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Estudiante de Informtica
Universidad Nacional de Trujillo
gimenez_992@hotmail.com
Estudiante de Informtica
Universidad Nacional de Trujillo
smvu_45@hotmail.com
RESUMEN
Palabras clave
1. INTRODUCION
Se considera a alguien un experto en un problema
cuando este individuo tiene conocimiento especializado sobre
dicho problema. En el rea de los (SE) a este tipo de
conocimiento se le llama conocimiento sobre el dominio. La
palabra dominio se usa para enfatizar que el conocimiento
pertenece a un problema especfico.
Antes de la aparicin del ordenador, el hombre ya se
preguntaba si se le arrebatara el privilegio de razonar y pensar.
En la actualidad existe un campo dentro de la inteligencia
artificial al que se le atribuye esa facultad: el de los sistemas
expertos (SE). Estos sistemas tambin son conocidos como
Sistemas Basados en Conocimiento, los cuales permiten la
creacin
de mquinas que
razonan
como
el hombre,
restringindose a un espacio de conocimientos limitado.
En teora pueden razonar siguiendo los pasos que seguira un
experto humano (mdico, analista, empresario, etc.) para resolver
un problema concreto. Este tipo de modelos de conocimiento por
ordenador ofrece un extenso campo de posibilidades en
resolucin de problemas y en aprendizaje. Su uso se extender
ampliamente en el futuro, debido a su importante impacto sobre
los negocios y la industria.
1.3.1 Ventajas
a)
b)
c)
d)
3.
Si se llega al objetivo, se ha resuelto el
problema; en caso contrario, se vuelve al paso 1
Al encadenamiento regresivo se le suele llamar guiado
por objetivos, ya que, el sistema comenzar por el objetivo (parte
accin de las reglas) y operar retrocediendo para ver cmo se
deduce ese objetivo partiendo de los datos.
1.3.2 Inconvenientes
a)
Creatividad,
los
humanos
pueden
responder
creativamente ante problema inusuales, los sistemas
expertos se limitan a resolver situaciones especficas
para las cuales fueron programados.
b)
c)
d)
2. SEUS
2.1 Planteamiento y Diseo
Queremos realizar un Test que nos sugiera cmo va el
alumno o usuario en su progreso, para ayudar a su ingreso a la
Universidad. Para poder realizar esto; con la necesidad que el
usuario progrese hemos diseo en nuestra plataforma web
preguntas relacionadas con los diferentes cursos, que se toman
en cuenta en un examen de admisin al cual hemos dividido
en diferente tipos de exmenes con tal que el usuario este en
constante progreso, vea como va su puntaje al transcurrir del
tiempo y que por ultimo en que cursos hay que mejorar.
Hemos planteado el diseo de nuestra base de datos, es decir a
que a travs de este diseo vemos como es el sistema que
hemos creado para la mejor interaccin entre el usuario y
nuestra plataforma.
A continuacin le mostramos la base de datos:
2.2 Implementacin
Para la implementacin de nuestra
SEUS dividimos nuestro cdigo en 2 bloques:
plataforma web
2.2.2 Cdigo:
Para el perfil
<!-- Perfil -->
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<li><a href="perfil">Mi Perfil<i class="material-icons
left">person</i></a></li>
<li><a href="membresia">Planes de Pago<i class="material-icons
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3. REFERENCIAS:
[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_experto
[2] http://www.monografias.com/trabajos10/exper/exper.shtml
[3] http://es.wikipedia.org/wiki/CLIPS
[4] http://www.redcientifica.com/doc/doc199908210001.html
[5] http://wwwdi.ujaen.es/~dofer/ico/material/CLIPS-Tutorial1.html
[6] http://wwwdi.ujaen.es/~dofer/ico/material/CLIPS-Tutorial2.html
[7] Apuntes de la asignatura