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Dramatiza fsicamente a los animales con distintos modos de
locomocin a travs del juego: La familia animal
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- Volar,
- Nadar,
- Reptar,
- Andar,
- Saltar.
Con la totalidad de movimientos de su cuerpo demuestra Cmo se
mueven los animales que se le nombra, realizando desplazamientos
sobre manos y pies, apoyados en el suelo.
Transporta objetos colocados en la cabeza sin sujecin de las manos
con los brazos extendidos siguiendo el trayecto prefijado con
obstculos.
Con la ayuda de un compaero realizar el juego El monstruo de dos
cabezas, demostrando dominio del equilibrio.
Muestra equilibrio dinmico a travs del juego Los saludos.
Participa del juego La mueca de trapo demostrando equilibrio
postural.
Baila al son de la msica como serpientes encantadas, cuando para
la msica, "vuelven al cesto" y se estn quietas.
Participa del juego La caja mgica para desarrollar el control de la
postura.
Demuestra dominio del control postural
al participar del juego
Noche y da.
Muestra destreza del control de la postura al participar del juego
Palomitas pegadizas
Participa del juego La sombra demostrando equilibrio postural.
Hace uso adecuado del control postural en la realizacin del juego
Palabras y formas.
Demuestra dominio del control postural al realizar el
juego El
maniqu.
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ACTIVIDADES LDICAS
NOMBRE DEL JUEGO:
Soy un rbol
SESIN
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PSICOMOTRICIDAD: Control tnico
Ahora somos una planta: nuestras piernas son el cuerpo; est duro, nos sujeta a la tierra;
el resto -cuerpo, brazos y cabeza- es la flor, que es blandita y se mueve con el viento,
casi no se sujeta, se cae para delante, para los lados, para atrs, se va a estropear con
tanto movimiento; as que vamos a atar la flor con un palito a la espalda para que no se
caiga. Ahora estamos todos muy rectos con nuestro palito y slo podemos mover la cabeza.
REGLAS BASICAS
MATERIALES
NOMBRE DEL JUEGO:
VARIANTES
SESIN
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Somos equilibristas
Ahora de rodillas y con las manos apoya- das en el suelo, levantar los pies.
REGLAS BASICAS
MATERIALES
NOMBRE DEL JUEGO:
VARIANTES
SESIN
03
El tren cojo
VARIANTES:
Cambiar de pierna.
Msica.
SESIN
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El cuento motor
COMPONENTE O CAPACIDAD PRINCIPAL
DESARROLLO DEL JUEGO
SESIN
05
PSICOMOTRICIDAD: Control tnico
En la escenificacin del cuento motor, los participantes slo podrn reproducir la historia
o relato a travs de movimientos y gestos. No se utilizar la palabra.
REGLAS BASICAS:
No hablar.
VARIANTES:
Cambio de historias por cada grupo.
MATERIALES : Ninguno
NOMBRE DEL JUEGO:
SESIN
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La familia animal
Ninguna.
VARIANTES:
Grupos de trabajo
Tarjetas
SESIN
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pie izquierdo.
Repetir los movimientos en el orden esta blecido, tantas veces como sea necesario.
El conejo
Avanzar, poniendo las palmas de las ma- nos delante y
saltando con los pies juntos, para caer con las puntas de los
pies y las rodillas flexionadas.
REGLAS BASICAS:
Ninguna
VARIANTES:
Estos ejercicios pueden ser acompaados de
msica o con ritmo marcado por el profesor
con instrumentos de percusin.
MATERIALES:
Equilibrio equilibrio
SESIN
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PSICOMOTRICIDAD: Control tnico
con los brazos abiertos y cerrados, siguiendo un trayecto libre o prefijado, con
o sin obstculos.
REGLAS BASICAS
MATERIALES
VARIANTES
SESIN
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VARIANTES:
Cambiar de brazos y piernas.
Los saludos.
SESIN
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PSICOMOTRICIDAD: Control postural
VARIANTES:
cambiar de estados de nimo frecuentemente.
Ninguno.
La mueca de trapo
SESIN
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PSICOMOTRICIDAD: Control postural
Por parejas. Uno de la pareja estirado en el suelo. El que est en el suelo debe estar lo
ms relajado posible, como si de una mueca de trapo se tratara. El otro le hace mover
manos y brazos, la coloca en posiciones difciles, la sienta, la pone en cuclillas, etc.
REGLAS BASICAS: dejar manipular por el
VARIANTES: Ninguno.
compaero.
MATERIALES:
El cuerpo total del participante.
NOMBRE DEL JUEGO:
SESIN
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SESIN
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La caja magica
Los participantes se ponen en cuclillas y se tapan la cabeza con los brazos, metiendo la
cabeza entre las piernas. Y el profesor dice Se abre la caja y aparecen motos (por
ejemplo), entonces los participantes deben imitar al objeto, hasta que el profesor diga
Se cierra la caja y todos vuelven a su posicin inicial.
REGLAS BASICAS:
Da y noche
COMPONENTE O CAPACIDAD PRINCIPAL
DESARROLLO DEL JUEGO
VARIANTES:
propuestos.
Variar
la
cantidad
de
objetos
SESIN
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PSICOMOTRICIDAD: Control postural
VARIANTES: Ninguno
SESIN
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Palomitas pegadizas
VARIANTES: Ninguno.
SESIN
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La sombra
VARIANTES:
Utilizar movimientos exagerados..
Palabras y formas
COMPONENTE O CAPACIDAD PRINCIPAL
DESARROLLO DEL JUEGO
SESIN
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PSICOMOTRICIDAD: Control postural
VARIANTES:
MATERIALES: Tarjetas.
SESIN
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El maniqu
MATERIALES: Msica.
NOMBRE DEL JUEGO:
El escultor
SESIN
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PSICOMOTRICIDAD: Control postural
estatua, el escultor deber cubrirse los ojos. Mientras la estatua tomar una postura. El
escultor deber con el tacto identificar la postura y tratar de colocar al modelo igual que
la estatua.
REGLAS BASICAS: No se permite a la
estatua moverse
Cintas de colores
Conoces mi deporte
SESIN
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VARIANTES: