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Director
Ing. Horacio D. Vallejo

Editorial

Produccin
Jos Mara Nieves (Grupo Quark SRL)
Seleccin y Coordinacin:
Ing. Horacio Daniel Vallejo
EDITORIAL QUARK S.R.L.
Propietaria de los derechos en castellano de la publicacin mensual SABER ELECTRNICA - San Ricardo 2072 (1273) - Capital Federal - Buenos Aires - Argentina - T.E. 4301-8804
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ideas que aparecen en los mencionados textos, bajo pena de
sanciones legales, salvo mediante autorizacin por escrito de
la Editorial.
Impresin: Talleres Babieca - Mxico

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Editorial

Del Editor al Lector

Con este ejemplar damos un paso ms en compaa de los avances tecnolgicos.


Desde hace un par de aos, las principales tiendas de venta de equipos
electrnicos ofrecen diferentes alternativas en receptores d e TV de alta definicin con imgenes en 3D, sin embargo, an no existe programacin especfica y continua para que los usuarios puedan disfrutar de series, pelculas,
eventos deportivos etc. Para poder ver en 3D se deben tener pelculas que, en
general, vienen en formato Bu-ray.
Si Ud. tuvo la oportunidad de ver una pelcula en 3D en estos tipos de
televisores, habr notado que el camino por recorrer es an muy extenso, ya
que parece que uno estuviera viendo la programacin como si fuese dentro
de una pecera, por ms que tenga las mejores lentes y est en el ms tranquilo de los ambientes. La razn es muy simple, fabricar televisores 3D que
no requieran lentes para que el espectador no se canse rpido sigue siendo
muy caro entonces por qu se venden televisores 3D? el 3D es lo mismo
que el smart TV? Contestamos las dos preguntas al mismo tiempo: un televisor inteligente (smart TV) es aquel que permite una programacin interactiva, conexin HDMI para alta definicin y una serie de caractersticas a las
que los usuarios tardarn en acostumbrarse. Hoy en da se ofrecen muchos
tipos de televisores inteligentes y la gran mayora vienen con decodificador
integrado para 3D.
En esta obra intentamos explicar tanto al tcnico como al aficionado
qu es la televisin 3D y cmo son los aparatos que la reproducen, tambin
se explica cmo funciona una pantalla LCD y de qu manera se encara el
mantenimiento y la reparacin de los televisores de ltima generacin. En los
CDs que acompaan a esta obra (y que puede descargar gratis de Internet)
encontrar abundante informacin tanto terica como prctica, muy til para
profundizar conocimientos y para tener herramientas indispensables para el
servicio electrnico.
Hasta el mes prximo!

SOBRE LOS 2 CDS Y SU DESCARGA


Ud. podr descargar de nuestra web 2 CDs: Curso de Funcionamiento
y Reparacin de Televisores de Pantalla Plana y 200 Fallas Comentadas
en Televisores de ltima Generacin que contienen Cursos, Videos,
Tutoriales, Guas de Reparacin y Proyectos, etc. Todos los CDs son productos multimedia completos con un costo de mercado equivalente a 8 dlares americanos cada uno y Ud. los puede descargar GRATIS con su nmero
de serie por ser comprador de este libro. Para realizar la descarga deber
ingresar a nuestra web: www.webelectronica.com.mx, tendr que hacer clic
en el cono password e ingresar la clave 3DLCD. Tenga este texto cerca
suyo ya que se le har una pregunta aleatoria sobre el contenido para que
pueda iniciar la descarga.

Funcionamiento de Pantallas Planas y Televisores 3D

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Sumario

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PANTALLAS PLANAS
Y PANTALLAS 3D

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ULTIMA GENERACIN

SUMARIO
DE

CAPTULO 1 - CMO FUNCIONA


UNA PANTALLA LCD . . . . . . . . . . . .3

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Construccin de la Pantalla LCD . . . . . . . . . . . . . . . .3
Componentes principales de la pantalla LCD . . . . .5
Principio del Cristal Lquido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Proceso de Frotamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Funcionamiento del Cristal Lquido . . . . . . . . . . . . . .8
Funcionamiento de la Plaqueta Polarizada
del Panel LCD (Obturador) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Funcionamiento de la Pelcula de Alineacin . . . . .10
Funcionamiento del Panel LCD . . . . . . . . . . . . . . . .10
El Electrodo Transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Tipos de Construccin de Pantalla LCD . . . . . . . . .12
Tipo Nematic Torcido (TN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Tipo Super TN (STN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Tipo Triple STN (TSTN) / Tipo de
Pelcula STN (FSTN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
El Sistema de la pantalla LCD . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Sistema de Matriz de Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Coloracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Sistemas de Excitacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
El Sistema de Matriz Pasiva . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
El Sistema de Matriz Activa . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Primeras Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Lo Que Debe Recordar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
La Excitacin del Sistema de Matriz Activa . . . . . . .19
Mejoramiento de la Tecnologa de la Pantalla LCD . . . .22
Caractersticas de la Pantalla LCD . . . . . . . . . . . . .22
Sistema Multi-Dominio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Sistema MVA (Alineacin Vertical Multi-dominio) . . . . . .25
Sistema IPS (Conmutacin In- Plain) . . . . . . . . . . .26
Pelcula Compensada pticamente . . . . . . . . . . . .28
Sistema OCB (Birrefringencia
Compensada pticamente) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Mejora de la Velocidad de Respuesta . . . . . . . . . . .29
Apndice 1: Luz Trasera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Apndice 2: Circuito LVDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30

CAPTULO 2 - LA TELEVISIN 3D . . . .37

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Introduccin al 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

Principios Fsicos de la Visin 3D . . . . . . . . . . . . . .40


Evolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Sistemas Estereoscpicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Sistemas Autoestereoscpicos . . . . . . . . . . . . . . . .42
Cmo Aumentar el Nmero de Vistas . . . . . . . . . . .42
Tecnologas Existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Mtodos de Distribucin
Espacial para dar Sensacin de 3D . . . . . . . . . . . .44
Los Smart TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
El Sistema Operativo de los Smart TV . . . . . . . . . .48
Los Televisores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Tipos de Televisores 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Televisin Autoestereoscpica . . . . . . . . . . . . . . . . .51
El Sistema WOWvx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Tecnologa de Lentes Multivista . . . . . . . . . . . . . . .53
Matriz de Lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
2D & 3D Dual Mode
(Compatibilidad entre el Modo 2D y 3D) . . . . . . . .54
Creacin de Contenidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Plugins para Programas de Animacin 3D . . . . . . .56

CAPTULO 3 - FALLAS Y REPARACIN


EN TELEVISORES LCD Y 3D . . . . . .57
Lo Primero que debe Saber . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Fallas en los Perifricos de la Pantalla . . . . . . . . . .59
Fallas con Simetra Vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Fallas con Simetra Horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Fallas en la Pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Fallas en el Filtro Polarizador . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Fallas de Construccin del Panel LCD . . . . . . . . . .65
Fallas en el Circuito Electrnico
del Panel LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Fallas de Comunicacin y de Pantalla . . . . . . . . . .69
Reparacin de la Seccin de Audio . . . . . . . . . . . .71
Reparacin de la Seccin del Conversor A/D . . . . .72
Circuito de Cristal Reset y Puerto de Salida . . . . . .72

CAPTULO 4 - 200 FALLAS COMENTADAS EN


PANTALLAS PLANAS Y SMART TV . . . . . .75
Gua de Fallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

Coleccin Club Saber Electrnica

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Captulo 1 - Cmo Funciona una Pantalla LCD

En base al manual de entrenamiento TI5110LCD de Sanyo, en este captulo explicamos


tcnicamente el funcionamiento de las pantallas planas de LCD con el objeto de
poder brindar parmetros de bsqueda de fallas y su reparacin. Aclaramos que este
texto no pretende explicar el funcionamiento del televisor en si, ya que dicho tema se
desarroll en el tomo 43 de esta Coleccin.
INTRODUCCIN
En varias ediciones de Saber Electrnica
publicamos artculos relacionados con la
construccin y el funcionamiento de las
pantallas planas de LCD usadas en los televisores modernos, tambin publicamos
tomos de la coleccin Club Saber
Electrnica sobre este tema. Es por eso que
este trabajo, que es una traduccin con
arreglos del manual de entrenamiento
Sanyo TL5110LCD, abreviaremos conceptos
y datos tericos, dado que est orientado a
tcnicos reparadores. Slo mencionaremos
las principales funciones de cada bloque
y/o elemento y su relacin con posibles
fallas.
La pantalla de LCD se usa para mostrar
la seal elctrica convertida a partir de

datos de imagen en pantalla CRT. Se usan


transistores de pelcula delgada (TFT) conmutados por la seal elctrica que cambian
la transmisin a luz en pequeos elementos
de imagen (pixeles) del LCD. La pantalla LCD
construye la imagen agrupando estos elementos de cada color RGB.
CONSTRUCCIN

DE LA

PANTALLA LCD

Para la descripcin de este manual


tomaremos como base los siguientes bloques:
Pantalla LCD: El cristal lquido est empaquetado entre los mdulos de plaqueta (TFT
y Comn) y se construye el panel LCD. Se
adosa una luz trasera al panel LCD.

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Captulo 1

Coleccin Club Saber Electrnica

Figura 1

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Cmo Funciona un Televisor LCD


Mdulo de plaqueta (electrodo
comn): El electrodo comn consta de una
plaqueta polarizada, un filtro de color y un
electrodo transparente en una placa de
vidrio. Se forma una pelcula de alineacin
en el electrodo transparente.
Mdulo de plaqueta (electrodo TFT): El
electrodo TFT consta de una plaqueta polarizada y un electrodo transparente (electrodo de pxel y transistor excitador) en una
placa de vidrio. Se forma una pelcula de alineacin en el electrodo transparente.
Para nuestra descripcin, el panel LCD y
el obturador LCD son la misma cosa pero el
primero se usa cuando hablamos de su
estructura y el segundo para indicar la funcin.

COMPONENTES

DE LA PANTALLA

PRINCIPALES

LCD

Vea la figura 1 para referencia de los elementos que componen la pantalla LCD.
Obturador LCD: La tensin de alimentacin a los electrodos transparentes entre el
pxel y los lados comunes cambia el arreglo
del cristal lquido. Armando 2 plaquetas
polarizadas, la transferencia de luz desde la
luz trasera se puede controlar mediante la
relacin de transparencia del obturador de
LCD.
Cristal lquido: El cristal lquido es un
material cuyo estado est entre slido y

Figura 2

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Captulo 1

lquido. Tiene ambas caractersticas y generalmente es un lquido turbio blanco.


Sus molculas normalmente son de un
arreglo comparativamente opaco y cambia a transparente con la aplicacin de tensin o calor.
Electrodo transparente (pelcula): El
Obturador LCD se opera mediante tensin
de alimentacin derivada de la seal de
video. Para su electrodo de conexin se usa
una pelcula transparente (figura 3).

Pelcula de alineacin: Es una pelcula


para arreglar las molculas de cristal lquido
y est hecha de resina poliamdica.
Plaqueta polarizada: La luz con una
direccin especfica pasa a travs de una
luz polarizada.
Transistor excitador: El transistor de pel-

cula delgada (TFT) se usa para excitar el


obturador LCD de cada pxel.
Filtro de color: Es un filtro con 3 colores (R,
G, B) arreglados para cada pxel.
Luz trasera: El cristal lquido no emite luz.
Se necesita una fuente de luz para la
pantalla. La fuente de luz se pone en el lado
trasero del panel LCD y se llama Luz trasera
(backlight).
Vea en la figura 2 cmo es la construccin de un display de LCD y detalles del
ensamble.
PRINCIPIO

DEL

CRISTAL LQUIDO

Qu es un cristal lquido?
Es un material cuyo estado est entre
slido y lquido. Tiene caractersticas tanto

Figura 3

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Cmo Funciona una Pantalla LCD


Generalmente se usa el cristal
lquido Nematic .

Figura 4

a) Smectic
Las molculas estn en capas
y dispuestas en paralelo entre
s. El centro de gravedad est
dispuesto al azar en la capa.
b) Nematic
Las molculas no estn en
capas. Estn dispuestas en
paralelo. El centro de gravedad se puede mover libremente alrededor del eje
mayor.

de slido como de lquido, y generalmente


es un lquido turbio blanco. Sus molculas
generalmente son opacas y cambian a
transparentes con la aplicacin de tensin o
calor.
Casi todos los materiales constan de un
compuesto orgnico que toma la forma de
una vara delgada o una placa plana. Hay 3
tipos de cristal lquido como se muestra en la
figura 4 y dependen de la construccin y
arreglo de las molculas.

c) Cholesteric
Las molculas estn en capas
y dispuestas en paralelo. La
direccin de disposicin del
eje mayor de las capas vecinas se desplaza gradualmente.
A fin de usar el cristal lquido
para pantalla, es necesario
disponer regularmente las
molculas de Nematic (proceso de frotamiento).
PROCESO

DE

FROTAMIENTO

Despus que se ponen sustancias qumicas en la placa de vidrio, se endurecen, y


luego la superficie de la placa se frota con
una tela para fijar la direccin de las brechas que se forman. La direccin de disposicin de las molculas se establece en las
brechas.

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Captulo 1
Figura 5

Este proceso se usa para cambiar las


caractersticas de modo que las molculas
que tocan la superficie frotada estn dispuestas segn el eje mayor de la direccin
frotada.
Esta pelcula delgada en la placa de
vidrio se llama pelcula de alineacin.
FUNCIONAMIENTO

DEL

CRISTAL LQUIDO

La sustancia qumica requerida para el


material de cristal lquido es una que reacciona de modo que la direccin del arreglo
cambia de acuerdo con el campo elctrico
aplicado. En la pantalla LCD, se pone un
cristal lquido entre dos electrodos. Cuando
se aplica tensin entre ellos, se genera un

Figura 6

campo elctrico en el cristal lquido, y las


molculas de cristal lquido se mueven y
arreglan. La luz trasera aplicada al cristal
lquido pasa o se bloquea de acuerdo con
la disposicin de las molculas, figura 6.
Si se aplica un campo elctrico de una
fuente externa al cristal lquido, se generarn
dipolos elctricos que reaccionarn segn
la intensidad y la direccin del campo elctrico.
A travs de la operacin de estos dipolos
elctricos y el campo elctrico, se genera la
potencia de cambio de la direccin de las
molculas de cristal lquido. Por lo tanto, de
acuerdo con un campo elctrico externo,
las molculas de cristal lquido se mueven y
cambian la direccin de horizontal a vertical.

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Cmo Funciona una Pantalla LCD

FUNCIONAMIENTO DE LA PLAQUETA POLARIZADA


DEL PANEL LCD (OBTURADOR)
La luz es una onda electromagntica que
oscila en forma perpendicular a la direccin
de avance. En realidad, las direcciones de

Figura 8

Figura 7

oscilacin de toda la luz estn mezcladas.


Una plaqueta polarizada slo deja pasar la
luz en la direccin especfica de las varias
direcciones de oscilacin que estaban mezcladas. Por lo tanto, slo se puede extraer la
luz de la misma direccin que la direccin
de polarizacin de
la plaqueta polarizada,
dejndola
pasar a travs de
esta plaqueta polarizada.
O sea, si la direccin
de oscilacin de la
luz y la direccin de
una plaqueta polarizada coinciden, la
luz pasar a travs
de una plaqueta
polarizada. Adems,

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Captulo 1

si la direccin de una plaqueta polarizada


difiere de la direccin de oscilacin de la
luz, la luz no puede pasar a travs de una
plaqueta polarizada. Cuando la direccin
de oscilacin de una plaqueta polarizada y
la luz se desplazan en 90, la luz se bloquea
completamente. En las figuras 8 y 9 podemos apreciar este fenmeno. La luz pasa y si
las dos plaquetas estn polarizadas en la
misma direccin cuando se las mira, entonces la luz brilla. Sin embargo, si se desplazan
en ngulo recto, la luz se bloquea y la imagen aparece oscura.
FUNCIONAMIENTO

DE LA

PELCULA

DE

ALINEACIN

El cristal lquido se inserta en pelculas de


alineacin de una placa superior e inferior
que tienen la direccin de surcos desplazados en 90 en la
pantalla LCD. Las
molculas de cristal
lquido de la placa de
alineacin superior se
disponen segn la
pelcula de alineacin superior. Las
molculas de cristal
lquido de la placa de
alineacin inferior se
disponen segn la
pelcula de alineacin inferior. La capa
de cristal lquido entre
estas pelculas de alineacin se tuerce
poco a poco y se dispone de modo que

10

se forma una espiral. La luz que entra a travs de la primera placa de alineacin va a
ser girada su direccin de oscilacin en 90
por la capa de cristal lquido entre las pelculas de alineacin. Ahora la direccin de
oscilacin se alinea con la segunda placa
de alineacin y la luz pasar. Esta operacin
podemos verla graficada en la figura 10.
FUNCIONAMIENTO

DEL

PANEL LCD

En el panel LCD se inserta un cristal lquido


y se lo encierra entre dos placas de vidrio. La
plaqueta polarizada, el electrodo transparente, y la pelcula de alineacin se forman
en estas placas de vidrio. La luz puede pasar
o bloquearse suministrando tensin o no a
este panel LCD.

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Figura 9

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Cmo Funciona una Pantalla LCD


Figura 10

Si no se suministra tensin (llave apagada), las molculas de cristal lquido son


desplazadas en 90 lateralmente y se disponen en espiral. La direccin de oscilacin de
la luz que pas por la plaqueta polarizada
superior es cambiada por la disposicin de
la molcula de cristal lquido girada. Por lo
tanto, la direccin de una plaqueta polarizada y la direccin de oscilacin de la luz
que es desplazada en 90 es la misma, y
esta luz ahora puede pasar a travs de una
plaqueta polarizada. Esta es la condicin de
obturador activado del cristal lquido y el
panel LCD (obturador LCD) deja pasar la luz.
Por el contrario, en la condicin de suministro de tensin (llave encendida), las molculas de cristal lquido se disponen en una
lnea a 90 con respecto a la placa de vidrio.
Dado que las molculas verticales de cristal
lquido no afectan la direccin oscilante de
la luz, la luz que pas a travs de la placa

polarizada superior pasa como est sin


cambiar la direccin de oscilacin. Dado
que la direccin de oscilacin de esta luz
difiere de la direccin de la plaqueta polarizada inferior que est desplazada en 90, la
luz choca con esta plaqueta polarizada y no
puede pasar. Esta es la condicin de obturador desactivado del cristal lquido y el
panel LCD (obturador LCD) bloquea la luz.
Esta es la estructura bsica (activada-desactivada de la luz por el obturador LCD) de
un panel LCD. Es una estructura tipo emparedado de lados superior e inferior de electrodos transparentes, pelculas de alineacin, y plaquetas polarizadas, con un material de cristal lquido encerrado entre ellos.
El panel LCD mostrado en la figura 11 es
un tipo de panel que cambia la luz en una
condicin de pasaje cuando no se suministra tensin entre las plaquetas polarizadas
superior e inferior que estn a 90 entre s.

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Captulo 1

Este tipo de panel tiene la ventaja de que


mejora el contraste de negro y generalmente funciona bien. Este modo se llama
Modo Normalmente Blanco.
Un panel LCD que transmite luz cuando
no se suministra tensin se denomina Modo
Normalmente Negro. En la prctica, con
este tipo (cuando las plaquetas polarizadas
superior e inferior estn dispuestas en la
misma direccin) la presentacin de negro
perfecto se vuelve difcil debido a la fuga de
luz ocasionada por las variaciones en la disposicin de las molculas de cristal lquido.

Figura 11

EL ELECTRODO TRANSPARENTE
A fin de generar un campo elctrico en el
cristal lquido, se suministra tensin a los electrodos superior e inferior. Si se usa metal para
estos electrodos, la luz es interrumpida por
este metal y no puede pasar al cristal
lquido. Por lo tanto, se usa un electrodo
transparente que transmite la luz para el
electrodo del obturador LCD.
TIPOS

DE

CONSTRUCCIN

DE

PANTALLA LCD

TIPO NEMATIC TORCIDO (TN)


Cuando las molculas de cristal lquido
se tuercen en 90 entre las plaquetas superior e inferior, la pantalla LCD se llama tipo TN
(Twisted Nematic), vea el esquema de la
figura 12. La mayora de las pantallas LCD
son de este tipo y presentan alto contraste
(relacin) an en condiciones de baja tensin y potencia.
TIPO SUPER TN (STN)
Se usan en televisores LCD, monitores de

12

Figura 12
PC, telfonos celulares, etc. Se usa un material de cristal lquido que mejora las caractersticas visuales tales como la relacin de
contraste. En este tipo STN las molculas se
tuercen 180 a 270 y se disponen entre los
electrodos superior e inferior, figura 13.
Suministrando tensin a este cristal lquido, la
relacin transparente de la luz cambia ms
bruscamente. Por lo tanto, se mejoran las
caractersticas de contraste y de subida de
la tensin (respuesta de la llave encendida y
apagada), y as se logra una imagen ms
clara en pantallas ms grandes.
Tipo Triple STN (TSTN) / Tipo de
Pelcula STN (FSTN)
Una falla del tipo STN es que los colores
de pantalla durante el encendido y el apa-

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Cmo Funciona una Pantalla LCD

Figura 13

gado del obturador LCD se vuelven verde


amarillento y azul naval (en el tipo TN son
blanco y negro). Esto es porque la luz de una
longitud de onda especfica se refleja y se
dispersa por el espesor del panel LCD. Por lo
tanto, aunque se adose un filtro de color de
RGB al cristal lquido tipo STN, el verde azulado se mezcla con los colores que van del

negro, gris, al blanco, y no se puede mostrar


una imagen de color natural. El tipo TSTN y el
FSTN han sido desarrollados como un tipo
avanzado de STN.
En el tipo TSTN, se usan pelculas compensadas pticamente (pelculas de polmeros altos) entre los paneles LCD superior e
inferior. Compensan el torcimiento de la luz y
los colores de pantalla de verde amarillento
y azul naval cambian al correcto blanco y
negro, figura 14. El tipo FSTN usa una sola
pelcula compensada pticamente.
EL SISTEMA

DE LA PANTALLA

LCD

Veremos cmo es un sistema de matriz


de puntos y cmo se reliza la coloracin, de
modo de estar preparados para describir
(en la prxima edicin) el funcionamiento
de un sistema matriz activa.

Figura 14

Funcionamiento de Pantallas Planas y Televisores 3D

13

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Captulo 1
SISTEMA

DE

MATRIZ

DE

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PUNTOS

Las pantallas LCD tienen dos sistemas de


excitacin: de segmentos y de matriz de
puntos. Este ltimo se usa en las pantallas de
los televisores LCD.
Los elementos de imagen (pixeles) de la
unidad de pantalla se disponen horizontalmente (fila X) y verticalmente (columna Y), y
se pueden mostrar varias caractersticas y
figuras.
La figura 15 muestra una matriz de X x Y =
10 (pixeles) mostrando el carcter Y. En el sistema de matriz de puntos, al hacer ms
pequeo el tamao de los pixeles y aumentando el nmero total de pixeles, se puede
obtener una pantalla grande con caracteres finos de la imagen.
Con la tecnologa actual de fabricacin
de cristal lquido, el nmero de pixeles por
pulgada ha alcanzado 200 ppp (puntos por
pulgada, tambin conocido por ppi) y as se

14

pudo lograr una pantalla de muy alta definicin. Adems, el nmero de pixeles correspondiente a tamaos de pantalla ms grandes se puede especificar y fabricar. Por
ejemplo, el nmero de pixeles del panel
SXGA es aproximadamente 1.300.000 (1280
x 1024 = 1.310.720 pixeles).
COLORACIN
Dado que un obturador LCD slo deja
pasar o bloquea la luz, no puede mostrar
por s solo una imagen en colores. La imagen en colores se construye mezclando los
tres colores primarios (rojo, verde y azul),
como en el tubo de rayos catdicos del
televisor color. El panel LCD color tiene un filtro de colores adosado al panel monocromtico. En el panel LCD color ejemplificado
en la figura 16, controlando las tensiones y
las formas de onda que se suministran a

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Figura 15

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Cmo Funciona una Pantalla LCD


cada pixel RGB, se controla la relacin de
transparencia y se ajustan el matiz y el brillo.
Por lo tanto, aunque el panel SXGA descripto
anteriormente tiene aproximadamente
1.300.000 pixeles, en la coloracin hay
aproximadamente 4 millones de puntos
(sub-pixeles).
SISTEMAS

DE

EXCITACIN

Los sistemas de excitacin de la pantalla


LCD se dividen en :
El sistema de excitacin esttico, que
rara vez se usa.
El sistema de excitacin pasivo, que se
usa para imgenes detenidas, como en
calculadoras y en notebook.
El sistema de matriz activa, que es adecuado para la alta definicin y la alta velocidad de respuesta necesaria en televisores
LCD de pantalla grande.

Figura 16

EL SISTEMA

DE

MATRIZ PASIVA

En la estructura de un sistema de matriz


pasiva, los electrodos Y de la direccin vertical (direccin Y) se forman en la placa de
vidrio superior, y los electrodos X de la direccin horizontal (direccin X) se forman en la
placa de vidrio inferior como una matriz. Las
molculas de cristal lquido quedan en el
medio de estos electrodos. Suministrando
tensin entre el electrodo Y y el X en secuencia, en un cierto momento, se genera un
campo elctrico en el cristal lquido donde
se cruzan el electrodo Y y el electrodo X. Por
lo tanto, las molculas de cristal lquido de
esta direccin de pixel (interseccin de los
electrodos X e Y) cambian su disposicin y
un obturador LCD se enciende o apaga
(figuras 17 y 18).
En el sistema de excitacin dinmico,
dado que la seal elctrica (tensin) se
suministra al electrodo Y y al electrodo X en
secuencia,
el
nmero de pixeles
que
se
encienden
o
apagan es X+Y
(el nmero total
de pixeles es X x
Y. Por lo tanto, en
comparacin
con el sistema
de
excitacin
esttico
que
tiene un electrodo independiente
para
cada pixel, el
nmero de electrodos del sis-

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Captulo 1

tema de excitacin dinmico es muy


pequeo. Sin embargo, con este sistema de
excitacin dinmico, dado que el electrodo
en s mismo es el conductor, tiene una resistencia que no se puede despreciar en pantallas grandes. Esta resistencia hace que la
velocidad del obturador se vuelva ms
lenta. Por lo tanto, cuando se muestran imgenes en movimiento, etc. , se genera una
imagen posterior. Este sistema de matriz

16

Figura 17

pasiva no es adecuado para televisores LCD


de pantalla grande que requieren imgenes
en movimiento y alta resolucin.
El sistema de matriz activa fue desarrollado a fin de superar esas fallas.
EL SISTEMA

DE

MATRIZ ACTIVA

En el sistema de matriz activa, un ele-

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Figura 18

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Cmo Funciona una Pantalla LCD

Figura 19
mento de conmutacin se conecta para
cada pixel en la interseccin de los electrodos X e Y de un sistema de matriz pasiva.
Cada pixel ahora est controlado por el elemento de conmutacin (elemento activo).
Dado que la llave de cada pixel se
enciende y se apaga independientemente,
la velocidad de respuesta aumenta. Para el
elemento de conmutacin se usa el transistor de pelcula delgada (TFT) y se conecta a
la plaqueta de vidrio. La pantalla LCD que
usa este TFT se llama pantalla LCD TFT.
Vea en la figura 19 una ejemplificacin
de la estructura de un sistema de Matriz
Activa.
El electrodo superior de todo el diagrama
se forma en la placa de vidrio superior y se
llama Electrodo Comn. En la placa de
vidrio inferior se forman : un electrodo de
pixel (diagrama de pixeles), TFT (elemento
de conmutacin) que excita a un electrodo

de pixel, y un electrodo X para entrada de


Compuerta y un electrodo Y para entrada
de Fuente del TFT. En esta estructura el
campo elctrico se genera en el rea entre
el electrodo de pixel y el electrodo comn, y
el obturador LCD de un pixel se pone en
funcionamiento.
Cuando se suministra una tensin elctrica al electrodo Y y al X del TFT, ste se
enciende y las molculas del cristal lquido
funcionan como una llave de luz. Vea la
figura 20 (direcciones X1 e Y0).
La operacin de amplificacin de un
transistor se usa para la llave TFT de un sistema de matriz activa, figura 21. En este sistema, la velocidad de conmutacin se unifica en toda la pantalla, aumentando la
velocidad de respuesta de la excitacin en
comparacin con el sistema de matriz
pasiva.
Por lo tanto, la pantalla LCD TFT (sistema

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de matriz activa) se adopt por ser ms eficiente, dado que puede proveer la velocidad de respuesta requerida para las grandes pantallas o las imgenes de movimiento rpido. No obstante, se necesita ms
velocidad de respuesta para la televisin
LCD de alta definicin. Esto se describir
posteriormente.
PRIMERAS CONCLUSIONES
Hasta aqu hemos visto cmo es una
pantalla de cristal lquido y cmo se activa
una matriz, resta explicar cmo se excita
dicha matriz y qu mejoras pueden hacerse
para optimizar el rendimiento del equipo,
tema que veremos en la prxima edicin;
sin embargo, creemos conveniente dar un
pequeo repaso de lo que es una pantalla
de crisital lquido.

LO QUE DEBE RECORDAR


Una pantalla de cristal lquido o LCD
(sigla del ingls liquid crystal display) es una
pantalla delgada y plana formada por un
nmero de pxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. Se utiliza en dispositivos electrnicos alimentado con pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.
Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas
entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin
de cada uno que estn (en la mayora de
los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal
lquido entre el filtro polarizante, la luz que
pasa por el primer filtro sera bloqueada por
el segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que estn
en contacto con los materiales de cristal

Figura 20

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Cmo Funciona una Pantalla LCD


lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en
particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada
utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se
define por la direccin de frotacin.
Antes de la aplicacin de un campo
elctrico, la orientacin de las molculas de
cristal lquido est determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos ms
comunes entre los de cristal lquido), las
direcciones de alineacin de la superficie
de los dos electrodos son perpendiculares
entre s, y as se organizan las molculas en
una estructura helicoidal, o retorcida.
Debido a que el material es de cristal lquido
birrefringente, la luz que pasa a travs de un
filtro polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de la capa de
cristal lquido, lo que le permite pasar por el
segundo filtro polarizado. La mitad de la luz
incidente es absorbida por el primer filtro
polarizante, pero por lo dems todo el montaje es transparente.
Cuando se aplica un voltaje a travs de
los electrodos, una fuerza de giro orienta las
molculas de cristal lquido paralelas al
campo elctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias
a las fuerzas elsticas desde que las molculas estn limitadas a las superficies). Esto
reduce la rotacin de la polarizacin de la
luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si
la tensin aplicada es lo suficientemente
grande, las molculas de cristal lquido en el
centro de la capa son casi completamente
desenrolladas y la polarizacin de la luz inci-

dente no es rotada ya que pasa a travs de


la capa de cristal lquido. Esta luz ser principalmente polarizada perpendicular al
segundo filtro, y por eso ser bloqueada y el
pixel aparecer negro. Por el control de la
tensin aplicada a travs de la capa de cristal lquido en cada pxel, la luz se puede permitir pasar a travs de distintas cantidades,
constituyndose los diferentes tonos de gris.
El efecto ptico de un dispositivo twisted
nematic (TN) en el estado del voltaje es
mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el
estado del voltaje de compensacin.
Debido a esto, estos dispositivos suelen
usarse entre polarizadores cruzados de tal
manera que parecen brillantes sin tensin (el
ojo es mucho ms sensible a las variaciones
en el estado oscuro que en el brillante).
En la figura 21 se puede observar una
infografa que ejemplifica cmo se iluminan
los pxeles de una pantalla LCD.
LA EXCITACIN DEL SISTEMA
DE MATRIZ ACTIVA
La pantalla LCD TFT consta de una matriz
de n filas de direccin X (X0 - Xn-1) y n
columnas de direccin Y (Y0 - Yn-1). La lnea
de direccin X se llama lnea de compuerta y la lnea de direccin Y se llama
lnea de datos.
Al principio, la exploracin comienza
desde la direccin de pixel (X0, Y0), y
cuando se selecciona la direccin (X0, Yn-1)
se completa la exploracin de la lnea X0. A
continuacin, se exploran en secuencia
todos los pixeles desde la lnea X1 hasta la
lnea Xn-1. La operacin de seleccin de la

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Figura 21

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Captulo 1

direccin de pixel se explica a


continuacin.
Al principio, la tensin de
seal se aplica a la fila X1 (compuerta del TFT), luego la tensin
se aplica a la columna Y2
(fuente del TFT), y se selecciona
la direccin de la interseccin
de X1 e Y2 y su TFT se enciende
o apaga. No obstante, tan solo
el encendido o el apagado del
TFT no cambiar el brillo de la
pantalla. El brillo de la pantalla se
cambia controlando la tensin
de la lnea de datos (columna Y).
La figura 22 muestra las caracFigura
tersticas de tensin del sistema
matricial.
En la figura 23 la tensin de la lnea de
datos Y2 se suministra en la direccin positiva a un electrodo comn (excitacin de
continua). En la prctica, se suministra una
tensin alterna uniforme al electrodo comn
(excitacin de alterna) para prolongar la
vida del cristal lquido.
MEJORAMIENTO DE LA TECNOLOGA
DE LA PANTALLA LCD
Veremos a continuacin algunas innovaciones que contribuyen al mejoramiento de
una pantalla LCD:
CARACTERSTICAS

DE LA

PANTALLA LCD

ngulo de Vista: El ngulo de vista significa el rango visible normal de una pantalla.
En una pantalla LCD, el ngulo de vista es

22

22
angosto en comparacin con un CRT o PDP
(Plasma Display Panel), figura 24. El ngulo
de vista de una pantalla LCD tipo TN tpica
es aproximadamente 100. Sin embargo,
con la nueva tecnologa mejorada que se
ha desarrollado el ngulo de vista de la pantalla LCD ha aumentado hasta 160 o 170.
Este sistema mejorado se describir posteriormente. (El ngulo de vista de un CRT o
PDP es 180).
Caractersticas de Respuesta: La caracterstica de respuesta de la pantalla LCD es
la velocidad a la cual la pantalla se refresca
mediante la seal de entrada (seal de
datos de video).
Si esta caracterstica de respuesta de la
pantalla LCD es lenta, aparecer una imagen posterior en la pantalla. Por lo tanto, en
televisores LCD de pantalla grande la
mejora de esta caracterstica de respuesta
se vuelve muy importante.

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Figura 23

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Figura 26
NGULO

DE

VISTA (TIPO TN)

El principio de la penetracin ptica y la


intercepcin del obturador LCD mediante la
direccin modificada de las molculas de
cristal lquido cilndricas controla la direccin
de la luz. Por lo tanto, el brillo, el matiz y el
contraste dependen de la direccin de vista
de la pantalla LCD. El rango (ngulo) en el
cual estas caractersticas aparecen normales se denomina ngulo de vista. El problema de la pantalla LCD TN es que este
ngulo de vista es angosto.
La figura 25 muestra que el brillo cambia
segn el ngulo con que se ve una imagen
gris. En esta figura, la molcula de cristal
lquido se inclina diagonalmente. Por lo
tanto, la cantidad de penetracin ptica
cambiar segn el ngulo cuando se
observa la pantalla desde el frente o desde
el costado.

SISTEMA MULTI-DOMINIO
La disposicin de la pantalla LCD TN es
direccional. En este sistema multi-dominio,
un pixel se divide en dos o ms dominios
arreglados.
La figura 26 muestra un ejemplo de sistema multi-dominio con dos dominios. La
cantidad de luz por pixel desde varios ngulos se ecualiza mediante este sistema.
Adems, el ngulo de vista incluso se vuelve
ms amplio aumentando el nmero de divisiones. Sin embargo, la fabricacin es difcil
en el proceso de frotamiento.
SISTEMA MVA
(ALINEACIN VERTICAL MULTI-DOMINIO)
En el sistema MVA, la pelcula de alineacin est dispuesta de modo que las mol-

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Figura 27

culas de cristal lquido se mantienen verticales. El sistema MVA combina la alineacin


vertical con el sistema multi- dominio.
Alineando verticalmente las molculas de
cristal lquido, se pierde la influencia de la
intercepcin ptica, y se mejoran el ngulo
de vista y el contraste.
Se usa un tipo de material que hace que
las molculas de cristal lquido se ubiquen
verticales con respecto a la placa de vidrio
sin aplicar tensin (cristal lquido NegaNematic).
En el sistema MVA, adosando la guarda
de proteccin mediante una resina y
haciendo que las molculas de cristal
lquido se pongan en diagonal en el electrodo transparente, se construyen dominios
de alineacin mltiples. Por lo tanto, dado
que el proceso de frotamiento puede salte-

26

arse en la produccin de la pelcula de alineacin, la fabricacin se vuelve ms fcil


en comparacin con el sistema multi-dominio.
Generalmente se usa un sistema PosiNematic que alinea las molculas de cristal
lquido aplicando tensin, tal como se
puede observar en la figura 27.
SISTEMA IPS (CONMUTACIN IN- PLAIN)
La estructura de un sistema IPS se muestra
en la figura 28. El pixel y los electrodos
comunes se montan en el costado de la
pelcula transparente (transistor excitador) y
el campo elctrico se genera horizontalmente a la placa de vidrio. Con este campo
elctrico, la direccin de alineacin de las

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Cmo Funciona una Pantalla LCD

Figura 28

molculas de cristal lquido gira 90 en paralelo con la placa de vidrio.


En el sistema IPS, las molculas de cristal
lquido giran completamente en la direccin
horizontal. Dado que las molculas de cristal lquido no se inclinan como en el tipo TN,
hay poco cambio en las caractersticas de
la imagen (contraste, brillo, matiz, etc.) y el
ngulo de vista se vuelve ms amplio. Sin
embargo, hay algunos problemas. La cantidad de luz transparente se reduce, la veloci-

dad de respuesta es ms lenta, y una imagen blanca se vuelve un poco azulada o


amarillenta segn la direccin de vista. El
tipo S-IPS (Super-IPS) fue desarrollado para
mejorar estos problemas. En el tipo S-IPS, la
estructura del electrodo que excita a las
molculas de cristal lquido adquiere una
forma de zigzag, lo cual reduce el cambio
de color. Aumenta el ngulo de vista en
aproximadamente 160 y tiene alta definicin equivalente al TRC.

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Captulo 1

Figura 29
PELCULA COMPENSADA PTICAMENTE
Usando la pelcula compensada pticamente, se corrige el desplazamiento de fase
del tipo STN de la pantalla LCD, y el ngulo
de vista y el contraste mejoran.
En la figura 29 se muestran tres mtodos
de adosar la pelcula compensada pticamente.

Figura 30

28

SISTEMA OCB (BIRREFRINGENCIA


COMPENSADA PTICAMENTE)
El sistema OCB combina el sistema de alineacin inclinada en el cual las molculas
de cristal lquido se alinean y se inclinan
entre las plaquetas superior e inferior y la
pelcula compensada pticamente (vea la
figura 30). El sistema tiene las caractersticas

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Cmo Funciona una Pantalla LCD


Figura 31

de ngulo de vista aumentado y menor


velocidad de respuesta. Sin embargo, la alineacin inclinada es difcil de uniformizar y
estabilizar.
MEJORA

DE LA

VELOCIDAD

DE

RESPUESTA

Sistema de Impulso: A fin de reducir la

Figura 32

imagen posterior y oscurecer el contorno,


existe el sistema que hace que la luz trasera
parpadee por cada escritura de una imagen o se inserta una imagen toda negra en
el ciclo fijo. Se llama sistema de impulso. En
el sistema llamado de super impulso, los
datos negros se escriben cada 1/60 seg. , y
se reducen la imagen posterior y los fantasmas. Cabe aclarar que con el panel LCD

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Captulo 1

Figura 33

usual, dado que la imagen se muestra continuamente, la imagen delantera se vuelve


oscura as como la imagen posterior, en el
sistema de impulso (figura 31), insertando
datos negros entre los datos de imagen, la
imagen posterior se reduce y mejora la respuesta de alta velocidad.
Sistema FFD (Excitacin Directa): La velocidad de respuesta del brillo del LCD se
puede mejorar agregando una caracterstica
de sobrepico a la tensin de la lnea de
datos. La figura 32 muestra las seales correspondientes al circuito real de sobrepico
usado en el sistema de excitacin digital.
APNDICE 1: Luz Trasera
Un panel LCD no emite luz en s mismo.
Para la presentacin se requiere una fuente

30

luminosa, y normalmente se usan luces fluorescentes para la luz trasera del televisor
LCD.
La luz trasera consta de luces fluorescentes, una placa reflectora, y una lmina de
difusin (o plaqueta). La figura 33 muestra la
estructura y la foto de luces traseras de televisores LCD de 30V y de 15V.
APNDICE 2: Circuito LVDS
(1) Interfaz LVDS: Para transmitir la informacin de la seal de video, se usa una
interfaz con una norma LVDS (Low Noise
Differential Signalling, o sea, sealizacin
diferencial de bajo ruido), la cual tiene el
mrito de bajo ruido, alta velocidad de operacin con pequea amplitud y bajo consumo de potencia.

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Cmo Funciona una Pantalla LCD


Figura 34

Figura 35

El cable LVDS conecta el transmisor en el


circuito excitador y el receptor en el mdulo,
figura 34.
(2) Circuito excitador: La figura 35
muestra los diagramas en bloque de un circuito excitador de panel. La seal final de
informacin de video se transmite al mdulo
del panel LCD a travs de un cable LVDS.

Para concluir con esta explicacin, en las


figuras 36, 37 y 38 se exponen los diagramas
en bloque de los televisores Sanyo CLT-1583,
CLT-2053 y CLT1554.
Si Ud. desea conocer cmo funcionan
estos equipos puede recurrir al curso brindado en el CD que acompaa a esta obra,
(La Biblia del Plasma y LCD, vea la pgina 1
de este libro).

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Captulo 1
Figura 36

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Captulo 2 - La Televisin 3D

La televisin 3D est en apogeo. Vivimos la era de las imgenes tridimensionales y a


buen seguro an no hemos llegado al cenit en este terreno. Tan slo estamos ante la
punta de un iceberg, cuya base bien podra ser las pantallas OLED 3D. Nos hallamos
pues, ante un concepto de televisin totalmente distinto e innovador en donde, por una
parte se ha primado la ptima visualizacin 3D desde cualquier punto de una sala, sin
que necesariamente el espectador se encuentre frente a la pantalla, y por otra se le ha
concedido un plus de funcionalidad dada su flexibilidad.
La Televisin 3D se refiere a un televisor que permite visualizar imgenes en 3 dimensiones, utilizando diversas tcnicas para lograr la ilusin de profundidad. Todo proceso que
permite crear imgenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopa, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visin humana, en donde cada uno de
nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro
ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imgenes son procesadas por nuestro
cerebro, permitindonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos.
CMO

HACE LA TECNOLOGA

3D

PARA QUE UN

OBJETO EN UNA PANTALLA SE VEA CON SENSACIN DE


PROFUNDIDAD?

Todo tiene que ver con la forma en que


nos centramos en los objetos cuando los
miramos. Vemos las cosas porque nuestros
ojos absorben la luz reflejada por los objetos.
Nuestro cerebro interpreta la luz y crea una
imagen en nuestras mentes. Cuando un
objeto est muy lejos, la luz que viaja a uno
de los ojos es paralela a la luz que viaja en

el otro ojo. Pero a medida que el objeto se


acerca, las lneas ya no son paralelas ellas
convergen en los ojos y con un ligero cambio para compensar. Para que entienda,
cuando acerca un dedo a su nariz, los ojos
se ponen bizcos para poder ver dicho dedo.
Todo es cuestin de enfoque.
Cuando se enfoca en un objeto, el cerebro tiene en cuenta el esfuerzo necesario
para ajustar los ojos para concentrarse en

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ella, y cmo deben converger los ojos. En


conjunto, esta informacin nos permite estimar cuan lejos est un objeto. Si sus ojos tienen que converger lo suficiente, entonces es
lgico que el objeto est cerca de Ud.
El secreto de la televisin y las pelculas
en 3D es que al mostrar a cada ojo la
misma imagen en dos posiciones diferentes,
puede hacer que su cerebro interprete que
lo que est viendo tiene profundidad. Pero
tambin significa que los puntos de enfoque
y convergencia no coincide con la manera
que lo hacen con objetos reales. Es decir, los
ojos pueden converger a dos imgenes que
parecen estar a diferentes
distancias
cuando en realidad se trata de dos imgenes que estn en una pantalla. Es por eso
que usted queda con la vista cansada
cuando ve un montn de pelculas 3D en
una sola sesin.
Ahora bien, como Ud. est mirando dos
imgenes que parecen ser una sola, el
secreto est entonces en las lentes que usa
para engaar al cerebro ya que un ojo
debe ver una imagen y el otro ojo debe ver
la otra que interpretar como que est a
otra distancia.
Lo ms sencillo es utilizar anteojos que
poseen lentes de color diferente para cada
ojo y que sea complementarios de modo
que cada uno perciba solo una imagen de
las que est en la pantalla. Los dos colores
ms comunes son el rojo y el azul. Si mira la
pantalla sin las lentes, ver que hay dos conjuntos de imgenes ligeramente desplazadas una de otra, figura 1. Una tendr un tinte
azul en el mismo y el otro un tinte rojizo. Si se
pone las lentes, ver una imagen nica que
parece tener profundidad.
La lente roja absorbe toda la luz roja que

38

viene de la pantalla, cancelando las imgenes rojizas. La lente azul hace lo mismo
con las imgenes de color azul. El ojo detrs
del lente de color rojo slo podr ver las imgenes de color azul, mientras que el ojo
detrs de la azul ve la roja. Debido a que
cada ojo slo puede ver un conjunto de
imgenes, el cerebro interpreta que esto significa que ambos ojos estn viendo el
mismo objeto. Pero sus ojos estn convergiendo en un punto que es diferente desde
el punto de referencia (el objetivo ser siempre la pantalla del televisor). Esto es lo que
crea la ilusin de profundidad.
Pero esto es slo el comienzo simplemente para que Ud. sepa qu es la televisin 3D, veremos ahora conceptos tericos
que llevan a la transmisin de una imagen
3D y cmo mejoramos ciertos aspectos
como el cansancio en la vista mediante el
empleo de lentes activos.
INTRODUCCIN

AL

3D

En sus orgenes, las pelculas en 3D (como


hoy las conocemos) eran filmadas utilizando

Figura 1 - Imagen 3D vista sin lentes

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La Televisin 3D
dos cmaras individuales. Luego, la aparicin de nuevas cmaras duales (doble sistema ptico) permiti que en la actualidad
se pueda obtener el mismo resultado con
una cmara nica. Los dos puntos de vista
que ofrecen los sistemas pticos integrados
permiten simular las diferentes perspectivas
de los ojos izquierdo y derecho.
Como vimos al comienzo, existen diversos
tipos de lentes 3D en el mercado. Por un
lado la tpicas lentes de dos colores, conocidas como anaglficas y por otro las lentes
activas. Las pelculas en 3D, como Avatar,
que los espectadores han podido disfrutar
en las salas se visualizan generalmente con
lentes pasivas, mientras que la nueva televisin en 3D requiere de lentes activas. Qu
diferencias hay entre unas y otras?
Las primeras lentes para poder ver en 3D
fueron las lentes anaglficas, los tpicos anteojos con lentes de dos colores distintos. Esta
diferencia en la coloracin de las lentes sirve
para filtrar de manera distinta los colores que
reciben los ojos.
Como explica un tcnico de Sony
durante la presentacin de la televisin en
3D, "en realidad no tendran porque ser
siempre rojo y verde, pues lo verdaderamente importante es que los colores sean
completamente opuestos dentro de la
rueda cromtica". De este modo, podra ser
que una lente fuera color amarilla y la otra
morada, o una azul y otra naranja.
Con la evolucin de la tecnologa y la
mejora de la calidad de las imgenes tridimensionales ha llevado igualmente al desarrollo de nuevos sistemas de visualizacin.
Es el caso de las lentes polarizadas. En el
cine dos proyectores polarizan la luz desde
un ngulo distinto para cada ojo, de modo

que las lentes decodifican estas imgenes


para proporcionar ms calidad.
El problema es que este sistema no
puede aplicarse a los televisores, pues el filtro incorporado en la parte frontal de la pantalla solo permite la reproduccin de la
mitad del contenido y el brillo. Adems,
como apuntan desde Panasonic, "otras de
las desventajas de este formato es el limitado ngulo de visualizacin, ya que los
usuarios deben mantener la cabeza erguida
para evitar la fatiga visual que ocasionan el
doble contorneo."
Los diversos fabricantes de los actuales
televisores 3D adoptan, casi todos, un enfoque diferente en el diseo de sus equipos,
pero el trabajo de la mayora de estos equipos se basa en mostrar de manera alternada y rpida una versin "izquierda" y otra
"derecha" de una misma imagen en la pantalla. Lo complejo del sistema aparece
cuando se debe conseguir la imagen
correcta para el ojo correcto. Ah es donde
las nuevas lentes 3D para televisin hacen su
aparicin. Los cristales utilizados en las lentes
para la televisin 3D son mucho ms avanzados que los acostumbrados a ver en las
salas de cine. En realidad estas lentes son
inalmbricas (a bateras), es decir, son lentes
de cristal lquido "activo". El equipo (el TV)
enva una seal infrarroja a las lentes y los
cristales se oscurecen en forma alternativa
bloqueando las imgenes (izquierda o derecha) en sincrona con el televisor. As que
slo el ojo derecho ve la imagen de la derecha y slo el ojo izquierdo ve la imagen de
la izquierda. En palabras sencillas: las lentes
le permiten a cada ojo ver la imagen que le
corresponde. Luego, el cerebro combina las
dos imgenes en un todo, al igual que lo

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hace todos los das con los puntos de vista


ligeramente diferentes que se obtienen con
los ojos derecho e izquierdo. De este modo,
nuestro cerebro interpreta una imagen tridimensional.
Es decir, las lentes tienen un sensor infrarrojo que sincroniza las imgenes que se
alternan en la pantalla de modo que el ojo
izquierdo solo ve la perspectiva izquierda y el
derecho la derecha.
En realidad el sensor infrarrojo simplemente sincroniza la imagen que debe visualizarse para cada ojo, los verdaderos causantes de la visualizacin o no de la imagen
son los cristales LCD que contienen las lentes
y el obturador activo que alterna rpidamente las imgenes en la pantalla. El parpadeo y cambio de imagen de uno a otro
ojo se produce a tal velocidad que el cerebro no consigue darse cuenta del cambio y
lo interpreta como una nica imagen tridimensional.
El precio de esta tecnologa de lentes
activas todava es muy alto y puede rondar
los 200 dlares americanos.
PRINCIPIOS FSICOS

DE LA

VISIN 3D

El sistema visual humano es un sistema


binocular, es decir, disponemos de dos sensores (ojos) que, debido a su separacin
horizontal, reciben dos imgenes de una
misma escena con puntos de vista diferentes. Mediante estas dos vistas el cerebro
crea una sensacin espacial. A este tipo de
visin se le llama visin estereoscpica, en la
que intervienen diversos fenmenos.
Cuando observamos objetos muy lejanos,
los ejes pticos de los ojos son paralelos.

40

Figura 2 - Pantalla 3D: La sensacin que


dan estos monitores es que la imagen
"sale de la pantalla".

Cuando observamos un objeto cercano, los


ojos se mueven para que los ejes pticos
estn alineados sobre el mismo, es decir,
convergen. Asimismo, se produce el enfoque para ver ntidamente el objeto. Al conjunto de este proceso se le llama fusin. Un
factor que interviene directamente en esta
capacidad es la separacin interocular. A
mayor separacin entre los ojos, mayor es la
distancia a la que apreciamos el efecto de
relieve.
Para visualizar correctamente un contenido 3D, figura 2, es necesario:
Evitar la sensacin de mareo.
El usuario no debe tener que hacer un
esfuerzo para adaptarse a la sensacin 3D,
sino que esta sensacin tiene que ser natural.
La sensacin 3D debe ser ntida y constante a lo largo de todas las figuras y especialmente en los contornos de los objetos.
El sistema debe ser lo ms independiente
posible del ngulo de visin del usuario.

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La Televisin 3D
EVOLUCIN
Los pioneros en el estudio de la estereoscopia fueron Euclides y Leonardo da Vinci,
que ya en su poca observaron y estudiaron
el fenmeno de la visin binocular. Pero
para encontrar el primer dispositivo hay que
remontarse al ao 1838, cuando el fsico
escocs Sir Charles Wheatstone construy un
aparato con el que se poda apreciar el
fenmeno de la visin estereoscpica. Ya en
los aos 50 se intent la explotacin comercial de pelculas 3D, pero dada la mala calidad de los contenidos no tuvo mucho
impacto. Fue en los aos 80 cuando se consiguieron resultados ms espectaculares,
con sistemas de gran formato de pelcula,
como el del IMAX, que consiguen imgenes
de alta resolucin en grandes pantallas. As
pues, la imagen tridimensional en movimiento no es novedad de ahora, y ya en los
cines antiguos se proyectaban algunas pelculas tridimensionales que funcionaban
emitiendo dos pelculas diferentes, cada
una con un tinte de diferente color.
Al ponernos unas lentes de estos colores
(una en cada ojo), cada ojo vea una parte
de la pelcula, dejando "invisible" la otra, por
lo que se obtena una visin estereoscpica,
dando sensacin de profundidad. Con el
avance de la tecnologa, la tcnica se fue
perfeccionando, creando sistemas que
hacan ms o menos lo mismo, pero mejor.
As, existen lentes con polarizacin vertical
en un ojo y horizontal en el otro que obtienen
un efecto ms real que con la polarizacin
por colores.
Sin embargo, estos sistemas no son
cmodos ni prcticos, de manera que con
la aparicin de nuevas tcnicas se ha

logrado obtener pantallas que transmiten la


sensacin de profundidad sin necesidad de
ningn complemento visual.
DESCRIPCIN
Una pantalla 3D es capaz de transmitir
diferente informacin en cada ojo, consiguiendo as el efecto estereoscpico que a
su vez, consigue el efecto de profundidad
de la imagen. Este efecto se puede conseguir de dos maneras, mediante el uso de
lentes (sistemas estereoscpicos) y sin ningn tipo de accesorio (sistemas autoestereoscpicos).
SISTEMAS ESTEREOSCPICOS
Este tipo de sistemas necesitan el uso de
lentes para una correcta visualizacin. Su
funcionamiento se basa en que se emiten
dos imgenes diferentes (captadas con una
cmara esteroscpica), y cada ojo capta
una mediante las lentes, para as tener una
sensacin de profundidad. A continuacin
veremos los diferentes tipos de lentes:
Anaglifos: los anaglifos son las lentes con
un cristal de cada color que todo el mundo
asocia al cine en 3D. Es el mtodo ms
conocido, y tambin el primero en ser utilizado no slo de forma anecdtica.
Lentes polarizadas: son lentes con un
cristal polarizado horizontalmente y otro verticalmente, mientras que en la pantalla se
proyectan las dos imgenes, una polarizada
de cada manera.

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Lentes activas: lo que permite que se


pueda utilizar en casa es que en lugar de
proyectarse imgenes con luz polarizada, se
exponen alternativamente las dos imgenes.
Para poder enviar una diferente a cada
ojo del espectador lleva unas lentes con un
obturador de cristal lquido (LCS), de forma
sincronizada con la pantalla, las lentes
hacen que las lentes sean transparentes u
opacas, en funcin de la imagen que est
proyectando.
SISTEMAS AUTOESTEREOSCPICOS

selectivamente para que cada imagen


vaya en el ojo que le corresponde, figura 3.
El problema se presenta cuando los ojos
del usuario cambian de posicin, es decir,
cuando se cambia el ngulo de visin.
Para evitar este efecto algunas compaas que estn investigando sobre esta tecnologa optan por hacer que slo una posicin sea la correcta para poder apreciar el
efecto tridimensional, mientras que otros
incorporan un detector de posicin de los
ojos del observador para que el efecto sea
vlido aunque se mire con un ngulo respecto a la perpendicular de la pantalla.

CMO AUMENTAR EL NMERO DE VISTAS


Los displays 3D que se utilizan para realizar la representacin de los contenidos 3D
pueden ser divididos segn la tcnica
Una pantalla 3D es un sistema multivisin.
empleada para dirigir las vistas izquierda y Los sistemas multivisin son reconocidos
derecha en el ojo apropiado: unos necesi- generalmente por proporcionar una reprotan dispositivos pticos cerca de los ojos, y duccin superior de la imagen 3D porque la
por el contrario, otros tienen este proceso imagen visible cambia con el punto de vista
integrado en el mismo display.
del observador en relacin a la pantalla.
Estos ltimos, de visin libre (free-viewing o Con tal de exagerar la sensacin de profunFTV), son los llamados autoestereoscpicos. El hecho de que el usuario
no necesite incorporar ningn elemento hace que estos despierten un
gran inters.
En sntesis, los sistemas autoestereoscpicos persiguen que se pueda
ver una imagen en 3 dimensiones sin
que sea necesario el uso de anteojos.
Se trata de conseguir que la pantalla emita una imagen para el ojo
Figura 3 - La barrera de paralaje consiste en una
izquierdo y otra por el derecho, y esto
rejilla vertical fina puesta delante de una imagen
se realiza mediante una barrera de
especialmente diseada. Cada abertura acta
como una ventana a un fragmento de la imagen.
paralaje que interrumpe el haz de luz

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La Televisin 3D
didad en imgenes estereoscpicas 3D, es
posible aumentar el nmero de vistas, de
modo que la imagen pueda ser observada
desde varias posiciones. Sin embargo, el
problema radica en que un aumento del
nmero de vistas provoca una prdida de
resolucin, dado que el nmero de pxeles
que se pueden colocar en una pantalla de
cristal lquido es limitado. Las pantallas convencionales multivisin emplean en general
tres lentes lenticulares diseadas para cubrir
un ancho de visin de 62 a 65 mm, una distancia equivalente a la separacin media
entre ojos de una persona. Sin embargo,
estas pantallas 3D an presentan algunos
problemas relacionados con los siguientes
aspectos:

humano a la prdida de resolucin en la


direccin horizontal. Al minimizar la degradacin de la resolucin horizontal del pxel,
se mejora la calidad de la imagen para
ofrecer a los espectadores imgenes 3D de
mayor definicin y ms vivas.

Zona de visin: Las imgenes en las pantallas 3D comunes diseadas con un ancho
de visin de 62 a 65 mm pueden aparecer
incorrectas y resultar incmodas a menos
que se vean de frente y desde una determinada distancia, ya que los ojos pueden
detectar una imagen 2D en algunas partes
de la pantalla. Es por este motivo que
actualmente se trabaja en optimizar el
ancho de visin para que se reduzca la
aparicin de imgenes 2D y permita que las
imgenes 3D puedan visualizarse con un
campo de visin ms amplio.

Existen varios tipos de tecnologas, algunas ya disponibles comercialmente, las ms


comunes son las siguientes:

Prdida de resolucin: Para resolver el


problema de la prdida de resolucin en las
pantallas multivisin se puede utilizar una
tecnologa de procesamiento de imgenes
llamada step 3D pixel array (mejora de la formacin de pxeles 3D), actualmente ya probada por algunas compaas. Esta tcnica
tiene en cuenta la sensibilidad del ojo

El efecto tridimensional presenta todava


poca estabilidad (depende de la posicin
del espectador) y la resolucin de la imagen
es escasa. La captacin directa de la imagen real con este sistema requerira un dispositivo multicmara, y este es un tema de
investigacin actual.
TECNOLOGAS EXISTENTES

Displays autoestereoscpicos o de
paralaje: son pantallas de ordenador similares a las tradicionales, en las que no es
necesario el uso de lentes polarizantes o filtros de colores. Algunos sistemas disponen
de obturadores selectivos que muestran slo
las columnas de pxeles que corresponden a
la imagen de uno de los ojos, obturando las
que corresponden al otro, para la posicin
de la cabeza del usuario. Por ello suelen
estar asociados a sistemas de seguimiento
de la cabeza por infrarrojos.
Displays volumtricos: son sistemas que
presentan la informacin en un determinado
volumen. Al igual que una pantalla de TV es
capaz de iluminar selectivamente todos y
cada uno de los pxeles de su superficie, un

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display volumtrico es capaz de iluminar


todos los pxeles en 3D que componen su
volumen. Hay tres tipos principales:

(como mnimo dos). En este caso, la nica


forma de dar una sensacin 3D consiste en
hacer una distribucin espacial de las distintas vistas. Algunos de los mtodos ms destacados son:

Espejo varifocal: Una membrana espejada oscila convirtindose en un espejo de


distancia focal variable que refleja la imagen de una pantalla. Sincronizando la imagen que se muestra en la pantalla con la
potencia ptica del espejo se puede barrer
cualquier punto de un volumen determinado. Un sistema bastante experimental
todava

Electrohologrficos: Estos displays,


actualmente en fase de investigacin, pueden grabar y reproducir las propiedades de
las ondas de luz (amplitud, longitud de onda
y fase). Este proceso, en caso de realizarse
de forma perfecta, sera el ideal para sistemas de visin libre 3D.

Volumen emisivo: Un determinado volumen ocupado por un medio capaz de emitir luz en cualquier parte de su interior como
resultado de una excitacin externa, por
ejemplo mediante lser de diferentes longitudes de onda. Muy experimental, la gran
dificultad es encontrar el material apropiado.

Volumtricos: Estos displays crean la sensacin de inmersin proyectando la informacin 3D dentro de un volumen. Estos sistemas tpicamente presentan problemas de
resolucin adems de necesitar mucho
ancho de banda. Este tipo de displays
actualmente se encuentra en fase de investigacin.

Pantalla rotativa: Una pantalla plana


gira a una velocidad de alrededor de 600
rpm. Para cada uno de un conjunto predeterminado de posiciones angulares de la
misma un sistema espejos proyecta sobre
ella la imagen del objeto tal como corresponde a la perspectiva asociada a dicho
ngulo. El resultado final es la imagen 3D de
un objeto que podemos ver desde 360 grados.

Multiplexado por direccionamiento: Se


aplican efectos pticos como la difraccin,
refraccin, reflexin y oclusin para redirigir
la luz emitida por los pxeles de distintas vistas al ojo apropiado. Existen diversos tipos,
pero los ms destacados (debido a que
estn ms desarrollados tecnolgicamente)
son los basados en la refraccin y en oclusin.

MTODOS DE DISTRIBUCIN
ESPACIAL PARA DAR SENSACIN

DE

3D

La mayora de los monitores free-viewing


producen un limitado nmero de vistas

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Oclusin: Debido al efecto parallax


(paralaje), partes de la imagen son ocultadas a un ojo y visibles para el otro. Existen
diversos tipos dependiendo del nmero de
hendiduras y de la posicin de colocacin
de la barrera, que puede estar enfrente o
detrs de la pantalla.

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La Televisin 3D
LOS SMART TV

Figura 4 - La barrera de parallax es la encargada de redirigir los haces de luz al ojo en


forma adecuada.

Las pantallas con barrera de parallax


detrs del display ya se pueden encontrar
en el mercado en monitores tanto de PC
como de porttiles.
Como se observa en la figura 4, la
barrera de parallax es la encargada de redirigir los haces de luz (y no la imagen en s), al
ojo adecuado. El problema que tiene este
tipo de displays es que la posicin de visualizacin es muy estricta siendo posible su uso
slo para una persona.
En los ltimos tiempos las industrias como
la cinematogrfica y la de videojuegos, han
incrementado la demanda de sistemas 3D
que proporcionan un nivel de emocin
superior al que ofrecen las imgenes bidimensionales.
Las pantallas convencionales de 3D no
estn a la altura de esta demanda, debido
a las limitaciones mencionadas en el
campo de visin y a la baja resolucin que
ofrecen.

Bsicamente el concepto de smart


TV es que se tenga todo en el TV.
Smart TV es un trmino usado tecnolgicamente para definir un Televisor
de alta definicin que posee, adems, conexin de banda ancha a
Internet, web-widgets, aplicaciones
de escritorio de usuario comn y
combina TV, tecnologas de smartphones, aplicaciones y conectividad
a Internet, todo en uno.
Smart TV no solamente se refiere a
Televisores, sino a una amplia gama
de dispositivos integrados convergentes como Reproductores tctiles
para el vehculo, consolas de juego,
reproductores de Blu-Ray, etc.
Hace unos aos que se est desarrollando la tecnologa que utilizan los Smart TV,
aunque anteriormente eran llamados
Internet TV. Esto desconcertaba a los consumidores, que crean que se poda navegar desde el televisor, pero en realidad solo
se poda tener acceso a determinadas aplicaciones
y
contenidos
limitados.
Actualmente, los nuevos productos cuentan
con un navegador que permite un rpido
acceso a Internet, de la misma manera que
se hace desde una computadora.
La principal ventaja y objetivo de esta
nueva tecnologa, es combinar las dos
herramientas ms usadas actualmente: la
televisin y el acceso a Internet. De esta
manera, los Smart TV permitirn compartir
informacin a travs de Redes Sociales, buscar contenido en la web, acceder a la programacin de distintos canales o descargar
pelculas, y todo con la calidad y definicin

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de imagen que ofrece una pantalla LCD. Y


por si todo esto fuera poco tambin los televisores que tienen compatibilidad con el
patrn DLNA pueden acceder a sitios como
YouTube con conexin Wi-Fi o Ethernet.
LG Electronics expuso el ST600 Smart TV
Upgrader, figura 5. ste es un dispositivo con
la forma de una caja cuadrada de 11 centmetros de lado, con control remoto, que
permite el acceso a Internet utilizando televisores con compatibilidad DLNA.
Este "servicio" era conocido como
NetCast y era compatible solamente con
televisores que tenan incorporada la tecnologa ST600. Casi todo televisor o monitor lanzado despus del ao 2003 seguramente
tiene la entrada necesaria para poder
conectar el adaptador Smart TV Upgrader.
De esta forma LG puede proporcionar
contenido online a travs del servicio para
aquellos usuarios que no quieren comprar
un nuevo televisor o monitor para poder disfrutar de esta tecnologa. La conexin se
realiza a travs de Wi-Fi o Ethernet. Con solo
conectar el cable de Internet al aparato o
conectarse a travs de una red inalmbrica
se podr navegar en sitios como YouTube,
redes sociales, etc.
Lo que hay dentro de un Smart TV
depende del fabricante. Samsung,
Sony LG y Panasonic son las que
actualmente estn ms dedicadas a
fabricar Smart TVs, figura 6.
Sony a apostado por asociarse con
Intel, para desarrollar pequeas computadoras basadas en el chipset Atom
+ Nvidia Ion imbuidas en el chasis del
Televisor (tcnicamente, ests adquiriendo un computador porttil con
una pantalla de 36 pulgadas); mientras

48

Figura 5 - El ST600 Smart TV Upgrader de LG.

tanto, Samsung apuesta por su propia tecnologa de CPUs ARM Cortex, LG trabaja con
tecnologas hbridas basadas en su experiencia con smartphones.
EL SISTEMA OPERATIVO

DE LOS

SMART TV

No todo es tan simple, por ser lindo y vistoso. Los que pensaban que los televisores
HD 3D smart TV del mercado venan con
alguna versin de Microsoft Windows 7 TV
premium plus platinum (o hablando seriamente, Microsoft IPTV Mediaroom, como
ciertamente lo llaman), pues estaban equivocados Veamos que tipo de SO
emplean los principales fabricantes:
LG: Una Linux Box corriendo XBMC modifi-

Figura 6 - El concepto de TV inteligente.

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La Televisin 3D
cado (XBox Media Center, aplicacin hecha
en python GPL y que corre encima del S.O.
de las Xbox 360).
Sony: Sony apuesta por Google TV (una
versin modificada de Linux Android OS
corriendo en x86 Atom).
Samsung: corre una versin nativa de
Google Android, basada en HoneyComb,
pero ya hay rumores de una versin TV de
su sistema operativo Bada.
Logitech: Emplea su lnea revue que
son PC-box adaptables al TV HD, apuestan
por Google Android HoneyComb.
Linux Foundation ha anunciado la creacin de la Smart TV working group un grupo
dedicado a estandarizar el uso de Meego y
otras versiones de Linux en sistemas embebidos de Televisin digital inteligente, empresas como Intel, Nokia o Sigma apoyan este
grupo de desarrollo. Pero est todo en paales El verdadero desarrollo de la televisin
se dar en un par de aos, cuando cada
aparato permita mezclar las imgenes de
una pelcula, por ejemplo, con las imgenes
del lugar donde est el televisor y captadas
con cmaras que vendrn con el TV. De esta
manera, cada seal que vea el televidente
depender de qu cosas tenga en su
ambiente, si se est moviendo, si ingresa
una persona en el recinto, etc.
LOS TELEVISORES 3D
Si bien la televisin comercial en 3D es
relativamente nueva, las tcnicas de visualizacin estereoscpicas son tan antiguas
como los orgenes de la fotografa. Las imgenes de video proyectadas por un televisor

en 3D (as como otros sistemas estereoscpicos como el Cine 3D), son creadas con el
mismo principio: una escena es capturada
a travs de 2 cmaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes
especiales de manera que cada imagen
slo sea vista por uno de nuestros ojos.
Continuamos desarrollando el tema
Televisin 3D, explicando las tcnicas que
emplean los televisores con esta tecnologa.
Vamos a hacer un breve repaso de lo
visto hasta ahora. En la industria del 3D existen dos grandes categoras de lentes 3D: los
pasivos y los activos.
Los anaglifos fueron durante dcadas los
lentes pasivos ms populares. Los lentes
anaglifos utilizan filtros de color (rojo-azul,
rojo-verde o bien mbar-azul) que permiten
visualizar imgenes distintas en cada ojo,
dando as un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en da se utilizan
lentes pasivos polarizados, principalmente
en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las
ondas de luz provenientes desde diversos
ngulos de la pantalla, permitiendo que
cada ojo por separado reciba slo la imagen polarizada que le corresponde. Estos
lentes fueron inmediatamente ms populares que los anaglifos debido a que no utilizan
filtros de color que pudiesen distorsionar el
color original de la imagen.
Los lentes activos utilizan tecnologa de
cristal lquido LCD, y son un componente
fundamental. stos poseen sensores infrarrojos (IR) que permiten conectarse de manera
inalmbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imgenes no se muestran al
mismo tiempo, sino que se encienden y
apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal lquido se van alternando entre un modo

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"transparente" y un modo
"opaco" al mismo tiempo
que las imgenes se alternan en la pantalla, es
decir, el ojo izquierdo se
bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la televisin y viceversa. Esto ocurre tan
rpido que nuestra mente
no puede detectar el parpadeo de los lentes.
Una manera sencilla de
ver TV en estereoscopa o
pseudoscopa, a travs del
control del recorrido de la
energa electromagntica
en el espacio, es por
medio de la tecnologa
VUTSI
(Visor
Universal
Tridimensional
de
Secuencia de Imgenes)
descubierta
por
el
Cientfico Militar Boliviano,
Ing. Rigoberto Mendizbal
Mrquez ,el 05 de julio de
2001. Este sistema aprovecha el intervalo de tiempo
entre el instante actual de
la observacin de una
secuencia frente a la previa, donde el sistema
hace que se observe al
mismo tiempo. Cabe
especificar que mientras
se ve la secuencia actual
con un ojo, con el otro
podemos ver la secuencia
anterior, siendo posible ver
en tres dimensiones real o

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Figura 7 - Televisin 3D utilizando anaglifos, que


son unas lentes fciles de construir.

Figura 8 - Televisin 3D mediante el empleo de lentes activas (polarizadas).

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La Televisin 3D
invertida, dependiendo de la direccin del
recorrido de la cmara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados
por UNA sola cmara. No obteniendo ningn
resultado, si la cmara y los objetos quedan
estticos. sta es una opcin interesante
para todos los televidentes que no tienen los
recursos necesarios para adquirir TV LCD o
PLASMA 3D, mas sus lentes especficos, en
funcin a la tecnologa que usan. Es posible
el uso del VUTSI en proyecciones de pelculas normales en salas de CINE, en juegos de
PC y en vdeos caseros, sin que precisen edi-

cin alguna, para lo cual se recomienda


que las secuencias de imgenes sean de
alta calidad para obtener mejores resultados.
TIPOS

DE TELEVISORES

3D

Las figuras 7, 8 y 9, de Online Schools,


resumen bsicamente 3 de los mtodos utilizados en la estereoscopa: Anaglfos (figura
7), utilizando unas gafas que son fcil de
construir; Lentes Polarizados, como las utilizados en NVIDIA 3D Vision o
en el cine con RealD
(figura 8) y Parallax Barrier
(figura 3), un mtodo
empleado por algunos
fabricantes televisiones
3d como la tecnologa
WOWvx 3D de Philips.
TELEVISIN
AUTOESTEREOSCPICA

Figura 9 - Televisin 3D sin el empleo de lentes.

La televisin autoestereoscpica se considera


una mejora respecto al
sistema anterior y permite
ver la TV en 3D sin necesidad de lentes. Adems
de representar la informacin de profundidad
permite la seleccin arbitraria del punto de vista y
direccin dentro de la
escena. De esta manera,
un cambio de posicin
del espectador afecta a

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Captulo 2

la imagen que ste


observa. La sensacin es
que la escena gira con el
movimiento del observador. Este fenmeno se
conoce como Free viewpoint (punto de vista libre) y
estos
estn
limitados
actualmente a 8 por cuestiones tecnolgicas.
Cada Free Viewpoint
requiere dos imgenes
(una por cada ojo) lo que
hace que para los 8 puntos de vista se necesiten
Figura 10 - El Free viewpint permite que hayan ms especmostrar 9 imgenes a la
tadores y que cada uno tenga una visin diferente.
vez, diferentes en el plano
EL SISTEMA WOWVX
horizontal, lo que quiere decir que la pantalla tendr que tener una resolucin mucho
Philips fue la primera empresa en fabricar
mayor que la HDTV. Se resuelve tambin el
problema de la cantidad de espectadores un televisor autoestereoscpico. El televisor
porque puede haber ms de uno, ya que WOWvx1 de 42 pulgadas tiene un ngulo de
no es necesario localizarlos en posiciones visin de 160 grados y una resolucin de
preestablecidas. El principal cambio es la 3840x2160 pxeles. Adems es capaz de
utilizacin de microlentes que permiten con- representar 9 imgenes a la vez. WOWvx es
trolar la difraccin de los haces de luz, figura un tipo de monitor y herramientas de soft10. Tambin permiten mantener el modo de ware fabricado por Philips, que ofrece imgenes en 3D sin lentes para varios espectados dimensiones.
Tener diferentes puntos de vista significa dores a la vez. Philips vende pantallas de
incrementar el nmero de imgenes mos- este tipo para publicidad, entretenimiento y
tradas a la vez. Esto quiere decir que el visualizacin 3D. Utiliza el formato de 3D llamonitor debe tener una resolucin 4 veces mado "2D-plus-depth" que tiene una profunmayor que la resolucin estndar (SDTV) y didad de un mapa de escala de grises al
soportar corrientes de vdeo de millones de lado de cada cuadro 2D. Philips inici un
sitio web de la comunidad WOWvx donde se
bytes por segundo.
Adems, la utilizacin de lentes delante pueden descargar muestras de animaciode la pantalla puede suponer una prdida nes y pelculas en 3D. Cabe aclarar que
de brillo, contraste y color si no se aplica un Philips suspendi las ventas y la produccin
sistema de control de calidad riguroso al de la pantalla 3D de 42 pulgadas (modelo
423D6W02, figura 11) en marzo de 2009
conjunto de microlentes.

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La Televisin 3D
Se cree que el principal objetivo al detener la produccin y ventas es llegar a una
gama estndar de la industria para la codificacin y entrega de contenido 3D para
televisin.
TECNOLOGA

Figura 11 - Televisor WOWvx autoestereoscpico de Philips.

debido a la recesin mundial (sin embargo


la versin oficial es que la empresa considera que otra guerra de formatos es contraproducente y desastrosa para el mercado) y
a la fecha de editar esta nota no se tena
informacin sobre la continuidad de otros
proyectos similares por parte de la empresa.

DE

LENTES MULTIVISTA

Otro tipo de TV autoestereoscpica es la


que utiliza la tecnologa llamada de Lentes
Multivista. Consiste en una matriz de lentes
transparentes y cilndricas dispuestas sobre la
pantalla del TV. Este sistema puede influir en
el contraste y brillo que el TV es capaz de
proporcionar.
Mientras que con un ojo percibimos una
parte de la pantalla, con el otro, que est en
otro ngulo distinto con respecto a la pantalla, veremos otra parte distinta de imagen
dirigida hacia este ojo en concreto. En este
sistema, cada pxel visionado es una lente,
que a su vez est dividida en
sub-pixeles. El efecto 3D se consigue cuando la informacin de
cada sub-pixel de esta lente se
enva en una direccin diferente,
figura 12.
MATRIZ

Figura 12 - Cada lente semicircular refracta la informacin de cada subpxel en una direccin diferente.

DE

LENTES

Una caracterstica de los televisores 3D es la diferencia entre la


resolucin del pxel y la profundidad. En una escena en 3D, los
pxeles que en 2D contribuyen a
una resolucin tambin se utilizan para mostrar la profundidad.
Si el conjunto de lentes se posi-

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Captulo 2

cionan de forma vertical encima


de la pantalla, la resolucin horizontal disminuir en un factor
igual al nmero de imgenes
mostradas a la vez. Por ejemplo,
un televisor que muestre 9 imgenes a la vez y con lentes colocadas de forma vertical, su resolucin horizontal ser 9 veces
inferior a la vertical y causar un
desequilibrio en la relacin de
aspecto del pxel. Este problema
se soluciona inclinando las lentes
con un patrn repetitivo como el
mostrado en la figura 13, de esta
manera se disminuye la resolucin horizontal y vertical en un
factor de tres, haciendo que se mantenga
en cada pxel una relacin cuadrada. El
efecto que se percibe es que algunos pxeles se repiten horizontalmente. La inclinacin
de las lentes hace que, mientras que se
cambia de punto de vista, se intercale una
visin poco coherente e incorrecta. De
todas formas, este mtodo es necesario
para no ver zonas con sitios vacos.
2D & 3D DUAL MODE
(COMPATIBILIDAD ENTRE EL MODO 2D

1) Aplicando un procesado a la seal


de vdeo. Sabiendo las caractersticas pticas de las lentes, el contenido de la seal

3D)

Los televisores autoestereoscpicos permiten ver contenidos 2D y 3D sobre la


misma pantalla. Conociendo el contenido
visual a reproducir se realiza el cambio de
modo. En el modo 3D cada lente refracta el
frente de onda hacia una direccin diferente, provocando el efecto 3D. En el modo
2D el efecto de las lentes se puede eliminar
de dos maneras:

54

Figura 13 - Patrn de repeticiones.

Figura 14 - Para que un televisor permita


ver TV normal (2D) y 3D, las lentes de
cristal lquido permiten cambiar el ngulo
de refraccin de la luz incidente. En el
momento que aplicamos una carga sobre
stas eliminamos su efecto.

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La Televisin 3D
tado se consigue que no refracte
la luz que pasa a travs de l,
figura 14.
CREACIN

DE

CONTENIDOS 3D

Para aprovechar el mtodo de


representacin de los televisores
3D se requieren nuevas metodoFigura 15 - En una grabacin con multicmara se colocan las cmaras alrededor de la escena a grabar.
logas a la hora de grabar contenidos visuales. Se trata de captar
puede ser redistribuido en los sub-pxeles ms informacin de la que podemos captar
para cancelar el efecto de las lentes.
nicamente con una cmara. Los mtodos
utilizados son los siguientes:
2) Usando Lentes de LC (cristal lquido)
que permiten desactivar el efecto de las
Multicmara: Permite crear diferentes
lentes. Con lentes de LC en modo 2D, todos puntos de vista en un espacio limitado, utililos pxeles contribuyen en una nica imagen zando varias cmaras, figura 15. Se requiere
de alta resolucin. Este proceso ha sido una calibracin de todas las cmaras. La
patentado por PHILIPS 3D Solutions2 y con- figura 16 muestra cmo se vera una misma
siste en variar el ndice de refraccin de las imagen desde diferentes ngulos.
lentes. La capa de lentes se llena de cristal
Time-of-Flight (TOF): El Time-Of-Flight
lquido y de esta manera tienen un ndice (tiempo de vuelo) es un mtodo para extraer
de refraccin diferente que permite el modo la informacin de profundidad de una nica
3D. Para cambiar al modo 2D, se aplica una imagen para que as podamos crear una
carga elctrica sobre el cristal lquido para visin estreo (no confundir con visin 3D). El
alterar su ndice de refraccin y como resul- TOF consiste en que la cmara emite una

Figura 16 - Visin desde diferentes ngulos de una misma secuencia.

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Captulo 2

Figura 17 - La cmara enva una seal infrarroja que


rebota en la escena y es captada por cada pxel.

seal modulada en el espectro infrarojo,


sobre una seal de 20MHz o frecuencia
mayor. Esta seal incide sobre la escena y
vuelve rebotada sobre la cmara. Cada
pxel de la cmara puede demodular esta
seal y, a travs de su fase, detectar la distancia. La cmara genera una imagen en
escala de grises que nos da la informacin
de profundidad, figura 17. Vea en la figura
18 cmo se puede generar una imagen
estreo por TOF.
PLUGINS

PARA

PROGRAMAS

DE

ANIMACIN 3D

Muchas aplicaciones de animacin hoy


en da trabajan con planos en 3D
pero finalmente reenderezan
archivos en 2D. En estos casos la
informacin de profundidad se
encuentra implcita en la animacin creada y, por lo tanto, se
puede extraer un contenido en
3D. Philips, por ejemplo, ha desarrollado para los programas ms
conocidos de animacin 3D
(como Autodesk Maya o 3Ds Max)

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algunos plugins que exportan las imgenes


en 3D ms el plano de profundidad, para
que de esta manera se puedan generar
nuevos contenidos.
Actualmente las principales marcas que
fabrican televisiones en 3D son: LG,
Samsung, Sony, Panasonic, Philips, etc., aunque son caros y en el mercado son pocas
las pelculas o los videojuegos en 3D.
BIBLIOGRAFA
www.reparacionlcd.com
www.neoteo.com
www.muyinteresante.es
www.es.wikipedia.org
www. phenobarbital.wordpress.com

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Figura 18 Imagen 2D
ms el plano
de profundidad, con el que
se puede generar una imagen
estreo.

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Captulo 3
Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D

En un TV a TRC es relativamente sencillo postular una falla y describir lo que debe ocurrir en la pantalla. Cuando se trata de un LCD, mi experiencia como profesor me
indica que a los alumnos les cuesta imaginar que se ve en la pantalla cuando falla
algo en la plaqueta digital. En este captulo proponemos algunos mtodos prcticos
para la localizacin de fallas y la solucin de problemas en la plaqueta digital de un
televisor de ltima generacin. Reiteramos que si Ud. no sabe cmo funciona un televisor LCD puede realizar el curso contenido en el CD multimedia que acompaa a esta
obra (vea la pgina 1).
LO PRIMERO

QUE DEBE

SABER

Imaginemos una falla muy simple. Todos


sabemos que la plaqueta digital se comunica con los integrados LVDS mediante tres
puertos de 8 bits que pertenecen a las digitales de R G y B. Un interesante ejercicio
didctico consiste en imaginarse qu se
observa sobre la pantalla si el bit menos significativo de la salida de R se queda siempre
en cero por un cortocircuito en la plaqueta.
Esta pregunta la realizo en todos mis cur-

sos y jams consegu una respuesta


correcta, sin darle alguna ayuda a mis alumnos. Con una ayuda muy genrica responden, pero si no los guo, las respuestas suelen
ser totalmente equivocadas o ser muy
vagas.
La respuesta ms comn es la que
parece ms lgica. Se genera una raya roja
finita en la pantalla sobre una imagen normal; y luego las variantes: Una lnea donde
falta el rojo; una lnea negra, gris etc.
Cuando pregunto si la lnea sera vertical u

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Captulo 3

Tabla 1 - Tabla Primeros nmeros binarios.

horizontal all suele haber un acuerdo tcito:


Lnea vertical porque todos recuerdan que
los electrodos de datos eran los verticales.
Los horizontales solo operan sobre el direccionamiento de lnea.
Entonces le doy la ayuda. Lo que sale del
JagASM representa a un nmero binario o
mejor dicho a tres nmeros binarios. Uno da
la intensidad del rojo (que est fallando en
su bit menos significativo) otro la del verde y
otro la del azul. Y todos son de 8 bits, es decir
que pueden tomar un valor entre 0 y 255
(28).
Debido a que est fallando el integrado,
el bit menos significativo permanece constantemente en 0. En la tabla 1 podemos ver
la correspondencia entre los nmeros decimales y su correspondiente binario mientras
que en la tabla 2 mostramos que nmeros
se forman en lugar de los correctos cuando
hay error.
Como se puede observar, se pierden los
nmeros impares porque se hacen iguales
al nmero anterior. Esto significa que en
todos los puntos de la pantalla podemos
tener un pequeo error en la componente
de rojo. Si el punto tuviera un valor de rojo

58

igual a 255 un error de una unidad solo


modificara el -0,3% de la componente, lo
cual es absolutamente indistinguible. En
tanto que un punto que tuviera una componente de 10 tendra un error del -10%. En
una palabra que tendramos una falla que
seguramente pasara inadvertida inclusive
cuando hacemos el ajuste de blanco.
Lo que con toda seguridad podemos
decir es que el error no formara ninguna
figura o dibujo sobre la pantalla. El rojo de
todos los puntos de la pantalla sera algo
ms oscuro, solo cuando el nmero equivalente a su brillo fuera impar, figura 2.
Diferente sera si la pata en cortocircuito
fuera la ms significativa. Si Ud. observa
como se van formando los nmeros binarios, podr deducir que el bit ms significativo ser igual a cero en los primeros 128
nmeros y que luego se har igual a 1 hasta
el 255.
Si esa pata esta en cortocircuito nunca
podr salir una componente roja mayor a
128. Es decir que los rojos de intensidad baja
y mediana se vern correctamente, en
tanto que los ms fuertes se vern todos de
nivel 128.

Tabla 2 - Tabla Error en el ltimo bit.

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D


Seguramente el usuario dir que solo se
puede ver bien a bajo brillo o con baja saturacin de color.
FALLAS

EN LOS

PERIFRICOS

DE LA

PANTALLA

Para entender que figura geomtrica


genera una falla debemos repasar el tema
de la generacin de las seales en la pantalla. Recuerde la existencia de un conjunto
de integrados receptores de LVDS en la
parte superior o inferior de la pantalla y otro
conjunto en uno de los costados.
* Los primeros se encargan al mismo
tiempo de la sealizacin horizontal y de la
iluminacin de cada dot. Con la polaridad
de la seal encienden el dot y con su duracin y/o tensin cargan ms o menos al
capacitor interno que memoriza el dato.
* Los segundos se encargan de seleccionar la fila que debe activarse en cada
momento (realizan un barrido utilizando la
seal de sincronismo horizontal y vertical).

Qu cantidad de integrados deben


existir sobre los lados horizontal y vertical?
En principio parecera que dado el trabajo ms complejo que realizan los que
estn en posicin horizontal deberan existir
muchos ms que para el lado vertical. Pero
no es as. La proporcin solo depende del
tipo de pantalla 4/3 o 16/9 (o su variante de
15/9) y la cantidad absoluta depende de la
definicin (de la cantidad de lneas horizontales de tradas).
Por ejemplo las pantallas del chasis LC03
de Philips son tres:
15 LC151X01-C3P1 de 1024 tradas x
768 lneas (proporcin 4/3)
17 LM171W01-B3 de 1280 tradas x 768
lneas (proporcin 15/9)
23 LC230W01-A2 de 1280 tradas x 768
lneas (proporcin 15/9)
Esto significa que se requieren 768 patas
de salida para generar el barrido de la pantalla y si los integrados usados tienen 200
patas se requerirn 4 (deben sobrar patas

Figura 1 - Diagrama en bloques de la pantalla.

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Captulo 3

para la seal de entrada


fuente y masa). Y si se usan 4
en sentido vertical se deben
usar 4 x 4/3 en sentido horizontal para las pantallas
comunes y 4 x 15/9 para las
pantallas anchas que da
Figura 2 - Pantalla sin el 5 par o sin alimentacin.
aproximadamente 7.
Observe que las pantallas utilizadas no hacen la operacin excitacin de fila y
son las clsicas de 16/9 sino que son algo columna (estn dibujados como un solo bloque pero en realidad son varios integrados).
ms angostas, solo de 15/9.
Volviendo al problema del corte del
Todos los integrados receptores de LVDS
se conectan a los 5 pares de pistas que quinto par, no se puede distinguir a simple
salen de los transmisores LVDS. Y entre todos vista si no se trata de un corte de tensin de
ellos se encargan de encender el dot ade- fuente que tambin genera una ausencia
absoluta de salida de los receptores LVDS. En
cuado en el momento preciso.
En la figura 1 mostramos el diagrama en ambos casos no hay excitacin de columna
bloques de la seccin de pantalla. Los trans- de los terminales de fuente de los transistores
misores LVDS se conectan con los receptores TFT (S1 a S1024) o excitacin de fila por el
LVDS mediante un flex que son los causantes Gate de los transistores G1 a G768.
Lo que no podemos predecir en todos los
de algunas fallas caractersticas. Observe
que hay 5 pares de pistas; una se dedica casos es si la pantalla se hace opaca o
exclusivamente a la transmisin de las sea- transparente porque todo depende del tipo
les de sincronismo y control y las otras 4 a los de pantalla. Recuerde que existan dos tipos
datos. En otros modelos de menor cantidad de pantallas la IPC y las TN.
Las TN generan una pantalla transparente
de lneas que solo tienen tres pares de pistas
para los datos, cada par transmite un color cuando no estn excitadas (que se ven
diferente y el cuarto genera el sincronismo y negras cuando estn apagados los tubos) y
el control. En el LC03 los colores estn mez- la IPC una pantalla opaca (que se ven
clados en 4 pares y no hay modo de sepa- negras aun con los tubos encendidos).
Es obvio que una falla catastrfica en la
rar las responsabilidades. Solo se puede asegurar que el corte del 5 par, produce una pantalla puede producir el mismo efecto,
falla catastrfica (pantalla negra o blanca) como por ejemplo conexin comn corporque los integrados receptores no emiten tada en la placa de vidrio que tiene los transeales de salida o la emiten desincroni- sistores TFT, prdida del cristal lquido, otras
fallas.
zada.
Existen algunas fallas de las pantallas que
Observe que en este caso y debido a
que la pantalla ms grande es de solo 23 en realidad son un problema imposible de
existe un CI receptor nico que se comunica resolver como por ejemplo la llamada
con los circuitos integrados que realmente Crosstalk, figura 3, que se mide con un cua-

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D


indicada sirve como parmetro de prueba estandarizado para pantallas LCD. Si
aparece muy acentuado se
debe verificar que la fuente
que alimenta la pantalla no
tenga mala regulacin.
Figura 3 - Defecto por crosstalk.
Un circuito ms detallado
dro de prueba especial que es una pantalla con los nmeros de patas de los integrados
blanca con un rectngulo negro en el cen- que realizan la comunicacin entre la placa
tro. Esa imagen no se obtiene habitual- digital y la pantalla se puede observar en la
mente en un generador de seales para TV figura 4.
pero se puede obtener con un programa
que se baja gratuitamente por Internet y que
se llama NokiaMonitorTest u otros similares.
FALLAS CON SIMETRA VERTICAL
La falla se produce por acoplamientos
parsitos y debe pasar totalmente desaperAhora vamos a analizar algunas fallas
cibida con seales normales de TV. La seal que producen dibujos simtricos sobre la
pantalla. Por ejemplo
la aparicin de barras
verticales negras grises o blancas, figura
5.
Observando el diagrama en bloques de
la pantalla (figura 1)
queda claro que la
nica posibilidad de
generar una falla de
este tipo se debe a
algunos de los integrados montados en
la parte inferior de la
pantalla o a fallas en
un sector de varias
pistas del flex que
comunica las salidas
del integrado receptor con la pantalla
(indicado como un
Figura 4 - Circuito detallado de comunicacin.

Funcionamiento de Pantallas Planas y Televisores 3D

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Captulo 3

Figura 5 - Barras verticales.

solo bloque source driver circuits pero que


se trata en realidad de varios integrados).
Tambin es posible la aparicin de otra
falla tal como se indica en la figura 6, que
tambin tiene simetra vertical pero que en
este caso se trata de lneas de puntos. O
como lo indica la figura 7 en donde las
lneas son llenas, negras blancas o grises o
de uno de los colores primarios.
En estos casos se tratan de fallas en una
sola pista del mismo flex o en tres correspondientes a tres colores primarios. Si la falla
es intermitente o un contacto ruidoso,
genera puntos y si es franca genera lneas
llenas. Del mismo modo la falla puede estar
generada en el interior de los CI de Source.
FALLAS

CON

SIMETRA HORIZONTAL

Del mismo modo que se generan fallas

Figura 8 - Barras con simetra horizontal.

62

Figura 6 - Lneas de puntos verticales.

Figura 7 - Lneas llenas verticales.

con simetra vertical, se pueden generar


fallas con simetra horizontal en forma de
barras, lneas de punto o lneas llenas. En las
figuras 8, 9 y 10 se pueden observar fallas
tpicas.
Estas fallas tienen un tratamiento muy
simple, en principio se deben mover los flex
tratando de encontrar al culpable. El reparador se puede orientar observando la altura o
la posicin horizontal de la/las barras/rayas
sobre la pantalla. Posteriormente se debe

Figura 9 - Rayas con simetra horizontal.

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D

Figura 10 - Lneas con simetra


horizontal.

proceder a la resoldadura de aquellos flex


que demuestren su responsabilidad en la
falla.
Si se trata de una barra tanto horizontal
como vertical es posible que el flex est ubicado con algn desplazamiento respecto
del panel. En este caso hay que proceder a
desoldarlo primero para luego volver a soldarlo en una posicin correcta.
Un flex puede estar soldado de diferentes
modos. En principio se debe observar si se
trata de un flex de simple o de doble faz. Los
de simple faz se unen a la pantalla con soldadura en pasta, que luego se funde en un
horno de conveccin o de rayos infrarrojos.
En cambio si es un doble faz se puede soldar con un soldador apoyado sobre el agujero metalizado que existe sobre cada
entrada, agregando soldadura del lado de

Figura 11 - Fallas de puntos brillantes


u obscuros.

la pantalla y sobre el otro lado, para transferir mejor el calor.


Este trabajo se realiza mucho ms fcilmente si se utiliza un soldador tipo Hercas
para hojalatera con punta tipo filo en V,
conectado a un Evariac para asegurarse
una temperatura de unos 210 C aproximadamente.
Nota: Un Evariac es una herramienta diseada por el Ing. Picerno para usar en la
reparacin de televisores y su montaje se
explica en el CD que acompaa a esta
obra.
FALLAS

EN LA

PANTALLA

La ms comn de las fallas y la que


genera mayores quejas de los usuarios son
los puntos brillantes u obscuros de color o de
blanco y negro y muchas veces dos puntos
adyacentes. Lo que el usuario no sabe es
que luego de fabricar las pantallas se prueban y se seleccionan de acuerdo a una
norma llamada IIS (Incomming Inspectin
Standard = norma de aceptacin). Luego
de la seleccin se marcan con cdigos
diferentes de acuerdo al nivel de aceptacin de esas fallas.
Estos puntos, figura 11, se generan por
fallas en los transistores TFT. Si bien por
Internet se pueden conseguir unos programas que se llaman masajeadores de pixeles mi experiencia propia y la de algunos
alumnos que los probaron fueron negativas.
Estos programas permiten situar un punto
blanco brillante sobre el pxel daado y
segn dicen sus autores: a veces si se deja
al LCD funcionando por unas horas el punto
daado se reactiva. Yo dej varios funcio-

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Captulo 3

Figura 12 - Burbujas en el filtro


polarizador.

nando un fin de semana completo, sin resultado alguno y mis alumnos confirmaron
estos hechos.
De la misma fuente se puede leer una
cura igualmente mgica que para mi tampoco tiene efecto alguno. Consiste en colocar un trapo hmedo sobre la pantalla en la
zona daada y calentarlo con un plancha
familiar. Damos estas indicaciones para que
el alumno realice sus propias experiencias.
FALLAS

EN EL

FILTRO POLARIZADOR

Otra posible falla de fabricacin que no


es aceptada por las normas son las llamadas burbujas, figura 12.
La falla se ubica entre el vidrio de salida
de luz del panel LCD y el filtro polarizador
superior. El recorrido extra de la luz que se
produce en el aire acumulado en la burbuja
hace que se produzca una diferencia en el
rendimiento luminoso de ese sector con
referencia al resto de la pantalla. Por lo
general la imagen se observa detrs de la
burbuja con menor iluminacin.
Esta suele ser una falla de fabricacin
que aparece en la inspeccin final del producto. Pero como la prueba suele estar

64

Figura 13 - Raya en la superficie exterior del tubo.

automatizada y ser realizada por un robot, si


los sensores pticos no toman el sector
daado puede llegar un producto fallado a
la casa del usuario. Si la burbuja es muy evidente el cliente reclama de inmediato pero
si es muy suave, puede depender de la
temperatura ambiente y aparecer algunos
meses despus.
Si el LCD ya est fuera de garanta cualquier cosa vale y en este caso s se notaron
diferencias con el mtodo del trapo
hmedo. Lo que ocurre es que siempre
existe el riesgo de magnificar la falla y el
cliente debe estar avisado del riesgo.
Otra falla clsica es la pantalla rayada
exteriormente, figura 13, que se produce por
mal trato o cadas accidentales.
La posibilidad de reparacin depende de
la profundidad del rayn. El mtodo a utilizar
es el pulido superficial realizado con pasta
de pulir y pulidora de tela de mltiples
capas, colocada en una perforadora de
mano. Posteriormente se debe proceder al
pulido fino con cera para que la lamina protectora externa brille nuevamente.
Si el problema se debe a un objeto
extrao ubicado entre cualquiera de los filtros y los vidrios de la pantalla (figura 14), no
hay posibilidad alguna de reparacin. Esta

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D


falla no puede magnificarse con el tiempo
as que por lo general el cliente rechaza el
LCD en cuanto lo observa detenidamente.
FALLAS

Figura 14 - Objetos extraos entre los filtros polarizadores y el panel.

DE

CONSTRUCCIN

DEL

PANEL LCD

Otra falla caracterstica de la pantalla son


las manchas coloreadas que se observan
sobre todo cuando la seal de prueba es
totalmente blanca, tal como se puede
apreciar en la figura 15. Por lo general tienen 2 causas:
* La separacin entre las laminas frontal y
posterior de la pantalla no es uniforme.
* Est daado el cristal lquido.

Figura 15 - Manchas coloreadas.

Figura 16 - Separacin no uniforme


entre las dos caras del panel LCD.

Ninguno de los dos problemas puede ser


reparado.
El primer caso puede producir una falla
totalmente diferente que es la mostrada en
la figura 16. Son como anillos concntricos
cuya forma depende de la interseccin del
anillo con los costados de la pantalla. La
falla se debe a la diferencia de separacin
entre las laminas externa e interna del panel
LCD con simetra esfrica y no tiene posibilidad de reparacin.
La misma falla se puede producir con
una simetra cilndrica generando imgenes
totalmente diferentes, tal como se aprecia
en la figura 17.
FALLAS EN EL CIRCUITO ELECTRNICO
DEL PANEL LCD

Figura 17 - Separacin entre laminas con


simetra cilndrica.

Una falla tpica en el transmisor LVDS es la


generacin de ruido sobre las barras de gri-

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Captulo 3

ses, figura 18. La posibilidad de reparacin


de esta falla est en la posibilidad de conseguir el CI daado y sobre todo en la posibilidad de poder cambiarlo porque en algunos casos se encuentra ubicado sobre el
flex de salida de datos y sincronismo (tpico
en las pantallas de las notebooks que tiene
la generacin de video R G V en la seccin
PC y en la pantalla tienen un conector de 32
Figura 18 - Ruido en las barras de grises.
patas).
El ruido puede parecer algo muy analgico para producirse en una seccin totalmente digital pero si Ud. considera un error
aleatorio en la sincronizacin de la lectura
de datos un nmero constante correspondiente a una barra de gris puede transformarse en aleatorio y generar algo similar a
un ruido analgico.
La captacin de interferencias en el bus
Figura 19 - Interferencia en el bus LVDS.
de comunicaciones LVDS puede generar
una falla que se observe como lo indicamos emitida, como si se produce un cortocircuito
en la figura 19.
a masa en las entradas del par que transEn realidad, cualquier forma de interfe- porta las seales auxiliares, debido a estrs
rencia en la imagen salvo las que tienen mecnico o elctrico. Es particularmente
una clara simetra horizontal o vertical pue- importante verificar las soldaduras de CI y
den asignarse a una falla en el circuito trans- componentes pasivos, si las hubiere, presiomisor LVDS.
nando sobre ellas con una herramienta plsUna falla en la imagen, que tambin tica o golpeando con el mango de un desdebe asignarse a un problema en el CI tornillador.
transmisor es la llamada centelleo, figura 20.
Se pueden producir errores de color
En ella la imagen pasa alternativamente de cuando un transmisor LVDS tiene un puerto
oscura a brillante y luego otra vez a oscura en malas condiciones. En este caso se puecomo si alguien estuviera
jugando con el control de brillo.
Esta falla se puede producir
por cualquier circuito integrado de la pantalla que
afecte la seal de sincronismo
vertical, tanto si la misma no es
Figura 20 - Falla en centelleo.

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D


lla con un color pleno para evitar que una
falla con simetra vertical, interfiera en la
reproduccin de una barra de color. Por
ejemplo:

Figura 21 - Falla en el bit menos significativo de rojo.

den dar todas las combinaciones posibles


de colores tomadas de a 1 y de a 2 es decir
que pueden fallar uno o dos puertos completos aunque la mayor probabilidad es que
solo falle un bit de entrada y eso genera una
infinita posibilidad de colores falsos cuando
se analiza una imagen.
Nuestro mejor consejo es que si le parece
que el color de la imagen no es el correcto
proceda a realizar un anlisis cuidadoso de
la imagen excitando al LCD con un generador de cuadro de prueba, en donde se pueden generar colores plenos a eleccin. Por
colores plenos nos referimos a una imagen
completa a mxima saturacin de rojo, de
verde o de azul. Por supuesto que con un
poco de prctica se puede utilizar simplemente el cuadro de barras de colores, pero
yo recomiendo un anlisis de toda la panta-

Figura 22 - Pantalla combinada con y


sin el ltimo bit de rojo.

1. Ponga la pantalla roja y observe la


intensidad del color.
2. Luego haga lo mismo con la verde y
luego con la azul. Los tres colores tienen que
aparecer con un brillo similar.
* Si uno de los puertos est totalmente
afectado, cuando se solicita ese color el
mismo no aparece. Pero esta falla es poco
probable; por lo general el color aparece
pero puede aparecer levemente atenuado
a muy atenuado dependiendo del bit afectado. Si est afectado el bit ms significativo
el color tendr 1/2 del valor que los otros
colores.
Si es el bit siguiente solo se atenuar la 3/4
partes; el siguiente 3/8 partes y as sucesivamente.
El problema es que los bit inferiores generan muy poca diferencia de brillo y entonces
se requiere una prueba comparativa entre
los tres colores. Esa prueba se realiza con
una seal muy conocida: la escala de grises. En la figura 21 se puede observar como
se vera una seal de escala de grises
cuando falla el bit menos significativo de
rojo.
Y dnde est la falla que no la veo?
Yo le aseguro que est, porque lo que se
observa es un dibujo y las barras de gris fueron creadas matemticamente. Las ltimas
barras tienen poco rojo, es decir que solo tienen una contribucin de verde y de azul, y el
verde ms el azul es el cian (o azul verdoso).

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Captulo 3

Si mira, ahora que sabe lo que debe observar ver que sobre todo en las dos ltimas
barras, se ve un color cian que acompaa
al gris (Figura 22).
El reparador con un buen antecedente
en TVs a TRC puede asimilar esta falla a la
que se produce cuando no est bien ajustado el corte de rojo, que se realiza durante
el balance de blanco del tubo.
En la figura 23 tomamos un caso similar
que genera una imagen totalmente diferente. Es el caso de ausencia del bit ms significativo de rojo. Este bit se encuentra en el
estado alto para todas las barras de la
izquierda de la pantalla. En la mitad derecha este bit est naturalmente en cero y no
se ven afectadas.
As podramos seguir hasta el infinito ya
que existen 8 patas para cada color y tres
colores diferentes. Las combinaciones son
tantas que es imposible generar las imgenes tipo correspondientes.

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Figura 23 - Falta del bit ms significativo de rojo.

Pero la falla ms comn es que las patas


de entrada al integrado transmisor se pongan en corto a masa, si bien es posible que
se produzca una falla interna. Si la falla est
en la pata de entrada del puerto, se puede
realizar una medicin sobre l con la sonda
de RF o con un osciloscopio. Ante una duda
sobre la generacin del color, inyecte una
seal de barras de grises y mida la tensin
sobre todas las patas de entrada al integrado
transmisor LVDS. Si alguna pata no tiene tensin seguramente est en corto a masa o no
est soldada al circuito impreso.

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D


FALLAS

DE

COMUNICACIN

Y DE

PANTALLA

Son muy pocas las oportunidades que


nos da un TV a LCD para realizar un anlisis
por observacin de pantalla. En efecto,
como todo equipo moderno que posea
I2BUS el/los microprocesadores estn informados de cualquier falla que se produzca
en el mismo y operan la proteccin apagando por completo el equipo, con lo cual
lo protegen de mayores daos pero complican enormemente la reparacin. En los TV a
TRC las protecciones operaban de modo
suficientemente lento como para que la
aplicacin del mtodo de precaldeo del
filamento sea suficientemente lenta como
para permitir uno o dos segundos de observacin de la pantalla sin proteccin y ese
par de segundos era vital para realizar un
diagnstico preciso.
Un TV a LCD tiene un bus ms rpido y
adems dado su arranque casi instantneo
posee un video y sound killer que corta la
informacin a la pantalla y de los parlantes
precisamente por ese par de segundos que
tarda en operar la proteccin. Cuando la
pantalla se debera abrir ya esta operada la
proteccin y no podemos espiar el funcionamiento desprotegido del TV.
Pero a favor del reparador est el hecho
de que el I2CBUS es mas completo; la generacin de seales de error es ms perfecta y
eso permite determinar la zona daada con
bastante exactitud de modo que la reparacin se puede realizar con el criterio general
de dividir para reparar. Adems los fabricantes terminaron con la falacia de los equipos que tenan un modo de servicio muy
preciso por pantalla cuando todos sabemos
que la mayora de las fallas se producen en

este sector anulando la posibilidad de determinar el cdigo de error. Ahora todos los
cdigos de error se pueden leer por la titilacin del led piloto. Mas aun muchos equipos
poseen un led piloto y un led de error de otro
color que se combinan para indicar el
cdigo de falla.
Resumiendo, el nico cambio es el modo
de realizar el diagnstico, que ahora debe
realizar por el modo de servicio y en algn
tiempo mas se realizar por lo que podramos bautizar modo PC.
Pero hay un sector del TV a LCD imposible
de verificar por el modo de servicio porque
no puede estar alcanzado por el bus y que
por lo tanto presenta fallas permanentes
que se pueden catalogar con exactitud ya
que tenemos todo el tiempo del mundo
para observarlas. Adems estas fallas no son
peligrosas y no necesitan proteccin.
Un TV a LCD tiene una geometra de
seales muy similar a las vas de un complejo ferroviario. Puede comenzar en ocho
andenes que llegan a la estacin central y
que pueden continuar por varias estaciones
permitiendo un claro control de la circulacin de los trenes, pero en cierto momento
las vas forman un abanico que se abre y
por lo tanto se hace imposible de controlar.
En el TV a LCD las seales viajan juntas por
toda la plaqueta digital hasta llegar a los
integrados transmisores de LVDS. All las seales se bifurcan en forma de fila y columna
para barrer toda la pantalla. Toda esta parte
no tiene control por I2CBUS por la gran cantidad de componentes de la pantalla.
Mtodo de Trabajo
1. Use el modo de servicio para determinar la zona fallada.

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2. Luego, si el modo de servicio no le da


ninguna pista, comience con la mediciones. Tenga en cuenta que si el TV no da ningn cdigo de error tampoco va a generar
ninguna proteccin y le va a permitir trabajar cmodamente.
Las fallas en pantallas son caractersticas
y pueden ser estudiadas metdicamente
hasta cierto punto. De mas est decir que
aqu se suman fallas en la fabricacin de la
pantalla LCD que pasaron desapercibidas
en el momento en que los TVs fueron probados en fbrica (si es que fueron probados
por una persona y si es que fueron probados
completos) y fallas de construccin, armado
y soldadura de los flex y los CI receptores de
LVDS desparramados por toda la pantalla.
Si Ud. tiene en su mente una idea concreta de cmo llega la informacin de fila y
columna a partir de los datos que salen
hacia los transmisores LVDS puede llegar a
interpretar las fallas en pantalla sin mayores
inconvenientes aunque no podemos decir
que sea un anlisis simple e inmediato.
En este lugar vamos a tratar de dar una
idea de cmo atacar un problema general
al reparar un LCD para luego pasar a los problemas mas parciales que incluyen a la
pantalla y su comunicacin.
El receptor tiene un punto de divisin muy
preciso que debemos aprovechar siempre.
Es el conector de R G y B analgico existente
en el JagASM. Existe un solo caso que podra
complicar el diagnstico y es cuando no
encienden los tubos.
En ese caso se corta el video y se complica todo (no todos los LCD tienen esta proteccin). Si la tienen se debe probar por
separado el inverter y los tubos antes de
continuar con el diagnostico o alimentar los

70

tubos con un inverter externo de prueba.


Ahora, si los tubos estn encendidos no
se requiere prueba alguna. Verifique la seal
en el conector analgico de salida con un
osciloscopio o una sonda de RF. Si no tiene
seal deber buscar el problema antes del
bloque JagASM, si las seales son normales
el problema es posterior; se encuentra en la
salida para los integrados LVSD, en los LVSD
mismos o la pantalla.
Si el problema es anterior le queda el
recurso de probar el TV con una PC. La PC
ingresa directamente al JagASM as que una
prueba exitosa indica que la falla est antes
del JagASM.
En la figura 24 podemos observar el diagrama en bloques final de nuestro TV
tomado de ejemplo.
Ahora se puede probar el FLI2300. No hay
una prueba directa porque nada le ingresa
directamente. Pero a l le ingresan dos
seales, cada uno por su correspondiente
decoder: la seal SDTV y la seal HDTV.
Como es difcil que ambos conversores se
daen al mismo tiempo, si la prueba de
ambos no genera seal en la pantalla la
falla debe estar en el FLI2300.
El problema es de donde sacar las seales adecuadas para realizar la prueba. La
seal SDTV; una R G B y su seal de sincronismo compuesto se puede obtener del
generador fabricado por el autor. Para la
seal de HDTV se puede utilizar un receptor
de cable o aire que este preparado para
alta definicin aunque no este habilitado
porque la seal caracterstica sale en HD
directamente.
En este punto el problema ya se acerca
a etapas ms conocidas porque se traslada
a las etapas analgicas comunes de los TV

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D

Figura 24 - Diagrama en bloques final del LC03.

a TRC. Estas etapas fueron analizadas con


mucho detalle y no creemos necesario insistir
en su modo de reparacin.
REPARACIN

DE LA

SECCIN

DE

AUDIO

Lo primero es determinar que tipo de


amplificador de potencia de audio tiene el
TV: analgico, semi digital, digital PWM, digital
con parlantes comunes o digital con parlantes multifilares. Para recin despus encarar
la reparacin.

Si se trata de un analgico, comience


midiendo las dos tensiones de fuente de
salida, una negativa y otra positiva que en
este caso son fijas.
Si es un semi digital, debe medir las 4
salida fijas, dos positivas y dos negativas. Los
PWM tienen dos fuentes positiva y negativa
fija. Los otros sistemas digitales requieren
fuentes de los dos signos variables de 0 a la
tensin mxima de salida para poder ajustar
el volumen.
En un sistema con bocina (parlante) multifilar, la bocina tiene 8 salidas y una terminal

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comn de masa. Si tiene distorsin debe


medir las 8 salidas que tienen resistencias
que son proporcionales a la serie 1, 2, 4, 8,
16, 32, 64, 128.
Dejemos de lado la reparacin de un
amplificador analgico por considerarla
conocida por todos. En un semi digital la
cosa se complica pero la nica diferencia
con un analgico est en la lgica de
encendido de fuentes que debe verificarse
con una fuente Evariac variando la tensin
de salida de desde 0 a la tensin mxima
positiva y luego desde cero hasta la tensin
mxima negativa mientras se observan la
tensin de alimentacin del par de salida
(desconecte el parlante mientras realiza la
prueba).
Un PWM tiene una etapa de salida muy
fcil de reparar. Solo un par de MOSFET de
conmutacin y dos fuentes + y - un choque
y un capacitor de filtro. Todos son componentes que se pueden medir fcilmente, los
pasivos con un multmetro y los activos con
una fuente y un multmetro.
Un amplificador digital para parlante
comn o para parlante multifilar tambin es
muy fcil de reparar porque solo tiene transistores MOSFET de conmutacin. Solo debe
desconectarlos y medirlos.
El resto del amplificador de audio suele
estar totalmente integrado y solo posee cuatro patas de salida para la lnea de retardo
en los casos en que dicha lnea no este
incluida en el propio integrado. Una falla en
la lnea de retardo puede provocar un corte
total del audio. El problema es como determinar si la falla est en el procesador de
audio o en el sistema de retardo. La solucin
es muy simple; se debe desconectar el
retardo, conectar salida con entrada del pro-

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cesador y probar. Si aparece el audio aunque sea fuera de sincronismo significa que el
problema est en el circuito de retardo.
REPARACIN

DE LA

SECCIN

DEL

CONVERSOR A/D

Para reparar esta seccin primero mida las


tensiones de fuente y de referencia del integrado. Los bloques colocados sobre cada
entrada no requieren ms circuito exterior
que 4 capacitores de paso (2304, 2308,
2306 y 2315) y tres de desacople (2318, 2319
y 2317). Para confirmar el funcionamiento de
esta seccin le aconsejamos que:
1. Tome el osciloscopio o el multmetro
con la sonda de RF y mida la seal antes de
los capacitores de acoplamiento y despus
de ellos.
2. Luego mida la tensin continua sobre
las entradas; debe tener la misma seal
antes y despus de cada capacitor de acoplamiento.
3. Luego mida la tensin de alterna sobre
los capacitores de desacoplamiento que
debe ser prcticamente nula y la tensin
continua indicada en el circuito.
CIRCUITO

DE

CRISTAL RESET Y PUERTO

DE

SALIDA

El clock del conversor A/D (figura 25) debe


estar sincronizado con la seal de entrada
para que la cantidad de muestras por lnea
horizontal sea una constante. El sistema que
se utiliza es similar al de un decodificador de
color es decir un CAFase pero en donde la
frecuencia del cristal se divide por un factor
considerablemente alto. A los efectos de la

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Fallas y Reparacin en Televisores LCD y 3D


cuencia del cristal o mejor aun sobre la pata
P4 (LLC) pero teniendo en cuenta que all la
frecuencia es 2 x CLOCK de bit es decir: 2
x13,5MHz = 27MHz, frecuencia que esta
enganchada con la frecuencia del cristal; o
sobre la salida DA-CLK que se enva a la seccin C9.
3. El segundo punto a verificar es el RESET
1. Recomendamos al reparador que
del sistema que se encuentra sobre la pata
mida la frecuencia.
2. Conecte el osciloscopio o la sonda N10 y que debe tener una tensin de 0V,
sobre la pata A2 que es una salida a la fre- luego del encendido inicial.
4. Luego hay que verificar el puerto
de salida o puerto de expansin. El
mismo se encuentra agrupado en la
parte inferior del circuito y se
conecta con la seccin C9 por
intermedio de dos conjuntos de 5
resistores de 47 Ohm, que nos permiten identificar perfectamente los
cortocircuitos de entrada a C9 de la
falta de salida del conversor A/D.
5. Por ltimo se encuentran, con
resistores individuales, las salidas
auxiliares de DA_CLK para el clock
del escalador; HS-OSD que retorna a
la placa analgica para generar los
caracteres en pantalla, las dos
seales de sincronismo, DA-HSYNC y
DA_VSYNC y la seal de identificacin de campo, de vital importancia para convertir las seales entrelazadas en progresivas. Estas seales
se pueden usar para enganchar el
osciloscopio con H o con V y explorar las seales del puerto de salida
con ms facilidad e inclusive con
algunos pulsos estticos en la pantalla lo que permite su observacin
ms clara (pulsos durante el
borrado).
Figura 25 - Cristal reset y salidas del conversor A/D.
reparacin el reparador puede observar un
oscilador a cristal con un cristal de 24,576MHz
y dos capacitores de desfasaje, un bloque
de sincronismo que engancha con los pulsos
horizontales separados de la seal compuesta de video.

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Este. En la charla se v que es un micro, qu es un sistema microcontrolado
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llamando al telfono del D. F.: (01 55) 58 39 72 77 o enviando un mail a: capacitacion@saberinternacional.com.mx.

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Captulo 4 - 200 Fallas Comentadas en


Pantallas Planas y Smart TV

Al cierre de esta edicin se estaba preparando un nuevo paquete educativo del Club
Saber Electrnica destinado a los tcnicos que realizan servicio a televisores de ltima
generacin. Se trata de un producto compuesto de una gua impresa y un CD fsico
(no tiene que descargarlo, el paquete lo contiene) con 200 fallas y soluciones rpidas
en pantallas de ltima generacin. El CD, a su vez, tambin incluye un curso de funcionamiento de televisores y pantallas planas, manuales de servicio y abundante informacin adicional, til para el tcnico. En este captulo incluimos algunas fallas que
son parte del mencionado Paquete Educativo: 200 Fallas Comentadas en Televisores
de ltima Generacin.
GUA

DE

FALLAS

A continuacin describiremos algunas


fallas producidas en televisores de pantalla
plana de ltima generacin. Haremos referencia a equipos Samsung fabricados en los
aos 2010 y 2011, indicando la solucin
ms adecuada para cada caso.

1- FALLA:

principal y/o del panel PDP, ajuste los voltajes


VS a +205Vdc y VSCAN A -178Vdc, de no
solucionarse el problema se deber cambiar el panel PDP.

2- FALLA:

Tiene una lnea en la parte

superior de la pantalla, figura 2.

Se observan reas

rojizas o puntos rojos en la pantalla, figura 1.

Solucin: Se recomienda
actualizar el firmware de la tarjeta

Figura 1 - Areas rojizas en la pantalla

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Captulo 4

Solucin: Utilice la imagen de


prueba para ver si el problema es
de ajuste, si aun persiste el problema deber cambiar el panel
LCD (pantalla) dado que posee
mala conexin interna.

3- FALLA :

La imagen se

observa completamente verde,


figura 3.

Figura 2 - Lnea blanca en la parte superior de la


pantalla.

Solucin: Esta falla se presenta porque el


cable flexible que transporta las seales LVDS
se encuentra mal conectado o con algn
contacto defectuoso, limpie y reconecte
correctamente el cable flexible. En caso de
persistir el problema, verifique la continuidad
de las conexiones del cable..

4- Falla:

lmparas. En el caso que estamos analizando, el televisor tena una de las lmparas
CCFL rota, figura 5. Se cambi el componente defectuoso por uno nuevo.

El televisor no enciende

(Samsung, Modelo LN32C530F1FXZA).

Solucin: Este sntoma puede deberse a


mltiples fallas, en el caso particular de este
equipo, el problema se debi a que el
conector CN01, figura 4, estaba mal conectado. Se quit el conector, se limpiaron sus
contactos, se reconect y el equipo funcion sin problemas.

5- Falla:

No hay imagen, pantalla

oscura y no se observa la iluminacin posterior.


Solucin: Aqu el problema puede
deberse al inverter o a problemas en las

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Figura 3 - La pantalla est totalmente


verde.

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200 Fallas Comentadas en Pantallas Planas y Smart TV


encontr uno de los PCB de la
fuente con una fisura, figura 6,
con lo cual haban conexiones
(pistas) cortadas. Se repararon
y el problema qued resuelto.

7- Falla:

Figura 4 - Un conector con falsos contactos provocaba que la pantalla no encienda

Pantalla oscura,

pero funcionan los tubos de


backligth.

Solucin: Este es un problema


bastante comn, que se presenta en varios Chasis de televisores de diferentes marcas. El
sntoma principal de la falla,
aparece al encender el televisor, en donde la pantalla no
ilumina en absoluto. Si subimos
Figura 5 - Una lmpara CCFL quebrada provocaba
que la pantalla no encienda
un poco el SCREEN, veremos
una pantalla gris con lneas de
retorno.
Para este ejemplo tomaremos
como referencia, al televisor
CL21M16MN Chasis Ks9a de
Samsung, pero el procedimiento aplica para diferentes
marcas y modelos de televisores LCD.
Lo primero que debemos
hacer, es revisar que no exista
Figura 6 - Una fisura en una de las placas de la
fuente, provoc la rotura de una pista y el televialgn componente averiado
sor no funcionaba.
en el televisor, pues es comn
que se dae por ejemplo, el
6- Falla: El televisor no enciende resistor de paso para el voltaje de alimentacin del amplificador de video (180V) o
(Samsung Modelo LN32C350D1DXZA)
incluso el propio circuito integrado amplifiSolucin: Este equipo lleg al taller pre- cador de video, que para los TV Samsung de
sentando una falla tpica de fuente por lo ltima generacin suele ser el TDA 6107 o
cual fue el primer bloque a comprobar. Se TDA 6108. Tambin es comn, que la propia

Funcionamiento de Pantallas Planas y Televisores 3D

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Captulo 4

pantalla est averiada o con ctodos con


baja emisin, por lo que el circuito AKB se
activar, haciendo un muting de video, lo
que hace que la pantalla se vea totalmente
negra.
Por lo tanto, el primer paso consiste en
revisar bien la tarjeta de video. Si todo est
bien y no hay ningn componente defectuoso, nos encontraremos con 3 posibles
situaciones.
1 - El microjungla TDA 9377PS/N3/A/1604,
se encuentra en buen estado pero esta bloqueado.
2 - Acta la proteccin por AKB, debido a
pantalla en mal estado o desgastada.
3 - Se ha daado permanentemente el
microjungla TDA 9377PS/N3/A/1604.
El caso ms comn es que el microjungla
est bloqueado. El TDA 9377PS/N3/A/1604 es
fabricado por PHILIPS y en su interior posee
una memoria EEPROM en donde se guardan datos relacionados con distintas fallas
(buffer de errores) detectadas durante el funcionamiento del televisor. Aunque se cambie el componente daado, el buffer de
errores seguir guardando la falla ocasionada.
Para solucionar este problema, basta con
entrar al modo de servicio del televisor, que
en el caso de Samsung es la secuencia:
MUTE ---1, 8, 2 ----- POWER
Tenga en cuenta, de que el televisor no
muestra ninguna imagen.
Por lo tanto debe hacer este procedimiento "a lo ciego", es decir, tiene que realizar la secuencia correcta en el modo de

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Figura 7 - Imagen que aparece en el TV


al quitar el bloqueo de la microjungla por
el modo de servicio.

servicio sin poder observar lo que ocurre en


la pantalla.
Entre al modo de servicio, luego presione
MUTE, si el dao era por bloqueo, vera el
mensaje en pantalla de ajuste de screen,
figura 7.
a) Presione POWER para apagar el televisor y guardar los cambios.
b) Encienda el televisor, debera observar el raster (llovizna) o la pantalla azul.

8- Falla:

Pantalla oscura, pero funcio-

nan los tubos de backligth.

Solucin: Supongamos que es el mismo


equipo que el del ejemplo anterior y que el
microjungla no est bloqueado, es decir, no
pudo solucionar el problema desde el
modo de servicio con MUTE. Es probable
que el problema se deba a la proteccin
por AKB.
Como se menciono antes, si se activa
esta proteccin, la pantalla quedara totalmente negra.
Debemos entonces, ingresar al modo de
servicio (Recuerde que no se puede ver
nada en la pantalla, y que estar navegando por los ajustes a ciegas). El primer
tem es ADJUST como se muestra en la imagen de la figura 8 (note que el men aparece si la imagen est bien, en su caso, Ud.
no ver nada, navegar a ciegas).

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200 Fallas Comentadas en Pantallas Planas y Smart TV


a) Presione Volumen + para entrar en la
lista de parmetros del Item ADJUST.
b) Presione 14 veces CHANNEL (sin equi-

vocarse). Con esto llegar al parmetro AKB.


Ahora, presione Volumen + para ajustar el
AKB de 0 a 1.
En este punto debera ver la imagen del
televisor, mostrando el modo de servicio,
como se ve en la imagen de la figura 9.
NOTA: Con este cambio, la calidad de la
imagen no es igual a la que debera ser,
pero se puede mejorar utilizando los dems
ajustes, como los de R G B.

9- Falla: Pantalla oscura, pero funcio-

Figura 8 - Men del modo de servicio de


un televisor.

Figura 9 - Al quitar la proteccin por AKB


deber aparecer el men en la pantalla.

nan los tubos de backligth.

Solucin: Como mencionamos en la


falla N 7 la tercera posibilidad de esta
falla es que el microjungla est defectuoso.
Si ninguno de los ajustes anteriores funcionan, lo ms probable es que el microjungla
TDA 9377PS/N3/A/1604 se encuentre averiado permanentemente. Recuerde hacer
todas las pruebas de voltajes y de componentes perifricos, antes de reemplazar este
circuito integrado ya que se trata de una
pieza costosa del televisor.

10- Falla:

enciende.

Figura 10 - Etiqueta trasera en la que


figura el modelo del televisor

TV Philips 19PR21 C222 no

Solucin: Este televisor lleg al taller totalmente inoperante (vea en la figura 10 la etiqueta ubicada en la tapa trasera). Al destapar el televisor y con ayuda de un lente de
aumento, se observaron varios puntos fros
de soldadura.
Se rectificaron las soldaduras en mal
estado pero el televisor continu sin encen-

Funcionamiento de Pantallas Planas y Televisores 3D

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Captulo 4

der. Se procedi entonces a revisar los voltajes de la fuente, los cuales eran correctos,
sospechamos entonces que el problema
estaba en el microcontrolador o sus alrededores, verificamos el microcontrolador y al
parecer este se encontraba en buenas condiciones.
Nos qued entonces revisar los semiconductores aledaos al microcontrolador, ya
que son los que ms fallas presentan.
Comenzamos a revisar y hallamos el transistor identificado como 7202, que corresponde a un transistor BC547, totalmente en
corto circuito (figura 11).
Despus de cambiar el transistor BC547,
el televisor encendi y la imagen se vea
correctamente pero se escuchaba un ruido
cercano al transistor de salida horizontal.
Procedimos a revisar la zona y se encontr
un condensador de 47f/160V prcticamente seco, figura 12.
Al cambiar el condensador fallado el

80

Figura 11 - Ubicacin del transistor


defectuoso en la placa principal.

Figura 12 - Un capacitor seco originaba


un ruido cerca del transistor de alta tensin, se lo reemplaz y el problema
qued resuelto.

ruido desapareci y el televisor qued funcionando normalmente..

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