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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL

DE LOS LLANOS OCCIDENTALES


“EZEQUIEL ZAMORA”

VICERRECTORADO DE PRODUCCIÓN AGRÍCOLA

SUB-PROYECTO INFORMÁTICA

INTERNET
Conceptos Básicos

Jorge Luis Quintero Valera


(Material elaborado con fines instruccionales)
UNELLEZ-Guanare Internet

Tabla de contenido
¿Qué es una red?...................................................................................................................................................4
Origen de INTERNET ..........................................................................................................................................4
Como trabaja INTERNET ....................................................................................................................................5
Los protocolos de INTERNET .............................................................................................................................6
El Protocolo INTERNET (IP) ..........................................................................................................................7
El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) ...............................................................................................7
Nomenclaturas de dominio (direcciones) .............................................................................................................8
El costo de utilizar INTERNET..........................................................................................................................10
Tipos de conexión...............................................................................................................................................10
Líneas Dedicadas (Línea muerta) ...................................................................................................................10
Líneas Discadas (Dial-up) ..............................................................................................................................11
Que se necesita para conectarse a INTERNET ..................................................................................................12
Algunos servicios proporcionados por INTERNET ...........................................................................................14

Prof. Jorge Luis Quintero Valera -1-


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INTERNET. Conceptos básicos


INTERNET es la red de redes de computadoras
más grande del mundo, de ella forman parte miles
de redes distribuidas por todo el planeta, lo que
permite la comunicación entre millones de
usuarios y el acceso a informaciones de bases de
datos de universidades, empresas, gobiernos,
organizaciones no gubernamentales, instituciones
de investigación científica, social, económica,
militar, etc. Cada red individual es administrada,
mantenida y soportada económicamente por cada
una de estas organizaciones.
En estadísticas actualizadas el 30 de junio de 2017 (por US Census Bureau, Nielsen//NetRatings e
Internet World Stats, http://www.exitoexportador.com/stats.htm), se estima que la población mundial
es de 7.519.028.970 habitantes, de los cuales 3.885.567.619 son usuarios de Internet; lo que significa que
aproximadamente el 51,7% de la población del planeta está conectada a la Red de Redes.

En América para el 30 de junio de 2017 las estadísticas indican que la población estimada es de
1.010.828.651 habitantes, de los cuales 724.328.531 son usuarios de Internet, o sea, el 71,7% de la
población.

En el caso de Sur América, para el 30 de junio 2017 las estadísticas muestran que la población es de
426.548.298 habitantes, de los cuales 278.596.721 personas acceden a Internet, un 65,3% de la
población. Si observamos, en caso específico de Venezuela, la población estimada es de 31.925.705
habitantes, cabe mencionar que es el quinto país más poblado de Sur América. Un total de 19.155.423
usuarios usan Internet, lo que representa un 60,0% de la población total.

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Cabe destacar que para el 2016 Internet Live Stats (http://www.internetlivestats.com/) reporta que
existen más de 1.300.000.000 de Sitios o Páginas Web, distribuidos en 901.028.058 servidores de
internet, según Index Mundi (2012, https://www.indexmundi.com/map/?v=140&l=es).

Por otra parte, de los 10 lenguajes más usados en Internet a nivel mundial, para el 30 de junio de 2017,
el idioma español ocupaba el tercer lugar, de los 510.380.423 habitantes de habla hispana 312.069.111
son usuarios de la Internet, lo que representa 61,1% y 8,0% del total de usuarios de Internet en el mundo;
registrando un crecimiento de 1.616,4% entre los años 2000 y 2017. El idioma Inglés y el Chino ocupan
el primer y segundo lugar respectivamente (http://www.internetworldstats.com/stats7.htm).

Este universo electrónico que se está describiendo, que apenas se está expandiendo, y que contiene toda
la información global del planeta fluyendo en medios electromagnéticos, es el ámbito denominado:
CIBERESPACIO.
Ahora bien, ciberespacio se define como una realidad virtual que se encuentra dentro de los computadores
y redes del mundo. Es un tema recurrente en la ciencia ficción. El término proviene de la novela
Neuromante de William Gibson, publicada en 1984, y a su vez de una obra anterior del mismo autor
llamada Burning Chrome.

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El 8 de febrero de 1996, en Davos, Suiza, John Perry Barlow escribió la Declaración de independencia
del ciberespacio, en la que exhortaba a los gobiernos a no ejercer soberanía sobre él, definido por el
mismo Perry como “El Nuevo Hogar de la Mente”.
Aunque el ciberespacio no debe confundirse con el Internet real, el término se refiere a menudo a los
objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática, así que se podría decir,
metafóricamente hablando, que una página web “se encuentra en el ciberespacio”. Según esta
interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no están ocurriendo en los países donde
los participantes o los servidores se encuentran físicamente, sino “en el ciberespacio”.

¿Qué es una red?


Una red se establece cuando dos o más computadoras se conectan entre sí
de forma permanente para compartir sus recursos e intercambiar
información. La más simple es la red de área local (Local Area Network),
conocida como LAN. Como su nombre lo indica, esta red conecta
computadoras que se encuentran en un área pequeña (local) como un edificio
o una casa, permite que las computadoras interconectadas compartan sus
archivos y periféricos.
En todo tipo de redes se dispone de un software y una computadora denominada servidor que proporciona
servicio a todos los elementos de la red.
Existen diferentes formas de conectar físicamente las computadoras o nodos que integran la red, a estas
formas se les conoce como arquitecturas o topologías.
La arquitectura o topología de red es la disposición física en la que se conectan
los nodos (equipos) de la red de computadores o servidores, para ello se
combinan estándares y protocolos que definen las reglas de una red y cómo
interactúan sus componentes.
Por ejemplo, la arquitectura tipo Bus es una red que se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone), al cual
se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los nodos
comparten el mismo canal para comunicarse entre sí. Pueden existir
combinaciones de arquitecturas o topologías en una red.

Origen de INTERNET
INTERNET nació por los años sesenta, surge por el
esfuerzo de conectar la red ARPAnet del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos (formada por más de
60.000 computadoras), con varias redes entrelazadas por
medio de satélite y radio. ARPAnet era una red
experimental que apoyaba la investigación militar sobre
cómo construir redes que pudieran soportar fallas
parciales (como las producidas por bombarderos) y aun
así seguir funcionando, esto quiere decir que la red asumía
por sí misma que era falible, cualquier parte de la red
podía desaparecer en cualquier momento.

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En el modelo ARPAnet la comunicación siempre ocurre entre una computadora fuente y un destino, las
computadoras conectadas a esta red solo requerían un mínimo de información para comunicarse. Para
enviar un mensaje una computadora sólo tenía que poner la información en un sobre, llamado paquete
de Protocolo INTERNET (IP: INTERNET Protocol) y asignar un domicilio destino en forma correcta.
Los desarrolladores de INTERNET en los Estados Unidos, el Reino Unido y Escandinavia, en respuesta
a las crecientes presiones del mercado comenzaron a poner el software de IP en todo tipo de
computadoras, este se llegó a convertir en el único método práctico para comunicar computadoras de
diferentes fabricantes.
A medida que INTERNET se consolidaba, las redes locales Ethernet eran desarrolladas. Esta tecnología
no maduró hasta 1.983 cuando aparecieron las primeras estaciones de trabajo para escritorio,
contribuyendo a que las redes locales se multiplicaran. La mayor parte de las estaciones de trabajo tenían
instalado el sistema UNIX de Berkeley que incluía el software de red IP, lo que generó una nueva
demanda: en lugar de tener una computadora de tiempo compartido en un centro de cómputo las
organizaciones requerían conectar toda su red local a ARPAnet para así poder usar sus servicios.
Al mismo tiempo que esto ocurría, muchas compañías y otras organizaciones iniciaron la construcción
de redes privadas usando los mismos protocolos de comunicación ARPAnet, es decir, TCP/IP, siglas que
se corresponden a Transmission Control Protocol e INTERNET Protocol. De estas nuevas redes una
de las más importantes fue la NSFnet, auspiciada por la Fundación Nacional de la Ciencia (NSF:
National Sciencie Foundation). A mediados de los ochenta esta fundación se interesó en el proyecto ya
que se había desarrollado lo suficiente como para que las redes fueran utilizadas por los investigadores.
Creó sus propios enlaces de comunicación entre sus centros de computación para que los científicos de
toda la nación pudieran hacer uso de los recursos ofrecidos por los mismos.
A su vez, otros organismos como la NASA comienzan a desarrollar sus propias redes. A finales de la
década de los ochenta INTERNET alcanza otros países del mundo y la red ARPAnet original fue
abandonada en 1.990. A partir de esta fecha la red de NSFnet comienza a jugar su papel como el núcleo
o superautopista de la información INTERNET.

Como trabaja INTERNET


Los datos que viajan por INTERNET se dividen en
pequeños paquetes de información. Estos paquetes son
trasmitidos desde el computador personal a una
computadora central y de ahí a otras computadoras,
siguiendo diferentes caminos y tipos de redes y, en
consecuencia, por distintos tipos de comunicación.

Se puede comparar INTERNET con el Servicio


Postal. Este servicio es una red de comunicación de
paquetes, nadie cuenta con una parte de la red dedicada
a sus actividades; lo que se envía se mezcla con los
mensajes de otras personas, se pone en un conducto, se
transfiere a otra oficina postal donde se clasifica
nuevamente.
Es lógico que las tecnologías son completamente diferentes pero el Servicio Postal es sorprendentemente
análogo a INTERNET.

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Los protocolos de INTERNET


Atendiendo al hecho de que INTERNET es una red mundial de computadores, que a su vez proporcionan
conexión a multitud de otras redes informáticas. Con tal maraña de conexiones y computadores cabría
preguntarse: ¿Cómo puede servir y funcionar este laberinto informático?

La respuesta es que las distintas partes de INTERNET están


conectadas por un conjunto de equipos llamados RUTEADORES
(Routers), que interconectan las redes. Estas redes pueden ser de
cualquier topología.

Como se mencionó las líneas telefónicas y las redes Ethernet son equivalentes a los camiones y aviones
del Servicio Postal. Son el medio a través del cual el correo va de un lugar a otro. Los ruteadores son
las sucursales postales; estos equipos deciden como dirigir la información (“paquetes”), de la misma
forma que una oficina postal decide cómo distribuir los sobres por correo. No toda subestación cuentan
con una conexión a cada una de las subestaciones de la red postal. Esto significa que cada subestación
sólo necesita conocer las conexiones con las que cuenta y cuál es el mejor “siguiente salto” para acercar
el paquete a su destino. INTERNET trabaja de manera similar: un ruteador se fija en el destino de la
información y decide donde enviarla. El ruteador elige cuál es el enlace más apropiado para enviar la
información, aunque en ocasiones no escoge el camino más corto.

Ahora bien, ¿Cómo sabe el Servicio Postal a donde se dirige la información? Si se quiere enviar una
carta, no basta con poner el papel escrito en el buzón y esperar a que sea entregado. Es necesario poner
el papel con la información en un sobre, escribir el domicilio del destinatario y pegar los timbres postales.

De la misma manera que la Oficina Postal tiene reglas que definen la operación de su red, también existen
reglas que definen la operación de INTERNET. Estas reglas son llamadas protocolos. Existen dos pilares
sobre los que se basa el funcionamiento de INTERNET: la unificación de protocolos de transmisión y
los sistemas de navegación mediante estructuración de la información.

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El Protocolo INTERNET (IP)


Se hace cargo de establecer domicilios o se asegura de que los ruteadores sepan que hacer con la
información que les llega (trabaja justo como un sobre en la Oficina Postal). Una parte de la información
del domicilio va al principio del mensaje: estos datos dan a la red información suficiente para hacer
la entrega del paquete.

Los domicilios de INTERNET constan de cuatro números, cada uno menor que 256. Cuando dichos
números se escriben, se separan por puntos:
150.187.50.3
150.186.1.1

Como INTERNET es una red de redes, los primeros


números del domicilio indican a los ruteadores cuál es la
red a la que usted pertenece. Los últimos números indican
que computadora personal o equipo anfitrión de la red
debe recibir la información. Bajo este esquema cada
computadora en INTERNET tiene un domicilio único.

Por muchas razones prácticas, la información enviada a


través de las redes IP se divide en pedazos de distinto
tamaño, llamados paquetes.

La cantidad de información en un paquete normalmente se


encuentra entre 1 y 1500 caracteres. Esto evita que
cualquier usuario monopolice la red, permitiendo que todos tengan un acceso equitativo.

Una de las potencialidades más importantes de INTERNET es que, en un nivel básico, el protocolo IP
es todo lo que un paquete necesita para participar en la red. Siempre y cuando la información se ponga
en un sobre IP la red tiene toda la información necesaria para llevar el paquete hasta su destino. No
obstante, habrá que resolver varios problemas, entre ellos:

 La mayoría de las transferencias de información es mayor que 1500 caracteres.


 En ocasiones se presentan errores porque las redes pierden paquetes o estos se dañan durante la
transmisión.
 Los paquetes pueden llegar en desorden.
Para evitar todo esto, el siguiente protocolo permitirá enviar grandes cantidades de información y
corregirá todas las alteraciones que puedan ser causadas durante la transmisión.

El Protocolo de Control de Transmisión (TCP)


Es el que se menciona frecuentemente junto con el protocolo IP y se utiliza para resolver los problemas
antes mencionados. Imaginemos las siguientes interrogantes: ¿Qué pasaría si usted quiere enviar un
libro a alguien y el Servicio Postal sólo acepta cartas?, ¿Cómo podría solucionar este problema?
Una de las soluciones sería arrancar todas las hojas del libro, ponerlas en un sobre cada una y depositarlas
en el buzón. La persona que recibe las cartas tendrá que asegurarse de que le lleguen todas hojas y
volverlas a empastar en el orden original. Esto es lo que hace el protocolo TCP.

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Toma la información a enviar y la divide en segmentos.


Enumera cada segmento para que el receptor verifique la
información recibida y pueda ponerla en el orden adecuado.
Para que el protocolo TCP pueda enviar esta secuencia de
números a través de la red cuenta con su propio sobre que le
permite “escribir” en él, la información requerida para su
reordenamiento.

Un segmento de la información a trasmitir es puesto en el


sobre del protocolo TCP. Este es colocado, a su vez, dentro
del sobre del Protocolo IP y posteriormente transmitido por
la red.

Del lado del destinatario una parte del protocolo TCP reúne
los sobres, extrae la información y la pone en el orden
adecuado.

Si algún sobre se pierde en la transmisión, el receptor solicita


su retransmisión al emisor. Una vez que el protocolo TCP tiene toda la información en el orden adecuado,
la pasa a la aplicación que la esté solicitando.
La descripción anterior del funcionamiento del protocolo TCP es ligeramente utópica. En la realidad, los
paquetes no sólo se pierden, sino que pueden ser modificados por el mal funcionamiento durante la
transmisión a través de las líneas telefónicas, este protocolo también resuelve este tipo de problemas. Así
como coloca la información en un sobre, calcula algo llamado: número de verificación (checksum).
Este número permite que el receptor TCP detecte errores en el paquete transmitido. Cuando un paquete
llega a su destino, el receptor calcula el número de verificación y lo compara con el enviado por el
transmisor, sino coinciden significa que ocurrió un error de transmisión. En este caso el receptor desecha
el paquete y solicita la retransmisión.

Nomenclaturas de dominio (direcciones)


Como se mencionó anteriormente, cada computadora posee una dirección única en INTERNET y
cada usuario posee una cuenta única en esas computadoras. El sistema que se encarga de mantener
una lista completa de todas las computadoras y redes conectadas a INTERNET se denomina: Domain
Name System, o DNS (sistema de nombres de dominio).

Este sistema crea una jerarquía de dominios o grupos de computadoras y subdominios, asignando un
nombre (conocido como dirección INTERNET) a cada computadora conectada a la red. Este nombre
está formado por varias cadenas de caracteres separadas por un punto (.).

Por ejemplo: la dirección caiman.unellez.edu.ve. Corresponde a un servidor o host llamado caiman;


de la red de la Universidad Nacional Experimental de los Llanos “Ezequiel Zamora”, unellez; un
organismo educativo edu; y se encuentra en Venezuela, ve.
Si este servidor proporciona un Servicio de Correo Electrónico, se añade información a la dirección
INTERNET, tal como la cuenta que tiene un usuario en ese servidor. Se utiliza el símbolo @ (en) para
hacer referencia al usuario en el servidor. Este símbolo permite enviar correo electrónico a los usuarios
de otros sistemas, vía INTERNET.

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Por ejemplo: la dirección jlquinter@caiman.unellez.edu.ve. Corresponde a la cuenta que mantiene


Jorge Luis Quintero en el servidor caiman del ejemplo anterior. Los segmentos de esta cadena, que
están separados por el símbolo @, contienen el nombre de identificación del usuario y su ubicación en
este orden.

El dominio puede ser el código del país en el que reside el servidor o un sufijo que indique el tipo de
organización. En el cuadro 1 y 2 se muestran los sufijos y códigos que se emplean. En el ejemplo anterior,
edu.ve indica que se trata de un organismo de educación ubicado en Venezuela.
Cuadro 1. Sufijos usados en Internet por tipo organización.
Dominio Organización o Empresa
com Comercial
edu Educación
gov Gobiernos
mil Militar
net Proveedor de red
org Organismo no comercial

Cuadro 2. Código usados en Internet por país (Estados Unidos es el único país que
no posee código).
Sufijo País Sufijo País
aq Antártida n India
ar Argentina is Islandia
at Austria it Italia
au Australia jp Japón
be Bélgica kr Korea del Sur
br Brasil mx México
ca Canadá nl Holanda
ch Suiza no Noruega
cl Chile nz Nueva Zelandia
co Colombia pl Polonia
de Alemania pt Portugal
dk Dinamarca se Suecia
ec Ecuador sg Singapur
ee Estonia su Unión Soviética
es España th Tailandia
fi Finlandia tn Túnez
fr Francia tw Taiwan
gr Grecia uk Gran Bretaña
hk Hong Kong us Estados Unidos
hu Hungría ve Venezuela
ie Irlanda yu Yugoslavia
il Israel za Sudáfrica

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El subdominio puede estar formado por una o varias cadenas, estas van de derecha a izquierda y hacen
referencia a la empresa u organismo, al departamento dentro de esa entidad y al grupo, si hubiera varios
equipos en el mismo departamento en el que reside el servidor. La cadena situada a la izquierda del
símbolo @, jlquinter identifica al usuario con cuenta en el servidor.
El sistema DNS se utiliza para convertir la dirección INTERNET en una dirección IP (INTERNET
Protocol). La dirección IP, es la dirección numérica que INTERNET necesita para enviar los paquetes
de información entre computadoras como se explicó en detalle con anterioridad.

El costo de utilizar INTERNET


Este costo depende del tipo de conexión que se use, así como del ancho de banda y no de la cantidad de
datos transmitidos como pudiera llegar a pensarse. También depende de si la conexión es permanente o
a solicitud. Si de algo puede estar seguro es que hay que pagar por la conexión y por el servicio y,
si no está pagando por ninguno de ellos, alguien lo está haciendo por usted.
Actualmente es fácil conectarse a INTERNET a costos relativamente bajos, depende de cuánto cuesta
el servicio y del tipo y tiempo de conexión que se emplee.
Para la conexión Dial-up (discada) la mayoría de los proveedores de servicios suministran un número
nacional donde el costo de conexión equivale al tiempo que se invierte en una llamada local cada vez
que se use el servicio; lo que resulta económico si se compara con el universo de información a la cual
se tiene acceso una vez conectados a INTERNET.
Sin embargo, también existe la conexión ABA o Acceso de Banda Ancha, esta es una tecnología de
modems que permite que el tráfico de datos se realice a altas velocidades a través de una línea telefónica
convencional. Además, se puede mantener una conversación por teléfono mientras se está navegando por
Internet, lo que no sucede con la conexión discada. El costo de este servicio varía en cada país y según
proveedor de servicio.
En Venezuela la empresa de telefonía CANTV ofrece una serie de planes para la conexión ABA, no
obstante, no hay detalles de cada plan y del costo de los mismos en su sitio web (verificar en:
http://www.cantv.com.ve/Seccion.asp?pid=1) para poder decidir cuál es el que se adapta a sus
necesidades.
Cabe destacar que, por lo general, las universidades mantienen una conexión dedicada o permanente a
INTERNET debido al gran número de usuarios y al volumen de información que solicitan y envían a
través de la red. Ser un profesor, empleado o estudiante de una institución educativa que esté conectada
a internet representa una vía gratuita para tener acceso a la red de redes del momento.

Tipos de conexión
Existen diversos tipos de conexión a Internet, mencionaremos las dos (2) más importantes:

Líneas Dedicadas (Línea muerta)


Son aquellas en las que el proveedor de servicios suministra al usuario una comunicación permanente,
es decir, la conexión a INTERNET funciona las 24 horas del día y los 365 días del año.
Normalmente, a este tipo de línea se le conoce como “Línea Muerta”, su costo mensual es fijo (en base
a kilómetros); no importa el volumen de datos que se trasmita a través de ella.

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Es importante mencionar que para un usuario el costo de este tipo de


línea resulta oneroso. Por esta razón es usada en bancos,
universidades, organismos gubernamentales, entre otros.

Líneas Discadas (Dial-up)


En este caso el usuario se conecta a INTERNET a través de una línea
telefónica. El computador usando el modem disca el número
telefónico de un Proveedor de Servicios de Internet (PSI); al
establecerse la conexión el usuario se verifica con un login y una
contraseña.
Cómo se mencionó anteriormente el costo mensual de este tipo de
conexión depende del tiempo que dura cada llamada telefónica.
ABA entra en esta categoría, pero trabaja de forma diferente. A pesar
de que usa los pares de cobre de las líneas telefónicas, no interfiere
con las llamadas ya que usa canales diferentes: uno para voz, uno
para enviar datos y otro para la recepción. En el caso de los canales
de datos, el de recepción es mucho más grande que el de envío; esto
se debe a que este tipo de tecnología fue pensada en base a que es
mayor el volumen de información que se recibe al que se envía. Al
dedicar canales para el envío y recepción de información el usuario
tiene algo parecido a una conexión dedicada.

Esquema de conexión de un Proveedor de Servicios Internet (PSI)

En Venezuela, según estadísticas de CONATEL para el año 2015 existían 251.189 suscriptores con
acceso Dial-up y 3.405.564 con ABA. Si comparamos estas cifras con las del año 2000 donde existían
266.925 suscriptores Dial-up y 6.612 con ABA, vemos como el número de suscriptores Dial-up se ha
reducido a diferencia del servicio ABA que se ha incrementado considerablemente.

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Que se necesita para conectarse a INTERNET


Los elementos de hardware y software necesarios para conectarse a INTERNET dependen del tipo de
conexión. Sin embargo, para un usuario conectarse requiere además de una línea telefónica, los
siguientes elementos:

Una computadora
Para acceder a INTERNET no se necesita una gran computadora. Lo único que se requiere es:

 Si el tipo de conexión es Banda Ancha: Una tarjeta de red ethernet o puertos USB.
 Si la conexión es discada (Dial-up): Un fax módem.

Nota: La mayoría de los computadores en la actualidad disponen de éstos componentes.

Un proveedor de servicio
Se debe contratar los servicios con un Proveedor de Servicios Internet. Ahora bien, si se trata de una
persona que trabaja o estudia en una universidad, organismo o empresa que disponga de un tipo de
conexión a INTERNET, debe ponerse en contacto con el administrador de la red para que le proporcione
los parámetros y la información sobre cómo debe establecer la conexión.

Un Modem
Como se mencionó anteriormente, en caso de que la conexión sea discada (Dial-up) se necesita un
modem. Este es un dispositivo que conecta la computadora a la línea telefónica y permite comunicarse

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con otras computadoras haciendo una simple llamada telefónica. Este dispositivo convierte señales
digitales generadas por la computadora, en señales analógicas que puedan ser transmitidas a través de las
líneas telefónicas.

La velocidad de transmisión dependerá del módem que se esté utilizando, su rango varía entre los 300 y
los 56.000 kbps, lo ideal es que el módem sea rápido. Para manipular un módem se necesita un programa
de comunicaciones donde se indica el número telefónico al que debe llamar, este número generalmente
lo proporciona el Proveedor de Servicios.

Un Modem-Router
Si la conexión es Acceso a Banda Ancha (ABA) se necesita el Modem Router, la computadora es
conectada a este dispositivo por medio de la tarjeta de red o de un puerto USB.

Es de hacer notar, que este tipo de dispositivo permite una conexión de mayor velocidad en comparación
con la conexión dial-up que se hace a través del modem. Como se mencionó, el ABA tiene las siguientes
características:

 Existen diferentes costos para el ABA, estos costos los informa el Proveedor de Servicios y el
usuario contrata el que se adapte a sus necesidades.
 A diferencia de la conexión discada que se establece cuando se hace la llamada, el ABA está
disponible las 24 horas del día y los 365 días del año.
 Con el ABA no se ocupa la línea telefónica, con el acceso discado sí.

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Un software de comunicaciones e información sobre los parámetros de


comunicación
El software de comunicaciones dependerá del tipo de conexión. Actualmente todas las computadoras
conectadas permanentemente a INTERNET, emplean el protocolo de comunicaciones TCP/IP. Este
protocolo permite la conexión de computadoras de distintas naturalezas tanto grandes como pequeñas, y
el intercambio de mensajes y archivos entre ellas. Por tanto, si la conexión es permanente, la computadora
debe estar equipada con una dirección IP fija.

Si la conexión es vía módem a través de un Proveedor de Servicios, se necesita un programa de


comunicaciones que permita establecer la conexión usando el protocolo SLIP o PPP. Ambos son
similares, pero PPP resulta más confiable.

Actualmente la mayoría de los sistemas operativos poseen un software de comunicación. En este caso,
puesto que las computadoras pueden transmitir la información de diferentes formas, su Proveedor de
Servicios deberá proporcionarle el valor que debe asignar a cada uno de los parámetros de
comunicación para que la transmisión de datos pueda funcionar sin problemas.

Un nombre de identificación (login)


El administrador del sistema o el Proveedor de Servicios deben asignar un nombre de identificación
(login) al usuario. Este nombre lo utilizará el usuario para que el servidor al que se conecta pueda
reconocerle. Por ejemplo, un login para Jorge Luis Quintero puede ser jlquinter.

Una contraseña
La contraseña es una palabra especial que tiene una longitud máxima y que en teoría sólo es conocida
por la persona que la utiliza, también la debe suministrar el administrador del sistema o el Proveedor de
Servicios. Esta clave (password) garantiza un cierto grado de intimidad y seguridad cuando se trabaja
con INTERNET, y evita que otros usuarios puedan entrar en nuestra cuenta y manipular los archivos,
programas o información.

Algunos servicios proporcionados por INTERNET


Estar conectados a INTERNET significa poder comunicarse con cualquier persona o máquina que
también esté conectada. Los principales servicios son:

Permite el envío o recepción de mensajes de cualquier usuario que tenga una dirección
de correo electrónico.

Permite formar parte de grupos de discusión sobre un determinado tema de interés, vía
correo electrónico.

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Permite recibir información sobre un determinado tema de interés, vía correo


electrónico.

Permite mantener una conversación interactiva con otro usuario en tiempo real,
haciendo uso del teclado.

Permite mantener una conversación o discusión en tiempo real, con varios usuarios de
la red que se encuentran en distintas partes del mundo.

Permite transferir archivos desde una computadora remota, o viceversa.

Permite conectarse a una computadora remota como si nuestro equipo fuese un terminal
de la misma. Esto hace posible que se tenga acceso a todo el software y recursos de la
máquina a la que se conecta e incluso se pueden ejecutar programas en ella.

Es un sistema hipertexto que permite buscar y consultar documentos, bases de datos o


cualquier información de forma fácil y atractiva, proporcionada por los sistemas
multimedia.

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