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El tomo bsico

de juego

El tomo bsico de juego

ndice
1. El tomo bsico de juego ............................................................... 2
1.1. Apuntes ..................................................................................... 2

El tomo bsico de juego

1. El tomo bsico de juego


1.1. Apuntes
La idea del tomo de juego no es exclusiva de Raph Koster y es tan
antigua como el propio diseo de juegos, pero s que fue l (el
autor de 'The Theory of Fun') el que le dio ms sentido e hizo
mayor hincapi.

Esta diapositiva de Sebastian Deterding explica muy bien los


componentes de los tomos de juego segn los defini Raph
Koster.
El jugador se enfrenta a un sistema que le propone un reto con un
objetivo. Toma una decisin que se convierte en una accin con el
sistema (o con otro jugador), lo que produce un xito o un fracaso.

El tomo bsico de juego

Ese xito o fracaso produce un feedback inmediato (refuerzo


positivo en el caso de xito), que es el que recibe el jugador de
vuelta de su interaccin.
Todo este proceso tiene que ser satisfactorio y divertido. Tiene que
sentirse como un juego. Si se tiene, se tendr un buen sistema. Si
no se consigue, el proyecto ser mucho ms difcil de implementar
y de que tenga xito con los jugadores/estudiantes.
Es muy importante recordar que el feedback en un juego o en un
sistema gamificado debe ser instantneo. Es parte esencial del
mundo mgico de los juegos.
Ese ciclo completo es el ciclo principal de engagement con los
usuarios, sin bien, se pueden disear ciclos superpuestos,
dependiendo del momento de relacin del jugador con el juego.
Pero el tomo bsico de juego tiene que existir y tiene que ser
eficaz.

1.1. Ejemplos
Juego y su tomo bsico de juego.
Monopoly - Comprar y adquirir calles despus de cada tirada.
Tenis - Acertar con la coordinacin adecuada para que cada vez
que golpeas la pelota, sta pase por encima de la red y se dirija a la
zona contraria.
Ajedrez - El movimiento que genera una nueva estructura de
poder en el tablero.
Candy Crush - Mover las fichas y generar una situacin de cuatro
en raya (o cinco o las que sean).

El tomo bsico de juego

Call of Duty - Apuntar y disparar un arma en un entorno percibido


como realista.
Mario Bros - Saltar. Capacidad de mover un personaje de forma
asombrosa por un mundo mgico.
The Last of Us - Mover un personaje en un entorno realista y
dirigirlo hacia donde el jugador desee.
El escondite - Esconderse.
Trivial Pursuit - La sorpresa bsica de enfrentarse a la siguiente
pregunta, que adems puede ser divertida y original.
Clash of Clans - Producir. Ordenar la creacin de unidades de
batalla, construccin o economa.
Cromos de ftbol - Poseer la imagen de un futbolista de primera
divisin.
Cluedo - Llegar a una habitacin (siempre bajo la duda de si el
dado te lo permitir) y poder especular con una sospecha.
Futboln - Controlar y disparar una pelota de madera con una
figura que representa un futbolista.
Total War - Enfrentarte a decisiones estratgicas relevantes en
cada momento. Por ejemplo iniciar contactos diplomticos con un
rival u ocupar un territorio.
Risk - Enfrentarte en una batalla por un territorio.

Como ves, el tomo bsico de juego es muy diferente al objetivo


de juego. Y recuerda: el tomo bsico de juego tiene que ser
divertido y satisfactorio (accesible pero no demasiado sencillo).

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