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CURSO: 31
I.
CURSO: 31
EL JUEGO SIMBLICO
Seala el apogeo del juego infantil. Su motivacin no es la adaptacin a lo real, sino la asimilacin
de lo real al yo. El juego transforma lo real por asimilacin, a las necesidades del yo. Mientras que
la imitacin es acomodacin a los modelos exteriores, y la inteligencia es equilibrio entre
acomodacin y asimilacin.
El instrumento esencial de adaptacin es el lenguaje que le es trasmitido al nio ya hecho.
Impropio para expresar experiencias particulares vividas por el yo.
Es importante que pueda disponer de modos propios de expresarse, o sea de un sistema de
significantes construidos por l y adaptables a sus deseos, tal es el sistema de smbolos propios
del juego simblico.
III.
EL DIBUJO:
Es una forma de la funcin semitica que est a mitad de camino entre el juego simblico (del
cual presenta el mismo placer funcin y el mismo autotelismo) y la imagen mental (con la que
comparte el esfuerzo de imitacin de lo real.
Luquet considera al dibujo como un juego tambien el realismo del dibujo pasa por diferentes
fases: Realismo fortuito (garabatos que se descubre luego), Realismo frustrado: (incapacidad
sinttica donde elementos de copia esta yuxtapuestos, en lugar de coordinados en un todo.
monigote), Realismo intelectual (dibujo super las dificultades primitivas, proporciona atributos
conceptuales sin preocupaciones de perspectiva visual. Rostro de perfil con dos ojos) y Realismo
visual (hacia los 8-9 aos muestra dos novedades: representa lo que es visible desde punto de
vista perspectivo particular: se ver la copa del rbol detrs de la casa, no todo, y los objetos
disminuyen a distancia. Tambin tiene en cuenta la disposicin de los objetos segn un plan de
conjunto y sus proporciones mtricas).
IV.
IMGENES MENTALES:
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Existen dos tipos de memoria: de reconocimiento: solo acta en presencia del objeto ya
encontrado y consiste en reconocerlo. Es muy precoz, y est ligada a esquemas de accin o de
hbito y de evocacin: consiste en evocar el objeto en su ausencia, por medio de un recuerdo
imagen. No aparece antes de la imagen mental, el lenguaje.
VI.
EL LENGUAJE:
En el nio normal aparece al mismo tiempo que las otras formas del pensamiento. En el sordo
mudo, mucho despus de la imitacin diferida, el juego simblico y la imagen mental, lo que
indica el carcter gentico derivado.
Evolucin:
Comienza tras una fase de balbuceo espontneo entre los 6-11 meses, y una fase de
diferenciacin de fonemas por imitacin entre los 11-12 meses, por un estado situado al trmino
del periodo senso-motor como el de las palabras-frases.
Desde el fin del segundo ao se sealan frases de dos palabras, luego pequeas frases
completas y despus adquisicin progresiva de estructuras gramaticales desde los 2 a 4 aos,
menciona a CHOMSKY. Bebes balbuceando- nios hablando
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Lenguaje y pensamiento:
Se comparan las conductas verbales con las senso-motoras y se observan grandes diferencias a
favor de las primeras, mientras que las segundas se ven obligadas a seguir los acontecimientos
sin sobrepasar la velocidad de la accin. Introducen relaciones con rapidez superior, gracias al
relato y a las evocaciones de todo gnero.
Limitadas al espacio y al tiempo prximo, el lenguaje permite al pensamiento referirse a
extensiones espacio-temporales ms amplias y liberarse de lo inmediato.
Procede por acciones sucesivas consigue representaciones de conjunto simultaneas que se
consigue gracias al lenguaje.
Esos progresos de pensamiento representativo en relacin al sistema de los esquemas sensomotores se deben a la funcin semitica en su conjunto: es ella la que desliga el pensamiento de
la accin y la que crea la representacin.
Lenguaje y lgica:
Existen dos fuentes de informacin: La comparacin de los nios normales con los nios
sordomudos, que no han disfrutado del lenguaje articulado, pero estan en posesin de esquemas
senso-motores intactos y con los ciegos que estan en situacion inversa y la del nio normal con
las etapas de la constitucin e las operaciones intelectuales. Nio sordo mudo hablando con
seas, uno ciego y otro normal
Lenguaje y operaciones:
CONCLUSION:
La funcin semitica presenta una unidad notable. Consiste siempre en permitir la evocacin
representativa de objetos o de acontecimientos no percibidos actualmente. De modo reciproco, si
hace as posible el pensamiento, superando las limitaciones de la accin senso-motora y de la
percepcin, solo progresa bajo la direccin y merced a las aportaciones de ese pensamiento o
inteligencia representativos. Estas conductas de la funcin semitica no se desarrollan ni
organizan sin la ayuda constante de la estructuracin propia de la inteligencia.