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Seminario de Doctorado:
Epistemologa I.
La Edad de la Crtica. Acerca de la ciencia y de la epistemologa en la vida
social.
Profesora: Dra. Esther Daz de Kbila (UNR).
Facultad de Humanidades y Artes. Rosario, 2009
INDICE GENERAL
Pgina
INTRODUCCIN.. 3
Captulo 1.
La modernidad como cambio de actitud del hombre frente al conocimiento.... 8
Captulo 2.
La modernidad slida.
Las formas que forman y los dispositivos que con-forman 16
Captulo 3.
La modernidad lquida. Nos han pateado el tablero 19
Bibliografa.. 23
Introduccin
El siglo XIX fue el siglo de la palabra.
El siglo XX de la escucha.
El siglo XXI est siendo el siglo de la mirada
M.KAC
El tema que nos convoca es el juego en la escuela, el lugar que en ella ocupa como
dispositivo de existencia y resistencia. Para ello, hemos de emprender un viaje por
algunos caminos y senderos que sostenemos se constituyeron como condicin de
posibilidad para que la ldica como potencialidad de ser quede excluida (o quizs
ortopdicamente incorporada) de las prcticas circulantes en la escuela.
Este viaje se plantea en un desplazamiento complejo desde tres miradas acerca de la
Modernidad que los seminarios de epistemologa, filosofa y anlisis institucional
cursados durante el ao 2009, me han posibilitado construir.
tecnologa.
Los rabinos suelen decir una y otra vez que cuando uno se encuentra perdido debe
mirar hacia atrs y ver de dnde viene, luego sabr que rumbo tomar .Influenciados
culturalmente por este proverbio, volvemos tmidamente a andar por aquellos caminos
que la humanidad recorri.
En las sociedades arcaicas encontramos ya, que el juego se constituye como un
universo de significacin donde hombres, mujeres y nios se reafirman, identifican,
interactan con otros y con un cosmos que los sustenta en su conjunto. El juego forma
parte as, de esa dimensin donde se construye otra realidad1, llena de un simbolismo
de gran riqueza cultural. Suscita un involucramiento de los participantes, se
escenifican las acciones colectivas, se invierten los tiempos, se eligen los lugares, se
busca la indumentaria apropiada, se celebran cnticos, bailes y rogativas; los
ademanes y el lenguaje corporal hacen aqu su entrada en el laberinto del propio
reconocimiento (como invitacin a reconocerse en esa otra dimensin). Al
desarrollarse, el juego llena de sentido a la experiencia situacional.
1
Dice Johan Huizinga: El juego es una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos
lmites temporales y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente
aceptadas, accin que tiene su fin en si misma y va acompaada de un sentimiento de tensin y alegra y
de la conciencia de ser de otro modo que en la vida corriente. Homo Ludens. Pgs. 43, 44.
herramienta
Excede a nuestro anlisis ahondar en la actitud que las culturas arcaicas tenan en
relacin a la naturaleza, como tampoco podemos hacerlo en cuanto a la relacin
hombre-mundo que caracteriz a la Antigedad y al Medioevo, pero la imposibilidad de
profundizar no implica dejar de ser conscientes que las transformaciones acontecidas
en dichos perodos histricos, se convirtieron en rutas (no lineales) para el cambio de
actitud que aconteci en la Modernidad.
En esta primera parte de la mirada epistemolgica, nos centraremos en los modos de
conocer que gest La Modernidad, para lo cual desarrollaremos brevemente lo que en
primera instancia condiciona los cambios de actitud.
este
trabajo, nos
diferencia que distingue al juego de la ldica ;sin embargo, nos es necesario plantear
que la ldica es una capacidad propia de los seres humanos que nos permite crear
esa otra dimensin de la realidad que se vivencia en el juego . Dicho de otra forma, el
juego es la experiencia vivida de la realidad creada y/o recreada mediante la potencia
ldica.
Retomando el argumento del aprender como
crear nuevos
lazos, de concebir otros derroteros, de aprovechar las oportunidades que nos abren
La ldica es la potencia creativa que tenemos como seres humanos que nos permite crear otra dimensin
donde poner en juego los elementos de la realidad, sea para darle a lo acontecido otra posibilidad
(imaginada) de ser o para ficcionar otra realidad posible de concretarse.
3
Todo acto cultural se lleva a cabo ya en un mundo entre, lo que lo convierte as en una continua
recreacin. M. Merleau-Ponty, Signes, Gallimard, Paris, 1960, pp. 153-154; trad. cast., Seix-Barral,
Barcelona, 1964, p. 148.
En el siglo XV, comienza una revolucin tecnolgica, que como consecuencia conlleva
un cambio en la historia. Las nuevas mquinas van a venir a producir nuevos sentidos
en los modos de estar, ser y conocer el mundo. Algunos ejemplos de stas
transformaciones son :la brjula (que supuso una nueva posibilidad de arriesgarse
ms all del espacio conocido, abriendo las posibilidades de los descubrimientos y de
las colonizaciones), el telescopio (que contribuy de una forma decisiva al cambio de
la concepcin del mundo, ya que el hombre se da cuenta de la infinitud del mundo y
cambia su visin geocentrista por la heliocentrista), la plvora (que dio lugar a la
revolucin militar y a la muerte de las costumbres caballerescas), la imprenta (que
permiti el comienzo de la cultura escrita, que hasta ese entonces haba estado
restringida a los monasterios y el desarrollo de las Universidades, que pronto
adquirieron una especial importancia para la secularizacin de la cultura).
Todos estos cambios como ejemplos entre otros, determinaron
una serie de
11
los sostenga, este mtodo tambin cae. Hace falta por lo tanto encontrar otra forma,
un mtodo para llegar a la verdad o quizs un mtodo para llegar a la nueva verdad.
El comienzo de la Edad Moderna se va a caracterizar sobre todo por la bsqueda del
mismo: un mtodo basado en la confianza con respecto a la razn y la consideracin
de sta como algo interno del individuo. Para Descartes, la seguridad no proviene en
principio de la seguridad que nos da el pensamiento divino, ni es algo externo como el
pensamiento griego, sino que deriva de la certeza de la mente humana.
Conocer el mundo no significa conocerse a s mismo sino construir un mtodo
objetivo, universal y transmisible. La ciencia tiene por finalidad transformar el mundo,
poder con el cual el hombre conocer El Bienestar.
Descartes alerta sin embargo contra errores cometidos en el pasado y determina ser
cautos. Su filosofa se presenta entonces como una filosofa de la cautela, de
precaucin y de ah la enorme importancia que en esta poca se le da al problema del
mtodo como aqul modo de acceder a la verdad que a su vez permita evitar el error.
En la incesante bsqueda, Descartes encuentra verdad en los conocimientos
matemticos, y preguntndose por aquello que hace que los matemticos sean
capaces de demostrar la validez de sus proposiciones consiguiendo un conocimiento
cierto, el filsofo estudia que lo que hace verdaderos los conocimientos matemticos
es el mtodo empleado para conseguirlos.
De esta manera, el Mtodo deber aplicarse lgicamente al modo de funcionar de la
razn, planteando Descartes que son la intuicin y la deduccin los dos nicos modos
de conocimiento, y por lo tanto, los modos de funcionamiento sobre los que se debe
construir el mtodo. En la Regla III del Discurso del Mtodo 4 nos ofrece su explicacin
la respecto: "Entiendo por intuicin, no la creencia en el variable testimonio de los
sentidos o en los juicios engaosos de la imaginacin -mala reguladora- sino la
concepcin de un espritu sano y atento, tan distinta y tan fcil que ninguna duda
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emocionado, profundo, trivial o libre; la razn tambin puede ser profunda, pero
adems (es) social, pura, suprema, inversa, de Estado o del ms fuerte.7
He aqu una importante diferencia que tambin explica Francisco Ther Ros8: La razn
tiene el afn de incluir todo, encerrndonos en el poder puro con rostro de ideologa,
Ciencia o Estado. El pensamiento, sin esfuerzo, siempre olvida algo, dejando abierta
la cosa misma que piensa. Y es libre porque su misma profundidad o superficialidad
contiene el germen de la imaginacin inagotable, pero por sobre todo es libre porque
reconoce en su apertura la necesaria humildad que significa el pensar. Cualquier
pensamiento es slo un momento dentro de una posibilidad mayor imposible de
contener en un nico espacio y tiempo. Es una estrategia, pues todo se modifica y
cambia. Pensar, es en este sentido reconocer lo inacabado.9
La ciencia tradicional, en tanto manifestacin de la racionalizacin o razn, encierra la
situacin-proceso que se investiga en una caja rotulada como medio controlado10.
Esto es lo que hace el investigador-observador esperando comprobar una hiptesis
sobre algo que ha juzgado relevante: excluye o anula lo extrao incontrolable como
amenaza de error.
Esta caja rotulada no es slo utilizada como prctica de las ciencias fsicas y/o
biolgicas, las ciencias sociales tambin la utilizan poniendo de manifiesto la violencia
ejercida por la epistemologa clsica, pues coarta los procesos de comprensin de los
procesos sociales y del propio ser humano que es a la vez objeto y sujeto de los
mismos.11
Es con Descartes por tanto, y como primer gran pensador de la Modernidad, que
asistimos a la cristalizacin de una nueva actitud de autosuficiencia de la razn. Una
episteme dominante la consagra como fuente principal de conocimiento y como criterio
7
Op.cit.
Ther R., Francisco (2003), "Comentarios en torno a la planificacin del desarrollo local en la
complejidad", Nmero Temtico de la Revista LIDER, "El Desarrollo Local y Regional desde las Nuevas
Tendencias en las Ciencias Sociales",
9
Op.cit
10
Op.cit
11
NAVARRO,
Pablo,
El
compromiso
antropolgico
de
Jess
Ibaez,
en
http://www.netcom.es/pnavarro/Publicaciones/CompromisoJesusIbanez.html. CITA: 20/08/99.
8
14
Es el acto ldico y creativo del pensar el que se presenta en nuestro recorrido como
puerta de un sendero a recorrer. El
12
La creatividad dice Winnicott es la capacidad de hallarse uno mismo en aquello que hace, dice o piensa.
15
la
funcin
prescriptiva
de
la
Didctica,
se
estableci
una
relacin
16
17
Si tenemos en cuenta la distincin que Roger Callois 14 hace del juego como juego con
reglas (ludus) y como juego sin reglas (paidia), podemos pensar tambin en dos
formas que se han venido dando de estar en la escuela: una forma explcita en que los
cuerpos dciles atravesados por los dispositivos de control y sujecin han venido
participado como jugadores de un juego en el que el poder fija las reglas , y una forma
implcita en que los nios en tanto seres humanos han logrado de alguna manera
contrabandear su existencia jugando el juego mismo de la libertad. Juego ste que,
operando en el contrabando, no es otra cosa que la resistencia misma que ofrece la
humanidad del ser a todo intento de captura simblica. Un acontecimiento que escapa
al dispositivo mismo.
El sujeto, desde una mirada que d lugar a la complejidad, se ve, se piensa y se vive
como heterogneo, dividido e integrado a la vez, como un sujeto que se va
constituyendo a s mismo en estos procesos sociales de significacin compartida, un
sujeto que est en la encrucijada de la produccin de significado. Un sujeto que juega
y se juega en la construccin de si mismo.
Focalizar nuestra mirada en el juego y en su posibilidad como micropoltica de la
existencia y resistencia humana, nos lleva a pensar que el juego construye el mundo,
no lo representa.
14
Callois, Roger: Los Juegos y los Hombres, Fondo de Cultura Econmica, Bogot. (1997).
18
y nadie puede
maquina controladora de la
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La ldica como potencia de ser, trasciende los lmites del juego que promueve y
escapa subvirtiendo el orden una y otra vez.
El conocimiento a ser transmitido devino in-formacin, la no-forma que no ancla en
los cuerpos. Asistimos a la era de la informacin donde todo pasa sin generar
experiencia.
El tablero del juego que cuadricul la Modernidad ha mutado en mltiples tableros y
cada cual juega su juego.
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Bibliografa:
Callois, Roger: Los Juegos y los Hombres, Fondo de Cultura Econmica, Bogot.
(1997).
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