Vous êtes sur la page 1sur 15

Opdracht rond videobewerking en

maatschappelijke en ethische aspecten van


ICT

Groepsleden
Tinneke De Bock, Maarten Droeshout, Koen Samson, Katrijn Pieters

Gekozen onderwerp
Agressie in games.

Beschrijving
De discussie over geweld in games is er een die al jaren aansleept. Voor de een
kunnen agressieve daders direct gelinkt worden aan games. Zo werd na de
gebeurtenissen met Kim De Gelder, Hans van Temsche en gebeurtenissen zoals
die op Columbine High School, naar de game-industrie gewezen. Hierbij zouden
gewelddadige games de directe aanleiding zijn voor geweld in het echte leven.
Jongeren zouden wennen aan geweld en het daarom ook in het echte leven
minder schuwen. Ze zouden ook asocialer geworden zijn, en meer plezier
beleven aan de digitale wereld, dan aan de echte.

Aan de andere kant zijn er ook mensen die het absoluut niet eens zijn met deze
beweringen. Velen zeggen dat de computer niets te maken heeft met het
geweld. Het is gewoon relatief nieuw, en men heeft schrik voor nieuwe dingen.
Toen het stripverhaal opkwam, werd dit bijvoorbeeld ook als een slechte invloed
beschouwd.

Volgens ons ligt de waarheid ergens tussenin. We nemen dan ook geen expliciet
standpunt in. Wel willen we in ons filmpje aantonen dat het erg fout kan gaan als
je de wereld gaat zien als een game.

Gebruikte bronnen
Onze eerste bron is een filmpje. Het is geen wetenschappelijk onderbouwde tekst
of goed onderbouwd krantenartikel. Maar desondanks stemde het ons het meest
tot nadenken. We kunnen alleen maar hopen dat zulke taferelen zich niet al te
vaak afspelen.

http://www.youtube.com/watch?v=-P7r9Y0SSBQ

De tweede bron wil aantonen dat agressie wel degelijk iets te maken heeft met
het spelen van gewelddadige videospelletjes.
Toch meer agressie door geweldgames
Spelindustrie trekt onderzoeksmethode in twijfel
02 maart 2010 | Pieterjan Van Leemputten

Een Amerikaans onderzoek legt verband tussen gewelddadige games en meer


agressiviteit. De link staat los van leeftijd, geslacht of cultuur.

De studie werd geleid door Craig Anderson, psychologieprofessor van de


universiteit van Iowa (VS). Hij en zijn zevenkoppig team hebben daarbij geen
nieuw onderzoek gedaan, maar wel 130 bestaande rapporten geanalyseerd.

“We kunnen nu met uiterste zekerheid zeggen dat ongeacht de


onderzoeksmethode, die experimenteel, corrationeel of langetermijns is, en
ongeacht de onderzochte culturen (oosters en westers), je dezelfde effecten
krijgt”, schrijft Anderson.

Blootstelling aan gewelddadige games vergroot volgens het rapport de kans op


agressief gedrag, zowel op korte als lange termijn. Het zorgt ook voor agressieve
gedachten en minder sociaal gedrag.

Geen bendevorming

Anderson zegt ondubbelzinnig dat gewelddadige videogames voor agressiviteit


zorgen, maar durft daarbij wel te nuanceren. “Dit zijn geen grote effecten, niet in
de orde van het al dan niet lid worden van een bende. Maar ze zijn ook niet
triviaal in omvang."

Zelf ziet hij het vooral als een risicofactor die ouders makkelijker in de hand
kunnen houden. Dit ten opzichte van andere agressiviteitsfactoren zoals
armoede of iemands genetische code.

Veiliger gebruik

Volgens Anderson is het nu tijd om te kijken naar hoe ouders een gezonde
omgeving voor hun kinderen kunnen scheppen in de huidige maatschappij. Zelf
roept hij niet op tot een totale verbanning. Wel moeten ouders de controle
houden over wat er wordt gespeeld. Ook zegt hij dat uitleggen waarom bepaalde
games niet kunnen beter is dan ze botweg verbieden.

“Niet meer geweld”

Intussen verwijst gaminglobby Gamepolitics naar een paper van de universiteit


van Texas. Hierin beweren twee onderzoekers dat de studie van Anderson veel
ongepubliceerde en ongerelateerde onderzoeken bevat.
Ook zeggen de Texaanse onderzoekers dat Anderson een belangrijk feit negeert.
Zo zijn gewelddadige videogames alleen maar populairder geworden wereldwijd.
Dat terwijl de criminaliteits- en geweldcijfers in de meeste geïndustrialiseerde
landen gezakt zijn tot het niveau van de jaren zestig.

VAN LEEMPUTTEN P., toch meer agressie door geweldgames,


http://www.zdnet.be/news/113415/toch-meer-agressie-door-geweldgames-/,
geraadpleegd op 16 mei 2010

Om de verdeeldheid van mening aan te tonen, en hebben we ook een bron over
een onderzoek dat heeft aangetoond dat er geen verband is tussen gamen en
agressie.
Geen band tussen games en agressie
Videospelletjes leiding niet tot een gewelddadige houding. Dat merkte
communicatiespecialist Gust De Meyer van de Katholieke Universiteit van
Leuven ter gelegenheid van 'Gamezone', een vijfdaags evenement rond
populaire videogames in Antwerpen. Het evenement viel nagenoeg samen met
de Stille Mars, een gedenktocht voor de slachtoffers van de rascistische
schietpartij van Hans Van Themsche, die een frequent gamer zou zijn geweest
en zich daarop had geïnspireerd voor zijn dodelijke tocht door Antwerpen.
"De paniek rond games, is te wijten aan een tekort aan informatie," aldus
professor De Meyer. "Nieuwe dingen worden als gevaarlijk beschouwd, terwijl er
nog geen enkel wetenschappelijk bewijs is voor een verband tussen de games
en agressiviteit. Studies spreken daarover elkaar tegen. Er is geen conclusie te
trekken. Er kan niet gezegd worden dat de jonge dader niet zou gemoord
hebben indien hij de games niet had gespeeld."
Gust De Meyer stelde daarentegen dat games wel degelijke positieve effecten
hebben. "Kinderen leren in die virtuele wereld allerlei problemen oplossen die
niet kan tippen aan de dagelijkse schoolomgeving," benadrukte hij. "Ze
ontwikkelen goede ruimtelijke vaardigheden en hun reactietijden verbeteren.
Bovendien bieden de games de mogelijkheid tot een gezond escapisme, net
zoals films en fictieliteratuur."
De KUL-professor benadrukte dat een censuur die door de politiek wordt
opgelegd, niet gewenst is. "Het zou een aantasting zijn van het recht op vrije
meningsuiting en de artistieke expressie, gebaseerd op angst en niet op feiten,"
voerde hij aan. "De discussie rond games moet blijven gevoerd worden, maar
de ouders moeten het fenomeen leren kennen en zich niet laten leiden door
stemmingmakerij."
26-05-2006

MARCHO, geen band tussen games en agressie,


http://managing21.skynetblogs.be/post/3379505/geen-band-tussen-games-en-
agressie, Geraadpleegd op 16 mei 2010.
Scenario
Het hoofdpersonage, Maarten zit achter de PC. We zien hoe hij een erg
gewelddadig computerspel speelt. Hij gaat volledig op in het spel, en leeft erg
mee. Hij is dan ook erg kwaad als hij verliest. We zien hoe het simbalkje boven
zijn hoofd volledig rood kleur, wat wijst op een erg slecht humeur. Hij gaat naar
zijn kleerkast, waar hij wisselt van outfit. Ondertussen zien we een menubalkje
waarmee je kleren kan wijzigen. Als Maarten een gewenste outfit heeft, loopt hij
va n de trap. Hierbij worden zijn voeten gevolgd. Nadien stapt hij naar buiten,
en hij slaat de deur achter zich dicht.

Nadien zien we het personage over straat wandelen. Er worden shots genomen
vanuit verschillende standpunten terwijl hij rondwandelt en stilstaat.

Nadien volgt er een overval op een oud dametje. Het hoofdpersonage komt
tevoorschijn van achter een paal, en slaat het omaatje neer. Nadien steelt hij
haar portefeuille. Daarbij zien we hoe het geldbedrag van het personage stijgt.
Nadien zien we terug hoe het personage rondloopt. Hierbij duwt hij verschillende
mensen aan de kant.

In de volgende scène staat een groepje vrienden te praten. Maarten loopt voorbij
en ziet dat een van de mensen een handtas heeft. Hij wil deze tas stelen. Maar in
de plaats daarvan ontstaat er een gevecht, waarbij het hoofdpersonage het
onderspit delft. Hij ligt op de grond, en zijn levensbalkje gaat achteruit. Hij
wankelt tegen een muur, en ziet daar een medicijnkastje hangen. Daaruit haalt
hij een flesje, waardoor hij terug beter wordt. Het levenbalkje stijgt.

Nadien gaat het hoofdpersonage nog een gevecht aan. Boven het hoofd van de
vechters staat een levensbalkje. Beide spelers verwonden elkaar, maar het is
uiteindelijk het hoofdpersonage dat wint. Nadien volgt er ook een replay van de
beslissende slag vanuit ander standpunt. Er wordt ingezoomd op de speler die
het gevecht gewonnen heeft.

Het hoofdpersonage rijdt weg met de auto, die “Pussy Wagon” heet. We zien
vanuit verschillende standpunten de auto en de bestuurder. Nadien rijdt de
bestuurder iemand aan. De persoon vliegt over de motorkap en er hangt bloed
aan de vooruit. Het bloed drupt ook van de auto. Het hand van de aangereden
persoon ligt in een plas bloed. Daarna volgt een replay van de aanrijding. Het
hoofdpersonage wist het bloed van zijn ruiten.

In de volgende scène belandt het personage in het gekkenhuis. We volgen zijn


voeten terwijl hij weggesleept wordt. In een ander shot zien we langs de voorkant
hoe hij weggedragen wordt. Hij belandt in een isoleercel. We zien hem in
verschillende posities zitten in de cel. Er wordt ook ingezoomd op de
gezichtsuitdrukking achter het raam.
Het personage wordt wakker achter de computer en beseft dat hij gedroomd
heeft. Er wordt nog eens ingezoomd op het computerscherm, waar Game Over te
lezen staat.

Daarna volgt een goed advies van ons. We beseffen dat de computer niet alleen
goed is. Nadien lopen vier mensen over straat met een computer, een
sloophamer en baseballbats. In een volgend shot zien we hoe de computer
stukgeslagen wordt. In een ander shot staan er vier mensen rond de pc. Ook het
toetsenbord moet eraan geloven, en wordt tegen de muur gegooid. We zien nog
eens uit verschillende shots hoe de computer stukgemaakt wordt.
Storyboard
Link Filmpje: http://www.youtube.com/watch?
v=EUSvjHyhZwg

Vous aimerez peut-être aussi