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Debido a que el foro de suras est muy lleno, me encomendaron que hiciera

la gua completa del sura espejo recopilando toda la informacin de las


guas actuales.
Le dar algn toque mo y espero que opinen de todo mi trabajo.
Antes de empezar debo dar crditos a los creadores de las guas de las que
voy a tomar referencia, que son jonaR y cYRUX, as como todos los que
aportaron (harom18, Bizzarre, tatsu, aportes del foro ingls...)
Pues empecemos:
IDEAS GENERALES DE LAS HABILIDADES
Remolino Dragn: Este hace un remolino causando dao a todos los
oponentes alrededor entre ms lvl mas rango de ataque tiene el remolino.
- Ventajas:
* Ataca a los bichos o enemigos alrededor.
* Aleja a los enemigos cuando estas rodeado.
- Desventajas:
* Demora 15 segundos en cargar.
* No es tan poderoso en comparacin de golpe de dedo.
Golpe de dedo: Un potente ataque que tumba al enemigo y da la
posibilidad de propinar golpes.
- Ventajas:
* Dura 10 segundos en cargar
* Tumba al oponente y da la posibilidad de seguir atacndolo.
* Ataca a mltiples enemigos que estn cerca del objetivo.
- Desventajas:
*El golpe de dedo puede fallar.
Hoja encantada: Da fuerza de ataque a la espada y da la opcin de robar
cierto % de vida del oponente.
- Ventajas:
* Da Fuerza de ataque parecida al del guerrero cuerpo.
* Absorbe un % de HP al enemigo.
- Desventajas:
* Consume gran cantidad de SP por segundo.
Hechizo: Un ataque a larga distancia y tiene opcin de atacar a mltiples
enemigos.
- Ventajas:
* Gracias a su poder de encantamiento en duelos es perfecto ya que elimina
las habilidades pasivas del oponente como: Aura de espada, berserk, cuerpo
fuerte, proteccin oscura, hoja encantada, armadura encantada, dragn,
bendicin, reflectar
- Desventajas:
* A nivel bajo no es tan fuerte esta habilidad y solo es necesario para atraer
monstruos de lejos y para encantar oponentes.

* Esa habilidad es lenta a pesar de que el personaje tenga buena velocidad


de hechizo y se debe saber cuando es prudente de lanzar en duelos.
* El espritu en llama es considerado una habilidad activa as que el hechizo
no lo elimina.
Armadura encantada: Da la posibilidad de incrementarnos la defensa y
poder devolver ataques psquicos.
- Ventajas:
* Aparte de darnos puntos de defensa nos ofrece la posibilidad de devolver
golpes.
- Desventajas:
* A niveles superiores, miedo es mucho mejor en pve
Miedo: Da la posibilidad de bajar el ataque al oponente segn su fuerza.
- Ventajas:
* Tener el miedo activado los monstruos salvajes no se lanzaran contra uno
solo si tienes el mismo lvl del monstruo.
* Reduce el dao recibido a nuestro sura.
- Desventajas:
* Habilidad poco til si no se sube a niveles superiores, pues la reduccin
del dao solo se podr ver con enemigos cuyo dao sea muy alto.
IDEAS GENERALES SOBRE LOS STATS
Los stats de un sura son segn el equipo que tengamos ya que si tenemos
buena defensa podramos subir 2 de int x 1 de vit ya que para defensa y
vida dependeramos del equipo que tengamos, pero si tienes un equipo
normal y vas empezando seria bueno subir 2 de vit x 1 de int cada lvl que
vayas subiendo, el str es secundario para un sura pero igual no se debe
dejar de lado ya que nos da fuerza a nuestra habilidades como el remolino y
el golpe de dedo, para la armadura o la hoja solo la inteligencia sube el
poder de ataque de todas las habilidades as que necesitamos escoger con
inteligencia nuestros stats dependiendo de las habilidades.
EL CRECIMIENTO DE UN SURA ESPEJO (NIVEL ALTO)
Descripcin de habilidades para PVM:
1) Hoja encantada, aumenta el dao de ataque de espada. Con alto INT, la
habilidad es capaz de proporcionar hasta 750 poder de ataque. A Perfect
Maestro, la habilidad ofrecen la ventaja de absorcin 12% de la HP . (Un
Corporal usa Aura Espada y un Sura espejo usa Hoja encantada). A nivel de
Gran Maestro, un Sura Espejo puede solo con un metin de alto nivel en
cuestin de segundos y ni siquiera necesidad de utilizar pociones de HP sino
que la absorcin automticamente revive su salud. Hoja encantada se
puede utilizar tambin como un combo con Golpe Dedo, Remolino y
Hechizo. INT La bonificacin se aadir a los daos en esas destrezas.
2) Armadura encantada, da bonificacin de defensa y devuelve los daos
del oponente en ataques fsicos (no ataques mgicos). Con alto INT, la
habilidad es capaz de proporcionar hasta 180 de def. A Perfect Maestro, la

habilidad ofrecer una bonificacin del 50% de devolucin de golpes. En Gran


Maestro, armadura encantada da la proteccin adicional y reduce el hp del
enemigo conforme ste golpea.. Combinando el efecto de Hoja encantada y
Armadura encantada (ambos a mediados Grandmaster), puedes aplicar
cabos en la segunda cueva de araas. Queda decir que, tambin necesita
tener un buen equipo para PVM para hacerlo.
3) Miedo reduce el poder de ataque oponente (efecto slo en ataque
normal). Si usted determina ser un pj para PVM, Hoja encantada, Armadura
Encantada y Miedo ser su eleccin.
Descripcin de habilidades para PVP:
1)Golpe dedo es la mejor habilidad para causar daos que un Sura Espejo
debe dominar. Los daos de penetracin puede afectar los daos en todos
los oponentes que lo rodea. Con alto INT, la habilidad causar alrededor de
5000 de dao. A Perfect Master, la ofrece un 12% adicional para hacer caso
omiso de la defensa oponente (Golpes de penetracin). En otras palabras,
se puede considerar un ataque devastador. Incluso si tu oponente tiene
1000 de defensa, cuando la habilidad hace penetracin, la defensa y el
porcentaje de defensa es intil en contra de su ataque. Una combinacin de
Hoja espada y Golpe Dedo puede matar instantneamente a tu oponente
con un solo golpe. Al azar, a Perfect Maestro, pude daar al oponente con
12000 de dao, si el oponente no tiene ninguna defensa contra el Sura. En
este foro podemos observar el record de esta habilidad, el cual asciende a
25000 de dao en un servidor avanzado y un espejo llevando el arma del
75.
2) Remolino Dragn es otro ataque devastador. De la misma manera, el
dao de Remolino Dragn puede daar a todos los oponentes que lo rodea.
Con alto INT, la habilidad puede ejecuta de manera similar los 5000 de dao
que haca golpe de dedo. En perfecto Master, el ataque ofrece un 12%
adicional para hacer esquivar la habilidades del oponente. Remolino Dragn
se puede utilizar tambin como un combo con Hoja encantada. Hay que
agregar que es ms lenta que golpe de dedo, adems de menos potente.
3) Hechizo es una maldicin especialmente beneficiosa contra Corporales y
Mentales. Elimina todos los magias beneficiosos de los enemigos que les
obliguen a hacerle un dao insignificante a usted con su ataque. A Maestro
Perfecto, da 3000 a 3200 de ataque mgico y un loco 62% para eliminar las
auras beneficiosas del enemigo. Hechizo es una excelente habilidad en el
duelo y en la guerra, aunque se trata de una habilidad lenta en su
lanzamiento. Esta habilidad es totalmente para duelos, su uso en pve es
casi intil.
Cmo hacer los stats para el Sura Espejo? Build orientativo para
PVE y PVP
De nivel 1 a 55,podemos agregar 3 a INT y 1 a VIT. Crear ante todo un
carcter PVM. Podemos empezar con Hoja encantada seguido por Armadura

encantada dndole la oportunidad extrema de alcanzar el nivel ms rpido


que cualquier otro personajes en el juego. Un Sura espejo es capaz de
alcanzar el nivel 1 al 20 en un da. Nivel de 21 a 30, se puede hacer en una
semana. Nivel 31 a 40 se puede hacer en 10 das. Nivel 40 a 50 se puede
hacer en 3 semanas.
Despus de nivel 55, probablemente tendra su mximo INT y con una
razonable VIT puede darle una nutritiva HP y DEF para una buena base
defensiva . En este nivel, puedes tener la opcin de construir STR o DEX.
Aqu el camino se divide en pvp (En el cual subiremos Str para potenciar el
poder de las habilidades) y pve (En el cual aumentaremos nuestra Dex para
soportar un mayor nmero de golpes, as aumentando el nmero de
enemigos que podremos batir y nuestra habilidad para romper metins).
Puede un Sura Espejo dominar los lvls 90-99?
A diferencia de guerrero y asesino, INT ayuda beneficiosamente para
aumentar sus daos en las habilidades. INT limita las hab para ninja y
guerrero y en cambio, es una base para el Espejo. Mientras que otras clases
han maximizado su STR y DEX, una Sura con full INT puede seguir dando
sus puntos a su STR y DEX dndole un extraordinario poder de ataque
combinndolo con dao mgico.
A nivel 92 un Sura Espejo en versin china con 125INT, 121STR, 84DEX,
45VIT (estadsticas adicionales de armas y escudo), con Perfect para Hoja
encantada, Armadura Encantada, Dedo, Remolino, Hechizo y con
relativamente buen equipo son las reglas del juego tanto en PVP y PVM,
destacando en todos los aspectos y relativamente sin puntos dbiles en
destrezas.

Trucos a tener en cuenta


1) Dado que no poseemos ninguna habilidad para paralizar al enemigo, es
recomendable tener un % de apagn en el equipo, sobretodo para ganar
tiempo en pvp y para evitar golpes en pve.
2) Una buena estrategia sobre los metins es combinar nuestra poderosa
habilidad hoja encantada, con algo de velocidad de ataque que
conseguiremos llevando un arma rpida (Por ejemplo, una espada ninfa, de
nivel 65), con la misin del bilogo de los libros maldicin y algn bonus de
velocidad de ataque.
3) Un buen porcentaje de crticos nos sacar de muchsimos apuros, por no
hablar de la cantidad de duelos y victorias en guerras que nos llevaremos si
conseguimos sacar un golpe de dedo crtico.
4) La velocidad de hechizo en pvp es crucial. Nuestras habilidades son
rpidas de por si, pero si an aumentamos esa velocidad lanzaremos golpes

uno tras otro, sin dejar respirar al enemigo y evitando que nuestra barra de
Hp baje.
5) Un buen porcentaje de veneno nos ayudar tanto en pve con metins y
jefes, como en pvp contra cualquier personaje. Si hacamos dao antes,
ahora somos muchsimo mejores.
6) Si aadimos bonus de regeneracin y absorcin de Hp y Sp al equipo,
ninguna de nuestras barras bajar tan rpidamente, sobretodo usando hoja
encantada, arm. Encantada y miedo.

En conclusin:
Un Sura Espejo puede ser considerado dbil en niveles bajos pero cuando le
llega al nivel alto (A partir del 60 se empieza a notar), agregando
habilidades en Perfect Master y maximizando sus estadsticas convierte al
sura espejo en un luchador temible, rpido y poderoso, capaz de hacer
frente a cualquier cosa incluso en solitario.
GUA PVP. EL SURA ESPEJO, REY DE DUELOS
Como todos sabemos, el sura espejo suele ser un personaje muy eficaz en
subir niveles, pero, hemos pensado en el cos que puede provocar en pvp?
Segn mis propias experiencias y las de otros muchos suras espejo, me
propongo a hacer esta gua.
Dar crdito sobretodo a unos amigos (Ellos saben a quien me refiero xD),
con los que llev a cabo mi ltima investigacin y supervisaron mi idea, as
como a todos los espejos a los que resolv dudas, con las que yo mismo
ampli mi propia informacin.
Espero que la gua os guste y os ayude sobretodo.
STATS
Empezaremos por los stats, los cuales son algo difcil, pero no ayudan
realmente, si no se saben subir, por lo que no los tenemos que tomar a la
ligera
La base central del espejo pvp se trata de la Int. sta nos da sp, que har
que nuestras habilidades puedan ser lanzadas rpidamente sin
preocuparnos por quedarnos parados.
Tambin subrayar que la mayor parte del dao de las habilidades de nuestro
sura, provienen de este stat, haciendo que sea imprescindible subirlo, asi
que cuanta ms Int tangamos, pegaremos ms, y por tanto, acabaremos
antes con el enemigo.
Otro punto importante para un espejo pvp es la Vit. Nos dar defensa para
aumentar nuestro aguante, dndonos a su vez Hp, que alargar el tiempo
que aguantaremos en pie, haciendo el duelo mucho ms llevadero.
Como tercer punto doy importancia a la Str. Lo usaremos como segunda
potenciacin de las habilidades para obtener el dao mximo de stas. A su
vez, mejoraremos los golpes cuerpo a cuerpo y por tanto no dejaremos un

respiro al enemigo.
Por tanto, debera seguirse de la siguiente manera:
Build orientativo: Dado que Int es muy importante debe subirse desde el
principio, haciendo que mejoremos considerablemente desde que
comenzamos a levearlo por primera vez, despus Vit para aguantar
medianamente durante el duelo y terminamos dando a Str para potenciar al
mximo. Siguiendo este build conseguiremos nuestro objetivo alrededor del
nivel 50-55, pero claro, un sura no est completo sin habilidades, asi que
vamos all:
HABILIDADES
Hagamos una recopilacin sobre las habilidades de un sura espejo y sus
cualidades en pvp:
- Golpe de dedo: Es la habilidad ms potente del sura espejo, as como
rpida y si se sabe utilizar, tambin la hacemos precisa. Su efecto se reduce
con personajes que tienen mucha velocidad de movimiento, y por tanto, la
esquivan, ya que es imparable en cuerpo a cuerpo.
Se trata de la habilidad ms veloz de nuestro sura, adems de que cada
golpe directo tirar al suelo al enemigo, dndonos algo de tiempo.
Si tenemos bien subida la Inteligencia, este poderoso ataque alcanzar unos
valores de 3000-3500 de dao a G1, alrededor de los niveles 60-70, por lo
que es una habilidad casi obligatoria en un sura espejo dedicado a los
duelos.
Esta habilidad es nuestra principal fuente de dao directo, por no decir que
tiene un porcentaje de golpe de penetracin, que hace a sta habilidad ms
mortfera an, haciendo que las defensas enemigas no sirvan de nada, y
haciendo una enorme cantidad de dao. Sin embargo, sta habilidad tiene
un punto flaco, ya que si nuestro sura tiene baja defensa, nos obliga a
acercarnos al enemigo, y, por tanto, nos ponemos al descubierto.
- Remolino del dragn: Se trata de la segunda habilidad de dao directo
del espejo, menos potente y ms lenta que golpe de dedo, pero casi
imparable cuando se trata de distancias cortas. Adems, es perfecta para
usarse en combates con mltiples enemigos, sobretodo teniendo en cuenta
que puede golpear hasta al enemigo que tengas a tu espalda, ofrecindonos
360 de posibilidades de acertar. No hay que olvidar que tira al enemigo
hacia atrs.
A G1 puede quitar 2800-3200 perfectamente, siempre y cuando tengamos
buenos niveles de Int y Str entre el 60-70.
Para exprimir el potencial de esta habilidad, hay que saber utilizarla, ya que
tiene posibilidades de desviar y parar ataques directos contra nuestro sura,
tales como rociada y daga rodante, haciendo que stas no nos hagan dao,
y adems alejando al enemigo para evitar una posible combo. No hay que
dejar pasar desapercibido su gasto de sp, que es bastante alto, por lo que
hay que tener cuidado tambin con esta habilidad para que no nos deje
indefensos.

- Hoja encantada: Usada frecuentemente en cualquier build de sura


espejo, esta habilidad nos ofrece un aumento de dao fsico mortal, por no
hablar de la pequea absorcin de Hp que podemos recibir, haciendo que
nuestro personaje sea uno del que temern cada vez que se acerque. Su
nico bonus es la Int, de la que sacar toda su potencia, aunque puede ir
combinada con Str para un mayor dao al golpear. Se trata de una habilidad
que adems podemos activar y desactivar a nuestro antojo, aunque no es
perfecta, ya que posee un consumo de sp por segundo, que dejar seca
nuestra barra en un abrir y cerrar de ojos, por lo que tendremos que estar
atentos para no quedarnos indefensos.
Hoja encantada aumenta el dao de ataque de nuestro personaje, por tanto,
todas nuestras habilidades ofensivas, a excepcin de hechizo, se ven
claramente mejoradas, pudiendo aumentar considerablemente nuestra
potencia en general.
An tratndose de una habilidad usada ms para el leveo, nuestro
personaje puede sacar tajada para hacerse todava ms fuerte.
- Hechizo: Esta curiosa habilidad, puede ser muy daina en el enemigo.
Primero, tiene posibilidades de desactivar cualquier mejora que tenga el
enemigo. Aqui se incluyen todas las auras (Cuerpo fuerte, aura de espada,
bendicin, etc), as como las pociones moradas, verdes y todo tipo de jugos.
Adems desactiva stealth, y mientras permanezca el efecto de hechizo no
se podrn volver a activar. Aunque su dao no es muy elevado, pues a G1
no llega a los 2000 de dao sigue siendo una habilidad a tener en cuenta
Hay que agregar que a esta curiosa habilidad no se le puede variar el dao.
Ni defensa espada, ni resistencia a la magia, ni nada. Lo nico e que eso se
vuelve en nuestra contra, pues ni con piedras contra "x" raza podremos
variar su dao
- Armadura encantada: Se trata de otro aura importante a tener en
cuenta. Es muy similar al cuerpo fuerte del guerrero mental si est bien
subida, pero adems se le atribuye una devolucin de golpes fsicos al
enemigo, haciendo mucho ms mortfera la defensa del espejo. Puede hacer
que los combates contra guerreros y suras espejos acaben rpido, ya que
todos los golpes se vern rebotados en un porcentaje (No todo el dao se
refleja).
- Miedo: Hay muchos que piensan que sta habilidad no tiene ningn efecto
sobre el pvp. Segn unas recientes investigaciones he podido comprobar
que los golpes de un arquero no acertarn teniendo activado miedo.
Adems, est por comprobar que la reduccin de dao de esta habilidad
sirva del todo contra algunos personajes.

Supongo que ayuda bastante conocer las habilidades a fondo antes de


subirlas, pero no hay que olvidar que subir las auras no nos ayudar en
duelos, sino aumentar el dao que producimos, por eso se recomienda

seguir el build siguiente: Golpe de dedo, Remolino del dragn, Hechizo y


Hoja encantada, siguiendo cualquier orden.
Tambin hay buenos builds alternativos que pueden resultar eficaces, como
sustituir Hechizo por armadura encantada, aunque es ms recomendable
tener hechizo, hace los duelos mucho ms llevaderos y har que no
necesites auras defensivas el hecho de que el rival no est potenciado en
ningn campo.
ESTRATEGIAS
No es un apartado muy importante, ya que cada personaje es un mundo y
puede tener las suyas propias, pero podemos hacernos una idea de los
puntos flojos y los puntos dbiles de cada personaje y as estar prevenidos.
- Guerrero Corporal: Necesitamos bastante velocidad de hechizo y
bastante hp, para as sobrevivir a la primera oleada de golpes y no dejarle
tiempo para contraatacar. Podemos Desactivar tanto aura de espada como
bersek con hechizo, arruinar su corte de 3 maneras tirndolo al suelo con
golpe de dedo y podemos conseguir con suerte desviar su rociada con un
remolino del dragn. Si nos fijamos podemos ser su contrincante perfecto,
pues podemos contrarrestar el 80% de sus habilidades, dejando solo giro de
espada, que solo se podra evitar con velocidad de movimiento bien subida.
Tambin Hay que nombrar que necesitamos defensa contra este personaje,
pues incluso sus golpes normales con el arma pueden sacarnos bastante hp,
aunque, para eso el espejo tiene dos auras defensivas, no os parece?
- Guerrero Mental: Otro gran causante de grandes cantidades de dao.,
pero estamos en ventaja, todas sus habilidades son lentsimas y podemos
atravesar su gran defensa con hechizo, aunque no podemos contrarrestar
sus habilidades directamente. Contra este personaje, es mejor mantenerse
a distancia, evitaremos sus habilidades de dao frontal en lnea recta y nos
acercaremos para lanzar nuestras habilidades, aunque, como pasaba con el
guerrero corporal, tenemos auras defensivas para protegernos de sus
ataques, lo que puede ayudar algo, pero no olvidemos que lo fundamental
para guerreros en general, es que somos ms rpidos que ellos, pues
aprovechemos esa ventaja reduciendo el cooldown de nuestras habilidades.
- Sura Magia Negra: Luchar contra l es una batalla contrarreloj. Su
espritu de llama nos saca hp constantemente y no lo podemos desactivar,
por no hablar de que la mayora de sus habilidades son igual de rpidas que
las nuestras, y poseen una habilidad mortfera ms potente que cualquiera
de las nuestras (Orbe oscuro).
Nuestra nica salvacin es ser rpidos, muy rpidos, y rezar para que el
combate acabe rpido. Podemos desactivar proteccin oscura con hechizo,
pues con ella activada acabaremos en el suelo, ya que no conseguiremos
quitar lo suficiente y moriremos antes de que al magia negra se le acabe el
sp. Debemos estar pegados al magia negra en todo momento y mantener la
lucha cuerpo a cuerpo para pegar ms incluso usando hoja encantada, pero
el secreto aqu es usar el rpido golpe de dedo respaldado por remolino del
dragn.

- Sura espejo: Nos enfrentamos a nosotros mismos. No puede haber una


batalla ms equilibrada, ambos pueden deshacerse de hoja encantada,
armadura encantada y miedo, y tienen golpe de dedo y remolino del
dragn, aqu el ms rpido y el ms fuerte gana, no hay otra cosa que decir.
- Ninja asesino: Podemos librarnos de sus demoledor Stealth + Ambush
desde el principio del combate y desviar la daga rodante con remolino del
dragn. Por lo dems, sus golpes con dagas no son un problema,
simplemente con tener ambush controlado bastar para ganar el combate
fcilmente. El ataque rpido lo evadiremos con velocidad de movimiento.
Adems sus habilidades son lentas, no tendremos ningn problema, aunque
si resultamos envenenados hay que tener cuidado.
- Ninja arquero: Con miedo activado evitaremos gran parte de los ataques,
pero lo ms importante es mantener al arquero en constante golpe, ya que
no podr moverse. Hay que tener en cuenta que si nos envenena tiene el
combate ganado, pero no olvidemos que podemos desactivar camino pluma
para que no se escape.
- Chamn luz: Pocas posibilidades tenemos contra los reyes de los duelos.
Por muy rpidos que seamos, lo tenemos muy difcil si nos enfrentamos a
curacin master o superior, tarde o temprano caeremos, y el rival tendr la
barra casi llena. Lo nico que nos salvar aqu son golpes crticos y
penetracin, para sacar el mayor dao posible, para que no les de tiempo a
curarse. Hechizo puede evitar la curacin si desactiva justo en el momento
en el que se realiza, pero esto es extremadamente complicado, aqu
dependeremos sobretodo de que salga un buen golpe de dedo crtico.
- Chamn Dragn: Desactivaremos todas sus auras con hechizo e
intentaremos mantenernos a distancia, pues este personaje pega rpido y
fuerte con disparo, haciendo que nuestro hp vuele en cuestin de segundos.
Es un rival difcil tambin, pero podemos superarle en potencia, y es como
hay que ganarle.
CURIOSIDADES Y APORTES DE LOS USUARIOS
Es un apartado difcil, pues no puedo poner todas las cosas interesantes que los
users han posteado, pero me gustara destacar algunos puntos que me parecieron
interesantes, as como toda la informacin que podemos conseguir de esta curiosa
rama de nuestro personaje. Tambin destacar que nuestra base de datos del
personaje sigue aumentando ms y ms, y que podemos seguir sacando ms
informacin de la secin de suras.

Aportado por harom18

Aportare mi opinion de los stats y habilidades tengo un Sura espejo lvl 56


de nombre harom supongo que sabran quien es.
Yo he probado diferentes tipos de stats y recomiendo vit and int full o sea
90 luego ponerle todo a DEX ya que aunque no lo crean eso sube los

poderes de ataque y sobre todo baja mas el dao de ataque de oponente


(EJEMPLO LAS ARQUERAS USAN MUCHO DEX AL IGUAL QUE LOS SURAS
MAGIAS).
Pero eso varia tambien se pueden sacrificar puntos de int para str siempre
y cuando no uses hoja encantada, miedo o armadura encantada.
Con las habilidades no opino igual que todos que dicen que suban el
hechizo a master ya que con que le tengas un punto el hace su efecto
(recuerden la funcion de el es desactivar auras) el en master no pasa de
los 1500 y eso hace que no ganes tan rapido.
tampoco estoy de acuerdo en que no suban el golpe dedo y remolino
dragon a master por dos razones las cuales son(la de ignorar oponente) el
remolino dragon en master tiene un largo alcanze de golpe lo cual quiere
decir que si un guerrero corporal o mental usen giro o tocon y ussas
remolino lo falla (no quiere decir que sea un porcentaje algo) ya que lo
hechas hacia atras y si no estan cercas no te hace dao y de paso le haces
dao tu al hecharlo hacia atras.
Con la habilidad de golpe dedo es la que mas pega de todas las
habilidades que tiene un sura espejo y carga rapido asi que es algo ilogico
que no se suba algo de ese tipo.
Al momento de subir una 3 master tuve que escojer entre hoja encantada
y armadura encantada es cierto lo que dicen un buen golpe es una mejor
defensa y es muy cierto pero escoji armadura encantada y ya la llevo a m3
y da defensa de 66.
Asi que por mi parte les recomiendo subir a master GOLPE DEDO,
REMOLINO DRAGON, ARMADURA ENCANTADA Y UN SOLO PUNTO PARA
HECHIZO.
y luego de eso meterle todo a hoja encantada y seran invencibles no sere
el mejro sura espejo pero marco la diferencia.

les dare una idea de cuanto quita las habilidades q tengo en master.
GOLPE DEDO M6
(1787-1840)
REMOLINO DRAGON M6
(1603-1651)
ARMADURA ENCANTADA M3
(DEFENSA +66)
DEVOLUCION DE ATAQUES PSIQUICOS 18%
Y LOS STATS QUE TENGO HASTA AHORA SON
INT: 89

VIT: 94(CABE DESTACAR QUE SIN LSO PENDIENTES CIELO TENGO 85 O SEA
QUE ME FALTAN METERLE 5 PUNTOS PARA QUE ESTE A FULL Y
AUMENTARAN LOS ATAQUES MUCHO.)
STR: 5
DEX: 3
EN EQUIPO RECOMIENDO:
ARMA:
LUNAS TODA POSITIVA(YA QUE USAMOS TANTO LA HABILIDAD COMO LA
MAGIA) PREFERIBLEMENTE ENTRE +8 Y +9 CON PIEDRA HECHIZO +3 +4 Y
GUERRERO +3 +4, HASTA QUE LLEGUEN A LVL 65 APRA USAR LA
COLMILLO, EXCORCISMO, O NINFA (RECOMIENDO COLMILLO)
ESCUDO:
SI LE PUEDEN CONSEGURI ANTI STUN SERIA MAGNIFICO YA QUE ASI EL
APAGON NO SURJE EFECTO Y PUEDEN SEGUIR PEGANDO.
PENDIENTES:
MUCHOS DICEN QUE DE EBANO PERO RECUERDEN NOSOTROS SOMOS MAS
MAGIA NO FUERA LOS DE EBANO MAJAN EL PODER DE GOLPE USEN DE ORO
BLANCO O CIELO.
BRAZALETE, LES RECOMIENDO EL DE CRISTAL PQ REGENERA HP Y DA
BUENA VELOCIDAD DE ATAQUE Y SI PUEEN METERLE MAX HP MEJOR.
ZAPATOS:
TRATEN DE CONSEGUIR LSO QUE TIENE VELOCIDD DE HECHIZO Y OBCION
DE BLOQEUO AL CUERPO Y QUE DEN DEFENSA.
YELMO:
PS EL DE SU ELECCION YA SEA DE LVL 21 O 41 LOS DOS SON BUENOS.
ARMOR:
DE ACUERDO A SU LVL CON RAPIDEZ Y DEFENSA O EVASION.
ESPERO LE SIRVA DE MUCHA AYUDA.
Aportado por tatsuTOMADO DE:
http://bbs.metin2.us:8080/viewthread.php&extra=page%3D1
Traduccin

Nivel 80 JSura (stats/habilidades para sura espejo)


4% para lvl 80
Eh recivido muchos mp preguntandome como se hace un buen sura espejo asi que
decidi hacer este post.

Primero los suras espejo a nivel bajo son malos, en nivel medio son decentes y en
nivel alto no estoy seguro.
Para tener un buen sura que levee bien y un PvP decente, al rededor del nivel 72
cuando tengas tu 4ta master debes poner los stats de la siguente forma.
de nivel 1-30
Primero consigue 20 de vitalidad y el resto en inteligencia.
Cuando subas al maximo inteligencia (90 puntos) deberas ponerle otros 20 puntos a
vitalidad y estaras listo para cazar orcos negros.
Despues de tener 90 int y 40 vit (lo maximo que debe tener un espejo) empezaras a
darle puntos en dex.
Teniendo 65/66 de dex te dara 26% ''DR'' asi que tendras mas dao y absorveras
mas de el.
Ya que tengas 26%''DR'' te deberas enfocar en subir tu str al maximo (90)
Al nivel 99 deberas tener 40 vit 90 int 90 str y 90 dex, con una espada de batalla
+6 y hoja encantada master.
Tendremos entre 1400 y 1500 de dao por golpe, INT/STR/DEX todos dan mas
fuerza a las habilidades del sura espejo.
Como eh dicho, el sura espejo empieza a levear lento y en duelos es malo, cuando
tengas items decentes y unos cuantos niveles podras subir igual que yo JSura.
Recuerda solo tendras un maximo de 40 vit, asi que intenta conseguir cualquier
item que de hp.
Las habilidades para el espejo del nivel 1-30, 1 punto a hoja encantada, 1 punto a
''rupture'' y otro a remolino dragon.
Sube ''rupture'' a m1 y el resto como quieras.
Xuando estes en nivel 30, be con la anciana y resetea tus habilidades.
Primero debes masterizar hoja encantada, es parecido a la aura de espada pero
mejor.
Segundo, Debes llevar a master ''rupture'', y pon 1 punto a echizo para juntar
bichos, despues masteriza remolino dragon.
Si quieres levear rapido lleva a master miedo para tu 4ta habilidad, pero si quieres
algo mejor para pvp echizo es la mejor eleccion.
Nunca debes poner mas de 17 puntos en cualquier habilidad, no como los arahan
(guerrero corporal) que solo tienen 5 habilidades, el sura espejo tiene 6 para subir,
asi que perderas 1 punto para tu ultima habilidad o mas al final.

Como sea, si usas solo 17 puntos por habilidad tendras tu 4ta master al nivel 71/72.

Mucha gente prefiere levear rapido usa al espejo, y otra al magia negra para duelos
faciles.
Si tomas al espejo, pero quieres PvP, mi sugerencia es que uses echizo para tu 4ta
master, e intenta de encontrar lo mas que puedas de ''MR/SURA'' resistencia/bajo
dao de la espada.
Yo se, el casco puede dar 15% de ''MR''. El collar puede dar 10-15% resistencia de
espada y 15% de resistencia sura.
El escudo lvl 61 otros 20% de resistencia sura, y 10-15% de resistencia espada.
La armadura, aqui esta el truco, puedes tener lo mismo de resistencia sura.
Si decimos que no eres muy rico, solo manejas 10% en cada item, estaremos
teniendo:
casco=10, brazalete=10, collar=10, escudo=20, botas=10 y armadura=10,
estaremos teniando 70% sura resistencia/espada. pero realmente puedes tener 8590%. La espada del sura es la hoja colmillo fantasma, sin mecionar 26% de ''DR''
que puedes tener de bonus por la dex.
Digamos que un sura magia negra normalmente te da 4000 de dao por 25
segundos con ''SB'' con esto es normal que te de solo 1200, al rededor de 2k si es
de mas nivel.
El punto es que estoy tratando de hacer es, para el sura espejo, no desperdicies tu
tiempo intentando en items con 20% vs sura, estoy tratando que tengas resistencia
a SURA/ESPADA items, no como los magia negra que son de largo alcanze (todas
sus magias las son a distancia, espto golpe de llama). Cuando empiezen el duelo el
te pegara 2 - 3 veces asi que necesitas mas resistencia, cuando lo tengas cerca, lo
que tienes que hacer es darle con ''rupture'' y golperle, le daras 700 de dao 1400
critico y 12% del dao se ira a tu hp con hoja encantada.
Hmm, si tienes preguntas de mi sugerencia, echame un mp.
Esta vez espero que me den 10 karma por mi aportacion.

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