La Gazette du Donjon

Les accessoires de jeu


GAZ1 - Le grand-duch de Karameikos
Ce supplment a connu une impression.
Bien quil soit indiqu 1987 sur la couverture, ce supplment nest apparu dans les boutiques
quaprs lt 1988.

Accessoire

Premire impression
juillet ou aot 1988
De couleur marron
Illustration de la couverture : Clyde
Caldwell
Logo TSR : Angled logo
Imprim en France par Publi R.A
Paris

Code TSR : 9193 (GAZ1)


Version des rgles : Donjons & Dragons
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : juillet ou aot 1988 (une impression)
ISBN : 0-0-88038-392-5
Auteur(s) : Aaron Allston
Cartographe(s) : Dennis Kauth, David C. Sutherland III, Ron
Kauth
lllustrateur(s) : Stephen Fabian
lllustrateur(s) de couverture : Clyde Caldwell
Traducteur(s) : Michel Pagel
Format : Livret de 80 pages avec couverture cartonne souple
non attache et deux cartes posters en couleur.

Un environnement propice aux aventures


Pour les aventures de bas niveau, comme vous pourrez le constater sur la carte ci-contre, sept modules
de la srie B et un de lasrie X se droulent
dans la rgion du grand-duch.
B1, B2, B3, B5, B6, B11*, B12* et X12*
* non traduit en franais

38

La Gazette du Donjon

GAZ2 - Les mirats dYlaruam


Ce supplment a connu une impression.
Bien quil soit indiqu 1987 sur la couverture, ce supplment nest apparu dans les boutiques
quaprs la rentre 1988.
Premire impression
Septembre ou octobre 1988
De couleur marron
Illustration de la couverture : Clyde
Caldwell
Logo TSR : Angled logo
Imprim en France par Publi R.A
Paris
Accessoire

Code TSR : 9194 (GAZ2)


Version des rgles : Donjons & Dragons
Cadre de campagne : Mystara
Premire impression : septembre ou octobre 1988 (une impression)
ISBN : 0-0-88038-392-5
Auteur(s) : Ken Rolston
Cartographe(s) : Dennis Kauth, David C. Sutherland III
lllustrateur(s) : Doug Chaffee
lllustrateur(s) de couverture : Clyde Caldwell
Traducteur(s) : Michel Pagel
Format : livret de 64 pages avec couverture cartonne souple
non attache et deux cartes posters en couleur.

Un environnement trs isol


Contrairement au GAZ1 dont lenvironnement est
utilis par 8 modules de la gamme officielle, un seul
module, le B4, se droule dans les environs des mirats dYlaruam.

39

La
La Gazette
Gazette du
du Donjon
Donjon

Rgles de Base
Tableau des cotations

Les petits plus de la Gazette

CODE

TITRE

4500
1011
1012
1013

Rgles Donjons et Dragons


Rgles de Base - Boite 1
Rgles Expert - Boite 2
Rgles Compagnon - Boite 3
Bote de base 1991

20,60/38
25,90/40
25,90/40

Trs bon
tat
40
30
30
30

4502
4520
4521
4522
4523
4524
9106

B2 Le Chteau Fort Aux Confins du Pays


B3 Le palais de la Princesse Argenta
B4 La Cit Perdue
B5 Horreur sur la Colline
B6 La Secte Masque
B7 Rahasia
B8 Lodysse du Rocher

9,90/15
9,90/15
9,90/15
9,90/15
9,90/15
9,90/15
9,90/15

20
20
20
20
25
20
30

10
10
10
10
12
10
15

4525
4526
4527
9068

X1 Lle de la Terreur
X2 Le Chteau dAmbreville
X3 La Maldiction de Xanathon
X4 Le Matre des Nomades

9,90/15
9,90/15
9,90/15
9,90/15

20
20
20
20

10
10
10
10

9117
9118

CM1 Lpreuve des seigneurs de la guerre


CM2 La chevauche de la camarde

9,90/15
9,90/15

20
20

10
10

9193
9194

GAZ1 Le grand-duch de Karameikos


GAZ2 Chronique: Les mirats dYlaruam

16,20/25
16,20/25

30
30

10
10

Vendu*

tat
moyen
20
15
15
15

* Le premier montant est le prix de vente dorigine de la gamme (converti en euros).


Le second tient compte de linflation.

40

La Gazette du Donjon

Le coin du critique
Niveau 1 3

B2 - Le Chteau-Fort aux Confins du Pays


Le chteau fort aux confins du pays est un module dintroduction trs ouvert
dans le sens o il laisse libre cours limagination des joueurs (et du matre du
donjon). Le contexte du chteau fort peut servir de base de nombreuses qutes.

Niveau 1 3

B3 - Le Palais de la Princesse Argenta


Un bon gros porte-monstre-trsor classique, avec en toile de fond une petite
histoire. Ce module convient parfaitement une quipe de joueurs dbutants qui
souhaite dcouvrir les mcanismes du jeu.

La Cit perdue semble de prime abord tre un gigantesque donjon mais les
aventuriers peuvent user de diplomatie avec les diffrentes factions. Lhistoire
dsespre des Cynidicens peut donner lieu des dveloppements assez riches,
voire surprenants.

Niveau 1 3

B5 - Horreur sur la Colline


Ce module B5 ne demande pas beaucoup de rflexion pour tre russi, mais
plutt de solides cogneurs et des sorts de soins en quantit. Aprs une telle aventure, les joueurs seront rods aux mcanismes de combat du systme D&D et
disposeront de suffisamment de richesses pour squiper trs correctement.
Un module pour dbutants, trs dangereux mais aussi trs lucratif, dans la srie
porte, monstre, trsor.

Niveau 1 3

B6 - La Secte Masque
La secte masque offre un vrai renouvellement du genre avec une aventure
urbaine certes sans grande surprise, mais efficace. Une diffrence majeure avec
les autres scnarios est que les personnages pourraient se retrouver la fin avec
de puissants ennemis dans les lites de Karameikos alors que les modules se terminent gnralement par llimination de quelques monstres ou cratures inhumaines.

Niveau 1 3

B7 - Rahasia
Rahasia offre un challenge dlicat aux aventuriers puisquils doivent viter de
tuer leurs adversaires (envots). Certaines rencontres sont intressantes, mais il
reste quelques points amliorer. Enfin notons lintroduction classique : lappel
au secours de la princesse plore.

41

La Gazette du Donjon

Les petits plus de la Gazette

Niveau 1 3

B4 - La Cit Perdue

Niveau 1 3

B8 - LOdysse du Rocher
Module qui se droule essentiellement en extrieur, mais la faiblesse de lhistoire, son extrme linarit fait que ce scnario est le plus mauvais de la srie des
B. Les joueurs ne sont plus que des instruments secondaires dans une histoire
dont ils ne sont que spectateurs.

Les petits plus de la Gazette

Niveau 3 7

X1 - Lle de la terreur
Lle de la Terreur est un module sandbox (bac sable) quon peut complter. Il
fourmille daides, de tables de rencontres alatoires, de descriptions de lieux, de
tribus, de monstres et de PNJ. Il peut devenir un cadre de campagne ultra riche,
pour ceux qui aiment exercer leurs talents de dmiurges. Lensemble est dune
difficult assez leve et viter pour les nophytes...
noter quil y a quelques incohrences concernant les chelles de certaines
cartes.

Niveau 3 6

X2 - Le chteau dAmbreville
Le module le plus mauvais de la srie. De prime abord, le background a lair
classique, mais vos personnages vont se retrouver projets dans une sorte de
voyage entre les dimensions. Le concept aurait pu tre intressant mais laventure
est compltement surraliste. Cest peut-tre voulu, mais contrairement Gygax
(et sa srie de modules EX), cest compltement rat.
De plus le module est bourr de fautes de frappe, il manque des encadrs sur
certains textes lire haute voix.
Les (rares) points positifs : de belles cartes, une mise en page pro, de belles images... et pas grandchose dautre. Juste une chose : les Ambreville. Dlicieusement dpravs, fous lier, tratres et manipulateurs. Un vrai bonheur. Ce scnario, avec eux pour base, aurait pu tre un chef duvre. Aurait
pu, cest bien le problme.

Niveau 5 7

X3 - La maldiction de Xanathon
Ce scnario dispose dun arrire-plan impressionnant. Lintrigue est trs
agrable, des complots, une guerre civile et une invasion attendent vos personnages. Passons maintenant laventure en elle-mme. Mene la baguette. Mme
si lenqute est un peu trop simple. La ville est trs agrablement dcrite avec
force dtails et la premire partie est parfaitement russie.
La deuxime partie est un peu simpliste mais elle est assez agrable, un petit
PMT-infiltration aprs lenqute dans le palais ducal. La troisime partie est consacre une exploration/aventure en extrieur suivie dun PMT. La quatrime partie est agrable, mme si elle mriterait un approfondissement. La cinquime partie est assez difficile, avec de nouveau une opration
commando pour arriver jusquau duc, mais nanmoins trs agrable. Ce module ravira des joueurs
confirms si un bon MD est de la partie.

42

La Gazette du Donjon

Niveau 6 9

X4 - Le matre des nomades


Ce module est un vritable chef-duvre. Une ambiance dsert/Sword n Sorcery ingalable. La trame de fond est tout simplement gniale. Les tribus du dsert
sassemblent sous la houlette du terrible Matre et ses cratures monstrueuses, et
une guerre de position commence avec la rpublique voisine. Les villages sont
ravags par les deux camps, et chaque arme laisse un sillage de dsolation derrire elle. Vous tes des rservistes, au milieu des malandrins et des gueux et
assistez la droute dans les sables de larme des peuples libres. La traverse des terres sauvages est
trs agrable avec des dfis divers surmonter (monstres des profondeurs, embuscade, malakaz) et
beaucoup de paysages diffrents.
Pour ce qui est de la caravane, les aventuriers ne chment pas. On sent bien quil y a quelque chose
de pourri dans cette rgion. Enfin, divers lieux et vnements gardent le suspense intact avec des
rencontres originales dans le dsert du sud et labbaye maudite.
Les nouveaux monstres contribuent rendre lambiance inquitante et sont originaux.

Niveau 15 ou +

Bien plus quun scnario unique, Lpreuve des seigneurs de la guerre est destin
servir de trame de fond une partie et permettre de jouer une campagne de
niveau Compagnon.
Ce module est fort utile pour des matres du donjon inexpriments dans la gestion des hauts niveaux et qui nont quune ide approximative sur la faon
dattribuer et de grer un domaine.
Ce module sandbox est une russite dans le sens o il permet dacqurir une base solide. La
trame gnrale stale sur deux annes et le calendrier est dcoup par saison (hiver : attaque de
gant ; t : mariage du roi, etc.), que tout bon Matre du Donjon compltera ensuite sa guise.
Comme pour le X1 (voir la Gazette n2), ce scnario peut devenir un cadre de campagne particulirement riche. Cette campagne est parfaite pour des joueurs ayant choisi de stablir .

Niveau 15 20

CM2 - La chevauche de la camarde


Ce scnario sauver le monde est avant tout destin des PJ ayant choisi loption Voyager . Souvent qualifi de module dintroduction, il permet de mettre
en pratique toutes les nouvelles rgles abordes dans la bote CM (combat de
masse, lutte, etc.). Le module apporte son petit lot de nouveauts en proposant
un nouveau monstre (la sangsue tueuse... qui porte bien son nom), de nouveaux
objets magiques ainsi quune nouvelle arme.
Le scnario est ouvert et il ny a pas dordre prcis. Durant leur enqute, les personnages vont explorer plusieurs mini-donjons localiss aux alentours de la baronnie.
De par son contexte et les options de jeu, ce module ressemble plutt une aventure de la srie des
X , Par contre, si vos personnages chouent dans leur mission, les consquences pour la rgion,
voire le monde, pourront tre dramatiques.

43

La Gazette du Donjon

Les petits plus de la Gazette

CM1 - Lpreuve des seigneurs de la guerre

GAZ1 - Le grand-duch de Karameikos


Ce supplment dcrit toute la rgion de Karameikos, que vos aventuriers ont pu
dcouvrir grce la bote Expert via la ville de Valbourg.
Ces chroniques sont divises en deux parties. La premire dcrit tout ce qui se
rapporte au grand-duch, lhistoire, la politique, la socit karameikienne, lconomie... La seconde est consacre aux aventures et vous propose de courts synopsis adapts aux diffrentes botes de rgles (Base, Expert, Compagnon, Master).
Ce superbe accessoire de jeu est trs riche. Dcouvrir le grand duch est un rel plaisir. Les rsums
sont courts, oui, mais suffisamment dvelopps pour inspirer tout Matre du Donjon. Les aventuriers ne sont pas en reste puisquun systme de cration dhistorique est fourni pour les natifs de la
rgion. De plus, un systme de comptences (talents) est galement propos.
Un trs bon supplment pour Donjons & Dragons, srement ce qui se faisait de mieux lpoque.

Les petits plus de la Gazette

GAZ2 - Les mirats dYlaruam


Il sagit du second et dernier volume traduit de la srie, et il ne doit pas. Constitu de faon identique au prcdent, la qualit est toujours au rendez-vous.
Ce petit supplment de background fourmille dinformations sur toute la
socit dYlaruam. Structure sociale, lois, coutumes, concepts moraux... Sans
oublier la religion mise en place par le prophte Al-Kalim.
Inspirs des pays de la pninsule arabique, les mirats sont enclavs dans un
grand dsert. Ces conditions gographiques et climatiques particulires en font un lieu o les aventures nauront pas (ou trs peu) de rapport avec le reste du monde. Ce qui a pour consquence de
privilgier des personnages natifs de la rgion par rapport des aventuriers trangers .

Aventures
Fantastiques
Retrouvez, ou dcouvrez, les grands classiques du jeu de rle avec un systme de jeu inspir par le plus clbre dentre eux. Il puise ses sources dans
loeuvre fabuleuse de Dave Arneson, Gary Gygax, Eric J. Holmes, Tom
Moldvay, Frank Mentzer
Aventures fantastiques vous permet de jouer un acrobate, un assassin,
un barbare, un barde, un chevalier, un druide, un guerrier, un magicien, un paladin, un rdeur, un prtre, un rdeur ou un voleur, dans
un monde o les humains ctoient des elfes, des gnomes, des halfelins, des nains, des semi-elfes et des semi-orques.
Ce livret contient les rgles ncessaires pour crer un personnage,
le faire partir laventure, combattre, lancer des sorts et le faire
voluer jusquau 14e niveau.

Frightful Hobgoblin

http://hobgoblin.fr/
Pdf Disponible gratuitement

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La Gazette du Donjon

IL TAIT UNE FOIS MYSTARA


Paru dans la Gazette n3

n 1981 paraissait la bote bleue Expert set de Donjons & Dragons. Elle contenait la carte du grand-duch
de Karameikos, ainsi quune brve description de ce territoire tenant sur une page, dont la moiti tait
consacre une tribu de gnomes. Ctait la premire pierre de ce qui allait devenir le monde de Mystara. Dans
la mme bote se trouvait le module X1 Isle of Dread, de David Cook et Tom Moldvay, qui comprenait une
carte continentale et une brve description de chacun des pays y figurant. Ce dcor de campagne navait pas
dautre nom que le monde de D&D.

LES ORIGINES

BALBUTIEMENTS

Le monde fut dvelopp par petites touches, au fil des modules.


Tom Moldvay livra des indications
supplmentaires dans le B4 La
cit perdue, dans le X2 Le chteau dAmbreville , et plus tard
dans le M3 Twillight Calling. David
Cook complta le grand-duch de
Karameikos dans le B6 La secte
masque , reprenant quelques
lments de la nouvelle dition de
lExpert set supervise par Frank
Mentzer, et commena tendre
le monde louest avec le dsert du
Sind et la thocratie de Hule, dans
les modules X4 Le matre des
nomades et X5 Temple of Death.
Jean Wells avait dj tent dajou-

KNOWN WORLD

La srie de scnarios CM de Frank


Mentzer, publis pour le Companion set (niveaux 15 25), apportait au monde une nouvelle dimensionet, pour la premire fois,
le nommait Known World. Dune
part, il ajoutait au nord une vaste
contre, le Norworld, o les personnages taient invits se tailler
un domaine et ainsi, mettait profit
les rgles de gestion de domaines et
de guerres prsentes dans les nouvelles rgles. Dautre part, la lutte
45

La Gazette du Donjon

entre les empires rivaux dAlphatia


et de Thyatis considrablement
redimensionns par lajout de possessions outremer prenait un rle
central. Le redimensionnement
lchelle plantaire du Known World
allait trouver sa conclusion avec la
publication du Master set (niveaux
26-36), toujours sous la direction
de Frank Mentzer. Le monde d
ont
la carte (qui semble avoir t dessine par Franois Marcella-Froideval) est assortie de nouveaux noms
de paysse rvle tre notre bonne
vieille Terre au Trias.

BLACKMOOR

Vers la mme priode, le bref retour de Dave Arneson chez TSR favorisa une hybridation imprvue:
avec la srie des modules DA1-4,
le monde de Blackmoor, qui fut
celui de la premire campagne historique avant mme la publication
de Donjons & Dragons, devient le
pass du Known World. Les personnages sont invits revenir
trois mille ans dans le temps, pour
dcouvrir Blackmoor. Cette ide
allait bientt tre recycle dans le
GAZ3 Glantri, o le vaisseau spatial chou dans Blackmoor joue
un rle discret, mais essentiel.
Comme Blackmoor est connect,
pour dautres raisons historiques,
Greyhawk et aux Wilderlands, ce
rapprochement constituede fait un
pont entre les mondes.

Les petits plus de la Gazette

En labsence de la moindre mention de ses origines, ce monde


semblait avoir t cr ex nihilo
pour la nouvelle dition de D&D.
Des spculations circulrent sur
le sujet, mais Lawrence Schick, un
ancien de TSR, a rcemment lev
les soupons en dclarant quil
sagissait de lunivers de campagne
quil avait dvelopp Akkron
(Ohio) avec son ami Tom Moldvay. En ralit, de brves allusions
lexistence de cette campagne,
joue avec les rgles dOD&D plus
ou moins adaptes, avaient filtr
dans Giants of the earth, une srie
darticles publis dans The Dragon
par les deux comparses en 1980,
qui proposait les caractristiques
de hros de la littrature med-fan.

ter une contre, la Gulluvie, dans


la premire version du B3 Palace of
the silver princess, mais Tom Moldvay lavait limine de la version
finalement publie.
Outre ces auteurs, Merle M. Rasmussen prolongea lexploration de
lOuest par le Bsolo Ghost of Lion
castle, le X6 Quagmire ! et le X9
The Savage Coast, tandis que Stephen Bourne proposait sa version
de Vestland dans le X13 Crown of
Ancient Glory et ajoutait Denagoth
et Wendar au nord, avec force dtails historiques et culturels comparables aux productions de Moldvay, dans le X11 Saga of the Shadow
Lord. Dautres contributeurs intgrrent aussi explicitement leurs
modules dans ce monde, notamment le O2 Blade of vengeance.
Mais ce nest pas systmatiquement
le cas des gammes B et X dont le
placement de certains modules fait
rgulirement lobjet dhypothses
et de discussions.

Les petits plus de la Gazette

GAZETTEERS

Entre 1987 et 1991, la srie des


Gazetteers, qui compte quatorze
numros, allait dcrire chacune
des contres de la carte initiale du
Known World, tout en intgrant
celui-ci dans un monde dimensionn pour les trente-six niveaux
du BECMI. Le rle jou par les
Immortels y est notamment mis
en avant. La culture, lhistoire, les
secrets et les acteurs du monde y
sont largement dvelopps. Ces
supplments tiennent plus ou
moins compte des informations
rvles dans les modules dj publis, selon les choix des auteurs.
Cest dans cette srie que le nom
de Mystara apparat pour la premire fois.
La boite Dawn of the Emperors
intgre les donnes de la srie des
scnarios CM et M (niveaux Mas-

ter, cest--dire 26-36) pour donner aux empires rivaux de Thyatis


et dAlphatia leur pleine dimension au-del des mers et dcrire
pour la premire fois le second.
Dans la mme ligne viennent les
Trail Maps, cartes ultra-dtailles
du monde (un hexagone pour 8
miles) les Poor Wizards Almanacs
et le Joshuans Almanac, qui rcapitulent le monde la manire dun
guide de voyage en actualisant les
donnes chaque anne.
Deux autres lignes allaient tendre
le monde: la Cte sauvage, introduite dans le module X9 The Savage Coast, dcrit une sorte dAmrique coloniale menace par une
maldiction (the Red Curse) puis
dveloppe dans deux nouvelles
botes ; la srie darticles de Bruce
Heard, The voyage of the Princess
Ark, qui introduit entre autres les

Hollow Word ou Monde creux

Mystara est une plante creuse, l'intrieur de laquelle se trouve une


terre hospitalire appele Monde creux . Ce monde souterrain est
clair par un soleil rouge permanent et sert de sauvegarde culturelle . Il fut cr par les Immortels qui souhaitaient mettre des civilisations anciennes quils avaient cres labri de la folie destructrice
des mortels de la surface. L'existence du Monde creux est ignore
de la plupart des habitants du monde extrieur.

Chevaliers heldanniques, au nord


du Known World. Enfin, la boite
Wrath of the Immortals, dans laquelle on trouve la description la
plus complte des immortels de
Mystara, met tous ces lments en
mouvement dans une gigantesque
campagne sur fond dapocalypse.

FIN DE LA GAMME

Depuis labandon de la gamme


par lditeur, les joueurs la maintiennent en vie par un immense
travail dlaboration relay dans
des listes de discussions et des
forums : compltion de la cartographie, ajout de nouveaux Gazetteers, discussion dhypothses,
adaptation aux diffrentes ditions
de D&D, voire dautres jeux. Il
est accessible sur le site Vaults of
Pandius et se poursuit notamment
sur le forum The Piazza ainsi que
sur le blog de Bruce Heard. Cela
fait de Mystara le monde le plus
complet dvelopp pour Donjons
& Dragons.

Snorri

Principaux supplments de la gamme Mystara

1094 s of
pion
Cham stara
My

1082
Wrath if
th
Immorta e
ls

Srie des Almanacs

La srie des Gazetteers ou Chroniques

46

La Gazette du Donjon

1037
Dawn of the
Emperors

UN JEU QUI A DE LA CLASSE


Paru dans la Gazette n1

nant, tel point que Vampire, qui avait rvolutionn


le monde du jeu de rle dans les annes 1990, tait
fondamentalement un systme de jeu fond sur les
classes, avec 7 clans de vampires derrire lesquels
on retrouvait sans peine les classes dAD&D.

onjons & Dragons est, ds lorigine, un jeu fond


sur un systme de classes. Dans ldition de 1974,
ce que lon appelle aujourdhui OD&D, les joueurs
se voyaient proposer trois classes : guerrier (fightingman), magicien (magic-user) et clerc (cleric). Les deux
premires puisaient leurs racines dans Chainmail, le
wargame figurines par lequel tout a commenc, tandis que la troisime tait prsente comme une sorte
de croisement entre les deux.
Rapidement, les supplments vinrent en proposer de
nouvelles, devenues classiques : le paladin et le voleur, puis le moine et lassassin, enfin le druide. Dans
le mme temps, revues et fanzines proposaient leurs
propres classes, dont certaines comme le voleur parvenaient lofficialisation que constituait la publication par TSR.
Lorsque la publication dAD&D (Advanced Dungeons
& Dragons) fut annonce, la liste officielle tait la
suivante : clerc, druide, guerrier, paladin, ranger, magicien, illusionniste, voleur et assassin, plus le barde,
classe laquelle on accdait par un curieux parcours
de multiclassage. La sorcire semble avoir t carte,
bien quelle ait t annonce dans la premire bote
de base , celle rdige par Eric J. Holmes en 1978.

Pourtant et les concepteurs de ldition suivante


semblent en avoir tir des leons si classes et comptences sont a priori compatibles, on ne peut pas
faire clater les classes sans bouleverser ce qui fait leur
force : ce sont des strotypes, et cest prcisment ce
qui les rend si intuitives pour les joueurs. Guerrier,
magicien, voleur trouvent immdiatement un cho
dans les livres, les bandes dessines, les films que les
joueurs ont lus ou vus. Plus cet cho est fort, plus une
classe fonctionne bien : le joueur comprend immdiatement ce dont il sagit, les autres galement, et sa
place dans le groupe, sa faon de jouer sont toutes
trouves. Il ne lui reste plus qu ajouter le petit plus
de personnalisation qui fait la diffrence avec lautre
personnage de la mme classe. Combien de matres
de jeu nont il pas constat que, placs face un systme de comptences, la plupart des joueurs tendent
reconstituer plus ou moins intuitivement les mmes
strotypes que les classes ? Le systme des classes de
personnages, contest depuis plus de 35 ans tout en
restant le plus populaire, tient donc sa puissance de sa
rusticit mme.

De nombreuses classes furent proposes, longueur


de magazine, sans parvenir simposer. La troisime
dition et demi (D&D 3.5) proposait, outre le systme des classes de prestige, un nombre croissant de
classes supplmentaires, tout comme la seconde avait
propos une multitude de kits et de variantes.
Mais force est de constater quune seule dentre elles
est entre dans le premier manuel des joueurs de la
quatrime dition, le warlord, pour des raisons qui
semblent lies au systme de combat et lorganisation des groupes daventuriers. Les autres viennent en
supplment, et les classes de base restent fondamentalement les mmes.
Ce systme des classes a t dcri depuis presque
aussi longtemps que le jeu de rle existe, tout en exerant une certaine fascination. Dcri, parce quil tait
considr comme un cadre rigide auquel on opposait autrefois les systmes comptences, rputs
plus souples, supposs permettre la cration de personnages moins strotyps et plus originaux. Fasci-

Snorri

47

La Gazette du Donjon

Les petits plus de la Gazette

Donjons & Dragons subit lui-mme linfluence de


cette pression. Ds 1975, Empire of the Petal Throne,
un jeu publi par TSR avec des rgles trs proches de
celles de D&D, possdait un systme de comptences,
non chiffres. La mme anne, les voleurs voyaient
leurs capacits values en pourcentages ce qui fait
dire certains old-schoolers que son introduction
tait dj sur la route de lenfer des comptences. Puis
Oriental adventures (1985) introduisait un embryon
de systme de comptences dans AD&D. Cest la troisime dition qui systmatisa leur emploi, en en faisant un lment fort du systme, par une mthode
complexe qui tentait de concilier la souplesse rpute
des comptences avec le cadre des classes.

La Gazette du Donjon

48

Premier trimestre

Premier semestre

1989

1991

Dixime impression de la bote de Base

Neuvime impression de la bote de Base

Premire impression du module B8, X4 et CM2


Huitime impression de la bote de Base ; Cinquime impression de la bote Expert et troisime du module X1
Premire impression des GAZ1 et GAZ2

Sixime impression de la bote de Base1 ; Quatrime impression de la bote Expert


Premire impression de la bote Compagnon et du module CM1
Septime impression de la bote de Base1 ; Quatrime impression du module X3

Troisime impression de la bote de Base


Quatrime impression de la bote de Base
Premire impression de la bote Expert et du module X1 ; Premire impression des modules B5, B6 et X2, X3
Premire impression des module B7

- Date indique page 1 du livre

* Une grande majorit de ces dates sont thoriques, elles sont bases sur la presse spcialise de lpoque et ne sont pas officielles (hormis certaines dates spcifiques comme pour les 1re, 6e, 7e impressions de la bote de base).

Janvier / Fvrier
Mai
Aot / octobre

1988

Troisime au quatrime trimestre

Mai
Juillet
Novembre

Seconde impression des modules B3, B4, B5, B6, B7


Seconde impression du modules X2
Troisime impression du module X3
Cinqume impression de la bote de Base
Troisime impression de la bote Expert et deuxime du module X1

Janvier / fvrier

1986

1987

Deuxime impression de la bote Expert et du module X1 ; deuxime impression du module X3

Avril
Aot
Septembre / Octobre
Novembre

1985

Seconde impression de la bote de base et du module B2


Premire impression des modules B3 et B4

Mai / Juin

1983

Premire impression de la bote de base1 et du module B2

Novembre

1982

Produits TSR

Mois

Annes

TABLEAU GNRAL DES DATES DIMPRESSION


DE LA GAMME D&D*

Les petits plus de la Gazette

B2

B5

B6

B7

Bote Expert

X1

X2

X3

49

1991

1988

1987

La bote noire

B8

Bote
Compagnon

X4

CM1

CM2

GAZ1

GAZ2

1991

1988

1987

1986

1986

1984
1985

Bote de base
Mentzer

B4

1985

1984

B3

1983

1983

Bote de base
Moldvay

1982

Annes

1982

Anne

LA GAMME COMPLTE D&D OFFICIELLE


ANNE DE LA PREMIRE IMPRESSION

Les petits plus de la Gazette

La Gazette du Donjon

QUELQUES LIENS UTILES






Les petits plus de la Gazette

En franais
Le Donjon du Dragon : http://www.donjondudragon.fr
Le Rat Crev : http://www.ratcreve.com
Hobgoblin : http://hobgoblin.fr
PMT : http://portesmonstrestresors.fr
Blog dAnniceris : http://anniceris.blogspot.fr
En anglais
Blog de Bruce Heard : http://bruce-heard.blogspot.fr
Wiki D&D : http://en.wikipedia.org/wiki/Editions_of_Dungeons_%26_Dragons#Advanced_Dungeons_.26_Dragons
Acaeum : http://www.acaeum.com
Grognardia : http://grognardia.blogspot.fr
Tome of treasures : http://www.tomeoftreasures.com
TSR archives : http://www.tsrinfo.net/archive/index.htm
Dragonsfoot : http://www.dragonsfoot.org
Retro-clones :http://www.retroroleplaying.com

LES PRINCIPAUX CLONES FRANAIS


pes & Sorcellerie 2
Premier clone (quasi-clone) franais
Epes & Sorcellerie (E&S) est un jeu
de rle inspir des rgles et de lambiance du premier jeu de rle publi
par Dave Arneson & Gary Gygax en
1974. Epes & Sorcellerie nest pas une
traduction du Swords & Wizardry de
Matt Finch, mais luvre originale de
Nicolas Desseaux, alias Snorri.

PMT
Portes, Monstres & Trsors
est la traduction en franais
par James Arasmo du jeu
de Dan Proctor, Labyrinth
Lord (LL). LL appartient la
famille des rtro-clones, et
tente de recrer lambiance
de ldition Base/Expert de
Donjons et Dragons.
Aventures Fantastiques
AF est un rtro-clone inspir du plus clbre des jeux
de rles tel quil se prsentait
dans les annes 70-80, michemin entre D&D et AD&D.
Contient les rgles ncessaires pour crer un personnage et le faire voluer
jusquau 14e niveau.
50

La Gazette du Donjon