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Geometra
Paula Podest
compiladora
Compiladora:
Edicin y correccin:
Martn Vittn.
Diseo de coleccin:
Silvana Caro.
Fotografa:
ISBN: 978-950-00-0863-1
Queda hecho el depsito que dispone la ley 11.723.
Impreso en Argentina. Printed in Argentina.
Primera edicin: octubre 2011.
Autoridades
Presidenta de la Nacin
Dra. Cristina Fernndez de Kirchner
Ministro de Educacin
Prof. Alberto E. Sileoni
Secretaria de Educacin
Prof. Mara Ins Abrile de Vollmer
Jefe de Gabinete
Lic. Jaime Perczyk
Subsecretaria de Equidad y Calidad Educativa
Lic. Mara Brawer
Subsecretario de Planeamiento Educativo
Lic. Eduardo Aragundi
Directora Ejecutiva del INET
Prof. Mara Rosa Almandoz
Directora Ejecutiva del INFOD
Lic. Graciela Lombardi
Directora Nacional de Gestin Educativa
Prof. Marisa Daz
Directora Nacional de Formacin e Investigacin
Lic. Andrea Molinari
Gerente General Educ.ar S. E.
Rubn DAudia
Coordinadora Programa Conectar Igualdad
Lic. Cynthia Zapata
Gerenta TIC y Convergencia Educ.ar S. E.
Patricia Pomis
Prlogo
Hemos emprendido un camino ambicioso: el de sentar las bases para una escuela
secundaria pblica inclusiva y de calidad, una escuela que desafe las diferencias, que
profundice los vnculos y que nos permita alcanzar mayor igualdad social y educativa para
nuestros jvenes.
En este contexto, el Programa Conectar Igualdad, creado por decreto del gobierno nacional
N. 459/10, surge como una poltica destinada a favorecer la inclusin social y educativa
a partir de acciones que aseguren el acceso y promuevan el uso de las TIC en las escuelas
secundarias, escuelas de educacin especial y entre estudiantes y profesores de los ltimos
aos de los Institutos Superiores de Formacin Docente.
Tres millones de alumnos de los cuales somos responsables hoy integran el programa
de inclusin digital. Un programa en el que el Estado asume el compromiso de poner
al alcance de todos y todas la posibilidad de acceder a un uso efectivo de las nuevas
tecnologas.
Un programa que le otorga a la escuela el desafo de ofrecer herramientas cognitivas y el
desarrollo de competencias para actuar de modo crtico, creativo, reflexivo y responsable
frente a la informacin y sus usos para la construccin de conocimientos socialmente
vlidos.
En nuestro pas esta responsabilidad cobr vida dentro de la Ley de Educacin Nacional
N. 26.206. En efecto, las veinticuatro jurisdicciones vienen desarrollando de manera
conjunta la implementacin del programa en el marco de las polticas del Ministerio de
Educacin de la Nacin, superando las diferencias polticas con miras a lograr este objetivo
estratgico.
Para que esta decisin tenga un impacto efectivo, resulta fundamental recuperar la
centralidad de las prcticas de enseanza, dotarlas de nuevos sentidos y ponerlas a favor
de otros modos de trabajo con el conocimiento escolar. Para ello la autoridad pedaggica de
la escuela y sus docentes necesita ser fortalecida y repensada en el marco de la renovacin
del formato escolar de nuestras escuelas secundarias.
Sabemos que solo con equipamiento e infraestructura no alcanza para incorporar las TIC en el
aula ni para generar aprendizajes ms relevantes en los estudiantes. Por ello los docentes son
figuras clave en los procesos de incorporacin del recurso tecnolgico al trabajo pedaggico
de la escuela. En consecuencia, la incorporacin de las nuevas tecnologas, como parte de un
proceso de innovacin pedaggica, requiere entre otras cuestiones instancias de formacin
continua, acompaamiento y materiales de apoyo que permitan asistir y sostener el desafo
que esta tarea representa.
Somos conscientes de que el universo de docentes es heterogneo y lo celebramos, pues ello
indica la diversidad cultural de nuestro pas. Por lo tanto, de los materiales que en esta
oportunidad ponemos a disposicin, cada uno podr tomar lo que le resulte de utilidad de
acuerdo con el punto de partida en el que se encuentra.
En tal sentido, las acciones de desarrollo profesional y acompaamiento se estructuran en
distintas etapas y niveles de complejidad, a fin de cubrir todo el abanico de posibilidades: desde
saberes bsicos e instancias de aproximacin y prctica para el manejo de las TIC, pasando por
la reflexin sobre sus usos, su aplicacin e integracin en el mbito educativo, la exploracin y
profundizacin en el manejo de aplicaciones afines a las distintas disciplinas y su integracin en el
marco del modelo 1 a 1, hasta herramientas aplicadas a distintas reas y proyectos, entre otros.
El mdulo que aqu se presenta complementa las alternativas de desarrollo profesional y
forma parte de una serie de materiales destinados a brindar apoyo a los docentes en el uso
de las computadoras porttiles en las aulas, en el marco del Programa Conectar Igualdad.
En particular, este texto pretende acercar a los integrantes de las instituciones que reciben
equipamiento 1 a 1 reflexiones, conceptos e ideas para el aula. De esta manera, el Estado
Nacional acompaa la progresiva apropiacin de las TIC para mejorar prcticas habituales y
explorar otras nuevas, con el fin de optimizar la calidad educativa y formar a los estudiantes
para el desafo del mundo que los espera como adultos.
Deseamos que sea una celebracin compartida este importante avance en la historia de la
educacin argentina, como parte de una poltica nacional y federal que tiene como uno de sus
ejes fundamentales a la educacin con inclusin y justicia social.
ndice
2 Tareas de conceptualizacin
Ensear Geometra con GeoGebra
Secuencia didctica n. 1. Teorema de Pitgoras
Secuencia didctica n. 2. Construccin de circunferencias
Secuencia didctica n. 3. Movimientos en el plano
8
10
12
13
13
14
15
15
16
16
16
18
20
3 Tareas de investigacin
Secuencia didctica n. 4. Longitud de la circunferencia
Secuencia didctica n. 5. Propiedades de los ngulos
de un tringulo
22
4 Tareas de justificacin
26
22
23
26
27
29
31
ndice
Introduccin
Geometra
Introduccin
Este material est pensado para acompaar sus tareas como docentes de Matemtica
en la escuela secundaria, en un momento de cambio sustancial marcado por la inclusin
de las netbooks en el aula a partir de la iniciativa del programa Conectar Igualdad.
En las ltimas dcadas, las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) han
modificado las relaciones sociales en todos sus aspectos, llegando a redefinir la manera
de interactuar con el medio. Por esta razn, la introduccin de estas tecnologas en el aula
supone un nuevo desafo para los docentes.
Hasta ahora, las prcticas ulicas intentaban responder el siguiente interrogante:
cmo ensear Matemtica desde los lineamientos de la Didctica de la Matemtica?
En este momento, la cuestin es ms compleja y la nueva pregunta debera ser: cmo
ensear Matemtica desde los lineamientos de su didctica utilizando las TIC en forma
apropiada? La respuesta a este nuevo eje de reflexin est en vas de construccin.
La actualizacin disciplinar, el aprender a emplear programas educativos, la incorporacin significativa de las TIC en el aula, el estudiar y analizar las propias prcticas son
algunas de las acciones que como docentes no podemos dejar de lado.
introduccin
1
Galileo Galilei
La enseanza de la Matemtica ha cobrado nuevos horizontes a partir del desarrollo de las tecnologas y la posibilidad de que los alumnos de las escuelas secundarias
cuenten con netbooks personales. Para el caso particular del trabajo en Geometra,
existen numerosos programas de Geometra Dinmica y graficadores que plantean al
docente formas inditas de acercar el conocimiento al alumno. Nos interesa, por tanto,
construir una prctica docente a partir de los lineamientos actuales de la Didctica de
la Matemtica enmarcada en el potencial que nos brinda el modelo 1 a 1.
El siguiente grfico muestra que la construccin de esta prctica, respetando los
marcos tericos de ambos modelos, es totalmente factible:
El alumno
debe
segn la
Didctica de la Matemtica
segn el
modelo 1 a 1
Gestionar informacin
Geometra
Aprender en forma
colaborativa
10
Investigar y resolver
problemas
Trabajar en equipo
captulo 1
11
NC
E P T U ALI Z
AR
CO
IN V
ESTIGAR
JU
STIFICAR
Visualizar
Transferir lo aprendido
Comunicar
Comunicar
Razonar
Geometra
12
En la actualidad, ensear Geometra es una tarea que puede verse enormemente enriquecida por el empleo de procesadores geomtricos que logran darles dinamismo a las construcciones. De hecho, en estos casos, se
habla de Geometra Dinmica. Pero qu es la Geometra Dinmica? Este
concepto, introducido por Nick Jackiw y Steve Rasmussen, se aplica a los
programas informticos que permiten a los usuarios, despus de haber hecho una construccin, mover ciertos elementos arrastrndolos libremente
y observar cmo otros elementos responden dinmicamente al alterarse
las condiciones previas.
Hasta el momento, nuestros alumnos slo podan desarrollar construcciones grficas en papel, con la limitacin de que ellas podan carecer
de exactitud y, adems, eran fijas, con lo cual se restringan las posibilidades de exploracin. Como contrapartida, las construcciones con Geometra dinmica son precisas y permiten, en forma sencilla y rpida, realizar
complejizaciones y/o modificaciones posteriores.
El procesador GeoGebra
GeoGebra es un programa de Geometra Dinmica desarrollado por
Markus Hohenwarter en la Universidad Johannes Kepler de Linz, Austria.
Lo interesante de este software es que combina elementos de Geometra,
lgebra, Anlisis y Estadstica, y que adems es libre y gratuito. Otra ventaja de este programa es que funciona en varios sistemas operativos (Windows, MacOS X, Linux o Solaris).
GeoGebra fue elaborado con una visin colaborativa, por lo cual es
posible acceder a espacios de ayuda, recursos, foros y wikis que usuarios
de todo el mundo mantienen en constante renovacin.
captulo 1
Informacin en la web
13
El entorno de trabajo
El entorno de trabajo tiene una visualizacin sencilla, lo cual ayuda a
que el uso del programa tambin lo sea. GeoGebra nos permite obtener
tres perspectivas de cada objeto matemtico:
yvista grfica (es la que vemos al iniciar el programa);
yvista algebraica;
yvista de hoja de clculo (no ser trabajada en este material).
GeoGebra
Archivo Edita Vista Opciones Herramientas Ventana Ayuda
Elije y Mueve
Objetos Libres
A = (3.78, 3.06)
B = (1.98, 3.86)
E = (3.24, 0.78)
Objetos Dependientes
4
polgono1 = 3.88
0
4
1
1
Geometra
Entrada
14
1
2
3
5
6
7
8
10
11
12
13
14
156
16
17
18
19
10
Comando...
Para acceder a las vistas, basta con hacer clic, por ejemplo, en Vista
> Vista Algebraica.
Lo interesante de estas tres vistas es que la representacin de un mismo objeto en una de ellas se vincula dinmicamente con las dems en una
adaptacin automtica y recproca que asimila los cambios producidos en
cualquiera de ellas, ms all de en cul haya sido creada originalmente.
Para comenzar a graficar, basta con seleccionar alguno de los conos
disponibles en la barra de herramientas. Estos conos, adems de permitir realizar el dibujo, incluyen algunas opciones para trabajar con ese
elemento. Por ejemplo, el botn Polgono ofrece la posibilidad de realizar
un polgono o un polgono regular.
Recuerden que todo objeto creado en la vista grfica siempre tendr su
correspondiente representacin en la vista algebraica.
Adems de esta forma, se pueden crear elementos a travs de la barra
de entrada. La diferencia es que, si se utiliza esta opcin, hay que escribir
las expresiones algebraicas y al pulsar Enter se ver el elemento. En la barra
de entrada es posible trabajar con los comandos que ofrece el programa.
La lista de comandos se encuentra en la esquina inferior derecha y al hacer
clic sobre ese botn se despliega una lista de opciones.
Si se observa una imagen en vista algebraica, se diferencian los objetos
matemticos libres y los dependientes. Todos los nuevos objetos creados sin
emplear ninguno de los ya existentes es un objeto libre. Por el contrario, ser
un objeto dependiente el que se cree utilizando algn objeto preexistente.
Aquellos docentes que no se encuentran muy familiarizados con el programa, pueden comenzar utilizando applets creados por otros profesores.
Estos se pueden encontrar con facilidad en distintos sitios de Internet.
Pero qu es un applet de GeoGebra? Es un subprograma de GeoGebra, una construccin realizada con Geogebra que se puede insertar en
una pgina web y permite que el usuario interacte dinmicamente con l.
En el siguiente link pueden ver un ejemplo de applet sobre el Teorema
de Thales: http://www.infoymate7.com/weba/Thales/Thales.html.
Otra forma de comenzar a explorar el programa es creando materiales didcticos estticos que representen situaciones problemticas, como
por ejemplo problemas dados por grficos con los datos incluidos en la
imagen. Estos materiales luego pueden ser incluidos en trabajos prcticos
o evaluaciones.
Una vez que se familiaricen con el programa, podrn crear sus propios
applets. Les proponemos que luego los publiquen en el sitio de la escuela
para que estn a disposicin del alumnado.
Obviamente, estas no son las nicas opciones. Confiamos en que la
creatividad y profesionalidad de los docentes permitir recrear y enriquecer las propuestas que les presentamos.
captulo 1
Para comenzar
15
Tareas de conceptualizacin
Ensear Geometra con GeoGebra
Confucio
Secuencia didctica n. 1
Teorema de Pitgoras
Esta secuencia tiene como objetivos que el alumno pueda apropiarse del Teorema de Pitgoras a partir de una conceptualizacin grfica utilizando GeoGebra, que pueda formular
conclusiones y validarlas, y que sea capaz de investigar y gestionar informacin relevante sobre el tema. Si bien en Internet encontramos numerosos applets que presentan la demostracin grfica del teorema, nos parece interesante que inicialmente los alumnos construyan su
propia representacin. Para ello les sugerimos darles las siguientes indicaciones.
1. Construyan un tringulo rectngulo. Nombren sus vrtices como A, B y C donde el
ngulo sea de 90.
2. Sobre cada uno de los lados del tringulo construyan un cuadrado.
Geometra
16
4. Cul es el rea de cada uno de los cuadrados? Utilicen la herramienta rea para
indicarlo en la construccin.
5. Registren y completen en el cuadro los valores que se obtienen en cada caso (muevan
los vrtices del tringulo hasta alcanzar estos valores):
AB
CA
BC
20
AB2
CA2
BC2
64
100
144
rea = 25,38
CB = 5,04
BA = 4,54
rea = 20,58
AC = 2,19
rea = 4,8
captulo 2
17
Geometra
Secuencia didctica n. 2
Construccin de circunferencias
18
Seguramente, los alumnos ya hayan trabajado con el concepto de crculo y circunferencia, y se habrn detenido en la construccin de circunferencias utilizando los elementos de Geometra bajo determinadas condiciones.
Teniendo en cuenta esos conocimientos previos, proponemos la siguiente
tarea para que realicen en forma individual en sus netbooks, a fin de profundizar el concepto de circunferencia y su trazado.
1. Utilizando GeoGebra, reproducir los siguientes dibujos.
a) Detallar las herramientas utilizadas y las condiciones matemticas
respetadas.
captulo 2
Comps
19
Secuencia didctica n. 3
Movimientos en el plano
Esta secuencia tiene como objetivos investigar en Internet gestionando
en forma adecuada la informacin obtenida; emplear applets de manera
reflexiva para inferir conceptos matemticos; identificar los movimientos
en el plano presentes en teselados; utilizar GeoGebra para el diseo de
teselados y trabajar de manera ordenada y responsable.
En la presente propuesta se pretende abordar el cubrimiento del
plano mediante teselados, a fin de que los alumnos puedan establecer
relaciones con la realidad y reconocer los diversos movimientos implicados.
Qu es un mosaico o teselado? Es el cubrimiento del plano mediante piezas llamadas teselas que no pueden superponerse ni pueden dejar
huecos sin recubrir, y en las que los ngulos que concurren en un vrtice
suman 360. Existen muchas formas de obtener un mosaico. Los ms
sencillos estn formados por un nico tipo de polgono regular, como el
tringulo equiltero, el cuadrado o el hexgono regular. Si los alumnos
cuentan con conexin a Internet, sera interesante que busquen y elijan
imgenes de teselados en Internet y que las guarden en sus equipos.
Geometra
www.mcescher.com
La pgina est en ingls, pero
utilizando el traductor de Google
se puede leer en castellano
[consultado el 24/3/2011].
20
Simetra axial
Transformaciones geomtricas
GeoGebra
Archivo Edita Vista Opciones Herramientas Ventana Ayuda
Reeja Objeto en Recata
Objetos Libres
Objetos Dependientes
Simetra central
Rotacin
Traslacin
0
4
captulo 2
Entrada
Comando...
21
Tareas de investigacin
Secuencia didctica n. 4
Longitud de la circunferencia
En esta secuencia se pretende que los alumnos puedan investigar y deducir, a partir de
la interaccin con un applet, la frmula que permite calcular la longitud de una circunferencia. En este proceso descubrirn la existencia del nmero y su valor aproximado.
Les sugerimos iniciar la clase proponiendo a los alumnos que, en pequeos grupos de
trabajo, cada uno con su netbook, exploren el applet Longitud de una circunferencia
http://www.geogebra.org/en/upload/files/xuxo/geogebra_coque se encuentra en
baem/circunferencia_perimetro.html.
3
2.5
1.5
0.5
0
-1
-0
0
-0.5
0.5
1.5
2.5
3.5
4.5
5.5
6.5
1.2363
-1
El autor de este applet ha incluido una serie de cuestiones para orientar el estudio
del tema. Los docentes pueden optar por utilizar, descartar o modificar esas cuestiones que veremos a continuacin segn los grupos de alumnos y los objetivos que se
hayan propuesto.
Geometra
22
2. Volv a la posicin inicial y desliz ahora el punto azul hasta visualizar la circunferencia de dimetro 2. Cul es ahora su permetro?
3. Cuntas veces ms largo es el permetro de la circunferencia que su dimetro? Prob
con el crculo de dimetro 6 (hacer zoom a la imagen dando clic derecho sobre la zona
grfica y eligiendo zoom y 25%).
En esta secuencia partimos del supuesto de que los alumnos han trabajado previamente con el concepto de tringulo, sus elementos, su clasificacin segn sus ngulos y sus lados, su construccin dados diversos elementos
tanto con lpiz y papel como tambin con GeoGebra, y han demostrado la
propiedad de los ngulos interiores de un tringulo.
captulo 3
Secuencia didctica n. 5
Propiedades de los ngulos de un tringulo
23
Se espera que los alumnos puedan utilizar GeoGebra para resolver problemas e investigar propiedades de los ngulos de los tringulos, como as tambin que sean capaces de inferir las propiedades y enunciarlas correctamente.
En este punto, nos interesa que los alumnos investiguen las siguientes
propiedades:
y En todo tringulo, la suma de los tres ngulos exteriores es igual a
360.
y En todo tringulo, cada ngulo exterior es igual a la suma de los dos
ngulos interiores no adyacentes.
Para iniciar la clase, los alumnos pueden resolver, utilizando GeoGebra, la siguiente actividad.
1. Construyan un tringulo cualquiera y nombren a sus vrtices A, B y C.
2. Sealen sus ngulos exteriores y nmbrenlos como _,
` y a.
3. Analicen los valores de los ngulos exteriores para distintos tringulos
(muevan los vrtices para obtener diversas medidas) y estimen: cul
es el valor de su suma?
4. Ingresen la frmula para sumar los ngulos exteriores y comprueben la
respuesta anterior.
5. Formulen la propiedad de los ngulos exteriores de un tringulo.
A
a = 134,9
` = 133,26
Geometra
24
cada uno en su netbook, y debatiendo con los compaeros las respuestas a cada consigna.
1. Dibujen un tringulo ABC cualquiera.
2. Sealen sus ngulos interiores.
3. Sealen sus ngulos exteriores y nmbrenlos como _,
` y a.
4. Completen la siguiente tabla y busquen alguna regularidad entre las
medidas de los ngulos de distintos tringulos.
B
Tringulo 1
Tringulo 2
Tringulo 3
Tringulo 4
Si los alumnos no estn habituados a este tipo de trabajo de investigacin y de bsqueda de regularidades, se puede proponer esta otra
tabla que dirige un poco ms el establecimiento de las relaciones.
Tringulo 1
Tringulo 2
Tringulo 3
Tringulo 4
captulo 3
Sugerimos al docente finalizar la propuesta socializando los razonamientos de los alumnos y formulando correctamente los enunciados de
las propiedades inferidas. Para una prxima intervencin sera adecuado,
en funcin del grupo, continuar con las demostraciones matemticas de
estas propiedades.
25
Tareas de justificacin
Secuencia didctica n. 6
ngulos inscriptos y semiinscriptos
Esta secuencia tiene como objetivos: inferir propiedades a partir del uso de applets y
de GeoGebra; formular propiedades utilizando el lenguaje matemtico apropiado, y crear
situaciones problemticas y resolverlas.
Sugerimos proponer a los alumnos que trabajen con el applet que encontrarn en el
siguiente enlace: http://www.geogebra.org/en/upload/files/xuxo/geogebra_cobaem/
circunferencia_angulo.html [consultado el 25/3/2011].
Cada alumno en su netbook podra comenzar interactuando en forma libre con el
applet y luego responder los interrogantes que se plantean en la misma pantalla, para
socializar luego las respuestas con su grupo de trabajo.
Cuando todos los grupos finalicen, sera conveniente realizar una puesta en comn en
la que se logre arribar al enunciado de las propiedades:
y Todo ngulo inscripto en un arco de circunferencia es igual a la mitad del ngulo
central correspondiente.
y Todo ngulo semiinscripto en un arco de circunferencia es igual a la mitad del
ngulo central correspondiente.
A continuacin, proponemos solicitar a los alumnos que demuestren la primera propiedad para el caso en que el centro pertenezca a uno de los lados del ngulo inscripto. Se
espera que los alumnos puedan realizar un procedimiento similar al siguiente ayudndose
con una construccin realizada en GeoGebra:
_ = 49,73
Geometra
En el applet se hace
referencia al ngulo
exinscrito como
semiinscripto.
A
` = 99,46
B
F
a = 49,73
E
26
botn A
botn B
botn C
Secuencia didctica n. 7
Suma de los ngulos interiores de polgonos
captulo 4
Esta secuencia tiene como objetivos que los alumnos infieran la frmula para el clculo de la suma de los ngulos interiores de un polgono y que
utilicen el programa GeoGebra para la resolucin de situaciones problemticas. Les sugerimos presentar a sus alumnos las siguientes actividades
para resolver en pequeos grupos, trabajando cada uno con su netbook,
y confrontando permanentemente con sus pares las construcciones y resultados obtenidos.
27
CANTIDAD DE LADOS
SUMA DE LOS
NGULOS INTERIORES
Tringulo
Cuadriltero
Pentgono
Hexgono
Heptgono
Octgono
Enegono
Geometra
28
GeoGebra
Archivo Edita Vista Opciones Herramientas Ventana Ayuda
Deslizador
Objetos Libres
Objetos Dependientes
Inserta Texto
Inserta Imagen
?
0
4
Entrada
Comando...
Secuencia didctica n. 8
ngulos determinados por rectas paralelas
captulo 4
29
GeoGebra
Archivo Edita Vista Opciones Herramientas Ventana Ayuda
Recta Perpendicular
Recta perpendicular
6
Recta Paralela
5
Mediatriz
Bisectriz
Tangentes
Ajuste Lineal
Lugar Geomtrico
0
2
Geometra
Entrada
30
Comando...
Conclusin
captulo 4
Hasta aqu hemos presentado algunas secuencias didcticas que pueden ser orientativas sobre cmo incorporar el uso de GeoGebra en la enseanza de la Geometra.
Las nuevas tecnologas abren un nuevo abanico de posibilidades para
ensear en la escuela secundaria. Estamos convencidos de la necesidad de
ensear Matemtica a partir de la resolucin de problemas involucrando
al alumno en un proceso activo de construccin del conocimiento. El modelo 1 a 1 enriquece y potencia esta idea. El desafo que se nos presenta
es construir o reconstruir prcticas ulicas aprovechando el potencial de
programas como GeoGebra.
Los invitamos a disear secuencias didcticas propias que hagan realidad
la idea de mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje a travs de la modificacin de las formas de trabajo en el aula y en la escuela incluyendo las
TIC, uno de los objetivos del programa Conectar Igualdad.
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