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Ttulo
Guin tcnico para la realizacin de un video
MDULO 9
Desarrollo de Materiales Educativos para Ambientes Virtuales
de Aprendizaje
Tutor
Miroslava Hernndez Olvera
Presenta
Ana Lilia Valdivia Ayala
5. Conclusin
6. Referencia documental
LINEAMIENTOS DE EVALUACIN
Con la finalidad de valorar el material multimedia producido se evaluar a partir de la siguiente
lista de cotejo.
Criterio
La
Si
produccin
No
Observacin
del
material se apega al
guin tcnico
( 1 punto)
La
seleccin
imgenes
con
de
concuerda
la
informacin
descrita
(1 punto)
El audio es entendible
(1 punto)
La narracin presenta
una secuencia lgica.
2 puntos
El material es atractivo y
novedoso
(1.5 puntos)
El
material
propuesto
audio
(Msica
narracin) permiten la
concentracin
del
usuario (2 puntos)
Total
PUNTUACIN
Los puntos a alcanzar son el 100% que es la suma de cada uno de los criterios de evaluacin.
BIBLIOGRAFA DE APOYO
Ramrez, M. S. (2013). Movimiento educativo abierto [video]. Disponible en el Tecnolgico de
Monterrey, sitio Web: http://apps05.ruv.itesm.mx/portal/uvtv/video/video.jsp?folio=4846
Hernndez, E. E., Romero, S. I. y Ramrez, M. S. (2015). Evaluacin de competencias digitales
didcticas en cursos masivos abiertos: Contribucin al movimiento latinoamericano. Comunicar,
22(44), 81-90. Disponible en: http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/848
Glasserman, L. D. y Ramrez, M. S. (2014). Uso de recursos educativos abiertos (REA) y objetos de
aprendizaje (OA) en educacin bsica. Revista de teora de la educacin. Educacin y Cultura en la
Sociedad
del
Conocimiento, 15(2).
86-107.
Disponible
en:
http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/834
Ramrez,
M.
S.
(2015). Competencias
digitales [video].
Disponible
en
el
sitio
Web: https://youtu.be/GnTDG_AirrQ
INTERFAZ DE USUARIO
Cuenta
de
YouTube
(Publicar
el
vdeo)
https://www.youtube.com/watch?v=mc5ELS2wpLI&feature=youtu.be )
DISEO DE INTERACTIVIDAD
El usuario podr observar el video Youtube y de ser necesario podr detener, regresar, adelantar,
parar, graduar el sonido con la finalidad de adecuarlo a sus necesidades de aprendizaje.
INTERFAZ DIRECTA
La informacin presentada se disear con un formato de letra Akbar, tamao 30, alineado a la
derecha para lograr mayor visibilidad en el vdeo; el fondo de las presentaciones ser azul y
morado con letras de color negro, rojo y azul para romper con la monotona.
INTERFAZ VISUAL
Las imgenes utilizadas sern las que se proporcionan en las plantillas de PowToon.
REQUERIMIENTOS
Rubro
Explicacin
AVI
Tipo de video
Tipo de imagen
Textos de pantalla
Distribucin de
ventanas
es
una
herramienta
para
realizar
imaginacin.
(http://asesoriacepsevillarecursos.blogspot.mx/2013/
04/10-pasos-para-utilizar-powtoon-para.html)
Camtasia Studio, que permite grabar la pantalla del
ordenador, editar el vdeo resultante de la grabacin y
luego producirlo en diferentes formatos.
GoldWave es uno de los editores de audio Windows.
5 minutos
rea
D1
ndice
Descripcin
Vista previa
Portada
______
Se plantear el tema
Introduccin
D2
Para
D3
----------------------------------------------------------------------------------------------
contextualizar
se
leer
el
objetivo general.
Introduccin
Objetivo
Integrar
los
abiertos
en
herramientas
recursos
el
para
educativos
aula
como
generar
el
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Desarrollo
D4
_______________
licenciamiento
gratuito
___________
______________________
____________________
enseanza-aprendizaje
Desarrollo
D5
-------------------------------------_____________
_______________
_____________
__________________
D6
Desarrollo
Las
caractersticas
anteriores
de
manera
aprendan
aprendizaje
activa
generen
partir
__________________________
__________________________
__________________________
su
de
las
tecnologas
Definir el aprendizaje activo
D7
Desarrollo
Aprendizaje activo
El
estudiante
responsabilidad
asume
de
su
la
propio
D8
Desarrollo
___________________________
___________________________
___________________________
____
D9
Desarrollo
El aprendizaje requiere de la
observacin, la reflexin, procesar
informacin,
formar
experimentar,
conceptos,
contextos
reales;
aplicar
resolver
D10
Desarrollo
y el aprendizaje activo.
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________________________________
________________________________
D11
Se utilizarn 4 diapositivas para
D 14
Desarrollo
identificar
por qu
los
Reas
recomendaciones
para
lograrlos como:
a)
Investigar
procesar
informacin.
b) Producir materiales
c) Trabajo colaborativo
D15
Se retomar la importancia de
promover las competencias del S.
Conclusin
XXI
Ahora aprendemos en ambientes
virtuales y es responsabilidad
ensear su apropiada utilizacin
para generar los nuevos saberes
del s. XXI
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D16
documental
Referencia
pgina
en
lnea
para
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gratuitos
https://www.youtube.com/watch?v=mc5ELS2wpLI&feature=youtu.be