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Repblica Bolivariana de Venezuela

Universidad Alejandro De Humboldt


Carrera: Ingeniera en informtica
Ctedra: Sistemas Operativos II
Seccin: DCN0601IIV1

Modelo OSI
Capas 5 y 6

Participante:
Ricardo Mora C.I: 25.529.722

Caracas, 02 julio 2016


Introduccin

Durante los aos 60 y 70 se crearon muchas tecnologas de redes, cada una


basada en un diseo especfico de hardware. Estos sistemas eran construidos de
una sola pieza, una arquitectura monoltica. Esto significa que los diseadores
deban ocuparse de todos los elementos involucrados en el proceso, estos
elementos forman una cadena de transmisin que tiene diversas partes: Los
dispositivos fsicos de conexin, los protocolos software y hardware usados en la
comunicacin.
Los programas de aplicacin realizan la comunicacin y la interfaz hombremquina que permite al humano utilizar la red. Este modelo, que considera la
cadena

como

un

todo

monoltico,

es

poco

prctico,

pues

el

ms

pequeo cambio puede implicar alterar todos sus elementos.


El diseo original de Internet del Departamento de Defensa Americano dispona un
esquema de cuatro capas, aunque data de los 70 es similar al que se contina
utilizando:
Capa Fsica o de Acceso de Red, Capa de Red o Capa Internet, Capa
de Transporte y Capa de Aplicacin
Respondiendo a la teora general imperante el mundo de la computacin, de
disear el hardware por mdulos y el software por capas, en 1978
la organizacin ISO (International Standards Organization), propuso un modelo
de comunicaciones para redes al que titularon "The reference model of Open
Systems Interconnection", generalmente conocido como MODELO OSI.
Su filosofa se basa en descomponer la funcionalidad de la cadena de transmisin
en diversos mdulos, cuya interfaz con los adyacentes est estandarizada. Esta
filosofa de diseo presenta una doble ventaja: El cambio de un mdulo no afecta
necesariamente a la totalidad de la cadena, adems, puede existir una cierta interoperabilidad entre diversos productos y fabricantes hardware/software, dado que
los lmites y las interfaces estn perfectamente definidas.

Capa de presentacin.
La capa de presentacin realiza ciertas funciones que se piden con suficiente
frecuencia para justificar la bsqueda de una solucin general, en lugar de dejar
que cada usuario resuelva los problemas. En particular, y a diferencia de todas las
capas inferiores que se interesan solo en mover bits de manera confiable de ac
para all la capa de presentacin se ocupa de la sintaxis y la semntica de la
informacin que se transmite.
Un ejemplo tpico de servicio de presentacin es la codificacin de datos en una
forma estndar acordada. La mayor parte de los programas de usuario no
intercambian cadenas de bits al azar, intercambian cosas como: nombres de
personas, fechas, cantidades de dinero, cuentas. Estos elementos se representan
como cadenas de caracteres, enteros, cantidades de punto flotante y estructura de
datos compuestas de varios elementos ms simples.
Las diferentes computadoras tienen cdigos diferentes para representar cadenas
de caracteres, enteros y dems. Con el fin de hacer posible la comunicacin entre
computadoras con representaciones diferentes la estructura de datos por
intercambiar se puede definir en forma abstracta, junto con un cdigo estndar
que se use " en el cable". La capa de presentacin maneja estas estructuras de
datos abstractas y las convierte de la presentacin que usa dentro de la
computadora a la presentacin estndar de la red y viceversa.
Operaciones de la Capa de Presentacin.
La capa de presentacin realiza las siguientes operaciones:

Traducir entre varios formatos de datos utilizando un formato comn.

Definir la estructura de datos a transmitir.

Definir el cdigo a usar para representar una cadena de caracteres.

Dar formato a la informacin para visualizarla o imprimirla.

Comprimir los datos si es necesario.

Aplicar a los datos procesos criptogrficos.

Funcionamiento
Su funcin principal es homogeneizar los formatos de representacin de los datos
entre equipos de la red.
Para homogeneizar la representacin de datos (textos, sonidos,imgenes, valores
numricos, instrucciones), la Capa de presentacin interpreta las estructuras de
las informaciones intercambiadas por los procesos de la aplicacin y las
transforma convenientemente.
Operaciones de la Capa de Presentacin

Formateo de datos: opera como traductor entre dos tipos diferentes de


cdigos, por ejemplo el cdigo ampliado de caracteres decimal codificados en
binario (EBCDIC), que utilizado para representar los caracteres en la pantalla y
el cdigo americano normalizado para el intercambio de la informacin (ASCII),
que tiene la misma funcin. Dar formato a la informacin para visualizarla o
imprimirla.

Cifrado de datos: protege la informacin durante la transmisin.

Compresin de datos: usa algoritmos para reducir el tamao de los


archivos, estos algoritmos, buscan patrones de bits repetidos en el archivo y
entonces los reemplaza con un token (patrn de bit mucho ms corto).

Aplicar a los datos procesos criptogrficos.

Definir la estructura de datos a transmitir.

Algunos protocolos de la capa de presentacin son:

ASN.1: forma normalizada de representar datos.

MIME: se usa para transportar los archivos adjuntos en protocolos


como HTTP o SMTP.

Servicios

Los servicios son los programas que el usuario no ve, pero que son
necesarios para que las aplicaciones funcionen correctamente. Estos
servicios son por ejemplo, la trasferencia de archivos, funciones de

prioridades en red, cola de impresin en red, etc.


Los servicios deben implementar varios protocolos, ya que son muchas las
distintas aplicaciones que se comunican en una red.

Los estndares de la capa seis (OSI) tambin determinan la presentacin de


las imgenes grficas.
Algunos Estndares de Imagen:
PICT: Un formato de imagen utilizado para transferir grficos QuickDraw entre
programas del sistema operativo MAC.
TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetado)
JPEG (Grupo conjunto de expertos fotogrficos)

Otros estndares de la Capa 6 regulan la presentacin de sonido y pelculas.

Algunos Estndares de sonido y pelculas:


MIDI: (Interfaz digital para instrumentos musicales) para msica digitalizada
MPEG (Grupo de expertos en pelculas): Estndar para la compresin
y codificacin de vdeo con movimiento.
QuickTime: Estndar para el manejo de audio y vdeo para los programas del
sistema operativo MAC.
Formato de archivos
ASCII y EBCDIC se utilizan para dar formato al texto. Los archivos de texto ASCII
contienen datos de caracteres sencillos y carecen de cualquier comando de
formato (negrita, subrayado,...). El programa Notepad es un ejemplo de aplicacin
que usa y crea archivos de texto. Generalmente estos archivos tienen la extensin
.txt. El cdigo EBCDIC es muy similar al cdigo ASCII en el sentido de que
tampoco utiliza ningn formato sofisticado. La diferencia principal entre los dos
cdigos es que EBCDIC se utiliza principalmente en sistemas mainframe (grandes
ordenadores) y el cdigo ASCII se utiliza en los PC's. Aunque una ampliacin muy
utilizada ahora es el "Unicode" que es una ampliacin del famoso ASCII
Otro formato de archivo comn es el formato binario. Los archivos binarios
contienen datos codificados especiales que slo se pueden leer con aplicaciones
especficas. Programas como FTP utilizan el tipo de archivo binario para transferir
archivos. Internet por ejemplo utiliza dos formatos de archivo binario para
visualizar imgenes: el Formato de intercambio grfico (GIF), y el del Grupo
conjunto de expertos fotogrficos (JPEG). Cualquier equipo con un lector de
formatos de archivo GIF y JPEG puede leer este tipo de archivos,
independientemente del tipo de ordenador que se trate.

El formato de archivo multimedia es otro tipo de archivo binario, que almacena


sonidos, msica y vdeo. Los archivos de sonido generalmente operan en una de
dos formas. Se pueden descargar completamente primero y luego escucharlos, o
bien se pueden escuchar mientras se estn descargando. Y lo ltimo es leer las
pelculas directamente desde Internet como hacen los canales de Ingenio de
Telefnica. Windows usa el formato de sonido WAV y el formato AVI para los
vdeos.
Otro tipo de formato de archivo es el "lenguaje de etiquetas". Este formato acta
como un conjunto de instrucciones que le indican al navegador de Web cmo
mostrar y administrar los documentos. El Lenguaje de etiquetas por hipertexto
(HTML) es el lenguaje de Internet. Las direcciones HTML le indican al navegador
dnde mostrar texto o un hipervnculo con otro URL. El formato HTML no es un
lenguaje de programacin sino un conjunto de direcciones para la visualizacin de
una pgina, lo mismo que el formato Word de Microsoft pero ms sencillo y
estndar.
Cifrado y comprensin de datos
La capa 6 tambin es responsable del cifrado de datos: el cifrado de los datos
protege la informacin durante la transmisin. Las transacciones financieras (por
ej., los datos de las tarjetas de crdito) utilizan el cifrado para proteger la
informacin confidencial que se enva a travs de Internet. Se utiliza una clave de
cifrado para cifrar los datos en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar
destino.
Otra de las funciones de esta capa de presentacin es la compresin de los
archivos. La compresin funciona mediante el uso de algoritmos (frmulas
matemticas complejas) para reducir el tamao de los archivos. El algoritmo busca
patrones de bits repetidos en el archivo y entonces los reemplaza con un token.
Un token es un patrn de bit mucho ms corto que representa el patrn largo.
La capa de Aplicacin

Es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona la


interfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red
subyacente en la cual se transmiten los mensajes. Los protocolos de capa de
aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que se
ejecutan en los hosts de origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de
aplicacin y siempre se desarrollan protocolos nuevos.
Software de la capa de aplicacin
Las funciones asociadas con los protocolos de capa de Aplicacin permiten a la
red humana comunicarse con la red de datos subyacente. Cuando abrimos un
explorador Web o una ventana de mensajera instantnea, se inicia una
aplicacin, y el programa se coloca en la memoria del dispositivo donde se
ejecuta. Cada programa ejecutable cargado a un dispositivo se denomina proceso.
Dentro de la capa de Aplicacin, existen dos formas de procesos o programas de
software que proporcionan acceso a la red: aplicaciones y servicios.
Aplicaciones reconocidas por la red
Aplicaciones son los programas de software que utiliza la gente para comunicarse
a travs de la red. Algunas aplicaciones de usuario final son compatibles con la
red, lo cual significa que implementan los protocolos de la capa de aplicacin y
pueden comunicarse directamente con las capas inferiores del stack de
protocolos. Los clientes de correo electrnico y los exploradores Web son
ejemplos de este tipo de aplicaciones.
Servicios de la capa de Aplicacin
Otros programas pueden necesitar la ayuda de los servicios de la capa de
Aplicacin para utilizar los recursos de la red, como transferencia de archivos o
cola de impresin en red. Aunque son transparentes para el usuario, estos
servicios son los programas que se comunican con la red y preparan los datos
para la transferencia. Diferentes tipos de datos, ya sea texto, grfico o vdeo,

requieren de diversos servicios de red para asegurarse de que estn bien


preparados para procesar las funciones de las capas inferiores del modelo OSI.
Cada servicio de red o aplicacin utiliza protocolos que definen los estndares y
formatos de datos a utilizarse. Sin protocolos, la red de datos no tendra una
manera comn de formatear y direccionar los datos. Para comprender la funcin
de los distintos servicios de red, es necesario familiarizarse con los protocolos
subyacentes que rigen su operacin.
Aplicaciones del usuario, servicios y protocolos de capa de Aplicacin
Como se mencion anteriormente, la capa de Aplicacin utiliza los protocolos
implementados dentro de las aplicaciones y servicios. Mientras que las
aplicaciones proporcionan a las personas una forma de crear mensajes y los
servicios de la capa de aplicacin establecen una interfaz con la red, los
protocolos proporcionan las reglas y los formatos que regulan el tratamiento de los
datos. Un nico programa ejecutable debe utilizar los tres componentes e inclusive
el mismo nombre. Por ejemplo: cuando analizamos Telnet nos podemos referir a
la aplicacin, el servicio o el protocolo.
En el modelo OSI, se considera que las aplicaciones que interactan directamente
con las personas se encuentran en la parte superior del stack, al igual que las
personas. Al igual que todas las personas dentro del modelo OSI, la capa de
Aplicacin se basa en la funciones de las capas inferiores para completar el
proceso de comunicacin. Dentro de la capa de aplicacin, los protocolos
especifican qu mensajes se intercambian entre los host de origen y de destino, la
sintaxis de los comandos de control, el tipo y formato de los datos que se
transmiten y los mtodos adecuados para notificacin y recuperacin de errores.
Algunos protocolos utilizados en esta etapa son:

Protocolo de servicio de nombres (DNS)

Protocolo de trasferencia de hipertexto (HTTP)

Protocolo de trasferencia de correo (SMTP)

Protocolo de emulacin de terminal (Telnet)

Protocolo de trasferencia de archivos (FTP)

...
Todos estos protocolos nos proporcionan la informacin de control y su formato
necesario para las funciones de comunicacin ms comunes dentro de Internet.
Funciones de los protocolos:

Los protocolos establecen reglas para el intercambio de datos entre las diferentes
aplicaciones y servicios instalados en los dispositivos de origen y destino dentro
de una red.
Adems, los protocolos son los encargados de estructurar los mensajes que se
envan entre origen y destino.
Tenemos que destacar que cada protocolo realiza una accin especfica y que por
este motivo son muchsimos los protocolos existentes hoy en da.
Por otro lado tenemos que saber que para que la comunicacin tenga xito,
tenemos que tener implementados tanto en el origen como en el destino los
mismos protocolos.
Funciones del protocolo de la Capa de Aplicacin
Los protocolos de la capa de aplicacin son utilizados tanto por los dispositivos de
origen como de destino durante una sesin de comunicacin. Para que las
comunicaciones sean exitosas, deben coincidir los protocolos de capa de
aplicacin implementados en el host de origen y destino.
Los protocolos establecen reglas consistentes para intercambiar datos entre las
aplicaciones y los servicios cargados en los dispositivos participantes. Los
protocolos especifican cmo se estructuran los datos dentro de los mensajes y los
tipos de mensajes que se envan entre origen y destino. Estos mensajes pueden
ser solicitudes de servicios, acuses de recibo, mensajes de datos, mensajes de
estado o mensajes de error. Los protocolos tambin definen los dilogos de
mensajes, asegurando que un mensaje enviado encuentre la respuesta esperada

y se invoquen los servicios correspondientes cuando se realiza la transferencia de


datos.
Muchos y diversos tipos de aplicaciones se comunican a travs de las redes de
datos. Por lo tanto, los servicios de la capa de Aplicacin deben implementar
protocolos mltiples para proporcionar la variedad deseada de experiencias de
comunicacin. Cada protocolo tiene un fin especfico y contiene las caractersticas
requeridas para cumplir con dicho propsito. Deben seguirse los detalles del
protocolo correspondiente a cada capa, as las funciones en una capa se
comunican correctamente con los servicios en la capa inferior.
Las aplicaciones y los servicios tambin pueden utilizar protocolos mltiples
durante el curso de una comunicacin simple. Un protocolo puede especificar
cmo se establece la conexin de redes y otro describir el proceso para la
transferencia de datos cuando el mensaje se pasa a la siguiente capa inferior.
Servidor
Un servidor o server, en el lenguaje informtico, es un ordenador y sus
programas, que est al servicio de otros ordenadores. El servidor atiende y
responde a las peticiones que le hacen los otros ordenadores. Los otros
ordenadores, que le hacen peticiones, sern los "clientes" del servidor.
Precisamente se llaman servidores porque sirven cosas y estn al servicio de
otros ordenadores. Por ejemplo si tienes un correo electrnico, lo recibes de un
servidor de correo electrnico, si deseas ver una pgina web, la recibes de un
servidor

web

as

otros

muchos

servicios

que

veremos.

El modelo o arquitectura que siguen los servidores es el de cliente-servidor, es


decir el cliente/s pide y el servidor proporciona los recursos o servicios.
Los servidores se utilizan para gestionar los recursos de una red. Por ejemplo, un
usuario puede configurar un servidor para controlar el acceso a una red, enviar /
recibir correo electrnico, gestionar los trabajos de impresin, o alojar un sitio web.

La red ms conocida y ms grande es Internet, y est llena de servidores. Pero


ojo hay servidores dentro de redes pequeas y particulares, incluso tu puedes
hacer

que

tu

propio

ordenador

sea

un

servidor.

Un servidor deber estar siempre encendido, ya que si se apaga dejar de dar


servicio a los dems. Cuando un servidor falla (se apaga o tiene errores) hace que
los dems usuarios de la red tengan problemas, porque no disponen de los
servicios

que

Dependiendo

proporciona
del

servicio

que

ese
del

servidor.

servidor, tiene

que

disponer de software(programas) especficos capaces de ofrecer esos servicios.


El hardware es simplemente un ordenador, aunque es recomendable que sea de
gama alta, para dar respuesta a las peticiones lo ms rpido posible. En la
siguiente imagen vemos el apilamiento de los servidores de una empresa que se
dedica a proporcionar almacenamiento de informacin.
Normalmente, la mayora de los servidores estn diseadas para operar sin
ninguna intervencin manual durante su funcionamiento. Eso s, antes se debern
configurar correctamente.
Tipos de Servidores
Los principales tipos de servidores son:
- Servidor de Correo Electrnico o Mail Server: Es un ordenador dentro de
una red que funciona como una oficina de correo virtual. Transfiere y almacena los
mensajes de correo electrnico a travs de una red.
Estos servidores tienen programas capaces de almacenar correos para los
usuarios locales y con un conjunto de reglas definidas por el usuario que
determinan cmo el servidor de correo debe reaccionar ante el destino de un
mensaje especfico.
Normalmente estos servidores se dividen en otros 2 diferentes, una para el correo

entrante y otro para el saliente:


Los servidores POP3 retienen los mensajes de correo electrnico entrantes
hasta que el usuario compruebe su correo y entonces los transfieren al equipo.
Los servidores SMTP administran el envo de los mensajes de correo
electrnico a Internet. El servidor SMTP administra el correo electrnico saliente y
se utiliza en combinacin con un servidor POP3 o IMAP de correo electrnico
entrante.
Otro tipo de servidores de correo son los IMAP que permiten trabajar con los
mensajes de correo electrnico sin necesidad de descargarlos antes al equipo.
Puedes obtener una vista previa, eliminar y organizar los mensajes directamente
en el servidor de correo sin descargarlos en tu equipo.
Tambin estn los servidores Fax que hacen lo mismo que los de correo, pero
para la recepcin y transmisin de faxes.
- Servidor FTP: Se trata de uno de los ms antiguos en Internet, "file transfer
protocol" o en Espaol Protocolo Para la Transferencia de Archivos. Se utilizan
para realizar una transferencia segura de archivos entre ordenadores (envo de
archivos de un sitio a otro). Los FTP garantiza la seguridad de los archivos y
control de su transferencia.
En este caso el cliente 1 enva una peticin al servidor FTP para que le enve un
archivo al cliente 2. El servidor se lo enva y el cliente 2 lo recibe. Todo este
proceso se realiza mediante un programa llamado FTP instalado en el cliente 1 y
en el 2. El servidor dispondr de otro programa (software) que se encargar de la
recepcin y el envo.
Este tipo de servidores se utilizan para subir archivos de pginas web a los

servidores web, archivos de imgenes, videos, para hacer backup (copias de


seguridad), etc.
- Web Server o Servidor Web: Almacena los archivos de una web del tipo
HTML (contenido de la pgina web) y los proporciona a los clientes que los
solicitan haciendo la transferencia de los archivos a travs de la red mediante los
navegadores. Los archivos HTML incluyen texto, imgenes, videos, etc... Pero que
solo los navegadores pueden visualizar.
El servidor "sirve" (enva) el archivo HTML al navegador del cliente para que lo
pueda visualizar. El servidor, el navegador y la comunicacin a travs de la red
seguirn unas normas llamadas "protocolo HTTP".
El espacio que te dejan estos servidores para alojar tu web se llama Hosting.
Hay dos tipos principales de hosting:
Hosting Compartido: en el servidor web hay varias pginas alojadas de
distintos clientes.
Hosting Dedicado: tienes un servidor para ti solito donde puedes alojar tus
webs. Lgicamente son ms caros.
Dentro de la red de internet hay unos servidores que se llaman DNS que son los
encargan de gestionar los nombres de los dominios de las pginas web. Estos
servidores se llaman Servidores DNS. Para saber ms sobre esto visita el
siguiente enlace: Qu es el DNS y servidores DNS?.
- Servidores Proxy: Se utilizan para administrar una red de ordenadores,
permitiendo el acceso o no a la red de los clientes. Suelen incluir proteccin de la
red como por ejemplo un firewall (cortafuegos).

- Servidores de Bases de Datos: Son ordenadores preparados para alojar


bases de datos para ser utilizadas por uno o ms clientes. Adems estos
servidores realizan tareas como el anlisis de los datos, el almacenamiento, la
manipulacin de datos, y otras tareas especficas.
- Servidores de Audio/Video: Permiten transmitir contenido multimedia en
streaming. El streaming es una tcnica de envo continuo de informacin, que
permite por ejemplo, ir viendo una pelcula segn se va descargando, sin
necesidad de descargarla por completo para visualizarla.
- Chat Server o Servidor Chat: Es un equipo dedicado a manejar y mantener un
chat y sus usuarios. Los ms famosos son los IRC. Ahora tambin se les conoce
como servidores en tiempo real, porque permiten intercambiar informacin de
forma instantnea.
- Servidores Groupware: Son servidores que facilitan el trabajo en grupo de
varios ordenadores, con un objetivo comn (por ejemplo un proyecto).
Estos servidores disponen de software que permite colaborar a los usuarios del
servidor independientemente de donde estn ubicados, permitindoles as hacer
un trabajo colaborativo.
Los archivos y datos almacenados en un servidor groupware pueden ser
alterados, acceder y recuperados por los miembros del grupo de trabajo.
Groupware tambin se conoce como software de colaboracin.
- Servidor Telnet: Son servidores que nos permiten iniciar sesin en cualquier
ordenador y realizar tareas en otro ordenador. Podemos trabajar con nuestro
ordenador de forma remota, es decir desde otro ordenador.
- Servidor SIP: Se encargan de gestionar el establecimiento de las llamadas
telefnicas por internet. Los SIP almacenan la direccin IP donde deben acceder

para realizar la comunicacin con un usuario. No transmite ni audio ni video, solo


establece la comunicacin.
- List Server o Servidores Lista: Permiten gestionar listas de correos.
- Servidores Cloud: Realmente estos servidores lo nico que hacen es dejarte
o alquilarte un espacio del servidor. La mayora se utilizan para almacenar grandes
cantidades de informacin en el servidor y tenerla protegida fuera de nuestro
ordenador. Muchas empresas alquilan servidores cloud (en la nube) para tener en
ellos toda la valiosa informacin de la empresa, utilizndola cuando quieran y
realizando el propio servidor copias de seguridad.
Si quieres saber ms sobre cloud visita el siguiente enlace: Cloud Computing.
- Cluster de Servidores: Un clster de servidores es la agrupacin de varios
servidores dedicados a la misma tarea, Hay veces que un solo servidor se queda
pequeo para toda la demanda de los clientes y es necesario ms. En estos casos
se agrupan en lo que se conoce como Cluster de Servidores.

Caractersticas generales de un servidor


Los elementos internos que definen las capacidades de un servidor son:
-Microprocesador: es el cerebro encargado de realizar todas las operaciones
aritmticas y lgicas requeridas para el proceso de los datos, pero bsicamente
estos dispositivos no cuentan con un solo procesador, sino una estructura que
soporta hasta 16 microprocesadores instalados e interconectados entre s,
actualmente cada microprocesador cuenta con dos ms ncleos.
-Memoria RAM: es una memoria rpida que se encarga de almacenar de manera
temporal la informacin necesaria para que la computadora trabaje. Si hay poca
memoria RAM, la computadora utilizar el disco duro para simularla pero ser ms

lento el equipo. Actualmente se les puede instalar hasta 64 Gigabytes (GB)de


memoria RAM. Estas deben de contar con tecnologa ECC ("Error Code
Correction"), la cual es capaz de detectar hasta dos errores de bits y
automticamente corregirlos. En caso de una cantidad mayor de errores, avisa al
administrador de red para que se corrija el error de otro modo.
- Placas del sistema o tarjetas principales: son las encargadas de interconectar
todos los dispositivos interiores, pero tambin puede contar con varias placas.
Integran puertos de comunicaciones (COM, USB, LPT, RJ45, enlaces pticos,
etc.), tambin las ranuras de expansin para tarjetas y los conectores para
unidades de disco (discos duros y unidades pticas).
- Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento magntico, en el cul se
almacena la mayor cantidad de informacin de la computadora, ya que incluye el
sistema operativo (Microsoft Windows 2008/2003, Sun Solaris 10, Linux LAMP,
etc.), las aplicaciones (gestores de bases de datos, gestores de correo electrnico,
sistemas

de

almacenamiento

de

dominios

espacio Web,

etc.),

los archivos generados por el usuario (texto, hojas de clculo, msica comprimida,
videos), etc. Actualmente superan varios Terabytes (TB) de capacidad y cuentan
con estndares diferentes para evitar al mximo las fallas, siendo discos tipos
SCSI y discos SAS. Una caracterstica especial es que los discos duros se
insertan por un compartimiento frontal especial, sin necesidad de abrir el equipo.
-Unidades de disco ptico: es una baha en la que generalmente se instala
un lector de discos CD o lectores de DVD para las aplicaciones del servidor.
-Unidades para disco magntico: anteriormente los servidores llegaron a tener
unidades para grabado y lectura de cintas, actualmente se basan casi totalmente
en discos duros.
Partes externas que componen el servidor
El servidor en s consta bsicamente de las siguientes partes externas:
1. Cubierta: protege los componentes internos del servidor.

2. Botn de encendido: apaga y arranca el servidor.


3. Indicadores: permiten conocer la actividad y ciertos errores del servidor.
4 Unidad ptica: utilizado para la lectura de CD/DVD.
5. Bahas DD: permiten extraer y colocar discos duros.
6. Guas: acoplan el servidor con los postes del Rack.
7. Fuente: suministra de electricidad a los dispositivos internos.
8. Panel de puertos: incluye puertos como USB, LPT, VGA, COM, SCSI, LAN,
etc.

Alimentacin elctrica y enfriamiento de los servidores


- Tienen un alto consumo de energa elctrica, se alimenta en redes elctricas
especialmente diseadas, tambin deben de contar con respaldos de energa
como UPS de gran tamao para el caso de fallas, ya que requieren estar
encendidos todo el tiempo debido a que los servicios que procesan son crticos y
algunas veces tardados en ser implementados si se apaga el equipo de manera
incidental.
- Tambin es muy importante mencionar que un servidor no se debe de colocar
en cualquier lugar, sino que debe de encontrarse en un espacio con ambiente
controlado, esto es, con aire acondicionado de aproximadamente 19 C y con
control de polvo y humedad.

Conclusin
Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de comunicaciones es el
establecimientos de estndares, sin ellos slo podran comunicarse entre si
equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa.
La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente,
el Modelo OSI es la principal referencia para las comunicaciones por red. Aunque
existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes
relacionan sus productos con el modelo OSI, especialmente cuando desean
ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos.
Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear
cmo enviar y recibir datos a travs de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red
que se producen en cada capa. Es un modelo entendible para los usuarios.
Adems en el trabajo se defini y explico la IP tanto en su versin 4 como en su
nueva versin, IP versin 6. Entendiendo que la necesidad de la creacin de la
nueva versin radica en el agotamiento de las direcciones de la IP anterior.
Se explic el modelo OSI y se hizo nfasis en la capa 3, debido a que en esta
capa funciona u opera el protocolo de Internet, es decir, el protocolo IP, En esta
capa se establece las comunicaciones y determina el camino que tomarn los
datos en la red.

Referencias Bibliogrficas

Douglas E. Comer.
Internetworking with TCP/IP. Principles, Protocols and Architecture.
1era Edicin Prentice-Hall, 1988.

Douglas E. Comer and David L. Stevens.


Internetworking with TCP/IP. Volume II.
2da Edicin Prentice-Hall, 1991.

GRALLA, P.
COMO FUNCIONAN LAS INTRANETS
1era Edicin. Prentice-Hall, 1991.

PROTOCOLOS [ON LINE].

http://www.informaticamoderna.com/Servidor.htm

http://www.areatecnologia.com/informatica/servidor-y-tipos.html

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