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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

PACK DE TCTICA: EL ATAQUE DOBLE

Se estrenan los packs de tctica! En este encontrars abundantes explicaciones y 70


ejercicios para resolver
Al igual que los elemen tos estratgicos tpicos estn clasificados por Temas, como por
ejemplo, La Pareja de Alfiles, los elem entos tcticos tpicos tambin tienen su clasificacin
por Temas, y el Ataque Doble, est ubicado dentro ellos, es un Tema Tctico Tpico, que
conviene dominar bien, dada la elevadsima frecuencia de
aparicin en partidas tanto oficiales como inform ales.
Pues bien el OBJETIVO FUNDAMENTAL de este pack es que usted se familiarice y
DOMINE este tipo de situaciones donde aplica el Ataque doble, siendo capaz de
resolver en cualquier posicin para que pueda realizar un clculo ms preciso en
cualquier fase de la partida, y por otro lado despierte su imaginacin y la visin
combinativa muy necesaria para la resolucin de un problem a concreto en una posicin
determinada en cualquier fase del juego.

Q ueda prohibida term inantem ente la reproduccin total o parcial por cualquier
m edio o soporte del contenido de esta publicacin.

Derechos reservados EDAM I 2004-2006

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

EL ATAQUE DOBLE ......................................................................................... 1


Clase #1: Introduccin ..................................................................................... 3
Clase #2: El Ataque Doble como Tema Tctico en el Medio Juego. ............ 6
Clase #3: Anlisis de Partidas con el Ataque Doble ................................... 10
Clase #4: Ejercicios........................................................................................ 19
Soluciones: .................................................................................................... . 38

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Clase #1: Introduccin


Sin lugar a dudas la Estrategia y la Tctica constituy en piedras angulares en el
desarrollo de un ajedrecista, por tal motivo siempre se ha dedicado una gran cantidad
de textos especializa dos para ayudar a comprender
cabalmen te estos dos
importantes elementos.
El ataque doble no es ms que atacar dos o ms piezas del adversario con una pieza
propia o pen, tambin este ataque simultneo puede ser contra una pieza y un punto
dbil enemigo.
Apoyndose siempre en las Condiciones Propias de la Posicin. Veamos las
siguientes posicion es y se podr entender claram ente lo que se acaba de explicar:
PRIM ERA P OS IC ION .

En esta posicin las blancas a pesar de tener calidad de menos, poseen todos los
elemen tos posicion ales a su favor, observe los vectores y se dar cuenta que el rey
negro est en una posicin casi de mate y la dama negra esta sujeta a la defensa del
punto b5 (de no estar cuidando el citando punto sencillamente las blancas jugaran
Ab5 mate.) Expliqum oslo por medio de las jugadas. Las blancas juegan 1.Da7, la
jugada que origina el ataque doble, ya que se ataca a la misma vez a la dama de a5
(Punto de Vital Importancia)y a la torre de b8:

Este ataque doble explota la debilidad en la ubicacin del rey en d7 (Condicion es


Propias de la Posici n). 1...Da7 2.A b5 M ate.
SEGUNDA POS IC ION.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Otra posicin que nos ayudar a identificar el ataque doble como tema tctico. En esta
posicin el rey negro se encuentra muy expuesto, existiendo por otra parte debilidad es
en las casillas e6 y g6, constituyendo estos elementos Condiciones propias
de la
posicin que permitirn que las blancas con su m ayor movilidad logren concretar su
ventaja, pero veamos mejor esta explicacin con jugadas:
1.e6 Crea un ataque doble, aunque su idea principal es la de atraer al monarca negro
hacia el centro del tablero. 1... Dxe6 el ataque doble se producira para ganancia de
las blancas luego de 1...Ae6 2.Axg6 Rxg6 3.f5 2.Axg6 Rxg6 3.f5 de nuevo aparece el
doble a la vez que se libera la casilla f4 para el Caballo.

3...Axf5 4.Cf4 ganando, por medio de un ataque doble con jaque.

Observe la accin del caballo atacando simultneamente al rey y la dama adversarias,


este tipo de combinacin es muy comn y ha estado presente en un gran numero de
partidas. Por tal motivo a travs de estas clases usted podr aprender mucho sobre
este tema y en definitiva aplicarlo en sus partidas cuando la situacin se presente.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007
TERC ERA POS IC ION

Aparentem ente no hay muchos detalles, salvo que el caballo est sin defender y si
ste no existiese se podra jugar Cxe4 atacando la dama. 1.Dd8+ Rg7 2.Dxf6+ Rxf6
3.Cxe4+ Recobra la dam a gana un pen y la partida.
Con estos ejemplos ya usted tendr una idea de lo necesario que se hace profundiz ar en
los temas tcticos y en especial en el ataque doble, veremos en la prxima clase como se
aplica en el m edio juego este fascinan te tema.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Clase #2: El Ataque Doble como Tema Tctico en el


Medio Juego.
Es en el M edio Juego donde los Temas Tcticos ms se pueden apreciar, por las
caractersticas que tiene esta fase de juego que por lo general casi todas las piezas
estn presentes y completamente desarrolladas, a diferencia de las aperturas (donde
las piezas no han sido desarrollad as del todo) y los finales que hay m enos figuras y
por ende menos juego tctico, aunque debemos aadir que el tema del ataque doble
tanto en los en los finales como en las aperturas tambin tiene su presencia.
Siempre los Temas Tcticos estn relacionad os y afloran en las posiciones, producto
de las CONDIC IONES PROP IAS de las mism as. Es decir, no podr existir en la
posicin un Tema de ataque doble si no hay una pieza dbilmente defendida como en
las dos primeras Posiciones Explicativas que acabamos de ver, o si no existe al
menos una de las Condiciones Propias que acabamos de exponer y explicar.
Analicemos entonces como se puede explotar el tema tctico de ataque doble en el
medio juego. El ataque doble es un frecuente Tema Tctico, que permite efectivos y
elegantes remates.
El ajedrecista, por consiguiente, no slo deber adquirir la tcnica necesaria para
aprovecharse del ataque doble, sino que tam bin ha de esforzarse por adquirir
suficien te destreza como para provocar (con ayuda de su intuicin) esta posibilidad, de
igual modo que debem os intentar por todos los medios llevar al contrario a nuestro
terreno, procurando descoordinar sus piezas al tiempo que las nuestras se activen de
forma coordinada.
Veamos diferentes posiciones en las que el Tema Tctico de la com binacin es el
ataque doble, recuerde toda la metodologa que le hemos brindado en el transcurso de
esta clase que le servir para comprender mucho mejor este interesante tpico.
Posicin Explicativa #1

En esta primera posicin las negras poseen dos peones extras, pero aun no han
completado su desarrollo, notndose que tanto el alfil de c8 como la torre de a8 son
simple espectadores de la contiend a. Por otra parte la ubicacin de las piezas blancas
es bastante ptima sobresaliendo el dominio transitorio de la sptima fila.
Un anlisis mas profundo nos revela que el rey no tiene suficiente proteccin, ya que
las casillas h7 y g7 solo son sostenida por el, careciendo de la proteccin de otras
piezas. Todos estos elementos expuestos constituyen ni ms ni menos las
Condiciones Propias de la posici n, que sern aprovechadas por las piezas blancas
de manera eficiente.

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1.De5, creando la doble amenaza sobre el punto g7(mate) y la dama de c5 que esta
sin sostn, las negras se rinden.
Posicin Explicativa #2

En este diagrama le corresponde jugar a las piezas blancas, observe que la dama y la
torre negras estn en posicin de recibir ataque doble si quitamos el caballo de c3 por
tal motivo la idea de las blancas estar determinada en aprovechar esta deficiente
colocacin de las piezas adversarias que de hecho constituye la condicin propia de la
posicin. 1.Cd5 Ataca a la dama despejando la casilla c3 para la jugada de pen que
creara el ataque doble. 1...Dc5 [1...Cxd5 2.exd5 Txd5 3.Da7 Ganando por lo menos
calidad.] 2.Dxd4 Fuerte jugada, las blancas han encontrado el camino para colocar al
rey y la dama negra en una situacin caracterstica, que le permitir aplicar el tema
tctico de la doble amenaza. 2...Dxd4 3.Ce7+ Rb8 Ya todo aqu es fcil, los caballos
blancos accionando sobre el punto c6, casilla critica, deciden elegantemente la partida.
4.C7xc6+ bxc6 5.Cxc6+ Quedando con calidad de ventaja. Muy im portante que usted
trate de darse cuenta cuando existen figuras contrarias que se encuentran en casillas
claves para gestar el ataque doble, y de no estarlo analizar si existe una secuencia
forzada de movimientos que lo logre. Ah esta el secreto de estudiar a conciencia y
sistemtic am ente los temas tcticos, como auxiliar insustituible para el desarrollo de la
imaginacin ajedrecstica.
Posicin Explicativa #3

Ante todo realicemos una valoracin general de la posicin para llegar a las
condicion es propias de la misma. Las blancas ya tienen su rey seguro, y aunque
necesitan desarrollar sus efectivos en el ala dama poseen mayor domino del centro,
por su parte las negras no poseen una adecuada coordinacin de sus piezas, y
poseen de momento su rey en el centro del tablero, sumado a una posicin nada
ventajosa de su alfil de casillas oscuras en e5 propenso a inmediatas agresiones, mas
una diagonal vulnerable:a8 -h1. Todos estos elementos propiciaran la aplicacin del
tema tctico, por las piezas blancas. 1.f4 A d6 2.e5 Ac5+ al parecer las negras
contaban con este jaque para salvarse del ataque doble de pen, pero ahora tendrn
que luego de la movida blanca resolver que hacer con su caballo amenazado. 3.Rh1
Cg8 4.D d5 Explotando las debilidades de la posicin, las blancas ganan por el ataque
simultaneo a f7 y a8, sim ple pero didctico ejem plo de como gestar un ataque doble.

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Posicin Explicativa #4

Los finales artsticos son recomen dados como un ejercicio importante dentro de la
tctica, ya que al existir un menor numero de piezas se puede observar con mas
nitidez su posibilidades combinativas y ayudarnos a dar rienda suelta a la fantasa y la
imaginaci n, veamos como en este estudio se pone de manifiesto el ataque doble.
1.g7 Las blancas tienen varios peones y dos piezas menores pero nada pueden hacer
contra la dama por la falta de coordinacin de sus piezas, pero existe el recurso del
ataque doble. 1...Dg6 nica [1...D d8 2.Ae6] 2.Cf8 El pen se defiende indirectamente
por el doble. 2...Dxg3 3.A g4 Este es el secreto del final. Las blancas realizan un
sacrificio para colocar la dama en blanco pues al jaque del caballo en d7 el rey debe ir
a una casilla blanca: para dar un doble de caballo es necesario que estn en el mismo
color. 3...Dxg4 4.C d7+ Rd6 Pero las negras disponen de una casilla negra y evitan el
doble pero el pen est en negra. 5.Cf6 Amenaza entrar dama y el pen es intocable.
Es notable la red de casillas que el caballo domina por medio de la amenaza que es
g7 y al no poderse alejar el rey negro de la zona de influencia del caballo. 1-0
Posicin Explicativa #5

Juegan las blancas, que poseen sus piezas excelentemente ubicadas, las negras
estn a la defensiva y la posicin del monarca es debilitada, no obstante confan en
llegar a un final donde la presencia de los alfiles de diferente color les proporciones
chancees de defensa. 1.Af7 Una jugada inesperada que amenaza a la casilla g6 y
descubre la vertical d 1...Rxf7 2.Txd8 Dxd8 3.D b7+ Y este ataque doble la permite a
las blancas ganar la calidad y obtener ventaja decisiva.
Posicin Explicativa #6

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Estamos en presencia de una posicin donde ambos reyes estn expuestos al ataque
de las piezas enemigas, sin embargo las blancas poseen tres piezas desarrolladas por
solo la dama de las negras puesta en juego:
1.Ce4 Una cosa es amenazar jaque doble porque s y otra usarlo como recurso para
debilitar al enemigo o mejorar la posicin de una pieza. Aparentemente se sacrifica
una pieza pero est defendida por un ataque doble. 1...Dxe4 Los puntos crticos son
casillas vinculadas por el movimien to de caballo: g5-f7-d6 y f6. Se amenazaba Cd6+.
2.Axf7+ Rf8 El sacrificio perm ita colocar rey y dam a en casillas vinculadas. [ 2...Rxf7
3.Cxg5+ doble] 3.D d8+ Rg7 4.Dxg8+ Rh6 5.D xg5+ Rh7 6.A g8# La combinacin ha
sido posible por el recurso tctico del ataque doble. 1-0
Conclusin
El Ajedrez con su increble parecido a la vida (difcilmente haya un deporte que se
parezca tanto a ella) no escapa a este estudio previo de los casos, porque si no nos
Orientamos correctamente en la posicin corremos el grave peligro de malograr la
misma y en muchos casos hasta perderla.
Recuerde que esta Orientacin debe hacerse basada en las Condicio nes Propias de
cada posicin, para determinar el Tema Tctico y es entonces y solo entonces que
pasamos a la etapa del clculo, para darle la com pleta solucin al ejercicio.
Esperamos que haya comprendido la presencia de este Tema Tctico en el medio
juego, y las Condiciones Propias que favorecen surgimiento Tema Tctico en el
Medio Juego.

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Clase #3: Anlisis de Partidas donde el Ataque Doble


est presente como Tema Tctico.
Hasta aqu hemos visto el Tema Tctico desde un punto de vista puramente de
enseanza, ahora lo veremos en las partidas, en la prctica del Ajedrez,
comprenderemos como este surge demostrado con partidas comentadas, y
protagoniz adas por jugadores que han alcanza do la maestra ajedrecs tica.
Es importante que por sobre todas las cosas presten especia l atencin a los
comentarios de las partidas pues en estos, explicamos de que manera surgen las
Condiciones Propias para que aflore en la posicin el Tema Tctico en este caso el
ataque doble.
Solo antes de pasar a las partidas demostrativ as, queremos recordarles que unos de
los ejercicios generales ms completos que existe en el Ajedrez es precisamente el
estudio de las partidas comentadas, pues con los comentarios enriquecemos nuestro
lenguaje ajedrecstico interno, encontra mos las tres fases de juego en este solo
ejercicio, y mxime cuando se trata de un tem a en especifico. Veamos entonces los
ejemplos demostrativos.
Kasparov, G - Ligterink, G
M alta (ol) , 1980
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Esta movida es muy com n, las blancas evitan la Defensa
Nimzoindia( 3...Ab4) a la vez que se preparan para llevar a causes mas posicion ales la
conduccin de la partida, que en m uchas variantes incluye la salida del alfil de casillas
blancas por el fianchetto para presionar el centro a larga distancia. 3...b6 4.g3 A b7
5.A g2 Ae7 6.Cc3 [ es posible 6.0-0 0-0 7.Cc3 Ce4 8.Ad2 f5] 6...Ce4 7.A d2 Af6 8.0-0
0-0 9.Tc1 Hemos arribado al medio juego y las blancas antes de iniciar operaciones
mas concre tas optan por colocar sus piezas en las casillas convencio nales. 9...c5 Las
negras no quieren quedar en la pasividad y atacan el centro del tablero, otra posible
alternativa era [ 9...d6 10.d5 Cxd2 11.Cxd2 ( 11.Dxd2 e5 12.h4 ( 12.b4 Cd7 13.Ce1 a5
14.a3 axb4 15.axb4 Aa6 con posicin complicada, Torre,E -Karpov,A/Bruxelles 1987)
12...Cd7 13.Ah3 g6 14.e4 Ag7 15.h5 Cf6 16.hxg6 hxg6 17.Rg2 con la idea de Th1h2,Tch1 con una mejor posicin. ) 11...e5 12.Cde4 con ligera ventaja blanca; 9...Cxd2
puede transponer a la variante que acabam os de ilustrar.] 10.d5 una jugada
emprendedora, el futuro Campen del Mundo opta por ganar espacio en el centro del
tablero, no reportaba ventaja [ 10.Ce1 Cxc3 11.Axc3 Axg2 12.Cxg2 cxd4 13.Axd4 Cc6
14.Axf6 Dxf6 15.Dxd7 Tac8 16.Tc3 Tfd8 y las negras igualan] 10...exd5 11.cxd5 Cxd2
12.Cxd2 d6 13.Cde4 El caballo es muy efectivo en esta casilla [ 13.C c4 Aa6 14.D b3
Dd7 15.Ce4 Ae7 y las negras no tienen problem as] 13...Te8 [ si 13...Ae7 14.f4 Cd7
15.g4 y las blancas com ienzan a tener una peligrosa iniciativa en el flanco rey.] 14.D d2
a6 [ 14...Ae7 era interesante 15.D f4 a6 16.Tfd1 b5 17.a3 Dd7 18.Td3 f5 19.Ah3 g6 con
una complicada posicin.] 15.b4 fuerte movida, las blancas presionan en el flanco
dama donde aun las negras no han completado su desarrollo. 15...Ae7 otras
alternativas dejaban a las negras en una difcil situacin. [ 15...Axc3 16.Txc3 cxb4
17.Te3 a5 18.Cxd6 Txe3 19.Cxb7 con ventaja decisiva; 15...cxb4 16.Cxf6+ Dxf6
17.Ce4 D g6 18.Dxb4 Axd5 19.Cxd6 Axg2 20.Rxg2 con clara superioridad blanca]
16.bxc5 bxc5 17.Df4 Dc7 [ si 17...Ac8 18.g4 y las blancas tienen ventaja evidente
dado que la debilidad en d6 se hace insostenible para el segundo jugado.] 18.Ca4 Da5
[ 18...Dd8 19.Tfd1 seguido de la maniobra Cb2-c4 con manifiesta superioridad] 19.Tb1
Axd5 [ 19...Ta7 20.Cxd6 Axd6 21.Dxd6 Dxa4 22.Dxc5 con victoria segura] 20.C b6
Axe4 21.Axe4 Ta7 Llegamos al momento crucial de la partida, y por ende es

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necesario la valoracin de la posicin para llegar a determinar el camino correcto a
seguir, y por supuesto el anlisis de las condiciones propias de la posicin juega un
papel trascendental, analicemos: Todas las piezas blancas a excepcin de la torre de
f1 estn convenientem ente ubicadas y am enazantes, por el contrario las figuras
negras se ubican en m alas casillas y el caballo de b8 tristemente no ha realizado ni un
solo movim iento en la partida, adala a esto que el rey negro esta desprotegido, y las
casillas de el enroque h7, g7 y fundamentalm ente la de h7(atacada por el alfil de
casillas claras) estn vulnerables, todas estas condiciones no pasan inadvertidas para
la genialid ad de Kasparov, quien de forma brillante aplicara el tema tpico del ataque
doble.

22.Cc8

Una jugada formidable, Kasparov sacrifica su caballo que en estos mom entos crea la
doble amenaza sobre el alfil de e7(sostenido por la torre de e8 que es una pieza
sobrecarga da ya que tambin tiene la funcin de sostener el caballo de b8) y la torre
de a7, obviamente no se puede aceptar el ofrecimiento 22...Cc6 [ como decam os en
nuestro comentario anterior era incorrecto aceptar la entrega por 22...Txc8 23.Df5

con un desbastador ataque doble.; otra jugada tambin produca otra singular doble
amenaza 22...Tc7 23.Txb8 Af8 24.Cxd6 Txb8 25.Cc4] 23.Cxa7 Cxa7 24.Ad5 [ 24.Ad5
Af6 25.Tb7 una magnifica partida, donde Kasparov aplica de forma ejem plar los temas
tcticos y en especial el ataque doble. Importante enfatizar que los temas tcticos
pueden encontrarse de forma aislada o conjugados con otros, como en el caso de esta
partida donde tambin estuvo presente el tema de la pieza sobrecarga da. ] 1-0

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Hoen, R - Huebner, R
Oslo, 1974
1.e4 c5 2.C c3 e6 3.g3 Cc6 4.Ag2 g6 5.d3 Ag7 6.Cge2 Cge7 7.0-0 0-0 8.Ae3 Cd4
9.D d2 d6 10.f4 Tb8 11.g4 f5 Excelente concepcin, no hay porque perder tiempo en
realizar este avance para detener la ofensiva de los peones blancos en el flanco rey.
De manera muy sencilla las negras frenan el ataque blanco por la pobre preparacin
que tiene el m ismo, quedando con las manos libres en el flanco dama para actuar. Por
otra parte es importante que usted repare en el detalle del alfil blanco de casillas
negras, vea que las negras han confinado a dicho alfil a un pasivo papel por estar
obstruido por el propio pen blanco de f4 que ha sido fijado con la jugada f5. 12.gxf5
exf5 13.C g3 b5 Y he aqu lo que apuntbamos en el com entario anterior, ahora son
las negras quienes amenazan abrir las lneas en el flanco dama con consecue ncias
nada agradables para el primer jugador. 14.C d1 b4 15.c3 bxc3 16.bxc3 Ce6 Claro
que en los casos "normales" donde el caballo negra ubicado en d4 tiene opciones de
cambio (donde se puede cambiar por una pieza en e2 f3) esta jugada no es
necesaria, pero en este caso particular la jugada es muy fuerte pues presiona sobre f4
y ejerce presin sobre la casilla central d4. 17.Tc1 d5 Ya las negras abrieron una
columna en flanco dama por donde sus torres pueden penetrar eventualm ente,
jugaron f5 deteniendo el avance de los peones en flanco rey encerrando al mismo
tiempo el alfil de casillas negras blanco. Lo nico que les queda es jugar sobre el
centro provocando ms debilida des en el campo del primer jugador y por ende
obteniendo ventaja, Por qu el segundo jugador acta de esta m anera queriendo
abrir el centro? M uy simple, si las blancas retom an en d5 abriran una columna hacia
sus peones centrales que carece n de sostn (una pieza de mayor valor a ellos tiene
que defenderlos) y por otra parte y muy importante es que la estructura de peones del
flanco rey queda intacta. 18.exf5 [ Muy flojo, mejor es, 18.e5 g5 ( 18...d4 19.cxd4 cxd4
20.Af2 g5) 19.d4 ( 19.fxg5 d4 20.cxd4 cxd4 21.Af2 ( Claro que no se puede 21.Af4 Cg6
ganand o) 21...Axe5 22.Ch5 casi forzado pues las negras am enazaban Af4 ganando la
calidad 22...Cg6 con clara ventaja posicional para el segundo jugador) 19...gxf4
20.Axf4 Cxf4 21.Dxf4 ( 21.Txf4 Ah6) 21...Cg6 22.Df3 Ae6 y el segundo jugador tiene una
ligera pero estable ventaja posicional.] 18...Cxf5 19.Cxf5 Txf5 20.d4 [ 20.Ah3 Tf7
( No promete nada pasar la torre al flanco rey con 20...Th5 por 21.Axe6+ ( Un error
sera jugar primero 21.Ag4 porque despus de 21...Th4 y la torre negra se acomoda
22.Axe6+ Axe6 23.Axc5 Tg4+ 24.Rf2 ( Claro que no se puede 24.Rh1 porque es
prcticamente un suicidio despus de 24...d4 y el mate es inevitable por la diagonal
blanca h1-a8) 24...Dh4+ con una posicin completamente ganadora) 21...Axe6
22.Axc5 y las negras tienen un pen de menos pero una posicin m s activa, por su
parte la posicin es bastante slida) 21.f5 ( 21.Axe6 Axe6 22.Axc5 Dc7 23.Ae3 Te8
con ligera ventaja negra) 21...gxf5 22.Axf5 Df8 con ligera ventaja negra] 20...cxd4
21.cxd4 [ De nada serva 21.Axd4 pues las negras se tornan muy activas en la
posicin despus 21...Aa6 ( Solo una ligera ventaja se obtiene despus de 21...Cxd4
22.cxd4 Df6 23.C e3 Dxd4 24.Df2 Tf8 ( Si 24...Th5 las blancas igualan despus de
25.Axd5+) 25.Axd5+ Rh8) 22.Tf2 Cxd4 23.cxd4 Ah6 con una evidente ventaja
posicion al] 21...Aa6 22.Tf2 Dd6 Fjese como las negras presiona sobre las debilidad es
blancas f4 y d4, por otra parte el alfil de casillas negras blanco no ve la "luz" del juego
aun. 23.A h3 Tf7 24.f5 gxf5 25.Axf5 Tbf8 26.Axe6 [ 26.Ac2 Txf2 27.Cxf2 Cf4 28.Te1
Df6 con ventaja decisiva negra] 26...Dxe6 Ya las posicin es com pletam ente
ganadora, por la sera debilidad del monarca blanco 27.Txf7 Txf7 28.Cf2 Dg6+
29.R h1 Dh5

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[Sin dudas la mejor jugada y ms activa, aunque tambin se poda intentar consolidar
la posicin con 29...Ac4 30.Tg1 Df5 31.h3 Rh8 con una posicin claramente ventajosa]
30.R g1 [Ya es difcil recomendarle algo a las blancas en la posicin, observe el
dominio total que ejercen las piezas negras, y la posicin desguarnecida del monarca
blanco propician que con un ataque doble se concluya la partida. Otras jugadas
perdan 30.Dd1 Ae2; 30.Tc6 Ae2 y en ambos casos con ventaja decisiva negra, por
otra parte con la movida de la dama a h5 se crean dos amena zas simultneas, al
punto f3 (Dh3) y al punto e2 (Ae2), por lo que podemos concluir que: el ataque doble
tambin resulta efectivo contra dos puntos determinados que se encuentren dbiles.]
30...Ae5

El broche final, el alfil crea la doble am enaza: M ate en h2, y la terrible Tg7. Una partida
muy instructiva del Gran Maestro Alemn Huebner), donde las negras juegan f5 en el
momento preciso para detener el avance de los peones blancos en el flanco rey, abren
una colum na en el flanco dama para sus piezas mayores y luego ponen "fuego" en el
centro quedando con ventaja tambin en este sector, y por ultimo rematan la partida
con el ataque doble a h2 y a g7.
Poulsen, C - Grau, R
Estocolm o (ol), 1937
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 Cbd7 5.A g5 Ab4 Con esta jugada queda planteada
la Variante Manhatta n, que para jugarla con piezas negras exige un profundo
conocimien to de la misma. 6.D b3 c5 7.cxd5 exd5 8.dxc5 Da5 Las blancas han
planteado defectuosamente sus piezas. Para aislar el pen enemigo de d5 han cedido
el centro y colocado la dama en zona vulnerable y abrumada por la preocupacin de la
debilidad de la famosa diagonal e1-a5. 9.a3 Axc3+ 10.Dxc3 Dxc3+ 11.bxc3 C e4
Comienza la maniobra de los caballos que terminar con el ataque doble, Las negras
estn mejor por las lneas abiertas y los peones doblados. Las dos columnas que
puede ocupar el blanco estaran controladas por un caballo en c3, ya que el pen de
dicha casilla esta apoyo. 12.Ae3 C dxc5 13.g3 Ae6 14.Ag2 Tc8 15.Ad4 0-0 16.Tb1 b6
Las negras han inmovilizado el pen c3, para tras Ca4 coincidir sobre l con todas las
piezas y tras tomar en c3 se atacara la torre y el pen de e2, caso de que las blancas
se enrocaran.. 17.Cd2 Necesario para expulsar al caballo de e4. 17...Af5 18.Tb4 La
partida entra en su fase crtica. Las blancas no cambian porque tras simplificar vendra

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la fuerteTc 4. Ahora evitan Ca4, pero comprometen su torre. [ 18.Td1 Tfd8 19.Cxe4
Axe4 20.f3 Ac2 21.Td2 Cb3 22.Axb6 Cxd2 23.Axd8 Cb1 con ventaja negra] 18...Tfe8
Empiezan a aparecer los ataques dobles: Se amenaza 19... Cxc3 20. Axc3 Cd3+
21.Rd1 Cxf2+ ganando la calidad. 19.R d1 La posicin no es clara. El rey sali de la
columna semiabierta y no es valida 19...Ca4. Ahora las blancas amenazan f3.
[19.Cxe4 Axe4 20.Axe4 Cxe4 21.Tb3 Tc4 Con final ganador sin riesgos.] 19...a5

Sacrificando un pen. 20.Txb6 Hay que aceptar la oferta. [ 20.Tb5 Ad7 Con la misma
combinacin de la partida, e incluso con posibilidades de mate..] 20...Cxc3+ 21.Axc3
Ca4 colocados alfil y torre "a tiro", el ataque doble no es definitivo sino un recurso
intermedio para desmantelar la posicin del rey blanco. 22.Axa5 C xb6 Tambin
ganaba primero Ac2+. 23.e4 [ 23.Axb6 Ac2+ 24.Re1 Ad3 Amenaza Tc1 Jaque Mate.
25.Cb3 Txe2+ 26.Rd1 Tb2 27.Axd5 Ac2+ 28.Rc1 Tb1+ Seguido de Txh1 y Axb3, con
calidad de ms y fcil final.] 23...C a4 Ahora se observa la dificultad de tener el rey
flanqueado por las torres enemigas. 24.Cc4 Txc4 25.exf5 Td4+ 26.R c2 Te2+ 27.R b1
Td3 28.Tc1 Tb2+ Y mate. 0-1
Petrosian, T - Spassky, B
W orld C ham pionship, 1966
1.Cf3 Cf6 2.g3 g6 3.c4 Ag7 4.Ag2 0-0 5.0-0 Cc6 6.Cc3 d6 7.d4 Luego de una
transposicin de movim iento llegamos a la popular Defensa India del R ey, Variante del
fianchetto, caracterizada por llevar a posiciones mas tranquilas, a diferencias de otras
agudas variantes con que cuentan las blancas para enfrentar este agudo planteo.
7...a6 8.d5 Ca5 9.Cd2 c5 10.Dc2 e5 [ las negras pueden esperar antes de definir la
posicin central jugando 10...Tb8 que es sin duda una jugada til con vista al
contrajuego en el flanco dama con b5, como por ejem plo mostraremos en los
siguientes anlisis 11.b3 b5 12.Ab2 h5 13.Tab1 Af5 14.e4 Ad7 15.Cd1 e5 16.dxe6 (
16.Ce3 C g4 17.Cxg4 hxg4 con juego equilibrad o) 16...Axe6 17.f4 ( 17.cxb5 axb5
18.Cf3 Cc6 19.Cc3 las negras estn mejor) 17...Cc6 18.a3 Cd4 ( 18...h4 19.e5 Af5
20.Dc1 con juego complicad o) 19.D d3 bxc4 20.bxc4 h4 21.Axd4 cxd4 22.Txb8 Dxb8
con mejores posibilid ades] 11.b3 el entonces Campen del Mundo opta por esta
tranquila jugada que no es buena, la posicin necesitaba jugadas mas enrgicas como
por ejemplo atacar a ala de dama con [ 11.a3 b6 12.b4 Cb7 13.Tb1 cxb4 14.axb4 a5
15.e4 y las blancas estn mejor 15...axb4 16.Txb4 Cc5 17.Cb5] 11...C g4 12.e4 [
12.Ab2 era interesante 12...f5 13.Tae1 preparando e4.] 12...f5 13.exf5 gxf5 14.C d1 [
nuevamente 14.Ab2 resultaba de inters 14...Ad7 15.Tae1 b5 16.C d1 con ligera
ventaja] 14...b5 15.f3 una imprecisin [ 15.Ab2 Tb8 16.f3 Cf6 17.Ac3 Ah6 18.Te1 con
igualdad] 15...e4 abriendo favorablemente la posici n 16.A b2 exf3 17.Axf3 A xb2
18.Dxb2 Ce5 19.Ae2 f4 [ 19...Ta7 con la idea de trasladar la torre hacia el flanco rey
constitua una buena eleccin] 20.gxf4 [ no era bueno 20.Txf4 Txf4 21.gxf4 Cg6
22.Ce4 Cxf4 23.Cdf2 Ta7] 20...A h3 Spassky se equivoca, lo correcto era [ 20...Txf4
21.Ce3 Dg5+ 22.Rh1 Txf1+ 23.Cdxf1 Ta7 con una posicin muy complicada] 21.C e3
Axf1 22.Txf1 Cg6 [ 22...Cd7 23.Ag4 Df6] 23.A g4 Cxf4 una mala jugada, veamos los
anlisis [ 23...Txf4 24.Ae6+ Rf8 25.Txf4+ Cxf4 26.Dh8+ ganando ; 23...Df6 era la nica

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007
jugada para sostener la posicin 24.Ae6+ Rh8 25.Dxf6+ Txf6 26.f5 Ce5 27.Ce4 y las
blancas estn mejor pero existe mucho por jugar aun.] 24.Txf4 buena jugada que da
comienzo a una bonita combinacin donde el ataque doble ser el protagonista en la
definicin de la partida. 24...Txf4 25.Ae6+ Tf7 26.Ce4 Dh4 [ 26...Taa7 27.Cf5 Df8
28.Df6 Ganan las blancas] 27.Cxd6 Dg5+ [ 27...De1+ 28.Rg2 Dxe3 29.Axf7+ Rf8
30.Dh8+ R e7 31.Cf5+ Rxf7 32.D g7+ y 33.Cxe3 asegurando la victoria] 28.R h1 Taa7
29.Axf7+ Txf7

Llegamos al m omento culminante de la partida, en la posicin presente las negras


tienen calidad de ventaja, y contaban con que las blancas tom aran en f7
restablecie ndo el equilibrio material. Sin embargo fjese que el rey y la dama negra
pueden coincidir en una red de casillas conjugadas donde queden expuestas al
peculiar ataque doble de caballo ya visto en ejemplos anteriores y m uy aplicables a la
prctica. 30.D h8+ una" larga" y poderosa jugada que define de inmediato por el ataque
doble una partida entre dos de los mejores ajedrecistas de todos los tiempos y jugada
nada menos que en la discusin del titulo mundial [ 30.D h8+ Rxh8 31.Cxf7+ con una
pieza de ventaja, observe la posicin final donde el doble se aprecia en toda su
magnitud] 1-0

Kasparov, G - Piket, J
Am sterdam , 1995
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.A c4 Ac5 4.b4 una interesante jugada: El Gambito Evans, las
blancas sacrifican un pen a cambio de ganar tiempos en el desarrollo. 4... Ab6, las
negras en este caso no aceptan el pen, siendo esta la forma mas lgica de rehusar el
gambito, ya que mantiene al alfil en la diagonal a7-g1 presionando f2. 5.a4 Esta
reaccin en el flanco dama es el plan mas adecuado para el primer jugador, las
blancas aprovechan la supervivencia del pen de b4 para lanzar esta ofensiva sobre el
ala de dama, con la finalida d de desestabiliz ar la coordinacin de las piezas negras en
dicho lado. 5...a5 6.b5 Cd4 7.Cxd4 Axd4 8.c3 Ab6 9.d4 exd4 [ Las negras pudieron
mantener la tensin central jugando 9...De7 10.0-0 d6] 10.0-0 una buena jugada m uy
dentro del espiritud de la variante, las blancas fiel a sus principios de abrir la posicin
no escatim an sacrificar material. [ 10.cxd4 d5 11.Axd5 Ce7 con una compleja posicin]
10...Ce7 11.Ag5 h6 12.Axe7 Dxe7 13.cxd4 Dd6 una jugada imprecisa, mejor
resultaba [ 13...Db4 14.Ca3 0-0 15.Dd3 d5 16.exd5 ( 16.Axd5 Dxd4 17.Dxd4 Axd4
18.Tad1 Ac5 19.Cc4) 16...Ad7 17.Cc2 Dd6 18.Ce3 con ligera ventaja] 14.Cc3
Kasparov posee superioridad, observe la posicin ideal de los peones en el centro, y la

16
Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007
potente accin del alfil de c4, con su ultima jugada las blancas sacrifican material para
ganar tiempos en su ofensiva 14...Axd4 [ 14...Dxd4 15.Cd5 una brillante jugada
15...De5 otras alternativas conducen al fracaso( 15...Dxc4 16.Tc1 Da2 17.Txc7 Axc7
18.Cxc7+ Re7 19.Cxa8 ( 19.e5 Da3 ( 19...Tb8 20.Dd6+ Rd8 21.Cd5 ganando en el
acto) 20.Cxa8 d6 con superioridad neta de las blancas) 19...d6 20.Dc1 im ponindose)
] 15.C d5 Axa1 16.D xa1 0-0 este lance precipita la derrota [ 16...f6 17.b6 cxb6 18.e5
fxe5 19.Te1 Rd8 20.Txe5 y aunque las blancas estn mejor, aun se puede resistir]
17.e5 Dc5 18.Tc1 c6 19.Aa2 [ 19.Ab3 Da7 20.b6 Db8 21.Cc7 d5 22.exd6 Ad7 23.Te1
ventaja decisiva ] 19...Da3

20.C b6 con este fuerte movimiento Kasparov define la partida, note que la ultima
jugada blanca es un ataque doble, se amenaza la torre de a8, y capturar a la dama de
a3 mediante 21... Axf7 20...d5 21.Cxa8 Rh8 22.C b6 Ae6 23.h3 Td8 24.bxc6 bxc6
25.Tc3 Db4 26.Txc6 Tb8 27.Cxd5 Dxa4 28.Tc1 D a3 29.Ac4 1-0
Capablanca, J - Fonaroff, M
New York casual, 1918
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.A b5 Las negras plantean contra la apertura Ruy Lpez la defensa
Berlinesa muy de moda en la actualidad. 3...Cf6 4.0-0 d6 4...Cxe4 es la lnea
fundamental en esta variante. 5.d4 A d7 6.Cc3 A e7 7.Te1 El genial ajedrecista cubano
desarrolla las piezas de la manera mas natural. 7...exd4 8.Cxd4 Cxd4 9.Dxd4 A xb5
10.Cxb5

Luego de estas simplificaciones las blancas estn mejor, tienen su dama centralizada
y la ventaja que representa poseer una mejor ocupacin central determinada por la
presencia de un pen blanco en e4 contra uno negro en d6. 10...0-0 11.Dc3 coloca a
la dama en la casilla habitual del caballo pero como se vera mas tarde la dama desde
aqu se trasladara al flanco rey. 11...c6 12.Cd4 el caballo se dirige a f5 desde donde
realizara una buena labor ofensiva 12...C d7 13.Cf5 Af6 14.D g3 Note como
Capablanca ha logrado presionar la debilidad en d6 sin dejar de prestar atencin al
flanco rey adversario, ahora se ve con mas claridad el propsito de la m ovida Dc3.
14...Ce5 15.Af4 Dc7 16.Tad1 Tad8 17.Txd6 el inicio de una combinacin que le
reportara a las blancas la victoria, de nuevo la mala ubicacin de las piezas condiciona
el surgimie nto del tema tctico del ataque doble 17...Txd6 18.Axe5 Td1 19.Txd1 Axe5
Las blancas aprovecharan al mximo la debilidad de la 8va fila para vincularla a la
doble amenaza. 20.C h6+ tambin existe el tema de la clavada, el rey negro solo tiene

17
Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007
una jugada que lo colocara en la tpica red de casillas conjug adas. 20...R h8 21.D xe5
Dxe5 22.Cxf7+ bonito final, las negras no pueden eliminar al poderoso caballo por el
mate en la ultima fila 1-0
Breve pero ilustrativo ejemplo de la conjugacin de los temas tcticos, la jugada Cf7
tambin es un tema tctico de desviacin.
Jussupow , A - Nogueiras, J
M ontpellier (ct) , 1985
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.Cf3 Cf6 5.Ag5 C bd7 6.cxd5 exd5 7.e3 Ad6 8.Ad3 Cf8
Las negras desean quitarse la molesta clavada del alfil mediante la secuencia Cg6,
seguido de h6, pero renunciando a jugadas normales de desarrollo. 9.C e5 una jugada
agresiva, las blancas rehsan jugar de forma mas tranquila como [ 9.0-0; 9.Ah4]
9...Db6 [ en caso de 9...Cg6 las blancas refuerzan su caballo en el centro con 10.f4 00 11.0-0 h6 12.Axf6 Dxf6 13.Dh5 Ce7 14.g4 Axe5 15.g5 con superioridad de las
blancas, Antic-Blajojevic, Yugoslavia 2002] 10.0-0 Axe5 [ seria peligroso para las
negras 10...Dxb2 11.Tc1 Axe5 12.dxe5 C6d7 13.f4 con ataque blanco] 11.dxe5 C g4
una jugada incorrecta que aleja al caballo de la zona defensiva, mejor era [ 11...C 6d7
12.Af4 Cg6 13.Axg6 hxg6 14.e4 Dxb2 15.Tc1 con posibilidades de ataque de las
blancas.] 12.Da4

Fuerte movimiento que le garantiza la ventaja al primer jugador, la posicin de las


negras es difcil dado a la falta de desarrollo de sus figuras, y la perm anencia del rey
en el centro del tablero constituyen una condicin propia de la posicin que ser
explotada magistralmente por Jussup ov. [M enos fuerte, pero tambin positivo era para
las blancas era 12.Af4 Cg6 13.Axg6 hxg6 14.h3 Ch6 15.e4 Dxb2 16.Tc1 0-0 17.exd5
cxd5 18.Tc2 seguido de 19.Cd5 con ventaja] 12...Dxb2 el error definitivo, [ 12...Ad7
13.Da3 f6 14.exf6 gxf6 15.Ah4 con clara ventaja blanca] 13.Tac1 Ad7

14.D d4 Una espectacular jugada, donde se aprecia el ataque doble, pero como caso
excepcional en vez de crear las dos amenazas tpicas se crean nada menos que
cinco am enazas!! 15. Cd5, 15. C b5, 15. Ce4, 15. e6, y 15.Tb1, note nuevamente la
conjugacin de los temas tcticos, las amenazas con los movimientos del caballo son
ataques a la descubierta. 14...f6 [ 14...Db6 15.e6 y ganan] 15.exf6 gxf6 16.Axf6 Tg8 [
16...Cxf6 17.Dxf6 Tg8 18.Cxd5 ganando.] 17.C b5 Ataque doble: ataca a la dama sin
sostn, y amenaza el terrible mate con Cd6: Condiciones propias: 1.Piezas sin
proteccin 2.Rey debilitado en el centro del tablero 17...Dxb5 [ 17...Dxd4 18.Cd6#]
18.Axb5 Ce6 19.D b2 cxb5 20.A h4 1-0

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Y para finalizar esta clase veamos este breve ejemplo:


G iorgadze, G - Adam s, M , Groningen, 1997

37.Tb1 Un grave error, las blancas no han visto el tema tctico [ 37.Dc2+ Dc6 38.Db2
Dc4 39.Ta4 Dd3 40.Txb4 Dd1+ 41.Rh2 Dh5+ forzando el empate] 37...Dh1+ 38.Rxh1
Cxf2+ 39.Rg1 Cxd3 40.Rf1 Aa6 41.Re2 b3 42.Rd2 b2 43.Tf1 Ce5 ganan las negras.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Clase #4: Ejercicios.


Como ya hemos ido explicando para alcanzar progresos en el Ajedrez no basta
sencillamente con jugar Ajedrez. Necesita usted entrenarse de forma constante,
desarrollar capacidades y cualidades que le ayudaran a tomar decisiones ante el
tablero. Teniendo presente este objetivo, es til trabajar con ejercicios (ya sean fciles
o difciles, posicion ales o tcticos)
Hasta aqu todo ha sido enseanza, ahora pasam os a la clase ms importante de este
pack donde usted aplicar todo lo aprendido hasta aqu, y por medio de la resolucin
de ejercicios de combinacin alcanzar el verdadero dominio del Tema Tctico del
ataque doble.
Los ejercicios estarn ubicados por niveles de complejidad, es decir, de ms fciles a
ms difciles y recibien do informacin en los primeros ejercicios, posteriormente usted
solo sabr quien juega y tendr que valorar exhaustivamente la posicin hasta llegar a
la solucin del ejemplo.
A continuacin le ofreceremos algunas indicaciones que le ayudaran en el trabajo
analtico:
Es muy comn hoy da que los ajedrecistas en una posicin determinada entren a
calcular de primera instancia consum iendo una gran cantidad de tiempo, y como
quieren resolver todo por la fuerza bruta del clculo luego de varias horas de juego se
sobrevienen los apuros de tiempo. En aras de evitar esto es mucho ms cmodo y
econmico (desde un punto de vista del tiempo) ORIENTARSE en la posicin
primerame nte siguiendo las Condiciones Propias de la posicin (sera bueno que las
tuviese en una especie de gua, para poder ir consultndola ), para "decirle" a nuestro
calculo donde debe hacer su trabajo (calcular).
Finalmente solo decirles que (y este trabajo deben realizarlo a concie ncia y con mucha
fuerza de voluntad) para ganar confianza en el calculo una capacidad vital para el Ajedrez
(com o lo es el agua para el hombre), rogamos que no regrese a la primera jugada a
verificar su calculo, trate de calcular de la siguiente manera 1.Txf8 Axf8
2.Dg4+ Rh8 3.Dg7 Mate, en este momento escriba su respuesta y luego verifquela con
la solucin que damos en este pack. Es muy importante este proceso porque de esta
manera no se envicia en el calculo y no pierde tiempo calculando lo que ya vio,
de esta forma gana mucha confianza en su juego y en su capacidad de calculo. Al
comienzo tendrn algunos problemas adaptarse a esta forma de estudio o
entrenamiento del calculo, pero es muy efectivo y pronto ver los resultados en su
juego.
Es importante que en aras de realizar fielmente el ejercicio usted se im agine que esta
jugando una partida de torneo y no mueva ninguna pieza hasta haya concluido el mismo,
en otras palabras que haya encontrado la respuesta. Debe anotar en un cuaderno de
notas su respuesta para luego al finalizar el ejercicio pueda comparar su respuesta y ver
en que se equivoc.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

EJERCICIOS

#1. Las negras juegan, y de forma rpida aprovechan la superioridad que poseen.

#2. Ambos reyes estn expuestos como condicin propia de la posicin, sin embargo son
las negras las que juegan y logran imponerse mediante un ataque doble.

#3. Encuentre la mejor forma con piezas blancas de neutralizar la accin del binomio
Dama-Caballo de las negras.

#4. Juegan las blancas, aproveche la mejor disposicin de las piezas para lograr
ventaja en la posicin.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#5. Juegan las blancas y ganan.

#6. Pueden las blancas aprovechar la debilita da posicin del monarca negro?

#7. Encuentre la forma de obtener ventaja jugando primero las piezas blancas.

#8. Analice la jugada blanca 1.Ce4, ser correcta?

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#9. Las piezas blancas estn todas sin sostn, aproveche esta condicin para imponer
la supremaca negra.

#10. Juegan las negras que asedian a la posicin indefensa del rey blanco. Busque la
forma de imponerse.

#11. Las negras juegan y ganan.

#12. Es evidente la mejor colocacin de las figuras negras, busque por tanto la forma
ms rpida de ganar con las negras.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#13. Juegan las blancas, busque la manera de ganar la posicin, si el rey negro esta en
posicin no muy defendida.

#14. Las negras juegan y obtienen ventaja definitiva.

#15. Juegan las negras. Valore y calcule la alternativa 1...Axe4.

#16. Mueven las negras. Aproveche la situacin de tener un fuerte caballo centraliz ado en
e4.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#17. El rey blanco se encuentra en una posicin difcil, juegan las negras y aprovechan de
inmediato esta condicin propia de la posicin.

#18. Juegan las negras. El rey blanco esta en una posicin de sitio, y producto de esta
ataque no tiene casillas de escapes a donde ir. Busque la forma de explotar esta situaci n.

#19. Las blancas acaban de capturar en e5 abrindose la columna f. Busque la form a de


explotar dicha columna.

#20. Juegan las negras, como explotar la situacin debilitada del monarca blanco en el
centro del tablero.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#21. Las blancas atacan al flanco rey de las negras: Encuentre la forma con negras de
detener este peligroso ataque

.
#22. Podrn las negras aprovechar la posesin de la columna c.

#23. Las blancas juegan y logran afianzar su ventaja material.

#24. Pueden las blancas conjugar el ataque al rey con otro tema.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#25. El rey y la dama negra estn en la misma diagonal. Puede tener alguna
consecue ncia.

#26. Las blancas podrn iniciar acciones contra el rey enemigo.

#27. La diagonal a2-g8 se encuentra debilitada.

#28. El caballo negro tiene problemas. Aprovchelo.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#29. La posicin del m onarca negro es insegura. Podr el blanco aprovechar esto.

#30. Las blancas no han enrocado aun. Esto puede ser nefasto, aproveche este
detalle con negras.

#31. Juegan las negras. Encuentre la forma de como explotar la posicin mas activas de
sus piezas.

#32. Juegan las blancas. Encuentre la mejor continuacin.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#33. Juegan las blancas que materializan de inmediato su ventaja.

#34. Las blancas juegan. Aproveche la posicin debilitada del rey negro.

#35. Las juegan. Explote la ventaja de poseer un pen pasado en la 7ma fila.

#36. Mueven las blancas y logran ventaja

29
Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#37. Juegan las negras. Observe que el rey blanco esta sitiado, aproveche esta
condici n propia de la posicin.

#38. Juegan las blancas. Profundice la jugada 1.Ad4

#39. Mueven las blancas.Podrn explotar la situacin desguarnecida del rey negro?

#40. Busque como ganar con las piezas blancas.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#41. Las piezas blancas estn descortinadas. Pueden las negras aprovechar esto.

#42. Juegan las negras.

#43. Juegan las blancas.

#44. Juegan las negras.

31
Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#45. Juegan las blancas.

#46. Juegan las blancas.

#47. Juegan las negras.


.

#48. Juegan las blancas.

32
Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#49. Juegan las blancas

#50. Juegan las blancas.

#51. Juegan las negras.

#52. Juegan las negras.

33
Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#53. Juegan las negras.

#54. Juegan las negras.

#55. Juegan las blancas.

#56. Juegan las negras.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#57. Juegan las blancas.

#58. Juegan las blancas.

#59. Juegan lasa negras.

#60. Juegan las blancas.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#61. Juegan las negras.

#62. Juegan las blancas.

#63. Juegan las blancas.

#64. Juegan las blancas.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#65. Juegan las blancas.

#66. Juegan las blancas.

#67. Juegan las blancas.

#68. Que deben jugar las blancas.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

#69. Mueven las blancas.

#70. Juegan las negras, analice si es posible tom ar el pen de b4.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Soluciones:
Ejercicio #1
#1. Las negras juegan, y de forma rpida aprovechan la superioridad posicion al que
poseen. 1...D g1+ 2.Rxg1 Cxe2+ quedando con una pieza de mas, ejem plo tpico del
ataque doble con caballo.
Ejercicio #2
Ambos reyes estn expuestos como condicin propia de la posicin, sin embargo son
las negras las que juegan y logran imponerse mediante un ataque doble. 1...Dxe2+
Magnifica jugada, las negras sacrifican temporalmente su reina para recupera rla
despus con un ataque doble que le reporte ventaja material 2.Rxe2 Cxd4+ y las
negras logran ventaja decisiva.
Ejercicio #3
Encuentre la mejor form a con piezas blancas de neutralizar la accin del binom io
Dama-Caballo de las negras. 1.h3 Ch6 2.De4. Amenazando mate y la torre de c6.
Ejercicio #4
Juegan las blancas, aproveche la mejor disposicin de las piezas para lograr ventaja en
la posicin. 1.Axh6 gxh6 2.Dg4+ , el ataque doble decide la partida.
Ejercicio #5
Juegan las blancas y ganan de inmediato 1.Dc3+ Rh6 2.De1 las negras se rinden ante
la perdida de materia l.
Ejercicio #6
Pueden las blancas aprovechar la debilitada posicin del monarca negro? 1.Txe7
Txe7 2.Df3 ganando, la dama am enaza a la torre de a8, y al pen de f6 con mate en g7.
Ejercicio #7
Encuentre la forma de obtener ventaja jugando primero las piezas blancas. 1.A c7
Txc7 2.De5 en este caso el ataque doble le reporta al primer jugador la ventaja de la
calidad.
Ejercicio #8
Analice la jugada blanca 1.Ce4, Ser correcta? 1.Ce4 una correcta jugada, que le
dar a las blancas ventaja material 1...Dh4 [ 1...Ae8 2.Ag5 Txg5 3.Dxg5 Dxg5 4.Cxg5
ganando material definitivo] 2.Ag5+ Txg5 3.Dxg5+ Dxg5 4.Cxg5 con superioridad
material.
Ejercicio #9
Las piezas blancas estn todas sin sostn, aproveche esta condicin para imponer la
supremaca negra. 1...De7 Creando el ataque doble sobre la torre de g5 y el punto e1
2.h4 De1+ 3.Rh2 Dxh4+ se rinden las negras.
Ejercicio #10
Juegan las negras que asedian a la posicin indefensa del rey blanco. Busque la
forma de imponerse. 1...Txf3 2.A h2 Txh3 3.gxh3 Txf1 Jaque Mate.
Ejercicio #11
Las negras juegan y ganan 1...Txg3 2.Txg3 Axf4+ 3.R b1 Axg3 Ganando.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Ejercicio #12
Es evidente la mejor colocacin de las figuras negras, busque por tanto la forma mas
rpida de ganar las negras 1...Cxf3+ 2.gxf3 Dd4+ Nuevam ente el ataque doble decide
la partida 3.R h1 Txb2 Ventaja decisiva.
Ejercicio #13
Juegan las blancas, busque la manera de ganar la posicin, si el rey negro esta en
posicin no muy defendida 1.D d4 f6 2.Cxe4 Txe4 3.Dxe4 Dxb2 4.Te1 con ventaja
material.
Ejercicio #14
Las negras juegan y obtienen ventaja definitiva 1...Dxb1+ 2.Cxb1 Txf3 3.gxf3 Td1+
ganando una pieza y la partida.
Ejercicio #15
Juegan las negras. Valore y calcule la alternativa 1...Axe4. 1...Axe4 2.fxe4 Txh3
3.gxh3 Dxe4+ Ganando la partida a travs de la doble amenaza.
Ejercicio #16
Mueven las negras. Aproveche la situacin de tener un fuerte caballo centralizado en e4
1...Cxf2 2.Rxf2 Cxh5 3.Axh5 Dh4+ Quedando con una pieza de mas.
Ejercicio #17
El rey blanco se encuentra en una posicin difcil, juegan las negras y aprovechan de
inmediato esta condicin propia de la posicin. 1...Txd5+ 2.Dxd5 Ag6+ 3.De4 Axe4+
Con ventaja.
Ejercicio #18
Juegan las negras. El rey blanco esta en una posicin de sitio, y producto de esta
ataque no tiene casillas de escapes a donde ir. Busque la forma de explotar esta
situaci n. 1...De6 2.Df2 Txh3+ 3.Rxh3 Dh6 Jaque Mate.
Ejercicio #19
Las blancas acaban de capturar en e5 abrind ose la columna f. Busque la forma de
explotar dicha columna. 1...Txf2 2.Txf2 Cxe4 3.Axe4 Dxf2+ 4.Rh1 Axe4 Jaque mate.
Ejercicio #20
Juegan las negras, com o explotar la situacin debilitada del monarca blanco en el
centro del tablero. 1...d3 2.Txd3 Txd3 3.Dxd3 e4 ganando materia l.
Ejercicio #21
Las blancas atacan al flanco rey de las negras: Encuentre la forma con negras de
detener este peligroso ataque 1...Cfxe4 2.Cxe4 Cxe4 3.fxe4 D h4+ con ventaja
decisiva .
Ejercicio #22
Podrn las negras aprovechar la posesin de la columna c. 1...D xd2 2.Txd2 A b4
3.Tdd1 Tc2 las negras logran ventaja material definitiv a.
Ejercicio #23
Las blancas juegan y logran afianzar su ventaja material 1.Dxh6+ Rxh6 2.Txd6+ Dxd6
3.Cf5+ con dos peones de ventaja.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Ejercicio #24
Pueden las blancas conjugar el ataque al rey con otro tema. 1.Ce8 De7 2.D g3 Dxe8
3.Dxb8 con ventaja material.
Ejercicio #25
El rey y la dama negra estn en la misma diagonal. Puede tener alguna consecu encia.
1.Txg7 Rxg7 2.Af6+ D xf6 3.Ch5+ Con ventaja decisiva.
Ejercicio #26
Las blancas podrn iniciar acciones contra el rey enemigo. 1.Axf7+ Txf7 2.dxe5 Cg4
3.e6 Ventaja decisiva.
Ejercicio #27
La diagonal a2-g8 se encuentra debilitada. 1.C xf5 Axf5 2.Axf5 Txf5 3.D d5+ Ventaja
decisiva.
Ejercicio #28
El caballo negro tiene problemas. Aprovchelo. 1.Axg7 Rxg7 2.De5+ Cf6 3.Td6
Ventaja decisiva .
Ejercicio #29
La posicin del monarca negro es insegura. Podr el blanco aprovechar esto. 1.Cxe5
Cxe5 2.Dh5+ Cg6 3.D d5 Ventaja decisiva.
Ejercicio #30
Las blancas no han enrocado aun. Esto puede ser nefasto. 1...D b4+ 2.Rd1 Ad3
3.Dxd3 Cxf2+ Ganando la dama.
Ejercicio #31
Juegan las negras. Encuentre la forma de como explotar la posicin mas activas de sus
piezas. 1...Txc3 2.Txc3 Txa2+ 3.Rb3 Txe2 Logrando clara ventaja en la posicin.
Ejercicio #32
Juegan las blancas. Encuentre la mejor continuacin. 1.Cd8+ Dxd8 2.Dxd5+ Rf8
3.Dxa5 con una torre de ventaja .
Ejercicio #33
Juegan las blancas que materializan de inmediato su ventaja. 1.f6 gxf6 2.Axd7 Txd7
3.D g4+ ganando el juego.
Ejercicio #34
Las blancas juegan. Aproveche la posicin debilitada del rey negro. 1.Ah6+ Rg8
2.Cxc6 Axc6 3.Dxe6+ ganando una pieza.
Ejercicio #35
Las juegan. Explote la ventaja de poseer un pen pasado en la 7ma fila. 1.Te8+ Txe8
2.dxe8D+ Rxe8 3.Te3+ Rd8 4.Axb5 con el ataque sobre el punto e8, y el caballo de a4,
las blancas se imponen.
Ejercicio #36
Mueven las blancas y logran ventaja 1.Cxc6 A xc6 2.Dd4 Aa5 3.b4 Ted8 4.Dc5 con
ventaja decisiva.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Ejercicio #37
Juegan las negras. Observe que el rey blanco esta sitiado, aproveche esta condicin
propia de la posicin. 1...Txg2+ 2.Txg2 Cf3+ 3.R f2 Dxg2+ 4.Rxg2 Cxe1+ con ventaja
material decisiva.
Ejercicio #38
Juegan las blancas. Profundice la jugada 1.A d4 Tg8 2.Axg7+ Txg7 3.Dd4 Tb8 4.Tb1
Db7 5.A b3 ganand o.
Ejercicio #39
Mueven las blancas.Podrn explotar la situacin desguarnecida del rey negro?
1.Txf7 Txf7 2.D e8+ Rh7 3.Dxf7+ R h8 4.D g7 Jaque Mate.
Ejercicio #40
Busque como ganar con las piezas blancas. 1.C xd5 cxd5 2.Txd6 Dxd6 3.De8 Tf8
4.Cxf8+ Dxf8 5.Dxf8 Y ganan.
Ejercicio #41
Las piezas blancas estn descordinadas. Pueden las negras aprovechar esto.
1...Axg2+ 2.Rxg2 Dxb3 3.axb3 Ce3+ 4.Rf3 Cxf5 con ventaja decisiva.
Ejercicio #42
Juegan las negras. 1...Axd5 2.A xd5 Db5 3.Dxb5 axb5 4.Ac6 A xa1 Con ventaja
decisiva.
Ejercicio #43
Juegan las blancas. 1.A xg7 Rxg7 2.f5 gxf5 3.gxf5 Dc6 4.f6+ Con ventaja decisiva.
Ejercicio #44
Juegan las negras. 1...Txd4 2.Txd4 Ce4 3.Txe4 Axg5 4.fxg5 b4 con ventaja decisiva.
Ejercicio #45
Juegan las blancas. 1.Txb2 Txb2 2.D d4 De5 3.Te1 Dxe1 4.Dg7 Jaque mate.
Ejercicio #46
Juegan las blancas. 1.Af7 Rxf7 2.Txd8 Dxd8 3.Db7+ De7 4.D xa6 Con ventaja
decisiva.
Ejercicio #47
Juegan las negras. 1...Txd4 2.Txd4 Da3+ 3.Rb1 Dxa2+ 4.Rc1 Da1+ Con ventaja
decisiva.
Ejercicio #48
Juegan las blancas. 1.A h6 Cxe5 2.Axg7+ Rg8 3.Axe5+ A g5 4.Txg5 Jaque mate.
Ejercicio #49
Juegan las blancas. 1.Txe7 Txe7 2.Txe7 Dxe7 3.Dg4+ Rh8 4.Dxc8+ Con ventaja
decisiva.
Ejercicio #50
Juegan las blancas. 1.Ch4 Axh4 2.d6 cxd6 3.A xb7 Cc6 4.Axa8 Txa8 5.gxh4 Con
ventaja decisiva.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Ejercicio #51
Juegan las negras. 1...A xh2+ 2.Rxh2 Cxf2 3.De2 Cxd3 4.Dxd3 Axf3 5.Dxf3 Dh4+
Con ventaja decisiva negra.
Ejercicio #52
Juegan las negras. 1...D e1+ 2.Td1 De4 3.Td3 Dh1+ 4.Td1 Dxh2 Con ventaja decisiva
negra.
Ejercicio #53
Juegan las negras. 1...Axg2+ 2.Rxg2 Dg4+ 3.Rf1 Dxd1+ 4.Rg2 Dg4+ 5.Rf1 Df3+
6.Re1 Dxe4+ 7.Rf1 Df3+ 8.Re1 Axg1 Ganando la partida.
Ejercicio #54
Juegan las negras. 1...g5 2.Ag3 g4 3.a3 gxf3 4.axb4 fxg2 Ventaja decisiva.
Ejercicio #55
Juegan las blancas. 1.Cxe6 fxe6 2.Axf6 gxf6 3.Txd6 Txd6 4.D g3+ Dg7 5.Dxd6 Con
ventaja material.
Ejercicio #56
Juegan las negras. 1...Axe4 2.fxe4 Cxe4 3.De1 Cg3+ 4.Rg1 Ch3+ 5.gxh3 Ce2+
6.R h1 Dg1 Jaque mate.
Ejercicio #57
Juegan las blancas. 1.Cd5 Dxf5 2.Txb7+ Rxb7 3.Db4+ Rc8 4.Ce7+ Ganando la
dama.
Ejercicio #58
Juegan las blancas. 1.C d6 Ad7 2.Te7+ Rf6 3.Txd7 Re6 4.Td8 Re7 5.Cf5+ R xd8
6.Cxd4 Con una figura de mas.
Ejercicio #59
Juegan las negras. 1...D xc1 2.Dxc1 Txc3 3.D e1 Tc1 4.D xc1 Ce2+ Con una pieza de
mas.
Ejercicio #60
Juegan las blancas. 1.D xb7 Axb7 2.Txd8 Txd8 3.Cf7+ Rg8 4.Cxd8 Ganando.
Ejercicio #61
Juegan las negras. 1...A xf3+ 2.Axf3 Th2+ 3.Rxh2 Cxf3+ 4.Rh3 Cxd4 Ganando.
Ejercicio #62
Juegan las blancas. 1.D xd4 cxd4 2.Cxf6+ R h8 3.Txe8+ Txe8 4.A g7+ R xg7 5.C xe8+
Rh6 6.Cxc7 Con ventaja decisiva.
Ejercicio #63
Juegan las blancas. 1.C f7+ Rg8 2.C h6+ Rh8 3.D xg7+ Rxg7 4.Cxf5+ Ganando.
Ejercicio #64
Juegan las blancas. 1.Txf8 Dxf8 2.Td8 Dxd8 3.C xf7+ Rh5 4.Cxd8 C on una pieza de
mas.
Ejercicio #65
Juegan las blancas. 1.Df6 Dxf6 2.Cxf6 Cf3 3.Tf4 Cd2+ 4.Ra2 C xb3 5.Rxb3 Th8
6.C d7+ Ganando.

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Pack de tctica: El ataque doble EDAMI. Enero de 2007

Ejercicio #66
Juegan las blancas. 1.Txf7+ Rg8 2.Cg5 Cf6 3.Txg7+ Rxg7 4.Ce6+ Capturando la
dama.
Ejercicio #67
Juegan las blancas. 1.Dxg8 Txg8 2.Cf6+ Re7 3.Cxg8+ Re8 4.Cf6+ Re7 5.Cxd7
Ventaja decisiva.
Ejercicio #68
Que deben jugar las blancas. 1.D b1 Con esta modesta jugada las blancas crean dos
amenazas posicion ales 18.d4 y 18.b4. 1...e5 2.b4 cxb4 3.Dxb4 Cb7 4.C d6 a5 5.Da3
Cbc5 6.d4 Con ventaja blanca.
Ejercicio #69
Mueven las blancas. 1.Ta8 Da2 [1...De6 2.Ta6 +; 1...Dxa8 2.Af3+ Rc7 3.Axa8; 1...D d5
2.Af3; 1...Dc4 2.Tc8+; 1...Dh7 2.Ag6 Dxg6 3.Ta6+ Rc7 4.Txg6] 2.Txa4 Dg8 [ 2...Dxa4
3.Ae8+] 3.Ta8 Dh7 4.Ag6 Atraccin de la dama. 4...Dxg6 5.Ta6+ Rc5 6.Txg6
Ganando.
Ejercicio #70
Juegan las negras, analice si es posible tom ar el pen de b4. 10.b4 Axb4 11.Axf6
gxf6 [11...Dxf6 12.Cxd5 Con ataque doble.] 12.Cxd5 Dxd5 13.Da4 Ae7 14.Dxe8 Ah3
15.Cf4.
.

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