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Aplicacin de anim con realidad

aumentada
Producto elegido
El producto que se eligi desarrollar es una aplicacin de realidad aumentada
basada en el anim Pokemon. Esta aplicacin consiste en aprovechar las
cmaras de alta resolucin, el acelermetro y la brjula con la que cuentan los
dispositivos mviles inteligentes como lo son los celulares y tablets; de manera
que al utilizar el producto se puedan ver pokemons en la pantalla del
dispositivo movindose por el mundo real como si este fuese su mundo.
Segmentacin de mercados y clientes
El producto al ser una aplicacin para telfonos inteligentes no tiene barreras
geogrficas como tales. El producto podr ser adquirido en cualquier parte del
mundo en donde se tenga acceso a internet, ya sea wi-fi o algn tipo de
internet mvil, y se vendan telfonos inteligentes. Esta aplicacin est
orientado ms que todo a adolescentes y jvenes adultos nacidos alrededor de
la dcada de los noventas, ya que es en esta dcada en la cual la serie de
pokemon nace, los cuales tengan un estado socioeconmico medio o superior.
Se enfoc el producto en estos jvenes debido a la necesidad de tener un
telfono inteligente para utilizar el producto, no por el costo del producto en s.
Se busca que estos jvenes sean fanticos del anim o los videojuego de
pokemon, les guste utilizar aplicaciones de realidad aumentada y tengan
conocimientos acerca de este tipo de aplicaciones. Este producto al no ser
tangible tiene la ventaja de poderse vender inmediatamente desde la tienda de
aplicaciones de cada telfono.
La estrategia que se utilizar ser utilizar un modelo de mercado de nichos. Se
utilizar esta estrategia ya que se cuenta con fondos limitados y se busca
vender el producto a un segmento del mercado en especfico el cual es el
grupo de jvenes fanticos de la serie Pokemon. Se estar enfocando
nicamente en satisfacer las necesidades de este tipo de compradores ya que
estn pendientes de juegos y aplicaciones acerca de su serie favorita por lo
que promocionar el producto es fcil. Se sabe que el segmento es bastante
grande pues la mayora de los jvenes vean la serie y jugaban las diferentes
versiones de los juegos mientras crecan y an hablan de ella. Esto da mayor
estabilidad al producto pues se tienen suficientes potenciales compradores,
otra ventaja que se tiene al concentrarse en este nicho es que el segmento an
tiene un amplio tiempo de vida pues es una poblacin joven y se ajusta a lo
que se busca de parte de la empresa.
Misin

Implementar aplicaciones de realidad aumentada con la que el pblico gamer


pueda experimentar batallas en tiempo real de dibujos animados.
Visin
Ser la aplicacin nmero 1 en descargas digitales con realidad aumentada,
implementando diseos innovadores de caricaturas.
Propuesta de valor
Nuestra propuesta de valor se divide en varios aspectos. Primero tenemos un
diseo original al ser de las primeras aplicaciones de realidad aumentada que
existen y tener un juego utilizando esta tecnologa. La realidad aumentada est
en su auge en este momento por lo que este diseo atrae al mercado en el que
nos estamos enfocando.
Segundo, reduccin de costes y el precio. La aplicacin tiene una descarga
gratis por lo que los usuarios pueden bajar el juego y tener la versin estndar.
Si las personas quieren utilizar la versin Pro el precio de esta sera de
nicamente el pagar los servicios adicionales que se dan a un dlar americano
cada uno.
Tercero, novedad. El producto es novedoso y tecnolgico por lo que buscamos
un pblico relativamente nuevo y sin tener mucha competencia en el campo.
Cuarto, desempeo. La aplicacin estar diseada para funcionar
perfectamente y utilizar nicamente la brjula, acelermetro, gps y cmara
del celular. Al tener este nivel de simpleza evitar que el dispositivo en el cual
est instalado se trabe o tenga problemas de velocidad.

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