Vous êtes sur la page 1sur 12

SADRZAJ

UVOD.......................................................................................................................... 1
KONSTRUKCIJA LISTE.................................................................................................. 1
IZBOR PILOTA I APGREJDA....................................................................................... 1
IZBOR ASTEROIDA I DAMAGE DECKA.......................................................................2
KAKO RADI LISTA?....................................................................................................... 3
PRIPREMA ZA PARTIJU I ANALIZA PROTIVNICKE LISTE.................................................4
TAKTIKA NA TABLI....................................................................................................... 6
OTVARANJE.............................................................................................................. 6
PAR STVARI NA KOJE TREBA OBRATITI PAZNJU TOKOM PARTIJE................................7
BATTLE REPORTS........................................................................................................ 8
Partija protiv Nikole (Poe, 2x TLT Y-wing, Prototype A-wing)....................................8
Partija protiv Jagosa (Soontir Fel, Redline, 2x Obsidian)..........................................8
Partija protiv Mikana (Vader / VI, ATC, Tie-X1, Engine; 5x Obsidian)........................8
Partija protiv Igora (Vader/Juno/Maarek)..................................................................8
Partija protiv Milana (Dash/Corran)..........................................................................9
Partija protiv Bogdana (Miranda, Jan Ors, Airen Cracken)........................................9
ZAKLJUCAK............................................................................................................... 11
REFERENCE I LEKTIRA............................................................................................... 11

UVOD
Ideja ovog teksta je da se na jednom mestu opise ceo proces iza kreiranja i
strategije/taktike za moju Guri/Kavil/Ndru listu iz BG X-wing zimske lige (Decembar
2015-Februar 2016). Napisao sam ovo da (nadam se) malo pomognem manje
iskusnim igracima da bolje razumeju sve faze u procesu (kreiranje liste, priprema za
partiju, strategija protiv razlicitih tipova listi, taktika na tabli) i nadam se izvuku po
neku korisnu ideju/savet i time unaprede svoju igru Komentari i sugestije su vise
nego dobrodosli.
Lista sa kojom sam igrao (Scum and Villainy fakcija):
Guri Predator, Virago Title, Sensor Jammer, Autotrusters (40 pts)
Kavil Veteran Insitincts, Twin Laser Turret, Engine Upgrade (35 pts)
NDru Suhlak Lone Wolf, Cluster Missiles, Glitterstim (25 pts)
Unapred se izvinjavam citaocima zbog duzine teksta i nedostatka slika i dijagrama

KONSTRUKCIJA LISTE
IZBOR PILOTA I APGREJDA
Guri, Kavil i NDru su moja tri omiljena Scum pilota, i vec neko vreme sam trazio
dobru priliku da ih izvedem na tablu - liga je dosla kao kec na deset :) Piloti su
zanimljivi posto se ne vode cesto. Takodje, sva tri pilota su VEOMA razlicita - svi su
izraziti "individualci", ali se svaki bori na svoj poseban nacin (sto nekako i prilici
Scum fakciji, te je i lore/fluff element na mestu). Zadatak je bio napraviti "allcomers" (univerzalnu, balansiranu) listu sa ovim pilotima, i to je bio zanimljiv izazov.
Guri kao pilot je stvorena za tucu izbliza ("knife fighter") - najvise voli R1 gde dobija
4. crvenu kocku i free focus (ability) a najefikasnija je protiv generickih pilota (PS5 i
Boost/BR/Segnor's loop za arc dodging).
Ndru je jako zanimljiv pilot - sa ovim paketom opreme (koji je meni jako zabavan)
on se ponasa kao "suicide bomber". Ndru zeli maltene jednu polovinu table samo za
sebe (da moze da aktivira LW i svoj ability) a najopasniji je protiv sporih i tromih
brodova (Agility 0 i 1) jel njih najlakse moze da "uhvati na nisan" i pogodi raketama.
Njegov zadatak je da ispali rakete sto pre i nakon toga prezivi (ako moze).
Dakle Guri i Ndru imaju prilicno predefinisane "uloge u timu" - trebalo je jos opremiti
Kavila. Klasican Kavil build (Blaster Turret i R4 Agromech - a.k.a. "Razbijac") je los
komplement za Guri/Ndru u ovoj listi posto u toj varijanti lista ne bi imala dobro
resenje za protivnicke asove i bila bi slaba protiv Agility 3 brodova. Medjutim, video
sam na Vassalu varijantu Kavil/VI/Engine/TLT ("snajper" Kavil) i jako mi se svidela
kao dopuna za ovu listu
Snajper-Kavil najvise voli R2/R3 i situacije gde ga protivnici jure (da moze da aktivira
ability i dobije dodatnu kocku) - 4-dice TLT moze lepo da prodje kroz 3 zelene kocke
(kao i maltene bilo sta ostalo). Takodje, kombinacija "PS9 + Engine upgrade" jako
pomaze protiv asova (range control) kao i za odbranu (arc dodging). Na kraju je bilo
potrebno prilagoditi opremu za Guri. Izbor je pao na Sensor Jammer (da pojaca
odbranu i da lista dobije jedan "tvrd" brod koji moze da tankuje 1-2 kruga po
potrebi) i Predator (pojacava napad, ali i odbranu/pokretljivost posto onda akcija
moze da se trosi na boost/br/focus).
Konacan rezultat je lista sa tri ultra-specijalizovana pilota koja ima poneko resenje
za svaku situaciju ("toolbox lista"), ali zahteva od igraca da dobrom taktikom i
letenjem na tabli "proizvede" dobre matchupi na tabli za svakog pilota (inace ode
mast u propast). Konsultovao sam se sa Josketom (uvek dobra praksa da pitate
eksperta za misljenje) i on je klimnuo glavom. Piloti i apgrejdi spremni!
##SAVET - TRUDITE SE DA NAPRAVITE UNIVERZALNE (ALL COMERS) LISTE - Kada
pravite listu, razmislite koji matchupi su vam laki, a koji teski. Ako je previse teskih,
probajte da prilagodite pilote i apgrejde tako da imate barem poneko
resenje/mogucnost (fighting chance) protiv vecine tipova protivnickih listi. Ovo
mozda zvuci jednostavno ali napraviti dobru all-comers listu je prilican izazov. Ali
uvek mozete pitati iskusnijeg kolegu pilota za misljenje/savet :)

IZBOR ASTEROIDA I DAMAGE DECKA


Moji piloti u ovoj listi ZELE DA LETE VAN FORMACIJE (!), tako da je moj cilj bio da to
maksimalno iskoristim na tabli. Uzeo sam tri najveca asteroida koja sam imao (iz
originalnog core seta - u to vreme nisam imao TFA core set) i cilj mi je bio da
napravim gustu i siroku liniju asteroida preko cele table i "nateram" protivnika da
prodje kroz nju i time poremetim protivnikov plan letenja i formaciju. Ovo je uspelo u
skoro svakoj partiji (!) sto je pokazatelj da je pogresan izbor i raspored asteroida jos
uvek cesta greska u nasoj XW zajednici.
##SAVET - IZABERITE ASTEROIDE KOJI ODGOVARAJU VASOJ LISTI - Generalno pravilo
je da asteroidi vise smetaju igracu koji ima vise brodova i/ili zeli da leti u formaciji.
Ako imate puno brodova ili letite u formaciji - uzmite male asteroide (da bi oni sto
manje smetali vama). Ako imate malo brodova i/ili letite van formacije, uglavnom
zelite sto vece asteroide (da bi oni sto vise smetali protivniku). Dash je ekstremni
primer varijante "malo brodova" i uvek zeli tri najveca debris polja koja stavlja na
gusto na centar table (posto on ignorise debris, a protivnik ne :) ).
Sto se tice damage decka - novi deck (TFA) je balansiraniji, a stari ima neke kritove
koji su uzasni za turret brodove kao sto su Dash i TLT Y-wing (discard secondary
weapon). Izbor decka nije SUPER KRITICAN, ali ga treba imati u vidu (ako imate
Dasha i/ili TLT-ove, obavezno uzeti novi deck!).

KAKO RADI LISTA?


Evo linka do liste: http://geordanr.github.io/xwing/?f=Scum%20and
%20Villainy&d=v4!s!101:57,-1:16:15:U.44,U.-1;120:27,135,-1,-1,-1:1:3:;112:98,14,128:-1:-1:&sn=Unnamed%20Squadron
Guri (Predator, Sensor Jammer, Autotrusters, Virago Title) - 40 pts
Guri je bliski borac ("knife fighter") - opremljena je tako da maksimizuje defanzivne
bonuse, sto uz njen ability (free focus token ako ima bar jednog neprijatelja u range
1 na pocetku combat faze) i Agility 3 omogucava da dobro izdrzi 1-2 napada po
krugu. Medjutim, njena najbolja zastita je arc dodging - Starviper ima i Boost i Evade
akcije, kao i Segnor Loop manevar, i moze lepo da se namesti, narocito protiv
generic pilota sa PS 1-4. Uz ovo, Predator i ATT 3 joj omogucavaju da udari dosta
jako. Izuzetno zabavan pilot, i jako opasan protiv brodova sa PS 1-4. Nedostaci su joj
nizak pilot skill (PS5 je veliki problem protiv protivnickih pilota-asova) i jako visoka
cena (40 poena). Takodje, Guri nema evade akciju i umire dosta lako protiv
koncentrisanih napada, narocito ako protivncki brodovi imaju fokus tokene (koji
ponistavaju efekat Sensor Jammera).
Kavil (Vet. Instincts, Twin Laser Turret, Engine Upgrade) - 35 pts
Kavil sa ovom opremom postaje long-range snajper i arc dodger (sto je dosta cudna
situacija za jedan Y wing, ali tacna). Njegov ability (dodatna kocka kada napada
izvan svog arca) i TLT su kombinacija iz snova (2 napada sa po 4 kocke po krugu ako
puca van arca, svaki nanosi max jedan damage), a PS9 i Engine upgrade mu sluze
da kontrolise range i lakse pobegne protivnicima iz arca (to mu je najbolja odbrana).
Kavil je izuzetno opasan za nezne AGI 3 brodove koji se u odbrani uglavnom uzdaju

u zelene kocke, i vec ima nekoliko skupih skalpova iz prve tri partije (ukljucujuci i
Barona Soontir Fela licno). On zbog svoje sposobnosti nikad ne zeli da ide u joust
(pravo na protivnika) vec zeli da ga protivnici jure. Slabosti su mu AGI 1 (lako se lepi
damage za njega) - protivnicki TLT su smrt za njega, kao i brodovi koji se pomeraju
posle njega i mogu da udju u Range 1 gde ne radi TLT (npr Mikanov PS11 Vader).
Ndru Suhlak (Lone Wolf, Cluster Missiles, Glitterstim) - 25 pts
Ndru je interesantan pilot - njegova sposobnost je da ako nema nijednog
"prijateljskog" broda u Range 1-2, dobija dodatnu kocku za napad. To je kao
stvoreno za Lone Wolf elitni talenat (koji ima isti uslov za aktivaciju, i omogucava reroll jedne kocke za napad i odbranu). Dakle idealan samozivi solista -> "my kind of
scum" :)
Cluster Missile i Glitterstim mu daju jedan mega-napad po partiji, narocito ako se
aktivira i njegov ability i Lone Wolf. Ovaj kombo je jako jako tezak da se namesti
kako treba, ali kad proradi, stvarno je velicanstveno :) Ndruov glavni nedostatak je
brod u kome leti - Z95 ima samo 4 health poena i lako moze da bude unisten pre
nego ispali rakete. Takodje, brodovi sa PS 8 i vise lako izbegavaju Range 1-2 ispred
NDrua (posto Cluster Missiles zahtevaju Range 1-2). Takodje jako zabavan brod na
papiru, ali dosta tezak za igranje (uopste nije lako da Ndru "otplati ulozene poene" u
partiji)
TL/DR - svaki od ovih brodova ima svoju specijalnost, ali i vrlo izrazene nedostatke,
koje treba znati (ako ranije niste znali - sada znate) i koje treba iskoristiti tokom
partije :)

PRIPREMA ZA PARTIJU I ANALIZA PROTIVNICKE LISTE


Ovo je najbitniji korak u svakoj partiji, po meni. Kada se igra liga sa poznatim
listama, ovo je prosto neophodno. Analiza protivnicke liste treba da odgovori na
sledeca pitanja
1) Kome vise odgovara INICIJATIVA?
2) Koji NACIN LETENJA ce protivnik izabrati?
3) Kakav RASPORED ASTEROIDA zelim?
4) Koja je moja (i protivnikova) idealna TAKTIKA?
Pa da krenemo redom :)
1) INICIJATIVA je retko presudna, ali nekada moze PUNO da pomogne. Npr. protiv
Jagosa sam ja dobio rol za inicijativu, i dao inicijativu Jagosu tako da se njegov
Soontir Fel (PS9) pomera pre mog Kavila (PS9). Ovo je omogucilo Kavilu da nekoliko
puta pobegne Suntiru iz arka i/ili iz R1 uz pomoc Engine upgrade-a, sto je MNOGO
olaksalo partiju za mene. Cak i ako nema "preklapanja" u pilot skilovima, inicijativa
je zgodna da pomogne oko 2 stvari: znanje u kom cosku ce se rasporediti protivnik
(ako on prvi pocinje), kao i izbor ko postavlja prvi asteroid. Dakle, treba razmisliti o
ovome!

2) NACIN LETENJA PROTIVNICKE LISTE - ovo je strasno vazno. Mislim da je malo


ko od mojih protivnika imao dobru predstavu kako tacno ce leteti moja lista.
Naravno, iskustvo ovde dosta pomaze, ali obzirom da su liste poznate unapred,
generalno ima dovoljno vremena za razmisljanje (i konsultacije ako treba). Vazno je
razumeti sta protivniku odgovara i ne odgovara, koje su snage i slabosti njegove
liste, i na koji nacin ih iskoristiti. Dacu i nekoliko primera kasnije.
3) ASTEROIDI - Pre pocetka partije - razmislite kom igracu vise smetaju asteroidi, i
postavite ih sa tim u vidu. Ako asteroidi vise smetaju vama, postavite ih u coskove i
sa sto vecim razmakom. Ako asteroidi vise smetaju protivniku, postavite ih gusto i
na sredini. Piloti pocetnici ce skoro uvek osecati da "asterodi vise smetaju njima
nego protivniku" (svi smo kroz to prosli :) ) - pocetnicima preporucujem sto manje
asteroide, i sto razmaknutiji raspored.
4) TAKTIKA - ovde imamo dva glavna pitanja/zadatka:
Koji protivnicki brod je najopasniji za moju listu? Kako bih mogao da ga
eliminisem na pocetku partije?
Koji moj brod je najopasniji za protivnicku listu? Kako da ga sacuvam za kraj
partije?
Ukoliko uspesno resite oba ova zadatka, pobeda je na nadomak ruke, cak iako
matchup nije idealan :)
Hajmo da vidimo kako bi sve ovo moglo da izgleda na konkretnim primerima
(unapred se izvinjavam ako vasu listu jesam/nisam preskocio :) )
PRIMER 1 - Mikanova lista (5x Obsidian, Vader/VI, ATC, Tie-X1, EU). Mikan ima dve
grupe brodova - 5 PS3 fightera i PS11 Vadera. Analiza:
-

5x Obsidian: treba im dosta prostora za letenje u formaciji. Ofanzivno su jaki


protiv Y i Z, a slabi protiv Guri. Defanzivno su slabi protiv Kavila.
PS11 Engine Vader: arc dodger supreme. Ofanzivno jak protiv Kavila i NDrua,
solidan i protiv Guri ako ima TL/F. Defanzivno slab protiv Kavila. NDru nema
sanse da ga uhvati na nisan (suvise je pokretan)

Taktika: Asteroide sto gusce da se razbije formacija. Guri moze da bude odlican
"mamac" za fightere - idealno ako su rasprseni pa ne mogu da je napadaju svi
odjednom. Kavila po svaku cenu sacuvati od fightera, posto je on idealni end-game
pilot protiv ove liste. NDru treba da pokusa da smeta, i da nanese sto vecu stetu
figterima. Vadera pritiskati da koristi akcije za pomeranje i odbranu da mu se limitira
ofanzivni potencijal (posto nema Predator).
Slican plan je i protiv Mladenove liste (4xObsidian, 2x PS4 Interceptor sa Stealth
Device) a donekle i protiv Jagoseve liste (Soontir, Redline, 2x Obsidian) osim sto je
Kavil tada jos kriticniji ofanzivno da se probiju 4 zelene kocke kod interceptora.
Mikanova/Mladenova/Jagoseva idealna taktika: odstreliti Kavila STO PRE, ignorisati
NDrua (moze da ubije max 1 fighter sa raketama - who cares?) i iskoristiti brojcanu

prednost i sopstvene "snazne napade" (Vader/interceptors) da se probije Guri (ipak


je ona samo 5 health poena bez evade akcije - to ne moze da traje vecno)
PRIMER 2 - Nikolina lista (Poe, 2x TLT-Y, Prototype A-wing). Super jaka all-comers
lista bez pravih slabosti. Analiza:
- Poe - Jako nezgodan endgame brod zbog regeneracije i PS10, ali nije mnogo
problem ofanzivno osim ako udje u R1 (3 dice + focus nije mnogo strasno za brod
od 38 poena). Ako se pruzi prilika, napasti ga sto pre, i ubiti do kraja :)
- TLT-Y i Bandit - super-efikasni brodovi za svoje poene. TLT-Y ima R1 donut hole, a Z95 napada samo u arcu - pokusati prici im sa strane.
Protiv ove liste moj najjaci endgame pilot je Guri (naravno pod uslovom da je Poe
odstreljen). Guri lako ulazi u R1 od TLT i ostaje u njemu koliko zeli (posto se pomera
posle Y/Y/Z), a Sensor Jammer, Autotrusters i Ability (plus 3 zelene kocke) je cine
vrlo tvrdom defanzivno (dok Predator lomi ofanzivno protiv PS2). Ovde je ideja da se
napadne Poe sto jace u startu (ako situacija dozvoli) ili da se skinu Y-wingovi sto pre
(posto oni cine ogroman deo ofanzivnog potencijala ove liste) - ovde NDru-ove
rakete imaju odlicnu metu u Y wingowima, i mogu da nanesu znacajan damage.
Nikolina idealna taktika: odstreliti Guri STO PRE posto su i Poe (AT/Regen/Ability) i Y
wingovi (dosta zdravlja) dosta otporni na Kavilov TLT, a Guri sa 3-4 dice + Predator
+ focus odvaljuje Generic pilote. Ako se pruzi prilika, izbeci/ubiti NDrua pre nego
ispali rakete (Poe + TLTs mogu to lepo da urade bez problema). Ako se Guri ili NDru
sklone sa table brzo, moja lista nema dovoljno firepower-a da savlada Regen Poa i Y
wingove.
PRIMER 3 - Pedja/Bogdan/Sava/Milan - Rebel liste sa raketama/torpedima/HLC-om
plus pratnja. Analiza:
-

Miranda/Keyan/Dash imaju visestruke 4/5 dice TL+F napade koji lako mogu da
zbrisu moje brodove (moja lista nema puno zdravlja). Ovo je ogromna pretnja
Prateci brodovi su uglavnom Agility 1-2 sa ponekim TLT-om. Najbolji endgame
brod za mene je Guri (narocito ako je protivnik sa niskim PS), ili eventualno
Kavil (ako nema TLT-ova)

Moja cela postavka i taktika ide u smeru da se protivnicki SUPER OFFENSE brod sto
pre skine sa table. Idealno pre nego zapuca, a ako to nije moguce, onda Guri ili Kavil
mogu da izdrze 1 pogodak (Guri na Agility/AT a Kavil na health) ali ovo treba izbeci
po svaku cenu ako je ikako moguce. Ukoliko NDru dobije sansu da uleti sa strane i
ispali rakete, odlicno, ali on sam lako moze da padne od 5-dice napada pa je ovo
rizicno.
Idealna taktika za protivnika: zastiti 5-dice napad da potraje bar 2-3 kruga, i uz
njegovu pomoc sto pre skinuti 1 brod iz moje liste (idealno Guri ili NDru pre nego
ispali rakete). Joustovati Ndrua ako se pruzi prilika (Ndru ne sme sam na 5-dice
napadaca koji puca pre njega). Sacuvati regen brod (Miranda, Corran) za endgame.
Nadam se da su ovi primeri malo pomogli da objasnim ideju. Idealno bi bilo da se
ovakva analiza uradi u fazi pripreme partije, narocito u ligi kada za to ima dovoljno

vremena. A nakon toga, ide ono glavno - egzekucija taktike na tabli (a.k.a. "S reci na
dela" :)). Ali o tome vise u epizodi 3 - "taktika na tabli" :)

TAKTIKA NA TABLI
OTVARANJE

Posto jedna slika vredi 1000 reci, evo otprilike sta je moje "idealno otvaranje" za ovu
listu:
-

Asteroidi su zgusnuti u centru i idu celom sirinom table. Rastojanje izmedju


asteroida je R1 (ili sto je manje moguce) da oteza prolazak gustim
formacijama
Kavil pocinje naspram protivnicke formacije, i u prvom/drugom krugu skrece u
stranu, da ga protivnici jure (kako bi aktivirao ability)
NDru pocinje u suprotnom cosku (da bi aktivirao LW i ability), sto dalje od
ostalih, i max brzinom ide u protivnikov bok (4 pravo pa 3 bank pa 4 pravo ili
3 bank i eto njega vec na pola table). Sto pre ispali rakete, to bolje! :)
Guri ceka iza "asteroidnog pojasa" dok se protivnik odluci kojim ce koridorom
proci (ovo cini protivnicko pomeranje predvidivim naredna 2-3 kruga). Nakon
toga, ona moze da odluci da li ce sacekati protivnike "na grudi junacke" ili ce
pokusati da se iskrade sa strane.

U ranoj fazi partije jako je bitno na vreme shvatiti koji brod je protivnicka
glavna meta, i taj brod pomerati dovoljno sporo da protivnik "zagrize mamac" i
krene ka njemu kroz asteroide. Ako je meta Kavil - ici sporije sa njim (tu je engine
upgrade da doda malo rastojanja ako zatreba). Ako je meta Guri, sacekati sa njom
iza kamenja i spremiti se na jedan krug pucanja, idealno u R3 (sa spremnim
"planom za bekstvo" za sledeci krug).
Naravno, kao sto je dobro poznato, ni jedan plan ne prezivi prvi kontakt sa
neprijateljem, ali uglavnom sam uspevao da sprovedem dobar deo plana u delo.
Nakon nekoliko poteza, ovo je obicno imalo za rezultat da je pocetna protivnicka
formacija razbijena/rasuta, a da moji brodovi imaju dobre pozicije (Guri na R1 od
protivnika van firing arcova, Kavil je na bezbednoj distanci R2/R3 i seje smrt iz
daljine, a NDru pokusava da ispali rakete u bok protivniku).
Kao sto smo rekli u delu priprema za partiju, sve ovo ima za cilj da se ukloni
najveca pretnja iz protivnikove liste sto pre, a moji glavni aduti sacuvaju. U vecini
partija, cilj je uspesno ostvaren, a dobre pripreme (ukljucujuci i razradjeno
otvaranje) su puno pomogle da se to desi :)
Ono sto sam shvatio je da ukoliko ovoj listi protivnik dozvoli 4-5 krugova pucanja
bez da unisti Guri ili Kavila, velike su sanse da su moji drugari za to vreme vec
opasno osakatili protivnicku listu (slicno kao kad vas Jagos puni 4-5 krugova sa
Whisperom i Decimatorom - verovatno vam u tom trenutku nije ostalo jos mnogo
brodova na tabli a on ima 100% firepower -> game over. Znam iz iskustva ;) ).
TL/DR Analiza i priprema za partiju mnogo pomazu da partija krene "onako
kako vama odgovara" :)

PAR STVARI NA KOJE TREBA OBRATITI PAZNJU TOKOM PARTIJE


##SAVET FOKUSIRAJTE VATRU (i sprecite da protivnik to uradi vama) - prosto i
jednostavno. Osteceni brodovi u x-wingu i dalje napadaju sa 100% snage, te je jako
vazno sto pre smanjiti protivnicki firepower. Dobro izaberite koji brod cete napasti
prvo, i drzite se plana dok taj brod ne unistite!
##SAVET RAZMISLITE STA CE PROTIVNIK URADITI dok razmisljate o svom potezu.
Ovo zvuci logicno, ali znam da mnogi (ukljucujuci i mene) nemaju naviku da ovo
rade non-stop (u svakom potezu!). Analiza mogucih poteza protivnika puno pomaze
da se izabere najbolje (najmanje rizicno) resenje u tom trenutku.
##SAVET AKO URADIM OVO, U KAKVU ME POZICIJU TO STAVLJA ZA NAREDNI POTEZ
- puno puta sam izleteo sa table, udario u kamen, ili generalno napravio losu odluku
zato sto nisam razmisljao o NAREDNOM POTEZU. Jako je dobro razmisliti o
narednom potezu unapred, ili barem proveriti da li ce trenutni potez ostaviti
dovoljno dobrih mogucnosti (uglavnom prostor za manevar) za naredne poteze.

BATTLE REPORTS
Evo par primera iz konkretnih partija

Partija protiv Nikole (Poe, 2x TLT Y-wing, Prototype A-wing)


Nikola se postavlja u jedan cosak, ja postavljam svoje brodove siroko i pokusavam
da se sakrijem u asteroide. Prvi hitac je Kavil protiv A-Winga bez akcije u R3 gde
Kavil nanosi 1 dmg a popije 2 dmg. Nikolu fino sluze i kocke i letenje. Fokusira se na
Kavila, kojeg ubija posle 5-6 krugova, a za to vreme ja njemu ubijam jednog Y winga
i skidam stitove A-wingu. NDru je do tada ispalio rakete i izgubio je stitove - Nikola
je u prednosti. Nakon toga dolazi kljucni momenat (sreca za mene) gde drugi Y-wing
popije crit i ostane bez turete - ovo me donekle vraca u partiju. Narednih nekoliko
krugova je tvrdo, Nikolin A-Wing zuji levo-desno i smeta (vrlo uspesno) dok Poe kida
redom. Guri gubi stit i jedan hull, ali ubija Y-winga i A-winga. Ostaje Guri sa 3 hull i
Ndru sa 2 hull protiv celog Poe-a. U zavrsnici Nikola lako ubija Ndrua (ja sam
donekle kriv za ovo) a u trenutku kad je vreme isteklo Poe ima 3 hull a Guri 1 hull.
Moglo je i gore po mene (Poe je zver 1-1). Dobijam partiju za 3 poena (Guri vredi 40,
Poe 37) ali lako je moglo da bude i full victory za Nikolu. Dobra partija, neizvesna do
samog kraja.

Partija protiv Jagosa (Soontir Fel, Redline, 2x Obsidian)


Prvi krucijelan momenat je to sto ja dobijam rol za inicijativu i dajem je Jagosu Kavil se pomera posle Soontira, sto je mnogo pomoglo u partiji. Slicna postavka kao
i ranije - on u jednom cosku, ja siroko, cekam ga iza asteroida. Inicijalni nalet je bio
malo bolji po Jagosa, ali ja izlazim iz asteroida a on ostaje u njima, i to mi donosi
pozicionu prednost za nastavak partije. Soontir juri Kavila sve vreme, ali posto se
Soontir pomera prvi on mora da pogadja sta ce Kavil da uradi. I onda se dogadja
prelomni trenutak partije (srecni momenat za mene #2) - Soontir slece na kamen
(naravno Jagos rola Hit) a onda Kavil uspeva da dva puta za redom izrola dobro "iz
ruke" i upuca Soontira sa TLT-om. Nestade "neunistivi Soontir" za sekund - kao meni
Whisper protiv Jagosa na turniru (prokleti asteroidi :)) Nakon toga ja sam u velikoj
prednosti, i Kavil i Guri uspevaju da skinu Punishera i Fajtere (koji su svi imali po
malo stete iz prethodnih poteza) bez gubitaka u svom taboru. Dobra partija, koja je
sve do kobnog Soontirovog skamenjavanja mogla lako da ode u oba smera. Ali
ovako - 20:0 za mene.

Partija protiv Mikana (Vader / VI, ATC, Tie-X1, Engine; 5x Obsidian)


Ovde su kockice bile 100% na mojoj strani - toliko da je meni bilo neprijatno u nekim
trenucima (par puta sam navijao da Kavil ne baci evade). Mikan kao da je bacao
crvene kocke sa 5 blankova a ne sa 2. I nisu samo crvene kocke. Jedan fajter slece
na kamen (Hit), sledeci potez prolazi kroz njega (opet hit) i gine pre nego zapuca.
Vejder ne moze iz R1 da pogodi Kavila jedno 3 kruga za redom (doduse bez TL posto
je stalno koristio obe akcije da udje u R1, ali opet). Mikan jeste imao malo problema
u pilotiranju horde fajtera kroz kamenje, ali su mu kockice oduzele svaku sansu da
zapreti u partiji. Kavil je bio koban za nekoliko fajtera, Guri i Ndru za ostale, a Vader
je pao od Guri/Kavil kombinacije. Na kraju 20-0 uz verovatno najpristrasnije kockice
koje sam skoro (ikad?) video. No Mikan je to sjajno podneo - svaka mu cast.

Partija protiv Igora (Vader/Juno/Maarek)


Setup: Asteroidi su nabacani u sredini, Igor uzima inicijativu za sebe. Njegovi
brodovi su u formaciji - Kavil pocinje naspram njih, Guri sredina, NDru suprotna
strana.
Igorovi brodovi idu hrabro napred, svi TL na Kavila. U drugom potezu Marek prelece
preko kamena i staje u R1 od Guri i u range-u svih mojih brodova. Kavil bezi ispred 3
Tie lovca (izbegava jedan arc) i gubi par stitova, ali za uzvrat moji brodovi skidaju
Mareka. U sledecem potezu Igor odlicno cita moju nameru i usmerava Vader/Juno
duo prema NDru-u, koji ne stize ni da zapuca pre nego ga Vader I Juno odvale od
batina. Guri je iza Vadera i Juno, ali ne uspeva da ih osteti. Medjutim, u sledecem
potezu, Igor gresi u manevrisanju i spusta Vadera na asteroid, a Juno prelece jedan i
slece malo ispred drugog asteroida. Guri (R1 TL+F) i Kavil (R3 TL) u prvom potezu
skidaju Juno, a u narednom Vadera. 100-25 za mene, a moglo je i mnogo drugacije
da je taj kobni 3 turn zapravo bio 3 bank... Dobijam partiju zbog manje gresaka u
letenju.

Partija protiv Milana (Dash/Corran)


Setup: Asteroidi su razbacani, Milan uzima sebi inicijativu. Guri sredina, Dash jedna
strana, NDru u cosak naspram Dasha, Corran druga strana, Kavil naspram Corrana.
Mislim da je Milan danas bio dosta dekoncentrisan. U prvom potezu juri 4 napred +
Boost sa Dashom, taman toliko da ga NDru uhvati u R2 sa 3 bank manevrom. Dash
puca prvi - trosi focus i nanosi 3 hita - Ndru spase jedan i ostaje bez stitova. Ali onda
Ndru lansira svoj strasni kombo (NDru Ability + Cluster missiles + Glitterstim + Lone
Wolf) - ja rolam dobro i nanosim dva puta po 4 hita. Dash sjajno dodgeuje i dobija 3
od 4 moguca evade-a ali i dalje ostaje bez stitova. Corran prilazi u sredinu kao i
Kavil i Guri.
Drugi potez - Dash ide napred ali ne skida stres pa nema akcije, NDru ga prati, a
Koran, Kavil i Guri ulaze u domet. NDru lepo dodgeuje napade (Focus + aktivan LW)
od Dasha (unmodified 4 dice) i Corrana (2x Range 3), a za to vreme Dash ostaje na
2 hulla. Kavil ne uspeva da pogodi Corrana kroz debris.
Treci potez - Guri blokira Kavila (uzima TL na Korana) a NDru blokira Korana. Kavil
ulazi u Range od Dasha i uspeva da ga unisti. Ostaje Koran (kome Guri skida 1 stit)
protiv moja 3 broda.
U sledecih nekoliko poteza ide ples Koran protiv ostatka sveta. Kavil i Guri ga polako
ljuste, a Ndru pokusava da pobegne i sacuva zivu glavu (Koran stalno puca po
njemu, ali mahom R3 unmodified). Korana dobro sluze zelene kocke jedno 2-3
poteza, ali nakon toga u jednom potezu staju i Kavil i Guri uspevaju da prodju kroz
evade token i R2-D2 regen. 100-0 za mene, ali je bilo ocigledno da Milan danas nije
imao svoj dan - nekoliko losih odluka ga je skupo kostalo, a plus su mene kocke
posluzile kada je trebalo (bilo je realno da NDru ne prezivi do kraja partije).

Partija protiv Bogdana (Miranda, Jan Ors, Airen Cracken)


Inicijativa pripada meni, rasporedjujemo asteroide u sirokom luku na sredini table,
tako da su svi na R1 jedan od drugog. Ideja je da njemu otezam formacijsko

pomeranje, posto moji brodovi idu svaki za sebe. Postavljam Z i Y naspram Bogijevih
brodova, a Guri ide u sredinu. Bogi postavlja svoje brodove zajedno.
Pocetak partije:
Y i Z beze ispred Bogijevih brodova na drugu stranu moje deployment zone. Bogijevi
brodovi napreduju. U trenutku kada oni biraju pravac za prolazak izmedju asteroida,
Guri izlazi iz asteroida na drugom mestu i dolazi rebelima sa strane. Kavil skrece ka
sredini, Ndru nastavlja paralelno sa mojom ivicom. U prvom pucanju samo su Kavil i
Cracken u dometu, i Cracken ostaje bez stitova.
Sredina:
Miranda je predvidiva u ovom potezu posto joj Cracken blokira jednu stranu, i ja
uspevam da pobegnem Mirandi iz arca sa Kavilom (phew). Cracken bezi iz borbe.
Miranda i Jan pucaju u Guri TLT-om i skidaju joj 2 zdravlja uprkos AT i focus. Zauzvrat
Miranda gubi 4 stita od Guri i Kavila (regenerise 1 za 3 ukupno). Ndru je van dometa
(K-turn).
Sledeci potez - Jan je predvidiva posto je imala stres u proslom krugu, i Guri uspeva
da udje u R1 od nje. Miranda skrece ka ivici table. Ndru ulazi u R2 od Mirande i
uzima TL. Cracken radi K-turn. Kavil je na ivici bitke. Jana prati Mirandu. Ndru uzima
stims, Guri dobija token. Pocinje presudni krug. Bogi puca sa Janom i Mirandom u
NDrua, i uz dobre kocke uspeva da ga ubije pre nego sto ispali rakete. Medjutim
usput Bogi skida svoj poslednji stit da pojaca Mirandino pucanje. Nakon toga Kavil i
Guri pucaju u Mirandu, i nanose 2 DMG (Kavil 4 vs 1) ali kljucno i Guri dobija 3 hita
(Pred + Focus) a Miranda ne upeva to da izbegne, i Miranda umire bez ispaljenih
raketa. Ovo je prelomni trenutak partije.
U sledecem potezu Jana (koja opet ima stres) bezi, Cracken skida stres. Guri
pokusava da ostane u R1 od Jane, ali ne uspeva za malo. Jana i Cracken pucaju u
Guri (koja ima Focus i AT) - Jana uspeva da nanese 2 DMG, Guri je na 2 hull. Puca
Cracken sa 4 kocke (R1 plus bonus od Jane) ali dobija samo dva hita. Guri uspeva da
spase jedan DMG i ostaje na 1 hull. Cracken umire od zajednicke vatre Kavila
(neostecen) i Guri.
Nakon ovoga, Bogi lepo bezi sa Janom, ali ne uspeva da upuca Guri koja uspeva da
ostane u R1 od Jane sve vreme.
Partija je bila mnogo neizvesnija nego sto to rezultat pokazuje, a kljucna stvar je bila
to sto je Miranda rano unistena i nije ispalila rakete.

Partija protiv Save (Keyan, Jan Ors, Blue B-wing)


Asteroidi i postavka veoma slicna kao protiv Bogdana, osim sto je NDru u suprotnom
cosku od Savine ekipe.
Pocetak:
Sava napreduje polako prema Kavilu koji se skrece i bezi. Guri "ceka" iza asteroida,
a Ndru ide u sirokom luku da dodje Savinim rebelima sa strane. Prva razmena vatre
- Guri i Kavil su u R3 od Keyana i B-winga. Sava puca u Guri - Keyan puca sa 5
kockica TL+F i dobija 5 hitova ali Guri uspeva da odbrani 3 sa AT i Focus. Drugi Bwing (nema fokus) ne uspeva da osteti Guri u R3. Guri i Kavil nanose 2 DMG
Keyanu.
Sledeci krug je presudan. B-wingovi su ograniceni sa manevrima posto su ispred njih
2 asteroida. Guri to koristi, i uz Boost uspeva da izbegne arc Blue B-Winga a da

blokira Keyana, koji nema akcije. Guri ima arc na Janu, koja je predvidiva zbog stresa
iz proslog kruga. Ndru ulazi u R2 od Jane, kao i Kavil. Pocinje presudni krug. Guri
dobija fokus, NDru uzima stims. Jana puca jonskom turetom na Guri i pogadja je
(Guri je sada na 2 Hull). Uzvratna vatra sva tri moja broda (ukljucujuci i Ndruove
rakete) je kobna po Janu, koja trosi sve svoje tokene (4F i 1 evade) ali ipak umire.
Velika prednost za mene.
Sredina partije:
U sledecem krugu Sava okrece B-wingove, ali Guri uspeva da izbegne oba arca
(doduse ne moze da puca). Ndru (koji je imao stres iz proslog kruga pa je predvidiv)
ostaje u arcu oba Savina B-winga. Keyan radi svoju stvar (BR + PTL za TL) i dobija 4
hita. Ndru spasava jedan, ali ga Blue B-wing dokusuri. Zauzvrat Kavil skida Keyanu
jos 2 stita (Keyan je sada na 4 health-a).
Sledeci potez je presudan. Sava lepo okrece oba B-winga prema Guri, ali ja uspevam
da pobegnem iz Keyanovog arca sa S-loopom. Oba moja broda imaju Keyana na
nisanu, Kavil nanosi 2 DMG sa svojim strasnim 4-dice TLT, a Guri u R3 uspeva da (uz
predator) dobije 3 hita. Sava spasava 1 sa 2 zelene kocke, ali to nije dovoljno i
Keyan umire. Blue B-wing puca u Guri, nanosi 2 hita i krit. Guri ima 4 kocke i AT,
spasava 2 DMG ali pije krit koji je (srecom po mene) neki nebitan, i Guri ostaje ziva
na 1 hull.
U naredna dva kruga Guri uspeva da izmanevrise B-winga (tako da izbegne njegov
arc a zadrzi njega u svom arcu u R1), sto je uz Kavilov zli 4-dice TLT bilo dovoljno da
se B-wing "penzionise"

ZAKLJUCAK
Ukoliko ste sve ovo procitali - imate moje cestitke i iskreno divljenje. Nadam se da
vam je bilo zanimljivo i barem malo korisno. Komentari i sugestije/kritike su vise
nego dobrodosli :)

REFERENCE I LEKTIRA
https://www.fantasyflightgames.com/.../2014/3/20/turn-zero/

Vous aimerez peut-être aussi