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APRENDIZAJE
software educativo es un programa creado con la finalidad de ser utilizado como medio
didctico,para facilitar el proceso de enseanza aprendizaje.
Snchez J. define el concepto general de Software Educativo como cualquier programa
computacional cuyas caractersticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al
proceso de ensear, aprender y administrar.
Segn Rodrguez Lamas es una aplicacin informtica, que soportada sobre una bien
definida estrategia pedaggica, apoya directamente el proceso de enseanza aprendizaje
constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del
prximo siglo.
Estos autores coinciden en las definiciones aportadas, el carcter instrumental del
software en el proceso de enseanza aprendizaje, a la vez que dejan claro que puede ser
cualquier aplicacin informtica.
En este sentido la autora considera que estas definiciones quedan a un plano
extremadamente general donde toda aplicacin informtica que se utilice en el proceso de
enseanza aprendizaje puede ser considerada un software educativo.
Por otra parte Bill Gates en su libro Camino al futuro define al Software Educativo como
programa informtico, medio de enseanza bidireccional, interactivo basado en una forma
de presentar la informacin que emplea una combinacin de texto, sonido, imagen,
animacin, video con propsitos especficos dirigidos a contribuir con el desarrollo de
predeterminados aspectos del proceso docente
La Lic. Rosa Lidia Pea Glvez en el Programa y Orientaciones Metodolgicas de
Computacin Bsicas, plantea:
El uso del software por parte del maestro proporciona numerosas ventajas, entre ellas:
1. .
2. Medios de enseanza pasivos.
3. Medios de enseanza de accin indirecta.
Tomando del folleto de Informtica Educativa elaborado por el colectivo de autores del
ISPETP13 se asumen las definiciones para los distintos tipos de software que sigue:
En el primer grupo se encuentran todos aquellos medios diseados para intentar sustituir
al maestro y dirigir el proceso docente que tendr un marcado carcter autodidacta. Se
incluyen en este grupo:
Tutoriales.
Entrenadores.
Repasador.
Evaluadores.
En el segundo se agrupan los medios que se desarrollan para ser empleados en una
actividad docente conducida por el profesor, no pretendiendo sustituirlo.
Se asemejan en este propsito a los medios de enseanza tradicionales. Aqu se incluyen
entre otros:
Libro electrnico.
Simuladores
El tercer grupo considera a aquellos medios que el alumno emplea sin el propsito
consciente de aprender algo con ellos, pero que por sus caractersticas ejercen sutilmente
su accin didctica. En este grupo estn los juegos instructivos.
Juegos instructivos: Software que pretende despertar mediante el juego el suficiente nivel
de motivacin y de predisposicin para la asimilacin del contenido instructivo.
En realidad no debe pensarse que son excluyentes entre s, por el contrario, para
responder a una estrategia pedaggica determinada, puede confeccionarse un software
que integre caractersticas de varios de ellos.