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Prctica 2
V0
x
y
Procedimiento en el laboratorio
V0
Anexo 1
Fuerzas de Friccin
b*v
En donde b es una constante que depende de la viscosidad del medio y la forma del cuerpo. Es diferente
si la esfera cae en el aire, en agua o en aceite, y si no es una esfera sino que tiene una forma
aerodinmica, tambin cambia la b.
Para magnitudes de velocidad mayores, experimentalmente se encuentra que la magnitud de la fuerza de
friccin es proporcional al cuadrado de la rapidez.
Anexo 2
Anlisis Dinmico del movimiento de la esfera en el aire.
En el caso de la esfera en el movimiento parablico en el aire la velocidad
en un punto cualquiera de la trayectoria tiene la forma
v i v
x
mg
En donde
b * vx
mg
b * vy
ma
i
x
mg j
y
m a x i m a y j
b vx
m ax
Y
b v y mg
m ay
Las dos ecuaciones escalares son ecuaciones diferenciales porque tienen la primera y la segunda
derivada de las componentes de la posicin. La solucin de estas ecuaciones son funciones de las
componentes de la posicin en funcin del tiempo. Se busca obtener expresiones para x y y en funcin
del tiempo.
Anexo 3
Clculo numrico de la trayectoria de la trayectoria de la esfera en el aire
Ahora vamos a buscar un mtodo para calcular punto a punto las coordenadas de la posicin a medida
que el tiempo se incrementa. Para ello vamos a convertir las dos ecuaciones escalares en ecuaciones de
diferencias finitas.
Comenzando con la ecuacin
, y despejando
la ecuacin quedara
b
t
m vx
la componente
la componente
de la velocidad ser:
vx
vx
n 1
de la velocidad va
cambiando pasando de un valor constante dentro del intervalo dado a otro valor, tambin constante, en el
intervalo siguiente. El procedimiento se representa por medio de la siguiente relacin de iteracin:
vx
En donde
vx
se calcula usando
vx
vx
n 1
vx
x
t
Entonces
x vx
n
Y por consiguiente
n 1
Partir de un valor de la
vx
v x utilizando v x
x de la velocidad inicial
componente
x de
componente
0
la posicin inicial o
y un valor de la
2.
Ahora se calcula
3.
Se calcula
4.
Se calcula
5.
Ahora en la componente
v
t
b
m vy
Despejando
tenemos
b
) t
m vy
(g
vy
que
0
Ahora se calcula
vy
utilizando la expresin:
vy vy
1
vy
* t
0
En donde
vy
3.
Ahora se calcula
(g
0
y usando la ecuacin:
y y vy
1
4.
b
v )
m y0
t
0
Las grficas realizadas con una simulacin en la hoja de clculo Excell, se presentan a continuacin.
sin Friccin
1,2
1
0,8
0,6
0,4
0,2
0
-0,2 0
0,5
1,5
2,5
-0,4
x
Con Friccin
1,2
1
0,8
0,6
0,4
0,2
0
-0,2 0
0,5
1,5
2,5
Se supone que la mesa tiene una altura de 1.0 m y que los valores de
respectivas. Tambin se supone que
10
m
s2