Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
UVOD.......................................................................................................................... 1
KONSTRUKCIJA LISTE.................................................................................................. 1
IZBOR PILOTA I APGREJDA....................................................................................... 1
IZBOR ASTEROIDA I DAMAGE DECKA.......................................................................2
KAKO RADI LISTA?....................................................................................................... 3
PRIPREMA ZA PARTIJU I ANALIZA PROTIVNICKE LISTE.................................................4
TAKTIKA NA TABLI....................................................................................................... 6
OTVARANJE.............................................................................................................. 6
PAR STVARI NA KOJE TREBA OBRATITI PAZNJU TOKOM PARTIJE................................7
BATTLE REPORTS........................................................................................................ 8
Partija protiv Nikole (Poe, 2x TLT Y-wing, Prototype A-wing)....................................8
Partija protiv Jagosa (Soontir Fel, Redline, 2x Obsidian)..........................................8
Partija protiv Mikana (Vader / VI, ATC, Tie-X1, Engine; 5x Obsidian)........................8
Partija protiv Igora (Vader/Juno/Maarek)..................................................................8
Partija protiv Milana (Dash/Corran)..........................................................................9
Partija protiv Bogdana (Miranda, Jan Ors, Airen Cracken)........................................9
ZAKLJUCAK............................................................................................................... 11
REFERENCE I LEKTIRA............................................................................................... 11
UVOD
Ideja ovog teksta je da se na jednom mestu opise ceo proces iza kreiranja i
strategije/taktike za moju Guri/Kavil/Ndru listu iz BG X-wing zimske lige (Decembar
2015-Februar 2016). Napisao sam ovo da (nadam se) malo pomognem manje
iskusnim igracima da bolje razumeju sve faze u procesu (kreiranje liste, priprema za
partiju, strategija protiv razlicitih tipova listi, taktika na tabli) i nadam se izvuku po
neku korisnu ideju/savet i time unaprede svoju igru Komentari i sugestije su vise
nego dobrodosli.
Lista sa kojom sam igrao (Scum and Villainy fakcija):
Guri Predator, Virago Title, Sensor Jammer, Autotrusters (40 pts)
Kavil Veteran Insitincts, Twin Laser Turret, Engine Upgrade (35 pts)
NDru Suhlak Lone Wolf, Cluster Missiles, Glitterstim (25 pts)
Unapred se izvinjavam citaocima zbog duzine teksta i nedostatka slika i dijagrama
KONSTRUKCIJA LISTE
IZBOR PILOTA I APGREJDA
Guri, Kavil i NDru su moja tri omiljena Scum pilota, i vec neko vreme sam trazio
dobru priliku da ih izvedem na tablu - liga je dosla kao kec na deset :) Piloti su
zanimljivi posto se ne vode cesto. Takodje, sva tri pilota su VEOMA razlicita - svi su
izraziti "individualci", ali se svaki bori na svoj poseban nacin (sto nekako i prilici
Scum fakciji, te je i lore/fluff element na mestu). Zadatak je bio napraviti "allcomers" (univerzalnu, balansiranu) listu sa ovim pilotima, i to je bio zanimljiv izazov.
Guri kao pilot je stvorena za tucu izbliza ("knife fighter") - najvise voli R1 gde dobija
4. crvenu kocku i free focus (ability) a najefikasnija je protiv generickih pilota (PS5 i
Boost/BR/Segnor's loop za arc dodging).
Ndru je jako zanimljiv pilot - sa ovim paketom opreme (koji je meni jako zabavan)
on se ponasa kao "suicide bomber". Ndru zeli maltene jednu polovinu table samo za
sebe (da moze da aktivira LW i svoj ability) a najopasniji je protiv sporih i tromih
brodova (Agility 0 i 1) jel njih najlakse moze da "uhvati na nisan" i pogodi raketama.
Njegov zadatak je da ispali rakete sto pre i nakon toga prezivi (ako moze).
Dakle Guri i Ndru imaju prilicno predefinisane "uloge u timu" - trebalo je jos opremiti
Kavila. Klasican Kavil build (Blaster Turret i R4 Agromech - a.k.a. "Razbijac") je los
komplement za Guri/Ndru u ovoj listi posto u toj varijanti lista ne bi imala dobro
resenje za protivnicke asove i bila bi slaba protiv Agility 3 brodova. Medjutim, video
sam na Vassalu varijantu Kavil/VI/Engine/TLT ("snajper" Kavil) i jako mi se svidela
kao dopuna za ovu listu
Snajper-Kavil najvise voli R2/R3 i situacije gde ga protivnici jure (da moze da aktivira
ability i dobije dodatnu kocku) - 4-dice TLT moze lepo da prodje kroz 3 zelene kocke
(kao i maltene bilo sta ostalo). Takodje, kombinacija "PS9 + Engine upgrade" jako
pomaze protiv asova (range control) kao i za odbranu (arc dodging). Na kraju je bilo
potrebno prilagoditi opremu za Guri. Izbor je pao na Sensor Jammer (da pojaca
odbranu i da lista dobije jedan "tvrd" brod koji moze da tankuje 1-2 kruga po
potrebi) i Predator (pojacava napad, ali i odbranu/pokretljivost posto onda akcija
moze da se trosi na boost/br/focus).
Konacan rezultat je lista sa tri ultra-specijalizovana pilota koja ima poneko resenje
za svaku situaciju ("toolbox lista"), ali zahteva od igraca da dobrom taktikom i
letenjem na tabli "proizvede" dobre matchupi na tabli za svakog pilota (inace ode
mast u propast). Konsultovao sam se sa Josketom (uvek dobra praksa da pitate
eksperta za misljenje) i on je klimnuo glavom. Piloti i apgrejdi spremni!
##SAVET - TRUDITE SE DA NAPRAVITE UNIVERZALNE (ALL COMERS) LISTE - Kada
pravite listu, razmislite koji matchupi su vam laki, a koji teski. Ako je previse teskih,
probajte da prilagodite pilote i apgrejde tako da imate barem poneko
resenje/mogucnost (fighting chance) protiv vecine tipova protivnickih listi. Ovo
mozda zvuci jednostavno ali napraviti dobru all-comers listu je prilican izazov. Ali
uvek mozete pitati iskusnijeg kolegu pilota za misljenje/savet :)
u zelene kocke, i vec ima nekoliko skupih skalpova iz prve tri partije (ukljucujuci i
Barona Soontir Fela licno). On zbog svoje sposobnosti nikad ne zeli da ide u joust
(pravo na protivnika) vec zeli da ga protivnici jure. Slabosti su mu AGI 1 (lako se lepi
damage za njega) - protivnicki TLT su smrt za njega, kao i brodovi koji se pomeraju
posle njega i mogu da udju u Range 1 gde ne radi TLT (npr Mikanov PS11 Vader).
Ndru Suhlak (Lone Wolf, Cluster Missiles, Glitterstim) - 25 pts
Ndru je interesantan pilot - njegova sposobnost je da ako nema nijednog
"prijateljskog" broda u Range 1-2, dobija dodatnu kocku za napad. To je kao
stvoreno za Lone Wolf elitni talenat (koji ima isti uslov za aktivaciju, i omogucava reroll jedne kocke za napad i odbranu). Dakle idealan samozivi solista -> "my kind of
scum" :)
Cluster Missile i Glitterstim mu daju jedan mega-napad po partiji, narocito ako se
aktivira i njegov ability i Lone Wolf. Ovaj kombo je jako jako tezak da se namesti
kako treba, ali kad proradi, stvarno je velicanstveno :) Ndruov glavni nedostatak je
brod u kome leti - Z95 ima samo 4 health poena i lako moze da bude unisten pre
nego ispali rakete. Takodje, brodovi sa PS 8 i vise lako izbegavaju Range 1-2 ispred
NDrua (posto Cluster Missiles zahtevaju Range 1-2). Takodje jako zabavan brod na
papiru, ali dosta tezak za igranje (uopste nije lako da Ndru "otplati ulozene poene" u
partiji)
TL/DR - svaki od ovih brodova ima svoju specijalnost, ali i vrlo izrazene nedostatke,
koje treba znati (ako ranije niste znali - sada znate) i koje treba iskoristiti tokom
partije :)
Taktika: Asteroide sto gusce da se razbije formacija. Guri moze da bude odlican
"mamac" za fightere - idealno ako su rasprseni pa ne mogu da je napadaju svi
odjednom. Kavila po svaku cenu sacuvati od fightera, posto je on idealni end-game
pilot protiv ove liste. NDru treba da pokusa da smeta, i da nanese sto vecu stetu
figterima. Vadera pritiskati da koristi akcije za pomeranje i odbranu da mu se limitira
ofanzivni potencijal (posto nema Predator).
Slican plan je i protiv Mladenove liste (4xObsidian, 2x PS4 Interceptor sa Stealth
Device) a donekle i protiv Jagoseve liste (Soontir, Redline, 2x Obsidian) osim sto je
Kavil tada jos kriticniji ofanzivno da se probiju 4 zelene kocke kod interceptora.
Mikanova/Mladenova/Jagoseva idealna taktika: odstreliti Kavila STO PRE, ignorisati
NDrua (moze da ubije max 1 fighter sa raketama - who cares?) i iskoristiti brojcanu
Miranda/Keyan/Dash imaju visestruke 4/5 dice TL+F napade koji lako mogu da
zbrisu moje brodove (moja lista nema puno zdravlja). Ovo je ogromna pretnja
Prateci brodovi su uglavnom Agility 1-2 sa ponekim TLT-om. Najbolji endgame
brod za mene je Guri (narocito ako je protivnik sa niskim PS), ili eventualno
Kavil (ako nema TLT-ova)
Moja cela postavka i taktika ide u smeru da se protivnicki SUPER OFFENSE brod sto
pre skine sa table. Idealno pre nego zapuca, a ako to nije moguce, onda Guri ili Kavil
mogu da izdrze 1 pogodak (Guri na Agility/AT a Kavil na health) ali ovo treba izbeci
po svaku cenu ako je ikako moguce. Ukoliko NDru dobije sansu da uleti sa strane i
ispali rakete, odlicno, ali on sam lako moze da padne od 5-dice napada pa je ovo
rizicno.
Idealna taktika za protivnika: zastiti 5-dice napad da potraje bar 2-3 kruga, i uz
njegovu pomoc sto pre skinuti 1 brod iz moje liste (idealno Guri ili NDru pre nego
ispali rakete). Joustovati Ndrua ako se pruzi prilika (Ndru ne sme sam na 5-dice
napadaca koji puca pre njega). Sacuvati regen brod (Miranda, Corran) za endgame.
Nadam se da su ovi primeri malo pomogli da objasnim ideju. Idealno bi bilo da se
ovakva analiza uradi u fazi pripreme partije, narocito u ligi kada za to ima dovoljno
vremena. A nakon toga, ide ono glavno - egzekucija taktike na tabli (a.k.a. "S reci na
dela" :)). Ali o tome vise u epizodi 3 - "taktika na tabli" :)
TAKTIKA NA TABLI
OTVARANJE
Posto jedna slika vredi 1000 reci, evo otprilike sta je moje "idealno otvaranje" za ovu
listu:
-
U ranoj fazi partije jako je bitno na vreme shvatiti koji brod je protivnicka
glavna meta, i taj brod pomerati dovoljno sporo da protivnik "zagrize mamac" i
krene ka njemu kroz asteroide. Ako je meta Kavil - ici sporije sa njim (tu je engine
upgrade da doda malo rastojanja ako zatreba). Ako je meta Guri, sacekati sa njom
iza kamenja i spremiti se na jedan krug pucanja, idealno u R3 (sa spremnim
"planom za bekstvo" za sledeci krug).
Naravno, kao sto je dobro poznato, ni jedan plan ne prezivi prvi kontakt sa
neprijateljem, ali uglavnom sam uspevao da sprovedem dobar deo plana u delo.
Nakon nekoliko poteza, ovo je obicno imalo za rezultat da je pocetna protivnicka
formacija razbijena/rasuta, a da moji brodovi imaju dobre pozicije (Guri na R1 od
protivnika van firing arcova, Kavil je na bezbednoj distanci R2/R3 i seje smrt iz
daljine, a NDru pokusava da ispali rakete u bok protivniku).
Kao sto smo rekli u delu priprema za partiju, sve ovo ima za cilj da se ukloni
najveca pretnja iz protivnikove liste sto pre, a moji glavni aduti sacuvaju. U vecini
partija, cilj je uspesno ostvaren, a dobre pripreme (ukljucujuci i razradjeno
otvaranje) su puno pomogle da se to desi :)
Ono sto sam shvatio je da ukoliko ovoj listi protivnik dozvoli 4-5 krugova pucanja
bez da unisti Guri ili Kavila, velike su sanse da su moji drugari za to vreme vec
opasno osakatili protivnicku listu (slicno kao kad vas Jagos puni 4-5 krugova sa
Whisperom i Decimatorom - verovatno vam u tom trenutku nije ostalo jos mnogo
brodova na tabli a on ima 100% firepower -> game over. Znam iz iskustva ;) ).
TL/DR Analiza i priprema za partiju mnogo pomazu da partija krene "onako
kako vama odgovara" :)
BATTLE REPORTS
Evo par primera iz konkretnih partija
pomeranje, posto moji brodovi idu svaki za sebe. Postavljam Z i Y naspram Bogijevih
brodova, a Guri ide u sredinu. Bogi postavlja svoje brodove zajedno.
Pocetak partije:
Y i Z beze ispred Bogijevih brodova na drugu stranu moje deployment zone. Bogijevi
brodovi napreduju. U trenutku kada oni biraju pravac za prolazak izmedju asteroida,
Guri izlazi iz asteroida na drugom mestu i dolazi rebelima sa strane. Kavil skrece ka
sredini, Ndru nastavlja paralelno sa mojom ivicom. U prvom pucanju samo su Kavil i
Cracken u dometu, i Cracken ostaje bez stitova.
Sredina:
Miranda je predvidiva u ovom potezu posto joj Cracken blokira jednu stranu, i ja
uspevam da pobegnem Mirandi iz arca sa Kavilom (phew). Cracken bezi iz borbe.
Miranda i Jan pucaju u Guri TLT-om i skidaju joj 2 zdravlja uprkos AT i focus. Zauzvrat
Miranda gubi 4 stita od Guri i Kavila (regenerise 1 za 3 ukupno). Ndru je van dometa
(K-turn).
Sledeci potez - Jan je predvidiva posto je imala stres u proslom krugu, i Guri uspeva
da udje u R1 od nje. Miranda skrece ka ivici table. Ndru ulazi u R2 od Mirande i
uzima TL. Cracken radi K-turn. Kavil je na ivici bitke. Jana prati Mirandu. Ndru uzima
stims, Guri dobija token. Pocinje presudni krug. Bogi puca sa Janom i Mirandom u
NDrua, i uz dobre kocke uspeva da ga ubije pre nego sto ispali rakete. Medjutim
usput Bogi skida svoj poslednji stit da pojaca Mirandino pucanje. Nakon toga Kavil i
Guri pucaju u Mirandu, i nanose 2 DMG (Kavil 4 vs 1) ali kljucno i Guri dobija 3 hita
(Pred + Focus) a Miranda ne upeva to da izbegne, i Miranda umire bez ispaljenih
raketa. Ovo je prelomni trenutak partije.
U sledecem potezu Jana (koja opet ima stres) bezi, Cracken skida stres. Guri
pokusava da ostane u R1 od Jane, ali ne uspeva za malo. Jana i Cracken pucaju u
Guri (koja ima Focus i AT) - Jana uspeva da nanese 2 DMG, Guri je na 2 hull. Puca
Cracken sa 4 kocke (R1 plus bonus od Jane) ali dobija samo dva hita. Guri uspeva da
spase jedan DMG i ostaje na 1 hull. Cracken umire od zajednicke vatre Kavila
(neostecen) i Guri.
Nakon ovoga, Bogi lepo bezi sa Janom, ali ne uspeva da upuca Guri koja uspeva da
ostane u R1 od Jane sve vreme.
Partija je bila mnogo neizvesnija nego sto to rezultat pokazuje, a kljucna stvar je bila
to sto je Miranda rano unistena i nije ispalila rakete.
blokira Keyana, koji nema akcije. Guri ima arc na Janu, koja je predvidiva zbog stresa
iz proslog kruga. Ndru ulazi u R2 od Jane, kao i Kavil. Pocinje presudni krug. Guri
dobija fokus, NDru uzima stims. Jana puca jonskom turetom na Guri i pogadja je
(Guri je sada na 2 Hull). Uzvratna vatra sva tri moja broda (ukljucujuci i Ndruove
rakete) je kobna po Janu, koja trosi sve svoje tokene (4F i 1 evade) ali ipak umire.
Velika prednost za mene.
Sredina partije:
U sledecem krugu Sava okrece B-wingove, ali Guri uspeva da izbegne oba arca
(doduse ne moze da puca). Ndru (koji je imao stres iz proslog kruga pa je predvidiv)
ostaje u arcu oba Savina B-winga. Keyan radi svoju stvar (BR + PTL za TL) i dobija 4
hita. Ndru spasava jedan, ali ga Blue B-wing dokusuri. Zauzvrat Kavil skida Keyanu
jos 2 stita (Keyan je sada na 4 health-a).
Sledeci potez je presudan. Sava lepo okrece oba B-winga prema Guri, ali ja uspevam
da pobegnem iz Keyanovog arca sa S-loopom. Oba moja broda imaju Keyana na
nisanu, Kavil nanosi 2 DMG sa svojim strasnim 4-dice TLT, a Guri u R3 uspeva da (uz
predator) dobije 3 hita. Sava spasava 1 sa 2 zelene kocke, ali to nije dovoljno i
Keyan umire. Blue B-wing puca u Guri, nanosi 2 hita i krit. Guri ima 4 kocke i AT,
spasava 2 DMG ali pije krit koji je (srecom po mene) neki nebitan, i Guri ostaje ziva
na 1 hull.
U naredna dva kruga Guri uspeva da izmanevrise B-winga (tako da izbegne njegov
arc a zadrzi njega u svom arcu u R1), sto je uz Kavilov zli 4-dice TLT bilo dovoljno da
se B-wing "penzionise"
ZAKLJUCAK
Ukoliko ste sve ovo procitali - imate moje cestitke i iskreno divljenje. Nadam se da
vam je bilo zanimljivo i barem malo korisno. Komentari i sugestije/kritike su vise
nego dobrodosli :)
REFERENCE I LEKTIRA
https://www.fantasyflightgames.com/.../2014/3/20/turn-zero/