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LABIRINTOS

DE

PORTEUS

Este teste pretende apurar a Inteligncia Geral e Prtica,


dando-nos um QI.

Aplica-se a crianas, dbeis e adultos pouco diferenciados.


Nos dbeis, que frequentaram escolas de ensino especial, temos
de ter algum cuidado pois podem estar habituados a este tipo de
tarefa.

Comeamos sempre no Labirinto III, seja qual for a idade do


sujeito.

Devemos segurar a folha de teste bem direita face ao sujeito, para


ele no a mudar de posio.

Devemos dizer ao sujeito que os labirintos se vo tornando cada


vez mais complicados.

Explicamos que pode estudar o teste inicialmente com o olhar mas


que no lhe permitido traar o percurso com o dedo.

A partir do momento em que inicia o teste no pode tirar o lpis de


cima do papel, mas sempre que quiser (e sem tirar o lpis do
papel) pode parar para ver qual o caminho certo. No pode voltar
para trs, no pode atravessar as linhas por cima, nem pode entrar
num caminho sem sada.

S consideramos erro (mudamos de labirinto) se o sujeito: no


conseguir terminar o labirinto, entrar para um caminho sem sada
ou atravessar as linhas por cima.

Se o sujeito levantar o lpis, tocar nas linhas paralelas ou se se


apercebe rapidamente que se enganou e emenda o caminho,
apenas

se

considera

erro

qualitativo

no

descontando

na

pontuao final.

No Labirinto III a instruo : Imagine que isto uma estrada,


isto so os muros e o lpis o seu carro. O que vai ter de fazer
levar o carro a percorrer esta estrada. No pode tocar nas linhas,
voltar para trs ou levantar o lpis de cima do papel. (Podemos
demonstrar primeiro como se faz.)

No Labirinto V a instruo : Agora temos aqui um rato que quer


chegar ao queijo. As regras so as mesmas que j disse
anteriormente: no pode voltar para trs, no pode tocar nas
linhas e no pode levantar o lpis de cima do papel. Aqui vai ter de
ter mais ateno porque h caminhos/becos sem sada para onde
no pode entrar. Desde que no levante o lpis do papel pode,
sempre que quiser, parar para ver que caminho deve prosseguir.

No Labirinto VIII a instruo : Este j diferente e um pouco


mais complicado, vai comear por aqui (indicamos) onde que
acha que tem de terminar? Se o sujeito errar ou no conseguir
responder indicamos onde que tem de terminar e pedimos para
ele tentar chegar at l.

Todos os labirintos tm dois ensaios, ou seja, se o sujeito erra o 1


ensaio damo-lhe o 2 ensaio. A excepo o Labirinto XIV que,
como no existe Labirinto XIII, tem 4 ensaios.

Paramos o teste quando o sujeito erra em dois labirintos (no


ensaios) seguidos ou em trs labirintos alternados.

A cotao a seguinte: 1 ponto se o sujeito faz o labirinto no 1


ensaio ou ponto se o sujeito faz o labirinto ao 2 ensaio, damos
0 pontos se no consegue fazer o labirinto. No Labirinto XIV, damos
2 pontos se faz o labirinto ao 1 ensaio, 1 se faz ao 2 ensaio, 1
ponto se faz ao 3 ensaio e ponto se faz ao 4 ensaio.

Comeamos com a idade base de 2 anos e vamos juntando os


pontos obtidos. Por exemplo, o sujeito faz do Labirinto III at ao
Labirinto VIII no 1 ensaio, faz o Labirinto IX no 2 ensaio e erra
todos os ensaios dos Labirintos X e XI: 2+1+1+1+1+1+1+8.

A soma dos pontos obtidos corresponde idade mental do sujeito,


por exemplo: 8 pontos correspondem idade mental de 8
anos.

Vamos s tabelas do manual ver que QI corresponde para aquela


idade mental, tendo em conta a idade cronolgica. Para sujeitos
adultos, consideramos que tm a idade cronolgica de:
-

14 anos: 4 Classe

15 anos: 4 Classe

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