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Ing. Horacio D. Vallejo
Editorial
Produccin
Jos Mara Nieves (Grupo Quark SRL)
Seleccin y Coordinacin:
Ing. Horacio Daniel Vallejo
EDITORIAL QUARK S.R.L.
Propietaria de los derechos en castellano de la publicacin mensual SABER ELECTRNICA - San Ricardo 2072 (1273) - Capital Federal - Buenos Aires - Argentina - T.E. 4301-8804
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Editorial Quark SRL
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Editorial
Sumario
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PANTALLAS PLANAS
Y PANTALLAS 3D
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ULTIMA GENERACIN
SUMARIO
DE
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Construccin de la Pantalla LCD . . . . . . . . . . . . . . . .3
Componentes principales de la pantalla LCD . . . . .5
Principio del Cristal Lquido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Proceso de Frotamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Funcionamiento del Cristal Lquido . . . . . . . . . . . . . .8
Funcionamiento de la Plaqueta Polarizada
del Panel LCD (Obturador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Funcionamiento de la Pelcula de Alineacin . . . . .10
Funcionamiento del Panel LCD . . . . . . . . . . . . . . . .10
El Electrodo Transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Tipos de Construccin de Pantalla LCD . . . . . . . . .12
Tipo Nematic Torcido (TN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Tipo Super TN (STN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Tipo Triple STN (TSTN) / Tipo de
Pelcula STN (FSTN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
El Sistema de la pantalla LCD . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Sistema de Matriz de Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Coloracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Sistemas de Excitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
El Sistema de Matriz Pasiva . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
El Sistema de Matriz Activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Primeras Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Lo Que Debe Recordar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
La Excitacin del Sistema de Matriz Activa . . . . . . .19
Mejoramiento de la Tecnologa de la Pantalla LCD . . . .22
Caractersticas de la Pantalla LCD . . . . . . . . . . . . .22
Sistema Multi-Dominio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Sistema MVA (Alineacin Vertical Multi-dominio) . . . . . .25
Sistema IPS (Conmutacin In- Plain) . . . . . . . . . . .26
Pelcula Compensada pticamente . . . . . . . . . . . .28
Sistema OCB (Birrefringencia
Compensada pticamente) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Mejora de la Velocidad de Respuesta . . . . . . . . . . .29
Apndice 1: Luz Trasera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Apndice 2: Circuito LVDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Introduccin al 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
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DE LA
PANTALLA LCD
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Captulo 1
Figura 1
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COMPONENTES
DE LA PANTALLA
PRINCIPALES
LCD
Vea la figura 1 para referencia de los elementos que componen la pantalla LCD.
Obturador LCD: La tensin de alimentacin a los electrodos transparentes entre el
pxel y los lados comunes cambia el arreglo
del cristal lquido. Armando 2 plaquetas
polarizadas, la transferencia de luz desde la
luz trasera se puede controlar mediante la
relacin de transparencia del obturador de
LCD.
Cristal lquido: El cristal lquido es un
material cuyo estado est entre slido y
Figura 2
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Captulo 1
DEL
CRISTAL LQUIDO
Qu es un cristal lquido?
Es un material cuyo estado est entre
slido y lquido. Tiene caractersticas tanto
Figura 3
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Figura 4
a) Smectic
Las molculas estn en capas
y dispuestas en paralelo entre
s. El centro de gravedad est
dispuesto al azar en la capa.
b) Nematic
Las molculas no estn en
capas. Estn dispuestas en
paralelo. El centro de gravedad se puede mover libremente alrededor del eje
mayor.
c) Cholesteric
Las molculas estn en capas
y dispuestas en paralelo. La
direccin de disposicin del
eje mayor de las capas vecinas se desplaza gradualmente.
A fin de usar el cristal lquido
para pantalla, es necesario
disponer regularmente las
molculas de Nematic (proceso de frotamiento).
PROCESO
DE
FROTAMIENTO
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Captulo 1
Figura 5
DEL
CRISTAL LQUIDO
Figura 6
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Figura 8
Figura 7
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Captulo 1
DE LA
PELCULA
DE
ALINEACIN
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se forma una espiral. La luz que entra a travs de la primera placa de alineacin va a
ser girada su direccin de oscilacin en 90
por la capa de cristal lquido entre las pelculas de alineacin. Ahora la direccin de
oscilacin se alinea con la segunda placa
de alineacin y la luz pasar. Esta operacin
podemos verla graficada en la figura 10.
FUNCIONAMIENTO
DEL
PANEL LCD
Figura 9
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Captulo 1
Figura 11
EL ELECTRODO TRANSPARENTE
A fin de generar un campo elctrico en el
cristal lquido, se suministra tensin a los electrodos superior e inferior. Si se usa metal para
estos electrodos, la luz es interrumpida por
este metal y no puede pasar al cristal
lquido. Por lo tanto, se usa un electrodo
transparente que transmite la luz para el
electrodo del obturador LCD.
TIPOS
DE
CONSTRUCCIN
DE
PANTALLA LCD
12
Figura 12
PC, telfonos celulares, etc. Se usa un material de cristal lquido que mejora las caractersticas visuales tales como la relacin de
contraste. En este tipo STN las molculas se
tuercen 180 a 270 y se disponen entre los
electrodos superior e inferior, figura 13.
Suministrando tensin a este cristal lquido, la
relacin transparente de la luz cambia ms
bruscamente. Por lo tanto, se mejoran las
caractersticas de contraste y de subida de
la tensin (respuesta de la llave encendida y
apagada), y as se logra una imagen ms
clara en pantallas ms grandes.
Tipo Triple STN (TSTN) / Tipo de
Pelcula STN (FSTN)
Una falla del tipo STN es que los colores
de pantalla durante el encendido y el apa-
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Figura 13
DE LA PANTALLA
LCD
Figura 14
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Captulo 1
SISTEMA
DE
MATRIZ
DE
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PUNTOS
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pudo lograr una pantalla de muy alta definicin. Adems, el nmero de pixeles correspondiente a tamaos de pantalla ms grandes se puede especificar y fabricar. Por
ejemplo, el nmero de pixeles del panel
SXGA es aproximadamente 1.300.000 (1280
x 1024 = 1.310.720 pixeles).
COLORACIN
Dado que un obturador LCD slo deja
pasar o bloquea la luz, no puede mostrar
por s solo una imagen en colores. La imagen en colores se construye mezclando los
tres colores primarios (rojo, verde y azul),
como en el tubo de rayos catdicos del
televisor color. El panel LCD color tiene un filtro de colores adosado al panel monocromtico. En el panel LCD color ejemplificado
en la figura 16, controlando las tensiones y
las formas de onda que se suministran a
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DE
EXCITACIN
Figura 16
EL SISTEMA
DE
MATRIZ PASIVA
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Figura 17
DE
MATRIZ ACTIVA
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mento de conmutacin se conecta para
cada pixel en la interseccin de los electrodos X e Y de un sistema de matriz pasiva.
Cada pixel ahora est controlado por el elemento de conmutacin (elemento activo).
Dado que la llave de cada pixel se
enciende y se apaga independientemente,
la velocidad de respuesta aumenta. Para el
elemento de conmutacin se usa el transistor de pelcula delgada (TFT) y se conecta a
la plaqueta de vidrio. La pantalla LCD que
usa este TFT se llama pantalla LCD TFT.
Vea en la figura 19 una ejemplificacin
de la estructura de un sistema de Matriz
Activa.
El electrodo superior de todo el diagrama
se forma en la placa de vidrio superior y se
llama Electrodo Comn. En la placa de
vidrio inferior se forman : un electrodo de
pixel (diagrama de pixeles), TFT (elemento
de conmutacin) que excita a un electrodo
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Captulo 1
de matriz activa) se adopt por ser ms eficiente, dado que puede proveer la velocidad de respuesta requerida para las grandes pantallas o las imgenes de movimiento rpido. No obstante, se necesita ms
velocidad de respuesta para la televisin
LCD de alta definicin. Esto se describir
posteriormente.
PRIMERAS CONCLUSIONES
Hasta aqu hemos visto cmo es una
pantalla de cristal lquido y cmo se activa
una matriz, resta explicar cmo se excita
dicha matriz y qu mejoras pueden hacerse
para optimizar el rendimiento del equipo,
tema que veremos en la prxima edicin;
sin embargo, creemos conveniente dar un
pequeo repaso de lo que es una pantalla
de crisital lquido.
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Captulo 1
DE LA
PANTALLA LCD
ngulo de Vista: El ngulo de vista significa el rango visible normal de una pantalla.
En una pantalla LCD, el ngulo de vista es
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angosto en comparacin con un CRT o PDP
(Plasma Display Panel), figura 24. El ngulo
de vista de una pantalla LCD tipo TN tpica
es aproximadamente 100. Sin embargo,
con la nueva tecnologa mejorada que se
ha desarrollado el ngulo de vista de la pantalla LCD ha aumentado hasta 160 o 170.
Este sistema mejorado se describir posteriormente. (El ngulo de vista de un CRT o
PDP es 180).
Caractersticas de Respuesta: La caracterstica de respuesta de la pantalla LCD es
la velocidad a la cual la pantalla se refresca
mediante la seal de entrada (seal de
datos de video).
Si esta caracterstica de respuesta de la
pantalla LCD es lenta, aparecer una imagen posterior en la pantalla. Por lo tanto, en
televisores LCD de pantalla grande la
mejora de esta caracterstica de respuesta
se vuelve muy importante.
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Captulo 1
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Figura 26
NGULO
DE
SISTEMA MULTI-DOMINIO
La disposicin de la pantalla LCD TN es
direccional. En este sistema multi-dominio,
un pixel se divide en dos o ms dominios
arreglados.
La figura 26 muestra un ejemplo de sistema multi-dominio con dos dominios. La
cantidad de luz por pixel desde varios ngulos se ecualiza mediante este sistema.
Adems, el ngulo de vista incluso se vuelve
ms amplio aumentando el nmero de divisiones. Sin embargo, la fabricacin es difcil
en el proceso de frotamiento.
SISTEMA MVA
(ALINEACIN VERTICAL MULTI-DOMINIO)
En el sistema MVA, la pelcula de alineacin est dispuesta de modo que las mol-
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Captulo 1
Figura 27
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Figura 28
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Captulo 1
Figura 29
PELCULA COMPENSADA PTICAMENTE
Usando la pelcula compensada pticamente, se corrige el desplazamiento de fase
del tipo STN de la pantalla LCD, y el ngulo
de vista y el contraste mejoran.
En la figura 29 se muestran tres mtodos
de adosar la pelcula compensada pticamente.
Figura 30
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DE LA
VELOCIDAD
DE
RESPUESTA
Figura 32
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Captulo 1
Figura 33
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luminosa, y normalmente se usan luces fluorescentes para la luz trasera del televisor
LCD.
La luz trasera consta de luces fluorescentes, una placa reflectora, y una lmina de
difusin (o plaqueta). La figura 33 muestra la
estructura y la foto de luces traseras de televisores LCD de 30V y de 15V.
APNDICE 2: Circuito LVDS
(1) Interfaz LVDS: Para transmitir la informacin de la seal de video, se usa una
interfaz con una norma LVDS (Low Noise
Differential Signalling, o sea, sealizacin
diferencial de bajo ruido), la cual tiene el
mrito de bajo ruido, alta velocidad de operacin con pequea amplitud y bajo consumo de potencia.
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Figura 35
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Captulo 1
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Captulo 2 - La Televisin 3D
HACE LA TECNOLOGA
3D
PARA QUE UN
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viene de la pantalla, cancelando las imgenes rojizas. La lente azul hace lo mismo
con las imgenes de color azul. El ojo detrs
del lente de color rojo slo podr ver las imgenes de color azul, mientras que el ojo
detrs de la azul ve la roja. Debido a que
cada ojo slo puede ver un conjunto de
imgenes, el cerebro interpreta que esto significa que ambos ojos estn viendo el
mismo objeto. Pero sus ojos estn convergiendo en un punto que es diferente desde
el punto de referencia (el objetivo ser siempre la pantalla del televisor). Esto es lo que
crea la ilusin de profundidad.
Pero esto es slo el comienzo simplemente para que Ud. sepa qu es la televisin 3D, veremos ahora conceptos tericos
que llevan a la transmisin de una imagen
3D y cmo mejoramos ciertos aspectos
como el cansancio en la vista mediante el
empleo de lentes activos.
INTRODUCCIN
AL
3D
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La Televisin 3D
dos cmaras individuales. Luego, la aparicin de nuevas cmaras duales (doble sistema ptico) permiti que en la actualidad
se pueda obtener el mismo resultado con
una cmara nica. Los dos puntos de vista
que ofrecen los sistemas pticos integrados
permiten simular las diferentes perspectivas
de los ojos izquierdo y derecho.
Como vimos al comienzo, existen diversos
tipos de lentes 3D en el mercado. Por un
lado la tpicas lentes de dos colores, conocidas como anaglficas y por otro las lentes
activas. Las pelculas en 3D, como Avatar,
que los espectadores han podido disfrutar
en las salas se visualizan generalmente con
lentes pasivas, mientras que la nueva televisin en 3D requiere de lentes activas. Qu
diferencias hay entre unas y otras?
Las primeras lentes para poder ver en 3D
fueron las lentes anaglficas, los tpicos anteojos con lentes de dos colores distintos. Esta
diferencia en la coloracin de las lentes sirve
para filtrar de manera distinta los colores que
reciben los ojos.
Como explica un tcnico de Sony
durante la presentacin de la televisin en
3D, "en realidad no tendran porque ser
siempre rojo y verde, pues lo verdaderamente importante es que los colores sean
completamente opuestos dentro de la
rueda cromtica". De este modo, podra ser
que una lente fuera color amarilla y la otra
morada, o una azul y otra naranja.
Con la evolucin de la tecnologa y la
mejora de la calidad de las imgenes tridimensionales ha llevado igualmente al desarrollo de nuevos sistemas de visualizacin.
Es el caso de las lentes polarizadas. En el
cine dos proyectores polarizan la luz desde
un ngulo distinto para cada ojo, de modo
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Captulo 2
DE LA
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La Televisin 3D
EVOLUCIN
Los pioneros en el estudio de la estereoscopia fueron Euclides y Leonardo da Vinci,
que ya en su poca observaron y estudiaron
el fenmeno de la visin binocular. Pero
para encontrar el primer dispositivo hay que
remontarse al ao 1838, cuando el fsico
escocs Sir Charles Wheatstone construy un
aparato con el que se poda apreciar el
fenmeno de la visin estereoscpica. Ya en
los aos 50 se intent la explotacin comercial de pelculas 3D, pero dada la mala calidad de los contenidos no tuvo mucho
impacto. Fue en los aos 80 cuando se consiguieron resultados ms espectaculares,
con sistemas de gran formato de pelcula,
como el del IMAX, que consiguen imgenes
de alta resolucin en grandes pantallas. As
pues, la imagen tridimensional en movimiento no es novedad de ahora, y ya en los
cines antiguos se proyectaban algunas pelculas tridimensionales que funcionaban
emitiendo dos pelculas diferentes, cada
una con un tinte de diferente color.
Al ponernos unas lentes de estos colores
(una en cada ojo), cada ojo vea una parte
de la pelcula, dejando "invisible" la otra, por
lo que se obtena una visin estereoscpica,
dando sensacin de profundidad. Con el
avance de la tecnologa, la tcnica se fue
perfeccionando, creando sistemas que
hacan ms o menos lo mismo, pero mejor.
As, existen lentes con polarizacin vertical
en un ojo y horizontal en el otro que obtienen
un efecto ms real que con la polarizacin
por colores.
Sin embargo, estos sistemas no son
cmodos ni prcticos, de manera que con
la aparicin de nuevas tcnicas se ha
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didad en imgenes estereoscpicas 3D, es
posible aumentar el nmero de vistas, de
modo que la imagen pueda ser observada
desde varias posiciones. Sin embargo, el
problema radica en que un aumento del
nmero de vistas provoca una prdida de
resolucin, dado que el nmero de pxeles
que se pueden colocar en una pantalla de
cristal lquido es limitado. Las pantallas convencionales multivisin emplean en general
tres lentes lenticulares diseadas para cubrir
un ancho de visin de 62 a 65 mm, una distancia equivalente a la separacin media
entre ojos de una persona. Sin embargo,
estas pantallas 3D an presentan algunos
problemas relacionados con los siguientes
aspectos:
Zona de visin: Las imgenes en las pantallas 3D comunes diseadas con un ancho
de visin de 62 a 65 mm pueden aparecer
incorrectas y resultar incmodas a menos
que se vean de frente y desde una determinada distancia, ya que los ojos pueden
detectar una imagen 2D en algunas partes
de la pantalla. Es por este motivo que
actualmente se trabaja en optimizar el
ancho de visin para que se reduzca la
aparicin de imgenes 2D y permita que las
imgenes 3D puedan visualizarse con un
campo de visin ms amplio.
Displays autoestereoscpicos o de
paralaje: son pantallas de ordenador similares a las tradicionales, en las que no es
necesario el uso de lentes polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen
de obturadores selectivos que muestran slo
las columnas de pxeles que corresponden a
la imagen de uno de los ojos, obturando las
que corresponden al otro, para la posicin
de la cabeza del usuario. Por ello suelen
estar asociados a sistemas de seguimiento
de la cabeza por infrarrojos.
Displays volumtricos: son sistemas que
presentan la informacin en un determinado
volumen. Al igual que una pantalla de TV es
capaz de iluminar selectivamente todos y
cada uno de los pxeles de su superficie, un
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Volumen emisivo: Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de su interior como
resultado de una excitacin externa, por
ejemplo mediante lser de diferentes longitudes de onda. Muy experimental, la gran
dificultad es encontrar el material apropiado.
Volumtricos: Estos displays crean la sensacin de inmersin proyectando la informacin 3D dentro de un volumen. Estos sistemas tpicamente presentan problemas de
resolucin adems de necesitar mucho
ancho de banda. Este tipo de displays
actualmente se encuentra en fase de investigacin.
MTODOS DE DISTRIBUCIN
ESPACIAL PARA DAR SENSACIN
DE
3D
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La Televisin 3D
LOS SMART TV
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La Televisin 3D
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Captulo 2
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tanto, Samsung apuesta por su propia tecnologa de CPUs ARM Cortex, LG trabaja con
tecnologas hbridas basadas en su experiencia con smartphones.
EL SISTEMA OPERATIVO
DE LOS
SMART TV
No todo es tan simple, por ser lindo y vistoso. Los que pensaban que los televisores
HD 3D smart TV del mercado venan con
alguna versin de Microsoft Windows 7 TV
premium plus platinum (o hablando seriamente, Microsoft IPTV Mediaroom, como
ciertamente lo llaman), pues estaban equivocados Veamos que tipo de SO
emplean los principales fabricantes:
LG: Una Linux Box corriendo XBMC modifi-
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La Televisin 3D
cado (XBox Media Center, aplicacin hecha
en python GPL y que corre encima del S.O.
de las Xbox 360).
Sony: Sony apuesta por Google TV (una
versin modificada de Linux Android OS
corriendo en x86 Atom).
Samsung: corre una versin nativa de
Google Android, basada en HoneyComb,
pero ya hay rumores de una versin TV de
su sistema operativo Bada.
Logitech: Emplea su lnea revue que
son PC-box adaptables al TV HD, apuestan
por Google Android HoneyComb.
Linux Foundation ha anunciado la creacin de la Smart TV working group un grupo
dedicado a estandarizar el uso de Meego y
otras versiones de Linux en sistemas embebidos de Televisin digital inteligente, empresas como Intel, Nokia o Sigma apoyan este
grupo de desarrollo. Pero est todo en paales El verdadero desarrollo de la televisin
se dar en un par de aos, cuando cada
aparato permita mezclar las imgenes de
una pelcula, por ejemplo, con las imgenes
del lugar donde est el televisor y captadas
con cmaras que vendrn con el TV. De esta
manera, cada seal que vea el televidente
depender de qu cosas tenga en su
ambiente, si se est moviendo, si ingresa
una persona en el recinto, etc.
LOS TELEVISORES 3D
Si bien la televisin comercial en 3D es
relativamente nueva, las tcnicas de visualizacin estereoscpicas son tan antiguas
como los orgenes de la fotografa. Las imgenes de video proyectadas por un televisor
en 3D (as como otros sistemas estereoscpicos como el Cine 3D), son creadas con el
mismo principio: una escena es capturada
a travs de 2 cmaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes
especiales de manera que cada imagen
slo sea vista por uno de nuestros ojos.
Continuamos desarrollando el tema
Televisin 3D, explicando las tcnicas que
emplean los televisores con esta tecnologa.
Vamos a hacer un breve repaso de lo
visto hasta ahora. En la industria del 3D existen dos grandes categoras de lentes 3D: los
pasivos y los activos.
Los anaglifos fueron durante dcadas los
lentes pasivos ms populares. Los lentes
anaglifos utilizan filtros de color (rojo-azul,
rojo-verde o bien mbar-azul) que permiten
visualizar imgenes distintas en cada ojo,
dando as un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en da se utilizan
lentes pasivos polarizados, principalmente
en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las
ondas de luz provenientes desde diversos
ngulos de la pantalla, permitiendo que
cada ojo por separado reciba slo la imagen polarizada que le corresponde. Estos
lentes fueron inmediatamente ms populares que los anaglifos debido a que no utilizan
filtros de color que pudiesen distorsionar el
color original de la imagen.
Los lentes activos utilizan tecnologa de
cristal lquido LCD, y son un componente
fundamental. stos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera
inalmbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imgenes no se muestran al
mismo tiempo, sino que se encienden y
apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal lquido se van alternando entre un modo
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Captulo 2
"transparente" y un modo
"opaco" al mismo tiempo
que las imgenes se alternan en la pantalla, es
decir, el ojo izquierdo se
bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisin y viceversa. Esto ocurre tan
rpido que nuestra mente
no puede detectar el parpadeo de los lentes.
Una manera sencilla de
ver TV en estereoscopa o
pseudoscopa, a travs del
control del recorrido de la
energa electromagntica
en el espacio, es por
medio de la tecnologa
VUTSI
(Visor
Universal
Tridimensional
de
Secuencia de Imgenes)
descubierta
por
el
Cientfico Militar Boliviano,
Ing. Rigoberto Mendizbal
Mrquez ,el 05 de julio de
2001. Este sistema aprovecha el intervalo de tiempo
entre el instante actual de
la observacin de una
secuencia frente a la previa, donde el sistema
hace que se observe al
mismo tiempo. Cabe
especificar que mientras
se ve la secuencia actual
con un ojo, con el otro
podemos ver la secuencia
anterior, siendo posible ver
en tres dimensiones real o
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La Televisin 3D
invertida, dependiendo de la direccin del
recorrido de la cmara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados
por UNA sola cmara. No obteniendo ningn
resultado, si la cmara y los objetos quedan
estticos. sta es una opcin interesante
para todos los televidentes que no tienen los
recursos necesarios para adquirir TV LCD o
PLASMA 3D, mas sus lentes especficos, en
funcin a la tecnologa que usan. Es posible
el uso del VUTSI en proyecciones de pelculas normales en salas de CINE, en juegos de
PC y en vdeos caseros, sin que precisen edi-
DE TELEVISORES
3D
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Captulo 2
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La Televisin 3D
Se cree que el principal objetivo al detener la produccin y ventas es llegar a una
gama estndar de la industria para la codificacin y entrega de contenido 3D para
televisin.
TECNOLOGA
DE
LENTES MULTIVISTA
Figura 12 - Cada lente semicircular refracta la informacin de cada subpxel en una direccin diferente.
DE
LENTES
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Captulo 2
3D)
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La Televisin 3D
tado se consigue que no refracte
la luz que pasa a travs de l,
figura 14.
CREACIN
DE
CONTENIDOS 3D
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Captulo 2
PARA
PROGRAMAS
DE
ANIMACIN 3D
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Figura 18 Imagen 2D
ms el plano
de profundidad, con el que
se puede generar una imagen
estreo.
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Captulo 3
Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D
En un TV a TRC es relativamente sencillo postular una falla y describir lo que debe ocurrir en la pantalla. Cuando se trata de un LCD, mi experiencia como profesor me
indica que a los alumnos les cuesta imaginar que se ve en la pantalla cuando falla
algo en la plaqueta digital. En este captulo proponemos algunos mtodos prcticos
para la localizacin de fallas y la solucin de problemas en la plaqueta digital de un
televisor de ltima generacin. Reiteramos que si Ud. no sabe cmo funciona un televisor LCD puede realizar el curso contenido en el CD multimedia que acompaa a esta
obra (vea la pgina 1).
LO PRIMERO
QUE DEBE
SABER
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Captulo 3
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EN LOS
PERIFRICOS
DE LA
PANTALLA
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Captulo 3
CON
SIMETRA HORIZONTAL
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EN LA
PANTALLA
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Captulo 3
nando un fin de semana completo, sin resultado alguno y mis alumnos confirmaron
estos hechos.
De la misma fuente se puede leer una
cura igualmente mgica que para mi tampoco tiene efecto alguno. Consiste en colocar un trapo hmedo sobre la pantalla en la
zona daada y calentarlo con un plancha
familiar. Damos estas indicaciones para que
el alumno realice sus propias experiencias.
FALLAS
EN EL
FILTRO POLARIZADOR
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DE
CONSTRUCCIN
DEL
PANEL LCD
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Captulo 3
Si mira, ahora que sabe lo que debe observar ver que sobre todo en las dos ltimas
barras, se ve un color cian que acompaa
al gris (Figura 22).
El reparador con un buen antecedente
en TVs a TRC puede asimilar esta falla a la
que se produce cuando no est bien ajustado el corte de rojo, que se realiza durante
el balance de blanco del tubo.
En la figura 23 tomamos un caso similar
que genera una imagen totalmente diferente. Es el caso de ausencia del bit ms significativo de rojo. Este bit se encuentra en el
estado alto para todas las barras de la
izquierda de la pantalla. En la mitad derecha este bit est naturalmente en cero y no
se ven afectadas.
As podramos seguir hasta el infinito ya
que existen 8 patas para cada color y tres
colores diferentes. Las combinaciones son
tantas que es imposible generar las imgenes tipo correspondientes.
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DE
COMUNICACIN
Y DE
PANTALLA
este sector anulando la posibilidad de determinar el cdigo de error. Ahora todos los
cdigos de error se pueden leer por la titilacin del led piloto. Mas aun muchos equipos
poseen un led piloto y un led de error de otro
color que se combinan para indicar el
cdigo de falla.
Resumiendo, el nico cambio es el modo
de realizar el diagnstico, que ahora debe
realizar por el modo de servicio y en algn
tiempo mas se realizar por lo que podramos bautizar modo PC.
Pero hay un sector del TV a LCD imposible
de verificar por el modo de servicio porque
no puede estar alcanzado por el bus y que
por lo tanto presenta fallas permanentes
que se pueden catalogar con exactitud ya
que tenemos todo el tiempo del mundo
para observarlas. Adems estas fallas no son
peligrosas y no necesitan proteccin.
Un TV a LCD tiene una geometra de
seales muy similar a las vas de un complejo ferroviario. Puede comenzar en ocho
andenes que llegan a la estacin central y
que pueden continuar por varias estaciones
permitiendo un claro control de la circulacin de los trenes, pero en cierto momento
las vas forman un abanico que se abre y
por lo tanto se hace imposible de controlar.
En el TV a LCD las seales viajan juntas por
toda la plaqueta digital hasta llegar a los
integrados transmisores de LVDS. All las seales se bifurcan en forma de fila y columna
para barrer toda la pantalla. Toda esta parte
no tiene control por I2CBUS por la gran cantidad de componentes de la pantalla.
Mtodo de Trabajo
1. Use el modo de servicio para determinar la zona fallada.
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DE LA
SECCIN
DE
AUDIO
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cesador y probar. Si aparece el audio aunque sea fuera de sincronismo significa que el
problema est en el circuito de retardo.
REPARACIN
DE LA
SECCIN
DEL
CONVERSOR A/D
DE
DE
SALIDA
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JORNADAS DE
E LECTRNICA
TCNICO SUPERIOR EN ELECTRNICA
TCNICO EN TELEFONA CELULAR
Saber Electrnica tiene el agrado de invitar a todos los lectores a la Jornada de Electrnica: Electrnica del Siglo XXI a
llevarse a cabo en Ecatepec el 28 de abril en el horario de 08:00 hs. a 17:00 hs. Como todos los aos, el Club Saber Electrnica
organiza estas jornadas en las que se exponen los temas ms solicitados por los socios en encuestas que se realizan desde
marzo hasta noviembre de cada ao (a travs de nuestra web y por medio del envo de mails). Este
ao estas Jornadas se desarrollarn en 23 ciudades de 9 pases de Amrica Latina, participando
docentes de la talla de los Ingenieros Federico Prado (Argentina), Ismael Cervantes de Anda
(Mxico), Juan Carlos Tllez (Mxico), Francisco Di Zonno (Venezuela), Juan Carlos Daz (Colombia),
Nelson An (Uruguay), entre otros y cuentas con el aval de 13 Universidades y Entidades
Educativas de diferentes Pases.
Los interesados podrn asistir en forma presencial o desde su casa, pudiendo comprar el material educativo para que luego de la jornada estudie en su casa el tema de su inters, contando con la
ayuda de profesores a travs de Internet. Los que quieran asistir y no deseen comprar el material educativo, slo debern abonar una cuota de recuperacin de $100.00 M/N, con lo cual tendrn derecho
Ing. Horacio D. Vallejo
a un Diploma de Asistencia y material exclusivo sobre cada Tema que podrn descargar de Internet
al momento de la Inscripcin. Los que deseen asistir desde su casa y no en forma presencial, al inscribirse y cubrir su cuota de
recuperacin recibirn una CLAVE para que pueda seguir cada charla desde una PC con conexin a Internet por videoconferencia, podrn hacer preguntas y el profesor se las contestar en el momento.
IMPORTANTE: Los Anunciantes de Saber Electrnica PATROCINAN este evento y por ello se ofrece 50% de descuento
en la compra de los Paquetes Educativos sobre los Precios de Promocin.
TCNICO SUPERIOR EN ELECTRNICA (DE 08:30HS. A 10:15HS.) TCNICO EN ENERGAS RENOVABLES (DE 12:30HS. A 14:15HS.)
Se trata de una Carrera con amplia salida laboral que Ud. puede seguir por
Internet, estudiando en su casa. En la charla del 28 de abril se ver en qu
consiste la carrera y se darn conceptos tales como: qu es la electricidad y
qu es la electrnica, ley de Ohm y leyes de Kirchhoff, circuito elctrico, simulacin de circuitos, electrnica digital, etc.
Paquete Educativo: Quienes quieran estudiar la carrera de Tcnico Superior en
Electrnica pueden adquirir la Primera, Segunda y Tercer Etapa (correspondiente a la
mitad de la carrera) compuesta de CDs, Libros, Guas y Componentes para Prcticas a
slo $790. Si compra su paquete antes del 12 de abril tiene un 50% de descuento y slo abona $395 (slo hay 14 packs con este precio, consulte disponibilidad)
Sin dudas, es la carrera del futuro, incluye: Energa Solar, Energa Elica,
Energa Hidrulica e Iluminacin con LEDs. En la charla se ven prcticas con
fotoceldas y pequeos aerogeneradores. Adems el docente explica proyectos de iluminacin montando circuitos y midiendo la corriente de consumo.
Paquete Educativo: Este Curso est avalado por el ITSU y quienes lo estudien tendrn
un Diploma de esta entidad con validez internacional. Los interesados pueden comprar
el Paquete Educativo del Curso Completo que incluye libros, CDs, guas y materiales de
prctica (celda solar, diodos de alto brillo, pila recargable, componentes, etc.) a slo
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y slo abona $470 (slo hay 15 packs con este precio, consulte disponibilidad)
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TCNICO
EN TELEFONA CELULAR
Es el curso clsico del Club SE que incluye PIC, PICAXE, Motorola, Atmel,
etc. La carrera tiene 6 Mdulos y es avalada por la Universidad Regional del
Este. En la charla se v que es un micro, qu es un sistema microcontrolado
y el docente hace prcticas de programacin en alarmas y robots.
Paquete Educativo: Los interesados en estudiar esta carrera pueden comprar el
Paquete Educativo COMPLETO, para estudiar en su casa con la ayuda de profesores a
travs de Internet. El paquete incluye 3 KITs para prcticas, adems de libros, CDs,
videos y guas y puede comprarlo a slo: $1150. Si compra su paquete antes del
12 de abril tiene un 50% de descuento y slo abona $575 (slo hay 12 packs con
este precio, consulte disponibilidad).
Para ms informes e inscripciones debe contactarse con Saber Internacional S.A. de C.V.,
llamando al telfono del D. F.: (01 55) 58 39 72 77 o enviando un mail a: capacitacion@saberinternacional.com.mx.
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Al cierre de esta edicin se estaba preparando un nuevo paquete educativo del Club
Saber Electrnica destinado a los tcnicos que realizan servicio a televisores de ltima
generacin. Se trata de un producto compuesto de una gua impresa y un CD fsico
(no tiene que descargarlo, el paquete lo contiene) con 200 fallas y soluciones rpidas
en pantallas de ltima generacin. El CD, a su vez, tambin incluye un curso de funcionamiento de televisores y pantallas planas, manuales de servicio y abundante informacin adicional, til para el tcnico. En este captulo incluimos algunas fallas que
son parte del mencionado Paquete Educativo: 200 Fallas Comentadas en Televisores
de ltima Generacin.
GUA
DE
FALLAS
1- FALLA:
2- FALLA:
Se observan reas
Solucin: Se recomienda
actualizar el firmware de la tarjeta
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3- FALLA :
La imagen se
4- Falla:
lmparas. En el caso que estamos analizando, el televisor tena una de las lmparas
CCFL rota, figura 5. Se cambi el componente defectuoso por uno nuevo.
El televisor no enciende
5- Falla:
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7- Falla:
Pantalla oscura,
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8- Falla:
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10- Falla:
enciende.
Solucin: Este televisor lleg al taller totalmente inoperante (vea en la figura 10 la etiqueta ubicada en la tapa trasera). Al destapar el televisor y con ayuda de un lente de
aumento, se observaron varios puntos fros
de soldadura.
Se rectificaron las soldaduras en mal
estado pero el televisor continu sin encen-
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der. Se procedi entonces a revisar los voltajes de la fuente, los cuales eran correctos,
sospechamos entonces que el problema
estaba en el microcontrolador o sus alrededores, verificamos el microcontrolador y al
parecer este se encontraba en buenas condiciones.
Nos qued entonces revisar los semiconductores aledaos al microcontrolador, ya
que son los que ms fallas presentan.
Comenzamos a revisar y hallamos el transistor identificado como 7202, que corresponde a un transistor BC547, totalmente en
corto circuito (figura 11).
Despus de cambiar el transistor BC547,
el televisor encendi y la imagen se vea
correctamente pero se escuchaba un ruido
cercano al transistor de salida horizontal.
Procedimos a revisar la zona y se encontr
un condensador de 47f/160V prcticamente seco, figura 12.
Al cambiar el condensador fallado el
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