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Problema experimento de movimiento en el plano

Prctica 2

Una partcula abandona el borde de una


mesa horizontalmente con una rapidez
conocida v0, como se muestra en la figura.
Disee un procedimiento para calcular la
aceleracin de la gravedad conociendo la
distancia R del pie de la mesa al punto en
donde la partcula entra en contacto con el
suelo

V0

x
y

Procedimiento en el laboratorio

Se mide la rapidez con la que la partcula


R
abandona la mesa por medio de la
fotocompuerta. Luego conociendo esta
rapidez el estudiante mide la distancia
mxima R que alcanza sobre el piso. A
continuacin el estudiante encuentra una expresin para la componente y del vector posicin en funcin
de la componente x y construye una tabla de y en funcin de x, tomando como valor mximo de x el de R.
x
yt
Yp
Luego se le pide que compruebe sus predicciones en la
prctica usando el aro y el soporte universal como se
muestra en la figura. yt corresponde al y calculado
tericamente y yp corresponde al y medido
experimentalmente.

V0

Por ltimo se pide calcular la aceleracin de la gravedad


usando los datos experimentales.

Anexo 1

Fuerzas de Friccin

Cuando un cuerpo se mueve inmerso en un fluido, como


en ste caso en que la esfera se mueve en el aire, hay
R
una fuerza debida a la friccin contraria a la direccin del
movimiento. Para velocidades de magnitud como las que
estamos manejando, vamos a suponer que la magnitud de
sta fuerza de friccin es directamente proporcional a la magnitud de la rapidez y sera de la forma:

b*v

En donde b es una constante que depende de la viscosidad del medio y la forma del cuerpo. Es diferente
si la esfera cae en el aire, en agua o en aceite, y si no es una esfera sino que tiene una forma
aerodinmica, tambin cambia la b.
Para magnitudes de velocidad mayores, experimentalmente se encuentra que la magnitud de la fuerza de
friccin es proporcional al cuadrado de la rapidez.

Anexo 2
Anlisis Dinmico del movimiento de la esfera en el aire.
En el caso de la esfera en el movimiento parablico en el aire la velocidad
en un punto cualquiera de la trayectoria tiene la forma

v i v
x

De modo que la fuerza debido a la viscosidad tiene tambin componente


en el eje x y componente en el eje y . El diagrama de cuerpo libre de la
esfera en un punto en el aire ser el mostrado en la figura. Podemos
suponer que la fuerza debida a la viscosidad es tangente a la trayectoria,
pero podra ser en otra direccin. Depende de los valores de b . No

mg

necesariamente el b para la componente x es el mismo que para la


componente y . Ahora bien, es posible que la componente de la fuerza
debida a la viscosidad, en una componente, sea proporcional a la rapidez al cuadrado y no a la
componente de la velocidad en esa direccin. Aqu vamos a hacer una primera aproximacin a la
simulacin del movimiento y suponemos que las b para las dos componentes son iguales, y que las
componentes de la fuerza debida a la viscosidad son proporcionales a las componentes de la velocidad
respectivas. Esto es:

En donde

La ecuacin de movimiento ser:

b * vx

mg

b * vy

ma

Expresando la ecuacin de movimiento en componentes rectangulares, tendremos:

i
x

mg j
y

m a x i m a y j

Las ecuaciones escalares sern:

b vx

m ax
Y

b v y mg

m ay

Las dos ecuaciones escalares son ecuaciones diferenciales porque tienen la primera y la segunda
derivada de las componentes de la posicin. La solucin de estas ecuaciones son funciones de las
componentes de la posicin en funcin del tiempo. Se busca obtener expresiones para x y y en funcin
del tiempo.

Anexo 3
Clculo numrico de la trayectoria de la trayectoria de la esfera en el aire
Ahora vamos a buscar un mtodo para calcular punto a punto las coordenadas de la posicin a medida
que el tiempo se incrementa. Para ello vamos a convertir las dos ecuaciones escalares en ecuaciones de
diferencias finitas.
Comenzando con la ecuacin

se puede expresar como

, y despejando

la ecuacin quedara

b
t
m vx

Esta es una expresin para el incremento de la componente


un intervalo de tiempo

de la velocidad despus de transcurrido

t . Supongamos que en un intervalo determinado al que llamaremos intervalo n ,

la componente

de la velocidad tiene un valor

la componente

de la velocidad ser:

vx

vx

, en el intervalo siguiente del movimiento el valor de

y suponemos que la componente

n 1

de la velocidad va

cambiando pasando de un valor constante dentro del intervalo dado a otro valor, tambin constante, en el
intervalo siguiente. El procedimiento se representa por medio de la siguiente relacin de iteracin:

vx
En donde

vx

se calcula usando

vx

vx

n 1

vx

En forma similar, de la definicin de la magnitud de la velocidad media, se puede expresar como

x
t

Entonces

x vx
n

Y por consiguiente

n 1

El procedimiento completo sera:


1.

Partir de un valor de la

vx
v x utilizando v x

x de la velocidad inicial

componente

x de

componente
0

la posicin inicial o

y un valor de la

2.

Ahora se calcula

3.

Se calcula

4.

Se calcula

5.

Se repiten los pasos de 1 al 4 cambiando los subndices 0 por 1 y 1 por 2 y as


sucesivamente.

Ahora en la componente

y , partimos de la ecuacin en diferencias finitas

v
t

b
m vy

Despejando

tenemos

b
) t
m vy

(g

Aqu el procedimiento sera


1.

Se comienza con un valor inicial de

, que en ste caso es de 1,0 m, y el valor de

vy

que
0

en nuestro caso es cero


2.

Ahora se calcula

vy

utilizando la expresin:

vy vy
1

vy

* t
0

En donde

vy
3.

Ahora se calcula

(g
0

y usando la ecuacin:
y y vy
1

4.

b
v )
m y0

t
0

Ahora se repiten los pasos 1 al 3 cambiando los subndices 0 por 1 y 1 por 2 y as


sucesivamente.

Las grficas realizadas con una simulacin en la hoja de clculo Excell, se presentan a continuacin.

sin Friccin
1,2
1
0,8

0,6
0,4
0,2
0
-0,2 0

0,5

1,5

2,5

-0,4
x

Con Friccin
1,2
1
0,8

0,6
0,4
0,2
0
-0,2 0

0,5

1,5

2,5

Se supone que la mesa tiene una altura de 1.0 m y que los valores de
respectivas. Tambin se supone que

10

m
s2

b y m son 1.0 con sus unidades

por razones de simplicidad y para hacer nfasis en el

mtodo de clculo numrico que es lo que nos interesa en sta Anexo.


Analice lo que observa y comprelo posteriormente con los resultados del laboratorio.
Trate de repetir las grficas.

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